You are on page 1of 21

del ASSURE ancangan, Pemilihan, Penghasilan dan Penila dia Pembelajaran

Mohd Zaki Bin Jamaluddin Jabatan Teknologi Pendidikan Institut Pendidikan Guru Kampus Ipoh

REKA BENTUK PENGAJARAN BILIK DARJAH

GURU - MEDIA - PELAJAR

APAKAH FAKTO !FAKTO "A#G M$#%O O#G P$#G&IBATA# AKTIF P$&AJA %A&AM PnP M$#GAPAKAH '$'(AT( OBJ$KTIF PnP '(KA %I)APAI '$P$#(H#"A* BAGAIMA#A M$+(J(%KA# 'AT( '$'I P$#GAJA A# "A#G B$ K$'A#, BI&AKAH '$'(AT( M$%IA IT( P$ &( %IG(#AKA#,

Perancangan Pengajaran Dan Pembelajaran

Peran-angan penga.aran /ang rapi dan tersusun akan menghasilkan penga.aran /ang berkesan* Gagne 012345 6 Pembela.aran berlaku sebagai satu proses /ang berkembang se-ara berperingkat*

Gagne: 9 Events of Instruct on


1* 7* 9* :* 4* ;* <* 3* 2*

Tarik perhatian pela.ar Beritahu pela.ar ob.ekti8 pembela.aran Kaitkan pengetahuan sedia ada pela.ar 'ampaikan isi pela.aran Bimbing pembela.aran pela.ar (.i penguasaan pembela.aran pela.ar Beri maklumbalas Taksir pen-apaian pela.ar Tingkatkan ingatan dan pemindahan pembela.aran*

Mo!el Re"abentu" Instru"s


Antara

model!model /ang boleh di.adikan panduan 6 = = = = = = = Model A%%I$ Model A''( $ Model Hana88in > Pe-k Model %i-k > )are/ Model obert Glasea Model +ater8all Model apid Protot/ping

ADDIE Mo!el

Anal/sis %esign

Problem de8inition %esign? stru-ture? media t/pes? te-hnologi-al issues Based on budget? de@elop the pro.e-t Testing phase

%e@elopment

Implementation $@aluation
(sersA 8eedba-k on the pro.e-t

A##URE Mo!el

Anal/Be &earners 0A5


Target user, C user -lassi8i-ation )ontent de8inition

'tate Ob.e-ti@es0'5
Ob.e-ti@e -lari8i-ation

'ele-t Methods? Media > Materials0'5


+hat media on Dhat material through Dhat method,

(tiliBe Media > Materials0(5


$mphasiBe on usage o8 audio > @ideo

eEuire &earner Parti-ipation0 5


$Fer-ise? simulation? EuiB

$@aluate > e@ise0$5


(sersA 8eedba-k

$aterfall Mo!el

Anal/sis
'/stemAs spe-i8i-ation

%esign
'/stem design 0user inter8a-e? na@igation? -ontent design5

Implementation
Implementation o8 design

%e@elopment > Integration


Integration o8 all media

Testing > $@aluation


Based on ob.e-ti@e de8ined

Maintenan-e FiF bugs

La n-la n mo!el

Hana88in > Pe-k %i-k > )are/ obert Glasea apid Protot/ping Jerold Kemp Gerla-h > $l/ Branson %iamond 'mith > agan Gentr/ eiser > %i-k Gan Patten &eishin? Pollo-k > eigeluth

Mo!el A##URE

Model A''( $ memberi 8okus kepada peran-angan penga.aran pembela.aran sebenar dalam bilik dar.ah* Model ini membantu guru meran-ang penga.aran berasaskan media dalam bilik dar.ah*

Mo!el A##URE

Terdapat enam langkah utama dalam model ini 0Heini-h? Molenda? ussell? > 'maldino? 122;5 iaitu6 A Analyze Learners 0Menganalisis pela.ar5 ' State Objectives 0Men/atakan ob.ekti85 ' Select Methods, Media & Materials 0Memilih kaedah? media dan bahan5 ( Utilize Media & Materials 0Menggunakan media dan bahan5 Require Learner Participation 0Memerlukan penglibatan pela.ar5 $ valuate & Revise 0Melakukan penilaian dan pengubahsuaian5

% Menganal s s Pelajar

&A%

Kenal pasti -iri!-iri umum pela.ar6 ! .antina ! umur ! bakat ! kelas dan tara8 sosio ekonomi*

