You are on page 1of 7

1

MEDIJSKO SVEUILITE U KOPRIVNICI,


MEDIJSKI DIZAJN






Paolo Patrick Hrga, 1.Godina
ANIMACIJA CRTANIH FILMOVA
-seminarski rad-










Mentor:
prof. eljko Kruelj
2






SADRAJ:

UVOD ................................................................................................. 3
ANIMACIJA KAMEROM .............................................................. 3
UMJETNOST NEMOGUEG ....................................................... 3
CRTII KOJI GOVORE ................................................................ 4
BUNTOVNICI................................................................................... 4
KRENJE PRAVILA ....................................................................... 5
LJUDI I CRTANI LIKOVI ............................................................. 5
ANIMACIJE U REKLAMAMA ..................................................... 6
ZVUK ................................................................................................. 6
LITERATURA .................................................................................. 7



3

UVOD
Animacija je visoko kreativan tip filmske proizvodnje koji oivljava statine crtee i
predmete. Stapanjem animacijskih tehnika s kompjuterskom tehnologijom proizvoai crtanih
filmova u stanju su uiniti i nemogue dogaaje moguima.
Jednom je netko predloio da Walt Disney postane gradonaelnikom Los Angelesa.
Zato bi se trebao natjecati za gradonaelnika upitao je, kada sam ve sada kralj?
Tek je neznatno pretjerivao. Jer upravo je Walt Disney, vie od svih drugih, zasluan za
stvaranje filmske animacije. Svojim je radom stvorio jedan od najutjecajnijih i
najuzbudljivijih trendova u kulturi 20. stoljea.
Pojam animacije danas je toliko usko vezan uz Disneyjevo ime da je teko zamisliti
postojanje jednog bez drugog. Meutim, animacija je bila popularna umjetnost znatno prije
Disneyjeva roenja, ak i prije izuma kinematografa. U svojim poecima pojavila se u obliku
djeje knjinice. Na svakoj stranici bila je nacrtana slika neznatno drugaija od one na
prethodnoj stranici. Kada su se potom stranice brzo listale, slike su se stapale jedna s drugom,
ostavljajui dojam pokreta. Tijekom 19. stoljea ova se optika varka upotrebljavala u svim
vrstama malih automata i igraaka kao to su zvrkovi. Dananja tehnologija je znatno
naprednija, ali naelo ostaje nepromijenjeno. Crtani film, u kojem se pokret stvara pomou
tisua i tisua slika prikazanih u nizu, vrlo se malo razlikuje od starinske crtane knjiice. Ipak,
suvremena animacija ima jednu prednost- nije ograniena samo na crtee.


ANIMACIJA KAMEROM
Svaki predmet moe se oivjet kamerama: od modela izraenih iz plastelina do svakodnevnih
kuanskih predmeta. Dakako, bio je to jedan od prvih upotrebljenih tipova animacije.
Najraniji zabiljeeni animirani film, The Humpty Dumpty Circus, izradio je oko 1898. godine
Albert E. Smith.
Umjesto crtea Smith je uporabio igrake svoje keri, pomno razmjetane izmeu svake dvije
snimke kako bi se dobila uvjerljiva trodimenzionalna radnja. Njegov partner, James Stuart
Blackburn, zasluan je za popularizaciju crtanih filmova negdje na prijelazu stoljea.
Blackburnov film Humorous Phases of Funny Faces 1906., zabavljao je publiku u crno-
bijelim likovima kao to je, primjerice, mukarac s cilindrom na glavi koji otpuhuje gust
oblak dima cigare u lice nekoj dami.


UMJETNOST NEMOGUEG
U prvo su vrijeme, bez obzira jeli rije o uporabi crtea ili modela, animatori teili
tradicionalnom realizmu. Ipak, nedugo za tim shvatili su da je animacija umijee stvaranja
nemogueg. Svinje su mogle letjeti, planine su se kretale, dinosauri se epirili Zemljom.
Jedine granice postavljala je mata.
4

Godine 1902. Francuz Georges Melies stvara svoj Voyage to the Moon. Kadar sa ivim
gipsanim licem Mjeseca koje ispaljena raketa pogaa izravno u oko otvorio je vrata brojnim
kasnijim fantastinim pustolovinama. U razdoblju kada je film bio jo uvijek u povojima,
animacija je bila vrlo popularan medij. Ipak, njezin razvoj potrajao je dugo.
Ako je jedan jedini umjetnik elio napraviti film, morao je nacrtati 24 razliite sliice za
svaku sekundu filma- to znai 1440 sliica u minuti. Stoga nije nikakvo udo da su animirani
filmovi bili uglavnom kratki. Oko 1910. Godine situacija se izmijenila. Ponajprije, umjetnici
su zapoeli raditi u timovima. Drugo, poeli su upotrebljavati celove (cel- kratica od
celuloid), vrstu prozirne plastine folije. Cel tehnologija primjetno je smanjila radno
optereenje umjetnika. Umjesto crtanja itave scene za svaku sliku, mogli su jednostavno
ponovno nacrtati glavne likove na celuloidne listove i potom ih poloiti na trajnu podlogu.
Ponekad nisu morali niti ponovno crtati cijeli lik- da bi se dobio ovjek u hodu, primjerice,
bilo je dovoljno ponovno nacrtati samo njegove noge.


