You are on page 1of 5

Deus Ex: The Fall

Vratili smo se s novog putovanja u distopijski Deus Ex univerzum, ali naa su tijela, to zbog nedostatka Nu-poza, to zbog nedovrenosti PC inai e !"e #alla, na$alost odba ila sve augmenta ije%

Kada je moj kolega arko svoje druenje s Resogunom odluio opjevati u recenziji te PS4 ekskluzive, nisam u potpunosti shvaao otkud mu je navro poriv za pjesmom !o, vrativ"i se s novog kratkog izleta u #eus $% univerzum shvatio sam kako ima ne"to u toj prenapuhanoj, uur&anoj i megalomanskoj &udunosti "to nagna ovjeka na itanje ili pisanje poezije kao neega jednostavnog, a u svojoj jednostavnosti veoma du&okog 'ako je nastala i moja kratka pjesmica koja se moe i"itati iz podnaslova u tijelu ove recenzije (na ukratko opisuje ono "to se od 'he )alla moe oekivati, dok su svi detalji razra*eni podno tih podnaslova

BUDUNOST JE SUROVA
+ko ste &acili oko na nju, pjesmica vam je vjerojatno rekla sve "to se o okvirnom dojmu moe rei , #eus $%- 'he )all mi se nije pretjerano svidio, ali to ipak ne znai da sam zamrzio sve njegove elemente .oda ga ak ponajvi"e mrzim kao oajan port, a manje kao ono "to je tre&ao &iti /er istina je kako 'he )all ima neke zanimljive elemente pa iako ne &riljira na svim podrujima i dalje ima tu sposo&nost zadrati igraa pred ekranom Kada kaem da se radi o lo"em portu, pri tom mislim na to da je do&rih 01 posto svih pro&lema koji mue ovu igru proiza"lo iz lo"eg pre&acivanja igre s mo&ilnih ure*aja na P2 3pak, moram napomenuti kako igru na mo&itelu nisam igrao, ali injenica je kako je u svojoj mo&ilnoj verziji od strane kritike nagra*ena mnogo &oljim ocjenama u odnosu na P2 inaicu #a se razumijemo, ni tamo se igra ne smatra velikim i nezao&ilaznim remek djelom, ali ako elite zaigrati 'he )all, a u mogunosti ste ga zaigrati na svojemu telekomunikacijskom

aparatu , preporuujem vam da iskoristite tu mogunost P2 verzija u stanju u kojemu se trenutno nalazi nije vrijedna va"ega vremena i novca pa ak i ako se radi o pukih pet i pol do "est sati igranja, odnosno o deset eura koliko za igru tre&ate izdvojiti

#eus $%- 'he )all screenshots (no "to mi se prilikom igranja odmah svidjelo jest cijela atmos4era koja uvelike nalikuje na onu iz 'he )allova velikog &rata 5uman Revolutiona #ominacija zlatnih tonova u kom&inaciji sa sveopom depresijom stanovnika i napredna tehnologija kao antiteza raspada civilizacije ono je "to se moe zamijetiti u o&a naslova 'ako*er, RP6 elementi izvedeni kroz augmentacije istovjetni onima u 5uman Revolutionu nalaze se i ovdje, ali stvar se u uspored&i dva naslova ini moda prejednostavnom 7eoma &rzo moete u potpunosti unaprijediti svojega lika &ez nekoga pose&nog truda, a dostupna je i opcija kupovanja takozvanih pra%is kitova koji slue za spomenuto augmentiranje Kupovina se izvodi u iz&orniku unutar igre, a kupovati se osim pra%is kitova moe i sve ostalo 8 oruje, municija, granate i slino 'o moda i nije najsretnije rje"enje jer osim "to je krajnje nerealno, sasvim olak"ava igranje &udui da kupovinu moete o&aviti i unutar &itke , jednostavno pauzirate &or&u, odete u trgovinu i kupite "to vam tre&a 9 'he )allu ete se, unato tome "to igra dolazi s mo&ilnih ure*aja, nagledati prilino velikih prostora s teksturama pristojne kvalitete 'akvo "to moda i nije ne"to spektakularno ako ste navikli igrati P2 ekskluzive, ali ako se sjetite s ega potjee igra ostat ete &lago impresionirani (no "to je tako*er uredno odra*eno jest glasovna gluma, ali iskljuivo kod glavnih likova dok oni sporedni ipak ne zvue tako &ajno Pria je solidna, iako se na poetku to ne vidi najjasnije, ali ve oko treeg sata provedenog uz igru primijetit ete da se cijela stvar razvija ka neemu zanimljivom 9pravo me zato ljuti "to gamepla: i pria prilino &rzo, nakon spomenutih oko ; i pol sati, zavr"avaju s golemim cli44hangerom i rijeima <'o &e continued= Kako sam nedavno pre"ao #eus $%- 5uman Revolution, kojemu ova igra slui kao pre>uel, znam da se to nastavljanje prie ne odnosi na taj naslov iz ?1@@ godine Audui da se 'he )all na i(S,u pojavio jo" u srpnju ?1@B godine, mene stra"no zanima gdje je taj dugo oekivani nastavak prieC Smatram kako de4initivno nije po"teno napraviti port, k tome 4unkcionalno nedovr"en, &ez pravog zavr"etka 4a&ule koji je zajednica 4anova ovoliko dugo i gorljivo oekivala

