You are on page 1of 191

Forrs: http://www.doksi.

hu

Vizulis alapismeretek a gyakorlatban


modulfzet
Verzi: 1.0

Forrs: http://www.doksi.hu

sszelltotta: Vr Ferenc Lektor: Szkely Istvn A modul cme: Vizulis alapismeretek a gyakorlatban

A Tessedik Smuel Fiskola s a Bkscsabai Regionlis Munkaerfejleszt s Kpz Kzpont az Eurpai Kzssg pnzgyi tmogatsnak segtsgvel a Phare2000 HU 0008-02-01-0031 program keretben indtott Informatikai reklmgrafikus, webtervez tanfolyam tananyaga.

Bkscsaba, 2003.

Forrs: http://www.doksi.hu

Tartalomjegyzk
Bettpusok ................................................................................................... 8 Sznelmleti alapok ..................................................................................... 10
Sznezsi modellek .....................................................................................................10

A vektorgrafika ........................................................................................... 14
Vektorgrafikus formtumok .......................................................................................15

Pixelgrafika................................................................................................. 17
Kpfelbonts...............................................................................................................17 Sznmlysg ...............................................................................................................18 Pixelgrafikus kpformtumok ....................................................................................18

Kpekkel kapcsolatos szhasznlat ................................................................ 21


Clipart.........................................................................................................................21 Fraktl ........................................................................................................................21 Sztereogram................................................................................................................22 Morphing....................................................................................................................23 3D modellezs ............................................................................................................23 Raytracing ..................................................................................................................25 Rendering ...................................................................................................................27 Radiosity.....................................................................................................................27

Sznkezelsi rendszerek.................................................................................... 28
Mi az a sznkezel rendszer?......................................................................................28 A nylt sznkezels szksgessge..............................................................................28 A WYS mirt nem WYG ...........................................................................................29 Eszkzfggetlen sznek ..............................................................................................29 Sznkezelsi modellek ................................................................................................30 Az ICC sznkezelsi modell .......................................................................................30 A PostScript sznkezelsi modell ...............................................................................31 Eszkzprofilok ...........................................................................................................31 A sznmegfeleltetsi modul (CMM)...........................................................................32

Coreldraw.................................................................................................... 33
A Toolbox eszkztr rszletesebben ............................................................ 37 Egyszer objektumok rajzolsa s mdostsa.............................................. 39 Objektumok mretezse, pozicionlsa.......................................................... 42 Msols, duplikls .......................................................................................... 44 Csoportosts, kombinls............................................................................... 45 Vonalak rajzolsa ............................................................................................. 45 Nagyts, nzetek, navigls ............................................................................ 46
Nagyts......................................................................................................................46 Nzetek.......................................................................................................................46

Rcsok, segdvonalak....................................................................................... 46
Segdrcs....................................................................................................................46 Segdvonal .................................................................................................................47

Grbk szerkesztse ......................................................................................... 47 Specilis alakt eszkzk ................................................................................ 48


Smudge Brush (Elken ecset) ....................................................................................48

Forrs: http://www.doksi.hu

Roughen Brush (rdest ecset) .................................................................................48 Knife (Ks eszkz) .....................................................................................................49 Eraser Tool (Radr).....................................................................................................49

Forraszts, metszs, nyrs .............................................................................. 49


Forraszts (Weld) .......................................................................................................50 Metszs (Intersect)......................................................................................................50 Nyrs (Trim)..............................................................................................................50

Artistic Media ................................................................................................... 52 Szvegek ............................................................................................................ 53


Szvegobjektumok grbv konvertlsa ..................................................................54 Grbre rs ................................................................................................................54

Kitlts............................................................................................................... 55
Egyszn kitlts.........................................................................................................56 Szntmenetes kitlts ................................................................................................56 Interaktv szntmenetes kitlts.................................................................................58 Mints kitlts (Pattern Fill).......................................................................................59 Anyagmints kitlts ..................................................................................................60 Postscript kitlts........................................................................................................61 Kitlts trlse............................................................................................................62

Krvonalak........................................................................................................ 62
Szn mintavtel ...........................................................................................................65

Klnlegessgek ................................................................................................ 65
Interactive Transparency Tool ....................................................................................65 Interactive Blend Tool ................................................................................................66 Interactive Contour Tool.............................................................................................67 Interactive Distortion Tool .........................................................................................68 Interactive Envelope Tool...........................................................................................69 Interactive Extrude Tool .............................................................................................70 Interactive Drop Shadow ............................................................................................70 Lencsk (Lens) ...........................................................................................................71 Powerclip....................................................................................................................72 Perspective..................................................................................................................72

Import, export................................................................................................... 72
Fjlok importlsa s exportlsa ...............................................................................73 Fjlformtumok ..........................................................................................................73 Sajt formtumok .......................................................................................................73 Tmrts....................................................................................................................73 Sznmlysg................................................................................................................74 GIF..............................................................................................................................74 JPG .............................................................................................................................77 PNG ............................................................................................................................77

Rtegek s oldalak kezelse.............................................................................. 79


Munka tbb oldallal....................................................................................................79 Rtegek .......................................................................................................................79 j rteg ltrehozsa ....................................................................................................79 A rtegek tnevezse ..................................................................................................80 Az aktv rteg kivlasztsa .........................................................................................80 A rtegek sorrendjnek megvltoztatsa ....................................................................80 A rtegek trlse.........................................................................................................80 A rtegek tulajdonsgainak belltsa.........................................................................81 A rtegek elrejtse s megjelentse ...........................................................................81 Rtegek zrolsa s a zrols feloldsa ......................................................................81 A rtegek nyomtathatsgnak be- s kikapcsolsa ...................................................82

Forrs: http://www.doksi.hu

Mesterrtegek ltrehozsa ..........................................................................................82 A rcs s a segdvonalak konfigurlsa az objektumkezelvel..................................83 Tbb rteg egyidej hasznlata ..................................................................................83 A rtegek azonostsa tsznezssel ...........................................................................83

Munka a sznekkel............................................................................................ 84
A sznek pontos reproduklsa...................................................................................85 A sznek pontos reprodukcija ...................................................................................85 Sznkorrekci .............................................................................................................85 A szntartomnyon kvli sznek jelzse ....................................................................86 Sznprofilok belltsa s hangolsa...........................................................................87

Gyakorl feladatok........................................................................................... 89

Adobe Photoshop ...................................................................................... 103


A programrl .................................................................................................. 104
File men..................................................................................................................104 Rajzol eszkzk......................................................................................................105 Kijell eszkzk .....................................................................................................109 Alakzatok .................................................................................................................112 Slice..........................................................................................................................115 Rtegek.....................................................................................................................116 Channels (csatornk) s Maszkok ............................................................................117 Szvegek ..................................................................................................................118 Layer-effektek ..........................................................................................................120 Filterek .....................................................................................................................122

Festsi mdok.................................................................................................. 124 Gyakorlatok .................................................................................................... 131


Rajzoljunk krt vagy kockt.....................................................................................139 Hasznld a radrt.......................................................................................................140 Kk 3D-s szveg ......................................................................................................142 "Izz" vas szveg .....................................................................................................143 Beesett szveg ..........................................................................................................145 Recs szl szveg ...................................................................................................146 3D-s felirat................................................................................................................148 Dombor 3D-s szveg..............................................................................................149 Arany betk ..............................................................................................................150 Vsett szveg............................................................................................................152 Egyszer ngyzet alak gomb ..................................................................................154 Alapgomb .................................................................................................................155 Dombor gomb ........................................................................................................156 Lekerektett sarkok ...................................................................................................157 Szveg elhelyezse a felleten, vagy a gombon.......................................................158 Lekerektett gombok.................................................................................................159 Tzes felirat..............................................................................................................160 Jeges felirat...............................................................................................................163 Vres szveg ksztse Photoshop 7.0 - ban ............................................................165 Dombor felirat ksztse Photoshopban .................................................................168 Megvilgts .............................................................................................................174

Xara Webstyle ........................................................................................... 178


Buttons .....................................................................................................................182 Headings:..................................................................................................................188 3DHeadings..............................................................................................................189 BannerAds................................................................................................................189 NavBars&Menus ......................................................................................................189 Themesets.................................................................................................................190

Forrs: http://www.doksi.hu

Irodalomjegyzk ........................................................................................ 191

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

A fejezet vgre kpes lesz: a bettpusok fajtival, stlusaival dolgozni, a vektorgrafika alapfogalmait rteni s hasznlni, a bittrkpes grafika alapfogalmait rteni s hasznlni, alapvet kpformtumokkal felismerni, jellemzikkel egytt, sznkezelsi alapfogalmakat hasznlni, rteni, a kpalkots klnbz fajtit felismerni.

7. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Bettpusok
Alapveten a tipogrfiban a bettpusokat hrom csoportba oszthatjuk kllemk alapjn: Talpas (antikva) Jellemzje hogy a betvgeknl gynevezett talpak tallhatak. ltalnosan ezeket a bettpusokat hasznljk knyvek s jsgok szerkesztsnl, illetve a hivatalos levelezsben. Knnyen olvashatak. Tipikus kpviseli a Times, Garamond, Primus, Aldine, Bodoni stb. Talpak

Talpatlan (groteszk) Kzs jellemzjk, hogy a betvgek egyenesen vgzdnek, nincs rajtuk talp. Tipikus kpviseli a Helvetica, (Arial, Switzerland), Avangarde, Bauhaus stb. Nincs talp

Egyb (reklmbetk) Ide sorolhatak a klnfle kzrst utnz betk, inicilk stb. Gyakorlatilag, ami nem fr bele az els kt csoportba, az ide kerl. Pldul:

Termszetesen a tipogrfia tovbb osztlyozza ezeket a csaldokat klnfle alosztlyokba (pl. klasszicista antikva, barokk antikva stb.).

8. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

A betstlusok kzl a htkznapi hasznlatban ngyflt alkalmazunk ltalban. Ezek a kvetkezk: NORML (esetleg Regular, angolul normal, a nyomdszatban norml) DLT (angolul italic, a nyomdszatban kurzv) FLKVR (angolul bold, a nyomdszatban fett) FLKVR DLT (angolul bold italic, a nyomdszatban fett kurzv) A szmtstechnikban hasznlt bettpusok mind-mind egy-egy file formjban lteznek. Ezek Windows rendszer esetben a /windows/fonts mappban tallhatak (alaprtelmezsben a mappa rejtett attribtum). A bettpusokat a Vezrlpult/Bettpusok (Control Panel/Fonts) pontjban lehet a rendszerbe felinstalllni, illetve eltvoltani. A Windowsos rendszerekkel terjedt el a Truetype bettpusok hasznlata, ezeket hasznlja alaprtelmezsben a Windows is. Ezeknek a kiterjesztse TTF, s tartozik hozzjuk egy kpernyfont is, ami az installlskor (teleptskor) jn ltre s FOT a kiterjesztse. A Truetype bettpus vektoros formtum, ami azt jelenti, hogy abban az egy file-ban matematikai formulk formjban van lerva a betk kpe. Ebbl kvetkezik, hogy minsgromls nlkl lehet nagytani, kicsinyteni ket. Ilyen bettpus mg az Adobe cg ltal kifejlesztett Type 1-es betk. Ezek csak egy segdprogram (Adobe Type Manager) segtsgvel hasznlhatak a Windowsban. Rgebben (Windows 3.0) mg hasznltak bittrkpes betket is. Ezeknek az a nagy htrnya, hogy minden egyes nagysghoz tartozott egy file, ami a bet adott nagysg kpt tartalmazta. Knnyen belthat, hogy sok s sokfajta betkszlet hasznlata irdatlan mennyisg merevlemez helyet ignyelt. Ma mr csak mutatban lehet ilyen bettpusokat tallni. FONTOS: A vektoros betkhz is tartozik mindig kpernyfont is, mert a monitoron vektoros betket megjelenteni nem igazn kpes egyetlen processzor sem, a hatalmas szmtsigny miatt. Ezrt legenerlnak teleptskor egy kpernyfontot (vagy kapunk hozzjuk, mint a Type 1-es bettpusoknl) s a kpernyn val megjelentshez ezeket hasznlja a rendszer. Nyomtatskor viszont a vektoros font kerl lekldsre a nyomtatnak.

Az els A bet vektorfont, a msodik egy bittrkpes bet nagytva.

9. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Sznelmleti alapok
Sznezsi modellek
A sznek tulajdonkppen a szembe jut, lthat tartomnyba es, klnbz hullmhossz fnysugarak. A lthat tartomny sszes sznt tartalmaz fnyt fehrnek ltjuk, a fny hinyt a szemnk fekete sznnek rzkeli. A sznek jellemzi matematikai ton klnbz sznezsi modellekkel rhatk le. A hrom leggyakrabban hasznlt sznezsi modell a kvetkez: HSB (rnyalat, teltettsg, fnyer), RGB (vrs, zld, kk), CMYK (cin, bbor, srga, fekete). A HSB sznezsi modell az emberi sznrzkelsen alapul. Ebben a modellben a szneknek hrom klnbz sszetevje van: rnyalat, teltettsg, fnyer. Az rnyalat tulajdonkppen a kibocstott vagy visszavert fny hullmhossza, a teltettsg a fny tisztasga, ereje (nem szabad sszekeverni a fnyervel), a fnyer pedig a fny relatv vilgossga, sttsge.

Az RGB sznezsi modellel a lthat szntartomny nagy rsze lefedhet. Alapja hrom szn: a vrs, a zld s a kk. Ennek a hrom sznnek a klnbz arny keversvel lehet a szntartomny ms-ms szneit ellltani. Mivel ebben az esetben a szneket az alapsznek sszeadsval lltjuk el, az RGB sznkeversi mdszert sszead vagy additv sznkeversnek is hvjuk. Az additv sznkeverst alkalmazzk a monitoroknl, ill. a sznes televziknl is.

10. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

A CMYK sznezsi modell az RGB sznezsi modellel szemben nem a kibocstott, hanem az elnyelt, ill. visszavert fny tulajdonsgain alapul. Ebben az esetben az alapsznek paprra felvitt festkek formjban jelennek meg, s a szemnkbe jut fny az alapsznek fnyelnyel kpessgtl fgg. Ha egy festkrteget fehr (a lthat spektrum sszes sznt tartalmaz) fnnyel vilgtunk meg, a festkrteg a fny egy rszt elnyeli, a tbbi rszt pedig visszaveri. A visszavert fnyt sznesnek rzkeljk. Mivel a szneket bizonyos sznsszetevk elnyelsvel, kivonsval lltjuk el, ezt a sznkpzsi mdszert kivon vagy szubtraktv sznkeversnek is nevezzk.

Elmletileg a tiszta cin, bbor s srga festk egymssal kombinlva az szszes sznt elnyeli, teht feketnek ltszik. A gyakorlatban azonban a festkek nem kielgt minsgbl addan ezeknek a szneknek a keverke inkbb barna, ezrt a valdi fekete szn ellltshoz fekete festket kell a keverkhez adni. A CMYK sznezsi modellt hasznljk a ngy alapsznnel dolgoz nyomdatechnikban is. Ebben az esetben a szneket ngyfle festk (cin [cyan, C], bbor [magenta, M], srga [yellow, Y], s fekete [black, K]) klnbz arny keversvel lltjk el. A fekete sznt a programok a K betvel jellik, hogy ne lehessen

11. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

sszetveszteni az RGB sznezsi modell kk (blue) sznvel, melyet B betvel jellnek. Lteznek az emltett sznezsi modelleken kvl ms, gyakran hasznlt sznezsi mdok. Kezd elterjedni a nyomdszatban a hat alapsznnel dolgoz sznkpzs, mellyel sokkal teltebb, lethbb sznek llthatk el. Ennl a sznezsi modellnl a CMYK sznezsi modell alapszneit kt msik sznnel egsztik ki, a zlddel (green, G) s a narancssrgval (orange, O). Sajnos ez a technolgia mg meglehetsen drga, ezrt csak a nagyon ignyes sznes dokumentumoknl hasznljk. A hat alapsznnel dolgoz sznezsi mdszert a CorelDRAW-ban is hasznlhatjuk, ugyanis a program kszti beptettk a Pantone Hexachrome sznsklt, melynek szneit ezzel sznezsi modellel definiltk. A fekete-fehr kpek reproduklsra az n. szrkernyalatos (grayscale) sznezsi mdot hasznljk. Ebben csupn a szrke szn 256 rnyalata tallhat, a fehrtl a feketig. Ez a skla az emberi szem sznrzkelst figyelembe vve elegend a fekete-fehr kpek megfelel minsg reproduklshoz. Gyakran tallkozunk olyan sznezsi mdokkal, amelyekben a szneket nem matematikai ton definiltk, hanem valamilyen egyedi szempont szerint vlogattk ssze. Ezekben a sznezsi mdokban ltalban nhny szz, vagy nhny ezer szn kzl vlaszthat a felhasznl. Ilyen pl. a nyomdszatban igen elterjedt Pantone Spot s Pantone Process sznskla, valamint a haznkban kevsb ismert Trumatch ill. Focoltone sznskla.

12. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

13. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

A vektorgrafika
Mirt ppen vektorgrafika? A krdsre azzal vlaszolhatnnk, hogy azrt, mert a kp elemeit matematikai vektorok rjk le. Ez gy szp, csak a htkznapi ember nem igazn van otthon a vektorelmletben. Teht megprblom ennl egyszerbben megfogalmazni: a rajz minden egyes elemt egyenesek s grbk ptik fel. Tbb egyenes termszetesen alkothat egy mrtani alakzatot is, pl. tglalap, kr, ellipszis stb. A zrt alakzatoknak lehetsges kitltst is adni, gondoljunk itt arra, hogy pldul ha rajzolunk egy krt, akkor megmondhatjuk a programnak, hogy azt szeretnnk, a kr belseje legyen piros. Ezt az elmletet egybknt Philippe Bzier francia matematikus dolgozta ki (adalk, hogy a mdszert az autgyrtsban karosszriaelemek tervezsre javasolta). Az elmlet lnyege: minden egyenest meghatroznak a vgpontjaik, a grbket pedig a vgpontokon kvl gynevezett trspontjaik, valamint az ezekhez tartoz segdpontok vagy vezrlpontok. Az albbi rajzon lthat, hogy mit kell rteni vgponton s segdponton:

A folyamatos fekete vonal a rajzolt grbe, a szaggatott vonalak csak akkor ltszanak, ha megfogjuk valamelyik vgpontot (termszetesen nyomtatsban sem ltszanak). Mint a kpen lthat, trspontot nem ktelez felvenni, csak akkor kell hasznlni, amennyiben szksg van r. A vektorgrafikus programok ilyen szempontbl felfoghatak objektumos rajzolprogramnak is, ugyanis a kp objektumok (egyenesek, grbk) sokasgbl pl fel. Ennek szmos elnye s htrnya is van. Elnyei: a vektoros kp korltlan mretben nagythat s kicsinythet minsgromls nlkl. Ez nagyon fontos szempont a tervezirodk szempontjbl (gondoljunk itt az ptszekre, gpszeti tervezkre, nyomdszokra). Mivel a kpet ler matematikai vektorok viszonylag egyszeren lerhatk, ezrt ltalban a vektoros rajzok sokkal kisebb mretek, mint a velk sszemrhet pixelgrafikus grafikk. Az albbi kpen lthat egy vektoros rajz s ugyanez kinagytva:

14. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

A vektorgrafikus kp (file)mrett alapveten a benne lv n. csompontok szma hatrozza meg. Csompontnak minsl minden vgpont s trspont is. Egy bonyolultabb grafika knnyen lehet tbb megabjtos is, st akr a tbb szz megabjt nagysg llomny is elkpzelhet (gondoljunk pldul a digitlis trkpekre). Fontos megjegyezni, hogy a kp mrete nem fgg a nagysgtl. Teht a fenti pldra utalva, a kt kp mrete teljesen egyforma is lehet. Ennyi elny mellet termszetesen szt kell ejteni a htrnyokrl is: mivel minden objektum hatrozott krvonalakkal br, elmosdott, bizonytalan szl objektumok brzolsa csak nagy nehzsgek rn oldhat meg. Ezrt van az napjainkban is, hogy tipikusan a fotk (fnykpek) esetben szinte kizrlag pixelgrafikus formtumokkal tallkozunk. Egy fotn nagyon kevs hatrozott krvonal van, alapveten foltokbl pl fel a kp (fekete-fehr s sznes fotnl egyarnt.). Ezen kvl klnbz fottechnikai trkkkre sincs lehetsg vektoros formtum esetn (pl. elmoss, lests stb.). Termszetesen a vektorgrafikus programok kszti is tisztban vannak ezekkel a nehzsgekkel, ezrt minden vektoros rajzolprogram kpes a sajt formtum rajzot legalbb egy pixelgrafikus formtumba exportlni (talaktani). Sajnos ez egyirny folyamat, innen tkletesen visszaalaktani vektorosra mr nem lehet.

Vektorgrafikus formtumok
A formtumok tekintetben hihetetlen soksznsg uralkodik a vektoros rajzolprogramok piacn. Gyakorlatilag ahny program, annyi formtum. Szerencsre vannak olyan formtumok, amelyek szabvnyknt vagy de facto szabvnyknt honosodtak meg. A msik elny, hogy a konkurens programok ltalban ismerik egyms fileformtumt, s gond nlkl olvassk-rjk azokat. Az albbiakban a legfontosabb vektoros formtumokat tekintjk t. EPS Encapsulated Postscript. Az Adobe cg fejlesztette ki ezt a formtumot. Sajtossga, hogy segtsgvel egyszer szveges llomnyban rhat le a file, ami megknnyti a klnbz opercis rendszerek kztti tvitelt. (Ide kapcsoldik az is, hogy az ilyen formtum kpek csak Postscript 1 nyomtatkon nyomtathatk ki. WMF Windows MetaFile. A Windows opercis rendszerrel terjedt el, minden vektoros rajzprogram ismeri. Emellett az MS Office clipartja (kptra) is ilyen formtumban trolja a rajzokat. CDR, CMX A Corel cg CorelDraw nev programja hasznlja ezeket a formtumokat. AI Az Adobe cg Illustrator nev programjnak a formtuma. DWG, DXF Az Autodesk cg Autocad programja ltal hasznlt formtum. A DXF gyakorlatilag szabvny a mrnki tervezs terletn. CGM Computer Graphics Metafile. Kicsi, hordozhat vektoros formtum, eltnben van, egyre kevesebb alkalmazs tmogatja. DRW A Micrografx cg rajzolprogramjnak formtuma. Az olcs rajzolprogramok kzl taln az egyik legjobb.
A Postscript egy lapler nyelv, szintn az Adobe cg termke. A nyomdszatban hasznlt levilgtk s nyomtatk kivtel nlkl ezzel az eljrssal dolgoznak.. 15. oldal
1

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

EMF Enhanced Windows Metafile. A WMF formtumot levltani igyekv formtum, amely a Windows95-ben jelent meg elszr.

16. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Pixelgrafika
A pixelgrafikus kpek az egyes kppontokat egyms mellett sorokban, s egyms alatt oszlopokban helyezik el (n. mtrixban). A albbi bra szemlltet egy pixelgrafikus kpet:

A rcsozatot csak a szemlletessg miatt rajzoltam a kpre. Jl lthat, hogy a kpek kis ngyzetekbl (kppontokbl) plnek fel. Emiatt a kialakts miatt hasznlja a szaknyelv a bitmap kifejezst erre a formtumra. Mieltt azonban elmlyednk a pixelgrafika rejtelmeiben, nem rt tisztzni nhny elmleti fogalmat, aminek az ismerete nlklzhetetlen a megrtshez.

Kpfelbonts
A kpfelbonts a kppontok tvolsgt mutatja egy kpen. Pldul egy kpre azt mondjk, a felbontsa 300 dpi (dot per inch, kppont/hvelyk), akkor ez azt jelenti, hogy a kp egy hvelykjn (2,54 cm) 300 klnll kppont van. A dpi egybknt a pixelgrafikus formtumok szabvnyos mrtkegysge. Ez az rtk minl nagyobb, annl rszletgazdagabb a kp. De vigyzat! A felbonts nvelse ngyzetes mrtkben nveli a kp mrett! Ugyanis mivel a bitmap kpek minden kppontot kln brzolnak (lsd a fenti pldt), ezrt a kp mrete (szlessge s magassga) alapveten befolysolja a file mrett. Minl nagyobb egy kp hossza s szlessge, annl nagyobb a troland kppontok szma, ebbl kifolylag annl nagyobb a filemret. Lssuk ezt egy pldn keresztl: ha egy kp felbontsa 100 dpi, akkor a troland kppontok szma 100x100=10 000. (Azrt 100x100, mert a kpszlessget szorozni kell a kpmagasggal.) Ha a kp felbontst cskkentjk 50 dpi-re, akkor a troland kppontok szma 2500. Lthat, hogy ha a felbonts a felre cskken, akkor a filemret a negyedre esik vissza. Ugyanez sajnos felfel is igaz, teht ha a kp felbontst nveljk 200 dpi-re, akkor a troland kppontok szma 40 000-re emelkedik. Jellemzskppen megemltek nhny rtket, amit a gyakorlatban hasznlnak: fekete-fehr rajz esetn 600-1200 dpi, fekete-fehr fot esetben 150-200 dpi, sznes fot esetben 200-300 dpi. Fontos: minden pixelgrafikus kpnek van egy fizikai mrete (centimterben) s egy felbontsa (dpi-ben). Teht egy kpet pontosan gy jellemezhetnk, hogy megadjuk a mrett (pl. 6x9 cm) s a felbontst (pl. 300 dpi).
17. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Sznmlysg
Ez az rtk azt mutatja, hogy a kpet alkot kppontok hny biten vannak brzolva. Kzrthetbben: egy kppont megjelentshez hny bitre van szksg. Egy bites brzols esetben az brzolhat sznek szma kett (fekete vagy fehr). Nyolc bit esetben egy-egy kppont 256 klnbz sznt vagy rnyalatot vehet fel (28=256). Jellemzen a szrkernyalatos fotk esetben hasznljk ezt a formtumot, ugyanis az emberi szem a szrke rnyalataibl krlbell 250-et tud megklnbztetni. gy ezt a formtumot szoktk grayscale (szrkernyalatos) nven is emlegetni. Tizenhat bit esetn az brzolhat sznek szma valamivel tbb, mint 65 ezer. Ez szokott jellemzen lenni egy SVGA monitor sznmlysge (lsd a Windows munkaasztal belltsainl, a monitor sznmlysgnl). Ekkor egy kppontot 16 biten (2 byte-on) brzolnak. Huszonngy bit esetben az brzolhat sznek szma 16,7 milli. Ennyi sznt kpes megklnbztetni az ember szeme. Ehhez 3 byte szksges. Ezt a formt hasznlja a monitor az n. true color (igazi sznek) zemmdban. A nyomdszatban hasznljk az n. CMYK (C=cyan {kk}, M=Magenta {bbor}, Y=yellow {srga}, K=black {fekete}) sznteret, aminek az brzolshoz mr 4 byte-ra (32 bitre) van szksg. Erre a formra szinte csak a nyomdszoknak van szksge (de azoknak nagyon).

Pixelgrafikus kpformtumok
BMP - "Bitmap-file". Ez a file-formtum fknt a Microsoft Windows-ban hasznlatos bitmap-kpek trolsra. Ez a file-formtum klnbz sznmlysgeket s felbontsi fokozatokat tmogat, s fggetlen a hasznlt grafikus krtytl s annak grafikai kezelprogramjtl. A formtum 24 bites sznmlysgig tud kpeket trolni s a Windows-os grafikai alkalmazsok tlnyom rsze be tudja olvasni. PCX - Eredetileg a "PC Paintbrush" (a mai Windows-os rajzprogram, a "Paintbrush" eldje) rajzprogram sajt file-formtuma volt, manapsg egyike a Bitmap-kpek legelterjedtebb standard formtumainak. A PCX-file-ok klnbz sznmlysgeket (illetve szrkesgi fokozatokat) tmogatnak, m legfeljebb 256 sznre kpesek. A lehetsges vltozatokat azonban gyakorlatilag minden olyan program rtelmezni tudja, amelyik alapveten kpes a PCX formtumot olvasni. TIF - Az gynevezett TIFF-formtumot (Tagged Image File Format) fknt a kiadvnyszerkesztshez (DTP) dolgoztk ki. Ez egy fontos adattviteli formtum kpfeldolgozssal, szkennelt kpek utmunklataival stb. kapcsolatban. Sajnos a TIFF megnevezs klnbz, gyrtspecifikus vltozatokat takar, melyek egymssal nem szz szzalkosan kompatibilisek, s ezrt hasznlatuk sorn problmk addhatnak. A TIFF tetszs szerinti kpmretet s sznmlysget tmogat 24 bitig. A TIFF-formtumban eredetileg srts nlkl troltk a kpfileokat, s ennek eredmnyekppen nagymret file-okat kellett kezelni. Ezrt az LZW-eljrs (Lempel-Ziv-Welch) szerint kidolgoztak egy adatsrtsi mdszert a TIFF-formtumhoz. Radsul a Macintosh- s a PC-szabvny eltren rendezi a kpadatokat. Ha az adatokat ms gpekre is t kell vinni, rdemes ezekkel a

18. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

jellemzkkel kapcsolatban ksrleteket vgezni, gy meghatrozhat, hogy az adott gpen lv programrendszer milyen vltozatokat kpes olvasni. RIF - "Resource Interchange File Format" Olyan adatformtum, melyet kifejezetten kt inkompatibilis program kztti kptvitelre fejlesztettek ki. Tetszs szerinti kpmretet s sznmlysget tmogat. Ezt a formtumot azonban fknt csak nagyobb grafikai programok csomagjban tallhatjuk meg. GIF - Ezt file-formtumot eredetileg a CompuServe (egy on-line szolgltatsokat knl cg) fejlesztette ki annak rdekben, hogy kpadatokat (idjrsi trkpeket, fnykpeket, Public-Domain kpeket stb.) lehessen kereskedelemi szolgltatsokon bell klnbz szmtgprendszerekre tvinni. A GIFformtumot (Grafics Interchange Format) ezrt a legtbb hardverplatform tmogatja, m legfeljebb 256 szn kpek trolsra hasznlhat. Jogdjkteles volt! Tmrtett kpformtum. DIB - A DIB-formtum ("Device Independent Bitmap") olyan bitmapformtum, amelynek felptse nagyon hasonlt a BMP-hez. A Windows 3.0 multimdis bvtseihez vezettk be, mra mr nagyrszt a Windows 3.1 standard rsze. A BMP-formtumhoz hasonlan 24 bites sznmlysgig lehet benne kpeket trolni, s a formtum fggetlen a hasznlt grafikus krtytl. A BMPformtumhoz val nagymrtk hasonlsg kvetkeztben szmos Windows-os grafikai program kzvetlenl kpes olvasni ezt a formtumot. Ha mgsem, a "Paintbrush"-hoz hasonl programok segtsgvel problmamentesen konvertlhat. RLE - A BMP, illetve a DIB-formtum vltozata, ahol a kp-file mrett az RLE (Runlength-Encoding) adatsrt eljrs segtsgvel cskkentik. Ezt az adatformtumot fknt azok a grafikai programok tmogatjk, amelyeket a Windows 3.1 ta fejlesztettek ki, illetve mdostottak. Az RLE-formtumra egyb tekintetben ugyanazok a paramterek vonatkoznak, mint a BMP-re s a DIB-re. MSP - "Microsoft Paint", sajt file-formtum, melyet a Microsoft a Windows alatt fut Paintbrush-hoz s ms grafikai programjaihoz fejlesztett ki. Az MSP-fileokra ugyanazok az elfelttelek s korltozsok vonatkoznak, mint a PCXformtumra. Fontos korltozs teht, hogy ez a formtum csak 256 sznt kpes tmogatni. Az MSP file-okat a Windows Paintbrush programjval lehet PCXvagy BMP adatllomnyokk talaktani. CLP - "Clipboard File". Ezt a file-formtumot a Windows vglapjval kapcsolatosan hasznljk, amikor annak tartalmt file-ba kell elmenteni. A file tartalma azonban a belltott grafikai kezelprogramtl s az aktv grafikai krtya zemmdjtl fgg. ppen ezrt a CLP adatllomnyokat ms szmtgpeken csak akkor lehet beolvasni, ha azok teljesen azonos grafikus krtyval rendelkeznek, s radsul ugyanabban a grafikus zemmdban futnak. A CLP adatllomnyokat ezrt vatosan rdemes hasznlni, legfeljebb csak tmeneti adatcserre a sajt szmtgpnkn bell. A formtum felbontsa s sznmlysge az ismertetett elvek kvetkeztben a Windows grafikai meghajtprogramjnak aktulis belltsaitl fgg. Ami a Windows kpernyjn megjelenhet, az CLP-file-ban is trolhat. IMG - "Image Files", tovbbi, fknt Windows alatt elterjedt bitmapformtum. Mskpp pl fel, mint a klnfle BMP-vltozatok, m nagyjbl ugyanazt tudja, teht a kpeket tetszleges mretben s felbontsban 24 bites sznmlysgig kpes trolni.
19. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

TGA - Specilis grafikai formtum, melynek felptse a TIGAgrafikuskrtyk mkdshez igazodik. Ebben a formtumban nagyfelbonts, 24 bit sznmlysg kpeket, illetve ms sznmlysgeket, mint pldul a "True Color" (32768, illetve 65536 szn) lehet trolni. Ezt a formtumot szmos komoly grafikai program kpes olyan file-formtumokba talaktani, melyek ugyancsak tmogatjk az ilyen sznmlysgeket. Mivel a TIGA-grafikuskrtykat csak professzionlis terleten hasznljk (ott is fknt CAD s hasonl alkalmazsok esetben), ez a file-formtum - eltren pldul az USA-tl - nlunk csak kismrtkben terjedt el. PCD - Photo-CD-specifikus file-formtum, ennek segtsgvel troljk a kpeket a Photo-CD-n. Egy PCD-file az adott kpet akr 6 klnbz felbontsi fokozatban is tartalmazhatja. A PCD-file-on bell specilis, a Kodak ltal kifejlesztett, s szerzi joggal vdett sznkdolsi s adatsrtsi eljrsokat hasznlnak. A PCD-file-okat ezrt csak megfelel beolvas s kpfeldolgoz programok kpesek megnyitni. Br lehetsg van arra, hogy az egyes PCD-file-okat a PhotoCD-rl ms troleszkzre, pldul merevlemezre vagy rhat lemezre msoljuk t, a legtbb Photo-CD-kompatibilis program ezeket a file-okat csak akkor fogadja el, ha azok tnyleg egy Photo-CD-rl lettek beolvasva. Ez a megszorts a Kodak licensz-feltteleinek rszt kpezi - a gyrt gy szeretn Photo-CD-jt s file-formtumt vdeni. Az olyan programok teht, amelyek a PCD-file-okat ms troleszkzkrl is kpesek beolvasni, valsznleg nem rendelkeznek a Kodak hivatalos engedlyvel s nyilvnos alkalmazsokban nem hasznlhatk. JPG - Olyan kpek, melyeket a JPEG eljrssal srtettek. Ezeket a file-okat klnbz felbontsi fokozatban s 24 bites sznmlysgig lehet trolni. A belltott srtsi arnytl fggen az adatsrts lthat vesztesgeket okozhat, m a file-ok ennek eredmnyekppen rendkvl kismretek. A kpek beolvasshoz s megjelentshez azonban egy JPEG-dekompriml (kicsomagol) programrszre, illetve megfelel rutinra van szksg egy adott grafikai programon bell. A JPEG-adatok kicsomagolsa a szmtgp teljestmnytl fggen bizonyos idt ignyelhet.

20. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Kpekkel kapcsolatos szhasznlat


Clipart
Ezek azok a kis kpek, amelyek megfelelk ikonknt vagy egyszerbb szr-lapokon, hiszen nem msok mint egy-egy dolog sematikus rajzai vagy bescannelt kpei. Nagyon npszerek az egyszerbb grafikai programcsomagok hasznlinak krben (Coreldraw). Ksztsk viszonylag knny, hiszen mr egy ktszn scanner is megfelel minsget biztost az ellltsukhoz. Ezeket a grafikkat aztn kedvnkre alakthatjuk s sznezhetjk kpmanipull programokkal. A kereskedelmi programcsomagok (Adobe, Aldus, Corel) mellett hasznlhatjuk a psp, lviewp, pman nev alkalmazsokat is. A psp shareware ltre meglepen sokoldal, st kevsb tjkozott kollginkkal mg el is hitethetjk, hogy az Adobe Photoshop egyik rgebbi verzija fut a gpnkn. ftp://ftp.switch.ch/mirror/win3/desktop/ Ha nincs lehetsgnk kpeket bescannelni, rendelkezsnkre ll egy viszonylag nagy mret clipart adatbzis az albbi helyen. szrevteleim szerint azonban ltalban pont ahhoz a kphez nem tallunk mg hasonlt sem amire ppen szksgnk lenne. ftp://ftp.funet.fi/pub/pics/clipart/ Az FTP szerverre pictures nven kell bejelentkeznnk. Ugyanez a gyjtemny WWW-n is megtallhat. A WWW elnye, hogy itt a kpeket azonnal megtekinthetjk, s akr cscsidben is hasznlhatjuk a szervert. http://seidel.ncsa.uiuc.edu/ClipArt/funet.html A kvetkez WWW lapon pointerek mutatnak klnbz, kisebb-nagyobb Clipart archvumokra: http://www.cs.yale.edu/HTML/YALE/CS/HyPlans/loosemoresandra/clipart.htmlb> A Cliparttal kapcsolatban nagyon sok informcit kaphatunk a Useneten az albbi csoportbl, st lehetsgnk van a tbbi olvastl tovbbi kpek krsre: alt.binaries.clip-art A csoport nevben szerepel a binaries sz, ami arra utal, hogy itt akr hoszszabb fjlokat s teljes kpeket is tallhatunk, termszetesen valamilyen mdszerrel tmrtve. Vigyzat, helytakarkossg miatt a news szerverek adminisztrtorai az itt megjelent cikkeket az tlagosnl rvidebb ideig rzik.

Fraktl
A fraktlok egy matematikai elmlet (kosz) alapjn szmtgppel generlt kpek. Igazbl nincs szksg fraktl archvumokra, hiszen a kiindul paramterek ismeretben egy adott fraktl mindig jragenerlhat. Fraktlok ellltshoz hasznl-hatjuk a pc-n npszer Fractint programot, melynek ltezik DOS s Windows-os vltozata is. Ehhez a programcsomaghoz megkaphatjuk a forrskdot is s mg sok egyb kiegsztt. A fjlok megtallsi helye: ftp://oak.oakland.edu/SimTel/msdos/graphics/ A fjlok neve: fra**xxx.zip, ahol a xxx a legjabb verziszm. A Useneten termszetesen fraktlokkal foglalkoz hrcsoport is tallhat: sci.fractals
21. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

alt.binaries.pictures.fractals alt.fractals A WWW-n az albbi lapokat rdemes megltogatni. A legtbb esetben a ksztk sok szp ksz fraktlkppel rendelkeznek. http://sprott.physics.wisc.edu/fractals.htm http://acacia.ens.fr:8080/home/massimin/quat/f_gal.ang.html

Sztereogram
A sztereogramok egy j fajta grafikai irnyzat eredmnyei, melyek legjabb kp-viseli a single image (azaz 1 kpbl ll) sztereogramok. Ezek lnyege, hogy egy paprlapra nyomtatott kp is okozhat valdi trhatst, ha azt megfelelen nzzk. A mdszer viszonylag egyszer, hiszen a trltsunk azon alapszik, hogy mindkt szemnk ms-ms kpet lt s ezt az agy trinformcikk alaktja t. Ezt szimullja a sztereogram, ha arra gy nznk, hogy mg fkuszlunk, vagy keresztezzk a szemeinket, hiszen ez esetben mindkt szemnk a paprlap msms rszre ll be, azaz ms-ms kpet lt. Teht az alakok megfelel rendezgetsvel ltrejhet a kvnt trhats. A sztereogramokat elllt programok megtallhatk minden nagyobb archvum-ban: ftp://ftp.funet.fi/ ftp://ftp.sunet.se/ A legfontosabb azonban: ftp://katz.anu.edu.au/ Ez utbbi szerver tartalmazza a sztereogram generl programok csaknem teljes vlasztkt, nem csak pc-re, plda kpekkel egytt. Ugyanitt tallhatk tanul-mnyok magrl a jelensgrl is. A szerver sajnos Ausztrliban mkdik, de szerencsre van rla egy rszleges msolat Magyarorszgon is: ftp://euromath.vma.bme.hu/ A sztereogramokhoz nem elg az ket elllt program, hiszen itt valamilyen test trbeli elhelyezkedst utnozzuk. Szksg van teht egy kpre, amely valamilyen mdon tartalmaz olyan informcikat, hogy az azon lv test egy-egy pontja milyen messze van a szemltl. Egy ilyen mdszer a z-bufferelt kp, melynl a kppont szne hordozza a trinformcit, azaz a mlysgre vonatkoz adatokat. Gondoljunk pldul egy fekete testre a kdben, amely gy vlik egyre ,,kdd"- fehrr, ahogy tvolodik. A z-bufferelt kpet elllthatjuk hrom dimenzis tervezprogramokkal, illetve raytracerekkel (lsd ksbb). Emellett szksgnk lehet egy fedmintra, amelyet megfelelen torztva kapjuk magt a sztereogramot. Ilyen fedminta lehet vlet-lenl elhelyezett pontok sszessge (random dot sztereogram) vagy valamilyen ismtld kpszelet. Ez utbbit elkszthetjk a mr emltett kparchvum anya-gbl az albbi szerveren. ftp://ftp.funet.fi/pub/pics/ A fedminta ellltshoz nagy segtsget nyjthat a pman, lviewp, psp30 as programok valamelyike. Ezek megtallsrl mr volt korbban sz. A Useneten a sztereogramok egy idben nagyon npszerek voltak s tbb newsgroup is foglalkozott velk. A fontosabbak: alt.3d comp.graphics*
22. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Termszetesen sok WWW lap is kapcsoldik a tmhoz. Pldakppen prbljuk elrni az albbi lapokat, melyek sztereogram kpek mellett tovbbi mutatkat is tartalmaznak. http://www.sch.bme.hu/ent/graph/ster/index.html http://acacia.ens.fr:8080/home/massimin/sis/sis.ang.html

Morphing
Bizonyra mindenki ltott mr olyan filmet, ahol az egyik objektum, alakjt el-vesztve ,,tfolyik" valami msba. Pldul a Termintor II tartalmazott sok ilyen rszletet, melyek egytl egyig a morphing technolgival kszltek. Az Interneten ilyen hatst elllt programok is tallhatk, br legtbbjk csak kt dimenzis objektumokat kpes egymsba talaktani. Az ismertebb programok nevei: spmorph, bmorph, wmorph. Hasznlatuk szinte magtl rtetd: egy hl torz-tsval kell kijellnnk, hogy a forrskp adott terletei a clkp mely rszeibe transzformldjanak. Megtallsi helyk: ftp://oak.oakland.edu/SimTel/msdos/graphics/ ftp://winftp.cica.indiana.edu/pub/pc/win3/desktop/ Ugyancsak sok informcit tallhatunk velk kapcsolatban az albbi Usenet hrcsoportokban. comp.graphics* rdekes lehet mg a tmval kapcsolatban az albbi WWW lap tanulmnyozsa, mely tbbek kztt profi minsg animcikra is hivatkozik. A lapok kszti igyekeztek a WWW-n megtallhat minden ide kapcsold informciforrst sszegyjteni. http://www.yahoo.com/Art/Computer_Generated/Morphs/

3D modellezs
Ez mr egy igazi szmtgpes grafikai eljrs, amelyet a gyakorlatban is el-szeretettel alkalmaznak. Szmos cg fejlesztette ki a sajt modellez programjait, kzttk az Autodesk, Impulse, Truespace s a tbbiek. Ezek a tervezs s illusz-trcik ksztsre is alkalmas programok sajnos nem shareware-ek s gy FTP-vel nem hvhatk le sehonnan. Azonban a mr megvett kereskedelmi termkekhez sok kiegszt informci s tmogat termk tallhat az Interneten. A kiegsztk kzl is a legfontosabb erforrs a 3D objektumknyvtr. Ezen adatbzis hasznlatval rendszerint igen sok ra gpidt takarthatunk meg. Persze elfordulhat, hogy nem talljuk meg a cljainknak legmegfelelbb modellt, de ez nem jelent tl nagy problmt, hiszen ezek az objektumok sok esetben szabadon s knnyen alakthatk. Aki mr vgzett ilyen jelleg tervezst, az tudja, hogy egy mr elkszlt modell mdostsa sokkal gyorsabb mint egy j megtervezse s megkonstrulsa. A modellknyvtrat korbban egy az Egyeslt llamok had-sereghez tartoz szerveren adminisztrltk, de a nagyobb publikussg rdekben tkerlt a kereskedelmi szfrhoz. Az FTP-vel elrhet modellknyvtr hasznlata ennek ellenre ingyenes maradt, s remlhetleg a jvben is az marad. ftp://avalon.viewpoint.com/ Az archvum tartalmaz 3ds, obj, dxf, nff ,pub s egyb formtum modelleket is a /pub/objects knyvtrban. A kzttk trtn tkonvertlsra is lehetsg van a /pub/utils/converters-ben tallhat alkalmazsokkal. risi elny, hogy a
23. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

szerver tartalmazza a legtbb formtum specifikcijt, gy teht akr sajt konverter vagy ms egyb alkalmazsok rsra is lehetsgnk van. Az avalon archvum /pub/utils/3ds knyvtra ugyanakkor tartalmaz mg kiegsztket az egyik leg-npszerbb modellez programhoz a 3D stdihoz. Ha a 3D stdi, Imagine vagy Truespace programokat tl drgnak tljk, specifikus feladatokra shareware programok is tkletesen megfelelhetnek. Ha forgstesteket kvnunk modellezni, hasznlhatjuk a lathe Windows-os programot, amely a kvnt forgstestet a fnyforrsoktl fggen mg rnykolni is tudja. Megtallsi helye: ftp://ftp.switch.ch/mirror/win3/desktop/ Ms jelleg modellezprogramok kzl hasznos lehet a moray s a gum, mely minden ltalnos feladatra megfelelhet. Az els kzlk DOS, a msodik Windows alatt fut. Jl hasznlhat mg a middnight csomag, amely kezelfellete mgikusan hasonlt a 3D stdihoz. rdekes mg a blob program, mely tbb alakzat-primitvhez (gmb) rendel kzs felsznt, bizonyos szablyok alkalmazsval. Ez utbbi alkalmazsok sszegyjtve megtallhatk, nhny egybbel egytt, az albbi szerveren: ftp://ftp.povray.org/pub/povray/modellers/ A hrom dimenzis modellezs igen npszer a szmtgpes grafikusok krben, hiszen ezekre a testekre szksg van a raytracelshez, renderelshez, szmtgpes animci s sztereogramok ksztshez. Ezek pedig a legtbb reklmgrafika elsdleges mdszerei. Van pnz teht a tmban. Nem is csoda, ha tbb hrcsoport is foglalkozik vele. comp.graphics* alt.3d comp.graphics.packages.3dstudio alt.3d.studio comp.graphics.rendering* Termszetesen a WWW-n is nagy mennyisg informci tallhat a tmval kap-csolatban. Az albbi helyeken pldul a 3D stdi hasznlathoz olvashatunk tippeket s trkkket: http://homepage.eznet.net/~frac/3ds.html http://www.autodesk.com/ rdekldsre tarthat mg szmot az Eos Systems Inc. termke, a Photomodeller, melynek lnyege, hogy a modellezni kvnt testet tbb nzpontbl lefnykpezzk. A fnykpekbl az alkalmazs elllt egy rszletes, mrethelyes modellt. A modell ezutn exportlhat Autocad DXF s ms npszer formtumokba. A dolog rdekessge, hogy az ily mdon ellltott modellek ltalban olcsbbak s gyorsabban el is kszlnek, mint a kzzel rajzolt trsaik. http://www.wimsey.com/PhotoModeler/ A 3D stdi mellett az Autocad is, ha nem is olcs, remekl hasznlhat modellek tervezsre. Ezzel a programcsomaggal kapcsolatban is nagy mennyisg kivl oktatanyaggal rendelkezik az Internet. http://www.vmedia.com/vvc/onlcomp/autocad/ http://www.autodesk.com/ Sok esetben a szablyos testek nem szorulnak modellezsre (pl.: gmb), hiszen ket akr egy matematikai formula is le kpes rni. A matematikai modellek,

24. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

illetve a matematikai formulkkal lerhat egyszerbb testek megjelentsvel kapcso-latban tbb informcit az albbi helyen kaphatunk: http://www.infi.net/~rbduncan/ Profi felhasznlknak mr megrheti a MashMart szolgltatsainak ignybevtele, akik 3D modellezst vllalnak. Persze, a ksz modelljeikbl is vlogathatunk. A mr elkszlt munkikat s az rakat az albbi helyen tekinthetjk meg: http://cedar.cic.net/~rtilmann/mm/

Raytracing
A raytracing a szmtgpes grafika egyik legdinamikusabban fejld gazata. Kvetkezik ez egyrszt abbl, hogy maga a technolgia nagyon szmolsignyes, s gy az egyre gyorsabb s olcsbb gpek mr a shareware kategriban is elrhetv tettk a raytracinget. A mdszer alapgondolata, hogy egy elkpzelt, a valsgban nem, vagy csak drgn felllthat tjat szeretnnk minl realisztikusabban brzolni. A vgs cl persze az lenne, ha a szemll nem tudn megklnbztetni a szmtgppel generlt tjat a valditl. Az ltalunk elkpzelt tjat valamilyen mdon jellemeznnk kell a szmtgpnek. Meg kell adnunk, hogy hol milyen testek vannak, milyen a sznk s egyb felleti tulajdonsgaik. Meg kell hatroznunk tovbb a fnyforrsok elhelyezkedst. Ez a jellemzs trtnhet egy specilis lernyelvvel (POV-ray, Polyray) vagy egy specilis grafikus interface-en keresztl (Truespace) Ha hagyomnyos mdon kzeltjk meg a valsgh kpek ellltst, logikusnak tnik a valdi ,,lts" szimullsa. Ezek szerint a fnyforrsokbl sugarakat bocstunk ki s vgigkvetjk az tvonalukat sok-sok fnytrsen s visszaverdsen keresztl. Ha a fnysugr ,,kalandjai" utn elri a kamert, akkor hatssal van az ltalunk ltott kpre, ellenkez esetben viszont nincs. Minl tbb fnysugr tjt vgigkvetjk, annl valsghbb kpt kapjuk a mestersgesen ellltott vilgunknak. A problma abbl ered, hogy a fnysugarak dnt tbbsge nem ri el a kamert, azaz a ltott kpbe sem szl bele. Kvetkezskppen a szmolsaink legtbbje hibaval volt. Itt lp be a raytracing. Kvessk csak azokat a sugarakat, amelyek biztos elrik a kamert. Ennek legegyszerbb megvalstsi mdja, hogy a kamerba rkez sugarakat visszafel kvetjk s figyeljk, hogy milyen szn s fellettpus objektumokon vltoztat irnyt. Ez alapjn a kp minden pontjhoz hozz tudunk rendelni egy sznt, melyek sszessgben felptik a mi kis virtulis tjunkat. Termszetesen egy raytracelt kp annl lethbb, minl tbb fizikai jelensget figyelembevettek a programozk (fnytrs, reflexi, szrt fny, stb...). A legtbb esetben az elbbiekben emltett 3D tervezcsomagok tartalmaznak egy raytracer (vagy renderer, lsd ksbb) szubrutint, ami segti a megtervezett modell vizulis megjelentst (Truespace, Imagine). Ugyanakkor elfordulnak fggetlen termkek, elssorban shareware-ek s public-domain programok, amelyek raytracelsre specializldtak. Ilyen a mr emltett POV-ray, amelyet egy a CompuServe-en toborzdott csoport fejleszt, a Vivid s a Rayshade. Ez utbbi fggetlen raytracerek kzs jellemzi, hogy mindegyikk egy knnyen rthet nyelv segtsgvel jellemzi a tracelt vilgot. Ez azrt elny, mert nem felttlenl szksges egy drga modellez program meglte a hasznlatukhoz. Termszetesen ez valamennyire egyszersti az alkalmazsok rst az adott programcsomaghoz, hiszen a kimeneten csak egy egyszer szvegfjlnak kell
25. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

meg-jelennie. Az rtelmez nyelvek, a verziszmok nvekedsvel, egyre bvlhetnek funkcikkal a kompatibilits megrzse mellett. Egy jl megtervezett virtulis vilg raytracelt kpe a POV-val mr elrheti a profi nyomdai minsget, ezrt a technolgit a reklmipar is felkarolta. Sajnos a sok szmts szksgessge miatt animcik ksztshez inkbb a gyengbb kimenetet produkl renderinget hasznljk, de a gyorsabb gpek kifejlesztsvel ez is vlto-zban van. A Rayshade mr megjelent s a POV-ray kvetkez verzija teljes mrtkben tmogatja az animcit, ami ,,ingyenes" programok esetben nem kis sz. Az ismertebb raytracer csomagok (Polyray, Rayshade, POV) mind megtallhatk az albbi FTP szervereken. Ezek mg nem rendelkeznek eurpai mirrorokkal, de rszleges anyagukat mg magyar WWW szerverek is hordozzk. http://www.sch.bme.hu/ent/graph/ ftp://ftp.povray.org/ ftp://ftp.uwa.edu.au/ Ezeken kvl rdekes lehet mg a portugl RTrace, amely otthona: ftp://asterix.inescn.pt/pub/RTrace/ A Usenet a raytracing legpezsgbb fruma, hiszen mint emltettem jelents a shareware tevkenysg a tmval kapcsolatban. Ugyanakkor a felhasznlk is szvesen teszik kzz az tleteiket, hogy szerintk a public raytracerek szolgltatsai milyen irnyba bvljenek. Nem ritka, hogy az itt javasolt fejlesztsek meghkkenten rvid tfutsi idvel megjelennek a profi grafikai csomagokban is. Mindezek mellett gyakran tallhatunk a raytracer lernyelvek valamelyikn meg-valstott ,,vadabb" testeket jellemz cikkeket is. A fontosabb hrcsoportok teht: comp.graphics* comp.graphics.rendering.raytracing Ez utbbi csoportot szinte kisajttottk a POV felhasznlk, st mg raytracing versenyeket is rendeznek, ahol minden hnapban egy a hrcsoportban kihirdetett tmban kell kpeket kszteni. A kp archvum szintn a mr tbbszr emltett szerveren tallhat meg: ftp://ftp.povray.org/pub/competition/ A raytracing alkalmazsa WWW-ben igen hls feladat, hiszen gy a lapjaink tele lehetnek szebbnl szebb kpekkel, amikrl senki sem tudja, hogy hogyan kszl-hettek. A WWW-s raytracing erforrsok sszefoglal lapja: http://arachnid.cm.cf.ac.uk/Ray.Tracing/ Ezen kvl mg tanulmnyozhatjuk a magyar forrsokat is, melyek elrsi sebessge messze fellmlja a klfldi lapokt. Ugyanakkor, lvn ebben a tmban ltalban kpekrl van sz, a magyar szerver hasznlata jelents tehertl szabadthatja meg a nemzetkzi vonalakat. http://www.sch.bme.hu/ent/graph/ Tovbbi rdekes informcik birtokba juthatunk a raytracinggel foglalkoz on-line kiadvnyok tanulmnyozsval. Ezeket a kiadvnyokat a legtbb esetben egyazon Usenet newsgroup olvasi lltjk ssze, tbb kevesebb rendszeressggel. http://uptown.turnpike.net/H/Herbert/ http://arachnid.cm.cf.ac.uk/Ray.Tracing/RT.Bibliography.html http://www.povray.org:80/povzine/
26. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

ftp://ftp-graphics.stanford.edu/pub/Graphics/RTNews/

Rendering
Els megkzeltsben azt is mondhatjuk, hogy a rendering a raytracing lebuttott s ezrt gyorsabb vltozata. Persze ez nem teljesen igaz, hiszen mindkt technika ms alapokbl indul ki. A rendering mdszer gy kszti a kpet, hogy az abban brzolni kvnt test minden pontjnak megvizsglja a fnyforrsok s a kamerhoz viszonytott helyzett, s gy egy matematikai kplet alapjn szmolja ki a kppontok sznt. Teht a rendering alaphelyzetben nem veszi figyelembe az rny-kokat, a reflexit s egyb aprsgokat. Persze trkkk hasznlatval ezek kezel-sre is felkszthet az adott program, de ezzel elveszik a mdszer egyszersge. Mint emltettem, a kevesebb szmols miatt a rendering messze gyorsabb mint a raytracing, ezrt akr animci ksztsre is tkletesen alkalmas. Ezt sok csomag, pl.: Imagine s 3D stdi gyrilag tmogatja. Lteznek shareware renderer csoma-gok is, melyek egyik legjobbja a dbwrender. Megtallsi helye: ftp://oak.oakland.edu/SimTel/msdos/graphics A renderinggel foglalkoz hrcsoportok nagyjbl egybeesnek a raytracinggel foglalkozkkal. comp.graphics.rendering*

Radiosity
Errl a tmrl elg azt tudni, hogy ez az a szimulcis mdszer, amely kp-alkotsban legjobban megkzelti a valsgos fnyviszonyokat. Sok esetben ezrt ezt hasznljk fnyviszonyok (pl.: valamely helyisg kivilgtsa) tervezsekor is. Ltezik pc-s radiosity csomag is, a rad386, mely lelhelye: ftp://oak.oakland.edu/SimTel/msdos/graphics/ A radiosity-vel foglalkoz newsgroupok: comp.graphics* comp.graphics.rendering.raytracing WWW-s informciforrsok, melyek tartalmazzk a mdszer lerst s az alapvet hasznlati lehetsgeit: http://radsite.lbl.gov/radiance/HOME.html

27. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Sznkezelsi rendszerek
A sznkezel rendszer (CMS) segt a sznmegfeleltetsi problmk cskkentsben vagy megszntetsben, valamint hordozhatv, megbzhatv s elre lthatv teszi a szneket. Ez a kalauz bevezet a sznkezel rendszerek hasznlatba, megmagyarzza, hogy mirt egyre fontosabbak a kiadvnyszerkeszts vilgban, s meghatrozza a sznkezel rendszerek nhny alapfogalmt s komponenst. A kalauz a kvetkez fejezetekre oszlik:

Mi az a sznkezel rendszer?
A sznes kiadvnyok megjelentsnek egyik legnagyobb kihvsa az, hogy a ltott szneket egy sor olyan eszkzn keresztl kell eljuttatni a befogadhoz, amelyek sznvisszaadsi kpessge fokozatosan cskken. Mg a legjobb film is csak az emberi szem szmra lthat szneknek egy kis tredkt kpes megjelenteni. A szmtgp kpernyje pedig mg ezeknek a szneknek is csak kis rszt adja vissza, a nyomtats pedig mg ennl is kevesebbet. A sznkezel rendszer (CMS) olyan szoftvereszkzk gyjtemnye, amelyeket azrt terveztek, hogy a szkennerek, monitorok, nyomtatk, levilgtberendezsek s nyomdagpek sznvisszaad-kpessgt megtmogatva biztostsk a sznek azonos megjelentst egszen a nyomdai anyag elkszltig. Idelis esetben ez azt jelenti, hogy a szmtgp kpernyjn megjelen szn megegyezik azzal, amit nyomtatsban is ltni fogunk. Ez azt is jelenti, hogy a klnbz alkalmazsok, monitorok s opercis rendszerek egyformn jelentik meg a szneket.

A nylt sznkezels szksgessge


Az asztali kiadvnyszerkeszts (desktop publishing) elterjedse eltt a nyomdai elksztsi munklatokat kizrlagos, vagy zrt, rendszereken vgeztk, ahol az sszes eszkz integrlva s ismert rtkekre kalibrlva volt, hogy megfelelen tudjanak egyttmkdni. A sznspecialistk magasan kpzett profik voltak, akik gy tudtak dolgozni ezekkel az eszkzkkel, hogy szmos vltoztatst el tudtak vgezni a beszkennelt kp sznein, s elg j pontossggal meg tudtk jsolni, hogy mveleteik nyomn hogyan fog kinzni a vgs, nyomtatott eredmny. Bizonyos tnyezk a nyomdai elkszts, nyomtats, film s vide ipargakban kevsb megvalsthatv tettk ezeket a magas szint kizrlagos rendszereket. A desktop publishing fejldse magval hozta a nylt rendszerek fejldst is. A munkafolyamat megtervezse s vgrehajtsa mr nem egyetlen zrt rendszer feladata, ha tbb rendszer kztt megoszthat, mg ha azok klnbz gyrtk ltal kszlt elemekbl is plnek fel. 2 Mivel minden eszkz msflekppen reproduklja a szneket, a tervezs s gyrts egyik fzisban ltott sznek ritkn felelnek meg egy msik fzisban ltottaknak. Ms szavakkal kifejezve, a szn eszkzfgg dolog a ltott szn attl fgg, hogy milyen eszkz hozza ltre. A szkenner sajt belltsaitl fggen klnbz RGB rtkekknt rtelmezi a szneket, egy adott monitor a lumineszencia belltsaitl fggen rtelmezi az RGB rtkeket, a sznes asztali nyomtat a sajt jellemzitl fggen RGB vagy CMYK sznekkel dolgozik, a nyomdai mveletek termke pedig attl fgg,
28. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

hogy milyen belltsok szerint (SWOP, TOYO, DIC, stb.) s milyen nyomdafestkkel dolgoznak. Teht a nylt sznkezelsi rendszerre azrt van szksg, hogy a klnbz eszkzk s opercis rendszerek kztt megbzhatan tovbbthassuk a szneket. A nylt sznkezels lehetv teszi, hogy kompenzljuk az eszkzk kztti klnbsgeket, s eszkzfggetlen mdon tovbbtsuk a szneket.

A WYS mirt nem WYG


Taln az a legfrusztrlbb a sznes digitlis fjlokkal val munkban, hogy a WYSIWYG alapelv (what you see is what you get = azt kapod, amit ltsz) nem mindig mkdik. Az ember rengeteget dolgozik azon, hogy a monitoron a szn pont jl nzzen ki, s ezutn nyomtatsban valami egszen mst kap vissza Ennek igen egyszer oka van. Termszetkbl addan a monitorok s a nyomdai eszkzk teljesen mshogy jelentik meg a szneket. A monitorok az RGB sznmodellt hasznljk. Ez egy additv sznmodell, ahol a vrs, zld s kk fny kombinlsval hozunk ltre szneket, amelyek teljes intenzitsukban sszekeverve fehret adnak eredmnyl: A nyomdaipar, ezzel ellenttben, a CMYK sznmodellt hasznlja, ahol hrom klnbz szn ttetsz tinta (cin, bbor s srga) klnbz mennyisgben trtn kombinlsval s fekete hozzadsval hozzk ltre a szneket. A CMYK kivon sznmodell, ahol a festkek kiszrik a fehr fnyt, s elvonjk a vrs, zld s kk fny egy rszt a spektrumrl. Ha az sszes sznt kivonjuk gy, hogy a CMY (cin, bbor, srga) szneket teljes teltettsgkben keverjk, akkor, elmletileg fekett kapunk: (Azonban a CMY nyomdafestkek szennyezettsge lehetetlenn teszi a teljes s egyforma teltettsget, s tszrdik bizonyos menynyisg RGB fny, ami sros barna sznt hoz ltre. Ezrt szksges a fekete festk hozzadsa a CMY festkekhez.) Tovbb az RGB s CMYK modellek szntartomnya, vagyis a megjelenthet sznek sklja, is klnbzik, mint ezen az illusztrcin is lthat: Az RGB monitorok tbb sznt tudnak megjelenteni, mint ahnynak megfelelje van nyomtatsban. s fordtva is, bizonyos CMYK szneket nem lehet megjelenteni a kpernyn. Ezen kvl az RGB szntartomny is sokban klnbzik az egyes eszkzk kztt, mert egyesek szntartomnya lnyegesen nagyobb, mint msok. Br els pillantsra elnysnek tnhet, a szlesebb RGB szntartomny problmkat okozhat nyomtatskor. Az RGB szntartomny olyan szneit, amelyek kvl esnek a CMYK szntartomnyon, tmrteni kell (vagyis lekpezni a CMYK szntartomnyon belli szntrre). Ez mindig az eredeti minsg romlsval jr, s megersti azt az rzst, hogy nem azt kapjuk, amit ltunk.

Eszkzfggetlen sznek
Mint mr az elz rszben elmagyarztuk, a szn az azt ltrehoz eszkztl fggen vltozik. Bizonyos rtelemben minden eszkz a sajt sznnyelvn beszl, s nem rteti jl meg magt ms eszkzkkel. Ezrt tolmcsra van szksge. Ennek illusztrlshoz kpzeljnk el ngy embert egy szobban. Mindegyiknek van valami feladata, amelynek megoldshoz egyetrtsre van szksg kzttk. Az egyik szuahli, a msik francia, a harmadik mandarin knai nyelven beszl, a negyedik pedig kzjelekkel rteti meg magt. Hogy csoportunk kommuniklni tudjon egymssal, szksgk van egy olyan tolmcsra, aki ismeri mind a ngy
29. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

nyelvet, s szksg van egy semleges kzs nyelvre is. A tolmcs mindent lefordt a kzs nyelvre, amit mindenki megrt. gy mindenki a sajt nyelvt hasznlhatja sajt magban tovbbra is, de egymssal a semleges kzs nyelven fognak rintkezni. A sznkezel rendszer ehhez nagyon hasonl mdon mkdik, eszkzfggetlen sznmodellt hasznl, amellyel hivatkozni tud brmilyen szninformcira. Ezt a klnleges sznmodellt CIELAB modellnek nevezik, amelyet 1976-ban a CIE nemzetkzi szervezet fejlesztett ki. A CIE sznmrsi szabvnya azon alapul, hogy az emberi szem hogyan rzkeli a szneket.

