Professional Documents
Culture Documents
Kauan sitten Routamaat oli vain Urathina tunnetun maailman takapajulaa. Urath oli
niin kävi.
Routamaat on jääkautta elävä maailma, jossa magian ylellinen ja huoleton käyttö aiheutti
Vain murto-osa alkuperäisistä kansoista jäi henkiin, ja pakeni etelää kohti jäämassojen
tieltä, kunnes lopulta jään liike lakkasi, ja se pysähtyi suurin piirtein planeetan
Alku etelän uusilla mailla ei kuitenkaan ollut helppoa tai vaivatonta: vuosisatoja
alkuperäisasukkaiden välillä käytiin useita verisiä ja raakoja rajasotia. Aluksi näytti siltä,
että heikosti varustautuneet pohjoisen pakolaiset olisi lyöty, ja heidän kulttuurinsa olisi
kadonnut unholaan, mutta lopulta harvojen elossa olevien maagien yhdistäessä voimansa
Routamaat eivät kuitenkaan vielä tänäkään päivänä, satoja vuosia Suuren Paon ja Jään
Ajan alun jälkeen, ole turvallinen tai miellyttävä paikka asua. Vuoden keskilämpötilan
pohjoisen pakolaiset ovat vakiinnuttaneet asemansa, ja joko tuhonneet tai alistaneet villit
etelän rannikolle, jossa etelän meri-ilma pitää lämpötilan jopa kovimpina talvina
siedettävissä rajoissa.
estämätöntä. Mahtavia loitsuja menetettiin, vanhaa tietoa unohdettiin – eikä vain velhojen
parissa, vaan kaikilla elämänsaroilla! Sairaudet ja vaivat, jotka ennen parannettiin magian
avulla ovat palanneet vaivaamaan, eikä maagiset ilmalaivat enää kuljeta vierailijoita
ilmojen halki maanosasta toiseen. Mahtavat maagiset hyödykkeet ovat harvinaisia, ja vain
muutamat velhot uskaltavat enää harjoittaa epävarmaksi käynyttä taitoaan – liian paljon
on unohdettu, ja magia on käynyt liian holtittomaksi, että sen tuoma epävarma mahti
tieteenä.
1 – Maailmankuvasta
pukeutuminen, tieteen ja tiedon arvostus) elävä maailma, jossa tieteet ja taiteet elävät
ilmanalan myötä vanhat lehtimetsät ja etelämpänä oikeat sademetsät ovat saaneet tehdä
Tavallinen rahvas pääsee harvoin nauttimaan tieteen tai taikuuden tuomista eduista.
ylellisyyttä.
2 – Tieteet ja Taikuus
Jääkauden tuho vei mukanaan paljon tietoa ja tietäjiä, ja monet Urathin ajan tavallisetkin
elämää helpottavat asiat on menetetty kenties ikuisiksi ajoiksi. Velhot kärsivät eniten, sillä
eloon jääneet velhotkin ovat huomanneet taikuutensa heikenneen: poissa ovat ne ajat,
edistystä ja uutta tietoa muiden tieteiden, erityisesti alkemian alueilla. Ennen Jään Aikaa
Urathissa oli kuitenkin saavutettu jo varsin korkea kehitystaso, ja vaikka jääkauden alku
helpottamiseen.
kiltatalot ovat lähes poikkeuksetta perustettu kaupungin äveriäimpiin osiin, joista rikkaat
ja mahtavat voivat käydä näitä ylellisyystuotteita tilaamassa, kun taas rahvas ja köyhempi
usein myös parantajia ja kirjanoppineita, joiden tiedot eivät rajoitu vain alkemiaan, vaan
outoja hedelmiä ja kasveja – kasveja jotka eivät eläisi niin kurjissa oloissa, kuin mitä ne
Kukaan ei todella tiedä, minkä takia Jään Ajan alku heikensi velhojen voimia ja mahtia,
asian kanssa: Jään nopea leviäminen ja koko planeetan elämän muuttaminen söi hurjat
määrät maagista voimaa, eikä kukaan tiedä taikuuden todellista luonnetta. Tuleeko
taikuus palaamaan ennalleen, jos Jään Aika päättyy? Aloittaisiko Jääkauden päättyminen
ennen Jään Aikaa taikuus käytännössä pyöritti Urathia: sen sormet ulottuivat niin
satoihin, ja todellisia arkkimaageja ei ole enää yhtäkään; viimeinenkin kuoli vain sata
arvostetun arkkimaagin tittelin itselleen. Mahtavat loitsut, joiden avulla luotiin ihmeellisiä
niitä enää yllä. Mahtavat sotakoneet kuten sielupommit, ikiliekit ja tykit eivät enää hallitse
sotakenttiä.
