You are on page 1of 142

PhotoShop

Bilgisayarn konfigrasyonu Windows 95/98 ya da NT (4.0 ve zeri) Machintosh System (7.5 ya da zeri) PhotoShop imaj ileme programlarnn en iyilerinden birisi. Ayrnts ok olduu iin, renimi dier programlardan biraz daha uzun srebilir. Ama buna deer... Her ikisi iin de en az 32 MB ram 80 MB bo disk alan gereklidir. ncelemek iin:

Bu Blmde aada grnen konularda bilgi bulabilirsiniz.

Genel Bilgiler
Grnt Formatlar Terimler (Piksel, Rezolasyon, Anti-aliasing) nterpolasyon (Resim bytrken dikkat etmeniz gerekenler) Ppi, Lpi, Dpi (Taramaya balamadan bilmeniz gekenler) Dijital makineyle ektiiniz fotoraflar ofsette kullanmak Clipping Path (Ofsette transparan resimler)

Actions
Actions Nedir Actions (Download)

Filtreler
Filtreler Hakknda Artistic Blur Brush Strokes Distort Noise Pixelate Render Sharpen Sketch Stylize Texture Other

Photoshop aralar
Arkaplan Temizleme Arkaplan temizlemeleri Arkaplan temizlemeleri Arkaplan temizlemeleri Arkaplan temizlemeleri Arkaplan temizlemeleri Arkaplan temizlemeleri Arkaplan temizlemeleri Arkaplan temizlemeleri Arkaplan temizlemeleri Arkaplan temizlemeleri 1 (Pen Tool) 2 (Magic Wand) 3 (Magnetic Lasso) 4 (Polygonal Lasso) 5 (Background Eraser Tool) 6 (Magic Eraser Tool) 7 (Alfa Kanal - 1) 8 (Alfa Kanal - 2) 9 (Extract) 10 (Layer Blending)

Arkaplan temizlemeleri 11 (Blending Options) Arkaplan temizlemeleri 12 (Color Range

Pf Noktalar
Quick Edit (Resmin sadece bir blmn ama) Spot Renkler - Renkayrm 1 Spot Renkler - Renkayrm 2 Clipping Path (Ofsette transparan resimler)

Genel Bilgiler
Grnt Formatlar

Masast yaynclkta programlar bir birlerinden dosya alveriinde bulunarak alrlar. Bir resmi veya vektrel izimi oluturduumuz uygulama programndan bamsz hale getirip sayfa dzenleme programna ya da vektrel programlara aktarmak iin farkl bir formatta kaydetmemiz gerekir. Yaygn kullanlan grnt formatlarndan bazlar:

PICT

PICT format btn programlarn ortak kulland dosya formatdr. Herhangi bir uygulama programna aktarldnda resim bilgisi sayfaya dahil olur. Grnt diskinizden silinse dahi bask arac sayfay basarken PICT dosyasn aramaz. Logo dzenleme ve yeniden oluturma ilemleri srasnda PICT olarak kaydedilmi grnty, Illustrator ve FreeHand programlarna aktardmzda, llustrator program istee bal olarak dosya a komutuyla grnty aar ve sayfaya Template (yar saydam/arka plan) olarak yaptrr. Bylelikle bu grntnn zerinden vektrel olarak izimimizi yapabiliriz. FreeHand program ise resim al komutuyla sayfa iine resim olarak aktarr, grnty Template (yar saydam/arka plan) yapmak iin Layer paletinden background (arka plan)' seerek vektrel olarak izebiliriz. PICT ile sayfa zerine yaptrdnz grnty ancak sunum iin kullanabilirsiniz. Masast Laserlerde grnt przsz kabilir ama bask ortamna aktardnzda grnt krklap flu bir hal alr. Sunum iiniz bittiinde grnty yeniden yksek (HiRes) taratp (304.8 Dpi) sayfa zerine yerletirmeniz gerekir.

EPS

EPS format hemen hemen btn izim ve sayfa dzenleme programlar tarafndan desteklenir. Photoshop programnda, dkman Bitmap modunda kaydedilirken Transparen Whites (Beyazlar transparan yap) seenei iaretlenerek kaydelirse dosyada beyaz alanlar effaf tanmlayabilmesidir. Renkli bir dkman EPS olarak kaydedilecekse olas bask problemlerini nlemek iin CMYK moduna geirilmi olmaldr. Kaydederken karnza kan dialog kutusunda; Preview: EPS dosyanz dier programlarda kullanrken resmin nasl grndne dair bir ngrntdr. Bu sayede resmi istediiniz kadraja yerletirebilirsiniz. Bu mendeki Macintosh seenei btn programlarn kullanabilecei bir PICT ngrnt oluturur. Dosyanzn ngrntsn TIFF seerseniz bu dosyay IBM uyumlu bilgisayarlarda da kullanabilirsiniz. Encoding: Bilgilerin dosya iinde ASCII yada Binary eklinde saklanmasn isteyebilirsiniz. Binary kodlama ASCII'nin yars kadar yer tutar. Genellikle Binary kullanlr fakat baz PostScript hatalarn resim dosyalarn ASCII kaydederek nlemeyi deneyebilirsiniz. Clipping Paths: Photoshop 4,0 versiyonunda grnt dosyanz zerinde dekupe etmek istediiniz blgeyi kapsayan path'i seeceiniz blmdr. Photoshop 5,5 versiyonu, eer kaydet komutunuzdan nce path penceresinden izimi clipping etmiseniz otomatik olarak dekupe edilmi grnty dosya iine yazar. DCS1: CMYK olarak kaydedilmi EPS dosyalar iin geerlidir. DCS yksek zmlemeli renk bilgisini ieren 4 adet (C,M,Y,K) dosya ve beinci olarak sayfa dzenlemede kullanacanz bir ana dosya oluturur. Ana dosya 72 dpi bir ngrnt dosyasdr, 4 adet yksek zmlemeli dosya bask srasnda kullanlr. Dikkat etmemiz gereken bir nokta, DCS'nin yaratt sayfa dzenlemede kullanacanz ngrnt dosyasnn ismini asla deitirmeyin. Eer deitirirseniz dosyanz bask srasnda yksek zmleme dosyalar bulamayacandan ngrnt dosyasn (72 Dpi) basar. Kaydetme srasndaki seeneklerinizin ilki, ngrntnn nasl olaca, ikincisi dosya biimi, ncs ise yksek zmleme dosyalarnn sktrma biimi ile ilgilidir. DCS2: CMYK+Ekstra renkler iin kullanlan dosya kayt biimidir. Resim zerinde ekstra (Beta) kanal kullandnzda dosyanz iindeki beinci veya daha fazla renk kanallarn bastrmak iin kullanacanz format biimidir. EPS ayrca vektrel programlarn (Illustrator ve FreeHand) sayfa dzenleme programlarna dosya aktarm formatdr. Vektrel dosyalar eps formatnda kaydedilmez ise sayfa dzenleme ve resim programlar kendi dosya ilerine alamazlar. rnein Photoshop program vektrel izimli bir eps

dosyasn restarize ederek (piksele evirerek) kendi bnyesine alabilir. QuarkXpress program EPS formatl dosyalar bir ngrnt (Preview) dosyas oluturarak sayfa zerine yaptrr.

TIFF format bilgisayarlar aras ortak bir dosya formatdr. Tm programlar tarafndan desteklenir. Bu formatta kaytl dosyalar, herhangi bir uygulama programnn sayfa iine alndnda grnt ve zeminin renk deerlerini azaltma ve deitirme olana verir. rnein farkl farkl renklerde kullanacamz bir grnt yada logoyu TIFF formatla kaydadip sayfaya yaptrdmzda renklerini deitirebiliriz. Bu yolla her renk deiikliinde onu yaratan uygulama programn ap yeniden renk verip yeni dosyalar yaratmam oluruz. Kayt srasnda LWZ secenei dosyay sktrarak kayt edilmesini salar ancak, bu seenekle kaytl dosyalar film bask aralar desteklemez. Bu kayt biimiyle gnderdiiniz dosyalar, film servisinize bildirirseniz doacak sorunlar batan halletme olursunuz.

TIFF

JPG format, resim ileme programlarnn yksek Mb'l dosyalar sktrarak disk zerinde kayt edebileceiniz bir formattr. JPEG veya JPG formatnn zellii gerek renk deerlerini iermesidir. Bu nedenle fotorafik (izgisel/grafiksel olmayan) grntle iin kullanlmaldr. JPEG sktrma yntemi grntnn alglanmas iin zorunlu olmayan detaylar bulup atan ve dosyay bu ekilde sktran bir format olduundan kaypl formatlar arasnda yer alr. Kaybolan ayrntlar ve sktrma oran arasnda balant bulunduundan bu dengeyi iyi korumak gerekmektedir. Daha fazla sktrma daha fazla detay kayb daha az sktrma daha byk dosya demektir. Kaybedilen detaylarn geri getirilmesi sz konusu olmadndan dosyann bir kopyasn mutlaka alnmaldr.

JPG

BMP Windows ve Microsoft'un PCX formatn deitirerek gelitirdii bir formattr. Windows 3.1 ve 95 ile birlikte gelen Paint program grntleri bu formatta iler. BMP format 1-24 bit arasnda deien bir piksel derinliini ierebilir. Sktrma seenei balangta bulunmamakta idi. Opsiyon olan bu sktrma grntde detay kaybna yol amaz, yani kaypsz sktrma yntemlerindendir. BMP format alc bilgisayarnda Paint'den baka grnt program' bulunmad durumlarda kullanlr.

BMP

CompuServe firmasnn Graphics Interchange Format (GIF) dosyalar nternet zerinde olduka yaygn kullanlan bir formattr. Az sayda renk ieren (1 ila 8 bitlik) dokmanlarda olduka iyi sktrma salamas, animasyonlarda zamanlama ve farkl boyutlardaki resimleri bir arada tutma destei, saydam renk tanmlanmas bu format' popler yapan nedenlerden sadece bir kadr. Ancak Photoshop gibi resim ileme programlarnn ou GIF formatnn tm zelliklerini kullanamamaktadr. Bu nedenle bu format ile alrken sklkla baka programlara gereksinim duyulmaktadr. GIF dosyalar Bitmap, gri skala ve indekslenmi renk sisteminde olabilmektedir. Gerek renk destei yoktur. GIF resimleri sral (interlaced) veya srasz kaydedilebilmektedir. Sral GIF dosyalar ykleme esnasnda satr satr gelerek resim bitiminden nce neye benzeyeceine dair bir ipucu verirler. Saydamlk tanmlanmas iin GIF89a Export komutu kullanlarak saydam olacak renk belirlenebilir.

GIF

PNG Portable Network Graphics format patentsizdir. PNG kaypsz Wave Table sktrma yntemini kullanr. u anda mevcut olmayan kaypsz gerek renk ve saydamlk bilgilerini ieren resim kalitesini internet'e tamay amalamaktadr. PNG dosyalarlarndaki saydamlk bilgileri alfa kanal ierisinde saklanmaktadr. Sral ykleme de olanakldr. Ayrca sktrma iin deiik filtreleme algoritmalar sktrma ncesi kullanlabilmektedir.

PNG

Photoshop Document (PSD) Photoshop uygulamasna zel bir formattr. PSD ok sayda alfa kanaln, path' ve katman desteklemektedir. PSD dosyalar ikili dosya, indekslenmi renk, gerek renk RGB, CMYK, Lab biimlerini destekler. alma yaptnz ilerin PSD'sini saklamay alkanlk haline getirmeniz, daha sonra yapcak dzeltmelerde ok iinize yarayacaktr.

PSD

Terimler Piksel
Btn Bitmap programlarda olduu gibi PhotoShop'ta da l birimi pikseldir. Pikseller kare eklindedir ve grntnn en kk birimidir. Digital grntler yana yana gelen piksellerden oluur. Piksellerin kendi bana en ve boy deerleri yoktur. yleyse nasl, u kadar cm'lik u kadar piksellik gibi cmleler kurabiliyoruz? :) Kendi balarna lleri belli olmayan piksellere, llerini biz veriyoruz diyebiliriz. 10 cm uzunlukta 10 piksel varsa, her piksel 1 cm demektir. 10 cm uzunlukta 100 piksel varsa, her piksel 1 mm. demektir... Aada, sadaki grnt, fotoraf 16 kat byttmzde grebildiimiz piksellerdir. Her piksel kare biimindedir ve her pikselde sadece 1 renk vardr. Yani bir pikselin bir ksm ak bir ksm koyu, ya da yeil, koyu yeil olmaz... Bu tr renk geileri (degrade) farkl renkte piksellerin yan yana gelmesinden oluur.

Rezolasyon
Bir resmin piksel younluunu yani, PPI (Pixcel Per Inches) 1 in karede (1 in = 2.54 cm) bulunan piksel says.Image/Image Size blmnden ulaabileceiniz bu pencere, gerekli deiiklikleri yapabileceiniz yerdir.

rnek1 Bir resmi bytr kltrken byklk ile resolasyonu birbirine balarsanz, resmin cm cinsinden bykl deimi grnse bile, grnt bykl deimez. Aadaki rnekte resmin genilii 5 cm yaplmasna ramen, iki resim arasnda byklk fark yoktur. nk Bitmap programlar, sonuta ka piksel olduuna bakarlar. aretlenmi ksmda geniliin 49 piksel olduunu gryorsunuz.

rnek2 Ama bu 3l balanty kurmadan rezolasyonu deitirseniz, resmin bykl de deiir.

49 piksel

34 piksel

24 piksel

17 piksel

Anti-aliasing
Piksellerin kare biimli en kk resim eleman olduunu tekrarlayalm. Bir resim piksellerin toplamndan meydana gelir. Bitmap programlar, mozaik der gibi bunlar yanyana getirip grnty oluturur. Dz alanlarda sorun yoktur, ama yuvarlak dnmesi gereken yerlerde trtkl bir grnt ortaya kar. Bunu zmenin yolu, rengin kenarna krkl grnty biraz azaltacak, daha ak pikseller yerletirmektir. Anti-aliasing ite budur...

Bu seenei genel olarak aktif halde tutmanz, resimlerin krkl grnmesini engeller.

nterpolasyon
Piksel temelli programlarda yaanan sorunlardan birisi resmi bytmedir. Resim byrken araya pikseller eklenir. Program, en yakn piksellerin deerini esas alarak, araya pikseller ekler. Elinizdeki orjinalden daha byk bir tarama yapacaksanz, bunu batan hesaplamalsnz. Bir rnekle bu hasaplamann mantn inceleyelim. Elinizde 14x10 cm bir resim olduunu ve bunu 50 x 70 cm boyutlarna bytmeniz gerektiini varsayalm. Scanner'nzn en st tarama resulation da, mesel, 900 pixsel/inc olsun.

1. nce orjinalin gerek llerinde (10 cm x 14 cm) ve 900 pixsels/inch'te tarama yapalm. 4961'e dikket edin

2. Ofset bask ve printer k iin 300-310 gibi rakamlar geerliyse de, resolution'un 270 olmas da idare ediyor... (Kat cinsine gre 60, 70, 80'lik tramla baslr) Buradan hareketle resolution'u 270 getirdiimde, resmin boyutlar 46,67 x 33,33 cm e ulayor. Dikkat ederseniz 4961 piksel yine aynen grnyor... te iin srr burada. Resimde interpolasyon olmuyor... (Photoshop, resim byd iin kafasna gre araya piksel eklemek zorunda kalmyor.

3. Bytmemiz gereken l ise 50x70 cm idi. Resolution 180 olduunda, interpolasyonsuz bu lye ulaabiliriz ama bu da yeterli bir kalite yaratmayacaktr.

4. Demek ki resim ilk tarandnda (Resolution 270 e razysak) 1350 pixsel/inc olarak taranmal. (1/1 taradn varsayyoruz, aslnda dram scannerlar bu hesab kendisi yapyor) 7441're dikkat edin

5. l 50x70 ve resulation 270 ... 7441 hala ayn yani interpolasyon yok... Buradan kan bir sonu daha var: Yukardaki rnekleki gibi bir bytme istiyorsak ve scanner'mzn kapasitesi daha yksek taramaya olanak vermiyorsa, bu ii drum scanner'la halletmeniz gerekiyor.
yi sonu alnmas gereken ilerde, tarama masrafndan kamamak, bu ii masast scanner'la deil, renklerin doru olarak taranaca bir Drum scanner kullanmak en iyi zm. Yani bu i de profesyonellerine braklmal...

Tarama yaparken bilmeniz gerekenler PPI (Pixel Per Inc)PPC (Pixel Per cm)
1 in'de (1 in = 2.54 cm) ya da 1 cm'de bulunan piksel says.

Taradnz resmi web'de kullanacaksanz 72 PPI taramanz gerek. Ofset bask iin durum deiiyor. Basknn yaplaca kat cinsi nemli. Gazete kad ile kue kada yaplacak bask arasnda fark var. Gazete kadna 40 lk tramla baslrken, kue iin 70 ya da 80 lik tram kullanlmas gerekir. 1. Hamur kat iin 60 lk ... Her ne kadar bunlar LPI deeri ile belirleniyorsa da, LPI ile PPI deeri arasnda da bir iliki var... Buradan hareketle tarama rezolasyonu da deiiklik gsterir. Ama kabaca 250 ile 350 PPI arasnda olmas gerektiini syleyebiliriz. En ok kullandnz kue kada bask iin: 306-310 PPI Tabii bu rezolasyonu nerirken, resmi orijinal boyutta tarayacanz varsayyorum. Bytme yapmanz gerekiyorsa interpolation blmn okuyun.

LPI (Line Per Inc)


Film pozlanrken 1 in yksekliindeki (2.54 cm) alana atlan satr says.
Ofset baskda tramlarla i baslr. Tramlar, bir birine zel alar ile dizilmi noktacklardr ve sonuta aralarnda belli bir miktar boluk vardr. Paralel izgiler halinde sralandklarn dnebilirsiniz. Tramlar yardm ile Cyan, Magenta, Yellow ve Black mrekkeplerini kada aktarr. Bu izgilerin younluu ve aral bask kalitesini belirler. En ok kullanlan tram aralklar 175, 150, 133, 120, 110, 100, 85 ve 65 LPI'dir. Yukarda yazdm yeni eklemelerle genileteyim. 3. hamura bask yani 40-50 lik tram = 110 - 130 LPI 1. hamura bask yani 60 lk tram = 150 LPI Kue kada bask 70 lik tram = 175 LPI Kue kada bask 80 lik tram = 200 LPI

Peki bu deerleri biliyorsunuz, resolasyonu nasl hesaplayacaksnz? Yani PPI ne olmal? Photoshop yapmay dndnz baskya uygun tarama rezolasyonunu size bildiriyor. Nasl m?

5x5 cm boyutunda bir iiniz olduunu dnn. Bunu Kue kada basacaksnz. Normal kalitede... Herhangi bir rezolasyonda 5x5 cm lik bir Photoshop dkman ap deneyelim. Auto butonuna tklayn. Aadaki pencere karnza gelecek.

Baskmzn zellii gerei 175 LPI bize yetiyor. Screnn blmne 175 yazp tabloyu okeyleyin. nce Good seeneinde deniyoruz.

Sonucu gryorsunuz. 5x5 cm iin rezolasyon 263 olarak hesapland.

imdi de Best seeneiyle deneyelim...

Bu kez rezolasyon olarak verilen deer 350 PPI. Dikkat ettiniz mi bilmiyorum. Good seeneinde: LPI x 1,5 = PPI (175 x 1,5 = 262,5) Best seeneinde: LPI x 2 = PPI (175 x 2 = 350) Bu demektir ki, rezolasyonun ne olduunu kendimiz de hesaplayabiliriz ... Yani: LPI x (1,5 ya da 2) = PPI Unutmayn bytme yapacaksanz, interpolasyona neden olmamak iin, tarama rezolasyonunu bytme oranna gre hesaplamak zorundasnz. Bunun iin interpolation blmn okuyun.

DPI (Dot Per Inc)


k cihazlarnda 1 in'te (2.54 cm x 2.54 cm) noktalanan (yani baslan) ya da pozlanan piksel says. Renkli/siyah-beyaz k yapan yazclar basklarn nokta vurular ile yaparlar. Her in'e noktalanan piksel says makinenizin zelliine gre deiir. nk her yazcnn kullanabilecei en yksek nokta younluu farkldr. 300 DPI, 600 DPI, 1200 DPI gibi... CMYK ad verilen Cyan, Magenta, Yellow ve Black ile kadn zerinde kk mrekkep noktacklar basar, bunlar da bildiimiz renkleri oluturur. Film k cihazlar da znrl DPI'e, yani bir Inch bana vurduu nokta saysna gre hesaplar. n bana den nokta says ok azalrsa kalite kayb olur ama gerekenden fazla olursa daha iyi sonu alrz diye dnmeyin. Yksek znrlklerde, sadece gereksiz bym dosya boyutu ve anlamsz bekleyiler yaarsnz. DPI = 16 x LPI deerinde olmas Resimdeki renklerin (Filmlerin siyah beyaz olduunu biliyorsunuz, yani oradaki gri dalmnn) salkl baslmasn salar.

Dijital makineyle ektiiniz fotoraflar ofsette kullanmak

Dijital makineyle ektiiniz fotoraflarn rezolasyonu 72 pikseldir. Makinenin performansna gre farkl piksel llerinde ekim yaparsnz. Yukardaki, 1600 x 1200 piksellik bir rnei gryorsunuz. Bu fotoraf 72 piksel/inch resolasyonda 56.44 cm x 42.33 cm boyutlarnda.Ofset bask iin fotoraflarn en az 250 piksel/inch rezolasyonda olmaldr. Normalde 310 civarnda olmas gerekir.Rezolasyonu byttnz zaman, photoshop araya kendi hesaplamasyla (interpolasyon) piksel ekler. Bu da resmin bozulmasna neden olur.

Bozulma olmadan rezolasyonu deitirmek iin, nce "resample Image" blmndeki kutucuktaki seililii kaldrn. Sonra resolasyonu 310 yapn. Fotorafta piksel deiiklii olmadna gre (1600x1200 pikselde bir deiiklik olmad) bozulma sz konusu olmaz. Deiiklik olan ksm, cm. cinsinden boyutudur. Bu deiiklikle fotoraf; 13.11 x 9.83 cm oldu. Yani salkl bir ofset iin fotoraf 13 cm geniliinde kullanmanz gerekir. Rezolasyonu 310 yerine 270 piksel/inch yaparsanz, genilik 15 cm'e kacaktr.Sonuta 1600 piksellik ekim yapan bir makineyle elde ettiiniz fotoraf en ok

15 cm geniliinde kullanabilirsiniz. Listede tek pa th varsa yalnz o grnecektir. Onu seili hale getirin. Daha ok path varsa, iinize yaracak olan (bu rnekte, resmin d snrlarn izdiinizi) seili hale getirin. Her resimde ancak bir path'i Clipping Path olarak tanmlayabilirsiniz

Sra resmi kaydetmeye geldi. Photosohop EPS olarak kaydedin. Clipping Path'i destekleyen format budur.

Film kta geerli ayarlar bozmamak iin burada hi bir kutuyu iaretlemeyin. lk kutu, zel tram biim ve byklkleriyle farkl efektler yapmanza yarayan bir blmdr. Onlarla imdilik iimiz yok. Okey deyin.

Hazrladnz resmi baka bir resim ya da zemin zerine koyduunuz zaman, evresinin effaf olduunu greceksiniz.

