DESARROLLO DE AMBIENTES VISUALES INTERACTIVOS EDUCATIVOS COMO SALVAGUARDAS DEL PATRIMONIO CULTURAL

DIANA LIBETH FLÓREZ TAPIAS Historiadora – Lic. en Idiomas -CMg. Historia Líder de Grupo de Investigación-PALOSECO Categoría B – COLCIENCIAS Universitaria de Investigación y Desarrollo-UDI

Enunciar algunos de los lugares memorables y de los diversos bienes patrimoniales que reconocen los santandereanos puede llegar a ser un trabajo frustrante, ya que muchas de las personas no logran recordar, ni mucho menos identificar y apreciar, los patrimonios culturales con los que cuenta el departamento.

la industria de la construcción. la actualización de los diversos sistemas urbanos y las políticas de progreso en general.Lo anterior. se debe en parte. conllevan inevitablemente a la extinción indiscriminada e inconsciente de la herencia patrimonial que garantiza la identidad cultural de una comunidad. . al continuo desarrollo de la ciudad.

.Entonces. ¿qué estrategias se podrían implementar para no relegar al rincón del olvido el patrimonial santandereano? Una de las opciones en que se puede gestar el reconocimiento y salvaguarda del mismo es a través de las herramientas tecnológicas desde la pedagogía docente en las aulas de la educación básica y media de los colegios en Santander.

Éstas son algunas de las razones por las cuales se debe trabajar en la educación desde muchas áreas.Esta acción. representa una gestión efectiva de transmitir el conocimiento sobre el valor cultural e histórico de muchos sitios. construcciones y elementos de la ciudad. . y en este caso. desde el área de la COMUNICACIÓN VISUAL. para que los jóvenes del hoy y del mañana sean difusores y trasmisores del lenguaje patrimonial.

INNOVACIÓN DE SOPORTES MULTIMEDIA INTERACTIVOS EN EL SECTOR EDUCATIVO .

.PROYECTO 1 PROYECTO: VENTAS CARNAVALERAS: DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN –A TRAVÉS DE RENATADE UNA CÁTEDRA NACIONAL INTERUNIVERSITARIA SOBRE CARNAVAL PARA EL RECONOCIMIENTO DE SU VALOR CULTURAL. Objetivo del proyecto: Diseñar e implementar a través de RENATA una cátedra virtual nacional interuniversitaria para la valoración del patrimonio cultural en general y de los carnavales en particular.

la . Objetivo del proyecto: Contribuir al reconocimiento del patrimonio histórico de provincias Santandereanas.PROYECTO: 2 PROYECTO: DESARROLLO DE HERRAMIENTAS MULTIMEDIALES SOBRE EL PATRIMONIO HISTÓRICO Y CULTURAL DE LAS PROVINCIAS SANTANDEREANAS. mediante el diseño de una herramienta multimedial.

conocer los principales espacios atractivos y servicios con los que cuenta el parque. . articulada a la página oficial de Panachi. Objetivo del proyecto: Diseñar una guía virtual e interactiva del Parque Nacional del Chicamocha.PROYECTO 3 PROYECTO: GUÍA VIRTUAL TURÍSTICA DEL PARQUE NACIONAL DEL CHICAMOCHA. que permita al turista nacional e internacional.

. entretenimiento y vida nocturna.PROYECTO 4 PROYECTO: BUCARAMANGA ENTRETENIMIENTO VIRTUAL Objetivo del proyecto: Elaborar una guía para jóvenes que desean participar en eventos culturales.

.PROYECTO 5 PROYECTO: PLATAFORMA CONMEMORA TIVA DEL PATRIMONIO CULTURAL INMATERIAL DE SANTANDER.

PROYECTO 6 PRIMER PUESTO PREMIO ECOPETROL A LA INNOVACION 2010 CATEGORIA: COMPETITIVIDAD PROYECTO: SALA INTERACTIVA DA VINCI .

Innovación de animación y vídeo en el sector educativo .

Implementa herramientas gráficas por computadora CG. Palonegro es un cortometraje de animación en 3d que tiene una duración de 6.PROYECTO 7 PROYECTO: CORTOANIMADO DE LA BATALLA DE PALONEGRO. .30 minutos y un proceso de desarrollo de 12 meses. para elaborar una pieza audiovisual que sea atractiva y perdure a través de las nuevas generaciones.

PROYECTO 8 "Choiba" Corto animado a favor de la protección de la vida silvestre .

PROYECTO 9 PROYECTO: MITOS Y LEYENDAS DE LA PROVINCIA DE MARES SANTANDER Corto animado : La Llorona. .

PROYECTO 10 LIBRO ANIMADO E ILUSTRADO DEL BICENTENARIO .

Innovación de soportes tradicionales en el sector educativo .

PROYECTO 11 La Arquitectura Colonial en la Provincia de Soto Departamento de Santander .

.PROYECTO 12 DESARROLLO DE MEDIOS IMPRESOS QUE DIVULGUEN EL PATRIMONIO NATURAL DEL DEPARTAMENTO DE SANTANDER.

PROYECTO 13 PROYECTO: GUÍA HOTELERA DE LA CAPITAL SANTANDEREANA. desarrollada con la colaboración y participación de Cotelco y sus Asociados. En este caso se define como producto la guía hotelera de la ciudad de Bucaramanga. Objetivo del proyecto: Diseñar y desarrollar un prototipo para nuestro producto. mediante la utilización de medios impresos. .

Objetivo del proyecto: Diseñar un instructivo que contenga la información básica y recomendaciones a tener en cuenta en la correcta práctica de los deportes extremos.PROYECTO 14 PROYECTO: GUÍA DE DEPORTES EXTREMOS EN LA CAPITAL TURÍSTICA DE SANTANDER. .

es una muestra de nuevas alternativas de comunicación visual plasmadas de forma artística y con temáticas fantasiosas una representación teatral de la realidad.PROYECTO 15 V FESTIVAL DE MÁSCARAS UDI Registro ISSN 2145-4019 www. . El Festival.edu. Imagen y Comunicación Visual-PALOSECO.udi.co El proyecto “Máscaras” está concebido como una actuación integral para la protección y mantenimiento de las narraciones socio-culturales a partir de expresiones plásticas realizadas desde el quehacer gráfico de los estudiantes y bajo el direccionamiento del Grupo de Investigación en Diseño.festivaldemascaras.