elävä taikuuden liekki tekee heistä lähes yliolentoja: velhojen elinikä on esimerkiksi monta
parista. Siellä täällä, valtakunnista tai poliittisesta asemasta riippumatta, taikuus ilmenee
ominaisuuksina, kuten kykynä sytyttää tuli tahtonsa voimalla, aistia toisen henkilön
toisaalta nämä henkilöt ovat myös potentiaalisia uusia velhoja, joten velhot pyrkivät
asioihinsa ei puututa, ja jonkin velhosuvun tunnuksia kantava kulkue saa yleensä kulkea
hallitsijan välillä. Neuvosto taasen hallitsee Velhojen omaa kaupunkia Ceresiä. Ceres on
keskittynyt suurin velhojen jäljellä oleva mahti ja tieto. Taikuuteen liittyvän tiedon lisäksi
velhoilla on käytössään myös paljon muinaisia aikoja koskevaa historiaa ja tietoa kaikilta
kadotetun.
kuolevaisille”.
Velhoja on kaikkien kansojen piirissä, mutta erityisesti ihmiskansat ja haltiat ovat
menestyneet magian saralla. Kääpiöiden velhot ovat yleensä kaikista läheisimpiä myös
muiden kuin velhojen kanssa, kun taas haltiavelhot asettavat useimmiten oman kansansa
edun velhojen edun edelle. Örkkien ja hiisien velhot ovat harvinaisia, ja kulkevat yleensä
Jään Ajan alku ei tuhonnut ihmisten uskoa vanhoihin jumaliinsa, vaan pikemminkin nosti
vaiheesta. Vain harvat uskaltavat sanoa sen ääneen, mutta jotkut kiihkossaan rohkeat
kansojen hylättyä heidät, mutta vain harvat uskovat moista puhetta. Eiväthän jumalat
rakennelmaa. Tämän takia julkisesti pahuuden jumalille pyhitetyt kirkot eivät ole ennen
lait ovat kansojen suojamuuri tuhoa vastaan Routamaiden vaarallisessa maailmassa, eikä
valtakuntien esittelyssä. Jumalien tarkemman esittelyn voi lukea D&D 4th Editionin
olevan maagisia voimia (muutamia harvoja pyhiä tietäjiä ja sotureita lukuun ottamatta).
Jumalilta rukoillaan apua ja turvaa, mutta rukouksiin jumalat vastaavat usein eri tavalla,
kuin mitä rukoilija olisi odottanut, eikä vastaus välttämättä siten aina miellytä. Maagista
parannusta tai yliluonnollista (maallista) apua halajavat henkilöt kääntyvät yleensä joko
Urath on jäänyt Jäämassojen alle, mutta jotkut valtakunnat asukkaineen ovat tämän
vain harvoin suoraa yhteyttä menneiden aikojen hallintoon ja historiaan kyetään suoraan
osoittamaan.
Aducia
Aducia on epäilemättä mahtavin ja maantieteellisesti suurin Routamaille muodostuneista
valtakunnista: se hallitsee lähes koko itäistä rannikkoa, ja ulottuu länteen aina Kylmälle
itäistä merta ja kulkevat aina lännen Genjalle asti. Itse valtakunta on havumetsäisten
kokonsa takia jaettu satoihin pieniin alueisiin, joissa poliittinen valta on pikemminkin
Historia:
Pendronac noin sata vuotta Jään Ajan jälkeen. Noihin aikoihin Aducian alue oli satojen
pikkuruhtinaiden sotakenttää, mutta Aduc yhdisti omat maansa toisen naapurinsa kanssa
Aducin aikana ei Aducia vielä laajentunut nykyiseen kokoonsa, vaan valtakunnan kasvu
jatkui hitaana mutta tasaisena Aducin perijöiden toimesta, kunnes se saavutti nykyiset
rajansa. Lähes kaksisataa vuotta kestäneen laajentumisen jälkeen alkoi pitkä Aducian
vallan vakinaistamisen vaihe, jonka aikana Aducia kävi sotia paitsi kapinoivia
tyytyväisiä, ja tavallinen kansa on aina suosinut mahtavan Aducin tarujen varjossa elävän
Pendronacin sukua.
