Friday, 22 March 2013 Model Kajian Tindakan Ramai pula ne Model-model Kajian Tindakan sekalian... MODEL KAJIAN TINDAKAN
Model Mc Taggart & Stephen Kemmis (1988) Model 1: Model Kemmis dan McTaggart (1988) iaitu action research cycle merupakan model yang biasanya digunakan dalam menjalankan kajian tindakan. Terdapat 4 elemen utama dalam model ini iaitu:
Mereflek (reflect) Merancang (plan) Bertindak (action) Memerhati (observe)
Gelung Kajian Tindakan (Kemmis & McTaggart, 1988)
Proses kajian tindakan bermula dengan guru menjalankan refleksi ke atas satu-satu isu pengajaran dan pembelajaran yang hendak ditangani. Kemudian guru itu menyediakan satu pelan yang sesuai untuk mengatasi masalah yang dihadapinya. Seterusnya guru melaksanakan pelan yang dihasilkan dan dalam proses pelaksanaannya guru terpaksalah memerhati kemajuan tindakan yang dijalankan itu. Keseluruhan pelaksanaan itu disifatkan sebagai Gelungan Pertama (Cycle 1) dan jika masalah itu tidak dapat diatasi, maka guru bolehlah memulakan proses semula ke Gelungan Kedua (Cycle 2) sehinggalah masalah itu diselesaikan. Pada Gelungan Kedua guru mesti mereflek dan membuat adaptasi terhadap pelan tindakan beliau. Satu kritikan terhadap model ini ialah ia sentiasa berlanjutan dan tiada mutakhirnya (finality). Oleh itu, seseorang guru yang menjalankan kajian tindakan hendaklah pragmatik dan perlu memastikan bahawa pelan tindakan beliau selaras dengan kurikulum yang hendak disampaikan.
Model 2: Model Kajian Tindakan Ebbut (1985) David Ebbutt, seorang rakan sekerja John Elliott, telah mendakwa (Ebbutt, 1983a) bahawa bentuk pilin bukan imej yang sesuai digunakan untuk menjelaskan proses kajian tindakan. Ebbutt mencadangkan cara yang terbaik untuk menerangkan proses kajian tindakan adalah menggunakan satu siri pusingan berturut-turut, dengan menyediakan kemungkinan menggabungkan maklum balas di dalam dan antara pusingan bagi tindakan. Pengertian Ebbutt adalah sama untuk dengan model yang dikemnukakan oleh penulis masa kini.
Kajian tindakan merupakan satu bentuk inkuiri refleksi kendiri yang dilakukan secara kolektif. Ianya merupakan suatu pengkajian yang sistematik oleh sekumpulan pengamal terhadap usaha-usaha untuk mengubah dan memperbaiki amalan pendidikan melalui tindakan praktis mereka sendiori serta refleksi terhadap kesan atau akibat tindakan tersebut.
Model 3: Model Kajian Tindakan Bassey (1998) dan Hand (2001)
Model kajian tindakan oleh Bassey (1998) dan Hand (2001) mempunyai lima peringkat. Peringkat pertama: Mengenalpasti masalah dan merangkakan soalan kajian (Define the problem and frame research questions)
Masalah perlu dikenalpasti terlebih dahulu dan soalan kajian hendaklah dirangkakan.
Peringkat kedua: Mengumpul data dan membuat keputusan bagaimana kaedah pengajaran boleh diubah (Collect data and decide how teaching could be changed)
Peringkat ini melibatkan pengumpulan data dan tindak balas kepada data tersebut untuk mengenalpasti bagaimana perubahan pengajaran dapat memberikan kesan. Kajian terhadap subjek pendidikan seperti kaedah pengajaran yang terbaru mungkin dapat dibuat dalam mengenalpasti tindak balas.
Peringkat ketiga: Laksanakan perubahan yang dipilih dalam pengajaran (Implement the selected changes to teaching)
Perubahan yang dipilih semasa pengumpulan data, kajian dan refleksi akan dilaksanakan.
Peringkat keempat: Memantau dan menilai perubahan yang dilakukan (Monitor and evaluate the changes made)
Kajian tindakan boleh diterjemahkah dalam pelbagai maksud termasuk menyimpan nota mesyuarat, perbincangan-perbincangan staf, temuduga dan soalan kajiselidik.
Peringkat kelima:
Melihat semula kepada perubahan yang dibuat dan kemudian mengulang semula kitaran jika perlu (review and reflect upon the changes. Repeat cycle if necessary)
Model 4: Model Kajian Tindakan Elliot (1991) Model Elliott untuk kajian tindakan ialah idea utama Elliott ialah penyelidik membangunkan pemahaman peribadi ke atas sesuatu masalah, dan pengertian abstrak itu adalah penting dalam melaksanakan tindakan (Elliott , 1987:157). Bagi John Elliott, kajian dalam pendidikan adlah satu usaha susila yang mencari dan memahami nilai-nilai dalam pendidikan. Elliott (1985a) berpendapat kajian dalam pendidikan sepatutnya menjadi bentuk kajian tindakan yang baru di mana para guru akan menjadi penyumbang utama.
Dalam model kajian tindakan Ellit (1991), Idea utama utamanya adalah penyelidik membangunkan pemahaman peribadi ke atas sesuatu masalah dan pengertian abstrak itu adalah penting dalam melaksanakan tindakan (Elliott , 1987:157). Bagi John Elliott, kajian dalam pendidikan adalah satu usaha susila yang mencari dan memahami nilai-nilai dalam pendidikan. Elliott (1985a) berpendapat kajian dalam pendidikan sepatutnya menjadi bentuk kajian tindakan yang baru di mana para guru akan menjadi penyumbang utama.
Model 5: Model Kajian Tindakan Mc Kernan (1996:29)
Menurut model McKernan, kajian tindakan melibatkan sekurang-kurangnya dua lingkaran penyelidikan, di mana setiap lingkaran mempunyai enam peringkat, iaitu mengenal pasti masalah, meninjau, menentukan fokus penyelidikan, pelaksanaan rancangan, penilaian dan refleksi, dan membuat keputusan.