Sznkezelsi modellek
A sznkezelt munkafolyamatok meglehetsen maguktl rtetdek, s kt f jellemzjk van: A kpeket eszkzfggetlen szntrben szerkesztik, amely nagyobb, mint a kimeneti eszkz szntere, mint pldul monitor, tvkperny, film, vagy ngysznnyoms. A kpfjlokat olyan profilokkal lehet elmenteni, amelyek tartalmazzk a forrs s kimeneti eszkzk jellemzinek lerst. Ez a kt szempont teszi elnyss a sznkezelt munkafolyamatokat. A kpfjlok hordozhatv vlnak, mivel nagyon klnbz kimeneti eszkzkn is lehet ket hasznlni, egyszeren gy, hogy megvltoztatjuk a kimeneti profilt.

Az ICC sznkezelsi modell


1993-ban, a szmtgpes s kiadi vilg szakemberei elkezdtek azon dolgozni, hogy a sznkezelsre kzs megkzeltst hozzanak ltre. Ltrehoztk a Nemzetkzi Sznkonzorcium (ICC) nev szervezetet, amelynek clja az volt, hogy segtse a felhasznlkat abban, hogy az egsz ellltsi folyamat sorn megbzhat s elllthat szneket rhessenek el. Nylt keretet is ltrehoztak sznkezel rendszerek fejlesztsre. Egy ICC sznkezel rendszer hrom f komponenst tartalmaz: 1. Egy eszkzfggetlen, referencia-szntr nven is ismert szntr. 2. Eszkzprofilok olyan adatsor, amely egyes eszkzk sznjellemzit hatrozza meg. 3. Egy sznmegfeleltetsi modul (CMM) klnbz eszkzk szntartomnyt tartalmaz eszkz, amely a sznkezelsi rendszer szngenertoraknt mkdik. Az ICC egyik els dntse az volt, hogy a sznterek transzformlsa az opercis rendszer felelssge legyen. Ez azt jelenti, hogy a sznkezelst nem kell kln elkszteni minden alkalmazsra, s mgis minden alkalmazs szmra elrhet. Az eszkzprofilok, amelyek a klnbz perifrik sznkezelst rjk le, biztostjk a szksges adatokat ezekhez a transzformcikhoz. Az ICC a CIE sznmodellt vlasztotta a sznkezels eszkzfggetlen sznternek. Mivel brmilyen eszkzrl szrmaz eszkzspecifikus szn lekpezhet eszkzfggetlen szntrre, sokkal knnyebb a klnbz gyrtktl szrmaz eszkzk egy rendszerr kombinlsa, s a sznjellemzk megtartsa. Mivel jl vannak definilva s reproduklhatk, a CIE sznterek (CIELAB s CIEXYZ) kitn nyelvet biztostanak a klnbz rendszerek kztti kommunikcihoz.

30. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

A PostScript sznkezelsi modell


Az Adobe Level 2 PostScript nyelv mr kialaktotta az ICC sznkezels legtbb eszkzfggetlen jellemzjt. A PostScript modell az eszkzfggetlen sznkezelst gy valstja meg, hogy nyomtatskor konvertlja CMYK sznekre az RGB szneket, s nem egy korbbi ponton. 6 A CIEXYZ sznteret (a CIELAB unokatestvrt) hasznlja referencia szntrknt. Hasznlja a CSA-t is, amely megfelel az ICC eszkzprofiloknak, s a szn-hozzrendelsi sztrat, amely a kimeneti profil PostScript megfelelje. A PostScript sznkezelsi modell esetben hrom mdja van a sznkezelses nyomtatsnak: 1. tvonal A meghajtprogram elvgzi a sznkonverzit a nyomtat sznterre. Ezt a forrsprofilok s a printerprofilok egyidej alkalmazsval teszi, s a konvertlt CMYK adatot elkldi a nyomtatra: Ez a mdszer olyan nyomtatknl hasznos, amelyeknek nincs megfelel sznkonverzis funkcijuk, vagy ha a gazda platformnak lnyegesen nagyobb feldolgoz-kapacitsa van, mint a nyomtatnak. 2. tvonal A meghajtprogram a forrsprofilokat s a printerprofilt hasznlja a fentiekhez hasonlan, de a nyomtatra az eredeti RGB adatokat kldi el. A forrsprofilok beplnek a megfelel nyomtat sznternek (CS) lersba, a printerprofil pedig bepl a szn-hozzrendelsi sztrba (CRD). A sznkonverzi a nyomtatn megy vgbe: A ltrejv oldallers eszkzfggetlen, mivel tartalmazza az adott nyomtat CRD-jt. Ha ugyanezt az oldalt olyan nyomtatra kldennk el, amelynek a CRD-je klnbzik, akkor nem megfelel eredmnyeket kapnnk. Ez a mdszer annyiban klnbzik az elstl, hogy a sznkonverzi terhe a nyomtatra hrul. 3. tvonal A meghajtprogram a forrs szntrben kldi el az adatokat. Ebben az esetben azonban csak a forrs szntr lersa (CS) kerl t az adatokkal a nyomtatra: A printerprofilra nincs szksg, mivel a printeren rezidens CRD segtsgvel jut el a szn a CIEXYZ (a referencia szntr) szneitl a nyomtat szneihez. Megjegyzend, hogy br mind a hrom mdszer azonos eredmnyeket ad, csak a harmadik eszkzfggetlen. Az alapvet PostScript architektra kiegszt profilok hasznlatra is kpes, mint a kls gyrtk ltal ksztett CMM-ek, szntrsorok s szn-hozzrendelsi tblzatok: 7. bra: PostScript sznkezelsi architektra

Eszkzprofilok
A sznkezel rendszer jellemzinek a gyrtsi folyamat sorn hozz kell frnie az sszes eszkz jellemzihez, vagyis a sznkezelskhz s a szntartomnyukhoz. Ezeket az informcikat az eszkzprofiloknak nevezett fjlokbl szerzi be. Az eszkzprofil lehetv teszi, hogy a CMS konvertljon az eszkz sajt szntere s az eszkzfggetlen referencia szntr (pl. CIELAB vagy CIEXYZ) kztt. A gyrtsi folyamat minden eszkznek megvan a sajt eszkzprofilja, amely vagy a CMS rszt kpezi, vagy az eszkz gyrtjtl szerezhet be, vagy kls gyrtk ltal ksztett hardver, szoftver vagy mindkett rsze. A CMS ezeket a profilokat hasznlja arra, hogy egy eszkzfgg szntrbl az eszkzfggetlen referencia szntrbe, majd innen ismt vissza egy msodik eszkzfgg szntrbe konvertljon.

31. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Az eszkzprofilok egy adott eszkzt jellemeznek olyan mdon, hogy lerjk az eszkz sznternek jellemzit egy bizonyos llapotban. Egyes eszkzkhz csak egy profil tartozik, ilyen pldul a monitor. Msoknak, pldul a nyomtatknak tbb profiljuk is lehet, mivel a printer belltsainak minden megvltoztatst kln profilban kell trolni. Profilokat a kpfjlokba is be lehet gyazni. A begyazott profilok lehetv teszik a szninformcik automatikus tvitelt, ahogy a sznes kp tovbbtdik az egyik eszkzrl a msikra. Az eszkzprofilokat hrom osztlyba sorolhatjuk: 1.Bemeneti profilok olyan eszkzkre, mint a szkennerek vagy digitlis fnykpezgpek (forrsprofil nven is ismertek). 2.Megjelentsi profilok olyan eszkzkre, mint a monitorok s a skfellet megjelenteszkzk (pl. LCD). 3.Kimeneti profilok olyan eszkzkre, mint a nyomtatk, msolk, filmfelvevk s nyomdagpek (clprofil nven is ismertek).

A sznmegfeleltetsi modul (CMM)


A sznmegfeleltetsi mdszer (CMM) a CMS azon rsze, amelyik az egyik szntartomnyt lekpezi a msikra. Ha az egyik eszkz szntartomnynak megfelel szneket a msik eszkz szntartomnyn jelentjk meg, a CMS az eszkzprofilok s a felttelezett felhasznls szerint hasznlatval optimalizlja a megjelentett szneket a kt eszkz kztt. Ezt nevezzk sznmegfeleltetsnek. Minden CMS rendelkezik egy alaprtelmezett CMM-mel, de tovbbiakat is tmogathat. Pldul az Apple ColorSync 2.0, a Mac OS egyik sznkezel rendszere, a Linotype-Hell CMM-jt hasznlja alaprtelmezett llapotban, de msokat is tmogat, pldul ilyenek a Kodak KCMS s az Agfa Fototune. Windows 95 s Windows NT 4.0 alatta sznkezels nem rendszerszinten trtnik, hanem alkalmazsszinten olyan CMS-ek segtsgvel, mint a Kodak KCMS vagy Agfa Fototune.

32. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Coreldraw
A fejezet vgre kpes lesz: a programot elindtani, alapszinten kezelni alapvet grafikai elemeket elkszteni, mdostani, rajzelemeken transzformcikat vgezni, exportlni klnbz grafikus formtumokba.

33. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

A Coreldraw a kanadai Corel Corporation cg termke, mely nmagban s a Corel Graphics Suite csomag rszeknt is kaphat. Jelenleg a 11. verzinl tart, amely 32 bites Windows opercis rendszeren s MacOS alatt egyarnt futtathat (mindkt verzi megtallhat a telept CD-n). A Coreldraw alapveten egy vektorgrafikus rajzolprogram, de funkcii kztt megtallhatak a bitkpekkel kapcsolatos alapvet mveletek is. A program knyelmes hasznlathoz egy Pentium III-as vagy Athlon processzoros gpet javaslok, minl tbb memrival (a minimum 128 MB). A kpernyfelbonts lehetleg min. 1024x768 legyen 24 bites sznmlysggel. Macintosh gp esetn legalbb G3-as processzor s min. 128 MB RAM. A program ikonja egy kis zld paca, els indtskor egy dvzlablakban megkrdezi, mit szeretnnk csinlni (lehetsg van ennek kikapcsolsra). Ha egy res lapot krnk, akkor a kvetkez kp fogad bennnket:

A programablak fels rszn tallhat a Mensor, alatta az eszkztrak, bal oldalon a Toolbox eszkztr, jobb oldalon az alaprtelmezett sznpaletta, az als rszn a Status bar. Az eszkztrak kzl a bal fels a Standard bar, alatta a Propertx bar. A kpen a Standard Bar mellett lthat mg a Zoom Bar (ez alaesetben nincs bekapcsolva). Ezek tetszlegesen ki- s bekapcsolhatk a Windows men Toolbar menpontjban. A kperny kzepn helyezkedik el a rajzterlet, kzpen egy lappal, krltte pedig a munkaterlettel. Baloldalon s a rajzterlet tetejn lthatak a vonalzk, melyek szintn ki- s bekapcsolhatk a View men Rules menpontjban.

34. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Standard eszkztr

Az ikonok jelentse balrl jobbra: New: res dokumentumot nyithatunk. Open: meglv dokumentumot nyithatunk meg. Save: az aktulis dokumentumot menthetjk vele. Print: az aktulis dokumentumot nyomtathatjuk. Cut: kivgs. Copy: msols Paste: beilleszts. Undo: visszavons Redo: a visszavons visszavonsa, az eredeti llapot visszalltsa. Import: klnbz formtum kpeket importlhatunk a dokumentumba. Export: klnbz formtumokban exportlhatjuk a munknkat. Zoom: a kpernyn val nagytst llthatjuk be. Application Launcher: ms Coreles alkalmazsokat indthatunk. Corel Online: a Corel cg webhelyre visz a bels bngszvel. Toolbox eszkztr Pick: objektumok kijellse, transzformcik vgrehajtsa. Shape Tool: rajzelemek alaktsa, Bezier grbk csompontjainak s vezrlpontjainak mozgatsa. (Megfigyelhet, hogy az eszkz ikonjnak jobb als sarkban egy kis fekete hromszg tallhat. Ha erre kattintunk, akkor oldalra egy kiugr men nylik, melyben tovbbi eszkzk vannak.) Zoom: a kpenyn val nagytshoz, kicsinytshez. Curve: rajzeszkzk. Rectangle: tglalapok rajzolshoz. Ellipse: ellipszisek rajzolshoz. Polygon: sokszgek s csillagok rajzolshoz. Perfect shapes: elre definilt alakzatok. Text: szvegbeviteli eszkjzk. Interactive Tool: interaktv eszkzk. Eyedropper: sznfelvteli s kitltszn eszkzk. Outline: objektum krvonal eszkzk. Fill: objektum kitltszn eszkzk. Interactive Fill: interaktv kitlteszkzk. Property Bar

A tulajdonsgsor (Property Bar) az egyik leggyakrabban hasznlt eszkztr a Coreldraw-ban. Segtsgvel a klnbz elemeknek szinte minden tulajdonsga megvltoztathat. Ebbl kvetkezik, hogy attl fggen, hogy mi van kijellve a Pick eszkzzel, mindig ms s ms a tulajdonsgsor kinzete. A fenti brn az alaprtelmezett tulajdonsgsor lthat. Ha szveget rok, akkor gy nz ki:
35. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

A fentiekbl is lthat, hogy mindig az adott rajzobjektum tulajdonsgait hordozza a Property Bar, nagyon egyszerv tve a mdostsokat. Status Bar

A vzszintes csszka mellett balra tudunk az aktulis dokumentumba lapot beszrni, lapozni. Alatta az ppen kijellt objektum mrete, a kzppontjnak helyzete olvashat le. Kzpen az objektum tpusa s a rteg szma olvashat. Jobb oldalon a krvonal s a kitlts jellemzi lthatk. Sznpaletta Az ablak jobb oldaln lthat a paletta, vagy ms nven szntr. Ez fel-le grgethet, illetve az als rszn lv kis jobbra mutat hromszgre kattintva kinyithat. A paletta tetejn lv vezrlikonra kattintva bellthat, hogy milyen palettt akarunk ltni (esetleg egyszerre tbbet is), illetve mozoghatunk benne. Az sszes eszkztrat belertve a sznpalettt is brhova el tudjuk mozgatni, brmelyik oldalhoz hozz lehet ragasztani. Csak a dupla szrke vonalat kell az egr bal gombjval megfogni, s mris a kvnt helyre mozgathat.

Dockers Alaphelyzetben ugyan nincsenek, de brmikor be- s kikapcsolhatk az gynevezett kikthet ablakok. Ezek ltalban klnbz kategrik, mvelett36. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

pusok parancsait, belltsi lehetsgeit gyjtik egybe. A Window men Dockers menpontjban kapcsolhatk be, illetve ki. Corel A. R. M. Amikor a Coreldraw mkdsben valamilyen zavar trtnik, akkor a program automatikusan elindtja a Corel Application Recovery Manager-t (ARM). A program segtsgvel menthetjk az aktulis munkt s kilphetnk a Coreldrawbl, hogy jraindtsuk.

A Toolbox eszkztr rszletesebben


Az elzekben emltettem, hogy a Toolbox eszkztron nmelyik ikon kinyithat, ahol tovbbi funkcikat rejt ikonok vannak. Nzzk most ezeket a lehetsgeket:

Az alaprtelmezett Shape Tool-t mr ismertettk. Balrl jobbra a kvetkez lehetsgeink vannak mg: Knife Tool: objektumok sztvgshoz. Eraser Tool: objektumok rszeinek radrozshoz. Smudge Brush Tool: a vektoros objektumok specilis torztshoz (elkens). Roughen Tool: a vektoros objektumok specilis torztshoz (lests). Free Transform Tool: objektumok szabadkzi transzformlshoz.

Zoom Tool: nagyts, kicsinyts a kpernyn. Hand Tool: a rajzterlet lthat rsznek a mozgatshoz (kzzel odbbhzzuk, hogy egy ms terletet vegynk szemgyre).

Freehand Tool: egyenesek s ms szabadkzi vonalakhoz. Bezier Tool: Bezier-grbe rajzolsa. Artistic Media Tool: specilis vonalakat, effektusokat lehet vele rajzolni. Pen Tool: grbk szegmensenknti rajzolshoz. Polyline Tool: vonalszegmensek s szabadkzi vonalak rajzolshoz. 3 Point Corve Tool: hrom ponttal definilt grbk rajzolshoz. Interactive Connector Tool: objektumokat sszekt vonalak rajzolshoz (fleg folyamatbra-ksztskor hasznos). Dimensions Tool: mretvonalak, szgmr-vonalak s brafeliratok ksztse.

Rectangle Tool: tglalapok s ngyzetek rajzolshoz.


37. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

3 Point Rectangle Tool: ferde lls tglalapok rajzolshoz.

Ellipse Tool: ellipszisek s krk rajzolshoz. 3 Point Ellipse Tool: ferde lls ellipsziksek rajzolshoz.

Polygon Tool: sokszgek s csillagok rajzolshoz. Graph Paper Tool: rcsozat, ngyzetrcs rajzolshoz. Spiral Tool: szimmetrikus s logaritmikus spirlvonalak rajzolshoz.

Basic Shapes Tool: ltalnos formk pl. hromszg, szv stb. Arrow Shapes Tool: nyilak. Flowchart Shapes Tool: folyamatbra-szimblumok. Star Shapes Tool: csillagok s szalagok rajzolsa. Callout Shapes Tool: szvegbuborkok s cmkk rajzolsa.

Interactive Blend Tool: objektumok kztti tmenetek ksztse. Interactive Contour Tool: klnbz kontrvonalak ksztse. Interactive Distortion Tool: objektumok alakjnak torztshoz. Interactive Envelope Tool: objektumok burkolgrbvel val alaktsa. Interactive Extrude Tool: l-hromdimenzis hats elrse objektumoknl. Interactive Drop Shadow Tool: vetett rnyk ksztse. Interactive Transparency Tool: objektumok ttetszsgnek belltsa.

Eyedropper Tool: sznminta-vtelezs meglv objektumbl. Paintbucket Tool: a felvett sznnel val sznezs.

Outline Tool: objektum krvonal-tulajdonsgainak meghatrozsa. A msodik ikonnal a sznt lehet belltani, a harmadik kikapcsolja a krvonalat, a kvetkez ht ikon klnbz vonalvastagsgot llt be. Az utols ikonnal kapcsolhatjuk be a Colors dokkolt.

Fill Tool: a kivlasztott objektum(ok) kitltsznt llthatjuk be. A msodik ikonnal szntmeneteket kszthetnk, a harmadikkal ksz kitltmintkkal
38. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

tlthetjk ki, a negyedikkel textrzhatjuk, az tdikkel postscript kitltmintkat alkalmazhatunk (ezek csak postscript nyomtatn jelennek meg rendesen), a hatodikkal kikapcsolhatjuk a kitltst, a hetedikkel bekapcsolhatjuk a Colors dokkolt.

Interactive Fill Tool: objektumok interaktv kitltse. Interactive Mesh Fill Tool: objektumok sznfoltos kitltshez.

Egyszer objektumok rajzolsa s mdostsa


Mg a legbonyolultabb grafika is levezethet elemi, egyszer alakzatok sokasgra. Nzzk, hogy hogyan lehet ilyen egyszer objektumokat rajzolni a Coreldraw segtsgvel, illetve hogyan lehet ezek tulajdonsgait mdostani. Els pldaknt vegynk egy tglalapot. Jelljk ki a Rectangle Tool-t a Toolbox-on. Kattintsunk a bal egrgombbal a rajzterleten, majd lenyomott egrgombbal hzzuk tlsan egy kicsit.

Megjelent a tglalapunk, sarkain s a keretez vonalak kzepnl egy-egy fogantyval. Ezek segtsgvel mretezhetjk s torzthatjuk az objektumokat. Ha a sarokpontoknl fogjuk meg, akkor arnyosan lehet nagytani, kicsinyteni. Ha ngyzetet akarunk rajzolni, akkor a rajzols megkezdse eltt nyomjuk le a CTRL billentyt s tartsuk lenyomva. Ha a SHIFT billentyt nyomjuk le s gy rajzolunk, akkor nem a saroktl rajzolunk, hanem a ngyszg kzeptl (minden irnyba az els kattints helytl egyenes arnyban fog tgulni). A kt billentyt termszetesen kombinlhatjuk is. Ezek a lehetsgek minden objektumnl a rendelkezsnkre llnak.
39. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Ha sznezni akarunk, akkor ezt a legegyszerbben gy tudjuk megtenni, hogy ha a bal gombbal kattintunk a paletta egyik sznre, akkor a kitltszn lesz olyan, ha a jobb gombbal kattintunk, akkor a krvonalszn lesz olyan, amilyen sznre kattintottunk. A Rajzolt ngyszg tulajdonsga azonnal leolvashatk a Property Bar-rl:

Balrl jobbra a mezk s jelentsk: x, y: az objektum bal fels sarknak koordinti a laphoz kpest. Mellette olvashat le az objektum szlessge s magassga. A kvetkez rtkek mindegyike 100%, mert ez az eredeti mret. Ha nveljk vagy cskkentjk a mretet, akkor ezek azonnal mdosulnak. Ha a kis lakatot kikapcsoljuk, akkor a szlessget s a magassgot kln-kln, egymstl fggetlenl lehet lltani. Ezek mellett az elforgats szge olvashat, illetve itt lehet megadni, hogy hny fokkal akarjuk elforgatni az objektumot. A pozitv szmok az ramutat jrsval megegyez irnyba forgatjk az objektumot. E mellett tallhat a vzszintes tkrzs (fent) s fggleges tkrzs (lent) ikonja. A kvetkez ngy szmmezbe rhatjuk a sarkok lekerektsnek mrtkt. Ha a kis lakatot kikapcsoljuk, akkor az rtkek egyenknt eltrek is lehetnek. A kvetkez ikonnal llthat be az esetleges szveg-krlfolyats jellemzje. Jobbra tle megadhatjuk a krvonal vastagsgt. A kvetkez kt ikonnal akkor tallkozunk elszr, amikor tbb objektum van a rajzterleten, s ezek fedsben vannak. Ilyenkor az egymson lv sorrendjket lehet megvltoztatni, a to Front feljebb (elrbb) hoz, a to Back lejjebb (htrbb) hoz. Az utosl ikonnal lehet a ngyszget grbv alaktani, errl mg ksbb lesz sz. Termszetesen a fent felsorolt tulajdonsgok nem csak itt llthatk be, hanem menben is, esetlegesen sokkal sokrtbben. Vegyk pldul a forgatst. Ha kivlasztjuk a Pick eszkzt, s rkattintunk a kijellt objektumra, akkor a fogantyk helyn kis nyilak jelennek meg. A sarkokon lvkkel elforgathatjuk az objektumot, az oldalaknl lvkkel dnthetjk (a tglalapbl paralelogrammt kszthetnk). Ha 3 pontos ngyszget akarunk rajzolni, akkor kivlasztjuk a 3 Point Rectangle Tool-t, kattintunk a bal egrgombbal a rajzterleten, lenyomott bal egrgombbal hzunk egy egyenest, elengedjk a bal egrgombot s ha az egyenesre merlegesen mozgatjuk az egrkurzort akkor rajzoldik a ngyszgnk. Ha megfelel, akkor egyet kattintva a bal egrgombbal, befejezhetjk a rajzolst.

40. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

A ngyszgek sarkait kzzel is kerekthetjk, amikor ki van jellve, kivlasztjuk a Shape Tool-t, megfogjuk a sarkokon megjelen kis fekete ngyszget s elmozdtjuk. A Coreldraw automatikusan kerekti mindegyik sarkot. Ellipszist, illetve krt ugyangy rajzolhatunk. Ellipszisek s krk esetben a Shape Tool alkalmas arra, hogy kr- vagy ellipsziscikket, illetve vet ksztsnk. Kijellt ellipszisnl kattintsunk a Shape Tool eszkzre, fogjuk meg az ellipszisen megjelen kis fekete ngyszget s mozdtsuk el. Ha az ellipszisen kvlre mozdtjuk, akkor vet kapunk, ha bellre akkor ellipsziscikket. Pl.:

A sokszgrajzol eszkzzel (Polygon Tool) lehet sokszgeket s csillagokat rajzolni a legegyszerbben. Alapesetben a sokszgrajzol eszkz egy pentagrammt rajzol (tszget). Ha dupln kattintunk a Polygon Tool ikonjra, akkor megjelenik a belltablak:

Itt kivlaszthatjuk, hogy sokszget (polygon), csillagot (star), vagy csillagot sokszgknt (polygon as star) akarunk kszteni. Sokszg esetben hatrozzuk meg a cscspontok szmt (number of points/sides) s kattintsunk az OK gombra. Mr rajzolhatjuk is az alakzatot. A CTRL s SHIFT billentyk itt is ugyangy hasznlhatk.

41. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Ha csillagot akarunk rajzolni, akkor meghatrozhatjuk ezen fell, hogy mennyire legyenek hegyesek a csillag gai (sharpnes).

A bal oldalinl a sharpness rtke 1, a jobb oldalinl 3. Minl tbb ga van a csillagnak, annl finomabban szablyozhat az ghegyessg. A Polygon Tool melletti ikonok segtsgvel ngyzethlt, illetve spirlt is rajtolhatunk. Ha a Graph Paper Tool-on kettt kattintunk, akkor a megjelen belltablakban meghatrozhatjuk, hogy hny oszlopbl s hny sorbl lljon a rcs. Termszetesen itt is hasznlhatk a CTRL s a SHIFT mdostbillentyk. A Spiral Tool-lal spirlis vonalakat rajzolhatunk, mgpedig ktfajtt: egyenletesen tgult vagy logaritmikusan tgult.

Objektumok mretezse, pozicionlsa


A rajzelemeket a legegyszerbben az egr bal gombjval vihetjk a kvnt helyre. R kell kattintani az objektumra s lenyomott bal egrgomb mellett a kvnt helyre vontatni. Amennyiben pontosabb pozicionlsra van szksg, akkor hasznlhatjuk a Property Bar-t, melyen megadhatjuk a bal fels sarok koordintit ezredmillimter pontossggal. Ugyanitt a kvnt mretet is bellthatjuk. Amennyiben csak egy kicsit odbb akarjuk tenni a rajzobjektumot, gy lehetsgnk van a lkdss (nudge) hasznlatra is. Ha ki van vlasztva egy vagy tbb objektum, akkor a kurzormozgat billentykkel is lehet ket mozgatni, lkdsni a kvnt irnyba. Alapesetben egy billentylenyomsra 2,54 mm-nyit mozdul el az objektum. A CTRL+kurzormozgat nyllal ennek a fele az elmozduls (micro nudge), a SHIFT+kurzormozgat billentyvel a duplja (super nudge). Ez bellthat a Tools/Options menpont Document/Rulers pontjban:

42. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Az objektumot egyszer bal egrgombos kattintssal jellhetjk ki a Pick eszkzzel. Tbb objektumot a SHIFT billenty lenyomsval jellhetnk ki. Hasznlhatjuk mg a gumikeretes mdszert is. Ilyenkor minden objektum, ami a gumikereten bell van teljes egszben, ki fog jelldni. Ha tbb objektum van kijellve, akkor a kijells kzept egy kis fekete x fogja jellni. Ha az objektumokat igaztani akarjuk a laphoz s egymshoz kpest, akkor az Arrange men Align and distribute menpontja lesz a segtsgnkre.

Ha tbb objektum van kijellve, akkor a fels rszen egymshoz kpest igazthatjuk ket. A kzps rszben a laphoz kpest lehet igazgatni akr egy objektumot is. Pl. a Center of Page menpont segtsgvel a lap kzepre kerl az objektum, de krhetjk kln vzszintesen (Horizontaly) vagy fgglegesen (Vertically) is. Az Align and Distribute menpontban egymshoz kpest egyenlen oszthatjuk el ket.

43. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Az objektum arnyos mretezsekor, ha lenyomva tartjuk a CTRL billentyt, akkor a vzszintes s fggleges nagysg 100%-os lpsekben vltozik. Ha a SHIFT billentyt tartjuk lenyomva, akkor a kzppontja nem vltozik az objektumnak. A kt mdostbillenty kombinlhat is.

Msols, duplikls
A Coreldraw-ban kt mdszer is van az objektumok msolsra. Az egyik a mr ismert windows-os mdszer, a vglap hasznlatval. A msik a Corel egy beptett dupliklsi funkcija, ami fleg bonyolult rajzelemeknl sokkal gyorsabb s pontosabb, mint a vglap. Menben az Edit men Duplicate pontjban rhet el ez a lehetsg. Ilyenkor jobbra s fel eltolva kszl egy msolat az eredeti objektumrl. Ha ugyanoda szeretnnk a msolatot, mint az eredeti, akkor hasznlhatjuk a numerikus billentyzeten lv + billentyt, ami az eredetire rteszi a msolatot s a msolat lesz kijellve. A duplikls egyik rdekes formja az, amikor szabad kzzel elforgatunk egy objektumot, s ha letjk a SACE billentyt, akkor a pillanatnyi helyzetben kszl rla egy msolat. Ha tbb SPACE billentyt tnk le, akkor kondenzcskot hzhatunk a msolatokkal. A pozcionlsssal, forgatssal, dntssel kapcsolatos sszes bellts megtehet a Windows men Dockers menpontjnak Transformations pontjban. Ekkor az albbi dokkol jelenik meg: Az els gomb a fels rszen a mretezs s pozcionls. Most a msodik gomb van kivlasztva, ami az elforgats. Mris lthatjuk, hogy nem csak a kzppont krl lehet elforgatni az objektumot, hanem brmelyik sarokpont s vonalkzppont krl is. Ehhez be kell kapcsolni a Relative Center kapcsolt. Az angle mezben lehet megadni a forgats szgt. Ha az Apply To Duplicate gombra kattintunk, akkor a transzformcik nem az eredeti pldnyon hajtdnak vgre, hanem a keletkez msolaton. A Scale and Mirror (skla s tkrzs) gombnl megadhatjuk a tkrzst (mirror), illetve a sklzst is. Ezt akr egymstl fggetlenl is llthatjuk, ha
44. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

kikapcsoljuk a Non proportional kapcsolt. A rdigombokkal a tkrtengely helyzett llthatjuk be. A kvetkez gomb a Size (mret). Itt llthatjuk be a kvnt mretet, vagy esetlegesen a ltrej0v msolat mrett (Applz To Duplicate gomb). Az utols gomb a Skew (dnts). Itt hatrozhatk meg a vzszintes s fggleges dlsszgek, ez -75 s 75 fok kztt lehet. Nagyon fontos, hogy az Apply gomb mindegyik panelnl (gombnl) az eredeti objektumra vonatkozik, mg az Apply To Duplicate a ltrejv msolatra. Az albbi grafika a Coreldraw clipartjbl szrmazik. Erre alkalmaztuk az albbi belltsokat:

Csoportosts, kombinls
Tbb objektumot sszefoghatunk ideiglenesen egy csoportba, a knnyebb kezelhetsg miatt. Ezt az Arrange men Group parancsval tehetjk meg. Ilyenkor a sttuszsoron ltszik is, hogy hny objektum van csoportba foglalva. A csoportba foglalst az Ungroup paranccsal szntethetjk meg. Ennl egy kicsit bonyolultabb a kombinls. Ilyenkor tbb objektum egy objektumm olvad ssze, s nem tudjuk sztszedni ket (legalbbis elg bonyolult, de nem teljesen lehetetlen).

Vonalak rajzolsa
Vonalakat a legegyszerbben a Freehand Tool-lal kszthetnk. Az els ikonnal szabadkzi rajzolst vgezhetnk lenyomott bal egrgombbal. Ha csak egyet kattintunk, akkor egy egyenest fog hzni, neknk csak a msik vgpont helyre kell kattintanunk. Ekzben a sttuszsoron mindig leolvashat a vonal hossza, dlsszge stb. A msodik ikonnal Bezier-grbket szerkeszthetnk. A harmadik gomb az Artistic Media, erre ksbb mg visszatrnk. A negyedik
45. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

gomb a Pen Tool, ezzel Bezier-grbket rajzolhatunk, mgpedig a vezrlpontok segtsgvel. A rajzolst az ESC gomb megnyomsval lehet befejezni. Az tdik gomb a Polyline Tool, amivel tetszleges, egyenes vonalak ltal hatrolt alakzatot lehet rajzolni (be is lehet az alakzatot zrni, hogy ki tudjuk majd sznezni). A rajzols befejezshez ktszer kell gyorsan kattintani a bal egrgombbal.

