You are on page 1of 7

BOLA TAMPAR

1. KELAYAKAN PEMAIN
1.1 1.2 1.3 Pemain mestilah seorang pelajar sekolah yang bergabung dengan MSS Daerah. Umur pemain dikira pada 1 Januari tahun pertandingan diadakan. Setiap pemain hendaklah membawa Kad Pengenalan asal untuk kategori bawah 15 dan 18 tahun dan salinan surat beranak yang diakui sah untuk kategori bawah 12 tahun. Pengesahan pemain dilakukan dalam mesyuarat pengurus pasukan.

2.

UNDANG-UNDANG PERMAINAN
2.1 Selain daripada yang terkandung dalam Peraturan Am MSSJ, kejohanan ini dijalankan mengikut undang-undang Persatuan Bola Tampar Antarabangsa(FIVB) yang sedang berkuatkuasa. 2.2 Sekiranya timbul sebarang masalah penafsiran, undang-undang dalam Bahasa Inggeris akan dipatuhi. 2.3 Sebarang kejadian di luar dugaan yang tidak dinyatakan dalam peraturan berkenaan akan diputuskan oleh Jawatankuasa Teknik, dan keputusannya adalah muktamad.

3.

SISTEM PERTANDINGAN
3.1 Di mana penyertaan tidak melebihi 5 pasukan, pertandingan dijalankan secara liga satu pusingan. Dua pasukan yang terbaik akan bertemu di peringkat akhir. 3.2 Di mana penyertaan tidak melebihi 6 hingga 8 pasukan, pertandingan awal dijalankan secara liga satu pusingan dalam kumpulan A dan B. 3.3 Keempat-empat pasukan yang berjaya ke peringkat akhir tahun lalu, akan mengetuai kumpulan(seeded). Pasukan Johan dan pasukan keempat berada dalam Kumpulan A manakala pasukan Naib Johan dan pasukan ketiga berada dalam Kumpulan B. Pasukan lain diundi untuk menentukan kumpulan masing-masing. 3.4 Dua pasukan yang terbaik daripada kedua-dua kumpulan layak ke peringkat separuh akhir di mana A1 (Johan) bertemu B2 (Naib Johan) dan B1 (Johan) bertemu A2 (Naib Johan). Kedua-dua pemenang bertemu di peringkat akhir dan yang kalah bermain untuk menentukan tempat ketiga dan keempat. 3.5 Di mana penyertaan tidak melebihi 9 hingga 11 pasukan, pertandingan dijalankan secara liga satu pusingan dalam 3 kumpulan di peringkat awal. Sistem kalah mati tidak digunakan. 3.5.1 Pasukan Johan, Naib Johan dan Ketiga pada tahun lalu ditempatkan mengikut susunan dalam kumpulan A,B dan C (seeded). Dua pasukan terbaik daripada setiap kumpulan layak ke pusingan suku akhir.

3.5.2

3.5.3

Johan dan Naib Johan setiap kumpulan masuk ke kumpulan X dan Y dengan mengadakan undian selepas pusingan awal. Walau bagaimanapun hanya dua pasukan Johan dibenarkan berada dalam satu kumpulan dan yang selebihnya dalam kumpulan yang satu lagi. Naib Johan kumpulan ditempatkan ke kumpulan yang berasingan. Undian dibuat sekali lagi untuk menentukan susunan dalam kumpulan seperti berikut: Kumpulan X X1 X2 X3 Kumpulan Y Y1 Y2 Y3

3.5.4

Pasukan-pasukan bermain liga dalam kumpulan, kedua Johan kumpulan bertemu di peringkat akhir, dan kedua Naib Johan kumpulan bermain untuk menentukan tempat ketiga dan keempat.

4.

SISTEM SKOR
4.1 4.2 Semua perlawanan pusingan awal dimainkan berdasarkan 2 set terbaik daripada 3 set (Best of 3). Jika berlaku seri pada set kedua, set penentuan dimainkan dengan kiraan mata rally 25 mata seperti dalam set 1 dan 2 (perlu memperolehi kelebihan 2 mata jika seri pada mata 24-24). Bagi pusingan kedua dan seterusnya, ia dimain berdasarkan 3 set terbaik daripada 5 set (Best of 5) dengan kiraan mata rally 15 mata dalam set kelima (perlu memperolehi kelebihan 2 mata jika seri pada mata 14-14).

4.3

5.

PEMBERIAN MATA
5.1 Pasukan yang menang Pasukan yang kalah Pembatalan Teknik : : : 2 mata 1 mata 0 mata

5.2

Sekiranya ada pasukan-pasukan yang mendapat mata yang sama, maka kaedah berikut digunakan : C = A/B A = Jumlah set menang (semua perlawanan) B = Jumlah set kalah (semua perlawanan) C = Nisbah set Pasukan yang mendapat nisbah set (C) lebih tinggi dikira menang.