*Huomautus: tässä esitellään vain muutama valtakunnan tai alueen merkittävimmistä suvuista, ja
läänit) hallintaan. Kuninkaan vasallit, paronit, hallitsevat omia alueitaan kuten parhaaksi
näkevät, eikä kuningas voi puuttua muiden läänitysten asioihin paitsi järkyttävimmissä
vallan väärinkäytöksissä. Alun perin paronien valta oli vain paronin arvonimen saaneella
ja sen mukana tulevat maat ja valta muuttuivat perinnölliseksi. Toisaalta paronit ovat
villin suden pesästä otettu ja kesytetty eläin, mutta vuosisatojen kuluessa tavaksi on valita
Beranyonit ovat Aducian harvoja merkittäviä sukuja, jotka ovat haltioita, sillä Aducian ja
Alyrian haltioiden välit ovat edelleen kireät. He toimivat paitsi Alyrian ja Aducian välisinä
on paroni Gildor Beranyon, jopa haltioiden mittapuulla vanha, lähes kolmesataa vuotta
nähnyt haltia, jonka jalat ovat rampautuneet iän tai jonkin vanhan onnettomuuden myötä
Winothunit ovat ylpeä ja vanha ylimyssuku, joka on aina Aducin päivistä asti ollut
punaisella pohjalla, ja suvun ja sen alueiden herrana pidetään joko paroni Thericyniä tai
paroni Guywulfia. Winothunit palvovat avoimesti Banea ja Tiamatia, eivätkä vaivaudu
salailemaan uskontoaan.
Elämä ja kulttuuri:
Tiheimmillä alueilla kylät ovat melkein näkömatkan päässä toisistaan (eivätkä pienimmät
pidetään parhaan mukaan kunnossa, mutta silti ne ovat usein lukuisten routien jäljiltä
ylimystö on hyvin ylpeää omasta asemastaan ja arvostaan, mutta myös paroneille suurine
kaukaisesta sijainnista huolimatta villanutut ja paksut viitat ja myssyt ovat käytössä kesät
ja talvet, ja alueilla, missä riistaa on, myös turkikset ovat suosittuja niin rahvaalla kuin
tärkeässä asemassa, mutta kaiken kaikkiaan arkiset aducialaiset keskittyvät hyvin vähän
parissa arvostettu on myös Ioun, kun taas kauppiaat saattavat palvoa Avandraa tai jopa
palvovat jopa avoimesti Asmodeusta. Oli aducialaisen palvonnan kohde mikä hyvänsä, on
Kauppa ja suhteet:
monopoli viljan kaupassa muihin valtakuntiin. Myös erilaiset malmit, suolattu liha,
turkikset ja puutavara ovat tärkeitä vientituotteita, kun taas Aduciaan tuodaan
Aducian väestöstä suurin osa on ihmisiä, ja muutama haltiaperhe löytyy vain rikkaimman
Teknologia ja taikuus:
Cairnan
Cairnan on länsirannikon suuri ja vaikutusvaltainen valtakunta, jota vaivaavat kuitenkin
jossa niin tieteet ja taiteet kuin taikuuskin ovat ankarasti valvottuja, elleivät jopa
kiellettyjä.
Historia:
Cairnan on vanha valtakunta, vaikka sen todellinen mahdin aika alkoikin vain sata vuotta
mutta hajanainen valtakunta, joka hallitsi länttä mutta ei omia alueitaan. Toisen
Örkkikapinan repiessä hajalle länttä samalla tavalla kuin Suuri Örkkikapina oli runnellut
sata vuotta sitten itää, nousi Cairnanin ylimystön keskuudesta kuitenkin Erathiksen
pyhittämä soturi, Eracus Alborne, joka yhdisti Cairnanin ylimykset oman lippunsa alle ja
löi örkit taistelussa toisensa jälkeen. Kun viimeisetkin örkit oli lyöty tai karkoitettu takaisin
erämaihin julistivat uskossaan kiihkeät ylimykset Eracus Pyhän Soturin koko Cairnanin
aseman valtakunnassa.
Hiljalleen yhdistynyt valtakunta haali itselleen paitsi taloudellista niin myös sotilaallista
valtakunta, joka oli sisäisesti yhtenäisempi kuin yksikään valtakunta Jääkauden alun
jälkeen.
viimeinen tärkeä teesi, ”Etsi uutta”, unohdettiin, ja kirkko ja valtio alkoivat kitkeä sisältään
toisinajattelijoita.
missään muualla, mutta lakien noudattamiselta Erathista palvovat Cairnanilaiset eivät näe
rahvasta vaivaa köyhyys, ennakkoluulot ja ankarat lait koskien niin muuttoa, veroja kuin
Dinocet ovat Cairnanin hallitsijasuku, joka on hallinnut nyt kahden sukupolven ajan
Prelaatti Agio Albeni on Erathiksen tärkeä pappi, ja Erathiksen kirkon arvostetun prelaatin
tunnettu mies, jonka suku Albeni on kuitenkin menestynyt outojen sattumien kautta
Elämä ja kulttuuri:
kiusaamasta, ihmiset hoitavat omia tilojaan eivätkä juurikaan puutu muiden asioihin.
vastaan saatetaan käydä hyvinkin tulisesti jos tilanne käy kestämättömäksi tai jos takana
on papiston kannustus.
