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Plan 1 2 3
Dfinitions d ergonomie Concepts de base des interfaces graphiques Les lments d une IHM
Plan 4 5 6
Types d interaction
Recommandations
Conclusion
Vise la comprhension des interactions humains/systme Optimisation du bien-tre des personnes et de la performance globale des systmes
Efficaces, fiables, srs, favorables la sant de leurs utilisateurs et au dveloppement de leurs comptences
Le but de l ergonomie
Rendre l interaction avec les interfaces hommemachine - plus efficace - plus efficiente - plus satisfaisante
Dveloppeur / Utilisateur
Dveloppeur / Utilisateur
Dveloppeur
Machine
utilisateur
Machine
Manipulation directe
souris, visualisation immdiate du rsultat de la manipulation apprentissage rapide, efficace aussi pour les experts limite les efforts de mmorisation permet l'exprimentation (vrification immdiate, rversibilit)
Mtaphore :
rle est de transfrer sur un nouveau contexte une perception existante (ou suppose) chez l'utilisateur, et ce tant au niveau des objets que des oprations ou des rgles de manipulation La mtaphore du bureau autre : tableau de bord, navigation, feuille de calcul
Manipulation directe
souris, visualisation immdiate du rsultat de la manipulation apprentissage rapide, efficace aussi pour les experts limite les efforts de mmorisation permet l'exprimentation (vrification immdiate, rversibilit)
Mtaphore :
rle est de transfrer sur un nouveau contexte une perception existante (ou suppose) chez l'utilisateur, et ce tant au niveau des objets que des oprations ou des rgles de manipulation La mtaphore du bureau autre : tableau de bord, navigation, feuille de calcul
3 clics
accder l information souhaite en 3 clics
Loi de Fitts
le temps pour atteindre une cible dpend de la distance et de sa taille
Syndrome de l oisillon
les utilisateurs ont tendance rejeter les systmes non familiers problme pour l volution des logiciels, les innovations
Conception intuitive
interface utilisable ds la premire fois, sans formation
viter certaines combinaisons de couleurs Limiter le nombre de couleurs (7 maximum) Attention la portabilit des couleurs
selon les crans (penser au nombre de couleurs des crans) selon les personnes : choisir des couleurs faciles distinguer daltonisme : 8-10% des hommes, 0,5% des femmes
viter les impasses Respecter l ordre des actions Mettre en vidence les lments importants
Raisons techniques
Raisons fonctionnelles
difficults de l analyse du langage naturel problme des ambiguts, des rfrences, des sousdialogues difficults de reconnaissance vocale
copy A:*.doc c:
concision (plus grande qu en langage naturel) Structuration possibilit d extensions (dfinition de macros, scripts)
mots courts, faciles taper (proximit des touches sur le clavier) spcifiques plutt que gnraux de prfrence prononables
questions ouvertes
champs remplir
Principe objet/action
Dsignation des objets qu on veut manipuler, puis actions les unes la suite des autres exemple : slection de texte, puis centrer, italique
Avantages
plus fort engagement de l utilisateur impression d agir sur l environnement plus faible distance entre la conception du monde et la faon dont il est reprsent l interface
Inconvnients
difficult de reprsenter des oprations abstraites encombrement de l cran (tous les objets) ambigut du sens des icnes juge moins rapide par les experts
Recommandations
A l ingnieur
il manque des outils gnriques de spcification et de gnration des interfaces il faut en mme temps personnaliser l interface il faut matriser tous les dispositifs, les fiabiliser... il manque des mthodes d valuation
A l ergonome
il faut rechercher une plus grande synergie dans le processus de conception il manque une ergonomie prdictive il faut une formation adapte des ingnieurs
CONCLUSION
Comme le soulignent Dul et Neumann (2005), il est ncessaire de changer de paradigme de sorte que lergonomie soit perue comme un besoin (a need) et non plus une obligation (a must). La remarque de Campbell (1993), sous langle de la scurit, va dans le mme sens : La scurit nest pas rentable. La production lest, mais la production scurise lest encore plus ! .