Quick Edit (Resmin sadece bir blmn ama)


Byk boyutlu resimlerin bir blmnde deiik yapacanz zaman, resmin tmn amak ve kaydetmek epey zaman kayb yaratr. Resmin sadece alacanz blmn ap kaydedebilirsiniz. Aada yazmama raman burada birkez daha tekrarlayaym; bu ilemi yapabilmeniz iin, resmin modunu, boyutlarn deitirmemeniz gerekir. Yeni kanal, layer, path eklerseniz, atnz resim blmn esas resmin iine kaydedemezsiniz. import'tan quick edit'i sein. Karnza gelen pencerede resmin tamamn greceksiniz. Resimde yatar ve dikey standart blmlemeler yapmak (yani srayla her defasnda bir blm ap kapatabilirsiniz) ya da istediiniz bir blgeyi semeniz mmkn. Resmin modunu, kanal ve layer saysn vs vs deitirmemeniz gerekiyor. Ya da deitirirseniz bile eski haline getirmeniz gerek. Tabii boyutlaryla asla oynamamalsnz. Ben gagay krmz yaptm sadece.

sonra da export'tan kaydediyorsunuz

Spot Renkler - Renkayrm


Ofsette renkler, CMYK'nn karmndan oluur. Bask eitlerine gre, (tekstil, flexo, serigrafi gibi) sizin bu renkleri spot renk olarak basmanz gerekebilir. Konuya yeni balayanlar iin u rnei verebilirim: Yanda grdnz resim ofssette baslrsa, mavi renk, belli bir tramla (her yer cyan rengiyle doldurulmadan) baslr. Spot renk ile basldnda ise, boya zaten en batan ak mavi olarak hazrlanr. Spot renklerle basmay dndnz resmi, baz ilemlerden geirmeniz gerekir. Unutmamanz gereken ey, nce resmi inceleyip, hangi yntemlerle zme ulaacanz saptamaktr. nk her resim iin, baka bir zm daha pratik olabilir ve bu, biraz tecrbeyle kazanlr. Sz konusu rnek, yukardaki resim olduuna gre, bu resim iin uygun olan zmlerden birine bakalm... nce resmin modunu kontrol edin. RGB ise CMYK moduna evirin.Kanallar tek tek tklayp, resmin renk dalmna bakn. Bu resimde siyah bir kontur var. Black kanalnda, bunun belirginlemesini salayn. Bunun iin Level, Curves vb. kullanabilirsiniz.Kanallarda grdnz dalmda, grinin bir ok tonu olmal... Bizim yapacamz, bunlar siyah/beyaz hale dntrmek. Images / Adjust / Selective Color' an. Her renk iin, kendi bulunduu blmn srgsn +100, dierlerini -100 olarak aadaki rnekte grdnz gibi srkleyin. Absolute'un seili olmasna dikkat edin.

Mavilerimiz oldu. iceklerin tmn ayn tonda sar yapmaya karar veriyorum. Siyah kanalda iken icek olduunu grdm alanlara Magic Wand ile tklayp seili hale getiriyorum. (Zemindeki beyaz alanlarn yapacam seimden etkilenmemesi iin) Selective Color'da bu kez Whites seceneinde iken sary en yksek deere getiriyorum. Krmz iin de ayn iyemi tekrarlyorum. Bu ilemler bittikten sonra da, kanallarda dier renklere ait grilikler kalabilir. Bunlar yok etmek iin. Cyan kanaln seip (Ctrl-kanal ad) dier kanallarda bu blgeleri silebilirsiniz. Bunu her kanal iin tekrarlayn.

Aada rneklerde, resmin ilk hali ile, imdiki hali arasnda, kanallardaki deiimi inceleyin. Resmin ok canl bir renk aldna aldrmayn. Nasl olsa her kanal, setiiniz renk tonuyla basacaksnz. En altta, resmin orjinaline yakn renklerde baslm halini gryorsunuz. sterseniz tmyle baka renkler de kullanabilirsiniz.

Tabii bu ders iin kolay tarafyd, nk CMYK 4 kanaldan oluur ve bizimde baslacak 4 rengimiz vard... Peki, ya ieklerin herbiri ayr renk olsayd? aretli olan iki iek de farkl renk olabilirdi. Basmamz gereken renk says 6 oldu. Bu renkler de alfa kanallarnda yer alacak. nce renklerden birini oluturalm... ieklerden birini seili hale getirin. Save selection la kaydedin. Ya da yeni bir kanal oluturmak iin alttaki simgeye tklayn. Kanala ift tklaynca alan pencerede (Channel Opsion) spot Color seeneini iaretleyin. Solidity ksmn 100 yapn (Daha kk rakamlar, byklk durumlar lsnde rengi effaflatrr)

Color ksmna tklayn Color Picker'n almasn salayn. Orada custom seeneine tklayn. Custom Color knca, icee vereceiniz pantone rengini bulun ve okeyleyin.Ak olan dier pencereleri de okeyleyerek kapatn...

Alfa kanalnda renk olmas gereken yer beyaz, dier ksmlar siyahsa, Image/Adjust/Invert seenei ile tersini oluturun. Dier iek iin de ayn ilemleri tekrarlayn. Bu resmi renkayrm iin filme gndermek zere kaydederken dikkat edeceiniz birey var: Resmi Photoshop DCS 2.0 formatnda kaydedin.

Spot renklerle baslm resim:

Actions
Actions, PhotoShop ilemlerinin kaydedilip tekrar oluturulmasn ve farkl grntlere uygulanmas salar.

Birisi tarafndan kaydedilen eylemler, baka bir bilgisayardaki PhotoShop Actions klasr iine konulduu zaman orada da kullanlabilir hale gelir. PhotoShop yaamn ok kolaylatran Actions'lar, sk ba vuracanz bir uygulama zelliini tayor...

Actions nedir?
Yukardaki grnt , Actions klasrnn bulunduu yeri gstermektedir. Beendiiniz

Actions' download edip ilgili kasre koyabilirsiniz. Actions Menleri ksmndan girip, Load Actions' seerek, Action klasrnde bulunan istediiniz bir tanesi PhotoShop' arn.

zerine tklayp seili hale getirin. Daha sonra uygula dmesine basn. Karnza gelecek uyarlara

dikkat ederek devam edin.


Filtreler, mevcut resmin yapsn deiik sekillerde bozarak istediimiz farkl bir resmin olumasn salayan yardmc aralardr. Filtreler esas olarak taranm resimlerin iyilestirilmesi ve hatalarnn giderilmesi amacyla gelitirilmis ise de dier resimlerde kullalmaya da baslanmtr. Her filtre matematiksel bir forml ile hesaplad degisiklikleri resmin istenilen blgesine uygulanmas ile alr. Burada sadece PhotoShop'un standart filtreleri anlatlmtr.

Filtreler

Filtreler /

Genel Bilgi

Filtreler ile alrken unutulmamas gereken kurallar: Filtre transparan tabakalara uygulanmaz. Tabakann bir ksm transparan ise sadece renkli ksma uygulanr. Eger seili bir blge varsa sadece bu blgeye, yoksa btn tabakaya uygulanr. Bir seferde sadece bir filtre uygulanabilir. BMP uzantili bitmap dosyalara filtre uygulanmaz. Baz filtreler sadece RGB renk modundaki dosyalara uygulanabilir. FADE : Bir filtre uygulandktan sonra belli bir blgeden geri almak isteyebiliriz veya filtre etkisini azaltmak isteyebiliriz. Bu durumda FADE komutunu kullanrz. Bir filtre uygulandktan sonra filtre ek-mensnde fade komutu kendiliginden kar. Bu komut sadece uygulanan filtrelerde kullanlabilir. Filtreler /

Artistic

Artistic filtreleri genel olarak resminizi el yapm bir tabloya dntryor. COLORED PENCIL Filtresi : Resminizi apraz fra tekniiyle yalboya ile yaplm bir hale sokar. letiim kutusundaki Pencil width fra kalnl, Stroke Pressure kullanlan boya miktar, Paper Brightness ise tabloya vuran k miktardr. Yandaki muhteem tablo (!) yaplrken ressammz 1, 12, 27 deerlerini kulland.
( Foto : Dailynews.yahoo.com )

Aadaki Filtreler yandaki resim zerinde uygulanmtr.

CUTOUT Filtresi : Resminizi suluboya ile yaplm gibi bir havaya sokar. letiim Kutusundaki No. of levels renklerin karm miktarn, Edge simplicity kenarlarn belirginliini, edge fidelity ise kenarlarn orjinal ekline uygunluunu ayarlar.

DRY BRUSH Filtresi : Yalboya bir tabloya kuru fra ile mdahale edilmesi sonucunda oluan grnty verir. letiim kutusundaki Brush size fra kalnl, Brush detail fra izlerinin belirginlii, Texture ise boyann kalnln temsil ediyor.

FILM GRAIN Filtresi : Kumlu bir fotoraf grnts oluturuyor. letiim kutusundaki grain seenei kum miktarn, Highlight Area yzey n, Indensity ise k younluunu ayarlar.

FRESCO Filtresi : Resminizi baka bir teknikle yaplm yalboya tabloya evirir. letiim Kutusu detaylar Dry Brush ile ayndr.

NEON GLOW Filtresi : Resminizi foreground rengi ile kaplar, iletiim kutusundaki pencereden seeceiniz renkteki neon klar ile yzeylerden yansma yapar. Neon nn zelliklerini iletiim kutusundan ayarlayabilirsiniz. ( Bu rnekte foreground sar, neon krmz seildi )

PAINT DAUBS Filtresi : Resminizi kaln bir tabaka yalboya kullanarak yaplan resimlere evirir. letiim kutusundan kullanlan frann kalnl ve tipini ayarlayabilirsiniz. Sharpness seenei ise renk geilerindeki keskinlii ayarlar.

PALETTE KNIFE Filtresi : Resminizi fra darbeleriyle yaplm bir tabloya dntrr. letiim kutusundaki Stroke Size seenei fra ebaddr. Stroke Detail seenei ne kadar ayrntnn gsterileceini belirler. Softness renklerin yumuaklk ayardr. Bu rnekte sadece seili alana uyguland. PLASTIC WRAP Filtresi : Resminizi plastik bir dokuyla kaplayp 3 boyuta doru gtrr. letiim kutusundaki Highlight Strength seenei plastik dokudan yansyan ayarlar. Detail seenei plastiin kalnl kabul edilebilir. Smoothness seenei ise plastik dokunun dzgnldr. Bu rnekte paralar plastik rtye sarld.

POSTER EDGES Filtresi : Birbirine yakn deerlerdeki pixelleri tek deerde toplar ve az sayda renk tonlar kullanlan ticari posterleri taklit eder. letiim kutusundan posterimizin alaca ekli ayarlayabiliriz. ROUGH PASTELS Filtresi : Resmimizi pastel boya ile tuval zerine yaplm bir tabloya evirir. Texture seenei tuval dokusunu sememize yarar. stersek baka bir resmi texture olarak bile kullanabiliriz. Light Direction ise n yndr. Dier seeneklerle boyann srlme eklini, miktarn ve hatta ne kadar ayrntl alacanz bile ayarlayabiliyorsunuz. SMUDGE STICK Filtresi : Resmimizi leke tekniiyle yaplm bir tabloya evirir. Stroke Lenght seenei boyann srlme genilii, Hightlight Area seenei yzeyden yansyan k miktar, Indensity seenei ise boya miktardr. Resme derinlik veren ilgin bir filtre.

SPONGE Filtresi : Suluboya tablo yapmaya benzer. stelik suyu da biraz fazlaca. letiim kutusundan fra boyunu, sulandrma miktarn ve ayrnt orann ayarlayabiliyorsunuz. rnekte seili yere uyguland.

UNDERPAINTING Filtresi : Tablonun yapldktan sonra zerindeki fazla boya syrlp alnm gibi bir grnt oluturuyor. letiim kutusunun pek ok zellii rough pastels filtresine benziyor. lgin yan uygulama sonrasnda resimde 3 boyut oluuyor. WATER COLOR Filtresi : Bildiimiz klasik sulu boya tablo yapm. Sanatsal anlamda gzel sonular alnabilir. letiim kutusunda fra boyu, glge miktar vs. ayarlanabiliyor. Filtreler /

Blur

Blur, fotoraflarda kontrast azaltmak ve renk geilerinde oluan parazitleri ortadan kaldrmak iin kullanlr. Hafif bir bulanklk efekti verir. Bilgisayarmzda oluturduumuz grafik almalarmza farkl bir yap kazandrmak iin de kullanlmaktadr. BLUR MORE Filtresi :Blur filtresinin yapt ii yapar. Sadece bulanklatrma gc blur'un 3-4 katdr. GAUSSAN BLUR Filtresi : Bu filtre, bulanklatrma derecesini ayarlamamza olanak vererek grntnn hafife yumuatlmasndan tm grnty kaln bir sisle kaplamaya kadar deien efektler yaratr. Adn, renk deerlerinin deiimini gaussian an denilen eriyle eletirmesinden alr. Bu filtrenin iletiim kutusunda grlen Radius deeri bulanklk deeridir ve 0.1-250 arasnda olabilir. Ayrca grafiklerimize glge kazandrmak ve 3 boyut almalarnda yaygn olarak kullanlr. Bu zelliklere ilgili sayfalarda ayrca dnlecektir. Bir rnek grelim.

Sol tarafta orjinal resmi grlen zarif hanmefendinin yzne (salar ve boyun dahil) blur more filtresi, dier blgelere ise gaussian blur filtresi (Radius : 2) uyguland. Hem resimdeki parazitler kayboldu, hem de resim biraz derinlik kazand. (Fotoraf : Dailynews.yahoo.com) MOTION BLUR Filtresi : Bu filtre, fotoraflarn zaman ayarl objektifle ektikleri fotoraf simle eder. Cismin hareketini grebilmemize yarar. letiim kutusundaki angle deeri bulankln yndr. +90 ve -90 arasnda

deiebilir. Distance deeri ise bulankln younluu olup 1 ile 999 arasnda deer alabilir. Bir rnek daha:

Orjinal yarasa resminin tabakas yedeklendi, ilk tabakaya motion blur uyguland. Sonra 2. tabaka ald ve biraz saa kaydrlarak 2. grnt oluturuldu. (Angle :0, Distance : 25) RADIAL BLUR Filtresi : Bir resmi dairesel olarak dndrebilir veya merkezden itibaren yayarak derinlik verebilir. letiim kutusundaki telden yaplm n izleme biraz dikkat ve alkanlk gerektiriyor. Spin seenei resmi veya seili alan dairesel dndrrken zoom seenei merkezden itibaren yaylmay salyor.Bunu da bir rnekle inceliyelim. Soldaki orjinal fotoraf haber iin ekilmi. Bizim izleyicilere vurgulamak istediimiz blm haricindekilere radial blur filtresi uygulaynca bakn neler oldu. Ortadaki resme zoom seenei, sadakine ise spin seenei uyguland. SMART BLUR Filtresi Bir grntdeki kat yerlerini bulanklatrabilir, grnt binme kenarlarn bulanklatrp gizler veya renkli bir resmi siyah-beyaz eskize evirebilir. letiim kutusundaki radius, bulanklk mesafesini; threshold ise bulanklatrma yapmak iin pixellerin ne kadar farkl olmas gerektiini ayarlar. Bir rnek de bu filtre iin :

Mrs. Clinton'un yzndeki krklklar hi beenmedim ve bir gzellik uzman (!) olarak mdahale ettim. Bu krklklar tamamen de yok edebiliriz tabii ama doall karabiliriz. Ayn filtreyi Edge Only seenei ile uygulayp (threshold :40) hanmefendinin yz eskizini de karttm. Beendiniz mi?

Filtreler /

Brush Strokes

Bu filtre grubu genel olarak resminizi tablo haline getirirken fralar denetlemenizi salar.

Aadaki Filtreler yandaki resim zerinde uygulanmtr.

(Foto: www.corbis.com) ACCENTED EDGES Filtresi : Frann keskin tarafnn ayarlanmas ile tablo yaplr. Resmin kenar geilerine filtre ile mdahale edilir. letiim kutusundaki Edge width seenei kenar kalnlklar, Edge Brightness geilerdeki k miktar, Smoothness ise gei yumuakln ayarlar. ANGLED STROKES Filtresi : Tek ynde al fra darbeleri ile tablo oluturulur. letiim kutusundaki Direction Balance seenei frann ynn belirler. Stroke Lenght frann genilii, sharpness ise renk gei keskinliini ayarlar. CROSSHATCH Filtresi : Birbirine dik iki tarafl ve al fra darbeleri kullanr. letiim kutusundaki Stroke Lenght frann genilii, Sharpness renk geileri keskinlii, Srtenght ise fra izlerinin belirginliini ayarlar.

DARK STROKES Filtresi : Koyu renkleri belirginletirir ve resmi karanlk bir havaya sokar. letiim kutusunda beyaz ve siyah renklerin younluunu ayarlayabilir, renk gei dengesini seebilirsiniz ( Balance )

INK OUTLINES Filtresi : Adndan da anlalabilecei gibi renk gei kenarlarna mrekkeple izilmi gibi bir izgi atar. letiim kutusundaki Stroke Lenght seenei ile renkleri birletirip yayarken aydnlk ve karanlk blgelerin younluunu ayarlayabilirsiniz.

SPATTER Filtresi : Sprey boya ile duvara yaz yazlr da tablo yaplmaz m? Bu filtre ite bu ii yapyor. letiim kutusundaki Spray Radius seenei resmin merkezinden itibaren etki yarapn, Smoothness ise gei yumuakln ayarlyor.

SPRAYED STROKES Filtresi : lla sprey boya kullanacaz ya, ite bir tane daha. Bu sefer sprey boyay hangi cepheden pskrteceimizi seebiliyoruz. ( st, Alt, Sa apraz, Sol apraz ) Dier seenekler spatter gibi.

SUMI-E. Filtresi : Resmimizi ok kaln ulu renkli kalem kullanarak yapmz gibi bir ekle eviriyor. letiim kutusu ile bu kalemlerin u geniliini, brakaca boya miktarn ve resmin genel kontrastn ayarlayabiliyoruz.

Filtreler /

Distort
DIFFUSE GLOW Filtresi : Resminizdeki parlak blgeleri geniletip yayar ve mevcut a gre fazladan bir parlama efekti salar. letiim kutusundaki graininess seenei resme tanecikli bir doku kazandrr, 0-10 aras deer alr. Glow amount seenei k miktarn arttrp azaltr, 0-20 aras deer alr. Clear amount seenei ise resmin kendi renginin ne kadarnn grneceini belirler, 0-20 aras deer alr. DKKAT : Glow amount seeneinin salad k background rengindedir.

DISPLACE Filtresi : Kullanlmas olduka zor ve istenilen sonucun alnabilmesi iin ciddi anlamda bir tecrbe ve denemeye ihtiya duyan, ama yaptklar da emsalsiz bir filtre. Genel anlamda resmi eer, bker, paralar. *.bmp formatndaki dosyalarda almaz. *.psd formatndaki bir resmi bozulma haritas olarak kullanr. Ana resimdeki pixelleri bozulma haritasndaki pixellerin renk deerine gre kaydrr. Maalesef n izleme penceresi de yoktur.Basit bir rnek yapalm.

Bozulma Haritas Resmi

Orjinal Resmimiz

Filtre Uygulamasndan Sonra

NERLER : Bu filtre dier tm filtrelerden farkl bir mantkla alyor. Bu sebeple defalarca deneme yapmadan ve iyice tecrbe sahibi olup filtrenin alma mantn anlamadan geerli almalarnzda kullanmayn. Ama bu muhteem filtrenin peini de brakmayn. GLASS Filtresi : Resminize buzlu cam arkasndan bakyormu grnts salar. letiim kutusunda 4 tane hazr "Buzlu Cam" tipi ykldr. Bunlar Texture seeneinde bulabilirsiniz. sterseniz bir baka *.psd formatndaki resmi de kullanabilirsiniz. Scaling seenei buzlu camn dokularnn ne kadar nde (dikkate alnacak) veya arkada (az dikkate alnacak) olacan ayarlar. Distortion seenei bozulma miktarn belirler. Smoothness seenei ise buzlu camn buz hcrelerinin ebadn belirler. OCEAN RIPPLE Filtresi : Resminizi okyanus dalgalar gibi bker. Ripple Size seenei dalgalarn boyunu ayarlar. Ripple Magnitude seenei ise bozulma miktarn ayarlar. Ho bir filtre. Fotoraflarda pek kullanlamyor.

PINCH Filtresi : Resmi ie veya da doru kresel bir mantkla sktrr. Amount deeri 100 ile -100 arasnda deiir. Tel erevede de izleyebileceiniz gibi ie ve da resim merkezli bir kre mantyla sktrma yapmaktadr. Bir rnek :

Orjinal Resim POLAR COORDINATES Filtresi :

Amount 100

Amount -100

Bir resmin koordinat sistemini kutupsaldan drtgene veya drtgenden kutupsala dntrr. lk resimdeki ekil drtgenden polar koordinat sistemine dnnce bakn neler oldu. Ayn filtreyi stste birka kez altrmay deneyin, sonulara arabilirsiniz.

RIPPLE Filtresi : Resimde trtklanm bir grnt oluturur. letiim kutusundaki amount seenei trtk derinliini ayarlar, -999 ile 999 arasnda deiir. Size seenei trtk dalgasnn boyunu belirler. Yandaki resim, stte grlen resme amount:100 ve large size uygulanarak elde edildi. SHEAR Filtresi : Resminizi iletiim kutusunda beliren izgiye uygun olarak eip bker. izginin istediiniz yerine tklayp kaydrabilir, bylece resminizi snrsz sayda ekle sokabilirsiniz. Altta kullanlan eri modeliyle beraber bir rnek var.

SPHERIZE Filtresi : Resminizi bir kre veya silindir yapsnda 3 boyuta tar. letiim kutusundaki tel ereveden n izleme salayabilirsiniz. Amount seenei 100 ile -100 arasnda deiir ve resme kazandrlacak derinlii belirler. Mode seenei kre, yatay silindir veya dey silindir seeneklerini kullanmmza sunar. Bu rnekte amount:100 ve kre seenei kullanld

TWIRL Filtresi : Resmi, merkez resim merkezi olmak kaydyla saa veya sola 0-999 derecede dndrr. yukardaki resmi saa 400 derece dndrnce yle bir grnt olutu. WAVE Filtresi : Ad stnde zaten, resimde dalga efekti yaratr. letiim kutusundaki Number of Generator seenei retilecek dalga saysn belirler. 1-999 arasnda deiir. ok dalga retilirse dalgalar stste bineceinden bozulma da byk olur. Wavelenght seenei dalga tepeleri arasndaki mesafedir. Min. ve Max. deerlerini ayarlayabilirsiniz. Amplitude dalga yksekliidir. Bunun da Min. ve Max. deerleri ayarlanabilir. Sine, triangle ve square dalgann tipidir. (Eri, gen, kare). Bir seim blgesine uygulandnda resim ilgin bir hal alabilir. ZIGZAG Filtresi : Su yzeyindeki dalgalanmalara benzer bir efekt oluturur. Dalgann yn ve cinsini iletiim kutusundaki Style seeneinden atayabiliriz. Pond Ripples (Havuz Dalgalar), Out From Center (Merkezden da doru) veya Around Center ( Merkezin civarnda) seeneklerimiz var. Amount ve Ridges seenekleri ile dalgann zelliklerini ayarlyoruz.

