You are on page 1of 9

magus.rpg.

hu

Fajok Kdexe


2.
Ember

Tulajdonsgok:
Er 18 (20)
llkpessg 18 (20)
Gyorsasg 18 (20)
gyessg 18 (20)
Egszsg 18 (20)
Szpsg 18 (20)
Intelligencia 18 (20)
Akarater 18 (20)
Asztrl 18 (20)

Korhatrok:
I. II. III. IV. V. VI.
13- 16 17 -30 31- 42 43- 55 56- 75 76-

Lehetsges kasztok: sszes kaszt

Klnleges kpessgek: nincsenek


Elf

Lers: Ngyezer ve mg csak Dl-Yneven ltez-
tek elfek. A krniak tevkenysge miatt onnan t-
vozni knyszerltek, nhny csoport szakra mene-
klt, nhnyan a Lamosi-flszigetre, ahol ma is
lnek, az Elfendelnek nevezett kirlysgban. Az
szakiak birodalma a Sirenar Szvetsg, amely a
komor erdsgekben tallt menedket, tvol a
civilizci minden hatstl.
Az elf elzrkzsra hajlamos, a vilgot
csndes mltsggal szemll np egyes felttele-
zsek szerint a llekvndorls egy magasabb fokt
jelentik. Mrhetetlenl hossz ideig lnek az em-
bernphez kpest, s ez gondolkodsmdjukra, s vi-
selkedskre is egyarnt rnyomta blyegt. Trel-
mesek, emberi mrcvel gynyrek, blcsessgk,
felhalmozott tudsuk elkpeszt. A termszet gyer-
mekei, mindenkinl jobban ismerik az lvilgot,
tisztelettel s vgtelen megbecslssel kzeltenek
hozz. Vrosaik, teleplseik mlyen az erdkben
llnak, kvet csak elvtve hasznlnak hzaikhoz.
Idejk nagy rszt mvszeteik gyakorlsval tl-
tik, de az univerzum legkitnbb jszai is egyben,
s nem ktsges, nluk jobb lovast is csak ritkn ta-
llni. Testfelptsk, mozgsuk knnyed s lgies,
s kzgyessgk is a prjt ritktja. Brk halo-
vny, hajuk aranyszke, szemk borostynszn
vagy mlykk. Brhov vetdnek kzmbs, senki
sem marad irntuk.
Nyugodt, megszokott letket nem szve-
sen hagyjk el, az embernp mentalitsa teljesen
idegen tlk. Nyltak, s egyenesek, hazugsgon
nem kaphatja ket mg az ellensgk sem. Jelle-
mk az let s a Rend rtkeinek leghvebb tkre.
Ha rossz hrket keltik, arrl csak az emberi civili-
zcikban nevelkedett fajtrsuk tehet.
Igazi elfek nagyon ritkn valsznsge
egy az ezerhez indulnak kalandozni, gy a legtbb
elf kalandoz valamely emberbirodalombl, annak
elf kzssgbl szrmazik.
Brmennyire eltorzul az ilyen elfek rtk-
rendje, nmely sztnket sosem vetkzik le. Nehe-
zen viselik a kvrosokat, az let szeretete ott rejt-
zik bennk, pusztts s kegyetlensg tvol ll t-
lk. A termszet teremtmnyeivel klcsnsen j
kapcsolatot alaktottak ki az vezredek alatt; egy elf
sem nzi ttlenl egy llat bntalmazst, egy liget
kirtst, de egy nekivadult lovat is, vagy kutyt
jobb beltsra brnak elbb, mint ms tudn.

Tulajdonsgok:
Er -2
llkpessg -1
Gyorsasg +1
gyessg +1
Szpsg +1

Er 18
llkpessg 18
Gyorsasg 19 (21)
gyessg 19 (21)
Egszsg 18 (20)
Szpsg 19 (21)
Intelligencia 18 (20)
Akarater 18 (20)
Asztrl 18 (20)

Korhatrok:
I. II. III. IV. V. VI.
30- 50 50- 700 701- 800 801- 900 901- 950 951-

Vlaszthat kasztok: harcos, gladitor*,
fejvadsz*, brd*, varzsl

Klnleges kpessgek:
- 2x halls
- 2,5x lts
- 50m infralts
- kaszttl fggetlenl +30 C alappal rendel-
kezik
- alapesetben (szletstl) minden elf rendel-
kezik az albbi kpzettsgekkel: Lovagls
Mf; Erdjrs Mf; Idomts Mf; Futs Mf


