You are on page 1of 22

BLOCK (Make block, Bmake)

(DrawBlockMake): Blok (sembol) oluturur. Blok komutu girildiinde karmza Block Definition penceresi alr. Bloklar bu pencere ile yaplr. Blok olutururken balca ilem yaplr. Bunlar bloun ismini girme, blou oluturacak objeleri seme ve bloun yerleim noktasn belirleme ilemleridir. Blok, youn izimlerde, birok yerde ayn objeden bulunduunda, almay kolaylatran, faydal bir komuttur. Bylece bir kere izilen obje birden ok yere kolayca yerletirilebilir.

BLOCK (Make block, Bmake)


Modify/Object/Block Description komutuyla blok yeniden dzenlenebilir yada daha nce oluturulmu bir blok izime eklenerek yeniden dzenlenebilir. Wblock komutuyla block bir dosyay kaydedilebilir.

BLOCK (Insert block)


Daha nceden oluturulmu bir blou izim ierisine ekler.

Hatch Komutu
izimlerin iini istenilen ekilde doldurur. Klavye ksayolu BHATCH dr.

Hatch Komutu

Type: Type seeneinde User defined (kullanc belirtmek), Predefined (belirtilmi), Custom (zel tarama) alt seenekleri ile karlalr. Custom ve User defined seenekleri ile zel tarama deseni tanmlamak mmkndr. Predefined seenei tarama iin gerekli farkl ilemleri tanmlamanza olanak salar. Pattern: Bu blmde tarama ablonu oluturulur. Tarama ablonlar AutoCAD2000 ile blmler halinde sunulmutur. Pattern blmnde mevcut tarama ablonu grntlenir. Farkl bir ablon kullanmak iin grnt alan yanndaki sekmeye tklanr. Burada blmler halinde tarama ablonlar yer alr. Swatch : Seilen tarama tipinin bir rnei grlr. Custom Pattern: Custom seenei tanmland zaman aktif halde bulunur. zel tarama ablonlarnn tanmlanmasn salar.

Angle: Tarama ablonuna verilecek ann belirlenmesi. Ayn desende birleik, farkl paralarn taranmasnda kullanldr.
Scale: Tarama izgilerine verilecek lek deerini belirler. Spacing: User defined Seenei ile aktif hale gelir. Tarama izgileri arasndaki boluk mesafesini belirlemek iin kullanlr.

Hatch Komutu
-view selections : O ana kadar setiiniz taranacak alanlar grmek iin kullanlr. -inherit properties : nceden yaplm bir taramay ekrandan seerek yeni taramann seilen eski taramayla ayn zelliklerde olmasn salar. -draw order: Taramann dier nesnelerin nnde veya arkasnda olmasn salar.

Hatch Komutu
-double onay kutusu: User defined tiplerinin iki ynl oluturulmasn salar. -preview dmesi: Yaplan taramann nizleme yaplmasn salar. -advanced sayfas: Taramann daha ileri ayarlarnn yaplmasn salar. *island detection style: Taranacak alannn seim yntemini belirler. normal outer ignore *object types kutusu: Taramay oluturan snrlarn bir blge mi yoksa bir polyline olarak m tanyacan sorar. Retain boundaries kutusu onaylyken aktif haldedir. *boundary set: Pick points yntemi kullanlrken tarama alan iinde hibir zaman seilmesi istenmeyen nesneleri belirlemek iin kullanlr.

Hatch Komutu
Modify Object- Hatch komutu ile ile daha nceden

izilmi bir hatch deitirilebilir. Yada mevcut hatch a ift tklatlr.

Gradient Komutu
Hatch komutundaki izgiler yerine renk verir. lemler

hatch komutunda olduu gibidir.

rnek

Text Komutu
izim ierisine yaz yazmak iin kullanlr.
Yazda deiiklik yaplacak ise Modify Object Text komutu

kullanlr.
Klavyeden TEXT komutu verilirse tek satrlk yaz yazlr.

MTEXT yazlrsa ok satrl yaz yazlr.


Draw mensndeki dme MTEXT dmesidir. Draw mensnden TEXT komutu ile de yaz ilemleri

yaplabilir.