Kekuatan model ini terletak pada ketetapan bahawa sesuatu penyelidikan itu diklasifikasikan sebagai kajian tindakan hanya sekiranya penyelidikan tersebut telah melalui sekurang-kurangnya dua lingkaran penyelidikan. hal ini bermakna pendekatan yang dikemukakan oleh McKernan (1990) sangat menekankan proses membentuk perancangan dan proses penilaian semula perancangan serta membentuk semula perancangan untuk tujuan penambahbaikan. Walau bagaimanapun model ini tidak menyarankan amalan kolaboratif sebagaimana yang disarankan oleh Model CRASP Zuber-Skerritt. pendekatan McKernan juga tidak menitikberatkan pendedahan dapatan penyelidikan kepada umum.
Model 6 : Model Kajian Tindakan Stringer (1999)
Gelung interaksi menunjukkan 3 fasa kajian, iaitu bermula dengan penglihatan (looking), pemikiran (thinking) dan tindakan (action). Ini menunjukkan proses itu berulangan dan sentiasa diperbaharui. Dalam model ini, Stringer (1999) mengutamakan penglihatan (looking) untuk membina satu gambaran bagi membolehkan pihak yang berkepentingan (stakeholder) memahami isu yang mereka alami.
Fasa ini meliputi pengumpulan data (seperti melalui temu bual, pemerhatian, dan analisis dokumen), merekod dan menganalisis maklumat serta membina dan melapor kepada pihak yang berkepentingan.
Fasa seterusnya meliputi pemikiran (think), iaitu mentafsir isu-isu dengan lebih mendalam dan mengenal pasti keutamaan bagi menjalankan tindakan. Pada fasa terakhir, penyelidik bertindak (act), iaitu menghasilkan penyelesaian-penyelesaian yang praktikal terhadap masalah-masalah yang timbul. Ini merangkumi pengujudan pelan tindakan dan menentukan hala tuju seperti menentukan objektif, tugas, dan orang-orang yang akan melaksanakan objektif serta memperoleh sumber-sumber.Gelung interaksi menunjukkan 3 fasa kajian, i. bermula dengan penglihatan (looking) ii. pemikiran (thinking) iii. tindakan (action)
Ini menunjukkan proses itu berulangan dan sentiasa diperbaharui. Stringer (1999) mengutamakan penglihatan (looking) untuk membina satu gambaran bagi membolehkan pihak yang berkepentingan memahami isu yang mereka alami. Fasa ini meliputi pengumpulan data (seperti melalui temu bual, pemerhatian, dan analisis dokumen), merekod dan menganalisis maklumat serta membina dan melapor kepada pihak yang berkepentingan.
Fasa seterusnya meliputi pemikiran (think), iaitu mentafsir isu-isu dengan lebih mendalam dan mengenal pasti keutamaan bagi menjalankan tindakan.
Pada fasa terakhir, penyelidik bertindak (act), iaitu menghasilkan penyelesaian-penyelesaian yang praktikal terhadap masalah-masalah yang timbul. Ini merangkumi pengujudan pelan tindakan dan menentukan hala tuju seperti menentukan objektif, tugas, dan orang-orang yang akan melaksanakan objektif serta memperoleh sumber-sumber yang diperlukan. Ia juga termasuk melaksanakan pelan, menggalakkan orang menjalankannya dan menilainya dari segi keberkesanan dan pencapaian.
Model 7 : Model Kajian Tindakan Spiral
1) Mengenal pasti idea 2). Pencarian fakta 3). Perancangan pelan tindakan 4). Pelaksanaan tindakan 5). Penilaian tindakan yang diambil 6). Ulangkaji pelan tindakan berdasarkan apa yang dipelajari dari langkah 5 7). Mengambil langkah tindakan seterusnya
Model 8 : Model Kajian Tindakan Jean Mc Niff (2003) Kajian tindakan adalah sebagai suatu langkah untuk memperbaiki dan meningkatkan kualiti pendidikan melalui pembaharuan dan penambahbaikkan dengan menggalakkan guru-guru melakukan refleksi kendiri untuk mengubah kekurangan yang ada pada diri sendiri. melihat kepada perspektif pendidikan, kajian kebiasaanya menjurus kearah menambah baik strategi pengajaran dan pembelajaran dalam kelas serta untuk meningkatkan kefahaman dan penguasaan pelajar tentang sesuatu perkara Berbentuk seperti angka 6 1. memerhati 2. membuat refleksi 3. bertindak 4. menilai 5. ubahsuai 6. berpindah ke arah baru
Model 9 : Model Kajian Tindakan Kurt Lewin(1946)
Lewin percaya bahawa kesedaran atau motivasi untuk berubah sangat berkait rapat dengan tindakan seseorang : seseorang yang aktif dan tegas dalam membuat keputusan mempengaruhi mereka untuk membina kaedah baru untuk menyelesaikan masalah mereka. Pengurusan sosial secara rasional, katanya melibatkan langkah-langkah spiral di mana setiap langkah mengandungi kitaran merancang(planning), tindakan(action) dan dapatan kajian(fact-finding) berdasarkan hasil akhir tindakan.
Lewin menerangkan bahawa proses perubahan melibatkan tiga langkah iaitu :
1. Unfreezing: berdepan dengan dilema atau ketidakpastian, individu atau kelompok menjadi lebih sedar tentang keperluan untuk berubah.
2. Changing: Situasi menentukan diagnosis dan model baru untuktingkah laku yang akan diterokai dan diuji.
3. Refreezing: Aplikasi untuk tingkahlaku akan dinilai dan jika membantu kearah penambahbaikkan maka model itu akan digunakan
Model 10 : Model Kajian Tindakan Gerald Susman
Gerald Susman(1983) telah membahagikan model kajian tindakan kepada lima fasa yang akan dilaksanakan dalam setiap kitaran(Rajah 3). Mulanya, masalah akan dikenalpasti dan data akan dikumpul untuk memastikan diagnosis yang lebih terperinci. Ini juga akan disusulkan oleh koleksi asumsi dari pelbagai kemungkinan penyelesaian, daripada setiap perancangan dari tindakan muncul dan dilaksanakan. Data dari setiap hasil intervensi akan dikumpul dan dianalisis, dan dapatan kajian tersebut akan ditafsirkan dengan jelas tentang kejayaan tindakan tersebut. Pada peringkat ini, masalah akan dinilai semula dan proses-proses tersebut akan dimulakan di kitaran yang berikutnya. Proses ini sentiasa berulang sehingga masalah dapat diselesaikan.