Filtreler /

Noise

ADD NOISE Filtresi : Grntye parazit ekler ve bu parazitlerle resmin btnlemesini salar. Genellikle resmin tamamna veya bir ksmna doku oluturmak iin kullanlr. letiim kutusundaki amount deeri parazit younluudur. 1 ile 999 arasnda deer alabilir. Uniform seeneini iaretlerseniz, her bir pixel iin amount deeri kadar + veya - renk rastgele seilir. Eer gaussian seeneini iaretlerseniz bu renk seimi gaussian anna bal olarak hesaplanr. Genellikle gaussian seeneinde daha parazitli bir grnm oluur. Monochromatic seenei iaretliyse parazitler siyah-beyaz arasnda deer alabilir.

Yandaki resimde add noise filtresi arka plana uyguland. Bylece arka plana daha eski, sisli ve silik bir efekt verilerek esas ne karlmak istenilen kii belirginletirildi. Bu rnekte amount : 40, uniform, monochromatic bir uygulama yapld. (Fotoraf : Dailynews.yahoo.com)

DESPECKLE Filtresi : Bu filtre, resimdeki en byk farka sahip renk deiim yerlerini koruyarak dier yerleri bulanklatrr. Bylece resmin ayrntlar ve izgileri korunurken genelde parazitler ve ar netlemi pixeller yumuatlr. Scanner'da kt taranm resimleri dzeltmek iin kullanabilirsiniz.

Sol tarafta orjinal hali grlen yangn fotorafna 3 kez stste despeckle filtresi uyguland ve sa tarafta grlen hale geldi. Dikkat ederseniz ar net pixeller tamamen kaybolmu ve resim daha gerek bir hal alm.

DUST&SCRATCHES Filtresi : Bu filtre resimdeki izik, krk gibi kusurlu blgelerde hatal yerleri evresiyle kaynatrmak iin kullanlr. letiim kutusundaki threshold deeri, hatal blge ile ona komu blge pixellerinin deerini analiz etmek iin kullanaca deerdir. Radius deeri ise hatal blgenin temizlenecei aral belirler. almalarnzda her iki deeri dengeli kullanmanz en iyi sonucu almanz salar. Eski fotoraflar iin ila gibi bir filtredir.

Sol stteki tatl babaannenin resmi krlm. Hi sorun deil tabii. Krk blgesine biraz dust&scratches yaptrcs srdk. stne de biraz rubber stamp tool takviyesi yaptk. Sonu sol altta grlyor. (Fotoraf : Dailynews.yahoo.com)

MEDIAN Filtresi : Median filtresi resimde veya seili blgedeki pixellerin parlaklklarn harmanlar ve istenmiyen parazitleri azaltr. Radius deeri (1-16 aras) her bir pixelin ka pixel yaraptaki bir blgeyi inceleyip harmanlyacan gsterir. Yksek deerler ihtiyatla kullanlmaldr. Soldaki aa fotoraf olduka sert pixellere sahip. Biraz yumuatalm ve gkyzndeki tek tek belirgin olan pixelleri yok edelim. Median filtresi 1 radius deeriyle tm resme uyguland ve sadaki sonu elde edildi.

Filtreler /

Pixelate

COLOR HALFTONE Filtresi : Resmi byk ebatl yar-ton paralardan yaplm gibi grnmesini salar. letiim kutusundaki radius deeri oluturulacak paralarn olutuu a sisteminin eni ve boyudur.

CRYSTALLIZE Filtresi : Bu filtre resimde okgen paralar oluturur ve benzer renkli pixelleri bu paralarn iine doldurur. Doru yerde kullanlrsa ok gzel grntler yakalanabilir. Merakl kedicii hafife kelendirdik. Sanki cam mozaikten yaplm tablo gibi oldu. (Fotoraf : Dailynews.yahoo.com)

FACET Filtresi : Resminizi elle (suluboya benzeri) yaplm gibi bir grntye kavuturur.

FRAGMENT Filtresi : Grnty 4 kez kopyalar, ortalamasn alr ve kaydrarak yeniden yaptrr. Bylece fotoraf makinasnda ekim esnasnda elin titremesine benzer bir grnt oluur ve zemin flu bir doku kazanr. Kedicik hari dier alana uyguladm ve sanki kt bir fotomontaj yapmm gibi bir grnt olutu. Enterasan bir filtre.

MEZZOTINT Filtresi : Resminizi nokta, izgi ve darbeler kullanarak yeniden oluturur. letiim kutusundaki meny kullanarak tekniklerden birini seebilirsiniz.

MOSAIC Filtresi : Resmi hcrelere bler ve her hcreyi tek bir renk yaparak resminizi mozaikten yaplm gibi bir grnme kavuturur. Sanatsal bir yaklamla kullanabilir veya yanda grld gibi farkl uygulamalar tercih edebilirsiniz.

POINTILLIZE Filtresi : Resmi rastgele noktalara bler, noktalar arasnda boluklar yaratr. rettii noktalarn hafife kabarkm gibi bir grnts olur. DKKAT : Noktalar arasnda kalan boluklar background rengi ile doldurulur.

Filtreler /

Render

3D TRANSFORM Filtresi : ki boyutlu bir grnty sanki 3. boyutu destekliyen bir program tarafndan retilmi gibi gstermeye yarar. Resme derinlik katar. Ancak bir mucize beklemeyin. Pek ok kstlamas var. ncelikle kp, silindir veya kre eklindeki resimlerde kullanlrsa bir sonu alnabiliyor. Ayrca ok hafif transferler yaplabiliyor. 3. boyutu biraz fazla karrsanz resim bozuluyor. Dndrme srasnda boalan blgelerde ayrca zemin almas gerekebiliyor. imdi bu filtrenin iletiim kutusunu inceliyelim. Selection Cube Cylinder Add Point Pan Camera Pan Direct Selection Sphere Convert Point Substract Point Trackball Zoom

nce resminizi ykleyin. Sonra resme uygun olarak kp, silindir veya kreyi sein. zleme penceresine tklayp oluan tel ereveyi resminize uydurun. Sonra direct selection arac ile tel erevenin dm noktalarndan tutup ince ayar yapn. En son olarak pan camera veya trackball aralar ile resminizi istediiniz yne ein. Bu arada dm noktas ilavesi iin add point ve substrack point aralarn kullann. Eer bir keskin keyi yumuatmak istiyorsanz convert point arac emrinizde. Not : Add point, convert point ve substrack point aralar sadece silindir ile seim yaplrsa alr. Yaplm rnekleri de bir inceliyelim. Soldaki resimler orjinaldir.

Bu adamn bakt yn deitirdim. Kre kullandm. Trackball ile tm gz alann biraz sola aldm. Bu dme transparan gif olduu iin btn resme uygulama yapld. Kre ile seildi, pan camera ile biraz geriye yatrld. Sonra bakn ne ie yarad ? Baska bir rnek daha:

Bu derste sadece basit 3d transformdan bahsedeceimizden, olaya kresel transform ile girmekte sonsuz fayda war. Ayoruz yuvarlak bir obje (yanl alglamaynz :D) ve etrafn seiyoruz.

Filter / render / 3dtransform dedikten sonra,( ) sphere tool ile objemizin etrafn dikkatlice seiyoruz. Yannz bu olduka hassas bi cihaz, onun iin tam ayarlamaya aln.

Yandaki gibi oldumu?

imdi de trackball tool'u ( )ile objenin stne basn ve herhangi bi yne ekin bakalm n'oluo? Yaaa, kabak gibi elinizde kald deil mi :)

OK tuuna bastmz anda, sevgili objemiz final haliyle karmzda olacak :) Ve fakat Photoshop bir 3d program olmadndan, haliyle objenin arka ksmn izemiyor ve bu ekilde bir dodurma yoluna gidiyor. Artk naparsanz bilemem, ben rnek olarak aadaki gibi yaptm :)

arlinin melekleri :p p.s. Unutmadan, 3d transform ekranndaki options blmnden alias ve kalite ayarlarn yapabilirsiniz.

CLOUDS Filtresi :

DIFFERENCE CLOUDS Filtresi :

Background ve foreground renklerini kullanarak yumuak kenarl bulutumsu grntler oluturur.

Bu filtre background ve foreground renkleri ile bulutlar oluturur, sonra mevcut resmin pixel renk deerlerinden bu oluan bulutlar karp ters evirir. Kark m oldu ? Bir deneme yapn bence.

LENS FLARE Filtresi : Bir k kaynana doru fotoraf ekmisiniz de k kaynann merkezi objektife yansm. te bu filtrenin aklamas. Peki fotoraflkta pek istenmiyen bu durumu biz niye bilerek yapalm ki ? Alttaki rnei inceleyin yeter herhalde.

Bu almay ismini ve adresini imdi hatrlamadm bir ticari irketin sitesinde grm, burada kullanmak zere almtm. Hazrlayan sanatdan zr diliyorum. Ancak insanlara faydal olacan dnerek ve ticari bir amacm olmad iin siteme koydum.

letiim kutusundaki brightness dmesi n parlakln ayarlamaya yarar. %10-300 aras deer alr. Lens Type seenei fotoraf makinas objektif tiplerini simle ediyor. Dorusu ben fotoraflktan anlamadm iin deneyip nizleme penceresine bakarak karar veriyorum. Cursor nizleme penceresi zerine geldiinde + eklini alyor. Bu iareti tkladmz yer parlamann olaca yerdir. IGHTING EFFECTS Filtresi : Esas olarak bu filtre, resminize harici bir k kaynandan eitli ekillerde k vermek iin tasarlanmtr. Ayrca gri grntlerden doku haritalar oluturularak resminize dokudaki farkl yaplamaya uygun k da verilebilir. ncelikle iletiim kutusunu bir inceliyelim. 1 no.lu men k kaynan sememize yarar. Default kayna geni bir etki alanna sahip ve olduka gl bir ktr. Ama resimlerimizin zelliine bal olarak kullanabileceimiz 17 adet k kayna daha burada gizli. Vitrin spotlarndan gizli klandrmaya, parlamadan yumuak a kadar neler yok ki ? stelik bu klarn hepsinin btn zelliklerini deitirebilirsiniz. n izleme penceresi zerinde n merkezi ve etki alan izgi halinde grnr. Btn yapmanz gereken etki alan izgisi zerinde bulunan noktay cursor ile tutup kaydrmak. Eer k merkezindeki noktay kaydrrsanz etki alan komple kayar. Dikkatli olmak lazm.

Uyar : Birden fazla kaynaa sahip k tiplerinde iyice tecrbe sahibi olmadan deiiklik yapmayn. ( Five lights, RGB lights gibi ) Artk bu klar size yetmiyor. Bu liste haricinde yeni bir a ihtiya var. Kolay. nizleme penceresinin altndaki ampul resmini tutup pencere iine srkleyin. te size yeni bir k tr. Ama bu ayarlayalm nce. Merkez ve etki alann nasl ayarlayacamz biliyoruz artk. 2 no.lu men'den k kayna tipini seelim. 3 seeneimiz var. a. Directional : I bir dorultuda yayar. Merkezini ve yksekliini deitirebilirsiniz. Ama etki alann deitiremezsiniz. Dikkat ederseniz etki alan elipsi yok oldu. Gne gibi uzaktan ve kuvvetli gelen simle eder. b. Omni : I etki alan iine merkezden kenara homojen yayar. Tavan ampul gibi bir etki yapar. Merkezini ve etki alann deitirebilirsiniz. Etki alan daraldka k iddeti artar. Ik kayna resme yaknlayormu etkisi yaratr. c. Spotlight : Ad stnde zaten, spot k etkisi yaratr. In yandan gelmesini simle eder. Hereyini deitirebilirsiniz. (Merkez, etki alan ve iddeti) imdi de mzn rengini seelim. 3 no.lu men penceresine ift tklayn. Kullanacanz k rengini sein. Indensity ayar n iddetidir. 100 ile -100 aras deer alr. Focus ayar sadece spotlight seeneinde alr. In etki alan elipsi iinde ne kadar yer kaplyacan belirler. Wide yn geniletirken Narrow yn daraltr. imdi k kayna, etki alan ve yeri hazr. Ya zellikler? 4 no.lu men'nn zelliklerine de bir bakalm. a. Gloss : In yzeyden nasl yansyacan belirler. Shiny(Parlak) ve Matte(Mat) deerleri arasnda deiir. b. Material : In yansyaca yzeyin yansma zelliklerini belirler. Plastic seenei n rengini yanstrken Metallic seenei yansma yzeyinin rengini yanstr. c. Exposure : I azaltp oaltr. d. Ambiance : Ik kaynandan gelen kla ortam nn karmn ayarlar. Pozitive seenei ambient n arttrrken negative azaltr. Btn bu ayarlardan sonra k efektimiz hazr saylabilir. Bu filtrenin bir de doku haritasna gre yansma zelliklerini inceliyelim. Bu i biraz daha kark gibi. nce doku haritas hazrlanacak resmi hazrlayalm. Bu resim mutlaka gri modelinde olmal ve *.psd formatnda kaydetmeliyiz. Sonra esas n planda olacak resmi aalm. Channels kulakna tklayp yeni bir kanal oluturalm. Ad Alpha 1 olacaktr. Bu kanal seili iken Filter > Render>Texture Fill komutu verip gri dosyay ykleyelim. Sonra RGB kanalna geelim. Lighting Effects iletiim kutusunu ap 6 no.lu menden Alpha 1 kanaln iaretliyelim. Ok. diyelim. Gri dosyann resimdeki kenarlar birer kabart gibi resmimize iledi. Alttaki rnei bir inceleyin.

Bu da baka bir rnek... Maalesef bu emsalsiz filtrenin marifetlerini burada bitiriyoruz. Aslnda bu sayfa gibi 20 sayfa daha olsa yetmez ama biraz da siz denemeler yaparak kendinizi gelitirebilirsiniz. Kolay gelsin. Not : Bir sorunla karlarsanz TEXTURE FILL Filtresi : Bu filtre gri (greyscale) modundaki bir resmi alma resmimizde var olan veya bizim yaratacamz alfa kanalna doldurmaya yarar. Bu alfa kanaln kullanarak resminizi doku haritasna gre klandrabilirsiniz ( bkz. Lighting Effects filtresi) veya bu kanal maske olarak kullanabilirsiniz. DKKAT : Bu filtre ile ykleme yapacanz grnt mutlaka gri olmal ve *.psd formatnda kaydedilmi olmaldr.
mail

gnderin, yardmc olmaya alrm.

Bu logo texture fill filtresinin maske olarak kullanlmas ile yapld. Sonra emboss efekti ile kabarklk verildi. Zemin despeckle filtresinde kullanlan yangn resmidir. Filtreler /

Sharpen

SHARPEN Filtresi : Bu filtre birbirine komu pixeller arasndaki kontrast arttrarak resmi netletirir. Genellikle taranm resimlerde rtu ilemlerinden sonra veya resim zerinde transform komutlar kullanldktan sonra oluan bozulmalar gidermek amacyla kullanlmaktadr. SHARPEN EDGES Filtresi : Sharpen filtresi gibi alr. Tek fark resimde veya seim blgemizin iinde bulunan kenarlara etki etmemesidir. SHARPEN MORE Filtresi : Sharpen filtresinin 3-4 kat kuvvetli etki yapandr. UNSHARP MASK Filtresi :

Bu gruptaki en enteresan filtre. Bir resmin kenarlarnn netliini arttrr. letiim kutusundaki amount deeri efektin younluunu belirler. % cinsinden 1-500 aras bir deer alabilir. (Tecrbelerimde 200300 aras deerlerin en iyi sonucu verdiini grdm). Radius deeri iyiletirme yaplacak pixelden itibaren ne kadar uzaa gidilmesi gerektiini ayarlar. (1-2 deerleri en iyi sonucu veriyor). Thresold deeri ise iyiletirme yaplacak pixelle komu pixeller arasndaki kontrast farkdr. ( rnek : 2 komu pixel aras kontrast fark 3 ise ve siz bu deeri 4 yapmsanz bu pixellere ilem yaplmaz). n izleme ile bu deeri tesbit etmenizde fayda var.

stteki resimde orijinal hali grlen deniz aslanlarn daha iyi seilir hale getirmek istedik ve "Unsharp Mask" filtresini kullandk. Sonu alttaki gibi oldu. Bu uygulamada amount : 150, radius : 1, thresold : 0 deerleri kullanld. (Fotoraf : Dailynews.yahoo.com)

Filtreler /

Sketch

Bu filtre grubu genel olarak resmimizi elle kurunkalem kullanarak izilmi hale sokar. Bakalm yanda grdnz orjinal resmimiz ne hale gelecek?

BAS RELIEF Filtresi : Resmimizi foreground rengi zerine rlyef haline getirir. letiim kutusundan detaylarn belirginliini ve geilerin yumuakln ayarlayabilirsiniz.

CHALK & CHARCOAL Filtresi : Tebeir ve kmrle yaplm tablo. ( Haydaaa ) Bu filtre foreground ve background renklerini kullanarak elle izilmi bir hale sokuyor. letiim kutusunda Chalk (Background) ve Charcoal ( Foreground) miktarn ayarlayabilirsiniz.

CHARCOAL Filtresi : Hazr kmr elimizdeyken bir filtre daha inceliyelim. Kada kaba kalemle eskiz almas gibi birey yapyor. letiim kutusundan kalem kalnln, ne kadar detayl allacan ve aydnlk-karanlk dengesini ayarlayabiliyoruz.

CHROME Filtresi : Resmi veya seili blgeyi kromdan yaplm 3 D bir grntye sokar. stediimiz detay miktarn ve renk gei yumuakln ayarlayabiliyoruz.

CONTE CRAYON Filtresi : Resminizi, foreground ve background renklerinde 2 kuru boya kalemi ile tuval zerine yaplm tabloya evirir. letiim kutusunda her iki rengin miktarn, tuvalin cinsini, tuval dokusunun ne kadar belli olacan hatta n hangi ynden geleceini ayarlayabiliyorsunuz. GRAPHIC PEN Filtresi : Foreground ve background renklerinde 2 fra kullanarak resminizi tabloya dntryor. letiim kutusunda frann genilii ve tabloya sr yn ayarlanabiliyor. Ayrca karanlk-k denge ayar da var. HALFTONE PATTERN Filtresi : nce resminizin aydnlk ksmlarn background, karanlk ksmlarn foreground rengine eviriyor. Sonra foreground renginde desenli bir tl perdenin arkasna saklyor. letiim kutusundan desen bykl ve tipi ( 3 ad. ) ile kontrast miktarn ayarlayabiliyorsunuz. NOTE PAPER Filtresi : Przl bir yzey zerine ayn malzemeden bir tabaka daha koyup bu tabakaya ekil verin. te bu filtre. Alttaki tabaka foreground, stteki ise background renginde. Ancak dikkat : Aydnlk yzeyler st tabakaya alnyor. letiim kutusunda zemin kumluluk oran, przlerin belirginlii, st tabakaya alnacak blgelerin aydnlanma oran ayarlar var. PHOTOCOPY Filtresi : Kenarlara foreground, dier alanlara background renklerini yerletirip fotokopi taklidi yapyor. letiim kutusunda fotokopi ekim hassasl ( detail ) ve toner miktar (Darkness) ayarlar var.

PLASTER Filtresi : Tuval zerine boyay svayp tablo yapyor. Aydnlk alanlar foreground, karanlk alanlar background renk alyor. letiim kutusunda svann resme uygunluk ayar (Image Balance),yumuaklk ayar ve k yn ayar mevcut.

RETICULATION Filtresi : Resmi stteki filtrelerde olduu gibi 2 renge evirip benekli bir doku ile kaplyor.

STAMP Filtresi : Resminiz damga halinde kaznm, sonra kada damga baslm gibi bir grnt veriyor. Renklendirme stteki filtreler gibi. letiim kutusundan renk gei keskinliini ve renk yumuakln ayarlayabiliyorsunuz.

TORN EDGES Filtresi : Bakla tuvali yrtarak tablo yapma ekli. letiim kutusundan gei yumuakl, resim hassasiyeti ve kontrast ayarlayabiliyoruz.

WATER PAPER Filtresi : Resminizin durgun suya vuran grntsn oluturur. letiim kutusundaki fiber lenght resmin suda dalmasn ayarlyor. Ayrca parlaklk ve kontrast ayarlar da var.

Filtreler /

Stylize

DIFFUSE Filtresi : Resmin pixellerini rastgele hafife kaydrr ve yar saydam bir maddenin arkasndan resme bakyormuuz gibi bir efekt oluturur. letiim kutusundaki Normal seenei tm resme efekt uygulamamz salarken Darken Only koyu renkli blgelere, Lighten Only ise ak renkli blgelere efekti uygular. EMBOSS Filtresi :Resmin kenar olan ksmlarn tesbit eder, renkleri deitirip resimde bir ykseklik olumasn salar. letiim kutusundaki angle deeri kabarkln asal olarak yn, Height kabarntnn ykseklii, Amount ise resmin renk eerleridir.

EXTRUDE Filtresi : Resmimizi 3 boyutlu bloklar veya piramitlere dntrr. letiim Kutusundaki type seeneinden blok mu yoksa piramit mi istediimizi iaretliyebiliriz. Size seenei blok veya piramidin taban ebaddr.2-255 aras deiebilir. Depth seenei blok ve piramitlerin yksekliidir. 1-255 aras deiir. Eer bu ykseklikler rastgele olsun derseniz random seeneini iaretleyin. Solid Front Faces seenei (Sadece blok iin) blok yzeyini bulunduu resimle deil o blgenin ortalama rengiyle kaplar. Eer seili bir blgede alyorsanz ve piramitlerin seili blge dna kmamasn istiyorsanz Mask Incomplete Blocks seeneini iaretliyebilirsiniz.

FIND EDGES Filtresi : Resmimizi elle ve kurunkalemle izilmi gibi bir ekle sokar. lgin bir filtre. Ben olduka sk kullanyorum. Hi ummadnz kadar gzel sonular alnabiliyor.

GLOWING EDGES Filtresi : alma mant find edges ile ayn. Yanlz hem kenar kalnlklarn ayarlamanza izin veriyor, hemde parlakl (Edge Brightness) ve yumuakl (Smoothness) ayarlayabiliyorsunuz. Ayrca resmin baz blgelerini koyu renk dolduruyor.

SOLARIZE Filtresi : Resmin pozitifi ile negatifini kartrr. Bir fotoraflk tekniinin uygulanmasdr. Uygun bir resminiz varsa sanat yapabilirsiniz.

TILES Filtresi : Resminizi iletiim kutusunda verdiiniz deerlere gre paralara ayrr.Number of tiles seenei satr ve stunlarda olacak minimum para saysdr. Maximum offset ise her bir parann kendi boyunun %si olarak azami kayma mesafesidir. Kaymalardan sonra oluacak boluk nasl doldurulsun ? 4 seeneimiz var. Background ve foreground malum..! Inverse Image orjinal resmin renklerini ters evirir ve doldurur. Unaltered Image seeneinde ise altta orjinal resim kalr, paralar stnde kayar.Yanda Inverse Image seenei uygulanm bir rnek var. ( Deerler 10, %10 ) TRACE CONTOUR Filtresi : Find Edges filtresi gibidir. Yanlz kenar izgileri daha ince oluyor. Ayrca gei blgelerini iletiim kutusundaki level seeneinden resmin tonlarna gre belirleyebiliyorsunuz. zellikle seili blgelere uygulandnda bazen ok ilgin sonular alnabiliyor.