3.
- Nekromancia tpus varzslattal szemben 8
jrul a mgia-ellenllsukhoz

Flelf

Lers: Egyik szljk elf, mg a msik ember, s ez
a kettssg letk sorn vgigksri ket. Gondol-
kodsmdjukban inkbb emberek, klsejk azon-
ban magn viseli elf seik rksgt. Knnyedeb-
bek mint az emberek, vonsaik megnyerek, hajuk
szke, olykor ezstszn, szemk legtbbszr ibolya-
kk. llandan nyughatatlanok, gy nagyon sok ka-
landoz kerl ki kzlk. A termszet furcsa finto-
ra, hogy kt flelf utda is flelf, st egy flelf s
egy elf frigybl is csak flelf szlethet. Viszont
flelf s ember kapcsolatbl mindig ember szle-
tik.
A flelfek is szeretik a termszetet, jelle-
mk ltalban let s Rend kzl kerl ki. Hazudni
hamar megtanulnak, de a bartsg szentsgt mg a
leggonoszabbak sem trik meg.

Tulajdonsgok:
Er -1
Gyorsasg +1

Er 18 (20)
llkpessg 18 (20)
Gyorsasg 19 (21)
gyessg 18 (20)
Egszsg 18 (20)
Szpsg 19 (21)
Intelligencia 18 (20)
Akarater 18 (20)
Asztrl 18 (20)

Korhatrok:
I. II. III. IV. V. VI.
16- 22 23- 110 111- 130 131- 150 151- 170 171-

Vlaszthat kasztok: harcos, gladitor, fejvadsz*,
lovag*, tolvaj, brd, harcmvsz, kardmvsz,
boszorknymester*, varzsl

Klnleges kpessgek:
- 1,5x halls
- 2x lts
- 10m infralts
- kaszttl fggetlenl +15 C alappal rendel-
kezik
- alapesetben (szletstl) minden flelf ren-
delkezik az albbi kpzettsgekkel: Lovagls
Mf; Idomts Mf; Futs Mf
- Nekromancia tpus varzslattal szemben 6
jrul a mgia-ellenllsukhoz

Trpe

Lers: A trpk Beriquelrl rkeztek, a P.sz. 1200-
as vekben. Hamar sszebartkoztak az szaki Sz-
vetsg npeivel, akik rjhettek, milyen kemny
harcosokra, milyen h bartokra tettek szert. Egsz
letkben az llandsgot keresik, s arra treksze-
nek, hogy minl inkbb kitnjenek valamivel, amire
trsadalmukban kt md knlkozik:
Az egyik maradandt alkotni. Ezrt az p-
tszetben olyan kiemelked tudst fejlesztettek ki,
amely segtsgvel bmulatosan szilrd pleteket
emelnek, amik vezredekig is szilrdan llnak.
A msik a katonskods. Az szaki Sz-
vetsg seregnek gyalogosainak derkhadt kpe-
zik, de rackla-lovasaik is sok meglepetst okozhat-
nak az ellensgnek. Harcmodorukat jellemzi, hogy
sohasem adjk meg magukat, utols emberig kz-
denek.
Persze a kalandozlet is knlhat eslyt a
kiemelkedsre, hiszen ez az a hivats, ami a
meggazdagods leggyorsabb mdjt jelentheti,
persze sokkal nagyobb kockzat terhe mellett.
Akrhogy is vlasszanak, amikor htralev letk
anyagi/erklcsi feltteleit biztostottnak ltjk, ha-
zatrnek otthonukba.
tlagos magassguk 130 cm, alkatuk
tmbszer, nagy erkifejtsre kpesek, kitartsuk
pratlan. Arcuk szles, gyakorta szakll dszti, sze-
mk stt. Az emberekkel ellenttben csak egyszer
hzasodnak, hsgk a srig tart..