Model 11 : Model Kajian Tindakan Somekh (1989) Model kajian tindakan Somekh melibatkan lapan fasa, iaitu mengenal pasti masalah atau fokus kajian yang diminati, mengumpul data, menganalisis data dan membina hipotesis, merancang pelan tindakan, melaksana pelan tindakan, mengumpul data untuk mengesan perubahan, menganalisis dan menilai serta mengenal pasti folus penyelidikan yang baru.
Aspek sistematik merupakan kekuatan model ini, di mana setiap langkah diperjelas dengan lebih terperinci, bermula daripada langkah yang mudah dan formal kepada langkah yang lebih terperinci. namun model ini kelihatan agak rumit untuk diikuti kerana memerlukan guru untuk mengikuti setiap langkah yang dinyatakan secara terperinci.
Model 12 : Model Kajian Tindakan CRASP Zuber-Skerritt (1991) Model Zuber-Skerritt menggariskan lima ciri yang menjadi paksi utama kepada kajian tindakan iaitu: 1. critical collaboration enquiry by 2. reflective practitioners who are 3. accountable in making the results of their enquiry public, 4. self-evaluative in their practice, and engage in 5. participative problem solving and continuing professional development Menurut model ini, terdapat lima komponen utama kajian tindakan iaitu kolaborasi atau kerjasama kritikal yang dilakukan oleh pengamal yang reflektif, yang sentiasa bertanggungjawab menyebarkan dapatan mereka, menilai diri dalam amalan dan terlibat dalam menyelesaikan masalah secara bersama demi pembangunan profesional yang berterusan. Walaupun model ini tidak menunjukkan sebarang kaedaah skematik tentang cara pelaksanaan penyelidikan, namun jelas menunjukkan ciri-ciri yang perlu ada dalam proses kajian tindakan. kekuatan model ini ialah kebebasan yang diberi kepada penyelidik dalam melaksanakan kajian tindakan. Suatu penyelidikan dianggap sebagai kajian tindakan sekiranya penyelidik melakukan penyelidikan secara kolaboratif, mengamalkan refleksi secara bersama, bertanggungjawab terhadap datan yang dikemukakan kepada orang lain yang mempunyai kepentingan, melakukan penilaian terhadap diri sendiri serta bersama-sama menyelesaikan masalah demi peningkatan profesionalisme secara berterusan. Walau bagaimanapun, memandangkan tiada format khusus diterangkan untuk memberi panduan kepada penyelidik bagi menjalankan penyelidikan, maka model ini boleh menyebabkan penyelidik tersasar dari perancangan dan pelaksanaan penyelidikan.
Model 13 : Model Kajian Tindakan McBride & Schostak (1994) McBride & Schostak (1994) berpendapat, kajian tindakan adalah suatu kitaran yang bermula dengan mengenal pasti masalah atau fokus dan pengumpulan data awal bagi tujuan membentuk hipotesis tentang masalah tersebut. Kemudian, tindakan dibentuk dan dilaksanakan. Data akan dikumpulkan bagi melihat kesan pada perubahan atau tindakan tersebut. Hasil daripada analisis dan penilaian yang dilakukan, akan menentukan kitaran kajian tindakan akan bersambung ke kitaran selanjutnya.
Model 14 : Model Kajian Tindakan Johnson (2002) Johnson (2002) menyatakan bahawa terdapat lima langkah pentingdalam proses pelaksanaan kajian tindakan . Langkah-langkah tersebut ialah (i) mengenal pasti masalah, (ii) membuat perancangan berhubung data yang akan dipungut dan cara pemungutan (iii) memungut dan menganalisis data, (iv) merumus serta (v) berkongsi dapatan dan pelan tindakan dengan pihak lain yang berkaitan.
Satu kelainan model ini ialah langkah terakhir, di mana penyelidik membincangkan persoalan penyelidikan dalam konteks teoritikal. Rajah 7 di bawah menggambarkan model ini.
Kekuatan utama model ini ialah penekanan terhadap aspek tinjauan literatur dalam penyelidikan. Pendekatan yang digunakan juga adalah lebih fleksibel kerana perbincangan persoalan penyelidikan dalam konteks teoritikal boleh dilakukan sama ada sebelum atau selepas penyelidikan dijalankan. Walau bagaimanapun pelaksanaan model ini mungkin memakan masa kerana tidak mempunyai langkah-langkah yang lebih berstruktur. Posted by GILINAH GITOM at 02:47 No comments: Email ThisBlogThis!Share to TwitterShare to FacebookShare to Pinterest Home Subscribe to: Posts (Atom)
Laporan Kajian Tindakan
LAPORAN KAJIAN TINDAKAN TAJUK: KETIDAKSESUAIN KAEDAH PENGAJARAN YANG DIGUNA GURU DALAM BAHASA MELAYU
ABSTRAK
Kajian ini bertujuan untuk meningkatkan kaedah pengajaran guru. Seramai 15 orang murid dan seorang guru terlibat dalam kajian ini. Saya memfokuskan kepada kaedah mengajar tatabahasa. Tinjauan awal yang dibuat melalui ujian pengesanan menunjukkan murid kurang peka terhadap pengajaran saya yang dirancangkan. Oleh itu, saya telah menggunakan kaedah main sambil belajar untuk meningkatkan pembelajaran pelajar dalam sesuatu konsep. Saya menjalankan langkah-langkah yang dirancang dan didapati penguasaan murid semakin memuaskan bernbnding sebelumnya. Murid-murid tersebut juga menunjukkan sikap yang lebih positif dalam aktiviti pengajaran dan pembelajaran.
1.0 PENGENALAN
Pendidikan peringkat rendah adalah pendidikan yang bertujuan untuk melahirkan insan yang seimbang serta berkembang secara menyeluruh dan bersepadu dari segi intelek, rohani, emosi, dan jasmani selaras dengan hasrat Kurikulum Bersepadu Sekolah Rendah (KBSR) dan Falsafah Pendidikan Negara. Pada peringkat ini, Bahasa Melayu diajarkan sebagai mata pelajaran wajib, selaras dengan status Bahasa Melayu sebagai bahasa kebangsaan dan bahasa rasmi negara. Bahasa Melayu perlu dikuasai pada peringkat awal bagi membolehkan murid-murid berkomunikasi dan menimba ilmu pengetahuan, seperti kata pepatah Melayu, melentur buluh biarlah dari rebungnya.
