You are on page 1of 21

Ynev

Kard s Mgia setting


Tartalomjegyzk
Bevezet helyett...............................................................................................................................1
Karaktergenerls.............................................................................................................................2
Ynev fajai...........................................................................................................................................2
Osztlyok Yneven..............................................................................................................................2
Harci stlusok...................................................................................................................................10
Psz..................................................................................................................................................11
Mgia..............................................................................................................................................12
Felszerels.......................................................................................................................................14
Bestirium.......................................................................................................................................15
Pldakarakterek..............................................................................................................................19
OGL licensz s MAGUS jogok...........................................................................................................21

Bevezet helyett
Mivel utlok bevezett rni, ezrt csak szimpln megvlaszolom, a kirsban szerepl krdseket.
Melyik Ynev stlus az alapja? Leginkbb a korai M* regnyek hangulatt (Gorduin ciklus, Renegt) szeretnm
visszaadni, illetve az eredeti ETK vilglersnak feelingjt.
Melyik knyvek vannak figyelembe vve? Els trvnyknyv, Bestirium s a Papok, Paplovagok nmely rsze.
Mi a kalandozk szerepe a vilgban? Kivlasztottak, akiket valami megmagyarzhatatlan, bels er hajt a
kalandok fel, lsd ETK ide vonatkoz lerst.
Mi a mgia szerepe a vilgban? Az alacsonyabb szint mgia mindennapos, fleg a nagyvrosokban. A
fogadkat krtev tvoltart varzslatokkal tartjk tisztn, parzsgmbk vilgtanak az utcn, srknynak
nevezett mgikus bojlerek melegtik a vizet. A kalandoz mgia (varzsfegyverek, vrtek, varzsplck stb)
ritkk s drgk, ltalban csak a nagyvrosokban beszerezhetek. Kisebb vd amuletjei ltalban csak a
gazdagoknak vannak, varzsitalokat, kencket knnyebb beszerezni. A magas szint (5+) varzshasznlk
ritkk, alacsony szintt viszont brhol tallhat az ember.
Mi a rendszer? Mirt jobb mint ms M* rendszerek? A rendszer a Kard s Mgia tdolgozott verzija. Hogy
mirt jobb? A jtkegyensly jobban eltallt a harcosok s a varzshasznlk kztt, gyors s hallos a
harcrendszer, mely visszaadja a regnyek prgs harcjeleneteit, illetve, az egyes kasztok kpessgeit igyekeztem
a regnyek alapjn megalkotni. Pldul a regnyekben Gorduin gyakran hasznl Bels idt. A KM-ben ez gy
jelenik meg, hogy hozz adtam a Brd varzslatlistjhoz a Gyorsts varzslatot. gy tnyleg kpes naponta
nhnyszor gyorstani bels idejn. A harcmvszek szintn ezt a varzslatot hasznljk, csak Psz
diszciplnaknt.
Milyen jtkstlust tmogat? Leginkbb a vrosi nyomozs (Karnevl), fldalatti kazamata felderts (Kt Hold)
s vadonban utazs (A Hall havban) kalandokat tmogatja a jtk. Ezen kvl a KM rendszere alkalmas
seregek kztti sszecsapsok (szak Lngjai), illetve hadjratok leveznylshez is.
Cl: Kzelebb hozni er szintben a fegyverforgat s a varzshasznl kasztokat. Visszaadni az els M*
regnyek s az ETK lersainak hangulatt mindenfle kiegszt nlkl.

Karakter generls
Ynev kalandozi kivlasztottak, gy nmikpp jobb tulajdonsgokkal rendelkeznek, mint az tlag KM karakter.
Dobj 2d6+6-ot, ismteld meg hatszor, majd a kapott rtkeket oszd el tetszs szerint a tulajdonsgok kztt. A
karaktergenerls tovbbi rsze a KM alapknyvben meghatrozottak szerint zajlik. Ha nem kalandozkkal
akartok jtszani, hasznljtok az alap kidobsi mdot.
Ynev kalandozi rengeteget utaznak, sok j dologgal ismerkednek meg. Ezrt az tlag embernl gyorsabban
tanulnak. A kalandoz minden harmadik szinten vlaszthat egy kpzettsget, amiben kpzett lesz.
Minden karakter beszli az anyanyelvt s a Pyarroni (Kzs) nyelvet. Pyarroni karakterek vlaszthatnak egy
msik nyelvet. Ezen kvl minden kezd karakter beszl mg Intelligencia mdost szm nyelvet.

