You are on page 1of 1

Name:  Name:  Name: Name: Name: Name:

Initiative:  Initiative:  Initiative: Initiative: Initiative: Initiative:


Hit Points:  Hit Points:  Hit Points: Hit Points: Hit Points: Hit Points:
Buffs:  Buffs:  Buffs: Buffs: Buffs: Buffs:
           
           
Conditions:  Conditions:  Conditions: Conditions: Conditions: Conditions:
           
           
           
           
   
Notes:  Notes:  Notes: Notes: Notes: Notes:
           
           
           
           

 
Name:  Name:  Name: Name: Name: Name:
Initiative:  Initiative:  Initiative: Initiative: Initiative: Initiative:
Hit Points:  Hit Points:  Hit Points: Hit Points: Hit Points: Hit Points:
Buffs:  Buffs:  Buffs: Buffs: Buffs: Buffs:
           
           
Conditions:  Conditions:  Conditions: Conditions: Conditions: Conditions:
           
           
           
           
   
Notes:  Notes:  Notes: Notes: Notes: Notes:
           
           
           
           

 
Conditions:  Asleep = AS   *   Blinded = BL   *   Bloodied = BD   *   Dazed = DZ   *   Deafened = DF   *   Dominated = DM   *   Dying = DY   *   Helpless = HL   *   Immobilized = IM   *   Marked = MK x  (x = marking creature’s 
name)   *   Ongoing Damage = OG x  (x = amount of ongoing damage)   *   Petrified = PT   *   Prone = PR   *   Restrained = RS   *   Slowed = SL   *   Stunned = SN   *   Surprised = SR   *   Unconscious = UN   *   Weakened = WK 
 

End State Abbreviations:  et = end of turn (indicate whose turn)   *   st = start of turn (indicate whose turn)   *   sv = save ends   *   ee = end of encounter 
 

Examples:  “DZ/Tim et” – Dazed until end of Tim’s next turn   *   “OG 5/sv” – Ongoing damage 5, save ends   *   “WK/ee” – Weakened until end of encounter   *   “SN/st” – Stunned until start of own next turn 

You might also like