Professional Documents
Culture Documents
Urzdzenia dodatkowe
skaner ploter drukarka (wielkoformatowa) kamera cyfrowa (aparat fotograficzny) urzdzenia do archiwizacji
Oprogramowanie
do edycji grafiki wektorowej i bitmapowej do montau grafik do katalogowania i zarzdzania grafik do archiwizowania grafik
Karta graficzna
Detektory CIS wykorzystuj technologi CMOS (Complementary Metal-Oxide Semiconductor) i dziaaj podobnie jak CCD, ale kady z nich posiada wasny wzmacniacz oraz elektronik odpowiedzialn za przetworzenie sygnau i komunikacj z moduem wymiany danych (s wic wiksze). Elementy wiatoczue umieszczane s w rzdzie tu pod szyb (brak jest skomplikowanego ukadu optycznego), zamiast lampy z zimn katod rdem wiata jest zestaw energooszczdnych diod wieccych w 3 kolorach podstawowych. Montowane s w tej samej listwie co elementy wiatoczue. Maksymalna odlego sensorw od dokumentu to ~3 mm, gbia ostroci 0,5 mm ogranicza zakres stosowania skanerw CIS tylko do dokumentw paskich. Charakteryzuj si one rwnie mniejsz rozdzielczoci ni skanery CCD.
Drukarka atramentowa
44
88
172
350
Istotne drobiazgi
Pami wymienna obecnie najczciej stosowane s karty pamici flash, umoliwiaj wykonywanie wikszej iloci zdj bez koniecznoci podczania aparatu do komputera i oprniania pamici. Tryb burst zdolno do wykonywania serii zdj w krtkich odstpach czasu (przydatny w pracy reporterskiej). Tryb Makro moliwo realizacji zdj z niewielkich odlegoci. Zoom optyczny i cyfrowy umoliwiajcy zblianie i oddalanie fotografowanych obiektw. W przypadku zoom-a optycznego zadanie to realizowane jest przy wykorzystaniu waciwoci ukadu optycznego obiektywu (bez straty jakoci). W przypadku zoom-a cyfrowego nastpuje cyfrowe przetworzenie obrazu uzyskanego przy danej ogniskowej (ze strat jakoci obrazu).
Rozdzielczo
Rozmiary plikw
Archiwizacja grafiki
Pyty CD (Compact Disc) stay si ostatnio jednym z najpopularniejszych nonikw uywanych do przechowywania informacji nie tylko audio lecz rwnie programw i danych. S to jednak noniki tylko do odczytu. Nonik ma posta krka o rednicy 120 mm i gruboci ok. 1,5 mm i wykonany jest z poliwglanu. Informacja zapisywana jest na spiralnej ciece o d. ok. 5,5 km. 0 i 1 informacji cyfrowej przedstawione s w postaci zagbie (pitw) i wysepek (landw) o rozmiarach jak na rys. obok.
rednica dysku
Grubo pyty Ilo warstw informacyjnych Dugo fali lasera odczytu
120 mm
1,2 mm jedna 780 790 nm
120 mm
1,2 mm jedna, dwie lub cztery 635 650 nm
do edycji grafiki wektorowej (Corel Draw, Sodi Podi) do edycji grafiki bitmapowej (Corel Photo Paint, Adobe Photoshop, Gimp, Paint, Paint Shop Pro) do montau grafik (Page Maker, Xpress) do katalogowania i zarzdzania grafik (ACDSee, IrfanView) do archiwizowania grafik (Nero, CD Creator)
Opis obrazu jaki narzuca si w naturalny sposb to podzia obrazu na punkty. Pierwsze podejmowanie prby opisu obrazw graficznych charakteryzoway si takim podejciem. Do dzi istnieje bardzo duo formatw zbiorw z opisem grafiki opartym na koncepcji punktowej. Nazywa si je czasem OPISEM RASTROWANYM, czy te MAP BITOW (BITMAP). Gdy obraz posiada regularne obszary, w szczeglnoci geometryczne, to taki obszar obrazu mona opisa za pomoc okrelonej funkcji matematycznej. Parametry takiej funkcji zajmuj mniej miejsca ni lista opisw punktowych obrazu. Technika ta jest nazywana TECHNIK WEKTOROW. Zaleta tej techniki to niezaleno od rozdzielczoci ekranw wywietlaczy. Wada - trudno jest opisa t technik obraz typu fotografia. Obok techniki rastowej i wektorowej wymieni naley jeszcze technik, ktr mona nazwa PROCEDURALN. Charakteryzuje si ona tym, e obraz nie jest opisywany jako bierna tre, ale jako lista czynnoci lub jaka forma programu, ktry rysuje obraz. Ta technika jest stosowana w grafice typu Flash.
