You are on page 1of 11

5/5/12

Algoritmos
Haga clic para modificar el estilo de subttulo del patrn

TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION II Ing. Vicente Salazar Reyes

5/5/12

El estudiante
Conocimientos
v

Habilidades

Actitudes y Valores

v Elabora Algoritmos parav Mantiene una actitud Define Algoritmo. v Enuncia las caractersticassolucionar problemas delcritica y reflexiva en la mbito escolar y cotidianos. elaboracin de algoritmos. de los algoritmos v Promueve el empleo de algoritmos para solucionar problemas. v Muestra creatividad en la elaboracin de algoritmos.

Actividad 1
1)

5/5/12

Lee los siguientes planteamientos responde lo que se te solicita.

Tu grupo de amigos y tu se disponen a pasar un fin de semana fuera de la ciudad de donde viven, uno de tus amigos propone que se vayan en su auto, por lo que todos estn de acuerdo. Cuando estn a 30 minutos de llegar se poncha una llanta. Escribe los pasos que llevaras a cabo para cambiar la llanta. Escribe las acciones que realizaras para elaborar una presentacin electrnica con el tema Cmo preservar el medio ambiente?, para exponer en la asignatura de Qumica. A lo largo de tu vida escolar te has enfrentado a

2)

3)

Qu es un Algoritmo?:
I

5/5/12

La palabra algoritmo se deriva de la traduccin al latn de la palabra rabe Alkhowarizmi, nombre de un matemtico y astrnomo rabe que escribi un tratado sobre manipulacin de nmeros y ecuaciones en el siglo IX

La palabra algoritmo y su derivada algoritmo tiene una historia interesante. En el siglo IX vivi un matemtico , astrnomo y gegrafo llamado Abu Jafar Al - khowarizmi, autor de trabajos importantes de aritmtica y algebra. En el siglo XII sus obras se tradujeron al latn, transformando su nombre a algoritmos. Por esta razn, durante la Edad Media cualquier matemtico que haca clculos aplicando los mtodos de aquellos libros; es decir, por medios de algoritmos en lugar de hacerlos con bacos, reciban el nombre de algorista. Su trabajo con algoritmos introdujo el mtodo de clculo utilizando la numeracin arbiga y la notacin decima.

5/5/12

Continuacin
Un algoritmo es un conjunto ordenado y finito de operaciones que deben seguirse para la solucin de un problema especifico. Los algoritmos son formas de solucin de problemas; sin embargo, no solo son aplicables a la actividad informtica o matemtica, sino

Caractersticas de los algoritmos.

5/5/12

Las caractersticas fundamentales que todo algoritmo debe seguir son los siguientes:
Ser Preciso (Indicar la secuencia de realizacin de cada paso). Definido (Al analizarse ms de una vez se debe obtener el mismo resultado). Finito (Se debe terminar en algn momento)

Un algoritmo

debe

estar

Ser

Cmo Construir algoritmos?


I
Internet se ha convertido en un medio de consulta masivo en muchos mbitos. Sin embargo, la falta de control de calidad en lo que se publica genera que encuentres informacin falsa, por ello es importante que aprendas a discriminar informacin confiable de la que no lo es. Las bibliotecas garantizan que la informacin que encuentres en los libros es veraz, ya que fueron revisados por un editor. Cuando una persona publica un libro que acredito tambin carece de veracidad

5/5/12

Comprender problema.

el

Identificar los datos de entrada, los procesos y los datos de salida. Delimitar el algoritmo por las palabras inicio y fin

Ejemplos de Algoritmos

5/5/12

A continuacin se muestra el algoritmo que seguiste para crear una cuenta de correo electrnico en Informtica I :
1.

Inicio. Determinar tu nombre de usuario y contrasea. Abrir Internet. Abrir la pagina del servidor que vas a crear tu cuenta. Introducir los datos que te solicitan . Aceptar los trminos de uso. Fin.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

Ejemplos de Algoritmos continuacin

5/5/12

El siguiente ejemplo muestra un algoritmo para cambiar un foco quemado.


1.

Cambiar un foco quemado podra resumirse en dos pasos: Quitar el quemado Colocar nuevo un foco foco

Pero, si tuviera que entrenar un robot domestico para que efecte esta tarea, tendr que ser mas especifico y claro en los pasos a seguir, dar mas detalles (suponga que el foco se encuentra en el techo de una habitacin):
1.

Situar escalera bajo el foco quemado. Elegir un foco de reemplazo (de la misma potencia que el anterior). Subir por la escalera hasta alcanzar el foco. Girar el foco contra las manecillas

2.

2.

3.

3.

4.

Tarea 1

5/5/12

Construye el algoritmo para cada situacin que se plantea:


a)

Solicitar el prstamo de biblioteca de tu escuela.

algn

libro

de

la

b)

Modificar el tipo de fuente y tamao de un prrafo utilizando un procesador de palabras, considerar que la computadora est apagada. Calcular el total a pagar si compras un pantaln $350.00, una playera $200.00, un suter $300.00 y unos zapatos $500.00; la tienda ofrece 30% de descuento en compras mayores de $600.00.

c)

5/5/12

Haga clic en el icono para agregar una imagen


Por su Participacin

You might also like