WIND Filtresi : Yatay izgilerle rzgar efekti yaratr. letiim kutusunda rzgarn gc wind, blast ve stagger seenekleriyle belirlenir. Soldan veya sadan rzgar estirebilirsiniz. Yandaki rnekte rzgar sadan (From The Right) ve wind iddetinde 2 kere stste uyguland. Filtreler /

Texture

Genelde bu filtre grubu resme bir doku ilavesi yapar. Gzel sonularn alnabilecei enteresan bir gruptur. Bakalm bu resim ne hale gelecek. (Orijinal Fotoraf : www. corbis.com )

CRAQUELURE Filtresi : Resmin yzey boyalarn atlatarak eski bir tablo havas verir. letiim kutusunda boya atlaklarnn skl, derinlii ve k miktarn ayarlayacak seenekler var.

GRAIN Filtresi : Resim yzeyine kum serper. letiim kutusundan kum miktarn ve tipini seebilirsiniz. Ayrca kontrast ayar da var.

MOSAIC TILES Filtresi : Resminizi mozaik kaplama haline dntrr. letiim kutusunda kaplama bykl, kaplama paralar arasndaki derzlerin (grout) kalnl ve k miktarn ayarlayabiliyorsunuz.

PATCHWORK Filtresi : Resminizi legolardan yaplm bir hale sokar. letiim kutusunda legolarn ebad ve birbirine bitiiklii ayarlanabiliyor.

STAINED GLASS Filtresi : Resminizden vitray yapar. letiim kutusundan vitray paralarnn bykl, paralar arasndaki derzin kalnl ve k younluu ayarlanabiliyor.

TEXTURIZE Filtresi : Resminize dokulu bir tuval ilave eder. letiim kutusundan dokunun di adm bykl ve derinliini ayarlayabildiiniz gibi n resme vuru ynn ve doku eidini de seebiliyorsunuz. sterseniz kendi hazrladnz bir dokuyu da ekleyebilirsiniz. Filtreler /

Other

Dier gruplarda deerlendirilemiyen veya sizin tarafnzdan hazrlanacak filtreler bu grupta toplanm. Bakalm neler bulabileceiz bu grupta. Aadaki Filtreler yandaki resim zerinde uygulanmtr.

CUSTOM Filtresi : Kendi filtrenizi tasarlamanz iindir. Aslnda alma mant basit. Resimde krmz iaretli hcre her bir pixeldir. Bu alana yazlacak say ile o pixelin parlaklk deeri arplr. Eer istenirse bu hcreyi evreleyen hcrelere de deer verilebilir ve komu pixellere verilecek parlaklk ayarlanabilir. Bir pixelin parlaklk deeri ile yazdnz say ile arplm deeri toplanr, scale kutusundaki rakama (varsa) blnr, sonuca offset kutusundaki deer (varsa) eklenir ve en sonunda bulunan deer o pixelin parlakldr. Basit deil mi? Birka deneme yapn, kolay olduunu anlayacaksnz. DTHER BOX Filtresi : Kendi zgn desenlerinizi yaratmak iin yaplm bir filtre. zellikle doku haritas yapmak iin ideal. Ayrca ek ilemler yapmak kaydyla resminize desen ilavesi amacyla da kullanabilirsiniz. lave renk paleti ykleyebilir, almalarnz saklayabilirsiniz. Gzel bir yenilik.

HIGHPASS Filtresi : En sert renk gei blgeleri hari parlaklklar kaldrr. Gei blgelerinin genilii iletiim kutusundan ayarlanabilir.

MAXIMUM Filtresi : Aydnlk alanlar geniletip karanlk alanlar daraltr.Aydnlatma alan iletiim kutusundan ayarlanabilir.

MINIMUM Filtresi : Maximum filtresinin tam tersidir. Karanlk alan ayarlanabilir.

OFFSET Filtresi : Resmi x ve y ekseni boyunca kaydrr. letiim kutusunda kaydrma miktar ayar mevcut. Ayrca kaydrma sonucu oluan boluklarn doldurulmas iin seenekler var.

PhotoShop Aralar
Tm PS aralarn anlatmak hi ekici gelmedii iin, bazlarn anlatmay denemekle yetineceim. PS'ta balangta en ok yaanan sorunlardan birisi, resmin istediimiz parasn dier blmden ayrmak. Bu konuyla ilgili, Arka Plan temizlemeye yarayan aralar bal altnda ders notlar bulacaksnz.

Arka Plan Temizleme

/ Pen Tool

Resimden iki kavunu karmamz gerekiyor. Resmi inceliyoruz...Arka plan kark, ve sememiz gereken paralar net olduu iin, en mantkl seme arac Pen Tool olarak grnyor. Resimdeki gereken parann evresini Pen Tool'u kullanarak dnn. Balang noktasn imajn dz hatlarndan biri olarak semeniz, path'i bitirdiiniz zaman o ksmda bir sorun olmans engeller.

izdiiniz bir nesnenin Path'i bitince, Path' kaydeder ve seililikten karrsanz, ayn resim zerindeki dier nesneyi seerken yeni bir work Path alr. iniz bitince onu da kaydedersiniz. Yukardaki rnekteki 1 ve 2 numaral Path'ler byle hazrland.

Path'i seililikten karmadan devam edeseniz tm izdikleriniz ayn yerde toplanr. Hangisini yapacanza kendiniz karar vereceksiniz. altnz iin durumuna gre bu ayrnt iinize yarayabilir. Ctrl (ya da Mac.elma tuunu) basl tutarken path'in zerine tklarsanz, resmin zerinde seili alann olutuunu grrsnz. Hemen tklarsanz iini silersiniz. Select/Inverse seili alann dn semenizi salar. Path'in seili olmamasna dikkat edin, yoksa o silinir :)

Dn sildiiniz paralar istediiniz gibi dzenleyebilirsiniz. Glge eklemeniz iyi olur... Arka Plan Temizleme

/ Magic Wand

almaya balamadan, her zaman nce resmi inceleyin

Taba imenelerin zerinden kaldrp masaya koymamz gerekiyor. Resmin genel yapsn inceliyoruz. Tabak bizim iin ok net bir seme alan salyor. Bu durumda Magic Wand en uygun ara...

Tabaa tkladmzda seilen alan save selection araclyla alfa kanal olarak kaydedin. inde istemediimiz paralar var. Dnda da olsayd ikisinden birini temizlememiz gerekecekti. Ama taban d bize net bir seim alan oluturduu iin iindeki portakal dilimi paralarn silmeye uramann anlam yok. nk nasl olsa bu alfa kanaln iimiz bitince silip atacaz. Aada sa ve soldaki paralar inceleyin. 1. resimdeki taban evresindeki imenlerden etkilendii iin biraz trtkl. Bunu seerek resmin dn sildiimizde krk paralar grnyor. 2. resimde ise, Blur more filtresi kullanarak kanal biraz yumuattk. Bunu seip resmin dn silersek daha iyi bir sonu alyoruz. (Semek iin Ctrl (ya da Mac.elma tuunu) basl tutarken alfa kanalnn zerine tklayn) Portakal taban masaya koyduk ite :)

Arka Plan Temizleme / Magnetic Lasso

Brtleni zeminden ve yapraklardan ayracaz. Resme bakyoruz, zemin ak renk, yapraklar ile seeceimiz ksm zt renkler, bu yzden iimiz kolay. nk Magnetic Lasso, ak koyuya ve renge kontrastlna duyarl bir ara. Yapacanz ey, arac seip, bir noktaya tklayarak balayp, seeceiniz ksmn evresinde fareniz ile dolamaya balamak. Gereken yerler olursa oraya tekrar tklayp, tklamalarla devam edebilirsiniz, gereken yerlerde farenizi dolatrmaya devam edersiniz. Balang noktanzn stne gelince tekrar tklayarak ilemi bitirirsiniz. Seili alannz hemen oluur. Select/Invers ile dn seip silebilirsiniz.

Arka Plan Temizleme

/ Polygonal

Lasso

Kitaplarn bir ksmn almak istiyoruz. Yaps gerei genel olarak keli hatlar sememiz gerekiyor. Pen de olabilir ama Polygonal Lasso da amacmza uygun bir ara...

Yuvarlak hatlarda daha sk aralklarla tklamanz gerekiyor. Balang noktasnn stne tkladnzda alannz seili olacak. Dn seip silebilirsiniz.

Temizleme

/ Background Eraser

Tool

Resimde bir sr ayrnt var. Pen ya da lasso iin epey uramak gerek. Zemin dalgal olsa bile homojen bir yap gsteriyor. Demek ki Background Eraser Tool iimize yarayabilir.

Background Eraser Tool'u kullanrken byk bir fra sein, nk tam olarak bu byklkte bir alan siliyor. Tolerans durumuna gre rengi ya tam siliyor ya da aklatryor. Gerektii kadar tklayp resmin zeminin beyaz olduuna emin olduysanz, iiniz bitmi demektir. Kontrol etmek iin, ctrl tuu baslyken layer'n stne tklayn. stediiniz blm seili haldeyse sorun yok demektir. Hala istenmeyen paralar varsa, biraz daha silmeniz gerekir. Kalan birka yer kalrsa onlar da kement ile seip temizleyin.

Bahar daln biraz oalttm :)

Arka Plan Temizleme

/ Magic Eraser

Tool

Resmin zemini beyaz olsa bile, st ste koymanz gerekirse silmeniz gerekir. Yukardaki resimlerin ortak noktas, zeminin sorun karmayacak kadar tek renk olmalar. stteki objeler de net. Tam magic Eraser Tool'a gre :) Sadece tek kez tklayn ! Zemin seildi ve silindi bile...

kez tk ve sonu aada...

Arka Plan Temizleme / Alfa Kanal - 1

Baz resimlerde seme ii iin alfa kanallarndan yararlanlabilir. Bunun iin nce resme bir gz atyoruz. Bu resimde farkettiimiz ey, krmz, yeil ve maviden olumas... Yani ie yarayacaa benziyor:)

Layerlara tek tek tklayp bakn. Aada grnd zere blue kanal ie yarayacak grnyor.

Bir ayrnty sylemeliyim. Baz resimlerin kanallar RGB modunda deil, CMYK modunda daha iyi sonu verebilir. Kontrol etmeyi unutmayn. Blue kanaln oaltn. mage/Adjustments/Brightness/contrast penceresini ap ve kontrastl griler kayboluncaya kadar arttrn.

Resmin, %50 den aa gri deeri beyaz olaca iin, bu resimde elmann parlayan blm de beyaz oldu. Bu tr yerleri dzeltmek iin, alfa kanalnn gzn seili hale getirip, (nereyi dolduracanz grebilmeniz iin) gereken yerleri kalem ile boyayn. Ctrl tuu baslyken hazrladnz alfa kanalna (Blue copy) tklarsanz, seim ii gerekleir. Silebilirsiniz.

Evet ite sonu !

Arka Plan Temizleme / Alfa Kanal -2


Hata!

Alfa kanalndan yararlanmaya dair baka bir rnek. Burada rastlant blue kanal iimize yaryor :) Yalnz bir nceki rnekte olduu gibi bir defada ie yarar hale getiremiyoruz. Level ile aadaki ayarlar yapyoruz.

Elde ettiimiz resim bu:

Tekrar Ctrl+L ile level' ap aadaki ayarlar yapyoruz.

Gaga ksm siyah olduu iin onunla ayrca ilgilenmemiz gerekli... Dolmu olan ksmdaki gagay silmeniz gerek.

iniz bitince seip siliyorsunuz.

Arkaya baka bir arkaplan resmi koyabilirsiniz. (Dersi hazrlarken, ayaklarla uramak istemediim iin oray boveremitim bu yzden kestim. Eh bu kadar olacak tabii :))

Arka Plan Temizleme

/ Extract

Extract Zemini temizlemenin yollarndan birisi... PhotoShop 7 de Filter mensnden ulaabilirsiniz. Resmin zelliine ve bytme oranna gre bir fra bykl belirleyin. Olabildiince bytr ve kk bir fra seerseniz daha titiz bir alma yapabilirsiniz. Background layer'nde iseniz bunu deitirdii (layer 1 olarak) ve zemini tmyle yok ettii iin, gerekme ihtimaline karlk, layer'nzn bir kopyasn alp onun stnde alsanz iyi olur. Resmin tmnn evresini kalem ile izin. yanllkla semeniz gereken yere taarsanz, silgi ile silebilirsiniz.

iniz bitince, kova simgesine tklayp seeceiniz alana tklayn. i dolacaktr. Bu aamada Ok butonunun aktif olduunu da greceksiniz. Ok deyin ve kn.

Bitti :) ster zeminsiz kullann, ister baka bir zemine yerletirin...

Arka Plan Temizleme

/ Layer Blending (Multiply)


Bu salar semek lm, denediyseniz bilirsiniz :)) Peki, aslnda yapmanz gereken, sadece zeminin rengini deitirmekle snrlysa, neden salar o kadar ayrntl seemeye uraasnz ki ???

Zemine Magic Wand'la tklayn. Select/Similar komutuyla, benzer ama birbirine demeyen renklerin de seilmesini salayn.

Yeni bir Layer oluturun ve iini yapmanz gereken renkle doldurun.

Sonu byle oldu... Hmmm pek iyi deil, salarn ince telleri kayboldu deil mi?

Peki o zaman biz de Normal deil Multiply seeneini deneriz... Heeyyyy :)) Aadaki grnt hi fena olmad :)

Baka renk istiyorsak, oluturduumuz layer'n rengini Hue/Saturation'dan deitirebiliriz.

Arka Plan Temizleme

/ Blending Options

Blending Options, her zaman iyi sonu vermese bile, bazen gerekten kullanlabilir, bazen da taslak almalarda ok ie yarar... nk Blending Opsiyondaki ayarlar eski haline getirdiiniz zaman resmin ilk haline ulaabilirsiniz. Aada zemini beyaz bir resim var. Bu resmi oaltn, oalttnz gzne tklayp grnmez yapn. Grnr olan sein.

Layer blmnden Blending Options'a ulan... Bu resimde uyguladmz, Gray seili iken This Layer blmndeki beyaz oku ortaya srklemek..

Bunu yapmadan nce alta bir layer yapar iini koyu renk doldurursanz, ne kadar srklemeniz gerektiine grerek karar verebilirsiniz.

Portakaln evresi temizlenirken, sar blm de gitmeye balad ne yazk ki, ama boverin:)

stte oalttmz bir layer vard. Ona gein, ii boalan sar ksma denk gelecek yeri sein ve dn silin. ki layer st ste olunca alttakinin kusuru grnmez oldu... Alta istediiniz renk ya da arka plan koyabilirsiniz... Bu kadar :)

Arka Plan Temizleme

/ Color Range

Zemini semenin yollarndan biri de Select/Color Range...Aadaki ayarlarla yeil zemine tkladm. Okeyledim.

Save Selections... Sonu, aada grdnz alfa kanal...

Yeni bir deneme... Bu kez seilmeyen yerleri +damlalkla semeye devam ediyorum ve invert (tersini se)'i iaretliyorum... Sonu daha baarl...

Her zamanki ilemler.. Dn sil, arkay ya bo brak ya istediini koy:)

PhotoShop Uygulamal rnekler


Bu Blmde aada grnen konularda bilgi bulabilirsiniz. Ders notlarna ulamak iin stteki menden yararlann...

Web
Web Resim Formatlar Gif-zellikler ve Kaydetme Gif-Farkl Seeneklerin Sonular Gif-Destekledii zellikler Gif-Yeniden Boyutlandrrken Gif-Transparan 1 Gif-Transparan 2 Gif-Custom Jpg-zellikler ve Kaydetme Jpg-Farkl Seeneklerin Sonular Png-zellikler Buton Yapm Butonlar (Bulutlar) Buton (Eski botlar) Buton (3 Boyutlu) Background Hazrlama Background Hazrlama 1 Background Hazrlama 2 Background Hazrlama 3 Save For Web Save For Web 1 Save For Web 2 Save For Web 3

Bo Sayfa
Yaz almalar Yazya efektler Pistole ile boyama Krom Yaz Kenar izgili yaz Doku Oluturma Tahta dokusu oluturma Ta dokusu oluturma Polka noktalar Uzayda patlama Bir resim parasndan doku oluturma Pixel ART 1-Pixel ART hakknda 2-Pixel ART (ev yapm) 3-Kendi Fralarnz Yapn 4-Hazr Fralar indirin 5-Fralar Nasl Kullanacaksnz? 6- izgi tipleri ve alanlar Dier almalar Siyah/Beyaz resmi renklendirme (peynir) Metal zerine yiv izme

Dzelt Dzenle
Renk Deitirme Giyisi rengi deitirme Gz rengi deitirme Manzarada renk deiimleri Adjustment ile renk deiimi Renk Dzeltme Karanlk ekilmi fotoraf dzeltme Tarama Sorununu dzeltme Basl ilerden yaplan taramay dzeltme ekim ortam ve rn dzeltme Renk ve ekim hatalarn dzeltme yi taranmam izgisel ileri dzeltme Dzeltme ve Dzenlemeler Yazy Dndrn Resmi netletirme Resmin kenarlarn dzeltme Bir objenin yansmasn oluturma

Kanal Layer
Transparan zerine Yars transparan resim Resmin zerine transparan plaka Yaz almalar Glgeli Yaz Kolay kabartma yaz Cam, metal grnml yaz Gml yazlar ukur ya da yksek yaz ki Resmi Birletirme Resmi, bir biim iine yerletirme (yaprak ve orman) ki resmi birletirme (muz ve kz) Resmi bir biim iine yerletirme (Gkyznde pencere) ylesine Resimler-1

Animasyon
Vantilatr Deien sa modelleri Palyao

Web
Web'de kullanlan, gif, jpg, png hakknda bilgiler bulacaksnz. Her resim formatnn zellikleri birbirinden farkl olduu iin, her biri farkl ihtiyalara zm getiriyor. zelliklerini rendiiniz zaman, hangisini nerede kullanmanz gerektiine daha rahat karar verebileceksiniz. Buton, arka plan yapm, gibi web'e zg konularda burada olacak...

GIF/ Byklk ve kaydetme


"Graphic Interchange Format"

Web zerinde, bilgisayar grafiklerinin yollanmalar amacyla gelitirilmitir. GIF, 256 ve daha altndaki renkleri destekler. Soldan saa doru, yatay bir hat zerinde, benzer pikselleri tarar. Sadece renk deiikliklerini kaydeder. Bu nedenle resimde yatay alanlarn ayn renkle doldurulmas, GIF resmin daha az dosya byklnde olmasna neden olur. Yatayda farkl renkte piksellerin bulunmas ve noise etkisi, dosya bykln arttrr. Ayn renkte yatay izgilerin bulunduu bir resim, ayn renkte dikey izgilerin bulunduu bir resimden (piksel byklkleri ayn) daha az yer kaplar. Tasarmnza ok ters dmeyecekse, degradelerin izgi rneindeki gibi yatay olarak uygulanmas ve GIF kaydedilmesi, dosya byklnz azaltacaktr.

277x142 piksel / 638 bayt

277x142 piksel / 3 KB

277x142 piksel / 35 KB Add Noise (Amound:50) GIF kaydetme:

277x142 piksel / 37 KB Add Noise (Amound:50)

Scannerde taradnz resimler RGB ya da CMYK'dr. (Digital fotoraf makinesi RGB) Bu resimleri GIF kaydetmek iin modunu Indexed Colora evirmelisiniz. Bylece resmi oluturan gri tonlar (RGB, Lab veya CMYK kanallar) tek bir kanalda toplanr. Resimde en fazla 8-bitlik veri kalr, dier renk bilgileri atlr. GIF kaydetmek iin Save as ya da Export seeneklerini kullanabilirsiniz. GIF89a Export seeneinde resmin format nemli deildir, export ederken size sunulan 3 ihtimalden birini seebilirsiniz. Exact, Adaptive ve System. Resminiz Indexed Color'a evrilip export edilir. Orijinal resminiz eski zelliklerini koruyarak kalr. Save as seeneinde ise, RGB CMYK resimlerinizi Indexed Color'a evirmeniz gerekir. Bu evirme srasnda size daha ok seenek sunulur. Exact, Adaptive, System seeneklerine ek olarak Web, Uniform seeneklerini seebilirsiniz. System'i ise Macintosh ya da Windows olarak belirleyebilirsiniz. Dither / Diffuion'u seerseniz, resimde olmayan renklerin varm gibi grnmeleri salamak iin farkl renkte pikselleri oluur. Bu da bir renkten dierine geerken sert geilerin olmasn nler. Tek rengin geni alanlar kaplad resimlerde ise none seilmelidir, bylece dz rengin iinde farkl pikseller grmezsiniz. Adaptive paletini semeniz durumunda, 8-bitlik resim, 24-bit kalitesine en yakn biimde kaydedilecektir. Adaptive ile renkleri indekslerken, 8 veya daha dk deerde bit derinlii seebilirsiniz. Adaptive, renk kalitesini korur ancak, kullanacanz iletim sisteminin paletine bal olarak paylalmayan renkler problemiyle karlaabilirsiniz.

GIF kaydederken Web216 paletini kullanrsanz, resim, hem Macintosh hem Windows ortamnda ayn ekilde grnecektir.

Photoshop 6.0 - 7.0 kullanyorsanz:


Kullanmak istediiniz imajn evresinin transparan olmasna dikkat edin. "File" mensnden "Save for Web" i sein Alan ekranda "optimized" blmnde "transparency" kutusunu sein ve "Settings" blmnn "GIF" olduundan emin olun.

Photoshop 6.0 ve 7.0'n Export mensnde GIF 89a yok, bu seenekle almalarnza devam etmek istiyorsanz, PS 4, 5 veya 5.5 'in Import-Export klasrnde bulunan GIF89a Export.8be isimli dosyay Photoshop'un ayn isimli klasrne kopyalayn.

GIF/Farkl seeneklerin sonular


Indexed Color'a evrilmi bir grntnn sonular:

Orijinal

Greyscala

Indexed Color Adaptive 256 color

Indexed Color System Machintosh

Indexed Color System Windows

Indexed Color Web

Indexed Color Uniform 216 color

Indexed Color Adaptive 256 color Diffusion

Indexed Color System Machintosh Diffusion

Indexed Color System Windows Diffusion

Indexed Color Web Diffusion

Indexed Color Uniform 125 color Diffusion

GIF/Interlacing, effaflk ve animasyon


GIF'i ekici klan zellikler Interlacing, effaflk ve animasyon GIF formatnn destekledii zelliklerdir.

Interlaced, izleyicinin resmin giderek belirginleen bir biimde grnmesidir. Resmin yukardan

aaya doru srasyla nce 1, 9, 17, 25 ve ....ci pikselleri grnrken, ardndan 2, 10, 18, 26 ve ....ci pikselleri de grnmeye balar. Bylece ilk kaba grnt ile resmin ne olduu anlalr. Interlaced, dosya bykln arttrr ama nemsenmeyecek kadar. (Aadaki rneklerde fark yok gibi grnmektedir ama resmin boyutlar bydke, kk bir fark oluur) GIFin ikinci avantaj, transparan (effaf) kayt zelliidir. Transparency ilemi, resmin Web sayfasnda effaf olmasn istediiniz blmlerinden, sayfann zemin renginin (veya deseninin) grnmesini salar

123x190 piksel / 23 KB Normal

123x190 piksel / 23 KB Interlaced

123x190 piksel / 15 KB Normal

123x190 piksel / 7KB Transparan

GIF'i ekici klan bir dier zellii de hareketli grntlere olanak tanmasdr.Hareketin her bir paras farkl bir layer'da yer alr. Bunlarn ardarda grnmesiyle hareket etkisi oluur. Her Layer'n ne kadar sre grnecei denetlenebilir.

