Professional Documents
Culture Documents
1 - <#> 1
Objetivos de Aprendizaje
Los estudiantes podrn:
Desarrollar rboles de
decisin exactos y de beneficio Revisar estimados de probabilidad usando el anlisis de Bayes Entender la importancia y uso de la Teora de Utilidad en la toma de decisiones Usar las computadoras para resolver problemas de 1 - <#> decisin ms complejos
2
Introduccin
Los rboles de decisin permiten ver las decisiones: con muchas alternativas y estados naturales las cuales deben ser hechas en secuencia
1 - <#>
Arboles de Decisin
Una representacin grfica donde:
un nodo de decisin de
donde una de varias alternativas puede ser escogida
Mercado No Favorable
1 - <#>
1. Definir el problema 2. Estructurar o dibujar el rbol de decisin 3. Asignar probabilidades a los estados naturales 4. Estimar resultados para cada combinacin posible de alternativas y estados naturales 5. Resolver el problema computando los valores monetarios esperados (VMEs) para cada nodo de estado natural.
1 - <#>
Mercado No VME Favorable -$180,000 (0.5) =$10,000 Nodo de Mercado Decisin Favorable $100,000 (0.5) Construir Planta 2 Chica Mercado No VME Favorable -$20,000 =$40,000 (0.5)
0
1 - <#> 7
1 - <#>
Valor esperado
de mejor decisin con informacin de muestra,
VEIM =
decisin sin
informacin de muestra
1 - <#>
Probabilidades posteriores
10
Tabla 4.1
Fiabilidad de encuesta de mercado en predecir los Estados Naturales Actuales Estados Naturales Actuales Resultado de encuesta
Positivo (predice mercado favorable Para el producto) Negativa (predice mercado no favorable Para el producto)
1 - <#>
11
Tabla 4.2
Revisiones de Probabilidad con una Encuesta Positiva
Probabilidad
Condicional
Estado P(Encuesta
Natural positiva|Estado Natural
MF
0.70 0.20
* 0.50
* 0.50
0.35
0.10 0.45
MNF
1 - <#>
Tabla 4.3
Revisiones de Probabilidad con una Encuesta Negativa
Probabilidad Condicional P(Encuesta negativa|Estado
Estado
Natural
Natural)
MF MNF
0.30 0.80
* 0.50 * 0.50
0.15 0.40
0.55
1 - <#> 13
Teora de Utilidad
$2,000,000
$0
Aguila (0.5)
1 - <#>
14
Evaluacin de Utilidad
Evaluacin de utilidad asigna el peor resultado una utilidad de 0, y al mejor resultado, una utilidad de 1. Una jugada estandar ies usada para determinar los
valores de utilidad.
Cuando se es indiferente, los valores de utilidad son
iguales
1 - <#>
15
1 - <#>
16
Fig. 4.7
p= 0.80 $10,000 U($10,000) = 1.0
1 - <#>
17
Utilidad
0.5
$2,000
$4,000
$6,000
$8,000
$10,000
Valor Monetario
1 - <#>
18
Utilidad
Resultado Monetary
1 - <#> 19
Mark no juega 0
1 - <#>
20
-$10,000
$0
$10,000
$20,000
$30,000
1 - <#>
21
No Juega
0.15
1 - <#>
22
VME(nodo1) ($106,400)p (
p )($2,000)
Igualando el VME(nodo 1) al VME de no conducir la encuesta, tenemos $104,000 p + $2,400 = $40,000 $104,000 p = $37,000
o
p= $37,000 $104,000 = 0.36
1 - <#>
23