Tulajdonsgok:
Er +1
llkpessg +1
Intelligencia -1
Asztrl -1
Egszsg +1
Szpsg -2

Er 19 (21)
llkpessg 19 (21)
Gyorsasg 18 (20)
gyessg 18 (20)
Egszsg 19 (21)
Szpsg 15
Intelligencia 18
Akarater 18 (20)
Asztrl 16

Korhatrok:
I. II. III. IV. V. VI.
25- 40 41- 350 351- 600 601- 680 681- 750 751-


4.
Vlaszthat kasztok: harcos, gladitor, tolvaj,
boszorknymester, pap(sajt isten), varzsl*

Klnleges kpessgek:
- 30m infralts
- alapesetben (szletstl) minden trpe ren-
delkezik az albbi kpzettsgekkel: Csapda-
felfedezs +35%; Titkosajt keress +30%
- fld alatt, teljes sttben is tudjk, hogy
milyen napszak van
- fld alatt, kiptett pinckben s
labirintusokban is (2 m eltrssel) meg tud-
jk mondani, hogy milyen mlysgben jr-
nak, tisztn rzik, hogy az t, amelyen halad-
nak, lejt vagy emelkedik, st kzeltleg an-
nak fokmrtkt is meg tudjk hatrozni.
- kpesek megmondani egy pletrl (plusz-
mnusz 5 v eltrssel), hogy mikor ptettk


Udvari Ork

Lers: Mgikus beavatkozs eredmnyekpp ltre-
jtt faj, melynek egyedei az orkok legrtkesebb tu-
lajdonsgait csillogtatjk: makacssgig men kitar-
tst, illetve vadsgot.
Az udvari ork szakon jelent meg, egy
hadr szolglatban. Alkotik igen magas intelli-
gencival ruhztk fel ket, gy gondolkodsi ksz-
sgk messze meghaladja a termszetes krlm-
nyek kztt l orkokt. Alacsonyabb rendnek
rzik magukat az embereknl, s nem tudjk felfog-
ni, hogy szemlyk rtkek hordozja is lehet. Az
utbbi vszzadban gyakori, hogy fnemesek a kie-
melkeden teljest orkjaikat tanttatjk, netn szl-
nek is eresztik. Az ilyenek legtbbszr mr csak
jobb hjn is kalandozsra adjk fejket.
tlagos magassguk 180 cm, szrzetk vi-
lgos, arcukon, nyakukon kimondottan ritks. Sze-
mk savszn, ritkbban fldbarna.

Tulajdonsgok:
Er +2
llkpessg +1
Intelligencia -1
Asztrl -3
Egszsg +2
Szpsg -3

Er 20 (22)
llkpessg 19 (21)
Gyorsasg 18 (20)
gyessg 18 (20)
Egszsg 20 (22)
Szpsg 13
Intelligencia 16
Akarater 18 (20)
Asztrl 13

Korhatrok:
I. II. III. IV. V. VI.
15- 19 20- 120 121- 200 201- 230 231- 260 261-

Vlaszthat kasztok: harcos, gladitor, tolvaj,
pap*, boszorknymester

Klnleges kpessgek:
- 15m infralts
- alapesetben (szletstl) minden udvari ork
rendelkezik az albbi kpzettsgekkel: Csap-
dafelfedezs +35%; Titkosajt keress
+30%
- fld alatt, kiptett pinckben s labirintu-
sokban is (4 m eltrssel) meg tudjk mon-
dani, hogy milyen mlysgben jrnak; tisz-
tn rzik, hogy az t, amelyen haladnak, lejt
vagy emelkedik, st kzeltleg annak fok-
mrtkt is meg tudjk hatrozni.
- 5x szagls
2 rnl frissebb nyom: 80% esllyel kvetik
4 rnl nem rgebbi: 60% esllyel kvetik
8 rnl frissebb nyom: 30% esllyel kvetik
12 rnl frissebbet: 15% esllyel kvetik
24 rnl nem rgebbit 5% esllyel kvetik
egy napnl rgebbire nem tudnak rbukkanni
Az eslyeket rnknt kell dobni, s amennyiben a
szzalkrtknl kevesebb a dobs eredmnye, az
udvari ork kpes kvetni a nyomot. Ha tbb, gy
elvesztette, de 10-es mdostval jra prbl-
kozhat, egszen addig, mg meg nem leli a nyo-
mot, vagy eslye nullra nem cskken.