188x151 piksel / 13 KB Normal

188x151 piksel / 150 KB Animasyon

GIFin tercih edilecei resimler: Birka rengin tonlarndan oluan geni alanlar olan resimler, logotypelar, degrade zeminler, eimli hatlarn youn biimde kullanld illustrasyonlar, kroki ve ematik izimler ile karikatr benzeri, Indexed Color'a evrilerek, GIF olarak kaydedilebilir.

GIF/Kltmeniz gerekiyorsa
GIF olarak kaydedilmi resimleri kltmeniz gerekirse...
Az renkli ve izgisel resimlerin gif olarak kaydedildiinde daha iyi sonu verdiini biliyorsunuz. zellikle 1-2 piksellik izgilerden olumu resimlerinizin daha kk boyutlardaki grntlerine ihtiyacnz olduunda baz sorunlar yaayabilirsiniz.

Yukardaki resim %50 orannda kltlnce kan sonucu aada gryorsunuz...

Bunu nlemek iin yapabileceimiz birey var ... Resmi RGB moda evirin ve yle kltn. (Resim 1) Resim yine tam istediimiz gibi deil ama hi olmazsa izgiler kaybolmad. Resmin zelliine gre yeterli oranda Unsharp Mask uygulayn. Level penceresini an. Griler siyah ya da beyaz biimine dnnceye kadar ayarlama yapn. (Resim 2)

Resim 1

Resim 2

GIF/Transparan resimde sorun giderme

Transparan Gif yaparken dikkat etmeniz gereken ayrntlar...


En byk sorun, resmin kenarnda grnen, istenmeyen piksellerdir. Resim 1 deki grnt transparan olarak hazrland (Resim 2) U ksmlardaki beyaz pikselleri farkediyor olmalsnz ... Tek renk kullandnz transparan giflerde bunu nlemek ok kolay. Transparanl oluturan blgeyi hazrlayp bir alfa kanal olarak kaydettikten sonra, resminizi olmasn istediiniz renkle doldurun (Resim 3) Gerekli ilemleri bundan sonra yapn.

Resim 1

Resim 2

Resminiz ok renkliyse (Resim 5) kaydettiiniz alfa kanal seili hale getirdikten sonra 1 piksel daraltn ve tekrar kaydedin. Transparan olmasn istediiniz blge iin, daralttnz alfa kanaln kullannn. (Resim 6)

Resim 3

Resim 4

Resim 5

Resim 6

Gif/Gif89a Export ile transparan kayt

Transparan yapmak istediiniz resmi nce semeniz gerekir. Bunun iin resmin zelliine uygun aralar kullanarak seiminizi tamamlayn. Select /Save Selection ile bir alfa kanal olarak kaydedin. Resmin modunu Image / Mode / Indexed Color'a evirin.

File / Export / Gif89a Export penceresini an. Selected Colors yazan ksma tklayp, orada kaydettiiniz alfa kanalnn grnmesini salayn. Okey tuuna basn. Bir isim verip kaydetme ilemini tamamlayn.

GIF/Custom

Custom seenei, kendi renk paletinizi oluturmanza olanak salar. Bu zellikten yararlanarak,
sitenizde yalnzca 2 renk kullanarak, farkl bir atmosfer yaratabilirsiniz. Resminizi Indexed Color Moduna cevirdikten sonra, mage / Mode / Color Table blmne ulan.

Farkl renk ve formatlardaki resimler

Custom ile zel bir renk paleti kullanmann sonular

JPEG/Kaydetme ve zellikler
Joint Photographic Expert Groups
JPEG renk geilerinin nemli olduu resimlerde, renk kalitesinin ne kadar azalacana kullancnn karar verecei sktrma seenekleri sunan bir formatdr. Sktrrken, resimdeki piksellerin renk bilgisini, piksellerin adresini kaydeder ve seilen sktrma orann gre, benzer renkteki pikselleri ayn renge evirir. JPEG, resimde sktraca pikselleri bulmak iin, resmi sol st keden sa alt keye doru diyagonal biimde tarar. 5/1 den 15/1 e kadar oranlarda sktrma uygulanabilir.

JPEG kaydetme:
RGB resimleri JPEG kaydedebilirsiniz. Indexed Color modundaki resimler JPEG kaydedilemezler. Ayrca resimde alfa kanallarnn bulunmamas gerekir. Layer'l dkmanlar da JPEG kaydedilemezler. Benzer renkteki pikseller sktrma srasnda ayn renge dnecei iin resimin boyutlarnda nemli derecede azalma olur. Bu ayn zamanda, piksellerin yok olmas anlamna da geldii iin, orjinali nemli resimlerin bir yedeinin kullanlmas tavsiye edilir. Baseline Optimized seenei, en iyi sonucu vermektedir. Resmin kademeli olumas iin progressive seenei kullanlr. Netlemenin 3, 4 ya da 5 admda m oluacan belirleyebilirsiniz. Btn tarayclarn desteklemedii bu seenek daha fazla dosya byklne neden olur.

RGB / 8 bits Image options: 10 Baseline optimized 39 KB

RGB / 8 bits Image options: 10 Baseline standard 43 KB

RGB / 8 bits Image options: 10 Progressive (Scans-3) 12 KB

JPEG'i ekici klan zellikler:GIF'in sadece 256 rengi destekledii dnlrse, milyonlarca renk ieren fotografik grntler iin JPEG'in nemi kendiliinden ortaya kar. Grnt kalitesinin denetlenebilmesi de ayr bir avantajdr.

JPEG'in tercih edilecei resimler:Geni alanlar halinde tek rengin bulunmad, detaylar
fazla tm fotografik grntler iin kullanlabilir.

JPEG/Farkl seeneklerin sonular


RGB bir resmin farkl sktrma oranlarnda (Baseline Optimized) JPEG'e evrilmi grntleri

RGB / 8 bits Image options: 10 49 KB

RGB / 8 bits Image options: 8 25 KB

RGB / 8 bits Image options: 6 17 KB

RGB / 8 bits Image options: 4 15 KB

RGB / 8 bits Image options: 2 13 KB

RGB / 8 bits Image options: 0 11 KB

PNG

Web iin tasarlanm yeni bir formattr. Gif gibi 256 renkle snrl olmayan, Jpeg gibi sktrma oran arttka kalite kayplar olumayan bu format, ayn zamanda kademeli olarak grntnn olumas zelliine de sahiptir. PNG, kaypsz bir filtreleme ile, tm renk bilgileri ve tm alfa kanallarn koruyarak sktrmay gerekletirdii iin, eski srm web tarayclar tarafndan desteklenmeyecek olmasna ramen gelecein format olarak grlmektedir. Bildiiniz gibi, GIF 256 renkten fazlasn desteklemez, JPEG ise alfa kanallarna izin vermez.

PNG 155x185 piksel / 83 KB Adaptive

GIF 155x185 piksel / 36 KB Adaptive

Bulutumsu dmeler

Setiimi z resim bir gkyz. Bulutlarn belirgin olduu bir blm, eliptik seme aracyla sein. Tabii ilk nce, butonu kullanacanz yerin ne olduuna bal olarak resmin boyutlarn ayarlamay unutmayn.

Layer'n ad Background ise ift tklayp, okeyleyin. Etrafn sildiinizde, silinen ksmn effaf olmasn ancak byle salayabilirsiniz. Ama layer'n bir kopyasn aln, o yedek dursun, daha sonra kullanacaksnz. boyutlu grnty oluturacaz. Bunun iin, Ctrl (elma) tuu baslyken, Layer'a tklayn. Butonu seili hale getirdiniz. Aaya ve saa yn tularyla kaydrn. (gz karar yapabilirsiniz) Select/feather'dan 5 deer girin ve select/inverse yapn. Image/adjust/Brightness/Contrast'a ulan. stteki geni sola ekin. stediiniz koyulua gelince okeyleyin. Yeterli gelmediyse ayn ilemi bir kez daha tekrarlayn.

Ikl blge iin, stte anlatlanlar tekrar yapacaksnz. Ama bu kez, sola ve yukarya kaydrn. Brightness/Contrast'ta ise geni saa ekin. Buton boyutlu grnme kavutu. Yedek ayrdmz bulut resmini ste tayn. (ya da ne olur ne olmaz diye bir tane daha oaltn nasl olsa 72 piksel, fazla yedek gz karmaz) Butonu tekrar seili hale getirin. Select/Modify/Contract'ta ulan. Kenar kalnln oluturmak iin 5-10 piksel alann daralmasn salayn. Yetmediyse tekrarlayn. Dn seili hale getirip, silin. Buraya da yukarda anlatlanlar tekrarlayn.

Sonuca yaklayoruz. Tekrar kk olan butonu seili hale getirin.5-6 deer feather verin ve byk olan buton layer'ndayken Brightness/Contrast'tan istediiniz koyulua ulan.

sterseniz byle brakabilirsiniz. Tasarmnza katks olacaksa, Ctrl+U (Elma+U) ile alttaki bulutun rengiyle biraz oynayabilirsiniz. En sonunda tm layerlar merge komutuyla birletirmeniz gerek.

Eski botlar buton oldu

Ayakkab satan bir yer iin, botlar buton olarak kullanabilirsiniz. Arka planda fazla grntler varsa onlar temizledikten sonra, renk deiimi yapmak iin, istediiniz blm sein, feather olarak 5-10 piksel deer verin.

Hue/Saturation kolay renk deiimleri yaplabilecek bir tablo... zellikle Hue deeri ile oynayarak istediiniz rengi elde elde edin. Saturation rengin iddetini azaltp arttrmaya, Lightness koyulatrp amanza yardmc olacaktr.

Botun baka blmlerinde de ayn yntemle renk deiimleri yapn.

Yeni bir layer ekleyin. Ka ana blme link verecekseniz, o sayda dikdrtgen hazrlayn. Buradaki rnekte 3 link kullanld.

Bot layer'nn stte olmasna dikkat edin. Alt tuu baslyken, iki layer'n arasndaki izgiye gelip, tklayn.

Botlarn, sadece dikdrtgenlerin iinde grnmelerini saladnz. ve botlara da bir ey olmad.

Bir layer daha ekleyin birini tasarmnza uygun bir renkle doldurun. Dikdrtgenler layer'n oaltn, ctrl (mac/elma) tuu ile layer'n zerine tklayp sein ve iini siyah renk doldurun.Uygun bir blur efekti uygulayn. (Blur more efektini ctrl+f ile arttrarak gidebilirsiniz)

Byle de kalabilirdi ama botlara biraz hareket katmak iyi fikir olabilir.

Hmmmm, dikdrtgenlere ait blm fazla yer kaplad... Botlarn tabanlarna paralel bir alan seip fazlal atn. Glgelerin hala durmasnda bir saknca yok. in iinde biraz srrealizm var :)))

Bot ve zemin dndaki iki layer'a, Distort / Wave ya da twirl, zigzag gibi hareket verecek bir filtre uygulaynca bu i tamam. Ama dikkati, botlardan daha ok ekecek bir hareket vermemeye dikkat etmek gerek. mage Map' yoluyla her blm ayrca seip, gereken yerlere link verebilirsiniz artk...

3 Boyutlu dmeler
Buton yapmanza yaryacak byklkte yeni bir sayfa an. ine bir dikdrtgen izin. Select / Modify / Smooth ile (rnekte 10 piksel deer girildi) kelerine istediiniz yuvarlkl verin. Save Selection ile alfa kanal olarak kaydedin. ini istediiniz renk ile doldurun. Bu layer' oaltn. Setikten sonra Select / Modify / Contrcat ile daraltn. Yaklak yars kadar olsun. Select / Inverse edip dn silin.

2. layer' tekrar sein ve iini beyaz renk ile doldurun. Gaussian Blur ile beyazn erimesini salayn. Merge visible ile iki layer' birletirin

Yeni bir layer daha oluturun. nceki Layer' seili hale getirip, Select / Modify / Expand ile geniletin (rnekte 2 piksel geniletildi) ki Layer arasnda ok keskin bir hat olmamas iin. Krmz layer'e tekrar Blur efekti uygulayn. Siyah alandan daha darya tamsa, krmzdaki bu taan blmleri silin.

Krmz Layer'a Hard Light Filtresi uygulayp, Merge Visible ile iki layer' birletirin. (Flatten image komutu da layer'lar birletirir ama zemin beyaz renk biimine dnr. Layer'l almalarnzda transparanl korumak iin Merge Visible komutunu kullanmanz gerekir)

Butona biraz daha parlaklk katmak iin devam edelim. Layer' sein ve Save Selection'la kaydedin. Seili alan yars kadar indirip altn siyah renk doldurun. 3 Piksel daha Blur filtresi uygulayn.

Blur uyguladnz alanlardaki dalmay denetim altna almak iin, Levels ile siyah ve beyaz genleri ortaya doru srkleyebilirsiniz. Bu yntem bir ok yerde iinize yarayacaktr.

Alfa 3 kanal seiliyken, tekrar Layer'a dnn. st rengi beyaz yapn. Foreground to Transparent seeneini sein. Dikey olarak uygulayn.

Biraz daha 3 Boyutlu olmas iin Layer Effects / Bevel and Embos uygulayabilirsiniz. Gerekiyorsa yine ayn yerden, Drop Shadow ile alta glge verebilirsiniz. Ya da Bir zemin rengi kullanabilirsiniz.

Siyah beyaz resimden zemin oluturma

Background olarak kullanacanz bir resim iin, nce sitenizin ieriine uygun bir izim bulun ya da izin. izimin acemice olmasnn ok da kt olmadn gstermek iin byle bir rnek setim.

Layer'nz oaltn. (New Layer) Parlama Layer'nda glge k iin gereken efekti oluturacaksnz. Siyah-beyaz bir resmi semek kolay. Magic Wand'la siyah alana tklayn. Birbirine deen btn siyah alanlar seili hale gelecek. Demeyenleri de seime katmak iin, Select/similar seeneine

gidin. Artk, benzer tm pikseller seildi. Select/modify/expand'a 1-2 piksel deer girin. iini beyaz renk ile doldurun. Gaussian Blur efektini resminizin zelliine gre 3-10 deerine getirin okeyleyin. Alta bir Layer daha ekleyip iini siyah doldurun.

Blur efektinin Motion ve Radial seeneklerini kullanarak farkl etkiler elde edebilirsiniz. .Bu sayfadaki stte Radial Blur, altta Blur, ve daha sonra 2 tane Motion Blur efektinin sonular var.

Yukardan aaya uzanan parlama blgesi oluturmak iin, tm Layerlar merge komutuyla birletirin. Alta iki Layer daha ekleyin. Ortadakini beyaz alttakini siyah renk doldurun. Beyaz Layer' 1-2 piksel kaydrn ve istediiniz a ulancaya kadar blur efekti uygulayn.

Burada ise farkl bir etki iin en stte resim beyaz olarak kullanld. Bu resimleri background olarak kullanmak iin, enini en az 640 piksel yapmanz gerekli. Resim 640 pikselden sonra kendini tekrar edecektir. Menbar olarak kullanmak iin, men iin dndnz pikselde yapmanz yeterli. Yani 150 piksel civar...

Koyunlar, Kuzular

Web sayfanzn konusuyla ilgili bir resmi zeminde kullanmak, hem anlam glendirir, hem ayn birimin tekrarndan olutuu iin, sayfanzn inmesini kolaylatrr. Ama yaanan bir sorun vardr, resmin ek yerleri belli olur, bu da hi ho bir grnt deildir.

Yanda, yukardaki resmin background olarak kullanlm halini gryorsunuz.

Bu sorunu halletmek iin u yolu izleyin. Image Size'da tekrarlanmasn istediiniz birimin piksel cinsinden boyutlarna bakn. rnekteki boyutlar 200 x 162 piksel. Bunu aklnzda tutun. Filter/Other/Offset'e girin. Resmin boyutlarnn yarsn buraya yazn. Wrap Around 'un seili olmasna dikkat edin. Okeyleyin.

Yandaki gibi bir grntyle karlaacaksnz. Resim imdiden bozuldu zaten diye zlmeyin.

Stamp'la doku tayarak, ek yerlerini belirsiz hale getirin. Zemin dnda steki ve yandaki resim ayn.

Tekrar Filter/Other/Offset'e gidin. Son yazdnz rakamlar zaten karnza gelecek, sadece okeyleyin. Resminizin ilk grntsne tekrar geri dndnz ama biraz farkla...

Resminizin bu halini background olarak kullanrsanz, yandaki rnekteki gibi ek yerleri belli olmayan bir sonu alacaksnz. Tabii dikkat etmeniz gereken ok nemli birey var. Bu kadar belirgin bir resmi tm sayfada kullanrsanz, yazlarnz okunmaz....

Sebzelerden zemin oluturma

Yine background olarak kullanacanz bir rnek...

lke olarak nceki konuda yaptklarnz tekrarlayacaksnz. Ama burada farkl bir durum var. Resim stampa ile tamamlanmayacak (ya da ok uratracak) kadar eksik.

Bu durumda, biraz kada bavurmak gerekecek. Resminizin (dublicate) oaltn. Birini Filter/Other/Offset ile byklnn yars piksel deerleri girerek kaydrn.

Resmin ald grnm bu... iniz biraz uzun...

Yedek resimdeki tam domatesi path ya da kementle sein. Seili haldeyken Ctrl tuuna basarak dier resmin stne srkleyin. Ayr bir Layer'da yerini alacaktr. Pozisyonunu ayarlayn. Resmin zelliklerine gre bunu oaltmanz gerekebilir.

Yanraki rnekte yarm grnen dier domatesin daha tamamlandn gryorsunuz. Ek yeri belli olmayan bir grntye ulatnzda, Merge Visible ile Layer'lar birletirin. Stampa ile son dzeltmeleri yapn.

Tekrar Filter/Other/Offset...Tamam! Yandaki grnty elde ettiniz.

Byle bir resmi sayfann tamamnda kullanmak mmkn ve mantkl olmadna gre, biraz daha devam edelim.

Dzelttiiniz birim resmin zerinede Kement ile yukardan aaya bir blgeyi sein. Burasnn arkadaki renge eriyerek gemesini salayacaz. Seiliyken, Select/Feather 15-20 gibi bir deer girin (Say bydke resmin erime mesafesi artacaktr) ve silin.

Bir Layer ekleyin ve alta koyun. ini uygun bir renk doldurun. Flatten Image ile birletirin. Bunu Transparan Gif olarak da hazrlayabilirdiniz. Bir dahaki sefere :)

Sayfanzda dmeleri yerletireceiniz blmn zemininde bunu kullanabiliriz. Hala renkler ok canl, zerine koyacamz dmelerin yeterince belli olmama olasl var. Imege/Adjust/Levels te Output Levels'da siyah geni ortaya yaklatrn. Preview iaretliyse etkilerini resim zerinde greceksiniz. Size gre uygun bir yerde durun ve okeyleyin.

Uygun renk ve istediiniz biimdeki dmeleri, yeni Layer'da oluturun. sterseniz bir de glge... te bu kadar :)

Save for web

(gif - jpg)

Resimleri webde kullanmak iin optimize etmek gerekir, yani olabilecek en kk dosya boyutuna getirmek... Bunun iin en pratik yol, save for web seeneini kullanmak... Resmin zelliine gre neler yapmanz gerektiini dier derslerde anlatmaya altm. Burada, farkl optimize biimlerinin resimleri nasl etkilendiini bir arada grmeniz iin farkl tip resimleri bir araya getirip, rnekler hazrladm.

Gif
Gif seenei seerseniz, yukarda pencere alacaktr. Farkl seeneklerden setiklerinize gre resimlerin grnts aagdaki gibidir. Degrade olan (bir renkten dierine gei) resimlerde gif seeneinin iyi sonu vermediini grebilirsiniz. izgisel resimlerde ve ekran resimlerinde ise en iyi sonucu gif'le alrsnz... Aadaki rnekler, srasyla 64, 125 ,256 renk seenekleriyle hazrlanmtr.

Resim 1 Gif (64) 19 K

Resim 2 Gif (128) 25 K

Resim 3 Gif (256) 31 K

Jpeg
Jpeg seenei seerseniz, yukarda pencere alacaktr. Farkl seeneklerden setiklerinize gre resimlerin grnts aagdaki gibidir. Sktrma oksa resmin bozulma oran doal olarak daha fazladr. izgisel resimlerde bu bozulma daha belirgin grlr. Genel olarak 50 sktrma ii grecek bir sonu verebilir.. Hem resim ok bozulmaz hem de makul bir dosya bykl elde edersiniz...

Resim 4 Jpg (Low - 10) 11 K

Resim 5 Jpg (Medium - 30) 16 K

Resim 6 Jpg (High - 60) 28 K

Save for web

(Dither, Matte)

Save for web seeneinin sunduu dier ayrntlara gz atalm... Glge yaptnz resimler ayn zamanda tranasparan olacaksa yaanan bir sorun vardr. Resim:1 beyaz zemin zerinde sorunsuz grnyor ama Resim:2 deki gibi, zemin zerindeki grnts ok kt...

Resim: 1

Resim: 2

Kullanacamz zemin rengini, photoshopta ayr bir layer olarak da hazrlayabilirsiniz ama bundan daha pratik bir yolu, kaydederken zemin rengini vermeniz... Aadaki rnekte matte olarak FFCC33 kullanld, yanda glgenin altnda ayn rengin olutuunu gryorsunuz..

FFCC00 olmasna karar verdiim zemin iin hazrladm rnekler aada... Resim:3 hazrladm rnek... Onu beyaz zemin zerinde kullanmayacam iin olmas gereken zeminin zerine koyuyorum.. (Resim:4)

Resim: 3

Resim: 4

Glgede ilginlik yapmak iin denenebilecek bir ey var... Diffusion, Pattern ve Noise seenekleri arasndan noise ile yaptm rnek...(Resim 5) Matte yine seili..

Resim 5 Bu tr hazrladnz resimleri farkl zeminler zerinde de sorunsuz olarak kullanabildiinizi gryorsunuz.. (Resim 6 ve resim 7)

Resim 6

Resim 7

Save for web

(Quality)

Save for web seeneinin sunduu baka bir ayrnt... Resminizin bir blmn farkl oranda sktrmanza yarar. Bunun iin, stteki rnekte grdnz gibi bir alfa kanal hazrlam olmanz gerekir. Setiiniz alan Feather verdikten sonra kayderedseniz, yumuak bir gei olacaktr.

Resim 1 11 K

Resim 2 7K

Resim 1'de herhangi bir seim yaplmadan, dorudan jpg olarak kaydedildi. (quality:60)

Resim 1 Resim 2'de ise, quality'nin yanndaki blme tklayn ve orada yaptnz alfa kanaln tantn...

Resim 2

PhotoShop'ta bo bir sayfa...


Photoshop'ta iki biimde alrsnz. Biri var olan resmi amak ve zerinde bireyler yapmaktr, dieri bo bir sayfa ap almaktr... Burada yazacaklarm, bo bir PS sayfas ap yapabilecekleriniz zerinedir... in keyifli taraf da budur :)

Yaz Efektleri

Baz Yerlerde ok gsterili yazlar gerekebilir. Grayscale bir dkman an ve yaznz hazrlayn.

Yaz kanaln oaltn. Yaznn okunurluu bozulmayacak kadar Gaussian Blur efekti verin. Bu kanaldan bir tane daha oaltn.