5.3

Sekiranya ada pasukan-pasukan mendapat nisbah set yang sama, maka kaedah berikut digunakan : Z = X/Y X = Y = Z = Jumlah mata menang (semua perlawanan) Jumlah mata kalah (semua perlawanan) Nisbah mata

Pasukan yang mendapat nisbah mata (Z) lebih tinggi dikira menang.

5.4 Sekiranya masih berlaku seri dan kedua-dua pasukan pernah bertemu di peringkat awal, maka pasukan yang pernah mengalahkan lawannya dikira menang. 5.5 Jika masih tidak boleh menentukan pemenang, maka keputusan ditentukan dengan cabutan undi.

6.

PAKAIAN SERAGAM
6.1 Setiap pemain hendaklah memakai jersi dan seluar yang seragam kecuali pemain Libero. 6.2 Jersi hendaklah bernombor bersaiz tidak kurang daripada 10 sm tingginya di hadapan, 15 sm di belakang dan tidak kurang daripada 2 sm tebal. 6.3 Nombor yang digunakan ialah dari 1 hingga 18 sahaja. 6.4 Pemain mestilah pertandingan. memakai nombor jersi yang sama sepanjang

7.

PEMBATALAN (WALKOVER)
7.1 Setiap pasukan mesti berada di gelanggang 15 minit sebelum masa yang ditetapkan untuk perlawanan. 7.2 Jika satu pasukan datang lewat 10 minit selepas masa yang ditetapkan tanpa sebab yang munasabah, pasukan tersebut dianggap mengaku kalah, dan pasukan lawannya diberi mata kemenangan percuma (walkover). 7.3 Pasukan yang menarik diri dengan sengaja tidak akan dibenarkan meneruskan perlawanan berikutnya, dan semua keputusan perlawanan yang terlibat pasukan ini sebelumnya dibatalkan. 7.4 MSSD yang mengelola akan menyediakan laporan tentang penarikan diri ini kepada urusetia MSSJ.

8.

BANTAHAN/RAYUAN
8.1 Keputusan pengadil adalah muktamad. Segala bantahan mengenai undang-undang permainan dirujuk kepada Jawatankuasa Teknik Bola Tampar MSSJ dan keputusannya adalah dihormati. 8.2 Pasukan yang ingin membuat bantahan semasa perlawanan dijalankan, hendaklah mengemukakan secara lisan kepada pengadil. Perlawanan hendaklah diteruskan sehingga tamat. Ketua pasukan akan mencatatkan perkataan "NGIN BANTAH" dalam Scoresheet dan menandatanganinya pada akhir perlawanan supaya bantahan dapat dipertimbangkan. 8.3 Surat bantahan hendaklah dikemukakan kepada Setiausaha Pengelola atau wakilnya dalam masa SATU JAM selepas perlawanan tamat.

8.4 Semua bantahan hendaklah disertakan dengan wang pertaruhan


sebanyak RM200.00 tunai. Wang pertaruhan ini tidak akan dikembalikan apabila bantahan tersebut didapati tidak mengikut peraturan atau tidak munasabah.

9.

JURI RAYUAN
Sila rujuk Peraturan Am (19) MSS Johor

10.

JAWATANKUASA TATATERTIB PERTANDINGAN


Sila rujuk Peraturan Am (20) MSS Johor

11.

PENGGANTUNGAN
Jika seorang pemain disingkirkan daripada satu perlawanan atas sebab perlakuan buruk atau biadap, dia dengan sendirinya digantung bermain satu perlawanan sehingga Jawatankuasa Tatatertib Pertandingan membuat keputusan.

12.

PENGADIL
12.1 12.2 12.3 Semua MSSD yang mengambil bahagian wajib menghantar seorang pengadil untuk satu pasukan. MSSD yang gagal menghantar pengadil akan dikenakan denda sebanyak RM50.00 sebagai bayaran pengadil. Jawatankuasa Pengadilan akan melantik pengadil yang bertauliah dan MSSJ sendiri juga akan melantik Panel Pengadil untuk bertugas sepanjang kejohanan.

13.