Grafika wektorowa
Sposb opisu obrazu oparty na formuach matematycznych. W przeciwiestwie do tradycyjnej grafiki bitmapowej (opierajcej si na zapamitywaniu koloru i pooenia pojedynczych pikseli), grafika wektorowa zachowuje informacje o tworzcych ksztaty obiektw liniach oraz krzywych - wczajc ich pooenie oraz barw.
Grafika bitmapowa
Sposb opisu obrazu graficznego polegajcy na podziale obszaru wywietlania na pojedyncze punkty (piksele). Kademu pikselowi przyporzdkowane jest jego pooenie w obrazie oraz kolor. Grafika bitmapowa przypomina wic mozaik zoon z duej liczby oddzielnych "pytek".
Ze wzgldu na spore iloci danych do zapamitania, wikszo formatw graficznych opierajcych si na bitmapie (np. GIF, JPEG) wykorzystuje algorytmy pozwalajce przechowywa informacj w postaci skompresowanej. Zamiast zapisywa stan kadego piksela, formaty te analizuj zmiany koloru cigych zbiorw punktw (jeeli dane o obrazie pobierane s kolejnymi rzdami). Dziki temu rysunki zawierajce due obszary wypenione t sam barw (np. bkitne niebo na zdjciach krajobrazu) zajmuj znacznie mniej miejsca w pliku ni obrazy o skomplikowanej i rnorodnej treci.
W przeciwiestwie do grafiki wektorowej, grafika bitmapowa jest zalena od rozdzielczoci. Obrazy maj ustalon dugo i szeroko w pikselach, co sprawia, e rysunek ogldany w rozdzielczoci ekranu 800x600 bdzie wizualnie mniejszy od swojej kopii wywietlanej na ekranie o rozdzielczoci 640x400.
Edycja bitmapy polega na modyfikacji poszczeglnych pikseli. Niektre operacje (np. skalowanie) poza tym, e przebiegaj znacznie wolniej ni w przypadku grafiki wektorowej, mog take przyczyni si do utraty jakoci obrazka.
Grafika wektorowa
Grafika bitmapowa
Wiksza kontrola nad wygldem i pooeniem obiektw rysunku. Podczas edycji obrazka zapisanego w formacie wektorowym poszczeglne obiekty mona modyfikowa niezalenie od pozostaych.
Przed opublikowaniem w Sieci grafiki wektorowe przeksztaca si w ich odpowiedniki bitmapowe. Jest to podyktowane koniecznoci zachowania moliwoci wywietlenia obiektw graficznych w rnych systemach. Wyjtkiem s tutaj prezentacje Flash i Shockwave, ktre dziki istnieniu wtyczek (plug-ins) do przegldarek s "rozumiane" przez wikszo komputerw.
Modele kolorw
Model CMYK subtraktywny model kolorw, wykorzystujcy trzy kolory skadowe: niebieskozielony (C), purpurowy (M) i ty (Y). Model ten tworzy kolor ze wiata odbitego od obiektu lub powierzchni. Podczas odbicia barwniki na papierze pochaniaj niektre czci widma biaego wiata padajcego. Wykorzystywany w drukarkach. Model RGB addytywny model mieszania kolorw podstawowych: czerwonego (R), zielonego (G), niebieskiego (B). Zazwyczaj operuje 24 bitow gbi barw (po 8 bitw na skadow). Wykorzystywany w skanerach i monitorach.