NESNE YAKALAMA KOMUTLARI


OSNAP : Bu zellik, izim pencerenizin en alt ksmnda yer alr. Ya

zeri ift tklatlarak ya da klavyeden F3 tuuna baslarak , aktif ya da pasif hale getirilir . Aktif hale ilk getirdiinizde karnza kan listeden, nesneler zerine iaretinizle yaklatnzda nesnenin hangi referans noktalarn yakalamas istendiini belirtebilirsiniz. Bu listeden referans noktalarnz setikten sonra "ok" tuuna baslr ve osnap birdaha aktif hale getirilirken hep bu ilk setiiniz zelliklerle devreye girer. Osnap ilemlerini gerekletirmek iin ekrann altndaki Osnap dmesine sa tklatlarak alan men kullanlr. Yada Object Snap ara ubuu kullanlr.

OSNAP
TEMPORARY TRACKING POINT: Seilen iki dorunun eksenlerini

yakalayan komuttur. rnek olarak bir drtgen iziniz. Daha sonra bu drtgenin merkezinden izgi izebilmek iin; line komutunu girdikten sonra TEMPORARY TRACKING POINT nesnesini seip sonra drtgenin alt kenarnda midpoint nesnesi ile orta noktasn iaretleyiniz. Daha sonra tekrar TEMPORARY TRACKING POINT nesnesini seerek; daha nce setiimiz izgiye dik olan izginin midpoint nesnesi ile orta noktas seildiinde; drtgenin merkezinden izgi izmeye balayabiliriz. FROM: izim esnasnda belirlenen herhangi bir noktadan itibaren hibir izim yapmakszn izafi koordinatlar ile belirlenmi olan dier bir noktay yakalamak iin kullanlan komuttur. Herhangi bir noktadan itibaren izim yapmadan bir greceli koordinat girii ile istenilen noktaya atlamay salyor. rnek: bir dikdrtgen iz. Sonra sa st kenarndan 50 birim uzaklkla bir izgi iz. Bunun iin @x,y deerlerini girerek izgi izilir.

OSNAP
ENDPOINT: izilen herhangi bir line ya da yayn her iki u

noktasn yakalayan komuttur. rnek olarak bir line izin ve ENDPOINT komutunu tklayn, line nin kursre en yakin u noktalar yakaladn greceksiniz. MIDPOINT: Bu komut, izilen line ya da yayn orta noktasn yakalar. rnein bir line izin ve MIDPOINT komutunu ile orta noktay yakalayn. INTERSECTION: Ksaca kesiim noktalarn yakalamaya yarayan komuttur. Bu bir line, yay vb gibi izimler olabilir. rnek olarak birbirini kesen bir line ve bir circle (ember) izin ve INTERSECTION komutuna tklayn. Bu iki geometrik seklin kesiim noktas yakalanr.

OSNAP
APPARENT INTERSECTION: Kesimeyen ya da birbirine paralel olmayan line lerin izafi kesiimini yakalayan komuttur. Birbirine paralel olmayan ya da kesimeyen iki line izin. Daha sonra tekrar bir line komutunu girin ve APPARENT INTERSECTION seeneini tklayn. Tkladktan sonra nce bir izgiyi sein sonra kursr dier izgiye yaklatrdnzda; iki izginin izafi olarak kesiim noktalarndan yakaladn greceksiniz.

EXTENSION: Doru veya yaylarn hayali uzantlarn bulup, istenilen noktalara kenetlenmelerini salayan komuttur. rnek olarak farkl uzaklklarda iki line izin. Daha sonra line komutunu girin ve izginin herhangi bir yerini sein ikinci noktaya girerken EXTENSION seeneini tklayn ve dier izginin dorultusuna kursr getirdiinizde izginin noktal olarak ayni dorultuda uzadn ve line nin dorultu zerinde hayali uzantsnn istenilen noktaya gre kenetlendiini greceksiniz.

OSNAP
CENTER: Herhangi bir daire ya da yayn merkezini yakalamak iin kullanlan komuttur. rnek olarak bir daire (circle) veya (arc) izin. Daha sonra line komutunu girip CENTER seeneini tkladktan sonra emberi iaretlediinizde emberin orta noktasn yakaladn greceksiniz.