IGRA JE SIROVA

9nato tome "to sam spomenuo da veina igrinih pro&lema proizlazi iz lo"e o&avljenog porta, do&ar dio mana ve se nalazio i u originalnoj, mo&ilnoj verziji igre, odnosno u nainu na koji se izvodi

#eus $%- 'he )all screenshots Primjerice, lip s&n je vrlo lo" i &olje stvari su odavno vi*ene u igrama za mo&ilne ure*aje S>uare $ni%, kao poznati izdava i velika tvrtka s mnogo novca, jednostavno nema do&ro opravdanje za"to vi"e sredstava nije uloeno u taj segment prikazivanja radnje 2ijela stvar izgleda &ijedno, usporeno, lo"e odra*eno i trzavo pa je muno gledati cutscene 'raljavo odra*en lip s&n nije jedini pro&lem kad priamo o in,game animacijama jer su zapravo sve kretnje u njima izvedene dosta trzavo i jednostavno lo"e .odeli likova koje tada moete primijetiti izgledaju uasno amaterski napravljeni, pogotovo u pokretu #a &udemo izravni, itav dojam koji igrajui do&ivate je taj kako se ovdje radi o portu s pete generacije konzola, primarno radi manjka poligona u svim modelima .oemo kao opravdanje uzeti u o&zir hardverske limitacije mo&ilnih ure*aja, ali kako se radi o P2 portu, nekako sam oekivao da e se izvui maksimum od mogunosti unaprje*enja igre (no "to ipak ne mogu shvatiti je izrazito glup +3 neprijatelja koji previ"e olak"ava stealt" igranje 'akav nain prolaska igre olak"ava i injenica da trupla neprijatelja nakon nekih desetak sekundi misteriozno nestaju, a prije spomenuta lo"a umjetna inteligencija protivnika nee primijetiti oiti nestanak svojega druga 3granje u sjenama je zato poput prolaenja vruim noem kroz maslac, odnosno krajnje neizazovno i smije"no, iako se najvei izazov upravo tamo oekivao (pcija pucanja u sve "to se kree je isto legitiman oda&ir rje"avanja pro&lema, ali tu vam odmae dosta lo" "itbox koji nee registrirati va"e pogotke ili e oni naizgled sasvim &ezopasni odmah usmrtiti va"eg neprijatelja (sim toga, pucanje u neprijatelje ne daje osjeaj zadovoljstva koji do&ijete nakon "to se pro"uljate pored njih pa svakako preporuujem "uljanje isto da vam igranje &ude vei gu"t, unato svim nedostatcima koje taj nain igranja sa so&om nosi

NEDOVREN PROIZVOD

Sad kada smo o&radili etrdeset posto pro&lema koji proizlaze iz dizajna igre, vrijeme je da se posvetimo onih "ezdeset posto &ugova, glitcheva i ostalih pro&lema lo"e odra*enog portanja Koliko god mi je krivo uvoditi matematiku u cijelu ovu recenziju, toliko to smatram potre&nim da se pokae kakav je #eus $%- 'he )all u punini