CMYK
RGB
Luminacja
Luminacja jest cech intensywnoci wiata ustalona w warunkach pomiarowych, najczciej w odniesieniu do jednostki powierzchni. W fizyce pojcie luminacji okrela si jako miar intensywnoci wiecenia rde powierzchni odbijajcych wiato w odniesieniu do ustalonych warunkw pomiarowych. RGB(0,0,0)->CMY (1,1,1) RGB(1,1,1)->CMY (0,0,0)
Przykad kodu Postscriptu: 10.5 11.3 moveto % przesun pioro bez rysowania 40 53.6 lineto % rysuj linie od biezacej pozycji showpage % renderuj strone
Macromedia Flash - prawdopodobnie najpopularniejszy format grafiki wektorowej (szczeglnie popularny w internecie); umoliwia tworzenia animacji,
EPS (Encapsulated PostScript) - format PostScript CDR (Corel Draw) format stosowany przez firm Corel.
Bezstratne:
PNG (Portable Network Graphics) - popularny format grafiki (szczeglnie internetowej); obsugiwany przez wikszo przegldarek WWW; obsuguje przezroczysto,
GIF (Graphics Interchange Format) - popularny format grafiki (szczeglnie internetowej); obsugiwany przez prawie wszystkie przegldarki WWW; moe przechowywa wiele obrazkw w jednym pliku tworzc z nich animacj,
TIFF - patrz wyej,
Bez kompresji:
BMP (BitMaP) - "zwyka" mapa bitowa, czsto uywana przez system Windows, XCF (eXperimental Computing Facility) - mapa bitowa programu GIMP; moe przechowywa wiele warstw, TIFF - patrz wyej.
GIF - Graphic Interchange Format opracowany zosta w celu rejestrowania grafiki stworzonej przez czowieka (napisy, ozdobniki oraz animacje) wykorzystujcej 256 kolorw. Pierwsza wersja GIF-87 powstaa w 1987 roku, a dwa lata pniej stworzono GIF89. Format GIF korzysta z bezstratnej kompresji plikw typu LZW. Zastosowany algorytm kompresji pozwala nawet czterokrotnie zmniejszy wielko pliku.
JPEG - Joint Photographic Export Group - rozszerzenie *.jpg,*.jpeg,*.jpe. Przeznaczenie obrazy fotograficzne, grafiki wielobarwne. Ilo kolorw - 24 bity. Typ kompresji stratna. Nie obsuguje przezroczystoci. PNG - Portal Network Graphic - rozszerzenie -*.png. Przeznaczony do grafiki, ikon, sprawdza si te w przypadku zdj. Ilo kolorw - 24bity. Typ kompresji bezstratna. Moe by zapisywany z przeplotem, obsuguje przezroczysto. Stworzony w celu zapisania formatu GIF.
Maksymalnie 256 barw. Piksele s zapisywane przy uyciu najmniejszej koniecznej liczby bitw: 256 barw 8 bitw/piksel, 2 barwy 1 bit/piksel LZW bezstratna, redni wspczynnik kompresji 4:1 1. Skanowane obrazy 2-kolorowe, w skali szaroci, z palet do 256 kolorw, z du iloci szczegw, linii, krawdzi (wykres, siatka, szkic, diagram, logo, napis, itp.). Obrazy generowane komputerowo (max 256 barw) z duymi polami jednobarwnych wypenie i wzorw oraz z ostrymi krawdziami, ktre powinny by zachowane.
2.