Amund

Lers: Az amund np nem emberi faj. Ms ltsk-
rl rkeztek az idk kezdetn, s a mai napig meg-
riztk vrk tisztasgt. si ellensgeikkel a
dzsennekkel mr ms skokon is pusztt hborkat
vvtak, mondik szerint e miatt kellett elhagyniuk
si hazjukat. Ksbb Yneven folytatdott a hbo-
r. Az vezredes harcban egyik np sem tudott
ellenllni az emberek trhdtsnak, gy az
amundok a sivatag mlyn lv titkos vrosaikba
menekltek, hogy tvoltartsk maguktl az embert.
Testk szoborszeren szp, a frfiak atlta-
termetek, a nk a dzsad hurikat is megszgyentik.
Arcvonsaik lgyak, keskeny vgs szemkben


5.
mly kksg honol. Fekete egyenes szl hajuk
van.
Elvont mdon gondolkodnak, szeretet, ha-
rag, gyllet szmukra egyenrtk a legjobb r-
vekkel. Viszont jellemk rosszindulat, romlott, aki
klnbzik tlk azt lenzik, az embereket szinte
llatknt tartjk szmon, elssorban rabszolgnak
s lelemnek tekintik ket.
JK csak kiszakadt amund lehet! A mgi-
val kimentett rvk tbbsge odaveszett, de n-
hnyra rtalltak az emberek ilyen lehet a jtkos
is. A JK amund keveset tud nprl, inkbb ember-
nek szmt, mint amundnak. Termszetesen klsejt
nem vetkzheti le, jellemben azonban csak kt vo-
nst riz: elszeretettel hallgat rzseire s sohasem
tud tkletesen azonosulni a jt hirdet eszmkkel.
Gyakran folyamodik a gonosz eszkzeihez, mg a
j szolglatban is.

Tulajdonsgok:
Er +1
llkpessg +1
Szpsg +3
Asztrl -1

Er 19 (21)
llkpessg 18 (20)
Gyorsasg 18 (20)
gyessg 18 (20)
Egszsg 18 (20)
Szpsg 20 (22)
Intelligencia 18 (20)
Akarater 18 (20)
Asztrl 17

Korhatrok:
I. II. III. IV. V. VI.
15- 20 21- 49 50- 75 76- 99 101-119 120-

Vlaszthat kasztok: harcos, gladitor, lovag*,
tolvaj, pap, boszorkny

Klnleges kpessgek:
Minden klnleges kpessg sikeres Intelligencia
prbt ignyel, ami azt hivatott eldnteni, hogy a
karakter felismeri-e s tudja-e hasznlni azokat. Ha
elvti, akkor le kell mondania rla mindaddig amg
egy tapasztalt amund ki nem tantja. Ekkor minden
gyakorlssal tlttt hnap vgn jra Intelligencia
prbt dobhat.
- a -t nem tudjk elsajttani
- asztrlis s mentlis ME 4/szint
- telekinzis: szintenknt 10 kg sly 10 percig
naponta egyszer
- teleptia: akit lt brmikor, brmilyen hosz-
szan tud telepatikusan zenetet kldeni, elg
sszpontostania
- perzsel tekintet: egy kr alatt lngra lob-
banthatja az ghet anyagokat


Dzsenn

Lers: A dzsenn (jann) titokzatos np. Nem em-
berek, de az emberek kztt lnek, igaz az sidk-
ben nll trsadalmat alkottak, egy skon ahol
rajtuk kvl csak az amundok ltek egyes forrsok
szerint ez a kt np lehetett az emberi faj eldje.
Hborskodsuk valdi oka mr a feleds homly-
ba merlt, az viszont bizonyos, hogy ez okozta s-
hazjuk pusztulst, madj Ynevre jutva folytatdott
a harc. Mg azonban az amundok visszavonultak az
emberek ell, k elvegyltek kzttk, keveredtek
s ltrehoztk a dzsad npet, ksbb felismertk,
hogy az utdok keveset rkltek si vrkbl, gy
most mr gondosan vigyznak vrk tisztasgra.
A dzsenn klsejben teljesen megegyezik a
dzsadokkal, brk barna, hajuk hullmos s fekete,
orruk hajlott, gyakran horgas, szemk fekete. Tl-
zott tisztasgigny jellemz rjuk, naponta tbbszr
mosakodnak, frdbe jrnak, illatszereket hasznl-
nak, ruhikat naponta akr tbbszr is vltjk. K-
pesek elviselni a mocskot, m ha lehet akkor inkbb
elkerlik. Megvetik a koszos, bzl embereket.
Nevezetesek hvs, knyrtelen logikjuk-
rl. Sohasem jnnek ki sodrukbl, nem ragadtatjk
magukat heves cselekedetekre. Viszont ha valamely
rzelem, gyllet, szeretet, bartsg, hsg vagy
bosszvgy egyszer befszkelte magt a lelkkbe,
tbb nem tvozik onnan. Mint minden msban,
rzelmi tren is megbzhatak.
Jellegzetes fegyverk a jann szablya, amit
termszetesen nem kap meg a JK 1. Szinten, de ha
sszegyjti a 120-150 aranyat akkor hazjban egy
dzsenn kovcsmvsz elkszti neki de nem
dzsenn szrmazsaknak soha nem adnak ilyen
fegyvert, akrmennyit is fizetne az illet.