Toisaalta myös eri säätyjen väliset ristiriidat näkyvät Cairnanissa selvästi: kaupunkilaiset
Erityisesti temppeleissä ja linnoissa huokuu jylhä tilan tunne, kun taas rahvas asustelee
hieman ahtaammin.
vähäinen määrä kotimaisesta taiteesta, musiikista tai kirjoituksista esittelee jotain muita,
hyvin suosittua juuri tuomansa vaihtelun vuoksi – ja sama syy saa cairnalaisen papiston
Kauppa ja suhteet:
vihamielisyyden värittämää.
Tieteet ja Taikuus:
tarkasti.
verrattuna.
Jhernia
Jhernian valtakunnalla on maine rauhallisena ja avoimien ajatusten valtakuntana, jossa
järjestyksestä.
Historia:
tuoville maanviljelijöille.
Suuri sali ja kansan äänenä toimii rikkaiden tilallisten ja kauppiaiden muodostama Pieni
– hallinto – kansa), joskin olosuhteiden tuomat muutokset ovat sääntö eivätkä poikkeus.
Wryghtonit ovat tällä hetkellä Jherniaa hallitseva suku, jonka valtakausi alkoi kolme
ollut pitkään yhtäjaksoisesti vallassa, vaan hallitsijaperheet ovat vaihtuneet hyvin tiuhaan
tahtiin. Kuningas Luces Toisen ja hänen sukunsa tunnus on kolme kultaista ampiaista ja
Lambasterit ovat Jhernian vanhimpia sukuja, joiden esi-isät olivat luomassa valtakuntaa ja
sen ihanteita. Heillä on myös kaksi hallitsijoiden dynastiaa, joista toinen edelsi nykyistä
pohjalla.
ottanut piiriinsä myös edustajia muista roduista näin venyttäen perheen, suvun ja klaanin
tärkeä asema myös Pienessä salissa. He ovat paitsi tiedemiehiä ja kirjanoppineita, niin
myös kauppiaita ja historioitsijoita, joiden palveluksia ostavat paitsi ylimykset niin rikkaat
muualle maailmaan.
Elämä ja kulttuuri:
Jhernialaiset ovat avoimia ja uteliaita ihmisiä, joille uudet tarinat ja tieteen ihmeet ovat
ylellisyyttä, josta köyhimpienkin pitäisi päästä ainakin jossain määrin nauttimaan. Oudot,
muistutukseksi.
Jhernialainen rahvas tuo itseään rohkeammin esille, kuin vaikka suurempien Cairnanin tai
otetaan yleensä avosylin vastaan. Täällä rannikon läheisyys ja lämpö pysyttelevät hieman
etelässä; vaaleat ja kevyet värit ovat perinteisiä, ja lyhyet villa- tai nahkatunikat ja takit
ovat tavanomaisin päällysvaate. Päät suojataan hienoin hatuin tai myssyin riippuen
kukkaro sallii. Uusi keksintö nimeltään silmälasit on muotia erityisesti oppineiden piirissä,
ja niitä käyttävät monet sellaisetkin henkilöt, joiden näössä ei ole mitään vikaa.
rahvaan välillä ovat tavallista matalammat – mutta se ei tarkoita, etteivätkö rajat silti olisi
ylimykseen verrattuna, ja rikas tilallinen tai kauppiaskin on loppujen lopuksi vain hyvin
menestynyt rahvaanmies.
Jhernian rakennustiede on saanut paljon virikkeitä juuri Cairnanista, ja sirot muodot ja
avarat salit ovat samalla lailla suosiossa. Kaupungit ovat kuitenkin paljon kaoottisemman
oloisia, ja jopa epäsiistejä ellei kyseisen kaupungin neuvosto ole tehnyt asialle jotain.
kartanoita.
Jhernialaiset eivät ole erityisen hurskaita uskonnollisuuden suhteen, mutta eivät toisaalta
kummankaan jumalan papeilla ole asiaan mitään sanomista – ainakaan ilman sopivia
Kauppa ja suhteet:
kohonnut väestö, ja niin haltiat, hiidet, kääpiöt, ihmiset kuin örkitkin kutsuvat itseään
jhernialaisiksi.
Tieteet ja Taikuus:
Sindar
Sindar on käytännössä ainoa urathilaisen valtakunnan suora perillinen, jonka hallitsijat
aloittivat Jään Ajan alussa kunnianhimoisen hankkeen tuoda Urathin aikainen loisto
Historia:
Sindarin historia alkaa lähes saman tien Jääkauden alusta: suuri joukko samannimisen
loiston takaisin.
