Professional Documents
Culture Documents
P3 - Learning Dan Memory
P3 - Learning Dan Memory
Learning dan
Memory
Tim Pengampu Matakuliah
<a href='https://www.freepik.com/free-photos-vectors/background'>Background
vector created by freepik - www.freepik.com</a>
PROGRAM STUDI MATA KULIAH
DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PEMASARAN DAN PRILAKU KONSUMEN
Capaian Pembelajaran
Mahasiswa dapat memahami memori dan
kognitif serta pengetahuan konsumen dalam
memperoleh terpaaan promosi
• Classical conditioning (terjadi ketika stimuli yang memunculkan respon dipasangkan dengan stimuli lain yang
awalnya tidak mendapatkan respon sendiri)
• instrumental conditioning (terjadi ketika individu belajar untuk melakukan perilaku positif dan menghindari
orang-orang yang berperilaku negatif)
PROGRAM STUDI MATA KULIAH
DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PEMASARAN DAN PRILAKU KONSUMEN
Classical Conditioning
Repetition
Classical Conditioning
Stimulus generalization (membangkitkan rangsangan): Kecenderungan stimuli mirip dengan
conditioned stimulus (bunyi kunci yg bergemerincing menyerupai bel) untuk membangkitkan
unconditioned responses yg serupa.
• Family branding
• Product line extensions (pengembangan lini produk)
• Licensing (izin merk/franchise)
• Look-alike packaging (kemasan mirip)
• Stimulus discrimination: Hanya membeli brand name nya saja
Think about it: Pernahkah anda membeli produk yg lebih murah karena terlihat seperti merk ternama?
PROGRAM STUDI MATA KULIAH
DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PEMASARAN DAN PRILAKU KONSUMEN
Instrumental Conditioning
Instrumental Conditioning
Four Types
of Learning Outcomes
PROGRAM STUDI MATA KULIAH
DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PEMASARAN DAN PRILAKU KONSUMEN
Observational Learning
Observational Learning
PROGRAM STUDI MATA KULIAH
DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PEMASARAN DAN PRILAKU KONSUMEN
• Memory (ingatan): Memperoleh informasi dan menyimpannya dari waktu ke waktu sehingga akan
tersedia saat dibutuhkan
• Pendekatan Pemrosesan Informasi
Mind = computer dan data = input/output
PROGRAM STUDI MATA KULIAH
DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PEMASARAN DAN PRILAKU KONSUMEN
Encoding
Memory Systems
PROGRAM STUDI MATA KULIAH
DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PEMASARAN DAN PRILAKU KONSUMEN
Chunking/pemotongan
Associative Networks
Associative
Networks
PROGRAM STUDI MATA KULIAH
DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PEMASARAN DAN PRILAKU KONSUMEN
Penyebaran Aktivasi
Tingkat Pengetahuan
Analogical Learning
• Retrieval adalah proses mengakses informasi dari factor memori jangka panjang
• Faktor-faktor situasional
• Perhatian konsumen; Merk perintis; nama merk yg deskriptif
• Melihat lingkungan (kegiatan terus menerus; order komersial yang berurutan)
• Dampak Post-experience iklan
• Faktor/tanda untuk retrieval
1. State-dependent retrieval (tergantung diri sendiri)/dampak kesesuaian suasana hati
2. Familiarity (keakraban)
3. Salience and Recall effect (mystery ads)
4. Memori visual versus memori verbal
PROGRAM STUDI MATA KULIAH
DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PEMASARAN DAN PRILAKU KONSUMEN
• Decay (kerusakan)
• Interference (gangguan)
• Retroactive versus proactive
• Part-list cueing effect (dampak isyarat yg terbagi)
PROGRAM STUDI MATA KULIAH
DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PEMASARAN DAN PRILAKU KONSUMEN
• Furniture, seni rupa dan foto bias memanggil memori masa lalu
• Autobiographical memories
• Power of nostalgia
• Retro brands
• Nostalgia Index
PROGRAM STUDI MATA KULIAH
DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PEMASARAN DAN PRILAKU KONSUMEN
SUMBER PUSTAKA
• Mowen, John C dan Michael Minor. (2001). Perilaku Konsumen Jilid 1. Jakarta: Erlangga.
• Mowen, John C dan Michael Minor. (2002). Perilaku Konsumen Jilid 2. Jakarta: Erlangga.
• Mothersbaugh, Hawkins. (2010). Consumer Behavior: Building Marketing Strategy. New York:
McGraw Hills
Sumber gambar:
Frito-Lay North America, Inc.
Steve White/CP images
Photography:Frank Hoedi
THANKS
ANY QUESTIONS?