Tulajdonsgok:
Intelligencia +2

Er 18 (20)
llkpessg 18 (20)
Gyorsasg 18 (20)
gyessg 18 (20)
Egszsg 18 (20)
Szpsg 18 (20)
Intelligencia 20 (22)
Akarater 18 (20)


6.
Asztrl 18 (20)

Korhatrok:
I. II. III. IV. V. VI.
18- 24 25- 114 115- 160 161- 199 200- 229 230-

Vlaszthat kasztok: harcos, gladitor, lovag*,
tolvaj, brd, varzsl

Klnleges kpessgek:
- alapesetben (szletstl) minden dzsenn
rendelkezik a pyarroni iskola Mester-
fokval, ha msik pszi iskolt is ismer akkor
azt is tudja alkalmazni, de 1 -ponttal tbbet
kapnak minden szinten!
- kpes a varzsli mentl mozaikokat mint
diszciplinkat alkalmazni /1 Mp = 1 pont/
- ltalban kt dzsad dzsambit (hajltott pen-
gj tr) hasznlnak fegyverknt ezekkel
(csak ezekkel!!) mesterfokon kpesek a kt-
kezes harcra.


Khl

Lers: A khlok a titokzatos Dmonikus biroda-
lom uralkodinak elkorcsosult ivadkai. Az si ritu-
lkbl mra mr csak egy a nomdokval rokon
valls maradt fent.
A Dli hegysgben, a vilgtl elzrkzva
l a khl np. shazjukon kvl csak nhny ezren
tengetik ltket, kirlyok, uralkodk, nagyurak
testreknt. Olyan csaldok leszrmazottai, akiket
hazjuk szmztt, ugyan si hagyomnyok szerint
lnek, de haza mr nem trhetnek.
Jval magasabbak az embernl, tlagos
magassguk 2m feletti, testslyuk 140-200kg, barna
brket vilgos- vagy sttbarna ritkn fekete,
csillog szrzet fedi, srnyk (poltsga alapjn
hajuk) hollfekete. Arcuk az emberi arc s a nagy-
macska pofjnak harmonikus keverke, nhny
jellemz bajuszszl kivtelvel csupasz. Fogaik t-
hegyes tpfogak, szemk borostynszn, szrs
mancsuk kiereszthet karmokban vgzdik, farkuk
az oroszlnra emlkeztet.
llati sztneik kifinomultabbak, viselke-
dskben gyakran llatinak tetsz indokok vezrlik
ket, holott intelligencijuk emberi. Nagyon heves
vrmrsklet jellemzi ket: virtus, nha mg a jzan
sszel szemben is inkbb az sztneikre hallgatnak.
Msik kulcsszavuk: becslet. A khl szava szent,
hiszen becsletnek megnyilvnulsa. Ktszer is
meggondolja mire adja a szavt, de ha megtette, azt
tbb sohasem szegi meg. Jellemk minden esetben
Rend s let, ritkbban let s Rend vagy csak
let.
Mindig feltnst keltenek, ez olykor elny,
mskor ellenben lekzdhetetlen akadly. Kevesen
ismerik fajtjukat, de akik igen, azok szerfelett el-
vigyzatosak velk szemben.