QUADRANT: ember veya yay zerinde ki 0 90 180 270 noktalarnn yakalanmasn salar. rnek olarak bir ember (circle) iziniz. Daha sonra line komutunu girip QUADRANT seeneini tklayarak ember zerine geldiinizde, emberi yukarda belirttiimiz noktalardan yakaladn greceksiniz. TANGENT: Seilen noktalar (daire, yay) arasna teetler izmek iin kullanlan komuttur. rnek olarak bir daire (circle) veya (arc) izin. Daha sonra line komutunu girip TANGENT seeneini tklayarak kursr embere yaklatrdnzda embere hangi noktada teet izebileceinizi greceksiniz.

OSNAP
PERPENDICULAR: Seilen son noktadan bir dogruya (line), daireye ya da

embere dik izmeye yarayan komuttur. rnek olarak iki line izin. Daha sonra line komutunu girip PERPENDECULAR seeneini iaretledikten sonra dier line seerseniz ilk setiiniz noktadan dier izgiye bir dik izdiinizi greceksiniz.
PARALLEL: Paralel dorultu belirlemeye yarayan komuttur. izilen izginin paralel olarak uzatlmasn salar. INSERT: Yaz veya ekillerin birletirme noktalarn yakalayan komuttur. rnek olarak bir yaz yazn. Daha sonra line komutunu girip INSERT seeneini girip kursr yazya doru yaklatrdnzda yaznn balang noktasndan yakaladn greceksiniz. Yada bir blok oluturup bu bloun merkez noktasndan bir izgi izin. NODE: Point (nokta) komutuyla izilmi noktalar yakalamaya yarayan komuttur. rnek olarak point komutuyla ekrana noktalar koyun. Daha sonra line komutunu girip NODE seeneini iaretlediinizde daha nce ekrana koyduunuz noktalar yakaladn greceksiniz.

OSNAP
NEAREST: Herhangi bir izimin kursre en yakn olan noktasn yakalayan komuttur. rnek olarak bir line izin. Daha sonra line komutunu girip NEAREST seeneini iaretledikten sonra kursr izgiye yaklatrdnzda, yaklatnz noktadan yakaladn greceksiniz.

SNAP TO NONE: Btn nesne yakalama ilemlerini ortadan kaldrmak iin kullanlan komuttur. izim yaparken OSNAP modlarn kapatmak iin kullanlr. OBJECT SNAP SETTINGS: Osnap modlar ile ilgili ayarlarn yaplmas iin ilgili pencerenin almasn salar.

ORTHO
Bu zellik , osnap zelliinin hemen solunda yer alr ve yine ya zeri ift

tklatlarak ya da klavyeden F8 tuuna baslarak aktif ya da pasif hale getirilir. Ortho aktif iken izim alanndaki tm hareketler yatay ya da dey koordinatlarda yaplabilir (0 , 90 , 180 , 270 ) derece eklinde . Ancak referans noktalar belirlenerek ortho akken de yukarda belirtilen dereceler dnda tama vb. yaplabilir. rnein osnap komutuyla farkl zellikler seilmise ona gre izim yaplabilir.

SNAP
mleci belirli aralklarla ekranda hareket ettirme komutudur. mlecin her hareketinde x ve y ne kadar artacaksa belirlenir. X-Base, Y-Base mlecin balangc belirlenir. Angle a belirlenir.

Grid-Polar-Otrack-LWT
Grid: Ekrana izim kolayl iin gridleri getirir. Polar: Belli alardaki dorululara gelindiinde eksen izgileri kmasn salar. F10) rnein Line izerken 90-180-270 derecelerde dik izgi kyor. Otrack: Yatay ve dikey eksen izgilerini gsterir. rnein birbirinden farkl 2 izgi izilip bu izgilerin eksenlerinden bir daire izilebilir. Bu ilem iin iki izgi izilir. Sonrada daire komutu verildikten sonra bir izginin u noktasnda bir iki saniye beklenir daha sonra dier izginin u noktasnda bir iki saniye beklenir. Yatay ve dikey eksen izgileri belirince daire izme ilemi gerekletirilir. LWT: izgilerin kalnlklarn gsterir. rnein kaln bir izgi iz. DUCS: 3 B izimlerde herhangi bir yzeyin zerine gelindiinde o yzeyin aktif olmasn salar. DYN: Komut giriinin komut satr yerine ekrandan izim zerinde girilmesini salar.

You might also like