Berdasarkan Sukatan Pelajaran Bahasa Melayu Sekolah Rendah telah memuatkan senarai kemahiran asas berbahasa dan tatabahasa yang perlu dikuasai oleh murid dari Tahun 1 hingga Tahun 6. Kemahiran-kemahiran berbahasa ini meliputi kemahiran lisan (mendengar dan bertutur), membaca, dan menulis. Tatabahasa pula meliputi aspek morfologi dan sintaksis bahasa Melayu.
Huraian Sukatan Pelajaran Bahasa Melayu Sekolah Rendah ini pula, mengandungi perincian, penjelasan serta huraian tentang Sukatan Pelajaran Bahasa Melayu. Di dalam Huraian Sukatan Pelajaran ini, dimuatkan senarai kecekapan berbahasa dalam kemahiran mendengar dan bertutur, membaca, menulis, tatabahasa, penjodoh bilangan, peribahasa, dan perbendaharaan kata yang sesuai bagi peringkat persekolahan murid.
Cabaran utama bagi seorang guru dalam proses pembelajaran adalah senantiasa mengubah dan menyesuaikannya dengan kebolehan dan kemampuan murid. Apatah lagi kaedah yang perlu digunakan agar dapat memberi kesan keatas murid dan seterusnya mencapai Falsafah Pendidikan Kebangsaan.
1 . 1 Re f l e k s i p e n g a j a r a n d a n p e mb e l a j a r a n t e r d a h u l u Semasa menjalankan sesi pengajaran dan pembelajaran bagi matapelajaran Bahasa Melayu di kelas 2T, mengenai tajuk Kegunaan Buluh, saya dapati bahawa murid saya tidak memberikan penumpuan ketika proses pengajaran dan pembelajaran dijalankan. Saya perhatikan wajah murid yang nampak kebosanan dan seolah-olah tidak mahu mendengar penerangan mahupun aktiviti yang telah dirancang oleh saya. Terdapat juga murid yang bermain dan berbual-bual dalam kumpulan. Ini menimbulkan rasa kurang senang di hati saya. Keadaan murid yang tidak menumpukan perhatian ini telah menyebabkan hasil pembelajaran yang dilaksanakan tidak dapat dicapai sepenuhnya. Selain itu, telah menjejaskan markah murid dalam ujian yang dilakukan di akhir proses pengajaran dan pembelajaran.Dari keputusan ujian yang dijalankan, didapati jawapan yang diberikan oleh sesetengah murid tidak menepati skema pemarkahan. Saya berandaian keadaan ini terjadi berpunca daripada ketidakfahaman murid terhadap sesi penerangan yang dilakukan sebelumnya dan kesannya mereka tidak dapat menjawab soalan dengan betul. Apakah yang menyebabkan mereka tidak dapat menumpukan perhatian sepenuhnya? Adakah cara penyampaian saya bermasalah semasa sesi penerangan ? Adakah penyampaian saya tidak menarik dan telah membuatkan mereka bosan? Atau, adakah penggunaan alat bantu mengajar saya tidak berkesan untuk menarik minat murid ? Setelah melakukan refleksi terhadap proses pengajaran dan pembelajaran berkenaan, saya telah mengesan masalah ini timbul adalah berpunca daripada penggunaan alat bantu mengajar yang saya tidak menarik dan ianya tidak melibatkan interaksi dua hala antara guru dan murid. Alat bantu mengajar yang saya gunakan hanya melibatkan interaksi sehala sahaja, Keadaan ini telah mendorong saya untuk melaksanakan satu kajian tindakan yang melibatkan penggunaan alat bantu mengajar semasa sesi pembelajaran.
Ketika sesi penerangan dalam proses pengajaran dan pembelajaran ini, saya hanya menggunakan gambar dan papan putih kecil untuk menyampaikan isi pelajaran. gambar yang dipaparkankan mengenai tajuk pelajaran pada sesi ini iaitu kegunaan buluh. Saya telah memberikan penerangan dengan menggunakan gambar.Kaedah ini telah menyebabkan sesetengah murid menjadikan bosan dengan pengajaran dan pembelajran yang dijalankan oleh guru. Kebosanan yang melanda diri pelajar menjadikan penyampaian tidak berkesan dan isi pengajaran yang ingin disampaikan oleh guru kepada murid tidak sampai sepenuhnya . Ini kerana murid hanya mendengar dan tidak melakukan sebarang aktiviti.
Untuk itu, saya perlu mencari kaedah alternatif bagi mengatasi masalah kebosanan murid ini agar perhatian murid dapat dipertingkatkan dan seterusnya memberi kefahaman terhadap isi pelajaran yang hendak disampaikan.
1.2 FOKUS KAJIAN 1.2.1 Isu Kajian Berdasarkan refleksi pengajaran dan pembelajaran yang terdahulu, masalah yang saya alami dari sesi pengajaran dan pembelajaran tersebut adalah tahap perhatian dan kefahaman murid sangat rendah. Ini dibuktikan dengan markah ujian yang ditadbir selepas sesi pengajaran dan pembelajaran. Keadaan ini berlaku adalah berpunca daripada kaedah pengajaran dan pembelajaran yang saya gunakan tidak sesuai dengan keadaan murid. Menurut Mok Soon Sang (20060, kaedah pengajaran merujuk kepada penggunaan semua cara yang efektif bagi membantu guru menyampaikan pengetahuan, kemahiran dan nilai yang dininginkan oleh murid. Oleh itu, bagi menyampaikan pengajaran dengan sempurna seseorang guru hendaklah memilih suatu kaedah yang terbaik supaya dapat memberikan kesan kepada murid yang diajar.
Merujuk Sukatan Pelajaran Bahasa Melayu Tahun 2, setiap Rancangan Mingguan terdapat kemahiran menulis menitik beratkan penggunaan kata nama
Fokus Utama: 3.1 Menyampaikan maklumat tentang sesuatu perkara atau tajuk dengan menggunakan kata istilah, frasa, struktur ayat yang betul dan laras bahasa yang sesuai. Aras (3) i. Menghuraikan maklumat yang dissampaikan dengan menggunakan bahasa yang sesuai.
Fokus sampingan:8.1 Membina dan menulis perkataan, ayat tungal, dan ayat majmuk. Aras (2) Melengkapkan ayat dengan perkataan yang sesuai.