Tulajdonsgok:
Er +3
llkpessg +2
Gyorsasg +2
gyessg +1
Egszsg +3
Asztrl -5
Intelligencia -1

Er 21 (22)
llkpessg 20 (22)
Gyorsasg 20 (22)
gyessg 19 (21)
Egszsg 21 (23)
Szpsg 18 (20)
Intelligencia 17
Akarater 18 (20)
Asztrl 13

Korhatrok:
I. II. III. IV. V. VI.
5-9 10 -24 25- 32 33- 40 41- 49 50-

Vlaszthat kasztok: harcos, gladitor*,
fejvadsz*, lovag, harcmvsz*

Klnleges kpessgek:
- 2x lts
- 2x halls
- 5x szagls
2 rnl frissebb nyom: 80% esllyel kvetik
4 rnl nem rgebbi: 60% esllyel kvetik
8 rnl frissebb nyom: 30% esllyel kvetik
12 rnl frissebbet: 15% esllyel kvetik
24 rnl nem rgebbit 5% esllyel kvetik
egy napnl rgebbire nem tudnak rbukkanni
Az eslyeket rnknt kell dobni, s amennyiben a
szzalkrtknl kevesebb a dobs eredmnye, a
khl kpes kvetni a nyomot. Ha tbb, gy elve-
sztette, de 10-es mdostval jra prblkozhat,
egszen addig, mg meg nem leli a nyomot, vagy
eslye nullra nem cskken.
- veszlyrzkels: sztnsen megrzik a
veszlyt (20%), ha az letkre tr (40%)
- mancsuk sebzse: k6, T, V 20, K 10
- kpes kt kzzel is harcolni, kt egykezes
fegyverrel (Ktkezes harc Mf)
- ordtsval kpes megvadtani az llatokat


7.
- alapesetben (szletstl) minden khl ren-
delkezik az albbi kpzettsgekkel:
Erdjrs Af; Vadszat/halszat Af; Idjs-
ls Af; szs Af; Futs Mf; Dmonologia Af
(si hagyomnyok szerint nevelt khlok); Lo-
pakods +30%; Rejtzkds +30%; Ess
+20%; Mszs +20%; Ugrs +20%; Zr-
nyits 30%; Zsebmetszs 30%
- minden asztrlis varzslat s diszciplna 20-
szal nagyobb erssggel hat rjuk
- -t csak alapfokon kpes elsajttani (ha az
asztrl legalbb 12!), mesterfokra csak a fej-
vadsz, vagy lovag kaszt fejlesztheti, de
csak a meghatrozott szinten, elbb nem
- Fegyvereik:
Ezekkel a tradicionlis fegyverekkel a kita-
sztott khl is megtanul harcolni (3 Fegyver-
hasznlat Af), de j hazjuk fegyvereinek
forgatst is megtanuljk, kivve a harcm-
vsz kasztak.
Ghon, a szarvkard
K:10; T:15; V:25; Sebzs:k6+3;
Forgatshoz mindkt kz szksges, de
20 T, V-vel egy kzzel is hasznlhat.
Rakhar, a trkarom
K:8; T:12; V:6; Sebzs:k6;
Egyms mell erstett grbe s egyenes
trpengbl ll. Szrsra, tpsre is j.
Khrga, egykezes szarvkard
K:7; T:15; V:14; Sebzs:k6+1;
Kt egykezes fegyverbl ll kszlet.
- Pncluk:
Harak
SF: 4; MGT: -1. Anyaga: aclbr.
Ezen kvl mst nem hordanak, ezt is csak
csata eltt, si rtus keretben ltik magukra.


Wier

Lers: Bizonyos szempontbl nem tekinthetek
kln fajnak, nincs trsadalmuk, kultrjuk, ember-
knt lnek, igazi kiltket titkolva. Idvel megej-
ten szp frfiv vagy nv serdlnek, s semmiben
sem klnbznek klsre az emberektl, szemfo-
gaik alig szrevehet klnbsgtl eltekintve.
Viszont sorsuk egy tkos szenvedllyel verte meg
ket: olthatatlanul szomjaznak a friss vrre, ettl
fggetlenl ppgy tpllkoznak, mint ms ember.
Elszr hsz esztends korban jelentkezik bennk
a friss vr irnti vonzalom. Nem cl nlkli vgy
ez, hanem olyan kpessgekkel ruhzza fel a wier-
eket, amelyeknek az ember csak ritkn juthat birto-
kba.
Termszetkhz az uralkods illik, a szol-
gasorsot nehezen viselik. Klns kpessgeik r-
vn mr ifjkorban magas pozcikba kerlnek.
Jellemk ltalban Hall, de ez nem jelent
minden esetben velejig romlott, gonosz lnyt. Az
let jellem nagyon ritka, gy akr j istenek papja
is lehet, de ha hdol szenvedlynek, akkor kny-
nyen elveszti istene jindulatt s varzslatait.