Nagyts, nzetek, navigls


Nagyts
A Property Bar-on lehet belltani a kpernyn val nagyts mrtkt. A To Fit gy lltja be a nagytst, hogy minden objektum ltszdjon. A To Selected pont csak akkor ltszik, ha legalbb egy objektum ki van vlasztva. Ez a kivlasztott objektumot a lehet legnagyobbra nagytja. Ha kivlasztjuk a Toolbox-on a Zoom eszkzt, akkor az egr segtsgvel is nagythatunk-kicsinythetnk. Nagytshoz kattintsunk a munkaterlet egy pontjra, ez kerl kzpre s ktszeres nagytsra. Ha mg egyszer kattintunk, jabb ktszeres nagyts kvetkezik. Kicsinytshez kattintsunk az egr jobb gombjval. A Zoom eszkzzel hzhatunk gumikeretet is, ekkor a keret fogja a lehet legnagyobban kitlteni a kpernyt.

Nzetek
A Coreldraw-ban t klnbz nzetet hasznlhatunk: 1. Simple Wireframe (egszer drtvz) 2. Wireframe (drtvz) 3. Draft (vzlat) 4. Normal (norml) 5. Enhanced (javtott) Az els kettben csak a krvonalak ltszanak, a Draft egy mr sznes, de elnagyolt kpet mutat, a Normal nzetben ltszdik minden, kivve a postscript kitltmintkat, ezek csak az Enhanced nzetben ltszdnak. A klnbz nzetekre elssorban azrt van szksg, hogy gyengbb teljestmny gpen s videokrtyval is lehessen hasznlni a programot.

Rcsok, segdvonalak
Segdrcs
A segdrcs megjelentshez (illetve eltntetshez) kattintsunk a View men Grid menpontjra. Ekkor egy halvny hl jelenik meg a rajzterleten. Ez a rcs egy segdvonal-hlzat, ami segti az objektumaink elhelyezst. Ha bekapcsoljuk a View men Snap to Grid pontjt, akkor a rcsvonalak vonzani fogjk az objektumokat. A rcs srsgt tudjuk szablyozni a View men Grid and Ruler Setup menpontjban:

46. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Itt szablyozhat a rcs frekvencija (srsge), illetve a spacing pontban megadhat hogy milyen tvolsgra legyenek egymstl. Megadhat az is, hogy a rcs vonalknt ltszdjon, vagy pontonknt. FONTOS: a rcs csaka kpernyn ltszdik, nem kerl nyomtatsra!

Segdvonal
A segdvonalak lthatsgt a View men Guidelines menpontjban kapcsolhatjuk be (illetve ki). Segdvonalat a legegyszerbben kzzel hozhatunk ltre gy, hogy a bal egrgombbal kattintunk a vzszintes vagy fggleges vonalzn s levonszolunk rla egyet. A segdvonalak tetszlegesen t is helyezhetk. Trlni gy lehet, hogy kijelljk s lenyomjuk a DEL gombot. Ha ki van jellve a segdvonal, akkor el is forgathatjuk a forgatnyilaknl fogva, gy ferde segdvonalakat is alkalmazhatunk. A View men Snap to Guidelines menpontjval bekapcsolhatjuk az objektumok ragadst a segdvonalakhoz. Ha azt akarjuk, hogy a segdvonalat vletlenl ne tudjuk elmozdtani, akkor kattintsunk az Arrange men Lock Object pontjra. Ezzel a menponttal egybknt brmilyen objektumot lezrhatunk, ekkor nem lehet ezeket elmozdtani.

Grbk szerkesztse
Amikor egy objektumot rajzolunka Coreldraw-ban, akkor az nem csak vonalak s grbk sszessge, hanem egy n. elemi rajzobjektum. Ahhoz, hogy ezt grbkknt s egyenesekknt tudjuk kedvnk szerint alaktani, elszr t kell konvertlnunk az Arrange men Convert to Curves (grbkk konvertls) menpontjval. Ezek utn a Shae Tool-lal kedvnk szerint alakthatjuk ket.

47. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Amennyiben egy j csompontot kvnunk ltrehozni, egyszeren kattintsunk kettt arra a helyre, ahov akarjuk. Ha trlni akarunk egy csompontot, egyszeren kattintsunk r ktszer az egr bal gombjval. A Property Bar a Shape Tool esetben gy nz ki:

Az fontosabb ikonok jelentse balrl jobbra: 1. Add Node: csompont hozzadsa a kijellt helyen. 2. Delete Node: a kijellt csompont(ok) trlse. 3. Join Two Nodes: kt kijellt csompont (vgpont) sszeolvasztsa. 4. Break Curve: a megadott helyen szttri a grbt (kt darab lesz). 5. Convert Curve to Line: grbbl egyenest csinl. 6. Convert Line To Curve: egyenest talakt grbv (egyenes marad, de lesznek vezrlpontjai s ezek segtsgvel mr grbthet).

Specilis alakt eszkzk


Az albbiakban a Shape Tool eszkzeit veszzk nagyt al.

Smudge Brush (Elken ecset)


Az elken ecset eszkz segtsgvel vektoros objektum krvonalt lehet tologatni, krlbell gy, mintha vizes ujjal nylnk egy festett kphez. Itt az a klnbsg, hogy a krvonal les marad (vektoros az objektum!), de ide-oda fog hullmozni, ahogy kenjk. A paramtereket a Property Bar-on lehet belltani. Igazbl ez az eszkz akkor hasznlhat knyelmesen, ha nyomsrzkeny tabletnk van, mert ott a tablet rzkeli a nyoms erssgt s ennek alapjn lltja be automatikusan a megfelel rtkeket.

A bal oldali kp bal szln alkalmaztam az eszkzt 15-s nagysggal.

Roughen Brush (rdest ecset)


Az rdest ecset hasznlatval vektoros objektumok szleit tehetjk rdess, cakkoss, az effektus hasonlt a tllestett pixelgrafikus kp hatrvonalaira. Ebben az esetben is a Property Bar-on llthatjuk be a paramtereket.
48. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

A bal oldali kp bal szln hasznltam 15-s nagysggal az rdest ecsetet. Lthat, hogy cakkozott lett a kp szle.

Knife (Ks eszkz)


A ks eszkz segtsgvel brmilyen vektoros vagy bittrkpes alakzatot elvghatunk. Vigyk a kt az objektum krvonala fl, ekkor a ks alak ikon fggleges kss vltozik. Nyomjuk le az egr bal gombjt s lenyomva tarsa mellett hzzuk az egeret a krvonal msik pontja fl, amg szintn fggleges nem lesz a ks. Engedjk el, ezzel az objektumot kettvgtuk az egr nyomvonala mentn.

Eraser Tool (Radr)


A radr eszkzzel tetszleges objektumba beleradrozhatunk, pontosan ugyangy, mintha radrgumival tennnk papron. Hasznlathoz ki kell vlasztani egy objektumot, majd lenyomott bal egrgomb mellett hzni kell az egeret. Elzleg a radr nagysgt bellthatjuk.

Forraszts, metszs, nyrs

49. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Forraszts (Weld)
Forrasztssal kt kiindul objektumot egy objektumm tudunk alaktani. Ha kt klnbz szn objektumot forrasztunk ssze, akkor vagy az utoljra kijellt szne marad, vagy gumikeretes kijellsnl a legalul lv. Ezek a menpontok az Arrange men Shaping pontjban rhetk el.

Metszs (Intersect)
Metszssel a kiindul objektumok metszett kszthetjk el, az elemek egymst fed rszbl kszl egy j objektum.

A knnyebb azonosthatsg miatt a ltrejtt j objektumot vilgosszrkre szneztem (kzpen a kzel flkr alak objektum).

Nyrs (Trim)
Nyrskor egy vagy tbb objektumot vgformaknt hasznlhatunk, s az alakjuknak megfelel rszeket vghatunk ki, nyrhatunk le ms objektumok belsejbl vagy szlrl.

50. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Nyrsnl a fels objektum alakja (jelen esetben ez az tszg volt) kivgdik az alatta lvbl (ez volt a kk tglalap). Az objektumok nyrshoz mg hrom msik eszkzt is a rendelkezsnkre bocst a program. 1. Simplify: egyszersts 2. Front Minus Back: elsbl a hts 3. Back Minus Front: htsbl az els Az egyszerstssel a takarsban lv objektumok kzl csak a lthat rszek maradnak meg objektumknt, ami takarsban volt, az eltnik. Az Elsbl a hts segtsgvel az ell lv kpbl nyrjuk ki a htst, a Htsbl az els pedig fordtva teszi ezt. A lenti kpek sorrendje: eredeti kp, Front Minus Back, Back Minus Front.

Egy kis trkk: Hogyan lehet kivgni a hts kpbl egy rszt? Htul legyen a tglalap, ell a szveg (vagy a msik objektum), Els lpsben jelljk ki a tglalapot s a szveget, majd alkalmazzuk a Back Minus Front pontot. Ekkor kialakul a kzps kp. Ekkor vlasszuk ki a ltrejtt maszkot (a szveget s a kpet (a sasfejet), majd adjuk ki ismt a Back Minus Front utastst. A harmadik kp lesz a vgeredmny

51. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Artistic Media
Az Artistic Media (Mvszeszkzk) segtsgvel specilis vonalakat rajzolhatunk. Az albbi kpen lthat, hogyha kivlasztottuk, akkor hogyan nz kia Property Bar:

Az utols legrdl menben tallhatk az elre elksztett mvszi vonalak. A knyelmesebb hasznlathoz clszer bekapcsolni a Window men Dockers csoportban lv Artistic Media dokkolt. Ha rajzolunk egy sima vonalat, akkor ezzel az eszkzzel meghatrozhatjuk, hogy milyen legyen sima vonal helyett a nyomvonal. Pl.:

52. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Szvegek
A Coreldrawban alapveten kt fajta szveget hasznlhatunk: bekezdsszveget (Paragraph Text) s karakterlncokat (Artistic Text). A bekezdsszveg lehet tbb bekezdsnyi is (gyakorlatilag brmennyi), de a specilis effektusok tbbsge nem alkalmazhat rjuk. A karakterlnc csak nhny sornyi szveg lehet maximum (ltalban 100-200 karakter, de ez a bettpustl fgg), de minden effektus hasznlhat rjuk. Ezrt a kvetkez rszben ezzel a tpussal fogunk csak foglalkozni. Karakterlncot a legegyszerbben gy lehet ltrehozni, hogy a Toolbox-on a Text Tool-ra kattintunk, utna a rajzterletre kattintunk s mr rhatjuk is. Ilyenkor a Property Bar a kvetkezkppen nz ki:

A kijellt karakterek bettpust a jelenleg AvantGarde bettpus-nevet tartalmaz fontlista legrdl menben vlaszthatjuk ki. Mellette llthatjuk be a bet nagysgt, Flkvrsgt, dltsgt, alhzottsgt, igaztst. Mellette llthatjuk a sorok tvolsgt, kszthetnk felsorolst, inicilt. Az Artistic Text-et szabadon formzhatjuk az objektumkezel mveletekkel: torzthatjuk, nagythatjuk, kicsinythetjk, tkrzhetjk stb. A Shape Tool-t kivlasztva a betket akr egyenknt is elmozdthatjuk, ha megfogjuk a bet bal als rsznl lthat kis fehr ngyszget. Tbb bett is kijellhetnk a SHIFT billenty segtsgvel.

Az als kpen az bett megfogtam a Shape Tool eszkzzel s odbb tettem. Egy meglv karakterlncot sztszedhetnk az Arrange men Break Artistic Text menpontjval. Ilyenkor karakterenknt lehet sznezni, formzni a karakterlncot. Ha ismt ssze akarjuk illeszteni, akkor hasznljuk az Arrange men Combine parancst. Artistic Text tpus szveget t lehet alaktani Paragraph Text-t s viszont is, a Text men Convert to parancsval.

53. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Szvegobjektumok grbv konvertlsa


Ha szabadon akarjuk a betk alakjt formlni, akkor elszr a szvegobjektumbl grbkk kell alaktanunk a szveget. Vigyzat! Ez egyirny folyamat, szvegg nem lehet visszaalaktani.

Grbre rs
A program lehetsget ad arra, hogy egy karakterlncot tetszs szerinti grbre ltessnk. Ehhez ki kell vlasztani a grbt s a karakterlncot, majd a Text men Fit Text to Path parancst.

Ilyenkor a Property Bar-on a kvetkez belltsi lehetsgeink vannak:

Presets: ebben a legrdl listban elre elksztett formj szvegfutsokat tallunk, brmelyiket alkalmazhatjuk kedvnk szerint egyetlen kattintssal. Text Orientation: itt megadhat, hogy a szveg milyen mdon igazodjon a grbre. Vertical placement: meghatrozhat a fggleges elhelyezse a karakterlncnak a grbhez kpest. Text placement: megadhatjuk, hogy a grbe mely rszn szeretnnk elhelyezni a szveget. Ennek akkor van rtelme, ha a grbe hosszabb, mint a szveg. Distance from Path: itt hatrozhat meg a szveg alapvonala s a grbe kztti tvolsg. Horizontal Offset: Vzszintesen lehet eltolnia szveget a grbn. Place on Other Side: a kivlasztott szveget tfordthatjuk a grbe msik oldalra. Ha el akarjuk a szveget s a grbt egymstl vlasztani, akkor az Arrange men Break Text Apart menpontjt kell vlasztanunk.

54. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Kitlts
Kitlts alatt a programban lv zrt objektumok kisznezst rtjk. a sznezs trtnhet tbbfle mdon: egyszn szntmenetes o lineris o sugaras o kpos o ngyzetes mints o ktszn o tbbszn o bitkpes mints anyagmints Postscript kitlts A legegyszerbb az egyszn kitlts, elg csak kijellt objektum mellett a palettn egy sznre kattintani az egr bal gombjval. A klnbz palettkat a Window men Color Palette pontjban kapcsolhatjuk be: Egyszerre tbb paletta is lehet bekapcsolva.

A msik lehetsgnk a Fill eszkz hasznlata:

55. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Egyszn kitlts
Nzzk sorban a lehetsgeinket. Az els ikon az egyszer (egysznes) kitlts ablakt nyitja ki:

Kivlaszthatjuk a sznmodellt, majd akr az egr bal gombjval s a csszkval, akr az rtkek diszkrt megadsval kikeverhetjk a kvnt sznt. A Mixers fln tbbfle szntrben s tbbfle mdon keverhetnk sznt (pldul kereshetnk komplementer szneket is) A Palette fln pedig a programba ptett szmtalan sznpaletta kzl vlaszthatunk. A sznek egyms kztti konverzijt automatikusan elvgzi a program, amennyiben ez nem lehetsges (az eltr szntartomnyok miatt), akkor a legkzelebbi, leghasonlbb sznt vlasztja. Ha ezt figyelemmel akarjuk ksrni, akkor az Options menben bekapcsolhatjuk a Gamut Alarm lehetsget.

Szntmenetes kitlts
Ebben az ablakban alapesetben ngyfle kitltsi mintbl vlaszthatunk: 1. Linear egyenes vonal tmenet 2. Radial sugaras tmenet 3. Conical Kpos tmenet 4. Square ngyszges tmenet
56. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Ezeket a lehetsgeket a Type legrdl ablakban vlaszthatjuk ki. A Center offset felirat alatt llthat be a kitlts kzppontjnak a helye. Az Angle mezben a szntmenet dlsszgt llthatjuk be. A Steps mezben az tmenetek lpseinek szmt adhatjuk meg. Az Edge pad mezben megadhat, hogy mekkora tartomnyban maradjon az tmenet kezd s befejez szne. A Color blend szekciban bellthat, hogy ktszn, vagy egyedi sznfutst akarunk. Kt szn (Two colors) esetn megadhato a kiindul szn (From) s a befejez szn (To). A Midpoint csszkval a sznek arnyt adhatjuk meg. Ha a Custom rdigombot vlasztjuk ki, akkor gy nz ki a szekci:

57. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

A fenti brn kkbl srgba megy t a szn, de kzbeiktattam egy kis rettenetes rzsasznt A szntmenet feletti rszen ha kettt kattintunk, akkor az adott helyen egy kis fekete hromszg jelenik meg s tetszs szerinti sznt vehetnk fel. Nem csak egyet, tetszs szerinti szmt. Ha a Presets lenyl ablakba berunk egy nevet, akkor ez a fajta sznfutst lementi a program, ksbb brmikor elvehetjk ismt.

Interaktv szntmenetes kitlts


Ha a Toolbox eszkztron kivlasztjuk az Interactive Fill Toolt, akkor a kivlasztott objektumon bell megjelenik egy vonal, az egyik vgn egy ngyzettel, a kzepn pedig egy csszkval. A ngyzet jelli a sznfuts vgt, ezt az egr bal gombjval szabadon thelyezhetjk brhov, akr az objektumon kvlre is. A csszkval a kiindul s vgszn kztti kztes llapotok kzppontjt mozgathatjuk.

58. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Mints kitlts (Pattern Fill)


A mints kitlts segtsgvel mintkkal csempzhetjk ki objektumainkat. Ha kivlasztjuk a Pattern Fill pontot, akkor a kvetkez bra fogad bennnket:

Vlaszthatunk ktszn, sznes s kpet tartalmaz httrmintk kzl. A ktszn mintknl meghatrozhat a minta s a httr szne. A Load gombbal mr meglv mintt (kpet) is felhasznlhatunk. A Create menponttal magunk is kszthetnk egyedi mintzatot:

59. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Az Origin rszben hatrozhatjuk meg, hogy a csempzs honnt induljon (a 0 jelenti a bal fels sarkot), a Size rszben pedig a mintk mrett llthatjuk be. Ez lesz a csempemret. A mintkat dnteni s forgatni is lehet. Pldaknt lljon itt nhny mintzat:

A Transform fill with object pontot bekapcsolva ha nagytjuk vagy kicsinytjk a kitlttt objektumot, akkor a kitltminta vele egytt fog vltozni. A Mirror fill megtkrzi a kitltmintt.

Anyagmints kitlts
Ebben a pontban klnbz anyagokat utnz fellettel, mintval tlthetjk ki objektumainkat, pl. mrvny, br, svny stb.

60. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

A texture library legrdl menben vlaszthatunk anyagknyvtrat, alatta a kivlasztott knyvtrban lv mintzatok vannak felsorolva, ha ezek kzl vlasztunk, akkor ezt a Preview ablakban mris szemgyre vehetjk. Jobb oldalon az adott anyagminthoz kapcsold belltsokat tehetjk meg. Egy kivlasztott anyagmintn bell is krhetnk jellegben olyan, de mintzatban ms formt. Ehhez csak a legels Texture# felirat melletti szmot kell megvltoztatnunk s a preview gombra kattintani. Itt is van egy Tiling (csempzs) menpont, ahol az objektum kitltst, csempzst szablyozhatjuk.

Postscript kitlts

61. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Ilyen kitlts alkalmazsval postscript lernyelven elksztett kitltmintkat alkalmazhatunk. Ez csak az Enhanced nzetben ltszik a kpernyn, mert igen szmtsignyes a kirajzolsa.

Kitlts trlse
A Fill menben ha a nagy x-et szimbolizl ikonra kattintunk, akkor a kivlasztott objektum(ok) kitltse megsznik, resek lesznek (nem fehrek!).

Krvonalak
A Coreldraw-ban minden objektumnak kln kezelhetjk a krvonalt. Amikor egy objektumot ltrehozunk (megrajzolunk, a program automatikusan az alaprtelmezett krvonalat s kitltst rendeli hozz. Az alaprtelmezst gy vltoztathatjuk meg, hogy amikor nincs semmi kijellve, akkor kivlasztjuk a krvonaljellemzket vagy/s kitltjellemzket. A program egy ablakban krdezi meg, hogy mire szeretnnk ezeket alkalmazni ezutn:

Kln-kln megadhatjuk az alaprtelmezst a grafikus objektumokra, a sima szvegre s a bekezdsszvegre. Termszetesen ezeket kombinlhatjuk is egymssal. A krvonalakat a legegyszerbben a Krvonalak (Outline Tool) prbeszdablakban llthatjuk be. Az Outline Tool eszkzzel megadhat kzvetlenl ht klnbz, elre definilt vastagsg krvonal, illetve, hogy ne legyen krvonal. A prbeszdablak belltsi lehetsgei a kvetkezk:

62. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

A Color legrdl menben llthat be a krvonal szne, alatta a Width mezben a krvonal vastagsga. A Style menben a krvonal milyensge, stlusa llthat be (pl. szaggatott). Ha nem tallunk kedvnkre valt, akkor az Edit Style gombbal akr sajt magunk is definilhatunk egyni krvonalakat. Az Arrows rszben a krvonalak, pontosabban vonalak kt vgnek jellemzit llthatjuk be, itt tehetnk a vgkre, pl. nyilakat. Ha egyik nyl vagy vgzds sem tetszik, akkor az Options men New pontjban kszthetnk egyedi vgzdst:

63. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Lehetsgnk van egyedi vgzdst is alkotni, ami nem nyl alak. Brmilyen grafika lehet vonalvg, egyetlen kittel van, csak egyetlen objektum lehet, csoportostott nem. Kivlasztjuk a kvnt objektumot s a Tools men Create pontjban kivlasztjuk az Arrow pontot. A rkrdezsre vlaszoljunk OK-kal. Ezek utn az elksztett egyedi vonalvgzds brmikor hasznlhat a ksbbiek folyamn, mert bekerl a listba. A Corners rszben hatrozhatjuk meg a sarkok hegyessgt, a Line Caps rszben pedig a vonalak vgnek hegyessgt. A Behind Fill opci alkalmazsval ha kitltst alkalmazunk, akkor a kitlts amennyiben ez be van kapcsolva a kitltvonal bels felt letakarja.

A kt objektumnak egyforma vastagsg a kitltse, csak a jobb oldalinl bekapcsoltam a Behind Fill opcit. A Scale with image opci lehetv teszi, hogy az objektum mretezsekor a krvonal vastagsga automatikusan igazodjon a grafika mrethez. A Calligraphy menpontban a rajzol tollhegy alakjt tudjuk belltani. Ezt fleg kalligrafikus (ldtollal trtn rs) krvonalazskor hasznljuk. Ahogyan rajzolunk, a tollhegy a fggleges s vzszintes irnynak megfelelen ms-ms vastagsg lesz. Nyomsrzkeny tabletek a nyoms erssgt is kpesek kzvetlenl a programnak tadni. A krvonal s kitltsi jellemzket nagyon egyszeren alkalmazhatjuk msolhatjuk ms objektumokra is. Vlasszuk ki az j objektumot, amire t szeretnnk vinni egy meglv objektum tulajdonsgait s kattintsunk az Edit men Copy Properties From pontjra. A megjelen ablakban kivlaszthatjuk azokat a jellemzket, amit msolni akarunk.

64. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Ha kivlasztottuk a megfelelket, kattintsunk az OK gombra s a vastag fekete nyll alakult kurzorral kattintsunk arra az objektumra, ahonnan venni akarjuk a mintt.

Szn mintavtel
Ha van egy objektumunk s fel szeretnnk venni a krvonalsznt vagy a kitltst, akkor erre a programban van lehetsgnk az Eyedropper eszkzzel

Klnlegessgek
Interactive Transparency Tool
Az Interaktv tltszsg eszkzzel ttetszv, tltszv tehetjk objektumainkat, illetve azok rszeit.

Jelljk ki az tltszv tenni kvnt objektumot, kattintsunk az Interactive Transparency Tool-ra.

A Property Bar-on vlasszunk ki egy tltszsgi tpust: None: itt lehet trlni a mr korbban ltrehozott tltszsgot. Uniform: egysges tltszsg. Linear: vonal mentn fokozd tltszsg. Radial: sugarasan fokozd tltszsg. Conical: kposan fokozd tltszsg. Square: ngyzetesen fokozd tltszsg. Two Color Pattern: ktszn mintzat szerinti tltszsg Full Color Pattern: tbbszn mintzat szerinti tltszsg. Bitmap Pattern: bitkpes tltszsg (bitkpekre). Texture: anyagmints tltszsg. Tovbbi lehetsgek a Tulajdonsgsoron: Transparency Operation: itt llthat be, hogyan egyestse az objektumokat a program. A lenyl listban a Normal az els s alaprtelmezett lehetsg, ezen kvl vlaszthatunk mg a kvetkezkbl:

65. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Add: hozzads Subtract: kivons Difference: klnbsg Multiply: Szorzs Divide: oszts If Lighter: ha vilgosabb If Darker: ha sttebb Texturize: mintzatos Hue: rnyalat Saturation: teltettsg Lightness: fnyessg Invert: invertls And, Or, Xor: s, vagy, kizr vagy logikai mveletek Red, green, blue: vrs, zld, kk Transparency Midpont: az tltszsgi kzppontot lehet a csszka segtsgvel vagy az rtk direkt megadsval belltani. Angle: a kitltst meghatroz egyenes dlsszgt llthatjuk be. Edge: itt llthat be, hogy mekkora rszen maradjon meg az tmenet kezd, illetve zrrsze. A balra lthat lenyithat listban adhat meg, hogy az tltszsg mire legyen rvnyes: a kitltsre, a krvonalra, esetlegesen mindkettre. Freeze: ha ezt a lehetsget bekapcsoljuk, akkor az tltszv tett objektumbl s az alatta ltszd rszekbl bitkpet kszthetnk. Ez gy hat, mintha pillanatfelvtelt ksztennk az tltsz rszrl.

Interactive Blend Tool


Az interaktv ttns eszkzzel kt objektum kztt kztes alakzatokat kszthetnk, mintha az egyik objektum talakulna a msikba (morphing kikockzva).

66. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

ttns ltrehozsa: kattintsunk a kiindul objektumra, jelljk ki az Interactive Blend Tool-t, majd az egr bal gombjval hzzuk a kurzort a msik objektumra, amg a kurzor melll el nem tnik a ferde vonallal thzott kr. Az tmenet tulajdonsgait ksbb tetszs szerint mdosthatjuk a Tulajdonsgsoron (Property Bar):

Interactive Contour Tool


Ezzel az eszkzzel kontrvonalakat tudunk kszteni az objektumokhoz. A kontrvonalak az eredeti objektum belsejben, vagy azon kvl is elhelyezkedhetnek. A kontrozst a legegyszerbben a Property Bar-on llthatjuk be.

A Presets listbl elre elksztett kontrozst alkalmazhatunk a kivlasztott objektumra, illetve a pluszjellel az ltalunk ksztett kontrt vehetjk fel a listra (a mnusszal trlhetnk). Az Object position s az Object size eszkzkkel a kontr objektumegyttest knnyen t tudjuk helyezni, illetve mretezni tudjuk. A mellette lv hrom ikon segtsgvel meghatrozhatjuk, hogy a kontrok az objektumon hol helyezkedjenek el. Az els ikon, a To Center hasznlatval a kontrvonalak az alakzat belsejben jnnek ltre gy, hogy kitltik az alakzatot, a msodik az Inside ikon, ilyenkor az objektumon bell maradnak a vonalak, a harmadik az Outside, ilyenkor az objektumon kvl lesznek a kontrvonalak.

67. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

A kvetkez ikon segtsgvel (Contour steps) meghatrozhatjuk, hogy hny kontrvonal legyen. Contour Offset: a kontrvonalak kztt tvolsgot llthatjuk be. A kvetkez hrom ikonnal a kontrok szne szablyozhat. A Linear Contour Colors esetn lineris szntmenet jn ltre, a Clockwise Contour Colors esetn a sznkrn az ramutat jrsval megegyez irny sznfuts lesz, a Counterclockwise Contour Colors esetben pedig az ramutat jrsval ellenttes irny lesz az tmenet. A kvetkez kt ikonon lehet meghatrozni a krvonalsznt s a kitltsznt.

Interactive Distortion Tool


Az interaktv torzts eszkzzel objektumainkat torzthatjuk, klnleges hatsokkal lthatjuk el. A belltsokat a legegyszerbben a Property Bar-on tehetjk meg:

Preset: elre definilt hatsokat alkalmazhatunk a kivlasztott objektumra. Ha ksztnk ilyet, akkor ezt hozz is adhatjuk a listhiz, illetve trlhetnk is belle. Push and Pull: benyomhatjuk, horpaszthatjuk (a kpen a nullt tartalmaz mez pozitv rtknl) az objektum oldalait, illetve felfjhatjuk (negatv rtknl. Az albbi kp elszr +4-et tartalmaz rtkkel kszlt, utna -4-gyel.

68. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Zipper: Fogazhatjuk vele az objektumunk szleit.

Twister: csavart tpus torztst llthatunk be.

Interactive Envelope Tool


Az interaktv burkolgrbe eszkzzel az adott rajzobjektumot egy ltalunk megadott keretbe knyszertjk, torztjuk.

A kis fogantyknl s a vezrlpontoknl fogva tetszs szerint torzthatjuk objektumainkat.

69. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Interactive Extrude Tool


Az interaktv kihzs eszkzzel objektumainkat trhatsv tehetjk, egyfajta hromdimenzis hatst klcsnzve nekik.

A Preset lenyl menben ismt elre gyrtott kihzsokat tallunk, amit tetszsnk szerint bvthetnk. Az x, y rtkekkel gy pozcionlhatjuk az objektumunkat, mintha egyetlen objektum lenne (kihzs utn). Az Extrusion Type lenyithat listban hat klnbz tpus kzl lehet vlasztani. A Depth mezben a kihzs mlysgt lehet belltani. A Vanishing Point Coordinate mezkben az eltnsi pont koordintit adhatjuk meg (ahol sszernek a kihzott egyenesek). Ezt ms nven enyszpontnak is nevezzk.

Az Extrude Rotation eszkz segtsgvel elforgathatjuk a kijellt kihzst. A Color ikonon a vetletek sznt lehet belltani. A Bevels ikonon az lletrs tulajdonsgait adhatjuk meg. A Lighting eszkzzel klnbz fnyhatsokat rendelhetnk az objektumhoz (lmpk megvilgt fnyforrsok szma, helyzete, ebbl add fnyviszonyok).

Interactive Drop Shadow


A vetett rnyk eszkzzel objektumainknak klnbz rnykait hozhatjuk ltre, illetve szerkeszthetjk ket. Az rnykok megfelel alkalmazsval knnyen feldobhatjuk a legunalmasabb dokumentumot is. A CorelDRAW kpes elkszteni minden vektoros objektum s bittrkp rnykt, gy ezt a hatst nagyon sok helyen tudjuk hasznlni. Az rnykokkal olyan hatst kelthetnk, mintha az objektum nem a lapon lenne, hanem fltte lebegne. Az rnykok mrete, oplossga s szne szabadon vltoztathat.

70. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Az objektumok rnyknak elksztsre az interaktv rnyk segdeszkz szolgl. Ezt az eszkztrban, a tollhegy segdeszkz ikonja fltti kiugr menben talljuk. Az interaktv rnyk segdeszkz kivlasztsakor megjelennek a kellktrban az rnyk belltsra szolgl mezk, melyekkel tovbb finomthatjuk az rnykhatst.

A Property Bar-on a kvetkezk a belltsi lehetsgek: Drop Shadow Offset: az objektum s az rnyk kztti tvolsg. Drop Shadow Angle: az rnyk irnyt, a vzszintessel bezrt szgt adhatjuk meg. Drop Shadow Opacity: az rnyk tltszsgt llthatjuk be. Nagyobb rtk esetn sttebb rnykot kapunk. Drop Shadow Feathering: az rnyk lessgt lehet belltani. Drop Shadow Feathering Direction: az rnykszegly elhelyezkedst llthatjuk be. Drop Shadow Feathering Edges: rnykszegly tpusa. Drop Shadow Fade: az rnyk elhalvnyulsnak mrtkt llthatjuk. Drop Shadow Stretch: a perspektivikus rnyk nylst lehet belltani. Drop Shadow Color: az rnyk szne.

Lencsk (Lens)
Lencsk hasznlatval klnleges fny- s sznhatsokat hozhatunk ltre. Az Effect menben tallhatjuk a Lens menpontot. Lencsetpusok: Brighten - vilgost Color Add Sznhozzad. sszekeveri a szneket a megadott sznnel Color limit Sznkorlt. Fl teszi a megadott sznt Custom Color map - Egyedi szntrkp. Kt sznnel definilt palettval rajzolja ki az alatta lv objektumot Fish Eye Halszem. Torztva nagyt Heat map Htrkp. A sznek hmrsklett jelenti meg a piros rnyalataival Invert Invertl. Minden alatta lv sznt az inverzre vlt Magnify Nagyt. Egyszer nagyt (Megadhat, hogy hnyszoros) Tinted Grayscale - Sznezett szrkernyalat. A megadott szn rnyalatait hasznlja Transparency tltsz. Adott sznre sznezve lesz tltsz Wireframe Drtvz. Az alatta lv objektumoknak, vagy azok rszeinek kilt illetve krvonalszneit adhatjuk meg Lencsk belltsai:
71. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Frozen Fagyaszts. A kinagytott objektumot, hozz group-olja, a lencshez gy, hogy az eredeti objektum is megmarad. Viewpoint Nzpont. Edit gomb A kereszt mozgatsval bellthatjuk a nzpontot. Fknt a nagytsoknl van rtelme. Remove Face - Fellet eltvoltsa. Azoknl a lencsknl jelenik meg, amelyek szneket torztanak. Bekapcsolsval, azokon a terleteken eltnik a hatsa, ahol nincs alatta objektum.