Uwagi:
Obraz zawierajcy wicej ni 256 barw jest przybliany palet 256 barw przed kodowaniem GIF. GIF 60,4 kB
Przeplot - dane zapisywane s w kolejnoci wierszy: co 8-y, 4-ty, 2-gi, nieparzyste. Umoliwia to terminalowi wywietlanie kolejnych przyblie obrazka w trakcie jego adowania. Animacja przezroczysto jednego koloru obrazka, opnienia midzy klatkami do 1/100sekundy, ptlenie skoczone lub nieskoczone.
Maksymalna gbia piksela 48 bitw, skala szaroci do 16 bitw, peny 8-bitowy kana Alfa. LZW bezstratna (nie opatentowana wersja, lepsza ni w GIF) W programach multimedialnych, gdy obraz wymaga efektw przezroczystoci, maskowania i przechowywania innych informacji. 1. 2. Obsuguje dwukierunkowy przeplot, korekcj gamma w celu kontroli jasnoci obrazka na rnych platformach, sprawdzenie poprawnoci pliku. Pozwala doda do pliku ilustracji dowolnie okrelony obszar przeznaczony na tekstow metainformacj, wczajc w to adres URL i informacje zwizane z bazami danych.
Uwagi:
Kodowanie kolorw
True Color RGB 24 =16,7 milionw barw. Zeskanowana fotografia jest kodowana przy uyciu przecitnie jednego bitu na piksel (wspczynniki kompresji od 10:1 do 100:1).
Stratna jpeg. Najpopularniejszy format tonalnych obrazw w skali szaroci i penokolorowych dla sieci Internet, programw prezentacyjnych i multimedialnych, wymagajcych maych plikw. 1. Im wikszy stopie kompresji tym mniejszy plik i tym wiksza strata jakoci. Z obrazu mog zosta usunite drobne szczegy, a linie i ostre krawdzie zostan rozmyte. Naley uywa zawsze tego samego stopnia kompresji przy wielokrotnym ponownym kompresowniu tego samego obrazu JPEG. Obrazy o wysokiej rozdzielczoci s degradowane o wiele mniej ni obrazy o niskiej rozdzielczoci. JPEG - jako rednia JPEG kompresja 100%
Kompresja Zastosowanie
Uwagi:
2. 3.
117 kB
25,5 kB
1,96 kB
Bez kompresji (mimo to format stosunkowo wydajny) lub bezstratna kompresja LZW. Najpopularniejszy format obrazw skanowanych przeznaczonych do druku oraz do prac DTP. 1. Pliki TIFF s praktycznie niezalene od platformy, wic mona je przenosi np. midzy platformami Macintosh i Windows (programy edycji obrazw powinny otworzy kady plik TIFF). Cz programw prezentacyjnych lub multimedialnych nie obsuguje formatu TIFF.
Zastosowanie
Uwagi
2.
Plik TIFF zawiera katalog IFD (ang. Image File Directory), ktrego kada pozycja (o dugoci 12 bajtw) zawiera znacznik identyfikujcy dane.
Przykadowe znaczniki
Nazwa
TIFFTAG_IMAGEWIDTH 256 TIFFTAG_COMPRESSION 259 COMPRESSION_LZW 5 COMPRESSION_JPEG 6 COMPRESSION_PACKBITS 32773 COMPRESSION_NONE 1 TIFFTAG_PHOTOMETRIC PHOTOMETRIC_RGB 2 PHOTOMETRIC_PALETTE 3 PHOTOMETRIC_SEPARATED 5 PHOTOMETRIC_YCBCR 6 PHOTOMETRIC_CIELAB 8 TIFFTAG_THRESHHOLDING 263 THRESHHOLD_BILEVEL 1 THRESHHOLD_HALFTONE 2 THRESHHOLD_ERRORDIFFUSE 3 TIFFTAG_XPOSITION 286 TIFFTAG_INKNAMES 333 TIFFTAG_DOTRANGE 336 TIFFTAG_TARGETPRINTER 337 TIFFTAG_MODEL 273
Znacznik Opis
Szeroko obrazu w pikselach Technika kompresji danych: Lempel-Ziv&Welch kompresja JPEG Macintosh RLE tryb bez kompresji 262 Kolory: model RGB indeksowana paleta kolorw separacja CMYK CCIR 601 1976 CIE L*a*b Technika rastrowania: dwa poziomy ptonowanie metoda Floyd-Steinberg pozioma pozycja lewej krawdzi obrazu na stronie nazwa ASCII atramentu kody punktw 0%-100% docelowa drukarka nazwa/nr modelu skanera
Prawie wszystkie formaty maj na pocztku lub w pobliu pocztku pliku charakterystyczny cig bajtw, tzw. liczb magiczn (ang. magic number), pozwalajcy na ich identyfikacj.
