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cono Representacin directa del objeto

Smbolo Resulta de una serie de relaciones tanto sintagmticas como paradigmticas

ndice
La huella del objeto, declara su presencia por la ausencia

Lengua y habla
Lengua: Tcnica de la imagen: planos, encuadres, ngulos, iluminacin, velocidad, densidad, textura, etc.

Habla de la imagen: Explicativas Directivas Expresivas Informativas

SIGNO El signo est compuesto por un significante y un significado. Cada uno posee su propia sustancia y su propia forma. El plano de significantes constituye el plano de expresin Sustancia de expresin: color, tamao, forma Forma de expresin: reglas paradigmticas y sintagmticas
El plano de los significados constituye el plano de contenido Sustancia de contenido aspectos ideolgicos, emocionales o conceptuales del significado Forma de contenido: Organizacin formal de los significados entre s

Imagen cualquiera Vemos Interpretamos: encontramos el sentido: descomponemos las formas y sustancias de los de expresin y contenido Percibimos Damos sentido a la imagen

Imagen significativa

Encuadre

El encuadre es el dispositivo ficcional mediante el cual el objeto real (modelo, paisaje, contexto visual, etc.) se convierte en representacin y, como tal, nos invita a leerla en otros trminos (en los de un lenguaje plstico). Mediante el ejercicio de encuadrar podemos determinar, desde un principio, aspectos del dibujo final tales como la escala de valor del plano y el ngulo de vista, es de esta manera que el encuadre puede concebirse como un medio de expresin mediante el cual el dibujante adopta, por una eleccin particular, una determinada mirada sobre el referente que obliga al espectador a compartir su propia visin del campo. As, por ejemplo, la eleccin de un punto de vista previo no solamente determina la distribucin de los elementos en la imagen, sino que adems articula las estrategias de objetividad-subjetividad de la imagen.

Nivelado: Se realiza al mismo nivel que el motivo. Se considera como la visin objetiva o neutra del tema.

Picado: Se realiza desde un nivel superior al motivo. Esto hace que el motivo aparezca disminuido en tamao y fomenta la sensacin de inferioridad, debilidad, indefensin.

Contrapicado: Se realiza desde un nivel inferior al motivo. Parecer engrandecido y se aplicar por tanto, a resaltar la importancia, poder, o mejores estados del motivo.

Cenital: Se realiza desde la vista superior del motivo, Suele emplearse para describir la localizacin de motivos pequeos en el entorno

Subjetivo: Muestra lo que el personaje ve.

Plano general: Muestra al sujeto en toda su extensin, con mayor o menor porcin del entorno

Plano americano: Muestra al sujeto hasta aproximadamente la rodilla.

Plano medio: Abarca al sujeto hasta el pecho o axilas

Primer plano: Muestra al sujeto hasta la base del cuello.

Primersimo primer plano, plano corto: Muestra la cabeza ,o parte de sta llenando el encuadre.

Planos de detalle: Planos cortos para mostrar otras partes del sujeto.

Percepcin del espacio La imagen es bidimensional, y su representacin lo fue hasta el renacimiento

En el renacimiento se introduce la perspectiva que funciona como trompe loiel para producir imgenes tridimensionales

Cuando el tiempo se introduce en la imagen como cuarta dimensin se dan las paradojas

Escher

Cuando la imagen viaja a la velocidad de la luz en tiempo real el tiempo pierde su esencia y se transforma en un puro accidente, el espacio queda sin coordenadas, por lo tanto no es posible pensar qu es real, qu es verdad, qu simulacro, qu es simulacin, dnde es arriba, abajo, adentro, afuera ni cundo

Richard Estes

TODO COLOR ES LUZ

El color de los cuerpos depende de las radiaciones de luz absorbidas por su estructura molecular y las longitudes de onda que el cuerpo refleja. La propiedad cromtica asociada a la longitud de onda se conoce como: COLOR y es percibido por medio del sentido de la vista.

EL SENTIDO: LA VISTA
La luz entra en el ojo a travs de la pupila y el cristalino se encarga de concentrarla en la retina, donde estimula los bastoncillos y los conos. La informacin de lo que vemos se transmite al cerebro a travs del nervio ptico.

CONOS

bastones

Conos

bastones

LOS PIONEROS DE LOS COLORES


Isaac Newton (1642-1727)
Fsico-matemticoastrnomo

El espectro solar se compone de 7 colores: rojo, naranja, amarillo, verde, cian, ail y violeta.

Describi los colores como el producto de las propiedades de los rayos que componen las fuentes luminosas. Demostr que la luz blanca estaba compuesta por los colores del arco iris.

Los objetos tienen la propiedad de absorber determinada cantidad de luz y rechazar otra cantidad de luz, el color natural del objeto que nosotros percibimos est dado por el rayo de luz que rechaza. Un ejemplo, una manzana es roja, porque absorbe los rayos azules y amarillos. Rechaza los rojos entonces para nuestros ojos es de color rojo.

Si esta absorbiera los rojos y rechazara los azules y amarillos, sera de color verde. Las superficies negras absorben todos los colores, los objetos blancos reflejan todos los colores, o sea, los rechaza.