Elinizdeki 2 tane Blur efektli kanaln, bir tanesini sa ve aa, dierini sol ve yukar kaydrn. Bu i iin Offset'ten deer girebileceiniz gibi, ok tularn da kullanabilirsiniz. yandaki rnek, kaydrmann yaklak ne kadar olduunu gsteriyor.

Yaz kanaln tekrar oaltn, Filter/Other/Minimum (1-2 deer girerek) ile yaznn kalnlamasn salayn ve daha kullanmak zere bir kenara saklayn.

imdi sra yazlar hazrlamaya geldi. Image/Calculation blmn an. Source 1'de blur 1 Source 2'de blur 2 seili olsun Blending'te deiik seeneklerin ne sonular oluturduunu gzleyin. (Prewiew iaretli deil mi?) Tabloyu okeyleyin. ki kanaln birlemesinin oluturduu yeni kanaln, kanal listesine eklendiini greceksiniz.

Tekrar Calcutation'a gidin. Bu kez Source 1'de blur 1 Source 2'de biraz nce oluturduunuz kanal olsun. Tekrar tabloyu okeyleyin.

Tekrar Calcutation'a gidin. Bu kez Source 1'de oluturduunuz ilk kanal, Source 2'de oluturduunuz ikinci kanal olsun. Tekrar tabloyu okeyleyin.

Deiik olaslklar deneyerek yeni alfa kanallarnn eklenmasini salayn. Etkisini beendiiniz Alfa kanaln kopyalayp Black kanalna yaptrn. Minimum ile kalnlatrdnz kanal seili hale getirin. (Ctrl basl iken kanal adn tklayn) Select/Inverse ile dn sein ve delete ile silin. Resmin modunu Image/Mode/RGB yapn. Image/Adjust/Hue/Saturation tablosunu arn. Colorize seeneini iaretleyin. Yaz istediiniz renk oluncaya kadar srgleri saa sola hareket ettirin. Tabloyu okeyleyin.

Layer Blmne gein. Yeni bir layer ekleyin ve iini siyah doldurun. (Web sayfanzda arkaplan rengi olarak kullanacanz rengi de seebilirsiniz) Bu Layer'dayken Filter/Render/Lens Flare filtresine gidin. Brightness deerini deitirerek, alttaki seenekleri deneyerek ve n yenini deitirerek oluacak etkileri kontrol edin. Tabloyu okeyleyin. Etkiyi beenmezseniz ctrl+Z ile geri dnp tekrar deneyin.

Farkl alfa kanal seenekleriyle yaplm, farkl renk ve zeminli rnekleri aada gryorsunuz.

Pistole ile renklendirme

ok kolay bir yaz almas. nce stediiniz kelimeleri yazn. Ctrl tuunu basl tutarak yaz Layer'na tklayn, seili hale gelsin. Yeni bir Layer oluturun ve yaznn iini beyaz doldurun. Bu layer' oaltn. oalttnz sein, Select/modify/expand 2 piksel geniletin ve iini siyah doldurun.

Boyarken, darya tamamas iin, beyaz yazy tekrar seili hale getirin. Damlalkla Swatches'ten renk seip, Pistole ile farkl renklerde doldurun. Opsiyon'daki, Pressure deerini azalttka silik, arttrdka koyu bir renk elde edersiniz. Fra bykln deitirerek renk alanlar zerindeki kontrolunuzu arttrn.

Krom Yaz

Siyah ile krom efekti vereceimiz yazmz yazyoruz. Kvrml ve ok ince olmayan karakterlerde efekt daha iyi duruyor bence.

Yaz layermz sa taraftaki layers tabndan zerine tklayarak duplicate ediyoruz. Kopyaladamz layer ortalama bir gri renk seerek dolduruyoruz ve yine sa taraftan yannda "T" harfine sa klik / render layer yaparak ilenebilir hale getiriyoruz. Ve CTRL tuuna basl tutarak yine ayn layer seiyoruz.

filter / blur / gaussian blur diyerek radius'u 3 seiyoruz. OK dedikten sonra yine ayn ekilde gaussian blur deyip bu sefer 1.5 diyoruz. Bu syledeim deerler bu yaz iin geerli, kafanza gre deitirebilirsiniz.

CTRL + D ile deselect ettikten sonra filter / render / lightning effects'i seip k ynn soldaki gibi seip aadaki deerleri veriyoruz: Intensity: 25 Focus: 100 Gloss: 30 Material: 71 Exposure: 0 Ambiance: 7 Texture Channel: "Sizin layernza verdiiniz isim" transperancy White is high: tikli Height: 30

Hi bozmadan aynen image / adjust / curves diyoruz ve soldaki gibi bir ekil veriyoruz.

Tombala! :p

Kolay Kenar izgisi

Stroke maximum derecede faydal ve bir o kadar da kl bir ara. Bir kere yaptnm oynayamazsn, yok efendim tamas problem vr zvr. te size kolay stroke :) Yaznz efendim yaznz. Veyahut stroke aracnz kullanacanz objeyi.

Anz layer / effects / outer glow'u. Deyiniz ki sayn photoshop'a: Mode: Normal (renk kafanza gre) Opacity: 100 Blur: 3 (daha ince isterseniz 1 haliyle) Intensity: 600

O da size yandaki sonucu verir :) Tatl dil ylan deliinden karrm; photoshop size gayet elastik bir stroke

Sert Plastik yaz


Her yerde kullanabileceiniz bu efekti dilerseniz bir action seti olarak kaydedebilir ve kullanlabilirliini arttrabilirsiniz. Kullandm Photoshop srm : 6.0.1 1. nce transparent bir dosya an. alma bykl size kalm. Fakat bu bir ders olduu iin byk bir alanda almak ayrntlar farkederek ilemleri daha iyi kavrayabilmeniz asndan daha yararldr. Ben 300x200 'lk bir alanda altm. (500x500 tavsiyemdir) imdi TYPE TOOL'u kullanarak dilediiniz renkte bir eyler yazn. Yaz boyutunu ne kadar byk verirseniz ayrntlar o kadar belli olur.

2.CTRL tuuna basl tutarak LAYER SEKMES'nden yazdnz yaznn bulunduu layera tklayn. Harflerin seili duruma geldiini greceksiniz. Daha sonra yeni bir layer an. Menden "SELECT>MODIFY>CONTRACT" a tklayn ve pizel deerini girin. (Fontunuzun byklne gre bu deerle oynayabilirsiniz, sonu aadaki gibi olmaldr) Not: Deeri klttke seim alan byr.

RESMMMMM
3. Renk skalasndan beyaz rengi sein ve "ALT" tuu ile birlikte "BACKSPACE" tuuna basn. Seili alann ii beyaz renk ile dolacaktr. Daha sonra seimi kaldrn. (CTRL+D basn yada farenin sa tuuna basp DESELECT'i sein) Menden "FILTER>BLUR>GAUSSIAN BLUR" tklayn ve deer

girin. (Fontunuzun byklne gre bu deerle oynayabilirsiniz) Ben fontuma gre 8 verdim. Srasyla ayn ilemi ilk verdiiniz deerin yarlarn vererek 2 kez tekrarlayn. (Mesela ilk deer 8 ise, 2.deer: 4, 3.deer: 2 olmaldr) Not: lk deeri kltrseniz belirginlik artar. Daha sonra OPACITY deerini %50 ve BLENDING MODU'da COLOR DODGE yapn.

RESMMMMM
4. Tekrar CTRL'ye basl tutarak LAYER sekmesinde yaznzn olduu LAYER'a tklayn. Seim oluacaktr. "CHANNELS" sekmesine gein. (Eer CHANNELS sekmesi aktif deilse menden tuuna basarak). WINDOW>SHOW CHANNELS tklayn) Seimi yeni bir kanal olarak kaydedin ( Yarattnz kanala tklayn. Menden FILTER>BLUR>GAUSSIAN BLUR 'a tklayn. (Fontunuzun byklne gre bu deerle oynayabilirsiniz) Ben ilk deer olarak 10 verdim. Daha sonra 5 ve 3 olarak ilemi iki kez tekrarladm. Sonu aadaki gibi olmaldr.

RESMMMMM
Bu ilemi yaptktan sonra menden SELECT>INVERSE tklayn ve DEL tuuna basarak siyah blgeyi silin. Seimi kaldrn. (CTRL+D)

5. LAYER sekmesine tklayn. CTRL tuu baslyken yaznn olduu layera tklayn. Seim oluacaktr. Yeni bir layer yaratn ve bu layer farenin tuuna basl tutarak en ste srkleyin. Tadnz layera tklayn ve seimi siyah renkle doldurun. effaf pixelleri kilitleyin (alttaki resim , baz srmlerde PRESERVE TRANSPERANCY diye geer) ve BLENDING MODE 'yi SCREEN olarak ayarlayn.

RESMMMMM
Menden FILTER>RENDER>LIGHTING EFFECTS 'i tklayn. Ve deerleri girin. Burasn kendi zevkinize gre ayarlayabilirsiniz.Benim verdiim deerler rnek olarak aadadr. Gloss : 83 , Material : -35 , Expose : 55 , Ambiance : -100 Ayrca TEXTURE CHANNEL' ALPHA 1 olarak sein.

RESMMMMM
Bu ilemden sonra Gaussian Blur (3 veya 5 pixel gibi) verin. Fluluk kazandrm olursunuz.

6. Son adma geldik. Bundan sonras sizin yaratclnza ve zevkinize kalyor. Menden IMAGE>ADJUST>CURVES tklayn ve diyagramla oynayn. Benim kullandm ayarlar :

RESMMMMM
Yaz efekti dersimiz burada bitti. Sonu aadakine benzer olmaldr. Pratiinizi arttrmak iin bol bol deneme yapn. Bu dersteki deerlere bal kalmayarak farkl seeneklerle aln. Baarlar...

Buz tutmu yaz


Bu dersteki konumuz bir nceki derste rendiimiz alev efektinin bir varyant olacaktr. Geen dersimizde plug-in kullanmadan alev efekti yapmay renmitik. imdi ise gene plug-in kullanmadan, bir nceki dersimizde ki admlar deitirerek buz efekti yapmay reneceiz. Bu efekti de genelde EyeCandy, Venom gibi plug-inler vastasyla tanyoruz. Ama biz WEBDERSLER olarak plug-inleri pek tavsiye etmiyoruz. nk plug-in'ler

yaratclnz kreltir ve sizi hazra altrrlar. Dilerseniz bir nceki dersimizi inceleyerek konuyu daha iyi pekitirebilirsiniz.

1. Yeni bir dosya an. Boyutlar size kalm. lk olarak Paint Bucket Tool'u kullanarak arka zemini SYAH renk ile doldurunuz. Sonra TYPE TOOL'u kullanarak yazmak istediiniz yazy beyaz renkte yazn. Yaznn renginin beyaz, arkaplan renginin ise siyah olmasnn nedeni daha sonra renkleriyle oynayabilmemiz iindir. Bu sayede zemin rengi deimeden kalrken yazmz istediimiz renge sokabileceiz. Yaznz dediimiz renklerde yazdktan sonra menden LAYER>LAYER STYLE>BEVEL AND EMBOSS'u seiyoruz. Burada STYLE yazan yeri NNER BEVEL olarak ayrlyoruz. Tamam deyip kyoruz. Resmimiz aadaki hali alyor.

2.Menden LAYER>FLATTEN IMAGE diyoruz. Ve zemin ile textin olduu layerlar tek layera indirgiyoruz. Daha sonra tekrar menden IMAGE>ROTATE CANVAS>90CW yaparak resmi yan eviriyoruz. Menden FILTER>STLYZE>WIND seiyoruz ve sadan(resme gre stten) gelen rzgar uyguluyoruz. Zevkinize gre 2yada 3kez uygulayabilirsiniz ama 1 kez uygulannca daha ho bir grnt oluuyor. Rzgar uyguladktan sonra resmi tekrar IMAGE>ROTATE CANVAS>90CCW uygulayarak dzeltiyoruz. 3. imdi buz grntsn yaratmak iin menden FILTER>BLUR>GAUSSIAN BLUR uyguluyoruz ve resmimize fluluk katyoruz. Blur uygularken 0,5 ila 1 aras bir deer sizi memnun edecektir. Daha sonra biraz dalga vermek iin menden FILTER>DISTORT>RIPPLE uyguluyoruz. Deeri 50 ila 100 aras verirseniz daha belirgin olur. Sonu aadakine benzer olmaldr. 4. imdi geldik renklendirmeye... Menden IMAGE>ADJUST>HUE-SATURATION tklyoruz ve colorize seeneini aktif ettikten sonra parlak ve mavimsi bir renk ayarlyoruz.

Elde ettiiniz resim buna benzer olacaktr.

5. imdi daha gereki bir buz grnts yaratmak iin menden IMAGE>ADJUST>COLOR BALANCE seiyoruz. Shadows ve Highlights blmlerindeki mavi(blue) ve yeil(green) deerleriyle oynayarak daha gereki bir buz rengi yakalamaya alyoruz. Buradaki ayarlar sizin zevkinize gre deikendir. Ama sonu yaklak olarak aadakine benzeyecektir. renmeniz gereken teorik bilgi bu kadar.

Krk kenarl yaz


Bu dersteki konumuzda reneceklerimiz ile elimizdeki fontlarla yazdmz yazlara hasar vereceiz. Etraflar krlm bir yaz stili yaratacaz. Bu derste kullandmz teknik manual ilem iermediinden bir action seti olarak kaydedilebilir ve gerektiinde saniyeler iinde bu ilem gerekletirilebilir. 1.Boyutlar size kalm. lk olarak TYPE TOOL'u kullanarak yazmak istediiniz yazy yazn. [action set oluturmak isteyenler kaydetmeye buradan balayn] Daha sonra menden LAYER>RASTERIZE>TYPE seerek yazy yazdmz layer zerinde oynayabileceimiz bir hale getirin. imdi CTRL tuuna basl iken LAYER sekmesinde yaznzn bulunduu layera tklayn. Bylece yaz karakterlerimiz seili duruma gelecektir.

2. imdi Q tuuna basarak Quick Edit moduna gein. Eer seim renginiz ile yaznzn rengi ayn ise Quick Edit moda getiinizde grnrde bir deiiklik olmayacaktr, yanlmayn (Mesela krmz yaz ve krmz seim rengi bu yanlgya neden olabilir). Menden IMAGE>ADJUST>INVERT 'e tklayn (yada ksaca CTRL+ I tu kombinasyonunu kullann). imdi menden FILTER>PIXELATE>CRYSTALLIZE'e tklayn ve deer olarak 3 ile 15 aras bir deer verin. Dk deer olursa krklar daha belirgin ve daha az dalm olarak oluur. Mesela ben aadaki rnek iin deer olarak 7 verdim. imdi oluturduumuz seim iin yapacamz ayarlara geldik. Menden IMAGE>ADJUST>BRIGHTNESS/CONTRAST'a tklayn. Brightness deeri olarak -80, Contrast deeri olarak +80 verin. imdi krklar ok belirgin bir ekilde grlecektir. Tekrar Q'ya basarak Standart Edit moduna geri dnn. Bu tarz bir ekil oluacaktr. 3. imdi Menden EDIT>CLEAR'a tklayarak seimin iini temizliyoruz. Yaptmz ilem ayn layerda etki ettiinden seimin iini temizlediimizde, seimin iinde kalan yaznn blmlerinide temizlemi yani silmi oluyoruz. Bylece krkl bir yaz karakteri elde etmi oluyoruz. imiz bitti menden SELECT>DESELECT yada CTRL+D tu kombinasyonu ile seimi kaldryoruz ve yaz karakterlerimiz kullanlmaya hazr. [action set oluturanlar burada kayd durdurun]

ipucu: Action set kaydetmek size bu tarz manual ilemlerle hazrlanm tekniklerde hz kazandrr. Derste belirtilen yerler arasn kayt edin. Yeni bir krkl yaz oluturmak istediinizde, yaznz yazn ve bu derste kaydetmi olduunuz action' altrn. 2 saniye iinde yaznz krkl yaz eklini alacaktr. Action hazrlamak ile ilgili bilgiyi Webdersleri'nin dersleri arasnda bulabilirsiniz.

Tahta dokusu oluturma


Tahta rengine benzer bir renkle alan doldurun. (Web'te kullanacanz iin, RGB ve 72 piksel olmas gerektiine dikkat ediyorsunuz deil mi?) Filter/Add noise (yanda grdnz oranlarda olabilir) uygulayn. imdilik tahta deil, olsa olsa suntaya benziyor:)

Ayn alana bu kez, Motion Blur filtresi uygulayn. A 0 olsun, Distance 400900 gibi olabilir. Tahtaya biraz benzemeye balad.

Tahtann doal dokusuna ulamak iin, bir kez daha Noise filtresi uygulayn. 5-10 Distance yeterli olur. Budak yerlerindeki dalgal grnt iin, Kement arayla, geliigzel bir alan sein. Feather deeri olarak 5-10 piksel yeter.

Filter/Distart/Wave filtresini, deiik deerlerde uygulayabilirsiniz. Wave filtresindeki genleri saa sola hareket ettirerek, nasl bir etki istediinize karar verin.

Yandaki rnekler, deiik deerlerdeki uygulamann sonulardr.

Elde ettiiniz grnty, deiik yerlerde kullanabilirsiniz. Biz sadece tahta "gibi" yaptk, ne yazk "tala"n o olaanst kokusunu duyamyoruz...

Ta dokusu oluturma

"d" tuu ile default renklerimizi (siyah ve beyaz) setikten sonra filter / render / clouds diyerek soldaki gibi bir grnt oluturuyoruz.

filter / render / lightning effects'e geldiken sonra ayarlar srasyla: Lighttype: spotlight Intensity: 35 Focus: 69 Gloss: 0 Material: 69 Exposure: 0 Ambience: 8 Texture Channel: Blue Height: 50 diyoruz. (Zaten ou default ayarlar) ve OK'e basyoruz.

Final. image / adjust / brightness & contrast diyerek +15 contrast ve filter / sharpen / sharpen more diyerek de bir keskinlik veriyoruz. Salam oldu dimi :) p.s. Texure dersine bakarak bu kayay nas texture haline getireceinizi

Polka Noktalar

"Polka noktas nedir ne deildir?" den ziyade biz bu arkadalarn yapmn reneceiz bu dersimizde, tarihelerini bilahare inceleriz :) ncelikle 200x200lk yeni atmz penceremizin channels blmne geiyoruz hemen. Yeni bir kanal ayoruz, ve n rengimizi siyah arka rengimizi beyaz belirleyerek radial ) ile penceremizin ortasndan gradient toolumuz ( kenarna kadar bir yarap iziyoruz.

Filter / pixelate / color halftone'dan eer ayarlar soldaki gibi deilse onlar yaporuz. (Bunlar default ayarlar zaten)

Ve elimize yle bir ey geiyor. CTRL + zerinde ilem yaptnz kanal'a sol klik eklinde bir atraksiyon ile kanal seiyoruz. CTRL + I diyerek seimimizi ters eviriyor CTRL + C ile kopyalayp yeni bir layer ap iine yaptryoruz. (Kombo oldu)

Renklendirince falan da ble bir imaj kyor karmza. Afiyet olsun

Uzay grnts

ncelikle siyah zeminli bir pencere ayoruz. Filter / Noise / Add noise'dan amount'u 12 yaparak, gaussian ve monochromatic'i seiyoruz. Pencerede bi deiiklik grnmyo dimi? Hemen Filter / Sharpen / Unsharp Mask'i seip srasyla 500 - 10 -1 olarak ayar yapyoruz ve pencerede uzaymzn ilk halinin oluumuna tank oluyoruz :)

Image / Adjust / Brightness - Contrast'a gelerek, brightness 45, contrast da +50 orannda deitirerek gereksiz yldzlar maziye kartryoruz.

Asl efekti verme zaman. Filter / Blur / Radial blur'u seerek, amount'u 25, blur method'u zoom kaliteyi de best yapyoruz. O da ne? bunlar stme stme gelio :)

Son olarak da parlatmak iin contrast' 60 orannda artryoruz. Efenim buyrun siz stargate efekti :)

Hatta bir lens flare efekti (Filter/Render/Lens Flare) ekleyerek olaya ayr bir lezzet de katabilirsiniz.

Bir resim parasndan doku oluturma

Texture (doku) yapmak istediimiz imaj ayoruz.

nce resmin st yarsn kopyalyoruz.

Yaptrdktan sonra edit / transform / flip vertical ile ters evirip, resmin en altna dayyoruz.

imdi de resmin sol yarsn ctrl + shift + c (copy merged) ile kopyalyoruz. Byle yapmamzn sebebi ekranda ne grnyorsa kopyalamak, biliyorsanz ki normal copy'de sadece aktif olan layerdan kopyalama yapyor sevgili photoshop.

Bu sefer yaptrdmz blm edit / transform / filp horizontal ile enlemesine evirerek ekrann sa tarafna dayyoruz. Bingo! Benim zerine oynadm resim ansma ok temiz kt. Herhangi bir silme ilemi yapmama gerek kalmad. Baktnz resmin herhangi bir yarsn yaptrdnz zaman belli oluyo, yumuak bir brush ile oralar silerek arkaplana yedirin. ok kolay :) Wallahi :)

Pixel Art

(www.gawzu.idv.tw adresinden alnmtr)

Farkl renkteki piksellerin yan yana gelmesiyle oluan bir resim tr. Renkler arasnda rastlantsal gei yok. Hangi byklkte yapmak istiyorsanz, o byklkte balamak ve bitirmek zorundasnz. A deitirme, dndrme gibi eylemler de yaptnz iin bozulmasna neden oluyor... Bunu yle rnekleyebilirim.. Kk bir alana herhangi bir renkle bir eyler izin. (ne olduu nemli deil..) Sonra tmn seip bytn.. Ne gryorsunuz? Resim yine piksellereden oluuyor kukusuz ama daha ak renkte pikseller olutu deil mi? te piksel art'ta byle grntler yok.. ok emek ve sabr istemesine ramen, keyifli bir ura. Ama arada boluklar brakarak yapmakta fayda var... imdi gelelim iin pf noktalarna..:) Resimlere bakp, tm pikselleri tek tek tklayacanz dnmeyin, yle olsayd sanrm kimse bu ie kalkmazd :) Fra (brush) ve zemin (fill) hazrlamak art. Balangta zor gelse de, daha sonra size byk kolaylk salayacaktr. Dikkat etmi olmalsnz, bir ok obje de birbirinin tekrar... Size den, salam bir desen izmek, bakalarnn yapmad bir konu bulmak.. Gerisi youn ama yeterli hazrl yaptysanz, o kadar zor olmayan bir iilik... Kullanmanz iin baz fra ve zeminler hazrladm. Zaman iinde yenilerini yapabilirim. Gnderirseniz, sizinkileri de bu arive ekleyebiliriz.Bu sitelere gz atabilirsiniz.. http://yzs01.hypermart.net http://www.artuproar.com/ http://www.bakanime.com/pixelwebdesign/pwdex.htm http://pixel.nascimpact.com/ http://movie.nascimpact.com/ http://www.computerarts.co.uk http://www.deviantart.com/ http://www.iconcn.com/ http://www.mrwong.de/myhouse/ http://www.gawzu.idv.tw/ Pixel Art /

Ev izimi

Hazrladnz (ya da buradan indirdiiniz) fralara gein. (Daha nce denemediyseniz, fralarn zelliklerini anlamak iin tek tek seip, bo bir alana tklayn.) Burada minik bir izim ve boyama rnei vereceim. Saa yatk, sola yatk ve dikey izgiler iin ayr birer layer oluturun. Farkl layerlarda almanz, dzeltme yapmanz kolaylatracaktr. Aada resmi, yukardaki fralar kullanarak kolayca oluturdum. Daha sonra layerlar birletirdim. (Dzeltmeler yaparken, baz yerleri silip, baz yerleri beyazla boyayan arkadalar iin bir neri: Layerlar flatten image komutuyla birletirin. Bu ilem transparan ksmlarn tmn beyaz hale getirecektir, boyarken seme ilemi yapmanz kolaylatracaktr. Ama izimin tmn transparak olarak oluturduysanz, bu zelliini bozmanza gerek yok)

Renk iin ayr bir layera gein. izdiiniz evi, multiply moduna getiririn (zemin beyazsa) MagicWand'la alanlar seip iini doldurun.