Tulajdonsgok:
Szpsg +1
Intelligencia +1

Er 18 (20)
llkpessg 18 (20)
Gyorsasg 18 (20)
gyessg 18 (20)
Egszsg 18 (20)
Szpsg 19 (21)
Intelligencia 19 (21)
Akarater 18 (20)
Asztrl 18 (20)

Korhatrok:
I. II. III. IV. V. VI.
13- 16 17 -30 31- 42 43- 55 56- 75 76-
DE ha vrt iszik, azon a napon NEM regszik!

Vlaszthat kasztok: harcos, fejvadsz*, lovag,
tolvaj*, pap*(csak hall jellem isten papja),
paplovag*(csak hall jellem isten paplovagja),
boszorkny, boszorknymester, varzsl*

Klnleges kpessgek:
- vrmginak, vrrel kapcsolatos varzslat-
nak nem esnek ldozatul, az aktv vrmgit
20m-es krzetben megrzik
- szksgk van naponta egy kb. pohrnyi,
vagy kupnyi llati vagy emberi vrre
Ha nem fogyasztanak vrt egy napig: arcuk
elknzott lesz (Szpsg 1), gondolataik
szinte csak a krl jrnak (Intelligencia 1),
mind ingerltebb vlnak (Asztrl 1).
Mindez t napig elviselhet, utna mr fizi-
kai fjdalommal jr, kpessgei lecskken-
nek (kbulat mdosti rvnyesek). Ilyen-
kor a vr szaga, ltvnya knnyen az rlet-
be kergetheti, Akarater s Asztrl prba, ha
sikertelen, rveti magt a tpllkra. Sajt
s ms vrivk, betegek vre nem oltja
szomjt, alvadt vrtl megbetegszik.
Rendszeres vrivssal: Infralts 30m, hal-
ls s szagls 2x, nem regszik aznap!!
- let cskja: p szvs gygytsra, vagy el-
raktrozza klnleges szervbe hogy var-


8.
zsoljon belle (max. Egszsge 10 feletti r-
sze), szomjt oltsa vagy gygytsa magt.
- Varzslatai: 1 p-rt: rnyak, Elkoppints
(Tzgyjts fordtottja), Rettegs, 2 p-rt:
Bbj/Szerelemvarzs, 3 p-rt: Parancs,
Felejts cskja, 4 p-rt: Hall cskja.
Minden varzslat: erssge: 5E, v.id: 1
szegmens, szint = wier szintje.


Gnm

Lers: Az si npek kz tartoznak Yneven, s
blcsessgket dicsri, hogy sohasem rtottk bele
magukat a nagyok hborskodsaiba, s nem sze-
gdtek egyetlen nluk hatalmasabb faj szolglatba
sem. Teleplseik mindenhol megtallhatak, fal-
vaikat hegyvidki barlangrendszerekbe ptik. Ren-
delkeznek sajt nyelvvel is amit kevesek beszlnek
rajtuk kvl Yneven, de szinte mindannyian besz-
lik a kzs nyelvet is.
Gyakorlatias np, kzmvessgben kie-
melkedek, tvsmunkikat, bonyolult mechanik-
j szerkezeteiket szinte lehetetlen utnozni. Feltev-
sek szerint Kahre technokrati tlk tanultk mv-
szetk alapjait.
Magassguk kb. 120 cm, termetk: ar-
nyos felpts, hatalmas szem, horgas orr, stt
hajuk s testszrzetk van. tujj kezeik hihetetlen
gyessggel forgatnak brmilyen szerszmot.
Istenk Berzebaal, papjaik nincsenek.