EPS
GIF JPG
brak
przy 8-bitach bez utraty danych zawsze z utrat danych
13,20/6,41
1,30 1,62/0,23/0,05
PDF
PNG PIC
tak
zawsze bez utraty danych zawsze bez utraty danych
0,527
3,00 3,79
Photo CD
Adobe Photoshop Tagged Image File Format (TIFF) nieskompresowany/skompresowany
PCD
PSD TIF
Kompresja danych
KOMPRESJA DANYCH proces przeksztacania pierwotnej reprezentacji zbioru danych (dane wejciowe) w inn reprezentacj o mniejszej liczbie bitw (kod wyjciowy). Odwrotny proces rekonstrukcji oryginalnego zbioru danych na podstawie reprezentacji skompresowanej (kodu wyjciowego) nazywamy DEKOMPRESJ.
W kompresji BEZSTRATNEJ zrekonstruowany po kompresji zbir danych jest numerycznie identyczny ze zbiorem oryginalnym z dokadnoci do pojedynczego bitu.
W kompresji STRATNEJ zrekonstruowany zbir danych jest jedynie przyblieniem oryginau - moliwe s rwnie znaczne rnice w poszczeglnych wartociach z zachowaniem jednak oglnego charakteru danych w wyniku, czego mona osign znacznie wysze stopnie kompresji ni w technikach odwracalnych.
Przykady kompresji
Kompresja zmniejsza ilo miejsca na dysku potrzebnego do zachowania obrazu: 1. Kompresja bezstratna umiarkowanie zmniejsza rozmiar pliku bez utraty jakichkolwiek informacji: RLE (run-length encoding) - kodowanie dugoci cigw i LZW (Lemple-ZivWelch). Kompresja stratna znacznie zmniejsza rozmiar pliku (do 1/40) kosztem straty czci informacji, a tym samym kosztem pogorszenia jakoci obrazu (JPEG). Kompresja sownikowa LZW (licencja firmy Unisys Corporation) Wartociom wejciowym o zmiennej dugoci (tzn. poziomym cigom pikseli tworzcych powtarzajcy si wzr) przypisywane s kody o staej dugoci.
2.
Kompresja RLE
Niech a, b, c, d, e reprezentuj jednobajtowe wartoci pikseli aaaaabcdea dane oryginalne 5abcdea dane skompresowane
Wszystkie obrazki s 8-bitowe, rozmiar 90 90pikseli (8100 bajtw bez kompresji). Dusze cigi poziome daj lepsz kompresj (rdo D. Siegel).
Kodowanie sownikowe
Sownikowe algorytmy kodowania polegaj na kolejnym czytaniu sekwencji danych wejciowych i przegldaniu sownika w poszukiwaniu dokadnie takiej samej sekwencji danych. W przypadku zakoczenia przegldu sukcesem, indeks waciwej pozycji sownika staje si reprezentacj wyjciow, przy czym im dusza jest sekwencja tym efektywniejsza jest kompresja.
Wyrnia si nastpujce algorytmy kodowania: - Ze sownikiem przesuwanym (LZ77) - Ze sownikiem zewntrznym - LZW - modyfikacja algorytmu LZ78 (Lempel-Ziv-Welch) .