Genel renklendirme bittikten sonra, yine ayr bir layer'da iin keyifli ksmn yapn. :) Bir sr minik ayrnt var.. Resmi bir kenara brakp daha sonra tekrar bakmak, yaplabilecek dier ayrntlar farketmenize yol aacaktr.. Pixel Art/

Fra Yapm

Kendi fralarnz oluturmanz ok kolay... Evi evreleyen parmaklklar deiik yerlerde kullanmanz gerekiyorsa, onlar fra olarak hazrlamak iyi olur. Fra olarak kullanmak istediiniz ekli sein. Edit/Define Brush komutu verin..

Fra aracndayken, var olan fralarnz en altna bakarsanz, yeni bir fra olarak eklendiini grrsnz. Bu yntemle, farkl biimleri fra olarak hazrladktan sonra, bunu kaydetmeniz gerekir. Fralar tek tek deil bir set olarak kaydedebilirsiniz. (1 piksellik bir fray her setinizde bulundurun. nk en ok ihtiyacnz olacak odur. Bunu yapmazsanz, sk sk set deitirmek zorunda kalrsnz.)

Konunuza uygun bir isim verin ve aada diziliini grdnz en alttaki klasrn iine kaydedin.

Replace komutu ile, farkl fra setlerinizi dieriyle deitirebilirsiniz. Oluturduunuz bir fra setine daha sonra baka bir fra daha ekleyebilirsiniz. Ayn isimle kaydederseniz, son yaptnz geerli olacaktr.

Standart fralara dnmek istediiniz zaman, Reset komutunu kullann

Yeni bir fra setini armak iin kullanabilirsiniz.

Pixel Art/

Fra Kullanm

ndirdiiniz firalardan 5 tanesini nasl kullanacanz rnekliyorum. Altta grdnz bina, 44 penceresi dahil, 5 frayla, bo alan zerine sadece 8 kez tklayarak oluturulmutur.. Nasl kolay

deil mi? :))

Pixel Art /

izgi tipleri ve alanlar

Piksel Art'ta her biimde izgiyi kullanmamanz gerekir.. En ok kullanlar izgi tiplerini gryorsunuz... Kalemlerinizi hazrlarken, nce bir ayla olan izgileri hazrlayp, define brush komutu verin, sonra Edit/transform/Flip horizontal komutuyla dier yne evirin, bu yndekileri de define brush ile kaydedin. 4 Farkl izgi ve drt farkl izim.. Solda izgi tipleri var, o izgilerle yaplm rnekleri, amacnza uygun yerlerde kullanabilirsiniz. Yandaki birimlerin tekrarlanmasyla doldurulan alanlar...

Siyah beyaz resmi renklendirme


Kendi uamz, kendi okulumuzu kendimiz yapyoruz. imdi de kendi peynirimizi kendimiz yapacaz :)Yandaki izimi PhotoShopta hazrlayabilirsiniz aslnda. Ama iin kolay bunu FreeHand benzeri vektrel bir programda hazrlamak, kopyala/yaptrla PhotoShopa aktarmaktr.

Peynirin rengi iin birbirine yakn iki renk sein. izim layer'nda iken Magic Wandla peynirin dna tklayn, select/inverse yapn ki peynirin kendisi seili hale gelsin. Save selection'la kaydedin. ki yeni layer ekleyin. Load selection'la, kaydettiiniz alfa kanaln arn. Degrade aracyla, Layer 2 de foreground to transparen, Layer 3 te foregrount to backgrount seeneklerini seip alanlarn iini doldurun. Ctrl E (elma+E) yapp iki Layer' birletirin.

Geldik peynirin deliklerine... izim Layerini grnr kln ama alttaki Layer'n stnde alacanz unutmayn. izim Layer'inde iken Magic Wand'la bir delige tklayn. Alt Layer'e inin ve degrade arac ile Forgront to background seeneinde ters ynde degradenizi atn.

Deliklerini hepsini tek tek seip bu ilemi srdrn. Deliklerin hepsini birden seerseniz, degrade kendini tek alanda uygulanyormu gibi hissedecektir. zetle, ok delikli peynir yapmayn, uzun sryor :)))

Heyyyyy :)) Misafirimiz var !

Metal zerine yiv ama

zerine trtklarmz (!) ileyeceimiz resmi ayoruz. zellikle boru vs gibi yerlerde ok gzel durduklar inancndaym. Interfacelere de ayr bi hava katolar :)

Grdnz zere benim kullandm imaj enine, bu yzden boyuna 1px geniliinde ve trtn oluaca kadar uzunlukta bir seim yapyorum.

CTRL + L ile Levels penceresini atktan sonra Input Levels blmnn ortadaki alanna (bir TAB tuu mesafesi oluyor kendisi) 0.4 yazyoruz ve OK'e gmyoruz. Bizim yaptmz trtk ieri doru. In da sol stten geldiini varsayarsak haliyle ilk nce karanlk tarafn yaptk. imdi aydnla geelim. "M" tuuna bastktan sonra sa ok tuuna bir kere dokunup seimimizi 1px saa kaydryoruz ve yine CTRL+L diyoruz. Geen sefer 0.4 yazdmz yere bu sefer "2" diyoruz ve ok dioruz.

ekildeki gibi bii kyo ortaya. Bunu oaltnca daaa..

Bunun gibi ho grnml bii ko :)

PhotoShop/Dzeltmeler
Konu resimse, en ok dzeltme yaplmas gereken ey

renklerdir. Kimi ekim, kimi tarama yznden bozulan renkleri olmas gereken hale getirmek her zaman mmkn olmasa da, olabildii kadar dzeltmek mmkn... Renklerle oynama her zaman dzeltme anlam tamaz tabii... Bazan da istediimiz etkiyi vermek ya da sadece canmz yle istiyor diye yaparz:) Renklerin dnda, bozuk alar, doku tamamlama, boya badana ilemleri bile olabilir :)) Bunu ancak bana gelen anlar !

Giysi Rengi deitirme

Bir fotorafta istediiniz blmn rengini kolayca deitirebilirsiniz. Bunun bir ok yntemi var. Bunlardan bir tanesini grelim...

Rengini deitirmek istediiniz blm, seme aralarndan birisiyle sein.

Setiiniz blmn seililiini koruyarak, (herhangi bir duruma kar, Save Selection ile kaydetmeyi alkanlk haline getirmeniz iyi bir yntemdir, tekrar semeye uramazsnz) Image/Adjust/Desaturate (Shft+Ctrl+U) blmne ulan. Renginiz, Gri tonlara dnecektir.

Yapacanz yeni rengi, grinin koyuluu etkileyecei iin Ctrl L, Ctrl M ya da Image/Adjust/Brightness/Contrast ile grinin tonunu an...

Yeni bir layer oluturun ve iini yeni renk ile doldurun

Bu hali ile hi de gereki olmayan bu grnty dzeltmemiz gerek... Multiply seeneini sein ve opacity deerini azaltn. Bylece yeni renk ile grinin tonlar birleecek, giyisinin k glgesi korunacaktr.

Gerek hayatta para deyip yapabileceimiz eyleri, fotoraf zerinde kolayca yapabiliyoruz ... Ama kznzn ya da kardeinizin bu deiimle yetineceini sanmyorum :)

Gz Rengi Deitirme

Farkl renkte olsayd neye benzeyecektiniz acaba? Denemesi kolay. Gz bebeinizin evresinden path ile dnn. Seili hale getirin Ctrl+U ile rengini deitirin. Hepsi bu kadar...

Ya da bir Layer daha oluturun, izdiiniz path'i seili hale getirip, iini istediiniz renk doldurun. ki Layer'daki renklerin birbiriyle toplanmas iin, multiply modunu sein, istediiniz ton oluuncaya kadar opacity deeriyle oynayn.

Bu da sonu... Laf olsun diye yaptk ite, yoksa gz renklerinizle sorununuz olduunu hi sanmyorum. :)))

Manzaralarda renk deiimleri

zellikle manzara resimlerinde, renkler, etkiyi ok deitirir. stteki resim orjinalimiz. Onunla neler yapabiliriz bir deneyelim. Yeni bir Layer oluturun. Gkyzn Magic Wand'la sein. Select/Similar komutuyla gkyznn aa iinde kalan blmlerini de bu seime dahil edin. (Tolerance deerini 20-30 gibi belirleyin) Select/inverse ile tersini sein. Degrade iin alt ve st renk belirleyin. Gradient Tool ile denemeler yapn. Esas etkiyi Layerlarn birbirini etkilemesi iin seeceiniz olaslklar yaratacak. Opacity deerleriyle oynayarak bu etkiyi biraz daha yumatabilirsiniz.

le gnei

Overlay 62

Overlay 80 stteki kanalda Hue/Saturation ile deiim yapld.

Gne bat

Color Burn 40

Sabahn ilk saatleri

Discolve 5

Kar yayor

nce manzara kanal ogaltld ve Gaussian Blur (6) uyguland. Screen 100 Uzak bir hayal gibi Manzara kanal ogaltld Filter/Gaussian Blur (6) Image/Adjust/Desaturate Layer/Add Layer mask (Air brush ile sis etkisi yaratacak biimde baz blgeler silindi) Normal Sisli bir gn

81

Adjustment

Adjustment layer, aynen mask gibi alan, fakat imaj zerinde renk tabanl ilemlere yarayan bir fonksiyon. biz bu derste hue & saturation zelliini kullanacaz. Resmimizi setikten sonra layer / new / adjustment layer diyerek alan pencereden hue & saturation' seip ok'e basyoruz.

Alan pencerede resmin renklendirmek istediimiz blgesine vermek istediimiz rengi ayarlyoruz. Ben bu resimde kpein kahverengi olan tylerini mavi yapmak istedim mesela :)

Sa taraftaki layer penceresinde grebileceimiz gibi yeni bir layer ald. Aynen maskde olduu gibi, siyah ve beyaz kullanacaz. Siyah yerler adjustment layer'n gzkmeyecei, beyaz yerler ise gzkecei yerler.

Yukardaki resmin bitiminde benim adjustment layermda soldaki gibiydi.

Resim renklendirme
Bu derste bize en ok sorulan renklendirme konusunu retmeye alacaz. Renklendirme ok sabr isteyen ve bir o kadar da zevkli bir tekniktir. Renklendirme sayesinde elinizdeki eski ve renksiz resimleri gnmze tayabilir, renkli resimleri bambaka renklere bryerek deiik bir hava katabilirsiniz. ok zor gibi grnmesine ramen renklendirme 3-4 ilemin tekrarndan ibarettir. Size en pratik yoldan renklendirme tekniini anlatmaya balyoruz, sakn uzunluuna bakp gznz korkmasn, renklendirme ok popler bir konu olduundan her dzeye hitap edebilmek iin ok ayrntl anlattm ondan uzun oldu...

1. ncelikle renklendirmek istediiniz resmi an. Menden IMAGE>MODE>RGB olup olmadn kontrol edin. Renksiz resimler genelde GRAYSCALE modda olacandan renklendirmek iin bunu RGB moduna evirmemiz gerekir. imdi Quick Mask Aran (Q) seiyoruz. Bu ara sayesinde renklendirmek istediimiz blmleri kolayca seebiliyoruz. Yalnz ilk kullanm iin baz ayarlar yapmamz gerekecek, o yzden Quick Mask Tool'un simgesine ift tklyoruz(resim.1), ekildeki ayarlar yapyoruz(resim.2). Buradaki "Color" deeri seim yaptmz blgenin ne renkte gzkeceidir. Setiiniz rengin nemi yoktur, krmz yada mavi kolaylk salar. Opacity ise seimin belirginliini ayarlar. 30-60 aras bir deer uygundur.

2.imdi aralardan Brush' seiyoruz (B) ve ilk renklendireceimiz blgeyi boyuyoruz. Aslnda buradaki ilemde brush ile boyama deil seim yapm oluyoruz. Mesela turuncu yapmak istediimiz blgeleri birlikte seebiliriz. Yaptnz seim aadaki gibi gzkecektir(eer mavi rengi setiyseniz)

3.Semek istediiniz blgeyi setikten sonra tekrar Q'ya basarak Standart Mod'a geiyoruz. Az nce mavi ile gzken blge imdi seili durumda gzkecektir. imdi yapacamz ilem farkl srmlerde farkl olacandan 2 farkl yol belirticem. Srmnze uyan uygulayn. a)Layer sekmesindeki oka tklayarak kacak menden NEW ADJUSTMENT LAYER' sein. Alacak pencerede TYPE' Color Balance'ye getirin. Opacity'sini 50-80 arasnda verin. Burada opacity setiiniz blgedeki glgeleri ve tonlamalarn belirginliini ayarlar. b)Menden LAYER>NEW ADJUSTMENT LAYER>COLOR BALANCE seebilirsiniz yada pratik )simgesine tklayn ve olarak Layer sekmesinden ( buradan COLOR BALANCE' sein. imdi vermek istediiniz renge gre ayar ubuklar ile oynayn. Shadows, Midtones ve Highlights eklinde 3 blm olduuna da dikkat ediniz. Prewiev seeneini aktif ederseniz yaptnz deiiklikleri resim stnde grebilirsiniz. lemi bitirip Tamam dediinizde. Bu eklilde bir sonuca ularz.

4. imdi baka bir blm renklendirmek iin LAYER SEKMES'nde asl resmin olduu layera tklyoruz ve tekrar Q'ya basarak Quick Edit Moda geiyoruz. 2.ve 3. ilemi tekrarlyoruz. Renklerimizi ayarlyoruz. ipucu.1: Eller, ayak ve yz gibi deri rengine sahip yerleri seim yaparken birlikte sein. Ton yakalama iin kolaylk salayacaktr. ipucu.2: Renklendirme sonunda fikriniz deiir ve bir nceki rengi deitirmek isterseniz, sadece o rengi uyguladnz layer silin ve tekrar uygulayn. renmeniz gereken teorik bilgi bu kadar. En bata da dediimiz gibi renklendirme teknii 3-4 ilemin tekrarndan ibarettir. Sadece sabr ister, ok kolaydr. Renklendirme ilemi bittikten sonra dilerseniz IMAGE>ADJUST blmndeki CURVES, LEVELS ve CHANNEL MIXER blmlerindeki ayarlarla oynayarak resim zerinde daha gereki etkiler yakalayabilirsiniz. (Aadaki resim sadece bu derste anlatlan ilemlerle yaplmr, cam zerindeki yansmalar baka bir ders konusu olduundan, renklendirme konusunda anlatlmamtr)

Karanlk ekilmi fotoraf dzeltme

Kiisel bir site hazrlayacaksnz ve elinizde tek fotograf var, o da karanlk. O zaman Curves (ctrl M) rengi ayarlamak iin en uygun ara... (image/adjust/curves) den ulaabilirsiniz...

Deneyip yanlarak, ortadaki eriye yaklak byle bir "S" biimi verdiinizde resminizin aydnlandn greceksiniz. Preview seeneinin iaretli olmasn unutmayn. Bylelikle yaptnz deiikliklerin resme etkisini izleyebilirsiniz.

zel olarak bir blgenin rengini deitirmek istiyorsanz. Oray seili hale getirin. Shift tuunu basl tutarak birka ayr yeri seebilirsiniz. Feather deeri olarak 4-5 piksel verin.

Image / Adjust / Selective Color, bir rengin iindeki dier renkleri azaltmaya-oaltmaya yarar. Resminizi bu ilem bitinceye kadar CMYK moduna evirmelisiniz. Buradaki oranlar resminizin zelliklerine gre deiir.

Evet, ite bu kadar ...

Tarama Sorununu dzeltme


Orjinal fotorafmz bu. Aslnda zerinde oynamasak da hamfendi gayet ho ama n'apalm :)

ncelikle level ayarlarmz yapacaz. Image / adjust / levels ile penceremizi atktan sonra srasyla: RGB: 0 - 0.90 - 230 Red: 0 - 0.95 - 255 Green: 0 - 0.85 - 240 Blue: 0 - 0.85 - 240 deyince soldaki gibi bir grnt yakalyoruz. Olay biraz daha gzelletirmek iin resmin olduu layer duplike edelim. filter / blur / gaussian blur'a gelip 2.5 luk bir radius verelim. Son olarak da kopyaladmz layer screen moduna getirelim ve opacitysini 75 yapalm. Nasl.. Rya gibi deilmi..

Basl ilerden yaplan taramay dzeltme

Baz resimleri 2 hamlede dzeltmek mmkn. Yukarda grdnz rnekler iin: 1.) Filter / Noise / Despackle filtresi uyguland. 2.) Image / Adjust / Curve penceresinden Auto seenei tkland.

Hepsi bu kadar... Tabii resimlerde yaplabilecek daha dzeltmeler var. Ama onlar daha farkl ilemler gerektiriyor. Buradaki amacmz, en ksa yoldan olabildii kadar dzeltmek olduu iin, burada brakyorum. Tarama aamasnda yapacanz bir ayar daha sonra dzeltme yapmanza gerek brakmayabilir. Descreen ayarn 200 - 250'ye getirmeyi deneyin. Resmin zelliine gre bu ayar deiebilir. Tararken bir iki deneme yapp sonularna bakmak, sizi daha sonraki uralardan kurtaracaktr. Bir pf noktas daha : Ekonomik fiyatla aldnz bir masast scanner kullanyorsanz ok baarl sonular almayabileceinizi biliyorsunuz. Buna ramen renkler konusunda daha iyi sonu almanz salayacak bir yntem var. Tarayacanz resimde siyah ve beyaz renkler olmayabilir. Oysa tararken scanner'nz bu renkleri rehber olarak alr. Dier renkler buna gre doru olarak oluturulur. Bu durumda sizin yapacanz resimle olmayan siyah ve beyaz oluturmak. Bunun iin minik siyah ve beyaz bir para kad resmin iine yerletirip yle tarayabilirsiniz... Yalnz o ksm daha sonra kesip atacanz iin uygun

bir yere koyun. Taramanz bitince, curves penceresini an. steki resimde 1 No da grdnz siyah damlalkla, resmin zerindeki siyah kada, 2 No da grdnz beyaz damlalkla beyaz kada tklayn. Resmin dier renklerin de daha doru olarak olutuunu farkedeceksiniz. Crop'la sonradan eklediiniz bu paralar kesip atn, ya da resminiz uygunsa ve siz kad o uygun yerlere koymay baarmsanz, doku tayarak oralarn doldurun.

ekim ortamlarn ve rn dzeltme


Makinalarla ilgili rn katou hazrlarken en sk yaanan sorunlardan biridir. Makinalar ok byktr, alt iin kirlidir, duvarlar da yle :) Makinann bir takm yan kapaklarn takmay unuturlar, motor ksm grnr, oysa mteri grnmemesini ister. Atlye kktr ve dialar eken arkada aresiz katalogta yer almamas gereken eyleri baka tarafa tatmamtr... Bu tr vz zvrlarn glgesi makinalarn zerine dmtr... Tabii bu atlye kkl ve arkadan ekim hatalar yznden, 90 derece al yer de kalmam olur bazen... Dialar taranp gelir, almak iin aarsanz. Aman Allahm ! :)

Oturur, paa paa gereksizlerin tmn siler, duvarlar ve baz makina paralarn yeniden boyar, alar dzeltir, ak kapaklar kapatrsnz :)

Renk ve ekim hatalarn dzeltme


ekimlerde ve taramalarda oluan hatalar dzeltmek nemlidir. zellikle mteri, olmas gereken rn renklerini, rnlerden birer para getirip nnze koyduysa...

lk yapmanz gereken, ekimden kaynaklanan rn arplmalarn dzeltmektir. Alar 90 derece olmal tabii ki... Dolabn iki kenarna Guide'lar ekersiniz. Resmin hepsini seip, Ctrl + T dediiniz zaman kan kelerden birini (rndeki arpkln durumuna gre sizin karar vermeniz gerekir) tutarsnz. Tutup hemen ekitirirseniz olmaz. O zaman resim enine, boyuna kafasna gre klp byr, oranlar bozulur. Shift tuunu basl tutarsanz, orantl kltp bytm olursunuz. Ctrl tuu baslyken tutarsanz, tek keyi tutma ans yakalarsnz. Bizim istediimiz de buydu zaten... Bir keden tutup daraltmak ya da geniletmek... Bu ilemi yaparken, aa ya da yukar kaymasn istemiyorsak, Ctrl basl iken ayn zamanda Shift tuunu da basl tutmanz gerekir.

rnn kenar, Guide'e parelel olunca ilem tamam demektir.

Renk dzeltmesi iin, rn monitrdeki rn resminin yanna koyup, bakarsnz. Hangi rengi azaltp hangisini oaltmak gerekir ki iki birbirine benzesin...?? Kolay gelsin :)

Aada dzeltilmeye allm 2 rnek daha greceksiniz...

yi taranmam izgisel ileri dzeltme


Taradnz ilerin daha net siyah beyaz olmas iin yapmanz gereken baz eyler var. ncelikle, taradnz orjinal siyah beyazsa siz de yle tarayn. Daha iyi sonu alrsnz. Ama izgiler renkli ise ve siz sonradan siyah beyaza evirecekseniz renkli taramanz daha iyi olur. Resmi Grayscale'a evirin. Bu aama grnt sizi tatmin etmeyecek durumdaysa, izgileri netletirmenin baz yollar var. Aadakilere benzer ayarlar, resmin durumuna gre kullann. Preview seenei iaretliyse, resmin alaca durumu OK. tuuna basmadan grebilirsiniz. Brightnes/Contrast

Unsharp Mask

Levels

Curves 1

Curves 2

Bu son rnekte yapmanz gereken ey, damlalklar kullanmak. Siyah damlalkla siyah olmasn istediiniz bir gri alan (gri zeviyesi %50'den fazla) zerine tklayn, beyaz olmasn istediiniz gri alanlarn (gri zeviyesi %50'den az) zerine ise beyaz damlalkla tklamanz gerekir. Her resimde iyi sonu vermese de, baz resimlerde ii ok kolaylatran bir yntemdir...

Yazy dndrmek

Bir daire evresinde dnen yazlar gerekiyorsa, genellikle, vektrel programlarda hazrlanp, Photoshop'a yaptrlr. Oysa yazy dndrmek ok da zor bir i deil. nemli olan bir daire ve dairenin ortasn bulmaya yarayan klavuz izgiler... Cetveli kullanarak klavuz izgilerinizi hazrlayabilirsiniz.

Yaz aracn seip, yazacanz kelimenin harflerini ayr ayr yazn. Bunu yaparken, lk harfi emberin izgisine hizalamak, sonra ayn yaz layer'n oaltp, dier harfleri oaltlan Layer'lara yazmak iinizi byk lde kolaylatracaktr.