Tulajdonsgok:
Er -1
gyessg +1
Intelligencia +1

Er 16 (18)
llkpessg 18
Gyorsasg 18 (20)
gyessg 19 (21)
Egszsg 20
Szpsg 18
Intelligencia 19 (21)
Akarater 18 (20)
Asztrl 18 (20)

Korhatrok:
I. II. III. IV. V. VI.
16- 20 21 -124 125- 170 171- 200 201- 210 211-

Vlaszthat kasztok: harcos, tolvaj, varzsl

Klnleges kpessgek:
- 25m infralts
- tvs Af ; Mechanika Af ; Trkpszet Af
- kivl emlkeztehetsgk miatt nem
valszn, hogy eltvednek valahol, ahol pe-
dig mr tbbszr is jrtak, ott egszen biztos,
hogy nem
- rzkels s Emlkolvass diszciplinval
minden gnm rendelkezik, alapban MME-
jk 12, -t kpesek elsajttani.


Udvari Goblin

Lers: Az udvari orkokhoz igen hasonl, mond-
hatni teljesen azonos mdon ltrejtt faj. Klnbsg
mindssze abban addik, hogy k nem harci
feladatokat, sokkal inkbb szolgai, esetleg kmfela-
datokat hivatottak elltni. Termetk megegyezik
vad rokonaikval, azaz ha kihzzk magukat, akkor
akr mg a 110 cm-es nagysgot is elrhetik. Brk
zldes-narancssrga sznben pompzik; hajuk s
szemk pedig vltozatos szneket lthet. Amgy
sunyi s aljas fickk, de tbbnyire van bennk va-
lamifle tisztessgrzet teremtik kemny munkj-
nak ksznheten.

Tulajdonsgok:
Er -2
llkpessg +1
Intelligencia -1
Asztrl -2
Egszsg +1
Szpsg -2

Er 16
llkpessg 19 (21)
Gyorsasg 18 (20)
gyessg 18 (20)
Egszsg 21
Szpsg 14
Intelligencia 16
Akarater 18 (20)
Asztrl 15

Korhatrok:
I. II. III. IV. V. VI.
16- 18 19 -110 111- 180 181- 200 201- 230 231-

Lehetsges kasztok: harcos, tolvaj, smn*

Klnleges kpessgek:
- 20m infralts
- 5m mlysgbecsls fld alatt
- 10% lejtszgbecsls lejtnl


9.
- 3x szagls
1 rnl frissebb nyom: 95% esllyel kvetik
2 rnl nem rgebbi: 60% esllyel kvetik
4 rnl frissebb nyom: 30% esllyel kvetik
8 rnl frissebbet: 15% esllyel kvetik
12 rnl nem rgebbit 5% esllyel kvetik
Az eslyeket rnknt kell dobni, s amennyiben a
szzalkrtknl kevesebb a dobs eredmnye, az
udvari goblin kpes kvetni a nyomot. Ha tbb,
gy elvesztette, de 10-es mdostval jra pr-
blkozhat, egszen addig, mg meg nem leli a
nyomot, vagy eslye nullra nem cskken.





Tblzatok


Fizikai kpessg cskkens:
Korkategrik Er llkpessg Gyorsasg gyessg Egszsg Szpsg
I. serdlkor -2 -1 - - - -
II. ifjkor - - - - - -
III. kzpkor - - -1 -1 - -1
IV. meglett kor -1 -1 -3 -2 -1 -3
V. ids kor -3 -3 -5 -4 -2 -3
VI. aggastynkor -5 -5 -7 -6 -4 -4


Faji tulajdonsg mdostk:
Faj Er llk. Gyors. gy. Egszs. Szpsg Int. Ak. er Asztrl
Ember - - - - - - - - -
Elf -2 -1 +1 +1 - +1 - - -
Flelf -1 - +1 - - - - - -
Trpe +1 +1 - - +1 -2 -1 - -1
Ork +2 +1 - - +2 -3 -1 - -3
Amund +1 +1 - - - +3 - - -1
Dzsenn - - - - - - +2 - -
Khl +3 +2 +2 +1 +3 - -1 - -5
Wier - - - - - +1 +1 - -
Gnm -1 - - +1 - - +1 - -
Goblin -2 +1 - - +1 -2 -1 - -2










2004 magus.rpg.hu

You might also like