Ynev fajai
Elf: Mint a KM-ben, de nem kapjk meg a hosszkard s az j hasznlatot. Helyette kpzettek a Tuds (Vadon)
s az llatidomts kpzettsgekben. Szrkleti ltssal rendelkeznek.
Flelf: Mint a KM-ben, de nem kapjk meg a hosszkard s az j hasznlatot. Helyette kpzettek az
llatidomts kpzettsgben. Szrkleti ltssal rendelkeznek.
Udvari ork: Hasznld a Flork statisztikit. Sttltssal rendelkeznek.
Trpe: Mint a KM-ben. Sttltssal rendelkeznek.
Ember: Mint a KM-ben. Npcsoportok: Amazonok=Amazonok, Birodalmiak=Kyrek/Toroniak,
szakiak=Korgok (Hajzs helyett Nyomolvasst kell felvennik), Etniaiak=Enysmon/Krni nomdok. A tbbi
nemzet az alap ember statokat hasznlja.
Dzsenn: +1 Int, -1 Kar.
Indulskor rendelkezik a Psz kpzettsggel, akkor is, ha nem rendelkezik a szksges tulajdonsg
kvetelmnyekkel.
Szrkleti lts: A szrkleti ltssal rendelkez karakterek ktszer olyan messze ltnak csillagfnyben,
holdfnyben, fklyafnyben s hasonlan gyenge fnyviszonyok kztt. Ezen fnyviszonyok kztt a szneket is
kpesek megklnbztetni.
Sttlts: A sttltssal rendelkez karakterek teljes sttsgben is 60 lb messze ltnak. A kpessg csupn
fekete-fehr kpet biztost, de minden ms tekintetben olyan, mint a norml lts.

Osztlyok Yneven
Harcos: Legelterjedtebb kaszt. Mind az t alosztlya megtallhat Yneven.
A Lovag a Harcos alosztly egy specilis vltozata. Csak hrom szintenknt specializldhatnak, cserbe
indulskor rendelkeznek egy nehz vrttel. D6 dobs: 1-2 Szalagvrt, 3-4 Lemezvrt, 5-6 Teljesvrt. Be kell
tartania a lovagi kdexet.
A Bajvv raprra specializldott Tengersz.
A Gladitor sima Harcos.
Kt j alosztly a Harcmvsz s a Kardmvsz.

Harcmvsz

Tmadsbnusz: Szint*2/3

Mentdobs: Kitarts, Akarater s Reflex az els oszlop szerint.

Fegyverhasznlat: bot, bunk, lndzsa, sarl, tr, rvid kard

Pnclhasznlat: nincs.

HP: szintenknt 1d8, 9. szint (Nagymester) fltt 3/szint.

Kpzettsgek: 3. Indulskor rendelkeznek a Koncentrci s Psz kpzettsgekkel.

Kvetelmny: Minimum 12-es Intelligencia s Blcsessg.


A harcmvszek a kvetkez klnleges kpessgekkel rendelkeznek:

Vrt nlkli harcos: Ha nem visel vrtet, minden pratlan szintrt kap +1 bnuszt a VO-ra.

Slan psz: Hasznlhatja a Psz Slan diszciplnit, lsd. Psz fejezet.

Pusztakezes harcos: Fegyvertelen sebzse d6. Vlaszthat, hogy norml vagy kbt sebzst akar
okozni.
Kardmvsz

Tmadsbnusz: Szint*2/3

Mentdobs: Kitarts, Akarater s Reflex az els oszlop szerint.

Fegyverhasznlat: bot, bunk, lndzsa, sarl, tr, Slan kard s Slan tr.

Pnclhasznlat: nincs.

HP: szintenknt 1d8, 9. szint (Nagymester) fltt 3/szint.

Kpzettsgek: 3. Indulskor rendelkeznek a Koncentrci s Psz kpzettsgekkel.