Oleh itu, saya mesti lakukan sesuatu kajian dijalankan keatas permasalahan yang timbul dengan merancang kaedah pengajaran yang berlainan sebagai langkah untuk mengatasi masalah ini. Saya perlu meningkatkan penguasaan kemahiran penggunaan kata nama melalui kaedah yang dirancang. Sebelum itu, saya telah mengenalpasti peserta yang akan diketengahkan dalam kajian ini iaitu sebahagian murid dari kelas yang sama. Berdasarkan catatan markah ujian dalam pengajaran dan pembelajaran terdahulu, seramai 15 murid dipilih sebagai peserta bagi kajian ini. 15 orang murid yang dipilih ini telah memperolehi markah terendah dalam ujian yang dijalankan daripada sesi pengajaran dan pembelajaran terdahulu.
Setelah mengenalpasti masalah yang timbul adalah berpunca daripada ketidaksesuaian kaedah yang digunakan dalam sesi pengajaran, maka saya telah memilih kaedah bermain meneka silang kata untuk meningkatkan perbendaharaan kata dalam sesi pengajaran dan pembelajaran bagi kajian ini.
Teka silang kata ialah permainan untuk menguji minda dengan menggunakan huruf-huruf yang dicantum menjadi perkatan, biasanya diberikan soalan atau pembayang untuk menjawab pada kotak-kotak yang disediakan.
1.3 OBJEKTIF KAJIAN
1.3.1 Objektif Umum i) Meningkatkan kefahaman murid dalam matapelajaran Bahasa Melayu melalui kaedah bermain silang kata.
1.3.2 Objektif Khusus i) Meningkatkan penguasaan murid terhadap pengajaran dan pembelajran Bahasa Melayu melalui kaedah bermain silang kata.. ii) Meningkatkan daya ingatan murid terhadap penggunaan kata nama. iii) Menilai keberkesanan kaedah bermain silang kata dalam meningkatkan kefahaman dan perhatian murid.
1.4 Persoalan Kajian
i) Adakah kaedah bermain silang kata dapat meningkatkan kefahaman murid? ii) Adakah dengan bermain silang kata dapat meningkatkan perhatian murid? iii) Adakah kaedah bermain silang kata berkesan dalam meningkatkan kefahaman dan perhatian murid?
1.5 Tinjauan Literatur
Kajian yang telah dijalankan adalah berfokus kepada kaedah pengajaran dan pembelajaran yang digunakan, bagi bertujuan meningkatkan perhatian dan kefahaman murid terhadap isi pelajaran yang disampaikan oleh guru. Menurut Tengku Sarina Aina dan Yusmini (2006), terdapat pelbagai kaedah yang dapat digunakan dalam proses pengajaran dan pembelajaran diantaranya adalah kaedah hafalan, syarahan, kuliah, soal jawab, permainan, penyelesaian masalah dan sebagainya.
Menurut Tengku Sarina Aina dan Yusmina (2006) lagi, permainan adalah satu cara bagi melatih murid memperolehi sesuatu maklumat berdasarkan pada mesej yang tersirat di sebalik aktiviti permainan yang dilaksanakan.
Jika dilihat pada sesi pengajaran dan pembelajaran yang terdahulu, saya hanya menerangkan dengan menggunakan gambar sebagai bahan bantu mengajar. Menurut Abdul Ghafar (2003) kaedah kuliah atau kaedah knovensional menyebabkan ramai pelajar menjadi bosan dengan pengajaran dan pembelajaran yang dijalankan oleh guru. Kebosanan yang melanda diri murid menjadikan penyampaian tidak berkesan dan isi pengajaran yang ingin disampaikan oleh guru kepada murid tidak sampai sepenuhnya secara maknsimum. Keadaan ini secara tidak langsung telah menjejaskan pemahaman dan perhatian murid terhadap isi pelajaran tersebut.
Dengan itu, saya telah mencari kaedah alternatif bagi menghilangkan kebosanan murid terhadap pengajaran dan pembelajaran. Kaedah yang saya pilih adalah kaedah permainan. Menurut Shahabuddin, Rozaini dan Mohd Zohir (2003) tokoh yang banyak membincangkan peranan bermain dalam pendidikan ialah Froebel.Menurut beliau, aktiviti bermain dapat meningkatkan kemahiran belajar dikalangan murid. Di peringkat rendah, kanak-kanak perlu bermain bagi meningkatkan kemahiran psikomotor dan kemahiran sosial mereka. Permainan yang digunakan untuk setiap umur adalah bebeza mengikut tahap kematangan murid.
Selain itu, menurut Rashidi dan Abd Razak (1996) penggunaan kaedah permainan adalah utuk menambahkan keseronokan kepada pembelajaran. Permainan juga mempunyai ciri-ciri yang tertentu. Ciri yang paling menarik dalam kaedah permainan ini adalah wujud unsur-unsur persaingan dan cabaran dalam aktiviti yang dirancang. Kaedah ini dapat mengurangkan kebosanan yang biasanya dikaitkan dengan pembelajaran melalui kaedah pengajaran seperti latih tubi dan kuliah.
Menurut Endra Devi Supiah dan Che Nasir (2008) pula, kanak-kanak amat sinonim dengan bermain. Melalui bermain seorang kanak-kanak dapat mengembangkan kemahiran mereka secara menyeluruh. Sebagai contoh, kemahiran interpersonal mewujudkan ciri-ciri pembelajran sembil bermain dan mengetengahkan penerokaan bagi merangsang minda mereka dengan cara yang tepat untuk perkembangan.