PERKARA AM
13.1 Tiap-tiap perlawanan dimulakan mengikut jadual yang telah ditetapkan. Walau bagaimanapun, Jawatankuasa Pengelola mempunyai hak untuk meminda susunan masa perlawanan jika diperlukan. Segala pindaan akan dimaklumkan kepada semua pasukan dengan kadar segera. Ahli-ahli pasukan yang dibenarkan untuk duduk di bangku pemain simpanan semasa perlawanannya adalah seperti berikut: a) b) c) d) e) 13.3 13.4 Seorang Pengurus Pasukan (GURU) Seorang Jurulatih (GURU) Seorang Penolong Jurulatih (GURU) Seorang Juruiring (GURU - pasukan perempuan sahaja) 6 orang pemain gantian (lengkap dengan pakaian seragam pasukannya)

13.2

Pengurus / jurulatih adalah bertanggungjawab terus ke atas disiplin pemain pasukan sendiri. Jawatankuasa Pengelola mempunyai hak untuk membuat sebarang keputusan jika perlu untuk menyelesaikan sesuatu kemusykilan yang tidak tercatat dalam peraturan ini. Keputusan Jawatankuasa Pengelola adalah muktamad.

14.

KETINGGIAN JARING
14.1 14.2 14.3 Perempuan 18 Lelaki 18 Perempuan 15 2.24 m 2.43 m 2.20 m 4

14.4 14.5 14.6

Lelaki 15 Perempuan 12 Lelaki 12

2.35 m 2.10 m 2.10 m

BOLA TAMPAR BAWAH 12 TAHUN


Perlawanan adalah dimainkan mengikut undang-undang permainan rasmi yang ditetapkan oleh FIVB kecuali perkara-perkara berikut :

1.

GELANGGANG DAN JARING


1.1 Gelanggang permainan adalah berukuran 16m x 8m. Garisan serang dilukis 2.7m selari dengan garisan tengah gelanggang. 1.2 Kawasan servis : kawasan yang berukuran 8 m di belakang garisan hujung. 1.3 Ia dihadkan oleh dua garisan 15sm x 5sm dilukis lurus dengan garisan tepi tetapi dipisahkan jarak 20sm dari garisan hujung. 1.4 Ketinggian jaring ialah 2.10m untuk lelaki dan perempuan.

2.

CIRI-CIRI BOLA
2.1 Bola berbentuk sfera diperbuat daripada kulit lentur atau kulit sintetik dengan satu pundi di dalamnya diperbuat daripada getah atau bahan serupa. 2.2 Warnanya hendaklah seragam dan cerah. 2.2.1 2.2.2 2.2.3 2.2.4 Lilitannya Jisim Tekanan dalam Jenis : : : : 62sm hingga 64sm. 200gm hingga 220gm 0.30 hingga 0.325 kg/sm2 Saiz 4

3.

SISTEM SKOR
3.1 Untuk mendapat satu mata : 3.1.1 3.1.2 3.2 Sistem mata rally tidak digunakan. Bagi semua perlawanan, pasukan yang membuat servis sahaja layak mendapat mata dan meneruskan servis.

Mmenangi satu set : 3.2.1 3.2.2 Semua perlawanan dimain berdasarkan dua set terbaik daripada tiga set (Best of 3). Untuk semua set, mana-mana pasukan yang terdahulu mendapat 15 mata dengan kelebihan 2 mata akan memenangi set tersebut. Walau bagaimanapun, jika keduadua pasukan seri pada mata 16-16 maka mata penamat ialah 17-16 (Tie Breaker). Untuk set penentuan, pasukan bertukar gelanggang apabila mana-mana pasukan mencapai mata 8.

3.2.3 3.3

Memenangi perlawanan : Sesuatu perlawanan dimenangi oleh pasukan yang memperolehi kemenangan 2 set dengan keputusan 2-0 atau 2-1

4.

KOMPOSISI BARISAN UTAMA


Barisan utama suatu pasukan terdiri daripada 6 orang pemain mengikut giliran servis(rotational order) di dalam gelanggang yang didaftarkan pada permulaan set.

5.

PUTARAN SERVIS
5.1 Sistem putaran servis dipatuhi seperti yang terdapat dalam undangundang FIVB. Pasukan yang mendapat servis akan bergerak satu kedudukan mengikut pusingan jam. Semasa servis, setiap pasukan mesti berada di dalam gelanggang masing-masing mengikut susunan giliran servis.

5.2

6.

PEMAIN LIBERO (Peraturan 20 FIVB)

6.1 6.2

Setiap pasukan boleh mendaftarkan seorang pemain Libero yang memakai jersi yang berlainan warna daripada jersi pasukan. Pemain Libero boleh menggantikan mana-mana pemain barisan belakang dan digantikan dengan pemain asal apabila bergerak ke kedudukan hadapan. Pemain Libero tidak boleh membuat servis, blok atau menyerang dengan bola di atas paras jaring.

6.3

You might also like