Kvetelmny: Minimum 12-es Intelligencia s Blcsessg.


A harcmvszek a kvetkez klnleges kpessgekkel rendelkeznek:

Vrt nlkli harcos: Ha nem visel vrtet, minden pratlan szintrt kap +1 bnuszt a VO-ra.

Slan psz: Hasznlhatja a Psz Slan diszciplnit, lsd. Psz fejezet.

Slan kardok: A Slan kard s tr nem lehet mgikus s nem kszlhet spec. anyagbl.

Tolvaj: Kt j alosztly, a Fejvadsz s a Brd.


Fejvadsz.

Tmadsbnusz: Szint*2/3

Mentdobs: Reflex az els, Akarater s Kitarts a msodik oszlop szerint.

Fegyverhasznlat: Mint a harcos. Hasznlhatja klnja klnleges fegyvereit.

Pnclhasznlat: knny vrtek.

HP: szintenknt 1d6, 9. szint (Mestergyilkos) fltt 2/szint.

Kpzettsgek: 2.

Kvetelmny: Minimum 12-es Intelligencia s Blcsessg.


A Fejvadszok a kvetkez klnleges kpessgekkel rendelkeznek:

Fejvadsz kikpzs: a fejvadszok kpzsk sorn kitanuljk a kvetkez kpzettsgeket: lczs,


Mregkevers, Osons, Psz, Rejtzs, Zrnyits.

Orvtmads: az orvtmads akkor hasznlhat, ha a fejvadsz meglepi ldozatt, teht pl. csndesen a
htba kerl, vagy beszlgets kzben trt rnt s egyetlen mozdulattal gyomron szrja. Az orvtmads
minden pratlan szintrt 1d6 bnusz sebzst okoz. Dob- s lfegyverrel is hasznlhat, s ha a
fejvadsz gy dnt, illetve a hasznlt fegyver lehetv teszi, az ellenfl elkbtsra is alkalmazhat.

Hallos tmads: ha a fejvadsz sikeres orvtmadst hajt vgre, jabb tmads dobst tehet. Ha ez a
msodik dobs is tall, a tmads kritikusnak szmt (s az orvtmadsbl jr plusz kockkat is
tbbszrzi). Ha az orvtmadsa valdi kritikus ts lesz, a clpontja azonnal meghal.

Slan psz: 5. szinttl hasznlhat Slan diszciplnkat, lsd. Psz fejezet.


Brd

Tmadsbnusz: Szint*2/3
Mentdobs: Reflex az els, Akarater s Kitarts a msodik oszlop szerint.
Fegyverhasznlat: minden, kivve az egzotikus fegyvereket.


Pnclhasznlat: knny vrtek.

HP: szintenknt 1d6, 9. szint (Mesterdalnok) fltt 2/szint.

Kpzettsgek: 5
A Brdok a kvetkez klnleges kpessgekkel rendelkeznek:

Brdi zene: a brdok kpesek zenjket s dalaikat klnleges ervel feltlteni. Erre naponta Szint*1
alkalommal kpesek. Ezt a szmot a sikertelen prbk is cskkentik. A klnleges hatsok a kvetkezk
lehetnek:

Harci lz gerjesztse: a brd lelkest neke zenje vagy szavalsa ervel s btorsggal tlti el az
oldaln harcolkat, aminek hatsra azok jobban harcolnak. Ez a hats +1 tmads vagy mentdobs
mdostt (6. szinttl +2-t, 9. szinttl +3-t) ad szint*10 lb hatkrben amg a brd dalol, de legfeljebb
szint*1 krig.

Ellendal: a brd zenje, neke vagy szavalsa kpes semlegesteni ms hang alap hatsokat (mint a
szirnek neke) s varzslatokat (mint a Kilts) 30 lb krzeten bell. Ehhez a brdnak sikeres Elads
dobst kell tennie az elnyomni kvnt hats ment nehzsge ellen. Ha a brdnak nem sikerl az elads
prbja, a rendes mentdobs mg mindig mentestheti az alanyokat a hats all.