Okrelenie prawdopodobiestwa w kodowanym strumieniu danych wszystkich symboli alfabetu (na podstawie czstoci wystpie tych symboli). Posortowanie listy symboli w zalenoci od czstoci prawdopodobiestw w kolejnoci od najbardziej prawdopodobnych. wystpie
2.
3.
Podzia listy symboli na dwie grupy o moliwie bliskiej liczbie symboli z grnej i dolnej czci. Przyporzdkowanie grnej grupie symboli binarnej cyfry 0, a dolnej 1. Rekursywne powtarzanie blokw 3 i 4 dla utworzonych przez ostatni podzia obydwu list symboli (grnej i dolnej), dodawanie kolejnych cyfr binarnych do kodw poszczeglnych symboli, a do momentu, gdy wszystkie grupy utworzone na skutek kolejnych podziaw s jednoelementowe. Oznacza to, e dotarlimy do wszystkich lici tworzonego drzewa i kady z symboli alfabetu ma cakowicie okrelony kod.
4. 5.
Okrelenie wszystkich symboli alfabetu na podstawie czstoci tych wystpie w strumieniu. Symbole te stanowi pocztkow warstw wzw budowanego drzewa binarnego. Posortowanie listy symboli wedug wag: najbardziej prawdopodobne na gr, najmniej na d listy. Odszukanie dwch wolnych wzw z najniszymi wagami i utworzenie z nich nowego wza z wag rwn sumie wag wzw czonych. Dodawanie do nowego wza (rodzica) do listy wzw wolnych oraz usunicia z tej listy dwch wzw poczonych (dzieci). Przypisanie gaziom prowadzcym do wzw rodzicw i dzieci odpowiednich cyfr binarnych 0 i 1. Powtarzanie krokw 3-5 a do momentu, gdy pozostanie tylko jeden wze jest to korze drzewa.
2.
3.
4.
5.
6.
Kompresja algorytmem bezstratnym, w tym przypadku algorytmem Huffmana. (uyta transformata powoduje efekty blokowe w przypadku mocno skompresowanych obrazkw).
Video
DivX/XviD, przy odpowiednich warunkach moe skompresowa zawarto pyty DVD na zwyk CD, bez widocznych rnic. MPEG, jedn z jego odmian stosuje si przy filmach na DVD, bardzo wysoka jako, poczona z wikszymi objtociowo plikami (100mb DivX = ok.350mb MPEG). Real Video, nisk jako obrazu rekompensuje maa objto dziki czemu wykorzystywany jest przy transmisjach na ywo.
Dwik
MP3, najpopularniejsze kodowanie stratne audio, oparte na MDCT, stosuje model psychoakustyczny Instytutu Fraunhoffera i firmy Tomphson. Ogg Vorbis, oparte na MDCT Real Audio, podobnie jak Real Video, rekompensuje straty jakoci ma objtoci, jest stosowany gwnie do transmisji na ywo.
Kompresja JPG
Obrazek podzielony na bloki pikseli i skadowa staa dla kadego bloku. Kolor RGB jest zamieniany na kolor YCbCr, gdzie Y- luminancja (zapamitywana dokadnie), CbCr chrominancje (pamitane mniej dokadnie). Obraz dzielony jest na bloki (8 8) pikseli. Dla kadego bloku stosuje si szybk dyskretn transformat kosinusow FDCT, ktra oblicza: skadow sta F(0,0), reprezentujc stopie niezmiennoci pikseli (ich jasno i kolor) w bloku, skadowe zmienne F(u,v) (gdzie u,v=1,..,7), reprezentujce nage zmiany jasnoci lub koloru w bloku pikseli. Nastpnie skadowe F dzielone s przez odpowiednie wspczynniki i zaokrglane w celu dokadniejszego zapamitania niskich harmonicznych i mniej dokadnego zapamitania lub wyeliminowania wysokich harmonicznych.