CRTII KOJI GOVORE
Nove su tehnike bile usvojene diljem svijeta, ali nigdje nisu bile tako uspjeno primjenjivane
kao u Sjedinjenim Amerikim Dravama. Godine 1927. nijemi su filmovi ustupili mjesto
govornim, sa zvunim trakama sinkroniziranim sa pokretima glumaca. Kada su to postigli,
mladi je animator po imenu Walt Disney uvidio svoju priliku. Godine 1928. Proizveo je
Steam Boat Willie, dugometrani crtani film koji im je predstavljen jedan od najpopularnijih
animiranih likova- Mickey Mouse. Mickey Mouse- kojemu je kretavi glas podario Disney
osobno bio je tek poetak. Odmah za njim pojavljuju se ostali omiljeni likovi: Donald Duck,
Pluto i Goffy, kod nas poznatiji kao Pako Patak, Pluton i iljo.
Ma gdje se pojavljivali, ovi su likovi odraavali Disneyev zatitni znak: blisku vezu izmeu
radnje i glazbe. Vrhunac je dostignut 1935. godine filmom The Band Concert, u kojem
Mickey ravna orkestrom koji izvodi uvertiru Wilhelma Tella kroz zrani vrtlog. Mickey
Mouse je oznaio uvod Zlatno doba crtanog filma, koje e potrajati sve do 50-tih godina
prologa stoljea. Po uzoru na Disneyja, mornarom snanih miia na rukama i sa izrazitom
sklonou ka pinatu, te Betty Boob, zabavljaicom naglaenih tjelesnih oblina i piskutava
djeijeg glasa. Uslijedila je rijeka popularnih crtanih likova: Tom i Jerry, Ptica Trkaica i
Kojot, Zekoslav Mrkva, Mr. Magoo, Patak Dodo i mnotvo drugih.


BUNTOVNICI
Tijekom 30-tih godina prolog stoljea Walt Disney bio je vodei animator u svijetu.
Meutim, i drugi studiji stvarali su svoja imena. Na njihovu elu stajao je Warner Bros. Koji
je 1934. okupio tim animatora pod nazivom Termite Terrace. Protivei se Disneyevu
sladunjavu pristupu, Termite Terrace proizveli su novu, odluniju vrstu crtanih likova. Njihov
tipian proizvod bila je serija crtanih filmova o Ptici Trkaici Chucha Jonesa, u kojoj brza
5

ptica trkaica i kojot, nesretni lovac, beskonano i silovito ratuje uz zvune efekte bez
upotrebe rijei. Termite Terrace zapoljavao je nekoliko ponajboljih talenata Hollywooda.
Zvijezda tima bio je ipak Fred Tex Avery. Reirao je prvi crti sa Zekoslavom Mrkvom i
stvorio likove kao to su Porky Pig i Daffy Duck. Kada je 1942. napustio Termite Terrace i
pristupio MGM-u- gdje su William, Hanna i Josph Barbera proizvodili silno popularne
filmove o Tomu i Jerryu- postao je jo prevratnijim. Njegov crtani film Red Hot Riding Hood
(1943.) predstavio je vuka u veernjem odijelu i Crvenkapicu kao striptizetu u nonom klubu.
Ova je formula, ponovljena u nekoliko filmova, postala glavnim hitom.


KRENJE PRAVILA
Tex Avery i njegovi suradnici istaknuli su jedno od najvanijih stajalita animacije- da je to
svijet beskonanih mogunosti u kojima se pravila zbilje mogu kriti po volji. Meutim, za
velik broj gledatelja ishod nije bio nita drugo nego niz vizualnih ala. Ostalo je otvoreno
pitanje moe li animacija proizvesti i ozbiljan, dugometrani film.
Disney je ponovno bio taj koji e dokazati da moe. Do toga je trenutka zapreka u ostvarenju
dugometranog animiranog filma bilo vrijeme potrebno za njegovu izradu. Disney je pak
rijeio taj problem tako to je u svojoj umjetnosti primijenio princip rada tekue vrpce.
Raznim odjelima bili su dodijeljeni razliiti zadatci- crtanje scena akcije, crtanje pozadina,
njihovo precrtavanje i snimanje na celove, mijeanje boja, bojanje obrisa i slino. Do sredine
30-tih godina Disney je zapoljavao vie od 800 ljudi. Godine 1937. prikazan je njegov prvi
dugometrani film, Snow White and the Seven Dwarfs. Dugakom priom, uvjerljivom
karakterizacijom likova i fabulom utemeljenom na stvarnim strahovanjima i pobjedama, film
je sruio sve rekorde gledanosti diljem svijeta.
Disney je nastavio sa serijom daljnih hitova- Pinocchio (1940), Fantasia (1940), Dumbie
(1941)- pokreui tako trend koji traje do dananjih dana. Dobitnik Oscara, The Lion King,
kojeg je proizvela njegova tvrtka, bio je 1994. godine jedan od najunosnijih proizvoda
Hollywooda.