Powerclip
Ezt a hatst alkalmazva az objektumot egy msik belsejbe tehetjk. Amit a msikba helyeznk, azt Content-nek, amibe helyezzk azt Container-nek nevezzk. A powerclip hasznlata: Ltrehozom a trolt s a tartalmat Kijellm a tartalmat Effect Powerclip Place Inside Container Majd rkattintok a trolra A tartalom belehelyezdik a trolba gy, hogy egyiknek sem fog a mrete megvltozni, teht ha a tartalom kisebb, mint a trol, akkor nem fogja teljesen kitlteni.

Perspective
Ezen eszkzzel perspektvahatst alkalmazhatunk a kivlasztott objektumra. Annyiban klnbzik a burkolgrbe effektustl, hogy arnyost (a tvolabbi objektumok kisebbeknek ltszdnak, arnyosan).

Import, export
72. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

A CorelDRAW sajt fjlformtumt kevs program ismeri, ezrt szksg van egy olyan mdszerre, amivel ms programok szmra "rthet" formba lehet alaktani a CorelDRAW-ban ksztett rajzokat. A CorelDRAW export funkcija lehetv teszi, hogy a rajzot valamilyen standard formtumban mentsk el. Gyakran elfordul, hogy ms programokbl szrmaz adatokat (kpeket, szvegeket) kvnunk a CorelDRAW dokumentumban elhelyezni. Ha a forrsprogram nem ismeri a CorelDRAW sajt fjlformtumt, akkor nem tudjuk az adatokat az Open (Megnyits) paranccsal betlteni, helyette az Import parancsot kell hasznlnunk. A CorelDRAW szmos standard fjlformtumot ismer, gy nagyon sok program szolglhat forrsul a dokumentumban elhelyezend kpek szvegek szmra.

Fjlok importlsa s exportlsa


Az adatok "lefordtst" az n. import/export szrk vgzik. Csak akkor tudunk egy dokumentumot egy adott fjlformtumban elmenteni, illetve csak akkor tudunk egy adott formtum fjlt betlteni, ha teleptettk a megfelel import/export szrt. Ennek mdjrl a Telepts menete c. rszben olvashat.

Fjlformtumok
A klnbz adattpusokhoz (bittrkpekhez, vektorgrafikkhoz, szvegekhez stb.) klnbz fjlformtumok tartoznak. A fjltpust tbbnyire knnyen azonosthatjuk a fjlok kiterjesztse alapjn. Pldul a TIF kiterjeszts fjlok bittrkpek, a WPG kiterjeszts fjlok vektorgrafikk, a DOC kiterjeszts fjlok szvegek. Vannak olyan fjlformtumok, amelyeket csak egy-egy alkalmazs hasznl. Pldul a CorelDRAW-ban kszlt, CDR kiterjeszts fjlokat kevs ms program kpes beolvasni, ez a CorelDRAW sajt formtuma. Ms fjlformtumok teljesen fggetlenek az alkalmazsoktl. Pldul a TXT kiterjeszts szveges fjlok nem ktdnek egyetlen alkalmazshoz sem, ezeket a legtbb szvegszerkeszt program be tudja olvasni.

Sajt formtumok
Amikor egy dokumentumot a CorelDRAW Save (Ments) parancsval mentnk el, a program egy CDR kiterjeszts fjlt hoz ltre. Ezek a fjlok a CorelDRAW sajt fjlformtuma szerint kszlnek. Az sszes Corel program rendelkezik sajt fjlformtummal, de ezeket a fjlokat a tbbi Corel program kpes beolvasni.

Tmrts
A programok az adatokat a fjlokban gyakran tmrtve troljk. A tmrtssel helyet takarthatunk meg, de megnvekszik a fjlok mentsnek s betltsnek az ideje. Ktfle tmrtsi formval tallkozhatunk. Az egyiknl a tmrtsi eljrs sorn nem vesznek adatok, a kitmrts utn ugyanazokat az adatokat kapjuk vissza, amiket betmrtettnk. Ezt a tmrtsi mdot szvegek tmrtsnl alkalmazzk, valamint olyan kpeknl, ahol fontos, hogy a tmrts sorn

73. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

ne romoljon le a kp minsge. Ebbe a kategriba tartozik pldul az RLE, az LZW s a CCITT tmrtsi mdszer. A msik tmrtsi md adatvesztssel jr, de sokkal nagyobb tmrtst tesz lehetv, mint az elbbi mdszer. Az adatveszts mrtke a tmrts mrtktl fgg. Ezt a tmrtsi mdot fleg kpek, mozgkpek s hangok tmrtsnl hasznljk, olyan esetekben, amikor a vgeredmny minsge nem dnt szempont. Ebbe a kategriba tartozik pldul a JPEG tmrtsi eljrs.

Sznmlysg
Ha a grafikus fjlformtumokrl beszlnk, a sznmlysg a kpfjlban trolhat sznek szmt jelenti. Egy 1 bit sznmlysg fjlban sszesen kt szn trolhat (ez ltalban a fekete s a fehr). Egy 2 bit sznmlysg fjlban ngy szn lehet, egy 8 bit sznmlysg fjl pedig 256 sznt trolhat. A sznes kpek trolsra 24 vagy 36 bit sznmlysg fjlokat szoktunk hasznlni. Amikor a CorelDRAW export funkcijt hasznljuk, gyakran azt is meg kell adnunk, hogy milyen sznmlysg fjlt szeretnnk kszteni. Ha kisebb sznmlysget vlasztunk, a fjl mrete kisebb lesz, de a sznek kevsb lesznek pontosak. Nagyobb sznmlysg esetn a fjl nagyobb lesz, viszont a sznei jobban fognak hasonltani az eredeti, vektoros llomny szneire. A klnbz alkalmazsok klnbz sznmlysg fjlokat kpesek kezelni. Ha t szeretnnk vinni egy CorelDRAW dokumentumot egy msik alkalmazsba, ismerkedjnk meg a clalkalmazs lehetsgeivel, s ennek alapjn ksztsk el a fjl a CorelDRAW dokumentumbl.

GIF

Fontos, hogy az exportls els lpseknt a file formtumt vlasszuk ki. Adjunk nevet a kpnek s gyeljnk arra, hogy a Selected only jellngyzet be

74. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

van-e kapcsolva. Bekapcsolt llapotban csak a kijellt elemek exportldnak, egybknt az sszes objektum a rajzterleten.

Bellthatjuk az exportlni kvnt kp mrett az alaprtelmezett mrtkegysgben, illetve az eredeti kp szzalkos arnyban. A Resolution mezben adhat meg a kp felbontsa. A Color mode mezben lehet a sznteret belltani az adott kphez. A GIF kp paletts sznes kp, teht a Paletted az alapeset. A kvetkez kpen a GIF kp exportlsnak rszleteit lthatjuk. Itt llthat be a paletta, a sznkevers mdja (Dithering), az intenzitsa, s alul a Presets mezben a paletta szneinek szma. Ez akkor fontos, ha esetlegesen homogn szn kpet exportlunk, mert ilyenkor cskkenthetjk a bitek szmt, amivel a kp fizikai mrete jelentsen cskken. A fels kt ablakban balra lthat az eredeti vektoros kp, jobbra pedig az exportls majdani vgeredmnye. Az eredeti kpen a bal egrgombbal nagythatunk, a jobb egrgombbal kicsinythetnk, lenyomott bal egrgombbal pedig mozgathatjuk.

75. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

A kvetkez ablakban a GIF kp jellemzi llthatak:

76. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

A Transparency rszben megadhatjuk, hogy ne legyen tltsz a kp (None), vagy pedig mely szn legyen tltsz (ez ltalban a fehr szokott lenni). A jobb oldalon lthat pipettval fel is vehetjk a kvnt sznt, vagy pedig a csszkn bellthatjuk.

JPG

JPG exportnl a Compression csszkval a tmrts erssgt szablyozhatjuk, a kis rtk nagy filemretet s szebb kpet jelent a nagy rtk kis filemretvel s rosszabb kpminsgvel szemben. A Smoothing csszkval az les hatrvonalakat simthatjuk el, a nagyobb rtk ersebb simtst jelent, ilyenkor homlyosodik egy kicsit a kp. Ha a Progressive jellngyzetet bekapcsoljuk, akkor a kp a webrl val letltds kzben a bngszben folyamatosan pl fel.

PNG
A PNG formtumot a GIF kpek levltsra fejlesztettk ki, ma mr szles krben hasznlatos a weben. A GIF kpekkel ellenttben tmogatja a 24 bites sznmlysget s az ers tmrtst. Az Interlace gombbal lehet a JPG Progressive pontjhoz hasonl hatst elrni.

77. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

78. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Rtegek s oldalak kezelse


Munka tbb oldallal
Layout Insert Page Megadhat, hogy hny oldalt akarunk beszrni s megadhat, hogy az aktulis el vagy mg Alul lthat, hogy hny "page"-bl ll a munknk (flek). Ezekre a flekre jobbklikk: Rename page - Oldal tnevezse Insert Page After - Oldal beszrsa utna Insert Page Before - Oldal beszrsa el Delete Page - Oldal trlse

Rtegek
A rtegek hasznlata jelentsen leegyszersti a rajz elemeinek az elrendezst. A rtegek felfoghatk flikknt, amikre objektumokat ragaszthatunk". Ha megcserlnk kt flit (rteget), megcserldnek a rajtuk tallhat objektumok is. A rtegek cserje nem rinti az azonos rtegeken tallhat objektumok sorrendjt, de a klnbz rtegeken elhelyezked objektumok sorrendje felcserldik.

A rtegek hasznlatnak tovbbi elnye, hogy knnyedn rgzthetjk (zrolhatjuk) a rajtuk elhelyezked objektumokat, s egyetlen rvid mvelettel elrejthetjk azokat a kpernyn vagy a nyomtatskor megjelen oldalakrl. A rcs s a segdvonalak is rtegeken helyezkednek el. Szksg esetn ezeket a rtegeket is nyomtathatv tehetjk. A rcs rtegre nem rajzolhatunk. A rtegek kezelsre elrejtskre, megjelentskre, valamint a sorrendjk megvltoztatsra az objektumkezel dokkol ablaka szolgl.

j rteg ltrehozsa
Ha tbb rteggel szeretnnk dolgozni, meg kell ismernnk rtegek ltrehozsnak mdjt. Az j, res CorelDRAW dokumentumokban alapesetben ngy rteg tallhat: Master Grid (Mester rcs), Master Guides (Mester segdvonalak),
79. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Master Desktop (Mester munkaasztal), s mg egy, melynek neve Layer1. A mesterrtegek azok a rtegek, melyek tartalma minden oldalon megjelenik. Ezeket a rtegeket csak egyszer kell belltani, ezek a belltsok minden oldalra rvnyesek lesznek. j rteg ltrehozshoz nyissuk meg az objektumkezel dokkol ablakt, majd kattintsunk az ablak tetejn tallhat New Layer (j rteg) gombra. A New Layer (j rteg) parancs megtallhat abban az szmenben is, amik akkor jelenik meg, amikor jobb egrgombbal kattintunk a dokkol ablakba.

A rtegek tnevezse
A rtegek a beptett mesterrtegek kivtelvel tetszlegesen tnevezhetk. Ez klnsen akkor hasznos, ha a munknk sorn figyelemmel szoktuk ksrni az llapotjelz sor tartalmt, ugyanis itt az objektumok neve mellett megjelenik annak a rtegnek a neve, amin az objektum elhelyezkedik.

Az aktv rteg kivlasztsa


Ha rajzolni szeretnnk egy rtegre, elbb ki kell jellnnk, aktvv kell tennnk azt. Amikor ltrehozunk (megrajzolunk, importlunk vagy beillesztnk) egy objektumot, az az aktv rtegre kerl. Az aktv rteg nevt az objektumkezel piros sznnel mutatja. Egy rteg kijellshez egyszeren kattintsunk annak nevre az objektumkezelben.

A rtegek sorrendjnek megvltoztatsa


A rtegek sorrendjt az objektumkezel szemlletesen mutatja. Amelyik rteg az objektumkezel listjban lejjebb tallhat, az az oldalon is lejjebb helyezkedik el. A listban legfell lthat rteg a legfels az oldalon is. A rtegek sorrendjnek megvltoztatsa komoly hatssal van a rajtuk elhelyezett objektumok sorrendjre. Mivel az objektumok a rtegekhez vannak rgztve, a rtegek sorrendjnek megvltoztatsakor megvltozik az objektumok sorrendje is. A rtegek felcserlsekor az azonos rtegen tallhat objektumok sorrendje vltozatlan marad. Egy rteg thelyezshez kattintsunk annak nevre az objektumkezelben, s hzzuk azt az j helyre. A rteg mozgatsa kzben a kurzor vzszintes nyl alakra vltozik, ez mutatja a rteg j helyt.

A rtegek trlse
Ha nincs szksgnk egy rtegre, kitrlhetjk azt az objektumkezel segtsgvel. Egy rteg trlsekor trldnek az azon trolt objektumok is, ezrt a mveletet vgezzk kell krltekintssel. A zrolt rtegeket, s a hrom beptett mesterrteget nem trlhetjk. Egy rteg trlshez nyissuk meg a jobb egrgombbal a trlni kvnt rteg nevre, s vlasszuk a megjelen szmenbl a Delete (Trls) parancsot.

80. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

A rtegek tulajdonsgainak belltsa


Az objektumkezel dokkol ablaknak segtsgvel megvltoztathatjuk a rtegek legfontosabb tulajdonsgait, pldul azt, hogy szerkeszthetk-e a rtegen elhelyezett objektumok, lthatk-e ezek az objektumok a kpernyn, s megjelennek-e a kinyomtatott oldalakon. A rtegeket bellthatjuk gy is, hogy a tartalmuk minden oldalon megjelenjen. A rtegek tulajdonsgai megvltoztathatk a kln ezt a clt szolgl Layer Properties (Rteg tulajdonsgai) ablakkal is. Ennek megnyitshoz kattintsunk az objektumkezelben a mdostani kvnt rteg nevre, s vlasszuk a megjelen szmenbl a Properties (Tulajdonsgok) parancsot.

A rtegek elrejtse s megjelentse


Szksg esetn brmelyik rteg elrejthet, illetve jra megjelenthet. Ha elrejtnk egy rteget, annak tartalma eltnik a rajzterletrl, de nem trldik, gy ha megjelentjk a rteget, a rajta elhelyezett objektumok ismt lthatv vlnak. Egy rteg elrejtshez nyissuk meg az objektumkezel dokkol ablakt, majd kattintsunk a rteg nevre a jobb egrgombbal, s vlasszuk az szmenbl a Visible (Lthat) opcit. Ha az szmenben a Visible (Lthat) parancs mellett nincs pipa, a rteg tartalma nem lthat. Egy rejtett rteg megjelentshez kattintsunk a nevre a jobb egrgombbal, majd vlasszuk ki ismt az szmenbl a Visible (Lthat) parancsot. Ha a parancs mellett megjelent a pipa, a rteg tartalma lthatv vlt a rajzablakban. A rtegek elrejthetk s megjelenthetk az objektumkezelben, a nevk mellett lthat szem" ikonnal is. A rteg elrejtshez kattintsunk erre az ikonra. Ekkor a program elrejti a rteget (amit az is jelez, hogy az ikon szne feketrl szrkre vltozik). A rteg lthatv ttelhez kattintsunk ismt az ikonra.

Rtegek zrolsa s a zrols feloldsa


Ha zrolunk egy rteget, azzal megakadlyozatjuk, hogy ksbb vletlenl megvltoztassuk a tartalmt. A zrolt rtegeken elhelyezett objektumokat semmilyen mdon nem vltoztathatjuk meg, s ilyen rtegre nem is rajzolhatunk. Egy rteg zrolshoz nyissuk meg az objektumkezel dokkol ablakt, s kattintsunk a rteg nevre a jobb egrgombbal, s vlasszuk ki a megnyl szmenbl az Editable (Szerkeszthet) parancsot. Ha a parancs mellett nincs pipa, a rteg zrolva van. Ha feloldjuk egy rteg zrolst, annak tartalma jra szerkeszthetv vlik. Ehhez kattintsunk a zrolt rteg nevre a jobb egrgombbal, majd vlasszuk ki ismt az Editable (Szerkeszthet) parancsot. A parancs mellett ekkor megjelenik a pipa, ami azt jelzi, hogy a rteg tartalma szerkeszthet. A rtegek zrolsa a nevk mellett tallhat, ceruzt brzol ikonnal is elvgezhet. Egy rteg zrolshoz kattintsunk a neve melletti ceruza ikonra. Ekkor az ikon szne feketrl szrkre vltozik, mutatva, hogy a rteg zrolva van. A zrols feloldshoz kattintsunk ismt az ikonra. A rtegeken tallhat objektumok kln-kln is zrolhatk. Errl bvebben az Objektumok rgztse c. rszben olvashat.

81. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

A rtegek nyomtathatsgnak be- s kikapcsolsa


A CorelDRAW azt is lehetv teszi, hogy belltsuk a rteg nyomtathatsgt. Ha egy rteg nyomtathat, akkor annak tartalma a kinyomtatott lapon is meg fog jelenni. Ellenkez esetben a rteg tartalma csak a kpernyn lthat, a nyomtatskor rejtve marad. A rajzolsra hasznlt rtegek (pl. a Layer1) alapesetben nyomtathatk, a rcs s a segdvonalak rtegei azonban nem. Termszetesen ezek a rtegek is nyomtathatv tehetk, gy szksg esetn a rcs s a segdvonalak is megjelenthetk a kinyomtatott lapon. Egy rteg nyomtathatv ttelhez nyissuk meg az objektumkezelt, s kattintsunk a rteg nevre a jobb egrgombbal. Ekkor megjelenik az szmen, amelyben a Printable (Nyomtathat) opcival lehet beill. kikapcsolni a rteg nyomtathatsgt. Ha a parancs mellett pipa lthat, a rteg nyomtathat. Ha a parancs mellett nincs pipa, a rteg nyomtathatv ttelhez vlasszuk ki a Printable (Nyomtathat) menpontot. Ha azt szeretnnk, hogy a rteg tartalma ne jelenjen meg a kinyomtatott lapon, akkor kattintsunk a rteg nevre a jobb egrgombbal, majd vlasszuk ki a Printable (Nyomtathat) parancsot. Ha a parancs mellett nincs pipa, a rteg nem nyomtathat. Ha egy rteg nem nyomtathat, a tartalma nem csak a kinyomtatott lapon nem jelenik meg, hanem a teljes kpernys elzetesben, s a nyomtatsi elzetesben sem. A rtegek nyomtathatsgt az objektumkezelben tallhat, nyomtatt brzol ikonnal is szablyozhatjuk. Ez az ikon megtallhat minden rteg neve mellett. Ha azt szeretnnk, hogy egy rteg ne jelenjen meg a kinyomtatott lapon, kattintsunk a rteg neve melletti nyomtat ikonra. Ekkor az ikon szn feketrl szrkre vltozik, mutatva, hogy a rteg nem nyomtathat. A rteg nyomtathatv ttelhez kattintsunk ismt az ikonra.

Mesterrtegek ltrehozsa
A mesterrtegek olyan rtegek, melyek tartalma minden oldalon megjelenik. Ezek a rtegek nagyon hasznosak lehetnek, ha bizonyos objektumokat (pl. egy emblmt) a dokumentum minden oldaln el szeretnnk helyezni.

82. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Brmilyen rteg talakthat mesterrtegg. Ehhez nyissuk meg az objektumkezel dokkol ablakt, s kattintsunk a megfelel rteg nevre a jobb. Ekkor megjelenik az szmen, amelyben a Master (Mester) paranccsal lehet egy norml rteget mesterrtegg alaktani. Ha kivlasztjuk a parancsot, megjelenik mellette egy pipa, amely mutatja, hogy a rteg mesterrteg.

A rcs s a segdvonalak konfigurlsa az objektumkezelvel


A rcs s a segdvonalak egy-egy mesterrtegen helyezkednek el, gy belltsuk elvgezhet az objektumkezelvel is. A rcs belltshoz kattintsunk a jobb egrgombbal a Master Grid rtegre, majd vlasszuk a megjelen szmenbl a Setup (Bellts) parancsot. Ekkor megjelenik a Grid and Ruler Setup (A rcs s a vonalz belltsa) ablak, amelyben elvgezhetjk a rcs belltst. A rcs paramtereinek belltsrl A vonalz, a rcs s a segdvonalak hasznlata c. rszben olvashat. A segdvonalak belltshoz kattintsunk a jobb egrgombbal a Master Guides rtegre, majd vlasszuk a megjelen szmenbl a Setup (Bellts) parancsot. Ekkor megnylik a Guidelines Setup (Segdvonalak belltsa) ablak, amelyben elvgezhet a segdvonalak belltsa. Errl a tmrl bvebben belltsrl A vonalz, a rcs s a segdvonalak hasznlata c. rszben olvashat.

Tbb rteg egyidej hasznlata


Alapesetben brmelyik nem rgztett rteget szabadon mdosthatjuk. Ezt azrt tehetjk meg, mert be van kapcsolva az Edit Across Layers (Rtegek kztti szerkeszts) funkci. Ha ez a funkci nincs bekapcsolva, csak az aktv rteget mdosthatjuk. Igaz ez mind az objektumkezel mveleteire, mind pedig a rajzablakban elvgzett mveletekre. A rtegek kztti szerkeszts kikapcsolshoz nyissuk meg az objektumkezel dokkol ablakt, majd kattintsunk az ablak tetejn tallhat Edit Across Layers (Rtegek kztti szerkeszts) gombra. Ha a gomb nincs benyomva, a funkci ki van kapcsolva. Ha be szeretnnk kapcsolni a rtegek kztti szerkesztst, nyomjuk meg ismt a gombot.

A rtegek azonostsa tsznezssel


Ha sok rteget hasznlunk, s ezeken sok objektumot helyeznk el, gyakran nehz megllaptani, hogy melyik objektum melyik rtegen van. Ennek megknynytsre a program kpes az objektumok valdi szneit fellbrlni, s a megadott sznnel kisznezni az azonos rtegen tallhat objektumokat. Termszetesen ez a funkci nincs hatssal a nyomtatsra, csak a kpernyn val megjelentsben van szerepe. Egy rteg objektumainak az tsznezshez nyissuk meg az objektumkezelt, majd kattintsunk a jobb egrgombbal az objektum nevre. Vlasszuk a megjelen szmenbl a Properties (Tulajdonsgok) parancsot, melynek hatsra megjelenik a Layer Properties (Rteg tulajdonsgai) ablak. A szncserls bekapcsolshoz kattintsunk az Override Full Color View (Sznek cserje a sznes
83. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

nzetekben) vlasztmezre. A rteg objektumainak ideiglenes sznt a szngomb segtsgvel vlaszthatjuk ki, a megszokott mdon. Az imnti mveletsor hatsra a program tsznezi a kivlasztott rtegen tallhat sszes objektumot. Ha vissza szeretnnk lltani az objektumok eredeti szneit, nyissuk meg ismt a Layer Properties (Rteg tulajdonsgai) ablakot, s szntessk meg az Override Full Color View vlasztmez kijellst. Ha bekapcsoljuk a szncsert, a program az sszes oldalon lecserli az adott rtegen elhelyezked objektumok sznt. Azt is megtehetjk, hogy csak az aktulis oldalon vltoztatjuk meg egy rteg objektumainak a sznt. Ehhez jelljk ki az Apply layer changes to the current page only (A vltoztatsok csak az aktulis oldalon legyenek rvnyesek) vlasztmezt a Layer Properties (Rteg tulajdonsgai) ablak bezrsa eltt. Objektumkezel: Layout Object Manager New Layer - j rteg ltrehozsa Show Object Properties - Lthat objektumtulajdonsgok (Fill, Edit Across Layers Layerek tulajdonsgai: Lthatsg (szem) Nyomtathatsg (nyomtat) Szerkeszthetsg (ceruza) Krvonalszn Layer Properties Override Full Color View A megadott szn krvonallal, kitlts nlkl jelenti meg az adott Layer objektumait Layerek sorrendje (hzhat) Az els van legfell s az utols legalul s gy tovbb Mesterrteg: A mesterrtegen lv objektumok mindegyik oldalon ltszanak. Master Grid - Mesterrcs rteg Master Guides - Mestersegdvonal rteg Master Desktop - Mesterasztal rteg (Objektumokat helyezhetnk ide ideiglenesen) Mesterrteg ksztse: jobbklikk r Master Elksztem a kvnt Layer-t

Munka a sznekkel
A CorelDRAW-ban szmtalan mdszerrel kitlthetjk az objektumokat. A sznek kivlasztsa tbb eszkz ll a rendelkezsnkre. Hasznlhatjuk a palettt, a megfelel prbeszdablakot, rednyment vagy dokkol ablakot. A klnbz sznezsi mdok segtsgvel kivlaszthat sznek szma risi. Mivel nagyon sok szn kzl vlaszthatunk, szksg van egy olyan mdszerre, amellyel pontosan definilhat brmilyen szn. Nem elg, hogy sikerlt megtallnunk az objektum sznezshez a megfelel sznt, ksbb is tudnunk kell reproduklni azt, st olyan mdszert kell hasznlnunk, hogy a megfelel paramterek megadsa utn brki el tudja lltani a kivlasztott sznt. Erre talltk ki a
84. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

klnbz sznezsi modelleket, amelyek a szneket az alapsznek megfelel arny keversvel lltjk ssze.

A sznek pontos reproduklsa


A szmtstechnikban, a sznek reproduklsra hasznlt eszkzk egymstl eltr mdon lltjk el a szneket. Ebbl ereden a klnbz eszkzkn (monitoron, nyomtatn) megjelen sznek nagymrtkben klnbzhetnek egymstl. A klnbsgek minimlisra cskkentshez n. sznkorrekcit kell vgezni.

A sznek pontos reprodukcija


A dokumentum elksztsekor hasznlt eszkzk (a szkennerektl a nyomtatkig) klnbz mdon kezelik a szneket. Ha nem fordtunk figyelmet ezekre a klnbsgekre, nagy eltrseket tapasztalhatunk a dokumentumban felhasznlt kperedetik szne, a kpernyn megjelen sznek s a nyomtatval ellltott dokumentum sznei kztt. A monitor ms elven mkdik, mint a sznes nyomtat, ms sznezsi modellt hasznl, ezrt ms szneket kpes megjelenteni, mint a nyomtat, ezrt elfordulhat, hogy egy dokumentum sznei tkletesek a kpernyn, csak ppen nem lehet azokat papron reproduklni. A problmt tovbb bonyoltja, hogy kt szkenner, kt monitor, ill. kt nyomtat paramterei sem mindig egyeznek meg. Elfordul pldul, hogy egy nyomtat kpes kinyomtatni egy sznt, amit egy msik sznes nyomtat kptelen megjelenteni. Az emltett sznterjedelem-problmk kikszblshez, a szneltrsek minimlisra cskkentshez sznkorrekcit kell vgezni. Ennek megknnytsre a CorelDRAW n. sznprofilokat tartalmaz, amelyek lerjk egy-egy eszkz (szkenner, monitor, nyomtat) karakterisztikjt, sznterjedelmt s egyb tulajdonsgait. A sznprofilok hasznlatval a program kpes a szneket szksg esetn korriglni, gy a klnbz eszkzk sznterjedelme kztti klnbsgeket a minimlisra cskkenteni. A sznprofilok segtsgvel a CorelDRAW mdostja a kpernyn megjelen szneket. Ha kivlasztjuk a megfelel sznprofilokat, a program a szneket gy prblja megjelenteni a kpernyn, ahogy azok nyomtatsban ltszannak. Ha megfelel sznprofilokat hasznlunk, a program figyelmeztet arra is, hogy mely sznek nem nyomtathatk ki a kivlasztott eszkzzel (pl. sznes nyomtatval). Ha bekapcsoljuk a sznkorrekcit, a kperny sznei tompbb vlhatnak. Sznkorrekci nlkl a program lnkebb szneket jelent meg, de jusson esznkbe, hogy ezeknek az lnk szneknek a tbbsge nem nyomtathat ki!

Sznkorrekci
A sznkorrekci sorn a program gy mdostja a szneket, hogy azok a lehet legjobban hasonltsanak az eredeti sznekhez. Ha csak a kperny szneit korrigljuk, a program csupn a monitorhoz tartoz sznprofilt hasznlja. Ha azt szeretnnk, hogy a sznek a nyomtatn is lethen jelenjenek meg, akkor ki kell vlasztanunk a nyomtat sznprofiljt is. Ilyenkor a program a kpernyn megjelen szneket a kt profil adatainak figyelembe vtelvel korriglja.

85. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

A kpernyn megjelen sznek korriglshoz vlasszuk a Tools (Eszkzk) men Options (Opcik) parancst, majd kattintsunk a megjelen prbeszdablak bal oldaln lthat listban a Global/Color Management (ltalnos/Sznkezels) opcira. Ekkor megjelennek az ablakban a sznkorrekci belltshoz szksges mezk. A sznkorrekci bekapcsolshoz vlasszuk ki a Calibrate colors for display vlasztmezt. Ha azt szeretnnk, hogy a kpernyn azok a sznek jelenjenek meg, amelyek dokumentum kinyomtatsakor ltszannak, a nyomtat sznprofiljt is be kell kapcsolnunk. Ehhez nyissuk meg az Options (Opcik) prbeszdablakot a Tools (Eszkzk) men Options (Opcik) parancsval, kattintsunk a Global/Color Management (ltalnos/Sznkezels) opcira, majd vlasszuk ki a Display simulated printer colors (A nyomtat szneinek a szimullsa a kpernyn) vlasztmezt is. Ezutn azt kell megadnunk, hogy az ltalunk hasznlt kimeneti eszkz sznes nyomtat-e, vagy pedig olyan eszkz, amelynl sznbontott sszetevkbl ll ssze a kp (pl. levilgt-nyomdagp). Ehhez kattintsunk a Simulate Composite Printer (Kompozit nyomtat szimullsa), vagy a Simulate Separations Printer (Sznbontott sszetevkkel dolgoz nyomtat) vlasztmezre. A pontos sznkorrekcihoz azt is kzlnnk kell a programmal, hogy milyen grafika az, aminek a szneit korriglni kvnjuk. A grafikk kztt azrt kell klnbsget tenni, mert nem mindegy, hogy egy vonalas rajz, vagy egy fot szneit korrigljuk. A vonalas rajznl nincs szoros sszefggs a sznek kztt, ezrt csak azokat a szneket kell korriglni, amik kvl esnek a kimeneti eszkz (pl. sznes nyomtat) szntartomnyn. A fotknl azonban ms a helyzet, ugyanis ezeknl az sszes sznt korriglni kell, mert egy-egy szn korrekcijtl ersen megvltozna a fot sszhatsa (hiszen csak ezek a sznek vltoznnak meg, a tbbi szn nem). A sznkorrekci tpusnak belltshoz vlasszuk a Tools (Eszkzk) men Options (Opcik) parancst, kattintsunk a megnyl ablak bal oldaln tallhat listban a Global/Color Management/General opcira, majd vlasszuk ki a Color Matching Mode (Sznegyeztets mdja) listbl a megfelel sznkorrekcis mdot. A kvetkez opcik kzl vlaszthatunk: Illustration: Vektoros grafikk s egyszn felleteket tartalmaz bittrkpek sznkorrekcis mdja. A program ekkor csak azokat a szneket mdostja, amelyek kvl esnek a kimeneti eszkz szntartomnyn. Photographic: A fnykpek sznkorrekcis mdja. Ha ezt vlasztjuk, a program a szneket egyenl mrtkben mdostja, hogy minden szn a kimeneti eszkz szntartomnyn bellre kerljn. Automatic: Ha ezt az opcit vlasztjuk nem kell foglalkoznunk a grafika tpusval, ugyanis a program ekkor a rajz elemeitl fggen kivlasztja a megfelel sznkorrekcis mdszert. Ez az alaprtelmezett sznkorrekcis md.