Rakennustöitä jatkettiin lähes kaksi sataa vuotta sindarilaisten soturien ja ritarien
laajentaessa valtakuntaa samaan aikaan itään päin, ja noiden vuosisatojen ajan näytti, että
kenties menetetty loisto voitaisiin saada takaisin, ja Sindar oli Jään Ajan jälkeisten
rakennushankkeet keskeytettiin.
kunnianhimosta, joka ei kuitenkaan riittänyt vanhan tuomiseen takaisin. Nyt nuo rauniot
näiden rosvokuninkaiden hirmuvalta huipentui Ireg Verisen hallintoon, joka koki kuninkaan
lisänimen mukaisen päätöksen viisi vuotta sitten käydyn Sindarin sisällissodan lopuksi.
odottaa koska Sindarissa käydään uusi vallanvaihdos. Tällaisessa asemassa Jalac Targyen
tasapainottelee valtaistuimellaan, vain muutaman uskollisen ylimyssuvun ja kansan
Targyen on sindarilaista vanhaa haltiaverta, mutta suvun edustaja Jalac Puolihaltia on vain
puoliksi tämä ylhäisen haltiasuvun edustaja, ja häntä saastuttaa vähäisemmän suvun veri.
Tällä hetkellä Targyenin huone kuitenkin hallitsee Sindaria, ja Jalacin lisäksi sillä on
takaan sellaisia kunnioitettuja henkilöitä kuten Vantaren Targyen (Jalacin setä äidin
tähteä.
Aralatharin suku on yksi niistä Sindarin vanhemmista suvuista, joiden uskotaan nousevan
pian Targyenin paikalle Sindarin valtaistuimelle. Toram Aralatharin johtama suku on vain
Elämä ja kulttuuri:
muissa valtakunnissa.
ketjupanssariin. Käyrät tikarit ovat vöillä niin työntekoa, kuin turvaakin varten.
säilyneeseen osaan kohonnut kirjasto, joka on laajimpia mitä Routamaista löytyy. Useat
oppineet haluaisivat siirtää kirjaston jonnekin turvatumpaan paikkaan, mutta Sindarilaiset
Kauppa ja suhteet:
Tieteet ja Taikuus:
Sindarissa arvostetaan sekä tieteitä että velhojen mahtia, mutta arkkitehtuuria lukuun
Sindarista.
Vapaakaupungit
Vapaakaupungit ovat nimensä mukaan itsenäisiä – ja itsenäisyydellään ylpeileviä –
mahdollistavia maaorjia.
Kääpiökaivannot:
rodun tai kansallisuuden mainetta tai yksilön sukunimeä on tehnyt heistä myös
kyvykkäitä kauppiaita. Ennen kaikkea kääpiöt pitävät itseään kuitenkin tutkijoina,
jalokiville.
Kääpiöt ovat taitavia ja päteviä sotureita, mutta heidän vähäinen määränsä – suurin osa
estänyt heitä koskaan nousemasta todelliseksi sotamahdiksi. Sen takia he yleensä antavat
yhdessä neuvonantajiensa kanssa, eikä tämä kuningas välttämättä ole aina kääpiö, vaan
oikeuksiensa puolesta.
Ceres:
vaarallista, että vain harvoilla on kanttia sitä yrittää. Kaupungilla on satama, mutta se on
ollut käyttämättömänä niin kauan, kuin ihmiset vain jaksavat muistaa. Ceresin kauppa
velhojen edelleen huomattavasta mahdista. Sen katuja ja tähtiä kohti kurkottavia torneja –
tornien välillä kulkee mahdottomilta vaikuttavia siroja kävelysiltoja. Muurit ovat riittävän
asumuksista. Välillä tuntuu, kuin kaupunki olisi kuollut, sillä velhot liikkuvat vain vähän,
Kolmen liitto:
Kolmen liittona tunnetaan kolme Alyrian meren vapaakaupunkia, Imar, Lamar ja Vardago.
johtajista, dukista.
Kaupunkeja kutsutaan ”Kolmen liiton kaupungeiksi” niiden epäonnistuneen
mahtavia kuin Imarissa tai Vardagossa. Toisaalta Lamara on myös köyhin kolmesta
kaupungista.
Jhernian ja Aducian suuret satamat. Sen kaduilla kulkee niin pohjoisen mustasaarelaisia,
Vartiotornit
Pohjoiset, jäätikköä lähinnä olevat viileät ja autiot alueet ovat edelleen täynnä vaeltelevia
sitkeää väkeä yksinkertaisesti siitä syystä, että etelän leudommat alueet eivät pysty heitä
kaikkia ruokkimaan. Siispä he ovat tulleet pohjoiseen kestääkseen kylmät talvet ja viileät
järjestö. He ovat yleensä etelästä syystä tai toisesta pohjoiseen siirtyneitä korkeasyntyisiä
sotureita – lordeja, ritareita tai suurien sotien sankareita – jotka ottavat haltuunsa
vaaroilta.
