Professional Documents
Culture Documents
Notebook, DISSENY DE LES ACTIVITATS DE LA LLI Sha de dissenyar tant el contingut com la presentaci de les activitats de la lli. La pissarra digital interactiva (PDI) s un element visual i interactiu.
CONTINGUT
PRESENTACI
CONFIGURACIN DE LA PGINA Color del fons. Colors molt brillants o intensos poden resultar distraients i desplaar latenci del contingut de la pgina al fons. Reserve els colors ms cridaners per als objectes individuals de la pgina de Notebook a qu desitge dirigir latenci dels seus estudiants. Tipus de lletra. Procura utilitzar un nic tipus de lletra al llarg de l'activitat de lli. Ls de massa tipus de lletra pot resultar distraient per a lull i pot desviar latenci dels punts importants. Poden seguir les directrius segents: Els ttols han de tindre almenys una grandria de 28 punts i estar en negreta. El text empleat per a les frases i pargrafs ha de tindre el mateix tipus de lletra que lencapalament, una grandria de 22 punts i un tipus de lletra normal. Assegures de que el color i tipus de lletra seleccionat resulta fcil de llegir i de veure amb el color de fons triat. Si no volem perdre temps triant colors, pot utilitzar text en color negre sobre fons blanc. Podem ajustar un tipus de lletra permanent del bot Text. Per a aix en la pestanya lateral de Propietats ajustar les propietats del text i clic en bot inferior de Desa les propietats de les eines.. TIPUS D'ACTIVITATS Activitats de revelaci Moure i revelar
Una forma de crear una activitat de revelaci s ocultar una resposta darrere d'un altre objecte:
1. Escriviu la pregunta i la resposta. 2. Dibuixeu un rectangle i empleneu-lo amb color per ocultar la resposta. 3. Pressioneu dues vegades sobre la figura per poder afegir-hi text, assegureu-vos que el seu text tingui un color diferent al del rectangle. 4. Afegiu indicacions a la figura perqu els/les vostres alumnes, altres membres del professorat o un professor substitut puguin treballar amb l'arxiu: escriviu Mou el requadre per revelar la resposta (sense aquestes indicacions, alg podria assumir que ha d'escriure la resposta sobre el rectangle en comptes de moure'l per revelar la resposta). NOTA: Resulta til seleccionar Ordenar > Portar Endavant del men desplegable de qualsevol objecte que utilitzareu per cobrir una resposta (aquesta acci garantir que els estudiants no veuran la resposta abans del moment de la revelaci). Esborrar i revelar
PISSARRA DIGITAL INTERACTIVA Activitats d'Identificaci i etiquetatge Arrossegar i collocar Les activitats darrossegar i collocar resulten una forma excellent de determinar si els vostres alumnes han assolit les competncies treballades. 1. Per a crear una activitat darrossegar i collocar etiquetes, afegiu a lrea de treball lobjecte al que desitgeu agregar etiquetes. Lobjecte pot pertnyer a la galeria del programari Notebook, de lrea El meu Contingut o pot ser un grfic importat utilitzant el men Inserir. 2. Utilitzeu el men desplegable de lobjecte per fixar-lo. Aquesta acci garanteix que lobjecte no es mour accidentalment durant lactivitat a laula. 3. A continuaci, creeu les etiquetes i colloqueu-les a la part inferior de la pgina de Notebook. Lactivitat es pot realitzar arrossegant les etiquetes a la zona apropiada del diagrama. 4. Podeu afegir a un objecte, un vincle a altra pgina del programari Notebook o un enlla extern, que contingui les respostes. Aquesta pgina servir dajuda perqu qualsevol amb qui comparteixi larxiu disposi de les respostes correctes. Les activitats darrossegar i collocar tamb es poden utilitzar per a llions basades en text. Per exemple, pot arrossegar esdeveniments a dates especfiques duna lnia cronolgica o definir una srie de paraules.
El duplicador infinit El Duplicador infinit us permetr reproduir un objecte un nombre de vegades illimitat, sense haver de seleccionar la duplicaci constantment en el men desplegable. Per a establir un objecte com un Duplicador infinit, realitzeu els segents passos: 1. Seleccioneu un objecte (podria ser una de les etiquetes amb el nom dels biomes creades abans). 2. Premeu en el men desplegable de lobjecte. 3. Seleccioneu Duplicador infinit. 4. Premeu-hi en lobjecte i, a continuaci, arrossegueu-lo per a crear un objecte idntic. Uns dels avantatges del Duplicador infinit s la possibilitat de crear una activitat darrossegar i collocar sense alterar el conjunt dopcions disponibles cada vegada que una pregunta es respon correctament. TASCA A REALITZAR. Elabora una activitat interactiva de cada un dels tipus proposats en el document. Revelaci Esborrar i revelar. Revelar amb ombra de pantalla. Identificaci i etiquetatge. (Arrossegar i collocar) Duplicador infinit. (s del mateix objecte en respostes mltiples.)