LJUDI I CRTANI LIKOVI
Nakon to je dokazano da animirani filmovi mogu uspjeno i ravnopravno konkurirati igranim
filmovima, preostalo je jo udruiti ta dva medija. Godine 1964. Disney je proizveo film Mary
Poppins, u kojem su se ivi glumci mijeali sa animiranim likovima u crtanom okruju. Do
1988. godine kada je glumac Bob Hoskins zapravo glumio partnera crtanom liku u filmu Who
Framed Roger Rabbit?, tehnika mijeanja ljudskih i crtanih likova bila je u potpunosti
svladana.
6

Usporedno s istraivanjem novih vizualnih izraza, animatori su razmatrali i kako olakati svoj
rad. Od 70-tih godina njihov je zadatak pojednostavljen i olakan uvoenjem kompjutorske
tehnologije. Ne samo to kompjuteri rade s daleko viim stupnjem preciznosti od ljudi, ve
stvaranju i pokretne trodimenzionalne slike koje se mogu gledati u svakom svijetlu i iz svakog
ugla.
U filmu Tko je smjestio zeki Rogeru?, primjerice, jedan od problema sastojao se u tome kako
postii da se animirane scene podudaraju i slau sa ivima. U svladanju toga koritena je
tehnika pod nazivom Rey-tracing . Kompjuteri su bili tako programirani da ustanove izvore
svijetla u svakoj sceni, te da izraunaju kako oni djeluju na svoje okruje. Kompjuter je tada
automatski sjenao i potamnjivao crtee kako bi ih u smisliu svijetla i sjene uskladilo sa
ivom akcijom, to je proces koji animatoru uteuje znatno vrijeme.



ANIMACIJE U REKLAMAMA
Igrani filmovi tek su vrh ledenog brijega. Animacija je u svakodnevnoj uporabi na televiziji i
postala je toliko uobiajenom da prolazi gotovo ne zapaenom. Ona oivljava grafikone,
dijagrame i karte. Posebno je cijenjena u reklamama gdje njezina matovitost- kutije koje
govore, groice koje pleu- osvaja i djecu i odrasle. Danas, u vrijeme kompjuterski voene
komunikacije kao to je virtualna stvarnost, animacija ima svijetlu budunost. Prilagodljiva,
pristupana i silno matovita, ona danas ima vee mogunosti nego ikada prije.


ZVUK
Glavni posao prije nego to svaki animirani film ue u proizvodnju je organizacija zvune
podloge. Glazba u pozadini i iznimni zvukovi, poput udara groma, mogu se dodati na kraju
kako bi se uklopili u animaciju. Meutim, za glasove i efekte poput koraka, konjskih kopita ili
kucanja na vrata animacija mora biti tako nacrtana i izvedena da se uklapa u zvunu podlogu.
Prvi korak sastoji se u pronalaenju glumaca koji e izgovarati rijei i potom snimati glas.
Urednik zvuka tada razbija rijei u foneme ili pojedinane glasove. Svaki glas ima svoj
vlastiti pokret usana, a urednim biljei gdje svaki pojedini prestaje i poinje.
Njih biljei na listovima s usporednim crtama podijeljenim u okvire od jedne
dvadesetetvrtinke sekunde. Rije Hello ima dva fonema- ha i lo- te zauzima dvadeset
okvira na listu s usporednim crtama. Rije je o dugotrajnom i mukotrpnom procesu, ali bez
takvih listova s usporednim crtama animatori ne bi mogli ispravno zdruiti slike sa zvukom, a
ishod bi nalikovao loe izvedenoj sinkronizaciji filma.

7


LITERATURA
1. Ajanovi Midhat (2008): Karikatura i pokret: Devet ogleda o crtanom filmu, Hrvatski
filmski savez
2. Muniti, Ranko (2010): Strip, deveta umjetnost, Udruga za popularizaciju hrvatskog
stripa ART 9

You might also like