myös suuria etelän ritareita ja sankareita. Erityisesti monet mannunvartijat – tai samoojat,
Perinteisesti vartijoita on ollut aina kaksi, idän ja lännen vartija, ja he hallitsevat alueitaan
yleensä hyvin vähän tekemistä toistensa kanssa pitkien välimatkojen ja heidän alueidensa
etäisyyden takia, mutta silloin tällöin idän ja lännen Vartiotornien kiertelevät tiedustelijat
vaarallinen uhka.
johon sitoudutaan eliniäksi. Senpä takia tämä toimi ei ole yleensä perinnöllinen, sillä
vain yksi jumala muiden joukossa. Lännen vartiotornin valta on viimeisen sadan vuoden
Lännen vartijana toimii tällä hetkellä ironisesti cairnanilainen entinen ylimys, Senzo
keski-ikäinen ja hoikka mies, jolla on soturin kevyt askel ja vahva miekkakäsi. Hänen
on villi turkissika sinisellä pohjalla, ja lännen vartijan tunnus on tumma torni valkoisella
pohjalla.
Idän vartiotorni kohoaa ylpeänä Kylmän meren rannikolla ja valvoo paitsi pohjoisen
myös Kylmällä merellä käytävää kauppaa. Idän vartiotorni onkin itse asiassa yhtä lailla
vartiotornin suojeluksessa ovat myös Kylmän meren pohjoisrannikon satoja vuosia sitten
Idän vartijana toimii jo toisessa polvessa Aduciasta muuttanut Arnacin sukua edustava
lordi Rilyac, jolla on käytössään paitsi Idän vartijan mahtavat varat niin myös Arnacin
suvun mahti kiitos Aduciassa edelleen asuvan sukunsa. Rilyacin suvun tunnus on
sinipunaisella pohjalla.
Haltiakulttuurin perintö:
sisäisten levottomuuksien ja juonittelujen kierteen, josta haltiat ovat tulleet Jään Ajalla
Haltiat ovat luonteeltaan hyvin erilaisia kuin ihmiset, kääpiöt, örkit tai hiidet, sillä siinä
missä nämä muut kansat ovat yhtenäistyneet henkisesti hyvin paljon, ovat haltiat
Uusi Alyria
Uusi Alyria on menneiden aikojen haltiakulttuurin vahvin perillinen, joka hallitsee Uuden
samana iltana iskeä tikarin jonkun kilpailijansa selkään. Rahvas, suvuttomat haltiat ja
Uuden Alyrian historia alkaa Jään Ajan alusta, jo Sindarin jälleenrakentamisen vuosilta.
sillä haltioiden ja Sindarin haltiansukuisten ihmisten välillä oli aina ollut lämmin liitto.
hajotti kuitenkin laivaston, ja osa laivoista ajautui länteen, Genjan saaristoon suurimman
osan ajautuessa itään örkkien asuttamalle saarelle joka ristittiin myöhemmin Uudeksi
Alyriaksi.
Toisin kuin mannermaan örkit, joiden kulttuuri oli vahva ja kukoistava, eivät Uuden
etäisimpiä osia, kunnes noin vuonna 50 Jään Aikaa Uuden Alyrian haltiat aloittivat
kireät välit.
aikaa, mutta Uuden Alyrian mahti alkoi heikentyä ennen kuin oli kunnolla edes ehtinyt
huomattavasti harvempi sukupolvi Jään Ajan alusta, mutta nuo sukupolvet ovatkin sitten
Tällä hetkellä Uudessa Alyriassa on harvinaisen pitkä rauhallinen ajan jakso, mutta
jossa alueellinen valta on aina lääniä hallitsevalla soturiylimyksellä. Kuninkaan valta jopa
Talainionit ovat paitsi Uuden Alyrian merkittävimpiä aatelisia, niin heillä on myös
pohjalla.
Beranyonit ovat kapinallisten maineessa oleva rikas ja mahtava suku, joka asustelee
Aduciassa, mutta jolla on merkittäviä tiluksia myös Alyriassa. Suvun puhemies Alyriassa
henkilöt.
Elämä ja kulttuuri:
perinteet.
katsomatta, ja näkevät niin omat naapurinsa kuin ulkomaalaiset helposti joko vihollisina
valmistettujen naamioiden tai huntujen taakse niin oman rahvaan kuin ulkomaalaisten
parissa liikuttaessa – vain vertaisilla on oikeus nähdä heidän kasvonsa – ja vain harvat
kuultaen karheankaunista, mutta vain harvat Uuden Alyrian ylhäisön ulkopuolella sitä
ymmärtää.