Lenygzs: a brd hasznlhatja zenjt vagy kltszett arra, hogy egy vagy tbb lnyt lenygzzn. A
clpontnak 90 lbon bell kell lennie, ltnia s hallania kell a brdot s oda kell figyelnie r. A brdnak
is ltnia kell a lnyt, akit le akar nygzni. Egy kzeli harc, vagy ms veszly elterel hatsa
megszakthatja a kpessg mkdst . Az els utn, minden harmadik szinten a brd eggyel tbb lnyt
tud lenygzni. A brdnak a kpessg hasznlathoz Elads ellenprbt kell tennie, a clpont akarater
ment rtke ellen (Psz pajzs is szmt). Ha a mentdobs sikertelen, a clpont nyugodtan figyeli a brd
jtkt, csak a zenre koncentrl (legfeljebb a brd szintje*kr ideig). Mikzben le van nygzve, a
clpont Megfigyels s hallgatzs prbit -4 levons sjtja. Minden lehetsges fenyegets j
mentdobsra jogostja fel a clpontot.

Gygyt dal: a brd zenje segtsgvel kpes sebeket gygytani. Elads prbt kell tennie, az
eredmnytl fgg, mennyi leter pontot gygytott a clponton. NF:0-11:semmi, 12-17:1d6, 1823:2d6, 24+:3d6. A gygytott p-k szmhoz mg hozzadja a Karizma mdostjt. A gygyt dal 5
perc alatt fejti ki hatst, ez id alatt a brdnak folyamatosan zenlnie, vagy szavalnia kell. Ha valami
miatt id eltt flbe kell szaktania az eladst, rontott prbnak szmt. Az els utn, minden harmadik
szinten a brd eggyel tbb lnyt tud egy dallal gygytani. Clpontonknt kln Elads prbt kell
dobni. A dal betegsgek ellen is hatsos, az Elads prba eredmnytl fgg bnuszt adnak a clpont
szvssg mentdobshoz. NF: 0-11: semmi, 12-17:+2, 18-23:+3 24+:+4.

Ezermester: A Brd brmilyen kpzettsget tanulhat, mg a Varzslk kpzettsgeit is. Kpzetlenl is


hasznlhat brmilyen kpzettsget.

Brdi tuds: A brd mindenfle informcimorzst sszeszed vndorlsa sorn, jelents szemlyekrl,
legends trgyakrl vagy figyelemremlt helyekrl tudhat valamilyen hasznos informcit. A brd
tehet egy szint+Int mdost prbt, hogy kiderljn, vajon ismer-e nmi hasznos informcit (NF 6
Kzismert, NF12 Nem gyakori, de fellelhet, NF18 Rejtett, kevesek ltal ismert, NF24 Rendkvl
rejtett). A sikeres brdi tuds prba nem fedi fel az erejt egy mgikus trgynak, de tippeket adhat az
ltalnos mkdsrl.

Varzslatok: a brdok kpesek misztikus varzslatok hasznlatra. Ugyan azok a szablyok


vonatkoznak rjuk, mint a varzslkra, de nem kpesek varzstrgyakat kszteni, s varzsolhatnak
knny vrtben, csak Brd varzslatokat.

Pap: Nem kapjk meg a Gygyts vagy sebokozs kpessget s nem tudnak lholtat zni vagy irnytani.
Helyette istentl fgg kpessgeket kapnak. lsd. Ynev istenei rszt.
j alosztlya a paplovag.
Paplovag

Tmadsbnusz: Szint*1

Mentdobs: Kitarts s Akarater az els, Reflex a msodik oszlop szerint.

Fegyverhasznlat: mind, kivve az egzotikus fegyverek.


Pnclhasznlat: brmilyen.

HP: szintenknt 1d10, 9. szint (Nagymester) fltt 3/szint.