A szntartomnyon kvli sznek jelzse


Ha bekapcsoltuk a monitor s a nyomtat szneinek a korriglst is, a CorelDRAW kpes felhvni a figyelmnket azokra a sznekre, amelyek kvl esnek a nyomtat szntartomnyn, teht amelyeket sznkorrekci nlkl nem lehet kinyomtatni. A program ezeket a szneket egy ltalunk megadott, a tbbitl ersen elt sznnel helyettesti a kpernyn. Ez a funkci csupn a figyelmeztetst szolglja, a dokumentum nyomtatsakor nem jtszik szerepet.
86. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

A fenti kp megtallhat a CD-n is (gyumolcs.tif). A CorelDRAW-ba importlva brki kiprblhatja, hogy melyik szneket nem tudn kinyomtatni a sznes nyomtatja. A szntartomnyon kvli sznek jelzshez vlasszuk a Tools (Eszkzk) men Options (Opcik) parancst, majd kattintsunk a megjelen prbeszdablak bal oldaln tallhat listban a Global/Color Management (ltalnos/Sznkezels) opcira. Ekkor a prbeszdablak jobb oldaln megjelennek a sznkezels belltsra szolgl mezk. A nyomtat szntartomnyn kvl es sznek megjelentsre a Highlight colors out of printer gamut (A nyomtat szntartomnyn kvl es sznek jelzse) vlasztmez szolgl. Ne feledjk, ez csak akkor vlaszthat ki, ha bekapcsoltuk a sznkorrekcit. A szntartomnyon kvl es sznek jelzsre a program az ltalunk megadott sznt hasznlja. Ezt a sznt Warning Color (Jelzszn) gombbal tudjuk kivlasztani. Lehetleg olyan sznt hasznljuk, ami elt a dokumentum tbbi szntl. Alapesetben a jelzszn lefedi a szntartomnyon kvl es szneket. Ez azonban nagyon zavar lehet, klnsen akkor, ha a munknk sorn ltnunk kell, hogy mit is brzol a kp. Ekkor clszer a jelzsznt oploss tenni, hogy tszrdjenek rajta a kp eredeti sznei. A jelzszn tltszsgt a Transparency (tltszsg) csszkval mdosthatjuk. A sznkezels belltsra szolgl ablak megnyithat az objektumok sznezsre szolgl prbeszdablakbl s a palettaszerkeszt ablakbl is. Ha a sznek kivlasztsra szolgl ablakbl szeretnnk megnyitni, kattintsunk a More (Egyebek) gombra az ablak kibvtshez, majd nyomjuk meg az Options (Opcik) gombot s vlasszuk a megjelen menbl a Gamut Alarm parancsot. Ha az ablakot a palettaszerkeszt ablakbl kvnjuk megnyitni, kattintsunk az egyik sznre a jobb egrgombbal, majd vlasszuk a megjelen szmenbl a Gamut Alarm parancsot.

Sznprofilok belltsa s hangolsa


A megfelel sznprofilok kivlasztsa nagyon fontos a sznek pontos reprodukcijhoz. A CorelDRAW szmos bemeneti s kimeneti eszkz sznprofiljt tartalmazza, ha lehet, hasznljuk ezeket. Ha nem talljuk a megfelel sznprofilt, prbljuk azt beszerezni az eszkz gyrtjtl (pl. az Interneten keresztl). Ha erre nincs md, hozzunk ltre egy j sznprofilt a Corel Color Profile (Corel sznprofil) varzsl segtsgvel.
87. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

A megfelel sznprofil kivlasztshoz nyissuk meg az Options (Opcik) prbeszdablakot a Tools (Eszkzk) men Options (Opcik) parancsval, majd vlasszuk az ablakban lthat listbl a Global/Color Management/Profiles (ltalnos/Sznkezels/Profilok) opcit. Ekkor megjelennek az ablakban a sznprofilok kivlasztsra szolgl mezk. Vlasszuk ki a lehull listkbl a megfelel sznprofilokat. Ne feledjk, ezekben a listkban csak akkor tallunk sznprofilokat, ha a teleptskor kivlasztottuk azokat. A sznprofilok teleptsrl a Telepts menete c. rszben olvashat. Ha vgeztnk a sznprofilok kivlasztsval, zrjuk be az ablakot. Ettl kezdve a program a kivlasztott profilokban megadott paramterek szerint vgzi a sznkorrekcit.

88. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Gyakorl feladatok
1. feladat Ksztsd el az albbi kpkeretet CorelDraw-ban, az tmutatsok segtsgvel

1. Az alapobjektumok egy kr s egy ngyzet

2. Jelld ki a kt objektumot (a shift lenyomsval tudsz egyszerre tbb objektumot is kijellni), majd az Arrange/Align and Distribute panelen lltsd be, hogy a kt objektum egymshoz kpest vzszintesen s fgglegesen is kzpre legyen igaztva.

89. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

3. A tovbbra is egytt kijellt objektumokat msold le (ctrl+d), majd a msolatot tedd arrbb. Az els objektumprosnl a krt vond ki a ngyzetbl (Arrange/Shaping/Trim), a msodik prosnl a ngyzetet a krbl. Kivonsnl a Leave Original kapcsolit kapcsold ki, hogy sem a forrsobjektum (Source Object), sem a clobjektum (Target Object) ne maradjon meg.

4. A kt objektumot az elbb hasznlt Arrange/Align and Distribute panel segtsgvel rendezd egymshoz kpest kzpre. Az Arrange/Shaping/Weld panel segtsgvel ksztsd el a kt klnll objektum nijt. A ltrejv sszevont objektumot msold le (crtl+d), majd tedd arrbb s kicsinytsd le a msolatot.
90. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

5. A kt objektum kztt hozz ltre blend tmenetet.

6. Jelld ki kln a kt objektumot (ne az tmenet legyen kijellve), majd az Arrange/Align and Distribute panel segtsgvel rendezd ket egymshoz kpest kzpre. Megkapod a feladatban szerepl keretet.

2. feladat

91. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

1. Rajzolj egy kk szn krt (a ctrl-t nyomva tartva lesz belle szablyos ellipszis, azaz kr), majd a csompontvltoztat eszkzzel (Shape Tool ) kszts belle egy olyan krcikket, amibl 60 fokos krcikk hinyzik (a ctrl-t lenyomva 15 fokonknt ugrik a krcikkkivg).

2. Az Effects/Contour panelen (vagy CorelDraw 9-ben az Interactive Contour Tool segtsgvel) lltsd be a paramtereket, hogy az albbi rajz kszljn el (a lpskzk tvolsga: 1,5 mm, sszesen 12 lpsben rajzoljon kontrt, a kr belseje fel/To Inside. A kitltszn/Fill Colour fehr legyen, a krvonalnak ne legyen sznezse):

3. Kszts fokmr mretezt az albbi brk segtsgvel:

92. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

A mretezeszkz hasznlatakor elszr a kzppontba kell kattintani, majd a kt szls pontba, ami kztt a fokot kell mrni, majd a negyedik katints helyezi el a mret szvegt.

A Show Units for Dimension kapcsolval (ld. az brn) kapcsold ki, hogy a 60 utn ne rja ki, hogy "degrees", majd a Suffix-hoz rd be, hogy a mret utn rja ki azt, hogy fok. 3. feladat Ksztsd el az albbi brt:

Elszr kszts egy 8 szg poligont

93. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Egy krt rendezz a 8 szg alakzat kzepbe, majd vond ki a poligonbl a krt s kszts belle 3D alakzatot (extrude).

A kapott alakzatot sokszorostsd, sznezd, majd alkalmazz rjuk azonos Vanishing Pointot:

4. feladat Ksztsd el az albbi kpet.

1. Tltsd le a lenti kpet, majd Importld a CorelDrawban.

94. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

1. Rajzolj tglalapot, kszts rla kt msolatot s a msolatokat tedd flre ksbbre (fontos, hogy a msolatok azonos mretek legyenek az eredetivel, teht az eredetit ezutn mr ne mdostsd). Az els tglalapot helyezd a kpre s az Effects/Lens segtsgvel kszts belle 4-szeres nagytt.

2. Ha a megfelel kp ltszdik a nagytban, fagyaszd le a nagytst (Frozen), majd a tglalapot tedd tvolabb. A msolatok kzl az egyiket kicsinytsd (25%) negyedre (ha a nagyts ngyszeres volt) s a kis tglalapot helyezd a kpre. A kis tglalap s a msik msolat kz kszts Blend effektet 12 lpssel. A kt nagyobb tglalapot igaztsd egymshoz kpest kzpre, majd az alakzatok sorrendjt vltoztasd meg (Arrange/Order) gy, hogy az a vgeredmnynek megfelel legyen.

95. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

5. feladat Kszts hernyt.

3D Gmb ksztse:
A, Szablyos kr ksztse: ctrl lenyomsval B, Szntmenetes kitlts:

A szntmenetes eszkz (Fountain Fill) kivlasztsa

96. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

A szntmenet koncentrikus krk mentn trtnik (Radial) (1) A kls rsze fekete (From), a bels piros (To) (2) A bels rsz (piros) sugarnak belltsa (Mid-point) (3) - a kisebb rtk nagyobb sugarat ad, neknk a feketbl kell kevesebb a szntmenetben. A szntmenet kzppontjnak thelyezse trtnhet a mintabrn (4), vagy numerikusan (5). A vgeredmny egy 3D nzet goly:

Az alakzat minden rsze "gmbkbl" ll.

97. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

A herny teste s szarvai Blend eszkzzel kszthetek el, a Blend effektet tvonalhoz kell rendelni a New Path segtsgvel. tvonalat te rajzolj, az tvonal grbjnek sznt ksbb tedd tltszv. A szemekbl elszr az elst ksztsd el, igaztsd a szemet s a szemgolyt egymshoz kpest kzpre, csoportostsd ket (Arrange/Group), majd kszts rla msolatot. Igen bonyolult, illetve igen bonyolultnak tn rajzokat, mintzatokat is egyszeren, nhny lpsben elkszthetnk a CorelDRAW-val. Rajzolj egy 32 oldal sokszget. Kattints az eszkzsoron a Poligon eszkzre. Kattints a rajzterletre, s az egr gomjt lenyomva tartva hzd a kurzort tls irnyba. A tulajdonsgsoron lltsd 32-re a sokszg cscsainak szmt.

2. Sznezd az alakzatot. Jelld ki az alakzatot: kattints r nyl eszkz vlasztsa utn. Kattints a paletta egyik sznmintjra az egr bal gombjval a kitltszn, jobb gombjval a krvonalszn megadshoz. (A pldban mi fehr kitltst s kk krvonalat hasznltunk.). 3. Kszts az objektumrl hrom msolatot. Jelld ki az alakzatot, majd nyomd le hromszor a + billentyt. 4. Alaktsd t egyenknt a sokszgeket. Kattints az eszkzsoron a nyl eszkzre. Vidd a kurzort a kijellt alakzat egyik csomponja fl. Amikor a kurzor alakja nylhegyre vltozik nyomd le az egr gombjt, s hzd a csompontot az brn jelzett irnyokba. Ha tetszik a kapott forma, engedd fel az egrgombot. Mindegyik sokszget kicsit mskpp alaktsd. Ha nem ltod a kijellt sokszg csompontjait, nagytsd fel a kpet: lltsd be a

98. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

nagytsi szintet pldul a norml eszkzsoron.

5. Igaztsd kzpre az alakzatokat. Jelld ki valamennyi objektumot: a Shift billenty lenyomva tartsa mellett kattints rjuk nyl eszkzzel. Majd sd le a klaviaturn a C s az E gombot.

6. s ksz ... Ezzel elkszlt a mintadarab. jabb varicikat kaphatsz, ha mdostod az objektumok sorrendjt, vagy tsznezed az alakzatokat. Az a, brn a szrke rnyalatait hasznltuk kitltsznnek. A b, brn minden objektumnak ms a krvonal s a kitlt szne is. (A kzepre kis szntmenetes ellipszist is rajzoltunk.). +1. s mg egy varicis lehetsg: kombinljuk egybe az egszet . Jelld ki egyszerre az objektumokat , majd kattints a tulajdonsgsor Combine gombjra. A c, brn lthat alakzat a kombinls utn vilgos krvonalat s radial tpus szntmenetes kitltst kapott.

99. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

A kvetkez pldban megmutatjuk, hogyan alakthatunk mozaikk egy vektorrajzot vagy bitkpet.

100. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

1. Rajzoljuk meg a feldaraboland kpet, vagy importljunk egy meglev bitkpet, clipartot stb.

2. Rajzoljuk egy rcsot: Vlaszszuk a rcs eszkzt (Graph Paper Tool). lltsuk be a tulajdonsgsoron a sorok illetve az oszlopok szmt, majd rajzoljunk a feldaraboland kpnl valamicskvel nagyobb rcsalakzatot. Ha ngyzet alak mozaikdarabokat szeretnnk, a sorok s oszlopok szmt lltsuk egyformra, s a rcs rajzolsa kzben nyomjuk le a Ctrl billentyt is.

3. Aktivljuk a PowerClip automatikus kzpre igazts funkcijt: Kattintsunk a Tools men Options parancsra. A prbeszdablak bal oldaln vlasszuk a Workspace mappn bell az Edit lapot. Kapcsoljuk be az Auto-center new PowerClip contents jellngyzetet s kattintsunk az OK gombra.

101. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

4. A kpet PowerClip hatssal helyezzk a rcsba. Jelljk ki a daraboland kpet. (Ha a kp tbb elembl ll, jelljk ki valamennyit egyszerre.) Vlasszuk az Effect men Powerclip pontjnak Place Inside Container parancst. Majd a megvltozott alak kurzorral kattintsunk a rcsalakzatra. 5. Vgl bontsuk fel elemeire az imnt ltrejtt PowerClip csoportot: kattintsunk a tulajdonsgsoron az Ungroup ikonra, vagy vlasszuk az Arrange men Ungroup parancst. Ezutn a rcs alkotelemei, a tglalapok, -s benne termszetesen a kprszletek- egymstl fggetlenl szabadon thelyezhetk, transzformlhatk, sznezhetk.

102. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Adobe Photoshop
A fejezet vgre kpes lesz: a programot elindtani, kezelni alapvet grafikai elemeket elkszteni, mdostani, rajzelemeken transzformcikat vgezni, kpeket alapszinten retuslni.

103. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

A programrl
Az Adobe cg Photoshop nev programja de facto ipari szabvnynak szmt a digitlis kpretusl programok kztt. Igen szles krben alkalmazzk a hobbi szinttl egszen a professzionlis szintig. A program elssorban fotk, digitlis kpek retuslsra szolgl, nem elssorban digitlis festsre (erre kitn program a Painter). A program jelenleg a 7.0-s verzinl tart, de a 6-os s a 7-es kztt nincs olyan nagy klnbsg az elsajtts szempontjbl. Lnyegesebb vlts volt az 5s s a 6-os verzi kztt. A 6.0 elindulsa utn a nyitkperny fogad bennnket:

A kperny tetejn foglal helyet a mensor, alatta pedig a tulajdonsgsor tallhat. A kp bal oldaln van a Tool eszkztr. Attl fggen, hogy melyik eszkzt vlasztottuk ki, a tulajdonsgsor annak megfelel belltsokat mutat. A kp jobb oldaln a palettk lthatak, ahol klnbz informcikat olvashatunk le, illetve belltsokat vgezhetnk el.

File men
New Nv Szlessg s mrtkegysge Magassg s mrtkegysge Resolution (felbonts) - pl.: pixel/cm Mode (sznhasznlat)
104. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Alap httr (Content) Open Open as Open Recent Close Save Save as Nv Tpus Save Options Klnbz tpusoknl s bonyolultsg kpeknl ms-ms bellts vltoztathat Print options Kp elhelyezse a lapon Show more options - tovbbi (magassabb szint belltsok) Page Setup Nyomtatsi lap belltsai Print Jump to Exit A legfontosabb s leggyakrabban hasznlt eszkzk a Tool eszkztron tallhatak. Ezeket fogjuk most csoportok szerint tnzni s megprblunk velk alapszinten megismerkedni. Az els ilyen csoport a rajzoleszkzk csoportja. Ezen eszkzk segtsgvel vgezhetjk el a Photoshop alapvet rajzolsi mveleteit.

Rajzol eszkzk
Airbrush tool: Mode - Milyen hatssal mdostsa az alatta lv szneket Pressure - Milyen erssggel fogjon az eszkz Brush dinamics (legtbb rajzol eszkznl hasznlhat): Size - Elvkonyodik Opacity - Lthatatlann vlik Color - Httrsznbe megy t Mindhromnl megadhat, hogy hny lpsbl trtnjenek (steps) Pencil tool (ceruza): Mode Opacity Auto Erase - Ha a kivlasztott eltrsznre akarok festeni, azt automatikusan mint egy radr, a httrsznre trli Paintbrush tool: Mindenben egyezik a Pencillel kivve: A lnyegi klnbsg, hogy ez nem csak a pixelek teljes sznre festsre kpes, hanem a fests hatrn elhalvnyul, gy a grbk folyamatosabbnak tnnek Nincs Auto Erase, hanem helyette Wet Edges (a szleken fog ersebben)

105. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Clone Stamp tool: Arra szolgl, hogy az eszkz hasznlattl adott tvolsgra lv kppontokat tmsolja a kpnek arra a rszre, ahol hasznlom. Elszr az Alt nyomva tartsa mellett a kp valamely pontjra kattintva meghatrozom honnan, majd eszkzzel simn kattintva meghatrozom, hogy hova msolja a kppontokat. A szoksos belltsokon kvl a kvetkez lehetsgek vannak: Align: Bekapcsolva: Mindig tartja a tvolsgot s az irnyt Kikapcsolva: Mindig arrl a pontrl kezdi a msolst, ahova az Alt mellett kattintottunk, akrhova is msolok Use All Layers: Bekapcsolva: Mindegyik layert (rteget) hasznlja, nem csak azt amelyiken ppen dolgozunk

106. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Kikapcsolva: Csak azt a layert hasznlja, amelyiken dolgozuk Pattern Stamp tool: Adott felletet fest a kpre. A Clone Stamp tool-hoz kpest j bellts: Pattern: itt hatrozhat meg, hogy melyik felletet fesse a kpre History: Ezt az ablakot megnyitva (Window Show History), lthatjuk az sszes eddigi mveletnket. Itt lphetnk vissza, akkr tbbet is, vagy ha nem mdostottunk a kpet a visszalps ta, akkor elre is. Create new document in current state: j dokumentumknt megnyitja a jelenlegi llapotot. Create new snapshot - Elmenti a jelenlegi llapotot egy "snapshot"-ba Delete current state - Trli a jelenlegi llapotot History Brush tool: A History ablakban kijellt llapotot festi vissza ott ahol az eszkzt hasznlom. Belltsai mr mind ismertek. Art History Brush tool: A History ablakban kijellt llapotot festi vissza klnbz sznkever, elmos effektekkel. j belltsai: Style - Effekt stlusa Fidelity - Sznhsg Area - Mekkora terleten elfordul szneket keverje Spacing - Egymstl milyen tvolsgra fessen Eraser tool: Sima radr. Az ltalunk meghatrozott terleten radroz a httrsznre. j belltsa: Mode: A radr formjt hatrozza meg: Paintbrush Airbrush Pencil Block Erase to history: gy mkdik mint egy History tool. Background Eraser tool: Teljesen trl. Nem a httrsznre trl, hanem megsznteti a radrozott rszt, s a background-bl Layer 0-t csinl. (Layerek!) Magic Eraser tool: A kp egy pontjra kattintva vele, az egyszn terletet trli. Azt, hogy mekkora szneltrst engedjen, a tolerance hatrozza meg. 100%-nl nagy, 0% semmilyen eltrst nem enged. Paint Bucket tool: A kp egy pontjra kattintva vele, az egyszn terletet tlti ki az elsznknt megadott sznnel. Azt, hogy mekkora szneltrst engedjen, a tolerance hatrozza meg a fent emltett mdon. Fill: Fillcolor Pattern Gradient tool:

107. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Kett vagy tbb szn, vagy az tltsz kztt kszt tmenetet, miutn meghztuk az tmenet vonalt. A terletet ugyanazon elv alapjn vlasztja ki mint a Paint Bucket. Belltsok: Klnbz tmeneti formk: Lineris Krkrs Kpszer Ktoldali Gymnt Reverse - szncsere Transparency - Engedi-e a 100-nl kisebb opacity-t a szneknek Elre definilt tmenetek kzti vlaszts Gradient szerkeszt: Name Gradient type: Solid Smoothness - Simasg Opacity Stop Opacity Location Az tmenet kzppontja Color Stop Color Location Az tmenet kzppontja Noise Roughness - durvasg Felhasznlhat RGB tartomnyok megadsa Restrict Colors - szneltrsek korltozsa Add Transparency - tltsz rszeket ad hozz Randomize - jragenerlja a gradientet Blur tool: Elletlenti a kpet. Sharpen tool: lesti a kpet. Smudge tool: Elkeni a kpet. Finger painting: Az elejn megfesti az elsznnel a kpet. Dodge tool: Kivilgostja a kpet. Range - hol hat az eszkz Shadows - stt helyeken Miditones - kzepes fnyessg helyeken Highlights - vilgos helyeken Burn tool: Sttti a kpet.
108. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Range - ua. mint az fentebb Sponge tool: Mode Saturate - lnkti a szneket Desaturate - fakbb teszi a szneket a szneket A klnbz Brush-ok hasznlata: Vlaszthatunk elre definilt formjak s nagysgak kzl Mi is ltrehozhatunk rajzol fejet. Belltsai: Nv Diameter - nagysga Hardness - a fej szle fel val halvnyuls (100%-os sznerssg hatra) Spacing - Milyen tvolsg utn fogjon egyms utn ktszer Forma meghatrozsa: Angle - Dls szg Roundness - sszenyoms

Kijell eszkzk

Minden kijell eszkz tulajdonsgsorn szerepel 4 gomb: -norml -hozzads -kivons


109. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

-metszett Ezekkel llthat be az, hogy a kijells melyet ltrehozok, hogyan viszonyuljon az addigi kijellshez. Rectangle Marquee tool: Ngyzet alakban jell ki. Belltsai: Feather Itt adhatjuk meg, hogy a kijells szlnl hny pixeles tmenetet akarunk. (Teht fokozatosan gyengl a kijells erssge.) Style: Normal Constrained Aspect Ratio : Csak (a width-nl s a high-nl) megadott oldal arnyban hozhat ltre a kijells tglalapja. Fixed Size A width-ben s a height-ban megadott nagysg kijellst ad, mr egy kattints utn Elliptical Marquee tool: Ellipszis (kr is persze) alakban jell ki. Belltsai ugyanazok mint a ngyzetesnl, kivve, hogy neki van: anti-aliased. Single Row Marquee tool: Egy pixel sort (vizszintesen) jell ki. Egyetlen belltsa a Feather. Single Column Marquee tool: Egy pixel oszlopot (fgglegesen) jell ki. Egyetlen belltsa a Feather. Move tool: Hagyomnyos nyl eszkz: mozgatja a kijellt rszt. Belltsai: Auto Select Layer Ha az eszkzzel valahova kattintunk, akkor automatikusan az a Layer vlasztdik ki, amelyikre kattintottunk. Show Bounding Box A mozgatand rsz kereteinek megjelentse. Lasso tool: Szabadkzi kijells. Belltsai: Feather, Anti-aliased. Polygonal Lasso tool: Sokszg kijells. Egy kattintssal hatrozok meg egy cscst. Vagy gy fejezem be a szerkesztst, hogy bezrom, vagy duplt kattintva bezrja helyettem. Belltsai: Feather, Anti-aliased. Magnetic Lasso tool: Hasonl mint a polygonal, de itt a cscspontokat nem rakjuk ki, hanem a program, mghozz oda, ahol nagyobb kontrasztot rez. Ezrt tbbnyire bonyolultabb alakok kijellsre szoktuk hasznlni. j belltsai: Width: Azt a terletet adhatjuk itt meg (pixelben), amelyen vizsglja a szneket. Edge Contrast: rzkenysg meghatrozsa (0-100). Ha nagy ez a szm, akkor csak azokat az leket veszi szre amik nagyon kontrosak, ha kicsi, akkor a sokkal kevsb les kontrokat is.
110. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Frequency: Itt hatrozhatom meg (0-100), hogy milyen gyakran tegyen le cscspontokat. Magic Wand tool: Ugyangy mkdik ahogy a Paint Bucket, csak nem kifesti, hanem kijelli az adott rszt. Magic Wand tool: Ugyangy mkdik ahogy a Paint Bucket, csak nem kifesti, hanem kijelli az adott rszt. Crop tool: Kpkivgsra szolgl eszkz. Vgs eltti belltsok: Width High Resolution Front Image Clear Vgs utni belltsok: Shield cropped area Szn Opacity Perspective Cropped area (ha nincs perspective): Delete Hide Egyb mveletek kijellssel: Select inverse Transform Selection Feather - utlagos Select Modify Border Select Modify Smooth (lek lekerektse) Select Modify Expand (szthzs) Select Modify Contract (sszenyoms)

111. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Alakzatok

A Shape tool 3 fle mdban hasznlhat: Create new Shape Layer Csinl egy Shape tipus layert: Vektoros objektumok Kln-kln is utnszerkeszthetk A raszteres alkalmazsok (rajzol eszkzk, filterek, stb) nem hasznlhatak, mg nem raszterestem a layert Create new Work Path: Csinl egy j Path-t (Window Show Path) Az elzben megismert mdon utnszerkeszthet kijellseket csinl. Path ablak gombjai: Path kitltse a foreground sznre Path krvonalnak megfestse foreground sznnel Kijells bekrse Szerkeszti md j Path Path trlse Create filled region:
112. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Simn egy raszteres alakzatot csinl az aktulis layerre

Formk: Rectangle: Unconstrained Square Fixed size (fix mret) Proportional (fix arny) From Center Rounded Rectangle: Unconstrained Square Fixed size (fix mret) Proportional (fix arny) From Center Radius (az lek lekerektsnek sugara) Ellipse: Unconstrained Circle Fixed size (fix mret) Proportional (fix arny) From Center Polygon Radius (itt lehet fixlni a mrett) Smooth Corners (cscsok lekerektse) Indent Sides by (az oldalak kzppontjainak behzsa - csillag) Smooth Indents (az elz behzs kerektse) Sides (oldalak szma) Line Start, End (nylfejek kiraksa) Width (nylfej szlessge) Length (nylfej hosszsga) Concavity (nylfej konkvitsa) Weight (vonalvastagsg) Custom Shapes Unconstrained Defined Size (elredefinilt mret) Defined Proportions (elredefinilt arny) Fixed size (fix mret) From Center Shape (forma)

Alakzatok szerkesztse: Kijells: Path Component Selection tool


113. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Cscspontok kijellse, mozgatsa s a hzpontok mozgatsa: Direct Selection Tool

j alakzatok szerkesztse: Pen: Csompontok ltrehozsa Freeform Pen: Szabadkzi oldalak rajzolsa Add Anchor Point Tool: j csompont hozzadsa alakzathoz (csak az leken) Delete Anchor Point Tool: Csompont trlse

114. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Convert Point Tool: Hzpontok mozgatsa

Slice
A Slice eszkz arra val, hogy egy ksz munkt html tblba helyezzen helyettnk. Teht elszr feldarabolja kis kpekre, majd egy html fjlban sszerakja az egszet egy tblzatba. (Egyb html szint mdostsokra nem kpes!) Slice Tool: Ezzel az eszkzzel hozom ltre a cellkat. Mikor egy j ilyen terletet hatrozok meg, akkor a hozz tartoz (krltte lv) cellk is rgtn megjelennek. Slice Select Tool: Ezzel tudom a mr ltrehozott cellkat kijellni (csak amit a Slice-szal mi hoztunk

115. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

ltre, nem pedig a program ltal hozzgenerlt cellkat): Trls thelyezs tmretezs Megjegyzs: A Slice-szal kialaktott cellk (mg akkor is ha segdvonalakat hasznlunk) szinte sosem pontosak, ezrt a Slice Select Tool-lal utlag mindig pontostani kell! File / Save for Web: Original Optimized 2-Up: A kett egytt 4-Up: Mg kt lehetsges mentsi minsg A kpek al van rva: Kp formtum Mret tlagosan egy 28.8 Kbps modemmel mennyi a letltsi ideje A kprszekrl kln informcit a Slice Select Tool-lal val kijells utn kaphatunk A teljes kp mrett az image size-nl bellthatom Output Settings: Html tartalma Httr Fjlnevek

Rtegek
A layerek (rtegek) a kp klnll egysgei. Egy-kt mvelettl eltekintve minden hats, effect csak az aktv layeren fejti ki hatst. Teht az els s legfontosabb elnye, hogy kpnk klnbz rszeit, kln-kln tudjuk kezelni, formzni. A layerek ablak megnyitsa: Window Show Layers Ltrehozsa: Legegyszerbben gy jn ltre j layer, hogy egy kprszlet kimsolsa utn beillesztem. Ezt a beillesztett rszt automatikusan egy j layerre fogja tenni a Photoshop. A Layer ablakban a "Create a New Layer" gombbal Duplicate Layer (popup menu) Sorrendisg: Amelyik kp feljebb van a Layer ablakban az van feljebb a kpen is Sorrend vltoztatsa hzssal Background: Ez a legals layer, mely sokszor teljesen mshogyan viselkedik, mint a tbbi layer Nem mindegyik mdban ltezik (pl.: Indexed color mdban nincs) Nem trlhet ki egy rsze tltszra, teht minden esetben az egsz kpet kitlti valamilyen sznnel Belltsai:
116. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Neve Jellsnek szne a Layer ablakban Mode Opacity Tiltsok: tltszra rajzols Rajzols Mozgats Minden Mveletei: Trls Duplikls A layer hatra mentn kijells: Ctrl + klikk az adott layerre Layer menben: New / Layer from Background Rteg rolvasztsa az alatta lvre Merge Down vagy Ctrl + E Merge visible - a lthat layereket a Backgroundra olvassza Merge Visible vagy Shift + Ctrl + E Flatten - A nem lthat layereket kitrli Flatten image Free Transform Layerrel kivlaszts nlkl A transzformls hatrai nem a kivlaszts hatrai lesznek, hanem a rteg.

Channels (csatornk) s Maszkok


Channels Window Show channels Alaphelyzetben RGB mdban 4 channel lthat az ablakban: RGB - A kp maga Red - Fekete-fehren van brzolva a kp gy, hogy a szrkernyalat sttsge, az adott pixelen lv szn piros erssge Pl.: 180, 255, 20 RGB kd pixel 180-as szrke lesz ezen a csatornn Green - Ugyanaz mint a Red, csak zlddel Blue - Ugyanaz mint a Red, csak kkkel Az ablak aljn 4 gomb tallhat: Create New Channel (3. gomb): Ennek hatsra j channel hozhat ltre, amely mint kijells fog innentl kezdve troldni. Egy fekete fehr szerkesztben hozhatom ltre a kijellst, mgpedig gy, hogy a fehr a teljesen kijellt rsz, a fekete pedig egyltaln nem. A szrkernyalatok pedig a kijellsek erssge. gy teht pldul egy gradienttel ltrehozhatk egy tmenetes kijellst. Save Selection as Channel (2. gomb): Ha az RGB channelen ltrehoztam egy kijellst (a hagyomnyos eszkzkkel), akkor ennek a gombnak a hatsra elmenti egy channelbe a kijellst (mely gy ksbb tovbbszerkeszthet) Load Channel as Selection (1.gomb):

117. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Kiolvassa a channelnek megfelel kijellst s kiteszi. Mindez megtehet anlkl is, hogy tvltannk az adott channelre gy, hogy a Ctrl nyomvatartsa mellett kattintok a csatornra (ugyangy mint a Layereknl) Delete Current Channel (4.gomb): Trli az aktv csatornt (amelyiken ppen vagyok). Quick Mask: A Toolpalettn a sznek alatt tallhat a kvetkez kt gomb: Edit in Standard mode - Edit in Quick Mask mode A msodik gombra kattintva QM mdba kerlnk: A munkasznek (Toolbar-on) szrkernyalatak lesznek, hiszen ugyanazon az elven mkdik mint a sima csatornk, csak nem mentdik, valamint nem fekete-fehrben rajzolja ki a kijellst, hanem a kp fl tltsz piros sznt rak s ahol ki van jellve ott leveszi ezt illetve annak arnyban, hogy mennyire van kijellve. (Egybknt a sima csatornkat is nzhetjk gy ha egyszerre van lthatv tve az RGB-vel) Az els gombra kattintva visszatrnk Standard mdba s megkapjuk a kijellst. Maszkok alkalmazsa: Kt kp kztti ttns Hatsok tsztatsa (sznezsek, filterek) Bonyolultabb formj kijellsek Pontosabb kivgs Stb.