CLASIFICACIN

- PRIMARIOS - SECUNDARIOS - TERCIARIOS

COLORES PRIMARIOS
Colores primarios son aquellos colores bsicos o fundamentales de los que derivan todos los dems colores. Son perceptualmente irreductibles.

AMARILLO

CIAN

MAGENTA

O colores fundamentales: no se obtienen por la mezcla de ningn otro color.

COLORES SECUNDARIOS

AMARILLO + AZUL = VERDE AZUL + ROJO = VIOLETA

ROJO + AMARILLO = NARANJA

VERDE

NARANJA

VIOLETA

O colores intermedios

COLORES TERCIARIOS
Colores terciarios, son los obtenidos de la mezcla de un primario y un secundario. En realidad no son ms que matices de un color.

AMARILLO + VERDE = VERDE AMARILLENTO VERDE + AZUL = VERDE AZULADO AZUL + VIOLETA = VIOLETA AZULADO VIOLETA + ROJO = VIOLETA ROJIZO ROJO + NARANJA = NARANJA ROJIZO NARANJA + AMARILLO = NARANJA AMARILLENTO

MARRN

OCRE

Se obtienen al mezclar cantidades iguales de un color primario con su secundario ms cercano en el crculo cromtico. Al variar las porciones, se obtienen una amplia gama de sutiles tonos como grises, marrones, ocres y turquesas.

COLORES COMPLEMENTARIOS
P C

Son los colores diametralmente opuestos en el crculo cromtico y que ofrecen mayor contraste entre ellos.

LENGUAJES BSICOS DE COLOR

tono (color), saturacin valor (brillo luminosidad)

TONO (color)
Este trmino es el ms sencillo de recordar, porque se refiere al mismo nombre de color. Muchos colores diferentes son producidos como resultado de una combinacin entre dos o ms colores, o a travs de la aadidura del negro, blanco o gris, los colores acromticos.

SATURACIN
La saturacin es la intensidad del color puro.

Mientras ms saturado ms puro e intenso se ve el color mientras menos saturado ms gris se ve el color porque pierde el pigmento.
Ejemplo: photoshop

VALOR (brillo luminosidad)


Que tan claro u oscuro parece un color. Por lo tanto, el valor del color est determinado por su propiedad de reflexin, es decir: cunta luz refleja otra vez al ojo. Un rojo brillante que, parece ms claro al ojo, que un oscuro, tiene un valor ms alto. Como el negro absorbe la luz y el blanco la refleja agregar negro a un color lo hace ms oscuro tal como agregar negro al rojo para obtener un rojo vino, lo har tener menos valor que si se le agregara blanco. Cuando se agrega blanco a un color, para hacerlo ms claro, como blanco al rojo para obtener rosa, el mismo color tiene un valor ms alto

PROPIEDADES

COLORES ADITIVOS

COLORES SUSTRACTIVOS

La Televisin utiliza los aditivos, mientras que las imprentas de impresin emplean color sustractivo. Los colores aditivos se producen al agregar energa de la luz, Los substractivos absorbiendo o substrayendo la energa de la luz.

COLORES ADITIVOS
rojo, azul y verde, como los primarios de la luz o aditivos; cuando estas luces de colores se mezclan, crean el blanco. Sistema RGB

COLORES SUSTRACTIVOS
Los colores substractivos, primarios, cian, magenta y amarillo son los que han sido creados mediante el retiro o absorcin de ciertas longitudes de ondas. Cuando la luz blanca toca un material o una superficie y los pigmentos de colores absorben esas ondas, solamente ciertos colores son reflejados en el ojo. CYMK

Esquemas bsicos del color

ESQUEMA ACROMATICO

Sin color. Utiliza slo el negro, el blanco, y los grises

ESQUEMA ANALOGO

Utiliza cualquiera de los tres tonos consecutivos o cualquiera de sus tintes y matices del crculo cromtico.

ESQUEMA DE CHOQUE

Combina un color con el tono que est a la derecha o a la izquierda de su complemento en el crculo cromtico.

ESQUEMA COMPLEMENTARIO

Usa los opuestos directos del crculo cromtico.

ESQUEMA MONOCROMATICO

Utiliza un tono en combinacin con cualquiera de sus tintes y matices o con todos.

ESQUEMA NEUTRAL

Utiliza un tono que se ha disminudo o neutralizado con el agregado de su complemento o del negro.

ESQUEMA PRIMARIO

Una combinacin de los tonos puros del rojo, el amarillo y el azul.

ESQUEMA SECUNDARIO

Una combinacin de los tonos secundarios del verde, el violeta, y el naranja.

GAMA ARMNICA COLORES CLIDOS


Son aquellos que presentan las mximas longitudes de onda en el espectro luminoso. Cuando hablamos de colores clidos nos referimos al valor emocional que transmite el color y que se traduce en una reaccin subjetiva que produce una sensacin de temperatura.

GAMA ARMNICA COLORES FROS


Son aquellos que se encuentran en la parte del espectro correspondiente a las longitudes de onda mnimas. Se identifican con sensaciones de temperatura opuestas a la de los colores clidos. La gama gira en torno a azules, verdes y violetas.

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