Kelimenin ilk harfinin bulunduu Layer dndaki dier Layer'lar gzlerine tklayp kapatn. Ctrl T (Mac. Elma+T) ile ilk harfi sein.

Seili harfin ortasndaki minik daireyi, mouse ile tutup klavuz olarak kullandnz dairenin merkezine koyun.

Merkezden harfi dndrn ve harfin iine ift tklayp, orada sabitlenmesini salayn.

Dier harflerin olduu Layer'lara geip, ayni ilemi her harf iin tekrarlayn. Harf arasndaki boluklarn eit olmas, gz kararnza kalm tabii...

Aslnda bunu FreeHand'te hazrlayp, convert ettikten sonra (fontlar izgisel hale dntrdkten sonra) PhotoShop'a aktarmak en iyisi...

Daha keskin, daha canl

Unsharp Mask, net olmayan grntleri netletirmenizi salarken, ayarlar yapmanza izin veren bir filtre... Aadaki rnekleri inceleyerek, farkl ayarlarn yaratt sonular grebilirsiniz.

Amount: 25 Radius: 1 Threshold: 0

Amount: 50 Radius: 1 Threshold: 0

Amount: 100 Radius: 1 Threshold: 0

Amount: 300 Radius: 1 Threshold: 0

Amount: 50 Radius: 3 Threshold: 0

Amount: 50 Radius: 10 Threshold: 0

Amount: 50 Radius: 250 Threshold: 0

Amount: 300 Radius: 5 Threshold: 100

Amount: 300 Radius: 50 Threshold: 100

Kenar dzeltme

Diyelim ki elinizde bir resim war kenarlar trtkl. Elle temizlemek ok zor, kafa kart, beyin suland, sinirler gerildi.. Sakin.. d0bermann burda :)

ncelikle CTRL + layer tklayarak layermz seiyoruz. Sadaki layer tabnn yanndaki channels tabna tklayarak oraya geiyoruz ve en alttaki 4 ikondan sadan ikincisine tklayarak yani bir kanal ayoruz. ini de aynen soldaki ekil gibi beyaza boyuyoruz. CTRL + d basarak deselect ediyoruz.

imdi filter / blur / gaussian blur diyoruz. Buradaki ayar size kalm. Yapmanz gereken objenin kenarlarndaki trtklar "tamamen" gidinceye kadar blur vermek. Soldaki soldaki deyip duruyorum, farkndaym, ama yine soldaki gibi. :p

CTRL + L ksayolu ile Levels penceresini ayoruz. Bu sefer yapmanz gereken alttaki tane oku ortaya yaklatrmak. ok yaknlatrrsanz yaptmz ilem bir ie yaramaz, trtklar kalr, ok uzak tutarsanz ok fazla yumuama olur objenizin ekli emali kayar. Ayar size kalm. Bu resimdeki ayar resimdeki gibi idi.

OK'e bastmz zaman elde edeceimiz ekil bunun gibi birey. Farketmi olacanz gibi objenin sivri u ksmlar tarihe karm durumda. M'alesef bu ilemin de negatif yn bu.. kntlara katlanamyo :p

CTRL + ilem yaptnz kanala tklayarak kanalmz seelim. Sonra layer tabna, akabinde objenizin bulunduu layera basarak asl alma ekranmza dnelim. imdi ekranda grmeniz gereken mevcut olan objenizden ok daha ufak bir seim alan. CTRL + I ile seimimizi ters evirelim ve DEL'e basalm. Bylece trtklar alm olduk! (sivri ular da gitti ama boverin, kalan sahalar bizimdir :p)

Bir objenin yansmasn oluturma


Yanstmak istediimiz imaj seip pencereye yerletiriyoruz.

Resmin bulunduu layer'n zerine sa tklayarak duplicate ettikten sonra edit / transform / flip vertical dedikten sonra opacity'e 40 veriyoruz, ve duplike ettiimiz layer' orjinal resimle u uca gelecek ekilde yerletiriyoruz.

Edit / transform / perspective diyerek perspektif efekti ekrann aarak imaj sa veya sol alt kesinden tutarak alt ksmn geniletiyoruz.Bu, yansmay daha gereki gsterecektir.

Daha sonra irice featherl bir brush alp (bu almadakinin boyu 150 idi) duplike ettiimiz layern yarsn erase toolu ile siliyoruz. Buyrun siz yansma :)

Yine duplike ettiimiz layera filter / distort / ripple ile efekt verirsek, bir nevi gl efekti elde etmi oluyoruz. Backgrounda gzel ve sulu bir manzara koyarsanz tam oturacaktr :)

Kutu Yapyoruz
Bir kutu yaparken dikkat edeceimiz nemli kural var...

1.KUTU

Yaptmz objeleri transparan hale getirip iini grrsek daha doru izimler yapabiliriz. (-ki bunu zamanla hayalden greceksiniz-) Kutunun transparan halini izdim. Bunu yapmamn sebebi objenin tabannn yere doru oturup oturmadn grmek ve kesien kenarlarn doru noktalarda kesiip kesimediini gstermek iindi.

2.KUTU Kutunun kapann doru oturduunu grdkten sonra, free transformla dndrerek kapan ayoruz ve tabii aarken ayn gerekte de yaptmz gibi havaya da kaldryoruz. imdi grdk ki perspektifimiz doru olmu...

3.KUTU Transparanl yok edip bakalm, kutumuzun k ve glgeleri ne olmu? Imz sol stten geldii iin en parlak noktamz kutunun kapann st ksm, Sonra kutunun sol yan yzeyi ikinci derecede k alyor... Bu sistemle kutunun iine istediiniz objeyi en doru ekilde yerletirebilirsiniz. Tabii onun k glge konumunu dnerek ve transparanda bakabileceiniz iin de, objenin bykln ve tabana oturup oturmadn da en doru ekliyle grm ve uygulam olacaksnz..

Arya

Kanal ve Layer'lar
Photoshop'a en sk kullanlan yerler Kanal ve Layer'lardr... Bu yzden bunlara ayr bir blm atm. Bir ok eyi burada halledeceinizi greceksiniz...

Yars transparan resim


Bir arkadamn hi soan yemediini rendiimden bu yana soanlara takm durumdaym. Buradaki dersleri okuyor ve rnekleri uyguluyor. Bakalm bu derste ne yapacak:) Zemin renginde kaybolan bir resim yapacaz.

nce resminizi image/Dublicete ile oaltn. Bu almalar resmin yedei zerinde yapacaz. Yeni bir layer ekleyin ve soann bulunduu layer'a, shift tuu Degrade aleti ile baslyken tklayp seili hale getirin. siyahtan beyaza bir degrade oluturun.

Resmin modunu nce grayscale, (image/Mode/Grayscale) sonra Bitmap yapn. (RGB resim dorudan Bitmap moduna gemez) Bitmap moduna geerken size alan soru penceresinden, yanda grdnz seenekleri iaretleyin.

Byle bir grnt oluturdunuz. Resmin tmn seip kopyalayn.

lk resmimize geri dnp, kanallara (Channels) yeni bir alfa kanal ekleyin ve kopyaladnz grnty buraya yaptrn. Soan tekrar seili hale getirip, bitmap kanalnn dn siyah renk ile doldurun.

Resminizi Indexed Color moduna evirin. Kanallarda bir renkli grnt ve bitmap olarak oluturduunuz kanal kald.

Export/gif 89a ile resmi kaydederken, transparan olmasn istediin yerler iin alfa kanaln seili hale getirin. Resim, hangi renk zemin zere koyarsanz o zeminde eriyor gibi grnecektir.

Resmin zerine transparan plaka


Transparan grnty zeminde kullanabilirsiniz. Bunun iin kullanacanz alann geniliinde, 10 piksel yksekliinde bir sayfa an. Degrade aletiyle siyahtan beyaza doldurun. Transparanlk siyahn olduu tarafta oluaca iin, degradeyi olutururken

ynnn istediiniz tarafta olmasna dikkat edin.

Soan rneinde yaptklarnzn tmn buraya uyarlayn. Bu resimleri background olarak kullanabilirsiniz.

Aada, farkl renklerde hazrlanm baka bir uygulama grmektesiniz. Soanlar, bir table'la background olarak konulmu, hazrlanan transparan gifler baka bir table iine yine background olarak yerletirildii iin (2x2 piksel bir para bile iinizi grebilir) font kullanm olana domutur. Buradaki transparan gifte bir piksel dolu bir piksel botur. Bu uygulama ile hem k, hem de byk olmad iin kolay yklenebilen sayfalar yapabilirsiniz.

transparan transparan Glgeli Yaz

Yaznz yazn. Resim zerinde bulunmasn istediiniz yere getirin. Seili hale getirin ve alfa kanal olarak kaydedin. Seililiini gidermeyin Resminize dnn. Yaz layer'n grnmez kln. nk artk orada iimiz bitti.

Seili alan 2-3 piksel yukar ve sola kaydrn. 5 piksellik feather verin. Load selection'dan ilk kaydettiiniz alfa kanaln (yazy) ykleyeceksiniz. Ama iki alann kesitii blme gereksinim duyduumuz iin, Subtract from Selection'u iaretleyin.

Kesime sonucu elde etmek istediimiz alan yanda gryorsunuz. Ctrl +H ile seililik izgilerini gizleyin.

Koyulatrmay yapabileceiniz herhangi bir aratan yararlanabilirsiniz. Hue/Saturation, Brightness/Contrast, Curves, Level kullanabilirsiniz. Ben aada grdz ayarlarla Brightness/Contrast'tan yararlandm.

Alfa 1 kanaln tekrar ykleyip, (resmin genel renk dalmna gre) yaznn rengini ok az amanz ya da koyulatrmanz daha belirgin olmasn salar.

Kolay kabartma yaz

Yaznz yazn. Resminizi oaltn. oattnz layerda iken, yazy seili hale getirip, dn silin. (yandaki rnee bakn)

Layer / Effects/Bevel and Emboss yazya kabartma efekti verecektir. ki resim tam ayn hizada olmak zorunda olduu iin, ayr Layer'da olsa bile yaznn yerini deitirmemeniz gerekir. Deitirmek istiyorsanz silin. Yukardaki ilemleri yazy olmas gerektii yere tayp tekrarlayn.

Cam, Metal grntl yazlar

Yaznz yazn.

Bir alfa kanal olarak kaydedin. Kanal seili hale getirin.

Seilik srerken Path'e gelin ve Make word Path seeneini iaretleyin (1) Path'i seili olarak brakn.

Hem alfa kanalndaki yaz, hem yaznn path'i ayn anda seiliyken uygulayacamz eyler var. Fra byklkleri ve Pressure deeri, resminizin rezolasyonuna ve yaznzn byklne ve harf geniliine gre farkllklar gsterebilir. Bunlar deneme yanlma ile bulabilirsiniz.

Alet kutusundan Smudge seili olsun. Pressure deerini 30-35 olarak belirleyin. Eriyen bir fra sein (rnek resimde 13 piksel) Path blmne gelin Stroke path'ten smudge iaretleyin. Okeyleyin.

Erimeyen daha kk bir fra sein. Smudge Pressure deerini drn. Path blmne tekrar gelin Stroke path'ten Smudge iaretleyin. Okeyleyin.

Yandaki grnty elde ettik. Yaklak byle olmadysa fra byklkleri ve Pressure deerini deitirip tekrar deneyin

Alfa kanaln oaltn. Yaz kaybolmayacak kadar blur efekti uygulayn. Dn silin. Filter / Render / Lighting Effects i an. Light Type : Spotlight Texture Channel : Buraz nce Blur'la oluturduunuz alfa kanal olarak belirleyin ve okeyleyin. (Dier ayarlarla oynayp farkl etkiler elde edebilirsiniz) Sonu aada... metalik bir grnt...

Yaz seiliyken almaya devam edelim. Curves tablosunu an ve ayarlar yandakine benzer hale getirin. Farkl ayarlarn resim zerindeki etkisini de inceleyin. (Preview kutusunu ek etmeyi unutmazsanz izleyebilirsiniz)

stteki resimde yaz cam etkisini verdi. Metalik ve renkli bir etki iin, Layer blmne gein, yaz layerinda iken Saturation' sein ve opacity'i drn. Bunun oluturduu etki de en alttaki resimde...

Gml yazlar

Buton olarak bir dikdrtgen izin. ini istediiniz renk doldurun. Layer Effects / Beven and Emboss kabartma biimini verin. Yaznz yazn ve ortalayn.

Buton Layernda olun. Yazy seili hali getirin. Yazy ste 2 sola 1 piksel kaydrn, feather olarak 1 piksel verin. Rengi herhangi bir biimde koyulatrn (Hue/Saturation, Brightness/Contrast, Curves, Level kullanabilirsiniz) Tekrar yazy seili hale getirin ve bu kez saa 1 aa 2 piksel kaydrn tekrar feather uygulayn ve rengini an.

Yazy kaldrdmz zaman buton, bu biimde grnyor.

Bitmii de byle :)

ukur ya da yksek yaz

Olay ok basit aslnda :) lknce orta ton bir gri ile yazmz yazyoruz.

Blending modunu overlay yapyoruz. (Hemen layer tabnn stnde) aaa.. gittii!!

Esas olan lmedi ama. layer / effects / bevel and emboss diyoruz, inner bevel diyoruz, ayarlar kafamza gre yapyoruz (depth 4, blur 1 soldaki imajda), image / adjust / brightness contrast'tan brightness ve contrast +10ar yapyoruz, o da ne? prtlemi bizim yaz :)

Fakat bir yaz vezir de olabilir, rezil de. Aynen layer / effects / bevel and emboss diyoruz, sa altta up ve down diye iki tane buton var, down diyoruz, OK deyip kyoruz, bu sefer brightness ile contrast' 30 derece kadar ksyoruz. Byle gmlyor yaz. lgin :)

Yaprak ve orman resmini birletirme

Birbirini artran iki resim kullanarak, bir resmin anlam arttrlabilirsiniz. Aalar ve bir yaprak... Amacnza uygun iki resim bulun. Birinin Layer'n dierinin stne srkleyerek, iki resmi ayn photoshop belgesinde bir araya getirin. Yeni bir adla kaydetme ilemini hemen yapmak, daha sonra kullanabileceiniz bu resimleri bozmamanz salar.

Bulduunuz resimlerin byklkleri birbirine uyup uymadn anlamanz gerekir.Kenar izgisinden yararlanacanz resmi uygun bir arala seip Save Selection'la bir alfa kanal olarak kaydedin. Kanaln gzn tklarsanz resimlerin birbirine uygunluunu farkedersiniz. Eksik olan blm doku tama yntemiyle bytmeniz gerekebilir. Yandaki resimde ufukta grnen orman grnts ogaltld.

ou konuda olduu gibi burada da sonuca gitmenin deiik yollar var. Bunlardan bir tanesi; bu ilemleri tamamladktan sonra, alfa kanaln Ctrl+kanal ad ile sein. Ctrl+Shift+I ile tersini seip orman resminin fazlaln silin. Yine orman Layer'nda iken Ctrl+L (mac. kullanclar tm Ctrl'leri "Elma" diye okuyor deil mi?) Levels tablosunu arn. Output Levels'i + bir deere getirin. Preview iaretliyse yaptklarnzn etkisini resim zerinde greceksiniz. Size uygun bir yerde okeyleyin. Bu, aalarnzn siliklemesine yol aacaktr. Kullanm yeriniz arka plansa uygun bir seim olabilir. Yaprak Layer'n silip Flatten Image ile layer birletirme ilemini salayn. Yaprak Layer'n grnmez kldktan sonra bu ilemi yaparsanz yine ayn sonuca ularsnz.

Baka bir yol, Yaprak Layer'nda iken, kanaln opacity'sini drmektir. Bu yolla yapran damarlarnn, orman resmi zerinde grnmesi mmkn olur. Normal deil de dier modlar kullanmakmak isteyebilirsiniz. Herbirini deiik opacity deerleriyle denerseniz, amacnza en uygun bileimi bulabilirsiniz.

Bir yaprak ayn zamanda bir orman demektir...

Kz ve muz

nce ne yapmak istediinize karar verin. Sonra onlara uygun fotoraflar bulun ya da scannerda tarayn. Layerlarn hepsini tek bir fotorafta toplayn.Byklklerini, alarn birlerine gre ayarlayn. Ve ne olur ne olmaz diye baka bir adla kaydedin.

Hatunu st layera tayn. Backgraund Layerndaysa nce adn deitirin ki ste tayabilesiniz. Path aracyla kenarlarn dikkatlice dolan. Ctrl (Elma) tuu baslyken path'e tklarsanz seili hale gelir. Dn seip (Ctrl+Shift+I) silin. Hatun layerndayken Layer/Add Layer Mask/Reveal All seeneini iaretleyin. Layerin yanna bir blm daha eklendi. Buras, grnmesini istemediimiz blmleri, kapatmaya yaryor.

Air Brush alp uygun bir fra sein (5-10 piksel). Layer Masknda iken kapanmasn istediiniz blmleri doldurmaya balayn. st renk siyah olmal, tekrar aa karmak iin st rengi beyaz yapmanz gerek. Eriyen silmeler iin opacity 5-30 arasnda olabilir.

Batan uygun fotoraf bulamamtk. Hatunun bacaklar yeterince grnmyor. O zaman biz muzu ona uyduracaz. Muz layern oaltp, sadaki kabuk dndaki ksmn silin ve en ste onu tayn. Ek yerlerini kapatmak iin stampay kullancaz. hassas almak iin 2-3, dier ksmlar iin 5-10 piksellik bir fra iimizi grr. Opacity 80 ve yukars olabilir.

Alttaki muzun yana alm kabuu iimize yaramad iin kementle o blm silip atn. En alta glge vermek isterseniz, muza ait iki Layera da tklayarak (tabii shiftle) sein ve siyah doldurun. Gaussian Blur filtresinden 3 deer uygulayn, opacity 20-30 olabilir. Evet ite bu kadar :)))

Gkyzndeki pencere

Biraz daha farkl bir yntemle anlatacam. Ayrca yaptm eyin sayfann neresinde duraca konusunda olduka kararsz olan ben, daha sonra pencerenin yerini deitirebileceim yntemleri her zaman tercih ettiim iin, anlacam da buna uygun olacak. Bulutlu bir gkyz resmi bulduktan sonra onu 3 kez oaltn. En sttekini horizontal ile tersyz edin kincisini istediiniz bir yntemle (desature, saturation vb) yamur ncesi bir grntye getirin. nsn olduu gibi brakn. Channel blmnde isteinize uygun bir pencere, boluk, yrtlma efekti vs. oluturun. Her paray ayr kaydedin. (istediiniz rnek bu diye, Sabri Varolun kulland biimi kullandm) Ama bunlar bir btn olduunda aralarnda boluk falan olmamal...

Takip edilmesi kolay olsun diye yazyorum: Alpha2 dekine "yukar kalkan para" dedim Alpha1 "pencere" ve Alpha3 "stteki para" adn tayor. Fazladan yaptm, yukari kalkan paradan bir tane daha oaltmak ve onu glge iin kullanmak. Aada rnei incelerseniz her paray nereye koyduumu grebilirsiniz. Yaptm ey, kanaldaki paray setikten sonra yeni bir layer oluturmak ve iini siyahla doldurmak. Her iki layer'n arasna gelip alt tuu baslyken fare ile tklarsanz. Resim sadece siyah alann iinde grnecektir. Dikkat etmeniz gereken ey aada her iki resimde grdnz layer kilitlemelerini yapmak !

Evet bu kadar... Artk yukar kalkan paradan tutup, pencereyi istediiniz yere srkleyebilirsiniz.

ylesine Resimler-1

Farkl resimleri birletirmek iin Layerlar kullanlr. Yukardaki resimleri birletirerek yaplan yeni almada layerlarn diziliini gryorsunuz. Birbirinin arkasnda kalmas gereken resimlerde arkada kalmas gereken blm sildim. Krk cam paralar iin, monitr Layer'ndan bir tane daha oaltp farkl biimlerde paralar aldm ve glge verdim. effaflk etkisi iin opacity'i azalttm. Kadnn arkada olma etkisini arttrmak iin biraz daha glgede kalmasn saladm. Glgeler iin motion bluru tercih ettim.

Hepsi bu kadar ...

Baka bir deneme...

Animasyon
kullanlarak yaplm, bir ka animasyon rnei... Rastlayp beendiiniz rnekleri ImageReady programnda ap incelerseniz, nasl yaplm olduuna dair ip ular bulabilirsiniz. Kendi yapacanz animasyonlara bu teknikleri uyarlayabilirsiniz...

Animasyon

/ Biraz serinlik
Banner olarak kullanmak zere animasyon gif hazrlamak iin PhotopShop 5.5 la birlikte gelen ImageReady programn kullanacaz. Logomuzu hazrladk. Ben bunlar yazarken hava o kadar scak ki (Austos 2000) sadece serinlik dnyorum. Vantilatre benzer bir ey ekleyeceim :)

Buradaki konu animasyon olduu iin, vantilatr taklidi grntnn nasl yapldn anlatmyorum. Hareket efekti verebilsin diye Blur filtresi uyguladm syliyeyim. Dn hareketinin kesintisiz olmas iin 360 dereceyi eit aralklarla blmeniz gerek. 4 tanesi dn etkisini yaratmada yetersiz olaca iin, 8 tane layer oluturup, hazrladnz ekli, 45 derecelik alarla dndrn.

Yanda bu dn hareketlerini gryorsunuz.

Resmi photoshop formatnda kaydedin. (layerlar olduu iin zaten baka ansnz yok) ImageReady programna gemek iin yanda iaretlediim yere tklayn.

Program biraz tanyalm. Animasyon blmnde yer alan simgelerin anlamlar yle: 1. Hareketin ka saniye sreceine karar vereceiniz blm 2. Animasyon karelerini en baa al 3. Bir nceki kare 4. Dur 5. Oynat 6. Bir sonraki kare 7. Yeni kare olutur 8. Sil

Her animasyon karesinde grnmesi iin, logonun olduu layer, her karede seili olmaldr. 1. kareye tklayn: logo layer' ve layer 1 2. kareye tklayn: logo layer' ve layer 2 grnr olsun. Bu biimde semeyi her kare iin srdrn. Alttaki rnekte 8 dn hareketi iin oluturulmu, 8 animasyon karesini gryorsunuz.

Son anda vantilatrn ortasnda bir nokta koymaya karar veriyorum. (Sizin de sonradan eklemeyi dndnz birey olabilir.) Bu durumda yeni bir layer oluturup, siyah daireyi iziyoruz, ve bunu her animasyon karesinde grnmesi iin, hepsinde grnr klyoruz. Altaki ilk rnekte animasyon hz her kare iin 0.5 saniye olarak ayarlanmtr. 2. rnekte ise hz 0.1 saniyedir. Grnt fena deil ama serinletme konusunda hi ie yaramyor :)

Deien sa modelleri
Aadaki rnek 2 tane bayan fotoraf kullanlarak hazrland. Layerlar incelerseniz hazrlama yntemini grebilirsiniz. Yzn kullanacam fotoraftan 2 tane daha oalttm ve 3 layer oluturdum. Farkl sa modelleri olanlarn ise yzlerini sildim. Bylece her fotorafn yz ksmnda ayn kii grnd.

mage Ready'i amadan nce layer saysn azaltmak iin gereken layerlar birletirdim. Yani bir kz ve bir sa birleti... Toplam 3 layer kald. mage Ready animasyon penceresinde 3 layer oluturdum. Zaman olarak 0,5 saniyeyi setim.

You might also like