Selain tokoh barat, terdapat juga tokoh insan islam yang membincangkan peranan bermain kepada kanak-kanak iaitu Imam Al-Ghzali. Imam Al-Ghazali (Hassan Langgulung,1979) berpendapat, menitikberatkan bermain bagi murid kerana dengan bermain mlurid boleh mengembangkan sikap semula jadi mereka disamping menyihatkan tubuh dan menguatkan otot-otot. Beliau juga menyatakan dengan bermalin boleh mendatangkan kegembiraan, kerehatan bagi kanak-kanak selepaas penat belajar. Perlaksanaan pendekatan belajar melalui bermain hendaklah dijalankan degan mengambil kira hasil pembelajaran yang ingin dicapai dan ditentukan. Bahan juga perlu sesuai dan berfaedah kepada perkembangan murid. Melalui pendekatan ini juga dapat mengukuhkan penguasaan konsep pembelajaran umum kepada yang leih spesifik. Menurut Raghir Kaur (2007) bermain merupakan aktiviti kegemaran murid-murid kerana mereka dapat mengekspresikan perasaan dan emosi gembira. Mereka. Menurut beliau juga, kaedah permainan terdiri daripada aktiviti yang dijalankan secara spontan yang membawa kepada pembelajaran. Satu daripada kebaikan kaedah ini adalah ianya memberi peluang kepada murid untuk belajar sambil bermain. Terdapat beberapa bentuk aktiviti dalam kaedah permainan antaranya adalah sseperti permainan dengan barang maujud, permainan khyalan, bermain dengan menjelajah dan permainan mengambil bahagian dan mencantum semula. Menurut Shahabuddin, Rozaini dan Mohd Zohir (2003) antara tokoh lain yang menyatakan mengenai keperluan bermain adalah Pieget. Pieget menyatakan permainan dapat menimbulkan perasaan seronok kepada murid dan seterusnya menggalkkan interaksi dan kefahaman kepada murid. Permainan seperti teka silang kata, puzzle, teka-tekai, maze, mencari barang tersembunyi dan seumpamanya amat sesuai digunakan dalam proses pengajaran dan pembelajran. Oleh itu, saya telah memilih permainan teka silang kata sebagai bahan bantu mengajar dalam melakukan kaian ini.
1.6 Kumpulan Sasaran
Kajian ini melibatkan 15 orang murid Tahun 2 yang terdiri daripada 8 lelaki dan 7 perempuan. Murid-murid ini sentiasa tidak mengambil berat terhadap penggunaan kata nama. Murid yang cemerlang juga kadangkala cuai dalam penggunaan kata nama apatah lagi murid lemah. Oleh itu saya menjalankan Program Kajian Tindakan ini untuk mengatasi masalah tersebut.
1.7 METHODOLOGI KAJIAN
Methodologi yang digunakan ialah:
a. Pemerhatian Mnurut Sidek Mohd Noah (2002) pemerhatian merupakan satu kaedah penyelidikan ang digunakan untuk mengukur pemboleh ubah penyelididkan. Melalui pemerhatian seseorang penyelidik dapat mengamati sesuatu tingkah laku subjek berpandukan pemboleh ubah-pemboleh ubah yang telah dikenalpasti. Jenis pemerhatian yang digunakan di dalam kajian ini adalah pemerhatian peserta. Pemerhatian jenis ini melibatkan pemerhatian atau pengkaji menjadi salah seorang daripada ahli kumpulan yang hendak dikaji dan dalam masa yang sama bertindak sebagai pemerhatian. Kebaikan kaedah pemerhatian ini ialah penyelidik dapat mengalami sendiri aktiviti yang dirancang dan ini menjadikan dapat pemerhatian menjadi leblih sah dan boleh dipercayai.
Pemerhatian yang dijalankan dalam proses pengumpulan data ini adalah pemerhatian berstruktur. Menurut Chua Yan Piaw (2006) melalui pemerhatian berstruktur pengkaji mengumpul data berdasarkan tingkahlaku yang diperhatikan, di mana tingkahlaku-tingkahlaku tersebut telah disenaraikan dalam borang pemerhatian . Tingkahlaku ini juga disebut sebagai pembolehubah.
Bagi kaedah pemerhatian ini, saya telah menyediakan satu borang bagi kumpulan peserta yang hendak dikaji. Pemerhatian dilakukan berdasarkan sikap murid dilihat secara tidak langsung ketika aktiviti pengajaran dan pembelajaran dijalankan.
b. Soal selidik
Borang soal selidik diberi kepada murid dan guru membacakannya untuk mendapatkan jawapan yang tepat secara jujur. Soal selidik dijalankan adalah bertujuan untuk menilai keberkesanan kaedah bermain silang kata dapat meningkatkan perhatian dan kefahaman murid terhadap tajuk pelajaran yang diajar. Soal selidik yang dibina mempunyai dua bahagian yang ingin dilihat iaitu bahagian 1 kefahaman manakala bahagian 2 adalah pemerhatian. Borang soal selidik ini akan diedarkan setelah selesai proses pengajaran dan pembelajaran yang mengguankan kaedah main sambil belajar. Murid diminta mengisi borang sejurus selesai proses pengajaran dan pembelajaran tersebut.
c. Ujian Pengesanan Diberi kepada murid untuk mengukur sejauh mana pencapaian dan pemahaman mereka. Menurut Mohamad Najib Abd Ghafar (1999) sesebuah penyelidikan yang berdasarkan prestasi memerlukan penyelidik menyediakan ujian yang mana proses tersebut dinamakan pengujian. Menurutnya lagi, pengukuran yang menggunakan teknik ujian menghasilkan skor. Skor atau markah mengikut skala tetentu adalah data kuantitatif yang selalu digunakan dalam analisis. Skor-skor ini diperolehi daripada jawapan subjek berdasarkan soalan yang disediakan oleh penyelidik.
Reka bentuk ujian yang telah digunakan dalam kajian ini adalah reka bentuk ujian pasca. Menurut Chua Yan Piaw (2006) ujian pasca merupakan reka bentuk eksperimental benar yang paling ringkas tetapi ia mempunyai kesahan dalaman yang tinggi.Dalam reka bentuk ini, murid- murid diagihkan ke dalam dua kumpulan secara rawak, dan variebel bersandar hanya diukur sekali sahaja, iaitu melalui ujian pasca.
Berdasarkan kajian ini, ujian diadakan adalah bertujuan untuk menguji samaada kaedah bermain sambil belajar dapat meningkatkan peratus skor murid dalam ujian atau tidak, Ujian yang dibina mempunyai 5 soalan struktur yang mana setiap soalan adalah berdasarkan kepada tajuk pelajaran yang diajar. Skor keseluruhan bagi ujian ini adalah 10 markah iaitu 2 markah untuk setiap soalan.