Kpzettsgek: 3.
A paplovagok a kvetkez klnleges kpessgekkel rendelkeznek:

Varzslatok: a paplovag korltozott mrtkben kpes varzslatokat hasznlni 3.szinttl. Ezek papi
mginak minslnek s a paplovag istentl szrmaznak. Bnusz varzslatokat nem kap magas
Blcsessg tulajdonsg miatt, papoknak val varzstrgyakat nem hasznlhat s varzstrgyak
ksztsre nem kpes. Varzshasznli szintje szint-2. pl a 3.szint paplovag 1.szint papknt
varzsol. Istentl egyb klnleges kpessgeket is kaphat, lsd Ynev istenei rszt.
Ynev istenei
Minden pap karakter kap egy istentl fgg extra Kpzettsget s egy Klnleges Kpessget. Minden pap
jrtas istene kedvelt fegyvernek forgatsban. Azon isteneknl, akiknek egyarnt vannak papjai s paplovagjai
is, a papoknl lertak vonatkoznak a paplovagokra is, kivve, ha msknt szerepel a paplovagok lersnl.
Pyarroni panteon
Adron
Jellem: Semleges
Szimblum: Varzslbot
Kedvelt fegyver: Vndorbot
Kpzettsg: Tuds (Mgia)
Klnleges kpessg: gy hasznlhat misztikus tekercseket, plckat, s egyb varzslat befejez s varzslat
ltrehoz eszkzket, mint egy hozz kpest fele szint varzsl, de minimum 1. szintknt. Ha varzsl is, a
tekercsek s egyb mgikus eszkzk hasznlatakor vals varzsli szintjei s a kpessg nyjtotta szintjei
sszeaddnak.
Alborne
Jellem: Kaotikus semleges
Szimblum: Csillaglant
Kedvelt fegyver: Trkard
Kpzettsg: Elads
Klnleges kpessg: Vlaszthat egy Brdi zene kpessget, amit naponta szint-2 alkalommal hasznlhat.
Antoh
Jellem: Semleges
Szimblum: Viharkagyl
Kedvelt fegyver: Szigony
Kpzettsg: Mestersg (Halsz) vagy Mestersg (Hajs)
Klnleges kpessg: Mg a pap termszetes vzen vagy vzparton tartzkodik, +1 mdostt kap a tmadsra
s a VO rtkre, s kap +2 varzshasznli szintet.
A pap kpes gy elzni vagy elpuszttani a Tz ltsk teremtmnyeit, mint a j papok az lholtakat. Kpes
megfedni vagy irnytani a Vz ltsk lnyeit gy, mint a gonosz papok az lholtakat. Ezt kpessget naponta 3
+ karizma mdost alkalommal hasznlhatja.
Arel
Jellem: Kaotikus semleges
Szimblum: Slyomhold
Kedvelt fegyver: Hosszkard
Kpzettsg: llatidomts
Klnleges kpessg: Harcosknt tanul harci stlusokat. Termszetes viharban kap +1 mdostt a tmadsra s
a VO rtkre, s kap +2 varzshasznli szintet.

Darton
Jellem: Semleges
Szimblum: Varjszrny
Kedvelt fegyver: Tr
Kpzettsg: Mestersg (Balzsamoz)
Klnleges kpessg: lholtak zse.
Della
Jellem: Kaotikus semleges
Szimblum: Tenyrnyi nemesfm korong kt egymst keresztez fnykvvel
Kedvelt fegyver: Trkard
Kpzettsg: Csillagjsls
Klnleges kpessg: Idnknt ltomsok trnek r, melyek a jv esemnyeit mutatjk.
Dreina
Jellem: Trvnyes j
Szimblum: Ezsttenyr, kzepn szemmel
Kedvelt fegyver: Hosszkard
Kpzettsg: Tuds (Jog) vagy Mestersg (Szmvev)
Klnleges kpessg: Kpessgknt hasznlja a Gonosz rzkelse varzslatot.
Ellana:
Jellem: Kaotikus j
Szimblum: Ltuszvirg
Kedvelt fegyver: Trkard
Kpzettsg: Elads
Klnleges kpessg: Naponta egyszer +4 bnuszt kap a Karizma rtkhez. Hatid szint*20 perc.
Gilron
Jellem: Semleges
Szimblum: Aclprly
Kedvelt fegyver: Harci kalapcs
Kpzettsg: Egy tetszleges Mestersg kpzettsg
Klnleges kpessg: Kszthetnek papi s varzsli varzstrgyakat is.
Krad
Jellem: Trvnyes j
Szimblum: Aranykr
Kedvelt fegyver: Hosszkard
Kpzettsg: Egy tetszleges Tuds kpzettsg
Klnleges kpessg: Szint/2 bnuszt kap a kpzetlen Tuds kpzettsg prbira.
Kyel
Jellem: Trvnyes semleges
Szimblum: Ikerkr
Kedvelt fegyver: Buzogny
Kpzettsg: Tuds (Jog)
Klnleges kpessg: Megrzi a hazugsgot. Erre els szinten 30% eslyk van, ez n szintenknt 5%-al.
Noir
Jellem: Kaotikus semleges
Szimblum: Udzs szem