Szvegek
A Type tool (T) ikonnal kt lehetsgnk van: 1.) Szveglnc (1 kattints a lapra) 2.) Szveg doboz (folyamatosan nyomva tartva a bal egr gombot, kihzni a keretet)

1.) Sima karaktertpus 2.) Kijells : Csak a kijellst alaktom, formzom, a szveget nem 3.) Kt irny is lehetsges: az els a vzszintes, a msik a fggleges rsmd 4.) Bettpus 5.) Stlus 6.) Mret 7.) Anti-aliasing (finomtsok) 8.) Igaztsok (balra, kzpre, jobbra) 9.) Szn 10.) Warp Text

118. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Style: Formk Horizontal / Vertical: Fggleges / Vzszintes Bend: Grbits H Distortion: Vzszintes Torzts V Distortion: Fggleges Torzts
Betmret Spec. Bettv 2 karakter kztt Nyjts Fgglegesen Index

Sortvolsg Bettvolsg Nyjts Vzszintesen

Rendezsek

Behzsok Ktjel

119. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Layer-effektek
Azok az effektek, melyek csak az adott layerhez tartoznak. Ki-be kapcsolhatak a layer ablakban, kln-kln s egytt is. A Layer Style ablak megjelenshez a kvnt layerre kell dupln kattintani. 1. Drop Shadow (rnykvets): Opacity Angle (Use Global Light) Distance Spread Size Contour Noise 2. Inner Shadow (bels rnyk) Ugyanazok a belltsai mint a Drop Shadownak 3. Outer Glow (ragyogs) Opacity Noise Ragyogs szne - tmenet gradientje Technique (tmenet) Spread Size Contour Range(tmenet kzppontja) 4. Inner Glow (beragyogs) Ugyanazok a belltsok mint az Outer Glow-nl 5. Bevel and Emboss (domborts) Style Outer Bevel Inner Bevel Emboss Pillow Emboss Stroke Emboss Technique Smooth Chisel Depth Direction (irny) Size Soften Angle Gloss Contour Highligth mode Shadow mode Contour: j kontrt tesz az alapkontr fel
120. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Texture: Textrt tesz a layerre Pattern Scale Depth 6. Satin (Bels torztott rnyk): Opacity Angle Distance Size(tmenet) 7. Color Overlay (Sznrfests) Szn Opacity 8. Gradient Overlay (tmenet rfests) Opacity Gradient Style Angle Scale 9. Pattern Overlay (Minta rfests) Opacity Pattern Scale 10. Stroke (Krvonal rajzols) Size Position: Outside Inside Center Fill type: Color Gradient Pattern Egyb tudnivalk: A layer style-ok msolhatak (copy layer style) beilleszthetek (paste layer style) s trlhetek (clear layer style) a layer popup menjben. A Blending Option/Fill Opacity-vel csak a layer tartalmnak lthatsga vltozik, az effekt nem. Window/Show Styles: Elre elksztett layer style-ok Aktulis layer stlusnak mentse Style trlse

121. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Filterek
A Photoshopban az filterek mindig a kijellt terleteken vagy ha nincs kijells, akkor az aktulis layer egszn fejtik ki hatsukat. Artistic / Mvszi: Cutout - Sznegyszersts No of levels - itt adjuk meg, hogy hny sznt hasznljon Edge simlicity - lek leegyszerstse Edge fidelity - lek pontossga Neon Glow - Neon ragyogs A kt kivlasztott sznbl rakja ki a rajzot s a Glow Color-nl meghatrozott szn lesz ragyogs Glow size - Ragyogs nagysga Glow brightness - Ragyogs vilgossga Paint Daubs - Festk mzols Brush size - Ecset mrete Sharpness - lessg Brush type - Ecset tipusa Plastic Wrap - Plasztik burkolat Highlight strength - Plasztik rszek vilgossga Detail - Rszletessg Smoothness - Finomts Blur / Homlyosts: Blur - A kijellt rsz elmossa Gaussian Blur - A kijellt rsz elmossa megadhat erssggel Radius - Mekkora krben mossa ssze a szneket Motion Blur - Elmozdul homlyosts Angle - Elmozduls szge Distance - Tvolsg Radial Blur - Krkrs homlyosts Amount - Nagysga Blur method - Homlyost eljrs: Spin - forgats Zoom - kzelts Quality - Minsg Brush Strokes / lek festse: Spatter - Frcskls Spray radius - Frccsentsek tmrje Smoothness - Finomts Distort / Torzts: Pinch - Becsps Amount - erssge Polar Coordinates Rectangular to Polar - Krhz torzt Polar to Rectangular - Krbe torzt
122. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Twirl - Tekers Angle - eltekers szge Noise / Zaj: Add Noise - Zaj hozzadsa Amount - Erssg Monochromatic - Fekete-fehr zaj Pixellate / Pixelests: Mosaic - Mozaik Cell size - Egyes mozaikok nagysga Render / Renerels: 3D Transform Clouds - Felhk A kt kivlasztott sznbl vletlenszeren felhket generl Lens Flare - Felvillans Brightness - Fnyessg Lighting effects - Fnyeffektek Sharpen / lests: Sharpen - A kijellt rsz lestse Sharpen edges - lek lestse Sketch / Karcolat: Chrome - Krmozs Detail - Rszletessg Smoothness - Finomts Water Paper - Vizes papr Fiber length - Elfolys hosszsga Brightness - Vilgossg Contrast - Kontraszt Stylize / Stilizls: Emboss - Domborts Angle - Vilgts szge Height - Magassg Amount - Erssg Extrude - Kihzs Blocks, Pyramids - Kockk, Piramisok Size - Nagysg Depth - Maximlis mlysg Random - Vletlen Level based - Szntl fgg Solid Front faces - Egyszn kockk (vagy piramisok) Mask incomplete blocks - Nem hoz ltre olyan blokkokat amik nem frnek bele az adott terletre Texture / Textra: Stained Glass - Kirakott veg Cell Size - Cellamret Border thickness - Hatrvastagsg (az aktulis elsznnel) Light Intensity - Fnyerssg
123. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Texturizer - textrz Texture Scaling - Nagysg Relief - Erssg Light Direction - Fnyirny

Festsi mdok
Ezen a lapon szemlltetni szeretnm a festsi mdszereket, amelyeket a Photoshopban kivlaszthatunk. Ezen mdok elmletben mind "egyszerek", de sokszor nehz megjsolni az adott kpre gyakorolt hatst, gy a legmutatsabb md kivlasztst nagyon gyakran csak a prblgats adhatja meg. A szemlltet kpet gy lltottam ssze, hogy a Background Layer-re egy radial Spectrum szntmenetet raktam, majd a Layer 1-re helyeztem a sznes tglalapokat, mely layernek az opacitst tlltottam 80%-ra.

Normal Minden pixel vltozik a festsnek megfelelen. A festett pixel letakarja az alatta lv pixeleket. Ez all az a fests kivtel, amikor a festk tltszsga (opacitsa) nem 100%-os.

124. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Dissolve Ezen mdban a festk nem egyenletesen, hanem vletlenszeren fedi le az alatta tallhat szneket. Olyan hatst kelt, mintha gcsrts vakolatra festennk vele.

Behind Tbb kprteg esetn hasznos, csak oda fest, ahol eddig nem volt semmi, teht csak az tltsz terleteket festi meg. Csak festeszkzknl vlaszthat ez a md!

Clear Szintn tbb kprteg esetn hasznos, a festett terlet tltsz lesz, gy az alatta lv terletek ltszani fognak. Ez a md csak a vonal s a festkesvdr eszkznl, valamint az Edit men Fill s Stroke menpontjnl mkdik.

125. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Multiply A festsznnek megfelelen sttti a kpet. Minl sttebb a festszn, annl nagyobb mrtkben sttt.

Screen A Multiply ellentte.

Overlay Egyesti az elz kettt s az alapszntl fggen alkalmazza. Mdosul az eredeti szn a festszn alapjn, de a fnyer viszonyok megmaradnak.

Soft Light Hasonlt a szrt fnnyel val megvilgtshoz. Ha a festszn vilgosabb 50%-os szrknl, a kp vilgosabb lesz, ha sttebb annl akkor sttti azt.

126. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Hard Light Hasonlt a Soft Light mdhoz, itt azonban sokkal erteljesebb, koncentrltabb a fnyer. Ezzel a mddal elmlythetjk az rnykokat s kiemelhetjk a fnyes terleteket a kpen.

Color Dodge A sznek fnyerejt nveli. Minl vilgosabb a szn, annl, nagyobb mrtkben.

Color Burn A sznek fnyerejt cskkenti. Minl vilgosabb a szn, annl finomabban mdostja a fnyert.

127. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Darken Sttthetjk a kpet, de ez csak azokra a sznekre hat, amelyek vilgosabbak a festsznnl.

Lighten Ellentte a Darken mdnak.

Difference Az eredeti pixelek sznrtkt kivonja a festszn sznrtkbl annak megfelelen, hogy melyik rtk a nagyobb. Ha tiszta fehrrel festnk, akkor a kp negatvjt tudjuk ellltani egyes helyeken.

128. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Exclusion Mindegyik sznt a komplementer sznre festi, ha fehrrel festnk. Ha feketvel, akkor nincs vltozs. Ha szrkernyalattal festnk, akkor a vilgossgnak mrtkben vltoztatja meg a szneket. Ha pedig valamely sznnel festnk, akkor sajt magt feketre, komplementer sznt fehrre festi.

Hue Az eredeti szn megtartja fnyerejt s teltettsgt, de rnyalatt a festszn veszi t. Akkor hasznos, ha valamilyen objektumnak meg akarjuk vltoztatni a sznt, miutn varzsplcval kijelltk.

Saturation Hasonlt a Hue mdhoz, de itt a fnyer s az rnyalat marad, a teltettsg vltozik. Szrkernyalat szneken nincs hatsa, mert azok teltettsge nulla.

129. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Color Csak a fnyer marad vltozatlan, mind a teltettsg, mind az rnyalat a festsznnek megfelelen vltozik.

Luminosity Ellentte a Color mdnak. A teltettsg s az rnyalat marad, a fnyer vltozik a festsznnek megfelelen.

130. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Gyakorlatok
Kiemelked szveg Nyisd meg az talaktand kpet.

rj r szveget a kijell szveg eszkzzel.

Msold vglapra Ctrl-C-vel a kijellt szveget. Kszts 3 j Layer-t, majd a Layer 3-ra illeszd be a Background Layerrl a kijellt szveget Ctrl-v-vel.

131. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Jelld be a Layer 3 Preserve Transparency jellngyzett, majd a Select men Load Selection menpontjnl tlts be a Layer 3 Transparency kijellst. Lpj t Layer 2-re s Edit men Fill menpontjnl tlts fel fehr sznnel a kijellst. Majd Lpj t a Layer 1-re s ismteld meg az Edit men Fill menpontjt most fekete sznnel. Figyelj arra, hogy az Opacits 100%, a Mode pedig Normal legyen a kitltsnl. A Layer palettban a Layer 2-es teljesen fehr lesz, nem ltod a szveget, hiszen a fehr alapon igen jl mutat a fehr szn :-).

Eltntetheted a kijellst, majd lpj t a Layer 3-ra. Vlassz egyet a filterek kzl, de csak kis mrtkben mdostsd a szveget. Jelen esetben a Filter men Pixelate menpont Crystallize parancsval mdostottam a szveget. Figyelj arra, hogy a Preserve Transparency be legyen kapcsolva!
132. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Lpj t a Layer 2-re, majd a Filter men Blur Gaussian Blur parancsnl llts be 0,5 vagy 1 pixeles Radius rtket. Vedd a kezedbe a mozgat eszkzt, majd a kurzormozgat billentykkel mozgasd el jobbra s felfel 1-1 pixellel.

Lpj t a Layer 1-re s ismteld meg a 6. lpst, csak most az ellenkez irnyba told el a layer tartalmt (balra, le).

133. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Ksz rdemes kiprblni azt, hogy a Layer 1 tartalmt nagyobb mrtkben homlyostod el (Gaussian Blur, 3 vagy 5 pixellel), s nagyobb mrtkben tolod el (4 vagy 5 pixellel). Kiemelked szveg 2 Kszts j RGB kpet, a httrszn fehr, az eltrszn fekete. rjl r szveget, majd egyestsd a layereket (Layer Flatten Image).

Kszts belle msolatot az Image Duplicate menpontjval Untitled-2 nven. Hajtsd vgre az Untitled-2 kpen a Filter Gaussian Blur menpontjt 3 pixel rtkkel, majd Filter Other Offset menpont kvetkezik +3, +3 rtkkel.

134. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Vlts vissza az Untitled-1 kpre s menj be az Image Calculation menpontjba, ahol a kpen lthat rtkeket kell belltani:

A vgeredmnynek gy kellene kinznie:

Adjunk nmi sznt a szvegnek az Image Adjust Hue/Saturation menpontjval. Figyeljnk arra, hogy a Colorize
135. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

jellngyzet be legyen kapcsolva!

Ksz!

Kiemelked szveg 3 Kszts j RGB kpet. Fehr legyen a httr-, fekete az eltrszn. rjl r szveget

Kszts belle mg kt msolatot (Image Duplicate). Az egyik lesz az rnykos, a msodik a fnyesebb rsze a szvegnek.

136. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Vlts t az Untitled-2 kpre, majd adj neki egy kis homlyostst a Gaussian Blur-ral 2-es rtkkel (Filter Blur Gaussian Blur). Vlts t az Untitled-3 kpre s hajtsd vgre jra a Gaussian Blur-t (Ctrl+F). Figyelj arra, hogy a Layer 1-en tartzkodj s a Preserve Transparency ki legyen kapcsolva!

Vlts t az Untitled-2 kpre s told el a Filter Other Offset menpontjval horizontlisan 2 pixel, vertiklisan 2 pixel rtkkel. jra vlts t az Untitled-3 kpre, majd hajtsd vgre jra az eltolst, de most negatv irnyba (-2 pixel). Ugyanezt elrheted a Layer 1-en a kurzormozgat billentykkel is.

Vlts t az Untitled-1 kpre, majd az Image ban lltsd be a kpen lthat rtkeket.

Calculate menpontj-

137. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

A vgeredmnynek ehhez hasonlnak kell lennie:

Ismteld meg az elz pontot azzal a klnbsggel, hogy a Source 2 az Untitled-3 kell hogy legyen. A vgeredmnyt itt lthatod:

Egyestsd a layereket (Layer Flatten Image), majd az Image Adjust Hue/Saturation menpontjban lltsd be azt a sznt amely neked a legjobban tetszik. Figyelj arra, hogy a Colorize jellngyzet be legyen kapcsolva!

138. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Ksz!

Rajzoljunk krt vagy kockt

1. A bal oldali Toolbox-on tallhatod meg az eszkzk egy rszt. Bal oldalon legfell megtallod a kijellket, amit szaggatott vonallal jelltek. (*Marquee Tool) Ha hasznlata kzben a SHIFT-et nyomva hagyod, akkor szably krt vagy kockt tudsz rajzolni. Teht csinlj egy 200*200 pixeles kpet, majd jellj ki belle egy krt.

139. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

2. A kr kitltshez nyisd meg a Window/Show Color lebegpalettt, s kattints a Swatches flecskre. Itt jelld ki a szmodra megfelel sznt a pipettval. * A Photoshop els megnyitsakor a Color lebegpaletta nyitva van, teht megnyitsnl a Window ablakban Show Color-t kell nyomni, eltntetsnl pedig Hide Colort. Kattints a vdrre (Paint Bucket), s tltsd ki a krt.

3. A kijellst szntesd meg Ctrl - D. Ksz vagy!

Hasznld a radrt
Ha valamit trlni szeretnl, gy teheted meg.

1.

bal

oldali

fggleges

eszkztrbl

vlaszd

radrt.

nem

2. Most vlaszd ki milyen nagy terletet trljn, mint brush palettn. Ha ltod a brush-okat, menj a Windows/Show Brushes-re.

3. Most csak tartsd lenyomva az egrgombot a trlshez.

140. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

A toll eszkz 1. Kattints s tartsd lenyomva az egrgombot a Pen Tool-on, a Tool bar-ban. Most egy msik leugr ment tallsz. Ez mind a Pen Toolhoz tartozik. 2. A Pen Tool a paths-ok ksztsre szolgl. A path-al kszthetk vonalak, formk, amiket a Pen Tool-lal ksztnk. Ez nem tartalmaz pixeleket, csak vektorgrafikus ton rajzol. El tudod menteni a path-ot, vagy a palettn tudod trolni ket, t tudod alaktani kijellss, vagy ki tudod tlteni valamilyen sznnel. 3. A Magnetic Pen tool lehetv teszi, hogy a szlek mentn "rtapadjon" az alakzatra.

4.A Freeform pen tool lehetv teszi, hogy a ceruzhoz hasonlan, szabadkzzel rajzolj.

5.Az Add-anchor-point tool-lal egy vonal mentn tudunk pontokat kijellni.

6.A Delete-anchor-point tool-lal trlhetnk pontokat egy vonal mentn.

7.A Direct-selection tool-lal az alakzat vonalt mdosthatod. A vonal mentn hasznld. El tudod vonszolni az egsz kijellst. Tip: Amikor a Pen tool-t hasznlod, t tudsz vltani a Direct-selection-re brmikor, a Ctrl billentyvel.

8. A Convert-direction-point eszkzzel lehetsged van grbletek ksztsre, s egyenes szakaszokk alaktsra, s vissza.

141. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Kk 3D-s szveg
Mint minden leckben, itt is a mretek eltrhetnek a megadottl. Ez a szveg a Franklin Gothic Bold bettpussal kszlt.

1. Tltsd ki a htteret kkkel. Hasznld a Type Tool-t, hogy valamilyen szveget berj (vastag bettpus ajnlott. Vlaszd a fehr sznt, s kattints az OK-ra. Most vlaszd az "Overlay"-t a legrdl layer menbl.

2. Menj a Layer/ Effects/ Drop Shadow-ra. Msold le a belltsokat a baloldali kprl. Vlassz sttkk sznt.

3. Tartsd lenyomva a Ctrl-t, s kzben kattints a szveg layerre. Most menj a Select/Modify/Expand-re. rj be 2 pixelt. Most nyomd meg az "M" gombot. Mozgasd el a kijellst 1 pixellel jobbra, s 1 pixellel lefel a billentyzet kurzorgombjaival. Menj az Edit/Copy Merged-re. Most tedd a szveg layert lthatatlann a szemre val kattintssal. Most illeszd be: Edit/Paste.

142. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

4. Kszts egy szoksos rnykot (drop shadow) a szveg mg. Ezt a Photoshop Effects-el gyorsan meg tudod tenni. Hasznlj a Brightness/Contrast-ra 40 feletti Brightness-t.

"Izz" vas szveg


A felizzott acl vagy fm szveghez az olajhoz hasonl szn szvegre lesz szksg. Kell mg egy kis srlst is tenni r. Hasznlhatod a sajt belltsaidat is, de elszr gy prbld meg.

1. Vlaszd a Type Mask eszkzt.

Kattints a kp kzepre, hogy lenyljon a Text dialog box. Kszts egy nagyobb bett, majd kattints az OK-ra. Kszts egy j layert.

2. Tltsd ki a kijellst egy fekete-fehr tmenettel.

143. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

3. A Contract selection-t lltsd 3-ra. (Select/ Modify/ Contract).Nyomd meg az "M"-et, s mozgasd az objektumot egy pixellel felfel s balra a billentyzet segtsgvel. Tltsd ki a kivlasztst fehr-fekete tmenettel az ellenkez irnyba, mint az elbb. Megj.: Amikor a gradient tool-t (tmenet) hasznlod, prbld a bet aljnl tovbb hzni a kitltst, gy nem lesz tl fekete.

4. Menj a Filter/Texture/Grain-re. Vlaszd a "Contrast"-ot a grain type alatt. Az Intensity-nek rj be 23-at, a Contrast-nak 59-et, majd kattints az OK-ra. Most menj a Filter/Noise/Add noise-ra. Az sszeg legyen 11, a vlaszd a Gaussian-t, s a Monochromatic-ot hagyd kijelletlenl. Alrighty, now go to Filter/Sharpen/Unsharp Mask. For amount enter 340, Radius 1.4, Threshold 45 and click OK. Deselect Ctrl.-D.

5. Az utols effekthez menj a Layer/Effects/Drop

144. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Shadow-ra s nzd meg, hogy az acl kidomborodik a httrbl.

6. Ez az enym:))

Beesett szveg

1. Sokfle mdja van, hogy ilyet kszts. n ezt a folyamatot szeretem, mert ez rugalmasan kezelhet, s knnyen szerkeszthet akkor is, ha kszen van. Nyiss egy j kpet. (200* 200). Tltsd ki a htteret egy kzepes sznnel.

2. Vlaszd a Type Mask Tool-t, majd kattits a munkaterleten, hogy berhasd a szveget. Brmilyen mretet tudsz hasznlni a betkhz. Kattints az OKra. Tedd szveget a kperny kzepre, kszts egy j layert, majd mentsd el a kijellst: menj a Select/Save Selection-re. Kattints az OK-ra. Most lltsd be a feather-t: Select/Feather 2-3 pixel.

3. Mozgasd el a kijellst 2 pixellel lefel, s kettvel jobbra a billentyzet kurzorgombjaival. Most tltsd ki 100%-os fehrrel az Edit/Fill menben. Most mozgasd el a kijellst 4 pixellel felfel, s 4 pixellell balra. Minden alkalommal,

145. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

amikor lenyomsz egy kurzorgombot, egy pixellel arrbb mozdul. Most tltsd ki 100%-os feketvel.

4. Tltsd be a kijellsedet (Alpha 1). Kszts egy j layert. Most tltsd ki a httrnek val sznnel. Menj a Select/Deselect-re.

Ms bellts: Ha egy msodik layer is ksztettl a betnek, meg tudod vltoztatni a sznt. Ha a layer 2 mg mindig ki van vlasztva, menj az Image/Adjust/Hue-Saturationre. Nveld az rtket, gy knnyen megvltoztathatod a sznt.

Recs szl szveg

1. Kszts egy j filet RGB mdban, 250 szles, s 200 magas rtkekkel, s a htteret feketvel tltsd ki.

146. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

2. Vlaszd a Type eszkzt, majd kattints a kp kzepre, vlassz sznt, s rd be a szveget.

3. Most kettzd meg a Type layert. Menj a Layer/Duplicate Layer-re. 4. Kattints a jobb gombbal a "T"-re az j, megkettztt szveg layeren, vagy vlaszd a "Render Layer"-t.

5. Most ugyanezen a layeren vlaszd a "Dissolve"-ot a legrdl Layers menbl.

147. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

6. Az utols lpsben menj a Filter/Blur/Gaussian Blur-ra. Most ezeken a belltsokon prbld ki, melyik nz ki a legjobban. Kattints az OK-ra. Ezen a kpen 1.8-van.

3D-s felirat

1. Csinlj egy 125*125 pixeles, fehr htter kpet. Vlassz egy szmodra megfelel sznt, de lehetleg vilgos legyen. Rendereld a layert, vagyis vglegestsd: Layer/Text/Render layer. *6-os Photohshop-ban jobb egr klikk a Text Layer-en, s Rasterize Layer. Ezutn a Foreground Color maradjon piros, a Background Color pedig fehr helyett legyen fekete.

2. Menj a Filter/Sketch/Bas Relief-re, s a kvetkez rtkeket add meg: Detail = 2 , Smooth = 11,Light Direction = Top Left.

3. Most: Image/Adjust/Brightness = 60.

148. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

4. Nyomd le a Ctrl-t, s kattints a layer lebegpalettn a betd layern, ezzel kijelld az objektumodat. Csinlj egy j layert, a contract legyen 3 (Select/Modify/ Contract), s a kitlts 60%-os fehr (Edit/Fill). Szntesd meg a kijellst, kattints le brhov a kpen.

5. Most a layerek kzl vlaszd ki az eredeti kpedet, majd adj neki rnykot (drop shadow - a Layer menben megtallod.)

Dombor 3D-s szveg


A Photoshop lehetv teszi az objektumok krli effektek ltrehozst.

1. Nyiss egy j, 200*200 pixeles dokumentumot, fehr httrrel. Vlts a Channels Pallet-re (Windows/Show channels). Hozz ltre egy j csatornt (barra a szemetestl). rj be valamilyen szveget fehr eltrrel, lehetleg nagy betkkel.

2. Duplzd meg az Alpha channel 1-et (vagy #4-et a PS 4.0-ban): Kattints a jobb gombbal azon a csatornn, amit meg szeretnl kettzni, s kattints a Duplicate-re. Most vlaszd ki az j csatornt. Hasznld a Gaussian Blur-t, s lltsd 6 pixelre. (Filter/Blur/Gaussian Blur).

149. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

3. Nyomj Ctrl-t, s kzben kattints az Alpha Channel 1-re. Fordtsd meg a kivlasztst (Select/Inverse) s nyomd meg a Delete-t-and hit delete. Ezzel trltk a felesleges rszeket, s 3D-s bett kaptunk.

4. Menj a Layers Pallet-re (Windows/Show layers). Kattints a Background layer-re, majd kszts egy j layert. Tltsd ki az j layert valamilyen stt sznnel, vagy textrval.

5. Most jn a java! Menj a Filter/Render/Lighting Effects-re. Vltsd a texture channel-t az "Alpha Channel 2-re (vagy #5-re). A fny tpusa legyen "Spot Light". a pldban Negative 50, Narrow 70-es rtkeket hasznltam. Most lltsuk be a fny irnyt rzsnk szerint, majd kattintsunk az OK-ra.

6. Most menj a Select>Load Selection-re, vlaszd az Alpha 1-et (vagy #4et), s kattints az OK-ra. Fordtsd meg a kijellst, s nyomj Delete-t. Tedd nem kivlasztott (Select>Deselect).

7. Ennyi! Klnbz hats rhet el a kisebb, vagy kvrebb betkkel. Ha a mrett vltoztatod, minsgromls nem lesz.

Arany betk
Ez az alapfok leckken fell van. Ajnlatos az itt megadott rtkekkel dolgozni, gy biztosan sikerl megcsinlni. Ehhez a leckhez "Garamond Bold" bettpust hasznltam, 215 pixels nagysgt.

150. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

1. Kszts egy j RGB kpet 175*175 pixel nagysgban. Tltsd ki a htteret valamilyen sznnel, vagy textrval. Javaslom, hogy azt a sznt hasznld, amit n, gy biztosan arany sznt kapsz. Ha ezt a sznt szeretnd hasznlni, kattints dupln a Foreground color-ra az eszkztron, majd rd be a fent lthat szmokat, s kattints az OK-ra. Most tltsd ki a background layer-t ezzel a sznnel.

2. Nzzk a csatornkat: menj a Window/Show Channels-re. Most kszts egy j csatornt, ez lesz az "Alpha 1".

3. Hasznld a Type Tool-t (nyomd meg a T-t), s rj egy "g"-t az Alpha 1-re. Nyomd meg a Ctrl+D-t.

151. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

4. Duplzd meg az Alpha 1 layert gy, hogy rhzod a New Layer gombra. Most alkalmazd a Gaussian Blur-t az Alpha 2-nl. Menj a Filter/Blur/Gaussian Blur-ra, s rd be a 3.4-et, majd kattints az OK-ra. Tartsd lenyomva a Ctrl-t, s kattints az Alpha 1-re. Fordtsd meg a kijellst, s nyomd meg a Delete-t. Most nyomj Ctrl+D-t. 5. Menj vissza a layerekhez. Menj a Windows/Show Layers-re. Kattints a Background Layer-re, s kszts egy j layert: Layer/New Layer, s tltsd ki fehrrel. 6. Menj a Filter/Render/Lighting Effects-re. Egyeztesd az n belltsaimat, s vlaszd ugyanazt a kt sznt. Hasznld a kvetkez sznbelltsokat: R- 253, G- 217, B- 71.

Vsett szveg

152. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

1. Hasznlj textrt, vagy egy kzepes szn htteret. Ha szksged van textrra, kszts egy rgi aranyozottat a leckk alapjn.

2. Hasznld a Type Mask Tool-t, s rj be valamilyen szveget.

3. Menj az Edit/Copy-ra. Most az Edit/Paste-re. Ez egy olyan layert eredmnyez, ahol a bet a textrbl ki van vgva.

4. Menj a Layer/Effects/Inner Shadow-ra. n az alapbelltsokat hasznltam, s egsz j lett. Kattints az OK-ra.

5. Most kiemeljk a bett a httrbl. Menj az Image/Adjust/BrightnessContrast-ra. n a Brightness-hez -50-et, a Contrast-hoz -50-et hasznltam. A Brightness s Contrast belltsval sokkal szebb lesz. Lehetv teszi, hogy a

153. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

belltsokat vals idben nzzk, hogyan vltozik a mdosts hatsra. Csak percekbe telik, mire megtalljuk a helyes belltst. Knny, gyors, s teljesen irnythat effektek.

Egyszer ngyzet alak gomb

1. Kszts egy j layert: Shift+Ctrl+N. Vlaszd a Rectangular Marquee Tool-t. Nyomd le a Shift-et, s csinlj egy ngyzetet. 2. Nyomd be a "D" s az "X" gombokat egyszerre, hogy a foreground s a background color felcserldjn. (Az eltr legyen fehr, a httr fekete.)

3. Vlaszd a Gradient Tool-t. Nyomd be a Shiftet, s ne a gombon bell sznezz, hanem a bal fels saroktl kb. 1 cm-re kezd el hzni a vonalat.

4. Menj ide: Select/Modify/Contract. Az 5-s szmot rd be, majd OK. Menj a Select/Feather-re, itt 1 pixelt llts be, majd OK.

5. Vlaszd megint a Gradient tool-t, s a 3. lps szerint tltsd ki a kijellst, de most jobbrl balra. Szntesd meg a kijellst: Deselect: Ctrl-D.

6. Most adj sznt a gombnak: Image/Adjust/Hue-Saturation. Pipld ki a "Colorize" checkbox-ot. A Saturation-t lltsd +70-re, majd a Hue-nl lltsd be a neked megfelel sznt.

154. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

7. Adj egy kis rnykot a gombnak: Layer/Effects/Drop Shadow.* 6-os Photoshopnl: Layer/Layer Style.

Alapgomb

1. Nyiss meg egy 200*200 pixeles dokumentumot, s csinlj r egy j layert. Rajzolj egy krt az Elliptical Marquee tool-lal, az eltr legyen fehr, a kitlts pedig fekete, majd a Gradient Tool/Radial Gradient-tel tltsd ki gy, hogy a fehr szn legyen a bal oldalon belltva.

2. Most jellj ki az elkszlt kpen egy kisebb krt, majd 180 fok-ban fogasd el. (Edit/ Transform/ Rotate 180 fok)

3. Hzd ssze 2 pixellel: (Select/ Modify/ Contract). Majd megint forgasd 180-ban, de vigyzz hogy a kijells ne sznjn meg.

4. A gomb kisznezshez menj a Hue/Saturation (Image/Adjust/Hue-Saturation)pipld ki a "colorize" boxot. A saturation-t lltsd be +70-re, ezutn a hue-nl vlaszd ki a neked tetsz sznt.

155. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Dombor gomb

1. Vlassz textrt a httrnek, kszts egy j layert, csinlj egy krt a "Radial Marquee Tool"-lal, mentsd el a kijellst, majd "tollastsd" (feather) 2-vel (nagyobb gombokat nagyobbal). Most adj egy tmenetes belst, fehrbl feketbe.

2. Most lltsd a Contracted-et 3-ra (Select/Modify/Contract), majd nyomj delete-t, hogy kitrld a kr kzept.

3. Kszts egy j layert, egy kisebb krrel, majd mentsd el a kijellst. Most a feather-nek ("tollasts") adj 2-t (Select/Feather). Most tltsd ki a krt egy tmenetes sznnel (fekete-fehr), az ellenkez irnyba. Most tedd nem kivlasztott. (Ctrl+D).

4. Tltsd be az elmentett kivlasztst, s a Contract-nak adj 1 vagy 2 pixelt.

5. Most hasznlj a gombhoz egy kr alak, tmenetes sznt.

156. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Tipp.Hogy a fnyeket s a htteret sszekeverd a htteren, vlaszd az els layert, majd az Overlay-t a layer lebegn palettn.

Lekerektett sarkok

1. Ehhez a leckhez egy kis kezelfelletet hasznltam. Nyiss egy j dokumentumot, 200*200 pixeleset, fehr eltrrel, s fekete httrrel. Menj a channels flre, s kszts egy Body nev j channelt. Rajzolj egy ngyzetet a "rectangle marquee tool"-al, s tltsd ki fehrrel. Kszts pr nyomgombot mg a kpre, s tltsd ki feketvel ezeket.

2. Menj a Filter/Blur/Gaussian Blur-ra, s llts be egy rtket, amivel elmosott teszed a kpet. n 3.0-s rtket adtam, de a nagyobb kpeknek 6, vagy 9-es rtk kell.

3. Most simtsuk el. Menj az Image/Adjust/Levels-re, hzd a jobb s bal fehr nyilat kzpre, mg szp sima nem lesz a kp.
157. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

4. Megvan a lekerektett szl! Most kattints az "RGB channel"-re, s menj a layers flre, kszts egy j layert, s tlts be ksz kpeket, vagy rajzolj valamit r.

Szveg elhelyezse a felleten, vagy a gombon

1. Elszr nyisd meg a kvnt felletet a Photoshop-ban. Nyomj "D"-t, majd "X"-et a megfelel sznekhez.

2. Vlaszd a Type Tool-t, majd kattints oda, ahol a szveg lesz. Most rj be valamilyen fehr szveget, majd kattints az OK-ra. Nevezd el "white"-nak.

3. Most duplzd meg fehr szveg layert, hzd ezt a layert a New Layer gombra. Most hzd ezt a msolt layert a fehr szveg layer al, mikzben lenyomva tartod a Ctrl/Shift/Delete-t. Ezzel a msolat fekete szveg lett.

158. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

4. A fekete szveg layer aktv. Mozgasd 1 pixellel felfel, s egyel balra a billentyzet kurzorgombjaival.

Lekerektett gombok

1. Kszts egy j kpet httrrel. 2. Menj a channels palettra: Windows/Show Channels. Kszts egy j channelt, s kattints r, hogy aktvv tedd.

3. Vlaszd a "Radial Marquee Tool"-t, s rajzolj egy kis krt a kped bal oldalra.

4. Nyomj "X"-et a billentyzeten. Most nyomd meg a Delete gombot. Fehrrel lesz kitltve.

5. Vlaszd ki a krt a "Rectangular Marquee"-vel. Tartsd lenyomva az Alt+Ctrl+Shift-et, s hzd a msolatot a kped jobb szlre.

6. A "Rectangular Marquee"-vel vlaszd ki a kp kr kztti terletet, s nyomj Deletet, hogy kitltsd ezt a kijellst.
159. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

7. Tartsd lenyomva a Ctrl-t, s kattints a channelre, hogy kivlaszd a gombot. Menj vissza a layerekhez: Windows/Show Layers. Kattints a "background" layerre, hogy aktvv tedd. Kszts egy j layert.

8. Vlassz egy sznt a Swatches palettrl, s tltsd ki a kivlasztst a "Paint Bucket" eszkzzel. Most nyomj Ctrl+D-t.

9. Most menj a Layer/Effects/Bevel and Emboss-ra.

Tzes felirat
Ehhez az effekthez msra nincs is szksged csak az Adobe Photoshop legjabb vltozatra a 6-osra, s egy kis gyessgre. Ezen az oldalon megmutatom, hogyan tudunk egy olyan effektet kszteni, mellyel a kp egyes rszeit megtudjuk "gyjtani". Vgjunk bele!

1. A Photoshop megnyitsa utn vlasszuk a legfels mensorbl a File>Newparancsot, ebben a prbeszd ablakban lltsuk be kp nagysgt(legyen mondjuk 400x400-as) s mdjt, az utbbi legyen: "grayscale". A kpnket tltsk ki feketvel. Ezutn menjnk a channel palettra (alapbelltsban a Phoptoshop jobb als sarkban, a layer paletta mellett), ahol ksztsnk egy j channelt a "create new channel" gombbal, majd az j channelra rjunk fehr bets szveget, ha ksszen vagyunk, Ctrl+D-vel tntessk el a szvegnk krl lv kijell vonalat. Hogy a dolgok knnyebben menjenek dupla-klikk az j channelnkre s nevezzk t "Base"-ra.

160. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

2. Jobb-klikk a Base channelra s a "Duplicate Channel" paranccsal duplzzuk meg. Adjuk ki a fels menben a Image>Rotate Canvas>90 CW parancsot, majd a Filter>Stylize>Wind prbeszdablakban jelljk be a Blast s a From the Left lehetsget, OK.

3. Fordtsuk vissza a szvegnket a Image>Rotate Canvas>90 CCW paranccsal. Menjnk a Filter>Blur>Gaussian Blur prbeszdablakba s olyan lehetsget lltsunk be a skln, ami jl nz ki, ajnlom a 3.0 pixelt.

4. A Filter>Blur>Motion Blur ablakban a karika melletti szvegmezbe rjunk be -79-et s az alatta lv csszkn lltsunk be 20 pixelt. Ha megvan adjuk ki a Filter>Distort>Ocean Ripple parancsot, majd az ablakban a fels csszkn alltsunk be 15 az alsn pedig 2 pixelt.

161. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

5.A kvetkezkben egy mveletsort kell elvgeznnk ezen gombok segtsgvel: Ctrl+A, Ctrl+C, Ctrl+1, Ctrl+V. Itt az id sznesteni a kpnket a Image>Mode>Indexed color parancs segtsgvel, ezutn a parancs utn a program megkrdezi, egyestse-e a rtegeket, itt kattintsunk az OK-ra. A kvetkez lpsben az Image>Mode>Color Table parancs ltal megnyitott ablak lenyl listjban vlasszuk a "Black Body" lehetsget. Aztn adjuk ki a Image>Mode>RGB Color parancsot.

6. Ha kszen vagyunk menjunk a channel palettra s jelljk ki a "Base" channelt Ctrl+klikkel. Trjnk vissza a layer palettra, itt ksztsnk egy j rteget a "create new layer" gombbal. Tltsk ki rtegnket feketvel. Miutn kitltttk adjuk ki a Filter>Distort>Ocean Ripple parancsot, itt zlsnk szerint adjuk meg az rtket. Hogy az gy kapott g kpet mg lethbb tegyk, kattintsunk ktszer a rtegre a Blending Options ablakot kinyitva az Inner Glow-t (bels fnyudvar) bejellve kiss megsrgthatjuk a rtegnk szleit, bellrl. Ha mg ez sem lenne elg akkor gyernk a Image>AdjustHue/Saturation vagy a Image>Adjust>Curves prbeszdablakokba s itt prblkozzunk a tzesebb ttel rdekben. H, ez meleg helyzet volt!

162. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Jeges felirat

1.Photoshopunk megnyitsa utn nyissunk egy j kpet mundjuk 425x198 px-el, majd a htteret tltsk ki feketvel s rjunk r fehr szveget. A kijellst hagyjuk aktvan. Mentsk el a Select>Save Selection. Ha megvan simtsuk egybe layereinket (Merge Down).

2.Duplzzuk meg s Image>Adjust>Invert paranccsal invertljuk a msolatot. A fels layer eltti szemre kattintva tegyk azt lthatatlann. Menjnk az als layerre s adjuk ki a Filter>Pixelate>Crystalize parancsot, a cell legyen 3-4. Ha megvan alkalmazzuk a Filter>Stylize>Wind szrt, az irnyt gy lltsuk be, hogy ha vissza fordtjuk a jgcsapok lefel csngjenek.

3.Tegyk lthatv a fehr htter layernket, duplzzuk meg s csinljunk egy msik, res rteget is. Az res layerre tltsk be az rs lementst (Load
163. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Selection), majd fehrre ntsk be, s a layert mozgassuk 3-4 px-nyit lefel, ltni fogjuk, ahogy a fekete rs eltnik mgtte. s Merge Down, ezzel a paranccsal a fels kt rterget simtottuk egybe. Vlasszuk ki a kpbl a fekete rszeket, mert ebbl lessz majd a hprna: Select>Color Range, a prbeszdablakban a fuzinneszt ltsuk maximumra, fecskendvel kattintsunk a egy fekete rszre, OK. Mentsk el ezt a helyzetet (Select>Save Selection), majd elszr trljk ki ezt a rteget, s a fehr httern dolgozzunk tovbb, ha megvan tltsk be a felirat kivlaszt- st s ezt invertljuk (Select>Inverse). Tgtsuk ki a Select>Modify>Expand paranccsal 2-3 px-el. Ha megvan tltsk ki fehrrel, a fekete felirat kisebb lett, s szrjk t a Filter>Crystalize parancson a cell legyen mondjuk.

4.A rteg Blending mdjt lltsuk t Normalrl Multiplyra. Havazzuk ht be rtegnket, elsszr tltsk be a legutbbi lementst, majd vltsunk t Quisck Mask mdba, ha minden igaz kpnk tvltozott pirosra kivve a hsapkkat. Futtasuk t rajta a Filter>Pixelate>Crystalize parancsot zls szerinti cell nagysggal vltsunk vissza norml mdba, a bal ikonra kattintva, s a kristlyostott rszt ntsk be fehrrel. Ksztsnk kt msolatot errl a rtegrl, mindkett Blending Modejt lltsuk Normalrl Screenre. Az egyiken futtassuk vgig a Filter>Blur>Gaussian Blur (radius: 3-5), a msikon pedig a Filter>Sharpen>Sharpen More parancsot. s simtsuk egybe a rtegeket.

5.A finlhoz tltsk be az rs kivlasztst s Select>Feather (5) adjunk neki. Ha meg van szinezzk be a Image>Adjust>Hue/Saturation paranccsal itt kapcsoljuk be a Colorize check box-ot, a Hue legyen kb. +148, Saturation 52, Lightness pedig +64 (vagy az zlsnknek megfelel belltsok). Utls lpsnek tltsk be ismt a felirat kivlasztst, majd hasznkljuk Filter>Pixelate>Crystalize szrt (4). Mr kssz is ,ugye milyen egyszer.
164. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Vres szveg ksztse Photoshop 7.0 - ban


Ezt a tippet kzepesen nehzre rtkelem, ezrt olyan emberek prblkozzanak vele, akik mr jrtasak a Photoshop 7.0-nak ismeretben 1. Nyissunk 1 j fjlt 72 DPI, s mondjuk 400*200 lapon fehr httrrel. Nyomjuk meg a billentynkn a (D) ezzel alapra bett, lltjuk a szineinket, Majd vlasszuk ki a neknk megfelel bettpust s mretet (T) Horizontal Type . rjuk ki a megfelel szveget s kezdhetjk is. Elsszr is a Layer palettn nyissunk egy j Layert a CREAT A NEW LAYER 2. Filter > DISTORT > OCEAN RIPPLE ... Itt maradjon minden defaulton, azaz 9 s 9 klikk az OK-ra. Ezutn vegyk le a kis szemet a background melll , majd fordtsuk meg az el s httr sznnket a (X) billenty lenyomsval. Menjnk a Select > Color Range... -re, itt se vltozztassunk semmin csak klikk az OK-ra. Trljuk ki a msolt Layert a DELETE LAYER gombbal

165. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

3.Kapcsoljunk t a CHANNELS palettra s itt nyomjuk meg a Save selection as Channel gombot , majd vegyk le a kijellst a Select > Deselect (CRTL+D) -vel.Filter > Blur > Gaussian Blur...a kvetkez paramterrel, radius: 2 pixel. Menjnk a Image > Adjustments > Levels... (Ctrl+L)-re s rjuk be ezeket az rtkeket: 65 1,00 100CTRL+klikk az channelnkre, s menjunk vissza a Layer palettra. A foreground color-t lltsuk t #9E0B0E -re, majd EDIT > FILL Contents : foreground color, Blending MODE :Normal, Opacity : 100%.majd vegyk le a kijellst a Select > Deselect (CRTL+D) vel.

166. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

4.Most mr csak azt kell elrnnk, hogy a vrs szn (vr) dombor legyen s azzal lethbb is, amit a kvetkezkppen fogunk kszteni. Kattincsunk a Add a layer style gombra s itt vlasszuk a Bevel and Emboss... ment, majd lltsuk be a bal oldalon lthat kp szerint.

5. Amint ltjuk a vrs rsz igazi vrcseppek alakult t, de hogy mg lethbb legyen a betnkn, jjab belltsra van szksgnk, ami mr az utls lpsnk. Menjnk most a szveg layernkre s ott hozzuk el a Bevel and Emboss... ment, s hasznljuk a bal oldalt lthat belltsokat. Ha ksz, akkor adjunk kpnkhz egy kis rnykot, a DROP SHADOW-al

167. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Dombor felirat ksztse Photoshopban

1.Nyissunk egy j kpet mondjuk 283x283 px-eset. Majd rjunk r valamilyen sznes bett. Ha megvan Layer>Rastirize>Type paranccsal csinljunk kpet az rsbl. Ctrl+klikk az rs layerre, ezzel kijellve azt menjnk a channels palettra, ahol ksztsnk egy j channelt.

2.A kijellt rszt a channelnkn tltsk be fehrrel s a Filter>Blur>Gaussian Blur parancsot alkalmazva homlyostsuk el a szleit elszr 8 majd 4 s vgl 2 radiusszal. Ezutn gyernk a layers palettra, itt tegyk aktvv rs layernket (klikk).

3.Filter>Render>Lighting Effects (az rtkeket lsd a lap aljn).

168. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

4.Ezzel kszen is van.

169. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Outline betk 1. Kszts egy 400 x 400-as, 16 milli szin kpet stt kk htrrel. lltsd be vilgos srgra. 2. Csinlj egy j layert (Layer>New Layer>). 3. Kattints a Type Mask Tool ikonra, majd ird be a kivnt szveget. 4. Fillezd ki a kijellst a Paint Bucket Tool-lal srgra. Ha megvan ne nyomd el a kijellst. 5. Tgitsd ki a kijellst 4 pixel szlessggel (Select > Modify > Expand majd ird t a szmot 4-re). 6. Csinlj egy j layert.(Layer>New Layer>). 7. Fillezd ki a kijellst a Paint Bucket Tool-lal fehrre. 8. Ezutn a layer ablakban hzd fel az els layert a msodik effektes layer fl, majd igaztsd meg a kpen gy, a srga betk a fehr betk kzepn legyenek. 9. Elkszltl. Ezt az eljrst nyugodtan lehet hasznlni szinte brhol, hiszen megfelelen kihasznlva brhol szint vihet a dizjnba. 10. Tovbb fejlesztett verzijban hasznld a srga bets layeren a plugins bevelezst (Layer > Effects>Bevel and Emboss).

Gmb 1. Kszts egy 400 x 400-as, 16 milli szin kpet stt htrrel. Majd pedig lltsd be az eltrsznt a vilgosabb sznre, a httr sznt pedig a sttebb sznre. (Az els kprl pickeld le a szneket az Eyedropper Tool segtsgvel). 2. Csinlj egy j layert (Layer>New Layer>). 3. Az Elliptical Marquee Tool segtsgvel csinlj egy kr kijel170. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

lst. 4. Majd pedig a Radial Gradient Tool segtsgvel a kettes kpen lthat irnyba hzz egy vonalat az egr bal gombjnak folyamatos nyomva tartsval. 5. Ksz is van a gmbd. 6. Ezutn kedved szerint lltsd be a gmb bels rnykolsst (Layer>Effects>Inner Shadow>) 7. Ezutn a drop shadow segtsgvel csinlj rnykot a szvegnek (Layer>Effects>Drop Shadow>). 8. Ha megvagy lestsd a kpet (Filter>Sharpen>Sharpen), illetve erstsd a kontrasztot (Image>Adjust>Brightness/Contrast). Javaslom a brightness-t minuszba, a contrast-ot pedig pluszba lltgasd izlsednek megfelelen. 9. Elkszltl !

rnyk 1. Kszts egy 400 x 400-as, 16 milli szin kpet stt htrrel. Majd pedig lltsd be az eltrsznt a neonzld sznre. 2. Csinlj egy j layert (Layer>New Layer>). 3. Kattints a Type Mask Tool ikonra, majd ird be a kivnt szveget. 4. Fillezd ki a kijellst a Paint Bucket Tool-lal neonzldre. Ne nyomd el a kijellst. Ha mindent jl csinltl, akkor van egy szveged, mindenfle effektels nlkl, de mivel szeretnd hogy a szveg kiemelkedjen a krnyezetbl ezrt szksged van rnykolsra. Ezt kt fle kppen oldhatod meg. Egy egyszerbb mdszerrel s egy hosszabb mdszerrel. 5. Az egyszerbb mdszernl (3. kp) a szofver beptett plugin-jt kell hasznlnod (Layer>Effects>Drop Shadow>). Itt a Mode mellett tallhat kis kockra kattintva tudod megadni az rnyk sznt, illetve a kvetkez dolgokat:

171. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Opacity: az rnyk ttetszsge Angel: az rnyk szge Distance: az rnyk tvolsga a szvegtl Blur: az rnyk elmossa Intensity: az rnyk erssge. Ezzekkel az opcikkal betudod szablyozni az rnykodat. 6. A hosszabb verzi(2. kp): Duplikld a szveges layert. (Layer>Duplicate Layer). 7. A Layer ablakban kattints a legals layer-re. A Paint Bucket Tool segtsgvel fillezd ki feketre a kijellst. Mostmr nincs szksg a kijellsre. A Move Tool segtsgvel mozgasd el a fekete layert pr pixellel jobbra, illetve lefele. Mr is megvan az rnykod! 8. Ha szeretnd elmosottabb lenne(4. kp), akkor homlyostsd el egy kicsit.(Filter>Blur>Gaussian Blur).

Vsett szveg 1. Kszts egy 400 x 400-as, 16 milli szin kpet fekete htrrel. Majd pedig szerezz egy httr textrt, valahonnan az internetrl, vagy pedig mentsd le a plda httert. 2. Csinlj egy j layert (Layer>New Layer>). 3. A Type Mask Tool segtsgvel rd be a kvnt szveget, majd helyezd el a kijellst a kpen. 4. Ha a kijellst belltsa megtrtnt akkor msold ki a CTRL+C gombkombincival. 5. Csinlj egy j layert (Layer>New Layer>). 6. Ha megvan a CTRL+V kombincival illeszd be a kivgott rszt. 7. Ezutn az effektek segtsgvel csinlj rnykot a szvegnek (Layer>Effects>Inner Shadow>). 8. Ha megvagy stttsd le a kpet, illetve erstsd a kontrasztot (Image>Adjust>Brightness/Contrast). A brightness-t minuszba, a contrast-ot
172. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

pedig pluszba lltgasd izlsednek megfelelen. 9. J voltl !

3D gomb 1. Kszts egy 400 x 400-as, 16 milli szin kpet kk htrrel. lltsd be eltrsznt neonsrga (A kprl le pick-elheted). 2. Csinlj egy j layert.(Layer>New Layer>) 3. Jellj ki egy tglalapot, majd fillezd ki a neonsrgra a Paint Bucket Tool segtsgvel. 4. Ha megvan, csinlj egy kr kijellst. A kijells magassga pontosan egyezzen a tglalap magassgval. 5. Csinlj egy j layert.(Layer>New Layer>) 6. Fillezd ki a neonsrgra a krt, majd igaztsd a tglalap szllhez. Nagyszer a tglalapod egyik oldala mr gmblytet. Duplzd meg a kr layert (Layer>Duplicate Layer>), majd hzd az j krt a tglalap msik vghez. Igaztsd be, majd pedig linkeld s mergeld a layereket (Layer>Merge linked>). 7. Ha mindent jl tettl, akkor van egy layered, mely egy kerektett szll tglalapot tartlamaz. 8. Jelld ki ezt a tglalapot a (Select>Load selection>) segtsgvel. 9. A gaussian blur segtsgvel, pedig dolgozd ki a fellett. (Filter>Blur>Gaussian Blur> 36-os rtk ), majd ismteld a blurozst a kvetkez rtkekkel 17, 9, 6. 10. Cskkentsd a kijellst kettvel. (Select>Modify>Contract 2es rtk), ezutn fordtsd meg a kijellst(Select>Inverse>), majd nyomd meg a Del gombot. Inverzlj ismt. (Select>Inverse>) 11. Csinlj egy j layert.(Layer>New Layer>)

173. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

12. Fillezd ki a kijellst feketre. A layer ablakon bell hzd le ezt az j layert a neonsrgs al. (Ezt gy tudod megoldani, hogy a kivnt layeren a kisablakban nyomod az egrgombot folyamatosan, majd lehzod a valamelyik layer al s csak ezutn engeded fel az egr gombot.) 13. Igaztsd be a layereket, hogy tkletesen fedjk egymst. Ha mindent jl csinltl, akkor sttebb rnyalat lett a neonsrgd, mely a feketnek ksznheten mr inkbb nevezhet zldnek ;->. Linkeld s mergeld a layereket (Layer>Merge linked>). 14. Kszen is vagy. Mostmr klnbz effektekkel mdosthatod a megjelenst a izlsed szerint. Ezeket az effekteket megtallhatod itt: (Layer>Effects>). Mindenesetre rnykot mindenkppen adjl a kicsinek, hogy kijjjn a 3D rzs.(Layer>Effects>Drop Shadow).

Megvilgts
A klnbz megvilgtsi effektek elsajttsa az egyik legfontosabb mvelet melyet a "photoshopozs" alatt rdemes megtanulni, rengeteg ksbbi kp alapja (vagy pp vgs simtsa) lehet majd. Segtsgvel egy kis letet, teret lehelhetnk a sivr 2D-s vilgba... :) Nzznk egy egyszer mdszert, mellyel a szimpla "S" betbl egy lnyegesen ltvnyosabb bett formlunk.

1.) Hozz ltre egy j j kpet (FILE / NEW IMAGE), mrett lltsd 200x200 pixelre. Vlasz ki egy terletet, vagy rj be egy bett (mint a kpen is lthat pl. egy "S"-t). lnyeg hogy ne legyen tl vkony vagy keskeny, klnben nem lesz
174. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

szp. Ha megvan a kivlasztott alakzat, tltsd ki 1 sznnel. Ha szveget vlasztottl, akkor a FOREGROUND COLOR sznt kapja meg egybl.

2.) Most menj LAYER PALETTE-hoz. Az brt tartalmaz rteget nevezd t "base"-re, ezt a layer-en jobb egrgomb kattints utn a LAYER OPTIONS-ban tudod megtenni. Nyomd le a CTRL gombot s mikzben lenyomva tartod, egrrel kattints r a "base" layer-re, gy kivlasztod annak tartalmt (lsd lentebbi kp). Vlts t CHANNELS PALETTE-ra s kszts egy j CHANNEL-t ( ).

3.) Nyomj egy ALT+BACKSPACE-t, erre fehr sznnel fogja kitlteni a kivlasztott terletet. Menj a FILTER / BLUR / GAUSSIAN BLUR menpontba, lltsd a RADIUS rtkt 12px-re (ha kisebb vagy nagyobb a kped, akkor a RADIUS rtkt is ennek megfelelen kisebbre vagy nagyobbra kell venni). Addj neki megint egy kis GAUSSIAN BLUR-t, de most mr csak az elbbi RADIUS rtk felvel. Most vgjuk le a felesleges rszeket .. ehhez nyomj egy CTRL+SHIFT+I-t, erre megfordtja a kivlasztst, s nyomj egy DELETE-t. gy trli az "S"-n kvli terleteket.

175. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

4.) Most menj vissza megint a LAYER PALETTE-hoz, kattints a Base layerre a CTRL gomb nyomvatartsa mellett. gy megint betlti az elzleg is alkalmazott kivlasztst. Menj a FILTER / RENDER / LIGHTING EFFECTS menpontba. Ha felugrik egy figyelmeztet ablak melyben megkrdezi hogy renderelje-e a layer-t (rendering the layer), nyomj egy OK-t. Ezutn megjelenik a LIGHTING EFFECTS ablaka, ahol nem kell megilyedni - de elg sok opci lesz. ;) Elszr lltsd t a TEXTURE CHANNEL rtkt Alpha 1-re. Innentl kezdve az zlsedre van bzva, mennyi fnyt, milyen irnybl stb.. akarsz. Prblgasd vgig mi-mit csinl, milyen hatsokat lehet elrni a klnbz belltsokkal. Ha pontosan a kpen lthat hatst szeretnd elrni, kattints a 4. kpre.

5.) Ennl a pontnl a tutorial beteljestette kldetst, hisz betekintst nyjtott a megvilgtssal elrhet hatsokba. Viszont hadd folytassam mg 1-2 dologgal, amivel fel lehet dobni a kpet. Addj a kphez egy kis vetett rnykot (DROP SHADOW), ezzel mindig fel lehet dobni a kpet ;) ("Base" layer kivlasztsa -> LAYER EFFECTS). A kp esetben az rnyknl nem lett semmi lltva, maradtak a default belltsok, majd kapott mg egy kis kk szn krtst (OUTER GLOW -> 10px, kk)

176. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

6.) A plasztikus hats kedvrt mg egy utols eltti mvelet jjjn: vlaszd ki a bett (CTRL gomb nyomvatart, majd katt a "Base" layer-re), s menj a FILTER / ARTISTIC / PLASTIC WRAP menpontba. Vlaszd az albbi belltsokat: HIGHLIGHT: 4 / DETAIL: 15 / SMOOTHNESS: 10)

7.) Vgl, de nem utols sorban nyomj egy CTRL+M -t, erre feljn a CURVES ablaka. Itt egy ide-oda cssztathat vonalat fogsz tallni, ezzel ksrletezz kicsit, rdekes hatsokat lehet kihozni a kpbl.. :) Ha pont a kpen lthat hatst akarod te is elrni, a rszletesebb belltsokat tartalmaz illusztrcirt kattints a kpre. Az utols kpen lthat szrks httret gy rheted el, hogy hozz ltre egy j layer-t (a "Base" layer al), majd egy szrks szntmenettel tltsd ki.

177. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Xara Webstyle
A Xara cg Webstyle nev programjt kifejezetten arra a clra ksztette, hogy gyorsan lehessen weben publiklhat gombokat, trosztkat, feliratokat gyrtani. A program jelenleg a 3-as verzinl tart. Kiprblhat vltozata letlthet a cg weblapjrl is, illetve a szmtstechnikai lapok CD-mellkletrl is beszerezhet. A program indtsa utn a kvetkez nyitkperny fogad bennnket:

Nzzk sorban az egyes menk jelentst, majd a fontosabb menk rszletesebb ismertetsvel fogom folytatni. NavBar&Menus: Interaktv naviglmenket kszthetnk.

178. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

ThemeSets: stlusban s sznben sszevlogatott kszlet gombbl, feliratbl, inicilbl.

Buttons: gombok minden mennyisgben!

Photos: bittrkpes kpeket importlhatunk a Webstyle-ba. Backgrounds: httereket kszthetnk egyszeren s gyorsan klnfle anyagmintzatokkal.

Headings: Cmsorokat lehet vele szerkeszteni.


179. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

3DHeadings: hromdimenzis cmfeliratokat kszthetnk itt.

Dividers: elvlaszt grafikkat kszthetnk ezzel a ponttal.

180. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Logos: emblmkat tervezhetnk meglv sablonok alapjn.

BannerAds: animlt gifeket lehet kszteni, elre elksztett animcikkal, neknk csak a szveget kell megadnunk.
181. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Nzzk most a fontosabb lehetsgeket rszletes belltsaikkal egytt. Egy weblapon a legsrbben valsznleg gombokra lesz szksg.

Buttons

A bal oldalon lthat Start-tal kezdd gombsor trja elnk a Webstyle lehetsgeit. A Start megnyomsval a nyitkpernyre juthatunk. A Designs gomb

182. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

alatt lv elre gyrtott sablonokbl vlogathatunk, tetszsnk szerint. Termszetesen a kivlasztott gombot tsznezhetjk majd, illetve a szveget megvltoztathatjuk. Nem csak ennyi gomb van, az als ablakrszben vannak a lapozgombok. Az els lapnyi gombot ltjuk jelenleg, a jobbra mutat nyllal lapozhatunk elre, a balra mutat nyllal vissza. A fehr ngyzetben az aktulis lapszm van, mellette az sszes lapok szma lthat. A tbbi menpontban ugyanez a lapozmechanizmus fogad bennnket. Ha kivlasztottuk a kvnt gombfajtt, akkor kattintsunk r az egr bal gombjval. A fels rszben megjelenik a kivlasztott gomb kpe. Kattintsunk a Text gombra.

Az als rszben az Edit text mezben trljk ki az ott lv szveget s rjuk be a kvnt szveget. Bal oldalon kivlaszthatjuk a kvnt bettpust, amely a sajt formjban jelenik meg az ablakban. A fenti kpet akkor ltjuk, ha az Advanced gombra kattintunk. Ekkor ltjuk az sszes belltsi lehetsget. A Placement lenyl menben igazthatjuk a szveget, alatta A Horizontal mezben vzszintesen, a Vertical mezben fgglegesen tolhatjuk el. A Size in points rszben llthat be a szveg betinek nagysga. Az Aspect mezben llthat a vzszintes torztsa a karakterlncunknak. A Letter space meghatrozza a karakterek kztti tvolsgot, a Line space pedig tbbsoros szveg esetn a sorok kztti tvolsgot. Ha belltottuk a kvnt jellemzket, a fenti ablakban rgtn szemre is vtelezhetjk mvnk jelenlegi llapott. Ebben az ablakban minden vltoztats azonnal ltszani fog. Kattintsunk a Color gombra:

183. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Ebben az ablakban kln-kln meghatrozhatjuk a gombon lv elemek szneot. A Page Background a httrsznt, a Text a szvegsznt, a Main a gomb httrsznt, a Border a gomb keretez vonalknak a sznt jelenti. Balra rhtn lthat is, hogy jelenleg milyen szn (elg knny mg angol nlkl is beazonostani). A Color Spectrum mezben vlaszthatok ms szneket. Sznt gy lehet kivlasztani, hogy meghatrozom, mit akarok megvltoztatni (rkattintok egyet az egr bal gombjval), azutn rkattintok a kvnt j sznre. Ha az Advanced gombra kattintunk, akkor magunk keverhetnk ki egyedi sznt (vagy a palettn a csszkkkal belltjuk):

A Textures gombra kattintva meghatrozhatjuk a gomb krltti httr mintzatt. Egy knyvtrszerkezetbe csoportostva lthatak a ksz httrkpek.

184. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

A Shadow gombot aktivlva a gomb ltal vetett rnyk tulajdonsgait hatrozhatjuk meg egy kattintssal.

Az advanced gombra kattintva rszletesen bellthatk az rnyk jellemzi:

185. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

A Position mezben a fggleges s vzszintes rnyknagysgot llthatjuk be, egyszeren a csszkt hzogatva (vagy az rtket berva). A Setting mezben az rnyk sttsgt (Darkness) s a szlnek elmosst, maszatossgt (Blur) llthatjuk be. A Size gomb ltal nyjtott menben az elksztett grafika mrett llthatjuk be pixelben:

A fels csszka az egsz gomb mrett vltoztatja meg (szveggel egytt), az als azonban csak a gomb mrett lltja be. A Save menpontban menthetjk el ksz mvnket:

Itt meghatrozhatjuk a kp formtumt (GIF, JPG, PNG), A tmrts mrtkt (Fast download gyors letlts, kis mret, rossz msg, Medium quality kzepes kpmret, kzepes minsg, High quality j kpminsg, nagyobb
186. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

filemret). A Save graphic gombra kattintva menthetjk munknkat. A Browser preview megmutatja az alaprtelmezett bngszben, webes krlmnyek kztt mekkora lesz a gomb s hogyan fog kinzni. Alul leolvashat folyamatosan a file mrete kilobyte-ban s a mrete pixelben. Ha az advanced gombra kattintunk, akkor az albbi kp fogad bennnket GIF formtum esetn:

Bellthat a sznek szma (a GIF kpek paletts kpek), illetve a GIF kpek sajtossga, hogy mennyire legyen tltsz Az Interlaced azt jelenti, hogy a kpbl a webrl val letlts kzben elszr egy durvbb vltozat ltszik, majd egyre jobb minsg lesz, ahogy letltdik az egsz kp. JPG esetn:

A JPG kp esetben a csszkval a kptmrtsi arnyt lehet belltani. Minl jobb a kp minsge (Quality), annl nagyobb a file mrete.

PNG esetn:

187. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Az als rszen llthat a sznmlysg bitek szerint, illetve a csszkn az tltszsg. A PNG fjlformtum rendelkezik a GIF kpek sszes j tulajdonsgval s nem csak 256 szn lehet, hanem akr 24 bites is. A 32 bites sznmlysg az alpha csatornt jelenti, amely a kp szleinek csipkzettsgt cskkenti.

Headings:
Feliratok ksztse esetn a Text men gy nz ki:

Tbb soros feliratoknl kln lehet az egyes szinteken lv szvegeket megadni.

188. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

3DHeadings
Hromdimenzis feliratoknl lesz aktv a Bevel gomb. Itt lehet belltani az Extrusion Depth csszkval, hogy mennyire emelkedjen ki a grafika trben, a Bevel Depth rtk pedig a vastagsgt hatrozza meg. A Bevel Type legrdl menben llthat be a szveg terlsnek mikntje. A Corner style pontban hatrozhat meg, hogy a sarkok legmblytettek vagy sarkosak legyenek.

BannerAds
Az animlt gifek esetben a szveget s a sznt tudjuk megvltoztatni. ltalnossgban a szvegek cserldnek (kett-hrom, esetleg tbb vltja egymst.

NavBars&Menus
Elre definilt formj menket kszthetnk knnyedn ebben a menpontban. A Text menben a gombok menpontok szma s szvege hatrozhat meg.

189. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Ebben az esetben tudjuk hasznlni a NavBar gombot. Itt hatrozhatjuk meg az egyes gombok ltal meghvott HTML file-ok nevt s helyt.

Themesets
Ebben a menpontban egy stlusban kszlt gombok, menk, feliratok, trelvlasztk tallhatak.

190. oldal

Forrs: http://www.doksi.hu

VIZULIS ALAPISMERETEK A GYAKORLATBAN INFORMATIKAI REKLMGRAFIKUS, WEBTERVEZ

Irodalomjegyzk
1. Khalmi va Khalmi Mariann Tnde: Corelsraw 11. Computerbooks, Budapest 2003. 2. Deke McClelland: Photoshop 5 Biblia. Kiskapu, IDG Books, Budapest. 3. Internetes anyagok: www.smi.hu www.codra.hu www.gyik.hu 4. Zahorecz Dvid: Photoshop 6. 5. Bartha Gbor: Coreldraw 8. Multimdis kziknyv kezdknek s haladknak.

191. oldal

You might also like