PengetahuanH pengalaman sedia ada ! membantu men/ediakan penga.aran /ang berkesan dan pela.ar dapat membina pengetahuan se-ara konstrukti@is ! mengesan pengetahuan pela.ar melalui u.ian pra atau melalui soal .aDab*

Ga/a pembela.aran pela.ar ! trait psikologi berkaitan dengan -ara dan ga/a indi@idu menanggap? berinteraksi dan bertindak balas se-ara emosi dengan persekitaran pembela.aran*

% Menganal s s Pelajar

&A%

! Ga/a pembela.aran indi@idu meru.uk kepada -ara /ang paling sesuai dan berkesan untuk indi@idu menguasai pembela.aran* ! Ga/a pembela.aran indi@idu mempengaruhi -ara indi@idu memproses maklumat? membentuk persepsi* ! Peran-angan pnp /ang mengambil kira ga/a pembela.aran akan men.adikan pembela.aran lebih berkesan* IModel %unn dan %unn? Model Multiple !ntelli"ence, #ardner$%

' Men(ata"an )bje"t f-)bje"t f Pembelajaran #ecara *+usus &#%

Guru perlu6 ! men/atakan ob.ekti8 pela.aran /ang akan di-apai dan bersesuaian dengan kehendak pela.ar ! menetapkan perubahan tingkahlaku /ang akan berlaku pada pela.ar* Ob.ekti8!ob.ekti8 pembela.aran se-ara khusus perlu din/atakan dengan .elas bagi memastikan aplikasi /ang akan dibangunkan mempun/ai hala tu.u /ang terpimpin serta menepati kehendak6 ! 'iapa /ang hendak -apai, ! Apakah /ang hendak di-apai, ! Bagaimana hendak di-apai, ! (kuran tahap minimum hendak di-apai,

'Mem l + *ae!a+, Me! a !an -a+an sumber &#%

Proses pemilihan melibatkan 9 langkah6 1* Kaedah /ang paling sesuai 7* Format media /ang dipilih 9* Memilih? ubahsuai atau hasilkan sumber pnp

Penentuan "ae!a+

Kaedah harus disesuaikan dengan -iri!-iri pela.ar? pengetahuan sedia ada? ga/a pembela.aran serta ob.ekti8*

Pem l +an me! a


Bentuk 8ormat media /ang akan digunakan6 gambar? 8oto? slaid? audio? @ideo? @ideo interakti8 Mengambil kira6 kumpulan pela.ar? keupa/aan? ob.ekti8? maklum balas /ang akan diberi*

Pem l +an ba+an sumber

Meru.uk kepada isi pela.aran /ang di8okus dalam pnp*

v' Mengguna"an Me! a !an -a+an &U%


Bagaimanakah media dan bahan sumber diman8aatkan oleh guru dan pela.ar,

'emakH pratontonH ka.i bahan sumber sebelum digunakan 'ediakan bahan dengan betul? lengkap dan -ukup an-ang penggunaan/a 'ediakan persekitaran /ang sesuai dengan men/usun bahan dan sumber agar mudah di-apai Gunakan bahan se-ara optimum

v' Pengl batan Pelajar Dalam Pembelajaran &R%

'esuatu pembela.aran /ang melibatkan pela.ar se-ara akti8 akan menghasilkan perubahan tingkah laku /ang diharapkan* Pemilihan media dan bahan sumber /ang sesuai dapat membantu dan mengekalkan penglibatan pela.ar*

v' Pengl batan Pelajar Dalam Pembelajaran &R%


Penggunaan gambar? gambar bersiri? @ideo? animasi dapat men-etuskan perbin-angan kumpulan? pen.anaan idea dan penglibatan akti8 pela.ar* )ontoh penglibatan pela.ar6 membuat latihan? simulasi? perbin-angan? latihtubi? kuiB? mengadakan sesi pemerhatian? perbin-angan dan komen* Memastikan suasana P > P /ang di.alankan adalah sesuai? e8ekti8 serta menarik minat pela.ar*

v'

Mela"u"an Pen la an !an Penguba+sua an &E%

'esi P > P perlu dinilai untuk mendapat maklum balas dari pela.ar dan memastikan keberkesanann/a* lan/a bertu.uan untuk memastikan kelemahan Antara 8ungsi penilaian .uga adalah bagi men.aDab persoalan!persoalan berikut6 ! adakah ob.ekti8 ter-apai , ! adakah media tersebut dapat membantu dalam proses pembela.aran , ! adakah pela.ar dapat mengendalikan media dengan betul , ! adakah suasana pembela.aran /ang terhasil selesa dan kondusi8 ,

'$KIA#

You might also like