Kedvelt fegyver: Tr
Kpzettsg: Mregkevers
Klnleges kpessg: J szerencse. Naponta egyszer megismtelhetsz egy dobst. Mindenkpp a msodik rtk
szmt, akkor is, ha kisebb az elsnl.
Orwella
Jellem: Kaotikus gonosz
Szimblum: Kgyszv
Kedvelt fegyver: Tr
Kpzettsg: Egy tetszleges tolvaj kpzettsg
Klnleges kpessg: A pap a hazugsgok s a csals mestere. Azonnal megrzi, ha hazugsg- vagy
jellemvizsgl varzslattal prblnak meg hatni r. Minden ilyen hats (pl. a Kyel pap kpessge) ellen tehet egy
akarater mentt, erre a prbra +4-bnuszt kap.
Kyr panteon
Sogron
Jellem: Semleges
Szimblum: Tzkobra
Kedvelt fegyver: Hosszkard
Kpzettsg: Egy tetszleges Tuds kpzettsg
Klnleges kpessg: A pap kpes gy elzni vagy elpuszttani a Vz ltsk teremtmnyeit, mint a j papok az
lholtakat. Kpes megfedni vagy irnytani a Tz ltsk lnyeit gy, mint a gonosz papok az lholtakat. Ezt
kpessget naponta 3 + karizma mdost alkalommal hasznlhatod. Ezen kvl rendelkeznek Tzellenllssal 5s rtken.
Tharr
Jellem: Kaotikus gonosz
Szimblum: Kecske-kgy-oroszln
Kedvelt fegyver: Kgykard (hosszkard)
Kpzettsg: Mregkevers
Klnleges kpessg: Vrmgia. Ha varzsls kzben meggyilkol egy intelligens lnyt (min Int 6), akkor nem
kell levonnia a varzslathoz szksges rekeszt. A meggyilkolt ldozatnak legalbb annyi leter Dobssal kell
rendelkeznie, amennyi a hasznlni akart varzslat szintje. A papnak legalbb -1-re kell levinnie az ldozat P-it,
egyetlen sebzssel, vg, vagy szr fegyverrel. Megktztt, vagy magatehetetlen clpontok ellen nem kell
tmad s sebzs dobst tenni, automatikusan meghalnak.
Morgena
Jellem: Kaotikus semleges
Szimblum: Mirtuszkoszor
Kedvelt fegyver: Tr
Kpzettsg: Egy tetszleges tolvaj kpzettsg
Klnleges kpessg: A papot, amennyiben gy akarja, vdelmezen lelik krbe az rnyak. A karakter +4
mdostt kap a Rejtzkds prbira. Naponta a Karizma mdostjnak megfelel szm alkalommal kpess
vlik az rnykokat megsrteni maga krl, s ezltal megksrelhet egy Rejtzkds prbt, mindenfle
krlmnyekbl add negatv mdost nlkl.
Egyisten hitek
Domvik
Jellem: Trvnyes j
Szimblum: Medlon ht buzogny
Kedvelt fegyver: Buzogny
Kpzettsg: Gygyts