1.8 PELAKSANAAN KAJIAN Sebelum langkah-langkah yang seterusnya diambil, saya telah meninjau masalah-masalah yang menyebabkan kegagalan murid dalam menguasai kemahiran penggunaan kata nama methodologi yang dinyatakan. 1.8.1 Prosedur tindakan
1. Melakukan tinjauan awal terhadap kumpulan sasaran mengikut kelas yang diajar dan memerhatikan keadaan fizikal murid. 2. Mengadakan proses pengajaran dan pembelajaran yang pertama menggunakan kaedah slaide.Seterusnya saya membuat pemerhatian terhadap keadaan murid dan membuat refleksi selepas sesi pembelajaran. 3. Dengan menganalisis refleksi pengajaran awal. Saya dapat mengenalpasti permasalahan yang wujud dalam proses pengajaran dan pembelajaran serta menetapkan masalah yang hendak dijadikan subjek kajian. 4. Saya mendapatkan maklumat murid untuk membuat kajian. 5. Saya merancang proses pengajaran dan pembelajaran yang menggunakan kaedah bermain silang kata. Saya menyediakan rancangan pengajaran yang baharu dan menyediakan silang kata. 6. Saya melaksanakan proses pengajaran dan pembelajaran dengan mengaplikasikan kaedah bermain silang kata. Saya membuat pemerhatian semasa proses pembelajaran dan mengadakan ujian selepas sesi pengajaran dan pembelajaran.Selepas itu, saya mengedarkan borang soal selidik. Akhir sekali, saya melakukan refleksi pengajaran. 7. Saya menganalisis keputusan ujian, pemerhatian dan soal selidik. 8. membuat perbandingan terhadap keputusan ujian, pemerhatian dan soal selidik dengan pembelajaran terdahulu.
1.8.2 DAPATAN KAJIAN
Di dalam bab ini kaitan antara tiga elemen utama dalam kajian ini akan dihuraikan iaitu persoalan kajian, analisis instrument kajian dan tinjauan literatur yang berkaitan.
Persoalan 1 : Adakah kaedah bermain silang kata dapat meningkatkan kefahaman murid ?
Berdasarkan keputusan analisis ujian yang dilakukan, dapat dirumuskan bahawa markah murid telah dapat dipertingkatkan dengan penggunaan kaedah bermain silang kata dalam proses pengajaran dan pembelajaran Bahasa Melayu.
Keadaan ini bertepatan dengan kajian yang dijalankan oleh Nor Fatihah Nordin(2009). Berdasarkan ujian yang dilakukan, telah mengenalpasti kaitan penggunaan kaedah permainan dapat meningkatan perestasi murid terhadap tajuk pelajaran, didapati peratus peningkatan ujian adalah 0-50 peratus. Ini menunjukkan penggunaan kaedah permainan telah dapat meningkatkan prestasi murid dalam ujian.
Permainan boleh menjadi satu cara yang efektif untuk membantu murid mempelajari kemahiran asas dan seterusnya untuk membaca dengan lancar. Kebolehan murid menjawab soalan dengan tepat ini telah mempengaruhi markah ujian mereka.
Keadaan ini secara tidak lagsung telah dapat menjawab kepada persoalan kajian saya yang pertama iaitu adakah kaedah main sambil belajar dapat meningkatkan kefahaman murid.
Persoalan 2 : Adakah dengan bermain silang kata dapat meningkatkan perhatian murid?
Persoalan kajian kedua yang perlu dijawab melalui kajian ini ialah, adakah kaedah permainan silang kata dapat meningkatkan perhatian murid. Bagi menjawab persoalan kajian ini, suatu pemerhatian telah dilakukan keatas peserta yang telah dipilih. Aspek-aspek pemerhatian telah ditetapkan terlebih dahulu seperti adakah murid dapat menjawab soalan yang diberi oleh guru dan murid dapat menyenaraikan isi pelajaran dari proses pengajaran dan pembelajaran. Seperti yang telah diterangkan di dalam bab cara pengumpulan data, kesemua aspek yang diperhatikan ini mempunyai kaitan dengan perhatian Menurut Kajian yang dijalankan oleh Ahmad Damanhuri (2005) berdasarkan pemerhatian beliau, semasa proses pengajaran dan pembelajaran, kebanyakan murid cuba sedaya upaya menjawab soalan yang diberikan dalam bentuk permainan bahasa.Mereka membuat rujukan dan berlumba-lumba untuk menjadi orang pertama yang menjawab soalan. Pelajar kelihatan tidak tertekan dan proaktif dalam menjawab soalan. Keadaan yang sama juga berlaku ke atas kajian ini dimana hasil pemerhatian yang dilakukan ke atas peserta melalui dua sesi pengajaran dan pembelajaran iaitu pengajaran menggunakan kaedah kuliah biasa dan pengajaran menggunakan kaedah bermain silang kata. Didapati, sesi pengajaran dan pembelajaran menggunakan kaedah bermain silang kata telah mencatatkan markah yang lebih tinggi berdasarkan aspek pemerhatian yang telah ditetapkan. Hasil dapatan dari pemerhatian ini telah dapat membuktikan bahawa berlaku peningkatan tahap perhatian murid terhadap pengajaran dan pembelajaran guru dengan penggunaan kaedah bermain silang kata. Pieget menurut Shahabuddin, Rozaini dan Mohd Zohir (2003)menyatakan, permainan dapat menimbulkan perasaan seronok kepada murid danseterusnya menggalakkan interaksi dan kefahaman kepada murid. Perasaan seronok ini juga dapat menggambarkan bahawa murid mengambil perhatian terhadap apa yang dipelajari mereka. Persoalan 3: Adakah kaedah bermain silang kata berkesan dalam meningkatkan kefahaman dan perhatian murid?
Bagi menilai tahap kefahaman dan perhatian mrid, saya telah menjalankan soal selidik ke atas peserta yang menjalani sesi pengajaran dan pembelajaran menggunakan kaedah bermain silang kata.
Nor Fatihah Nordin (2009) dalam soal selidik yang dijalankan keatas kajian beliau mendapati, secara keseluruhan peserta kajian bersetuju bahawa kaedah permainan dalam pengajaran dan pembelajaran Bahasa Melayu telah mewujudkan situasi pembelajaran yang menyeronokkan kepada murid.
Menurut Rashidi dan Abd Razak (1996) penggunaan kaedah permainan adalah untuk menambahkan keseronokkan kepada pembelajaran. Permainan juga mempunyai ciri-ciri yang tertentu seperti wujudnya unsur-unsur persaingan dan cabaran dalam aktiviti yang dirancang. Kaedah ini dapat mengurangkan kebosanan yang biasanya dikaitkan dengan pembelajaran melalui kaedah pengajaran seperti latih tubi dan kuliah.
