Professional Documents
Culture Documents
Nastavno osoblje
3
Lokacija: Fakultet elektrotehnike, kancelarija 203 E-mail: emir.skejic@untz.ba Web stranica predmeta: www.fe.untz.ba/nastava
Obaveze studenata
5
Zadae iz programiranja: 30% Meuispit: 30% Zavrni ispit: 30% Prisustvo predavanjima: 5% Prisustvo vjebama: 5%
Konana ocjena se formira kao zbir osvojenih bodova Od 54 do 63 dovoljan (6) Od 64 do 73 dobar (7) Od 74 do 83 vrlo dobar (8) Od 84 do 93 odlian (9) Od 94 do 100 izvrstan (10)
Literatura
8
Osnovna literatura Materijali s predavanja i vjebi u pdf formatu "Software Engineering: A Practitioner's Approach" 5th Ed. by Roger S. Pressman, Mc-Graw-Hill, 2001 Dodatna literatura "Software Engineering" by Ian Sommerville, AddisonWesley, 2001 Bilo kakvi korisni sadraji koji se mogu pronai na Internetu
Uvodno predavanje
9
Ciljevi predavanja
10
Definirati proces softverskog inenjeringa Razumjeti vanost softverskog inenjeringa Razmotriti bitne karakteristike softvera Razumjeti da kvalitet razliitih aplikacija moe biti
razliito evaluiran
Jednostavan program
11
"Napisati program za dobijanje liste rezultata testa, izraun ocjena i ispis izvjetaja o rezultatima"
Tipini pristupi
12
Sjesti za raunar i odmah napisati program Pronai stari program i modificirati ga Prodiskutovati s prijateljima kako to uraditi Zamoliti predavaa za vie informacija o programu
ta je softverski inenjering
13
Softver programi koji obezbjeuju funkciju i performansu strukture podataka za manipulaciju informacijama dokumenti koji opisuju operacije i upotrebu programa Inenjering Disciplina koja primjenjuje naune i tehnike metode u dizajnu i produkciji proizvoda
IEEE definicija: Primjena sistematinog, discipliniranog, kvantifikabilnog pristupa razvoju, funkcioniranju i odravanju softvera
Praktina primjena naunih spoznaja u dizajnu i izgradnji raunarskih programa i pripadajua dokumentacija potrebna za razvoj, funkcioniranje i odravanje istih. (Boehm)
Poboljati kvalitet softverskih proizvoda Poveati zadovoljstvo kupaca Poveati produktivnost Poveati zadovoljstvo poslom
Softverski inenjering nije programiranje. Programiranje je vaan dio softverskog inenjeringa. "Ovo nije kurs programiranja"
Historijska pozadina
17
da bi hardver radio Programiranje nije bilo disciplina, vie hobi ili "umjetniko izraavanje" Meutim, razvoj raunara je zahtijevao izradu veih programa, npr. kompajlera i operativnih sistema Programiranje postaje profesija
Karakteristike programa
18
jedan strunjak (programming in the small) za odreeni algoritam. Ulaz su bili numeriki podaci a izlaz je bio slat na printer. Otkrivanje greaka (troubleshooting) se radilo na memorijskom i registarskom nivou. Danas su programi veliki i kompleksni, a piu ih grupe ljudi (programming in the large).
Trokovi u IT-u
19
Razvoj softvera
Odravanje softvera
1955
1980-e
Softverska kriza
20
programera zajedno radi Projekti nisu zavravani na vrijeme, a kotali su vie nego to je poetnim budetom bilo predvieno softverska kriza Razvijene su metode softverskog inenjeringa da bi se ovi problemi prevazili
Sistematian proces
21
Analiza
Problem
Dizajn
Modeli
Razvoj Rjeenje
Testiranje
Karakteristike softvera
22
smislu Softver se ne "troi" Veina softvera se gradi za jednog kupca (custombuilt), a ne iz postojeih komponenti
ta je dobar softver?
23
1/2
Softver je nematerijalan Dobar softver je subjektivan Neke osobine koje se koriste da bi se ocijenio softver:
Ispravnost: program zadovoljava svoje specifikacije. Pouzdanost: program zadovoljava svoje namijenjene funkcije. Upotrebljivost: trud potreban za uenje, rukovanje, pripremu ulaza i interpretaciju izlaznih podataka. Integritet: Kontrola pristupa neautoriziranim osobama.
ta je dobar softver?
24
2/2
Efikasnost: koliina potrebnih raunarskih resursa. Odrivost: trud potreban da se lociraju i isprave greke u operativnim programima. Prenosivost: trud potreban da se program prenese iz jednog hardverskog/softverskog okruenja u drugo. Testabilnost: trud potreban za testiranje programa kako bi se osiguralo da isti obavlja svoje namijenjene funkcije. Interoperabilnost: trud potreban da se upare programi. Ponovna upotrebljivost: ponovna upotreba programa u drugim aplikacijama.
Softverske aplikacije
25
Sistemski softver Real-time softver Poslovni softver Inenjerski i nauni softver Ugraeni softver Softver za personalne raunare (Personal Computer
Reference
26
5th Ed. by Roger S. Pressman, Mc-Graw-Hill, 2001 "Software Engineering" by Ian Sommerville, Addison-Wesley, 2001