You are on page 1of 2

Perincian dan Peraturan Permainan Tradisional Ketingting (Teng-Teng) 1.

Permainan ini dimainkan oleh dua orang dari satu pasukan, manakala orang yang selebihnya dalam pasukan tersebut akan dirujuk sebagai pemain simpanan. Pemain simpanan boleh menggantikan pemain apabila tiba giliran pasukan (Setiap pemain hanya boleh diganti sekali sahaja). 2. Undian giliran pasukan akan ditentukan melalui kaedah lai-lai-li-tam-plong. 3. Gelanggang Teng-teng terdiri daripada 9 petak (rumah) dan satu semibulatan (anjung). 4. Gundu (pundi kacang/ batu/ kaca porselin) ialah buah teng-teng yang berfungsi untuk menandakan kedudukan mereka dalam gelanggang. 5. Sebelum memulakan pemainan, setiap pemain akan mengambil gundu pada tangan masing-masing. Pemain pertama akan mencampakkan gundunya pada petak yang pertama dan memulakan permainan dengan melompat kesemua petak selepas petak pertama dengan sebelah kaki, kecuali petak ke-empat dan petak ke-lima serta petak ke-lapan dan petak ke-sembilan dengan kedua-dua belah kaki. 6. Setibanya pemain ke petak ke-lapan dan petak ke-sembilan, pemain dikehendaki untuk melompat pusing ke balik. Kemudian, pemain dikehendaki untuk melompat sehingga ke petak yang kedua. Setibanya pemain ke petak yang kedua, pemain dikehendaki untuk mengambil gundunya di petak yang pertama dalam keadaan sebelah kaki. Setelah diambil gundu, maka pemain perlu melompat petak yang pertama dan melompat keluar dari gelanggang. 7. Pemain akan dianggap mati dan hilang giliran sekiranya berlaku situasi berikut: A. Melompat di luar petak, terpijak garisan, ataupun melompat dengan kedua-dua kaki pada satu petak (berlainan jika ia ialah rumah sendiri). B. Gundu tidak masuk ke dalam petak yang ditentukan atau terkeluar dari petak tersebut. C. Terpijak petak yang mengandungi gundu pemain-pemain lain atau kepunyaan sendiri. D. Tidak mengutip gundu sendiri apabila tiba masanya untuk mengutip gundu sendiri. E. Menukar kaki melompat sewaktu giliran. F. Terlupa memijak dua belah kaki serentak ke dalam sayap iaitu kaki kiri di petak sayap kiri dan kaki kanan dalam sayap petak kanan. G. Tidak memijak dua kaki serentak dalam petak rumahnya serta memijak kaki ke rumah pemain lawan.

8. Setelah pemain pertama mati atau hilang giliran, pemain yang seterusnya akan mengambil bahagian pula. Tetapi gundu pemain pertama akan kekal berada pada petak gelanggang tersebut di mana ia mati. 9. Seperti pemain yang pertama, pemain yang kedua akan mencampakkan gundu pada petak yang pertama untuk memulakan permainan. Apabila sampai petak yang mengandungi gundu, pemain tidak boleh melompat petak tersebut atau perlu melompat melangkah petak tersebut untuk meneruskan permainan. 10. Setelah pemain berjaya menamatkan kesembilan petak, maka pemain tersebut dikehendaki untuk membaling gundunya ke anjung. Setelah gundunya berjaya berada dalam kawasan anjung, maka pemain akan melompat seperti biasa sehingga ke petak ke-lapan dan ke-sembilan. Apabila melompat pusing ke belakang, pemain tersebut dikehendaki untuk mengutip gundunya dengan cara membelakangkan badan. Setelah berjaya, maka pemain boleh melompat seperti biasa dan balik ke garisan permulaan. 11. Bagi mendapatkan rumah pemain perlulah berdiri membelakangkan kesemua petak di garisan permulaan dan mencampakkan ke dalam manamana petak gelanggang dan di situlah kedudukan rumahnya. Sekiranya gundu jatuh di atas garisan atau terkeluar maka ia dikira mati. Setiap pemain mestilah memijak dengan kedua belah kaki di petak rumah dan pemain lain tidak dibenarkan memijak petak rumah lawan. Sekiranya pemain lain memijaknya atau rumah lupa memijak dengan kedua belah kakinya ia dikira mati. 12. Apabila pemain telah mendapat rumah, tetapi terdapat gundu pada petak (rumah) tersebut, maka pemain akan memegang gundu tersebut dan menunggu gilirannya untuk memulakan permainannya semula pada petak yang pertama, atau petak yang kedua (sekiranya petak yang pertama telah dijadikan rumah oleh mana-mana pasukan), dan seterusnya. 13. Pemenang akan ditentukan berdasarkan jumlah rumah terbanyak yang dapat dikumpul oleh setiap kumpulan. Sekiranya bilangan rumah yang dapat adalah sama, maka kedudukan akan ditentukan berdasarkan kedudukan gundu yang paling berdekatan dengan anjung. 14. Pihak penganjur berkuasa untuk mengubahsuai peraturan permainan pada bila-bila masa bersesuaian dengan suasana dan keadaan pada hari pertandingan tersebut. Segala keputusan pihak penganjur dan pengadil adalah muktamad.

You might also like