Klnleges kpessg: A legalbb 12-es Karizmval rendelkez pap kpes kzrttellel sebeket gygytani.
Mindennap sszesen szint*Karizma mdost szm leterpontot gygyt vissza. A pap gygyt erejt tbb
clponton is eloszthatja, s nem kell egyszerre elhasznlnia.
Ranagol
Jellem: Trvnyes Gonosz
Szimblum: Kosfej
Kedvelt fegyver: Tr
Kpzettsg: Egy tetszleges tolvaj kpzettsg
Klnleges kpessg: lholtak irnytsa.
Ranil
Jellem: Trvnyes semleges
Szimblum: Nap szimblum
Kedvelt fegyver: Rvidkard
Kpzettsg: Gygyts
Klnleges kpessg: A pap a legnagyobb termszetes fagyban sem fzik, s soha nem fagyhat meg termszetes
krlmnyek kztt. Mgikus fagy ellen kap egy 5-s rtk fagyellenllst.
Paplovagok
Darton
Jellem: Semleges
Szimblum: Varjszrny
Kedvelt fegyver: Ktkezes kard
Kpzettsg: Mestersg (Balzsamoz)
Klnleges kpessg: lholtak zse.
Domvik
Jellem: Trvnyes j
Szimblum: Medlon ht buzogny
Kedvelt fegyver: Buzogny
Kpzettsg: Gygyts
Klnleges kpessg: Naponta egyszer lesjthat egy gonosz jellem lnyre. Ekkor tmadsra megkapja
bnuszknt a Karizma mdostjt, a sebzshez pedig a szintjt. Ha nem gonosz jellem lnyen hasznlja, nem
kap bnuszt s elhasznlta arra a napra a kpessgt.
Orwella
Jellem: Kaotikus gonosz
Szimblum: Kgyszv
Kedvelt fegyver: Hosszkard
Kpzettsg: Egy tetszleges tolvaj kpzettsg
Klnleges kpessg: Naponta egyszer, +4 tmads mdostt ad egy egyszer kzelharci tmadshoz, valamint
tallat esetn +4 sebzs mdostt biztost. Hasznlatt a tmads eltt be kell jelenteni.
Uwel
Jellem: Trvnyes semleges
Szimblum: Lesjtani kszl klpr
Kedvelt fegyver: Ktkezes csatabrd
Kpzettsg: Tuds (Jog)
Klnleges kpessg: Naponta egyszer, ha harcban egy ellenfele megsebzi, megtorl csapst mrhet r. Ha ez a
tmads sikeres, a karakter a maximumot sebzi az ellenflen.

Varzsl: Ugyanaz vonatkozik r mint a KM alapknyvben. A varzslk indulskor rendelkeznek a Psz


kpzettsggel, ha teljestik a kvetelmnyeket. A Doranban s Lar-Dor-ban tanult varzslk specializldhatnak.
A specializci ad egy extra varzslatot minden varzslatszinten. Ha egy varzslatot egy iskola alacsonyabb
szintknt ad meg, mint az eredeti, csak az extra varzslatot mondhatja el alacsonyabb szinten.
Pl. Alyr Arkhon 9.szint varzsl, aki a nekromancira specializldott. A 2. szint extra varzslata a Holtak
Animlsa. Ezen az egy varzslaton kvl azonban, a Holtak Animlst ugyangy 3.szint rekeszbl
varzsolhatja, mint ms varzslk.
A Lar-Dori varzslknak Trvnyes J jellemnek kell lennik. A Dorani varzslk lehetsges jellemei:
Trvnyes J, Semleges J, Trvnyes Semleges, Semleges.
Elemi mgia
1.Vdelem az elemektl, 2.Perzsel fny, 3.Szlfal, 4.A sebezhetetlensg kisebb gmbje, 5.Erfal
Anyag mgia
1.Tollhulls, 2.Betegsg gygytsa, 3.Gzforma. 4.Poliformizci, 5.Igazak ereje
Asztrl mgia
1.Flelem okozsa, 2.Megbabonzs, 3.Sugallat, 4.rzelmek, 5.Kldets
Mentlmgia
1.Parancsvarzs, 2.Bnts, 3.Paralzis, 4.zenetek kldse, 5.Ellinger elmetrlse
Nekromancia
1.lholtak szlelse, 2.Holtak animlsa, 3.Beszd holtakkal, 4.rdgzs, 5.rnyak megidzse
Jelmgia
1.Azonosts, 2.Szpiakigy pecstje, 3.Vdrna, 4.Tzcsapda, 5.Varzskancs
Hrom j alosztly: Boszorkny, Boszorknymester s Tzvarzsl.
Boszorkny

Tmadsbnusz: Szint*1/2

Mentdobs: Akarater az els, Kitarts s Reflex a msodik oszlop szerint.