1.8. 3 REFLEKSI KAJIAN
Kaedah bermain sememangnya suatu kaedah yang disukai oleh murid-murid di sekolah rendah. Ini kerana dengan bermain mereka akan berasa seronok dan secara tidak langsung akan dapat memberikan tumpuan terhadap proses pengajaran dan pembelajaran. Berbeza dengan kaedah kuliah biasa yang menggunakan slaid,murid hanya menjadi pendengar dan keadaan ini telah menimbulkan rasa bosan di dalam diri murid. Kebosanan murid telah memberi kesan ke atas kefahaman dan perhatian murid terhadap pengajaran guru. Menyedari keadaan ini saya telah melaksanakan suatu kajian yang berfokuskan kepada kaedah bermain sambil belajar dalam pengajaran dan pembelajaran bagi menggantikan kaedah kuliah biasa menggunakan slaid bertujuan untuk menyelesaikan masalah kefahaman dan perhatian murid. Sebelum memilih kaedah permainan silang kata saya terlebih dahulu telah membuat tinjauan literatur mengenai pendapat tokoh tentang kelebihan kaedah bermain serta keberkesanannya dalam proses pengajaran dan pembelajaran. Terdapat banyak tokoh yang membincangkan mengenai keberkesanan kaedah bermain dalam pembelajaran murid. Dan bertitik tolak dari keadaan ini telah mendorong saya memilih kaedah ini iaitu main sambil belajar untuk dijadikan fokus kajian. Namun begitu, dalam usaha untuk mencari literatur mengenai kajian yang dilakukan penyelidik terdahulu mengenai kaedah permainan telah menemui jalan buntu. Ini kerana tidak banyak kajian yang berkaitan dengan kaedah ini. kebanyakan literatur yang dapat diperolehi hanya berkaitan dengan kaedah bermain sahaja. Ini telah sedikit sebanyak merencatkan proses kajian saya. Namun kajian-kajian yang menggunakan kaedah bermain ini telah menjadikan rujukan utama saya ketika kajian ini dilakukan.
Daripada keseluruhan kajian yang dijalankan, didapati bahawa 3 persoalan kajian yang diketengahkan di awal kajian telah dapat dirungkai satu persatu berdasarkan dapatan kajian yang dilakukan. Ternyata kaedah bermain sambil belajar telah dapat meningkatkan kefahaman dan perhatian murid dan secara tidak langsung telah meningkatkan kefahaman murid .Kenyataan ini telah disokong dengan keputusan daripada instrument-instrumen kajian yang dilaksanakan. Hasil daripada analisis data instrument kajian yang juga dikukuhkan lagi dengan pendapat-pendapat daripada tinjauan literatur, telah menjadikan kajian ini sebuah kajian yang berjaya menyelesaikan masalah yang dikenalpasti.Bersesuaian dengan tujuan kajian tindakan diadakan iaitu untuk menyelesaikan suatu permasalahan dengan menggunakan kaedah tertentu.
1.8.4 CADANGAN TINDAKAN SETERUSNYA Bagi kajian yang seterusnya, saya mencadangkan agar kajian mengenai sikap murid terhadap matapelajaran Bahasa Melayu melalui kaedah main sambil belajar dijalankan ini. Ini kerana saya dapati murid sangat tertarik dengan penerapan kaedah bermain dalam proses pengajaran dan pembelajaran. Kajian yang saya jalankan ini hanya ingin melihat sejauhmana keberkesanan kaedah bermain dapat meningkatkan kefahaman murid. Oleh itu saya memfokus kepada keputusan instrumen-instrumen kajian seperti ujian dan pemerhatian. Berlainan dengan kajian yang ingin melihat sikap murid terhadap sesuatu matapelajaran yang mana kajian seperti ini akan dapat melihat penerimaan murid terhadap pembelajaran menggunakan kaedah bermain.
Dengan melakukan kajian mengenai sikap ini juga, seseorang pengkaji akan dapat membuktikan lagi keberkesanan keadaan bermain ini dalam pembelajaran murid. Ini kerana kajian memfokus kepada tingkahlaku murid semasa sesi pengajaran dan pembelajaran dengan menggunakan kaedah bermain. Ini bersesuaian dengan mendapat beberapa tokoh yang menyatakan kaedah main sambil belajar akan dapat memberikan pelbagai manfaat kepada murid dan guru dengan secara tidak langsung.
RUJUKAN 1) Abdul Ghafar Md Din (2003) Prinsip dan Amalan Pengajaran.Kuala Lumpur : UtusanPublication & Distributors Sdn Bhd. 2) Chua Yan Piaw (2006) Kaedah Penyelidikan Buku 1.McGraw Hill (Malaysia) Sdn Bhd. 3) Endra Devi Supiah (SMK DatoMohd Reza, N.Sembilan) Che Nasir Che Hussin ( SMK Putera Kota Bharu, Kelantan) Kaedah Belajar Sambil Bermain.Kuala Lumpur 4) Mohamad Najib Abdul Ghafar (1999) Penyelidikan Tindakan.Johor : UniversitiTeknologi Malaysia. 5) Mok Soon Sang (2008) Psikologi Pendidikan dan Pedagogi : Murid dan Alam Belajar.Selangor : Penerbit Multimedia Sdn Bhd. 6) Musthafa Bacharudin (2003) EFL for Young Learners : Course Materials.Bandung,Indonesia, Universiti of education. 7) Raghir Kaur a/p Loginder Singh (2007) Panduan Ulangkaji Ilmu Pendidikan Untuk Kursus Perguruan Lepasan Ijazah (KPLI) Sekolah rendah dan Menengah.Selangor : Kumpulan Budiman Sdn Bhd. 8) Rashidi Azizan dan Abd Razak Habib (1996) Pengajaran Bilik Darjah-Kaedah danStrategi.Selangor : Masa Enterprise Sdn Bhd. DIGRAF gun ting bu rung mang ga u dang an jing pi sang te rung he lang be la lang song kok kam bing ken tang ran ting le sung wang Digraf:
Apabila wujud dua huruf konsonan (selain a,e,i,o,u) yang duduk bersebelahan dalam perkataan seperti ng, ny dan sy. Contoh: nganga, nyanyi,syair Digraf: Kedudukan dua huruf konsonan yang bersebelahan dalam perkataan seperti ng, ny, gh, sy dan kh. Contoh: penyu, penyapu, singa, nyaman, nyamuk, ngilu, Khamis, bakhil, khusyuk, ghaib, ngeri, maghrib, syarat, dahsyat, syiling
System APA BLIOGRAFI http://cikgumael65.blogspot.com/2012_05_01_archive.html