Haltiarahvas ja örkkiorjat ovat nöyriä ja hiljaisia, ja uskaltautuvat vain harvoin
mukaan.
yllättävän voimakkaita.
yksityisissä juhlissa harrastetaan riettaitakin pienen piirin juhlia, joissa laittomat huumeet
kevyitä, mutta kestäviä haarniskoita jotka suojaavat toisaalta hyvin myös miekan viiltoja
”taistelunaamiosta” joka on yleensä jonkin pelätyn pedon tai irvistävän demonin malliin
valmistettu.
Kauppa ja suhteet:
ovat samalla lailla ristiriitaiset haltioiden pitäessä muita kansoja itseään alempiarvoisina,
Tietävätkö nuo vähäpätöiset raakalaiset pohjoisessa jotain, mitä Alyrian ylimykset eivät?
Alyrian väestö on lähes täysin haltioista ja örkkiorjista muodostuva, jossa örkit ovat
paremmassa asemassa olevia kansalaisia, sillä ulkomailla tavattavat haltiat ovat lähes
(varsinkin niitä, jotka eivät ole koskaan olleetkaan Uuden Alyrian kansalaisia) pidetään
Tieteet ja taikuus:
500-600 vuotiaiksi) on haltiavelhot viimeisiä yksilöitä, jotka saattavat muistaa Jään Aikaa
Vai harvat haltiavelhot asuvat Ceresissä auttaen mieluummin kaikin mahdollisin tavoin
Historia:
Monille ylpeistä haltioista tämä kuitenkin oli liikaa, ja osa yritti palata kärsineillä
osa yritti perustaa pienen tukikohdan saaren syrjäisemmälle seudulle, missä heidät
haltiavelhot valloittivat naapurin toisensa jälkeen, kunnes Genja lopulta yhdistyi Geldinin
perillisen haltia- ja örkkiveren perimää kantaman Farugad Mahtavan hallinnon alle noin
melko vahva, sekoittuu haltioiden veri yhä enemmän ja enemmän örkkien vereen, ja
itskein. Hän vaatii palvontaa ja kunnioitusta, eikä kukaan saa katsella häntä suoraan, vaan
järjestö, jota Ceres ei ole onnistunut tuomaan ruotuun. He ovat ylpeitä, ja inhossaankin
Elämä ja kulttuuri:
huolen. Kaiken kaikkiaan genjalaiset ovat sisäisesti vahva, mutta ulkomaailmasta vain
vähän kiinnostunut kansa, jolle idästä saapuvat kauppiaat ovat vain mielenkiintoinen
kuriositeetti.
Ylimystöllä Genjassa sen sijaan on melkoisen vaikeaa, sillä hallitsijasuku valvoo heitä
Firbolgin käskystä myös koko kuninkaallisen suvun, joten sääli ei kuulu näiden
sisällään palaa sitä kantavan soturin sielusta. Katara-perinne ei jostain syystä koskaan
Kauppa ja suhteet:
eivät tee juurikaan eroa eri kansallisuuksien välillä, vaan heille kaikki ei-genjalaiset ovat
”ulkomaalaisia”.
Tieteet ja taikuus:
Tieteillä (edes alkemialla) ei ole merkittävää sijaa Genjassa, vaan maata viljellään ja asiat
hoidetaan samalla tavalla, kuin ne on aina hoidettu. Uusilla ajatuksilla kestää kauan saada
Barbaarit ja paimentolaiskansat:
Nämä kansat ovat selkeästi sekä urathilaisen kulttuuriperimästä tai haltioiden tavoista
erilleen lähtenyt tai kokonaan erilaisista perinteistä voimansa ammentavia kansoja jotka
erämailla. Heidän taustansa ovat varsin epäselvät, eivätkä barbaarit itsekään ole valmiita
menneisyyttään paljastamaan.
Nämä barbaarisina ja alkeellisina pidetyt kansat asuvat vain harvoin pitempään missään
vähän suojaa pohjoisen kylmyyttä vastaan, vielä vähemmän vehreää kasvillisuutta, mutta
aivan riittävästi vaaroja, joista erilaiset hirviöt, rosvojoukot ja örkit ovat vain vähäisimpiä.
Dalbarialaiset
Dalbarialaiset ovat koristeellisiin turkisliiveihin pukeutuvia, kookkaita ja
sivustojen turvaajina.
koristele itseään pysyvillä tatuoinneilla (sotamaalauksia tosin on), vaan klaani ja heimo
Karadilaiset
Karadilaiset ovat Suuren ja Pienen valkoisen muurin jäävällä arolla asuvaa
säästää myös parempiin hankkeisiin, kuten gihadin* käymiseen jäätikön tuomia kauhuja
vastaan.