#eus $%- 'he )all screenshots Prvi u ovoj skupini pro&lema je lo"e mapiranje kontrola pa iako vam igra govori da neka kom&inacija tipki rezultira odre*enom akcijom, zapravo tre&ate pritisnuti potpuno drugi set komandi 'o je najoitije kod opcije preskakanja niskih o&jekata, neega "to na papiru pozdravljam jer nije &ilo implementirano u 5uman Revolutionu i zato alim "to je ovdje na kraju lo"e izvedeno Situacija je ovakva , igra vas upuuje na pritiskanje tipki D i Space, ali je pravilna kom&inacija za tu akciju Shi4t i Space #ok vi to prokljuvite tre&at e vam pristojna koliina vremena, vremena kojega &a" i nemate ako se na*ete u uarenoj &ici (sim lo"eg mapiranja kontrola, pro&lem je nastao i kod klikanja mi"em po iz&orniku Predvi*eni prostor na koji navodno moete utisnuti kursor relativno je velik, ali u stvarnosti se radi tono o samome centru tog prostora !a mo&ilnim ure*ajima takvo "to moda nije &ilo previ"e vano Epogotovo ako imate velike prsteF, ali s mi"em, koji je dosta precizan, itava stvar uope ne 4unkcionira dok ne na*ete tono taj centar Situacije u kojima ete minutama pritiskati polje S+7$ ili $G3' kako &i se o&avila predvi*ena akcija preeste su i uasno idu na ivce Ranije spomenute in,game animacije poput one za tiho li"avanja neprijatelja ili preskakanja preko niskih o&jekata, osim "to su vizualno neprivlane, imaju taj smije"an pro&lem da se u velikoj veini sluajeva uope ne odvijaju u prostoru u kojemu se trenutno nalazite !a "to mislimC Pa, situacija je ovakva , elim ukloniti svoju metu u prizemlju, a unutar animacije igra protagonista prikazuje na najvi"em katu zgrade ili pak u podrumu Hnalo se dogoditi da nakon takve animacije &udem uistinu pre&aeni na najvi"i kat ili podrum "to je naravno uslijedilo mojom prirodnom reakcijom , IJtooooooCI Sitnih &ugova, nevidljivih zidova, vidljivih, ali propusnih zidova, krivog prikaza karte Ehodanje po neoznaenim dijelovima isteF, vizualnih glitcheva i kojeeg drugog ima previ"e za igru koja se reklamira kao dovr"en proizvod pa je jedini zakljuak koji se iz svega moe izvesti taj da je igraima na P2,ju trenutno ponu*ena prilino nedovr"ena, alpha verzija #eus $%- 'he )alla

SOTONIN IZROD
9 trenutku dok ovo pi"em &acio sam oko na sve do sad napisano i primijetih kako nigdje nisam naveo ime Aena Sa%ona, protagonista igre !ije stari Aen kriv, Aendo je do&ar lik, krivo je trajanje igre koje vas unato do&roj prii nepristojno prekine nakon spomenutih pet do "est sati Jto je jo" gore, tijekom tih pet,"est sati ete se vi"e truditi da u potpunosti ne sru"ite igru, nego "to ete panju o&raati na doga*aje oko se&e !eporeciva je injenica kako #eus $%- 'he )all u stanju u kojemu se trenutno nalazi na P2,ju nije igra koju &iste tre&ali kupiti, ali odre*ene kvalitete koje posjeduje vjerojatno &iste tre&ali iskusiti &arem na svojemu mo&ilnom ure*aju (va preporuka ipak ide iskljuivo 4anovima serijala i univerzuma, &udui da upravo na njima S>uare $ni% planira zaraditi, prodajui im Imuda pod &u&regeI +ko ipak elite zaigrati ovaj naslov, a nemate neki hi,tech 4uturistiki mo&ilni ure*aj, odnosno nalazite se u situaciji u kojoj sam se ja na"ao, priekajte , #eus $%- 'he )all e u &udunosti i dalje &iti tu, moda popravljen, a moda i na nekom primamljivom popustu

You might also like