Karadilaiset (tai karadit, kuten heitä myös kutsutaan) ovat ylpeää ja niukkasanaista
kansaa, mutta taitavia tinkijöitä; he ovat synkkiä ja äkkipikaisia, mutta silti taitavia
olla myös barbaarien tapaan sotaisia ja äkkipikaisia, mutta heidän kanssaan toimiminen ei
sukupalmikoin, mutta parhaiten eri klaaneja edustavat karadit erottaa heidän kasvojaan ja
tai punaisia. Karadien parista tavataan jonkin verran myös muiden rotujen parista tullutta
*Note: Gihad on outo termi, johon paimentolaisten kanssa toimiessa törmätään usein, mutta kukaan
Sarmacialaiset
Sarmacialaiset ovat ratsuistaan ja taitavista ratsumiehistään tunnettuja paimentolaisia,
jotka tekevät ryöstöretkiään niin Idän vartiotornin maille kuin Aduciaankin. He ovat
sotaisaa ja riitaisaa kansaa, joka taistelee yhtä lailla toisiaan, kuin vihollisina pitämiään
miehen merkki.
lisäksi paljon örkkejä ja hiisiä, mutta vähän jos ollenkaan kääpiöitä tai haltioita.
Mustasaarelaiset
Mustasaarelaiset, merirosvot, mustat miehet, lohikäärmemiehet, drowt, tällä erityisesti
Mustasaarelaiset kieltäytyvät viljelemästä maata tai metsästämästä, sillä nämä ovat orjien
tapa.
vain vähän yhteistä, sillä mustasaarelaiset pitävät kaikkia muita karujen kotisaartensa
savuavia raunioita ja verisiä raatoja, sillä eloonjääneet viedään orjina heidän kotisaarilleen.
Viimeisten vuosisatojen aikana Aducian kasvava mahti on jonkin verran vähentänyt näitä
ja kepeät liikkeet tuovat mieleen haltiakansat, mutta edes sotaisat alyrialaiset eivät kykene
öinen meri, ja heidän hiuksensa ovat valkeat vaahtopäät ja heidän silmänsä, ne ovat
rajoitu – Aducian rannikolle, joskin heidän tiedetään kulkeneen niinkin kauas kuin
vapaakaupunkien vesille.
Gruumshia, tai Asmodeusta tai X (dnd 4e dmg:stä löytyy, mutta tiedostot ilmeisesti
kärsineet siirron aikana, joten en pysty niitä enää käyttämään mutta T:llä se taisi alkaa, ja
juurella käytävistä mustista riiteistä syvällä jään sisällä lymyävälle varjolle. Mikä tuo varjo
on, ja onko tämä kammotus edes todellisuudessa olemassa, on arvoitus, johon ei odoteta
Note: Mielenkiintoista, kuinka asioista, joista on tarkoitus antaa vähemmän tietoa, on helpompi
kirjoittaa paljon enemmän…Tässä on tosiaan vain yksi mantereen palanen, ja muitakin säästyneitä
maita voi vielä olla jäljellä – mutta niistä tiedän itse yhtä vähän kuin lukijatkin. Lisätietoja
odotellessa.
Tämä tulee sitten joskus varmaan hiljalleen, kun sinne asti päästään.
6 – Aikajana, eli joitain merkittäviä (tai vähemmän
vähemmän merkittäviä) Routamaiden historian
tapahtumia
Vuosiluvut ovat epätarkkoja arvioita, sillä historiankirjat eivät ole erityisen tarkkoja Jään
ylöskirjoitettuja.
Jään liikkuminen lakkaa, jääkausi alkaa. Etelään paenneet kansat aloittavat uuden elämän
oudossa maailmassa.
Sindar ja Alyrian haltiat aloittavat vanhan mahtinsa jälleenrakentamisen. Alyrian haltiat siirtyvät
alkuperäisväestö örkit orjuutetaan. Sindarin valtakunnan kasvun ja mahdin aika, mutta muualla
Vuosi 50 J.A
Haltiakulttuurin kulta-aika.
kuningas.
Vuosi 145 J.A
300 J.A
vastaan alkaa.
335 J.A
390 J.A
vaihto Jherniassa.
400 J.A
430 J.A
435 J.A
Nykyhetki.
7 – Routamaiden
Routamaiden rahasta
Valtakunnat lyövät yleensä omat rahansa, ja jonkin maan valuutta käy heikommin muissa
Yleisraha:
Alyrian valuutta:
Genjan valuutta:
aatelisten muodostama Istunto, mutta varjojen valtaa, katujen valtaa, on myös kujia,
neuvoston välillä on vallinnut viimeisten vuosien aikana epävarma, levoton rauha kujien
Vardagon pinnan alla kuitenkin kuohuu: maaseudun väki ja talonpojat eivät ole
mahtavampien toimet saattavat aina tuhota hänen elämänsä, tai nostaa sen aivan uusiin
rikkauksiin.
avatun ja ruumiita viedyn, Korppikuningatar yksin tietää minne. Rotat kulkevat avoimesti