Fegyverhasznlat: Mint a varzsl.

Pnclhasznlat: nincs.

HP: szintenknt 1d4, 9. szint (Boszorknyrn) fltt 1/szint.

Kpzettsgek: 3.
A boszorknyok a kvetkez klnleges kpessgekkel rendelkeznek:

Varzslatok: a boszorknyok kpesek misztikus varzslatok hasznlatra. Ugyan azok a szablyok


vonatkoznak rjuk, mint a varzslkra.

Cskmgia: Bizonyos varzslatokat a boszorknynak lehetsge van ersteni. Ehhez szjon kell
cskolnia a varzslat clpontjt. Ekkor hozzadhatja a Karizma bnuszt a varzslat rtkeihez(hatid,
mentdobs stb.). Ha a clpont visszacskol, nem rvnyeslnek a Psz pajzsai, m mentt mg dobhat.
Ha akarata ellenre akarja megcskolni, sikeres rints tmadst kell vgrehajtania. Cskmgia
alkalmazsakor nincs szksg semmilyen komponensre.
Boszorknymester

Tmadsbnusz: Szint*2/3

Mentdobs: Akarater az els, Kitarts s Reflex a msodik oszlop szerint.

Fegyverhasznlat: Mint a Tolvaj.

Pnclhasznlat: nincs.

HP: szintenknt 1d6, 9. szint (Boszorknyr) fltt 2/szint.


Kpzettsgek: 4.
A boszorknymesterek a kvetkez klnleges kpessgekkel rendelkeznek:

Varzslatok: a boszorknymesterek kpesek misztikus varzslatok hasznlatra. Ugyan azok a


szablyok vonatkoznak rjuk, mint a varzslkra.

Alvilgi krk: A boszorknymesterek sokat forognak tolvajok, haramik, veremberek s egyb ktes
hr alakok trsasgban, gy eltanultak tlk nhny fogst. Tanulhat tolvaj szakrtelmeket s
kpzetlenl is hasznlhatja ket.

Orvtmads: az orvtmads akkor hasznlhat, ha a boszorknymester meglepi ldozatt, teht pl.


csndesen a htba kerl, vagy beszlgets kzben trt rnt s egyetlen mozdulattal gyomron szrja. Az
orvtmads minden 3. szintrt 1d6 bnusz sebzst okoz. Dob- s lfegyverrel is hasznlhat, s ha a
boszorknymester gy dnt, illetve a hasznlt fegyver lehetv teszi, az ellenfl elkbtsra is
alkalmazhat.
Tzvarzsl

Tmadsbnusz: Szint*2/3

Mentdobs: Akarater az els, Kitarts s Reflex a msodik oszlop szerint.

Fegyverhasznlat: Mint a Varzsl+ hosszkard.

Pnclhasznlat: Pikkelyvrt.

HP: szintenknt 1d6, 9. szint (Lngr) fltt 2/szint.

Kpzettsgek: 3.
A tzvarzslk a kvetkez klnleges kpessgekkel rendelkeznek:

Varzslatok: a tzvarzslk kpesek misztikus varzslatok hasznlatra. Ugyan azok a szablyok


vonatkoznak rjuk, mint a varzslkra, kivve, hogy pikkelyvrtben is tudnak varzsolni, de csak
tzvarzsl varzslatokat.

Harci kpzs: Harcosknt tanul harci stlusokat.

Vdelem a tztl: Minden Tzvarzsl rendelkezik egy 5-s Tzellenllssal.

Harci stlusok
A karakterek elsajtthatnak klnbz harci stlusokat. A Harcosok 3 szintenknt vlaszthatnak stlust. A Papok
s a Tolvajok 5. 8. s 11. szinteken sajttanak el egy stlust. A Varzslk nem tanulnak harcolni. Osztott
kasztak az egyes kasztokban elrt szintjeik utn kapnak stlust. Pl. egy Harcos3/Brd3 egy harci stlussal
rendelkezik, mert harmadik szint Harcos. A kvetkez stlust akkor kapja meg, ha 6. szint Harcos lesz vagy ha
5. szint Brd.
Egy fegyveres harc: hasznlja vlaszthat minden krben, hogy +1-et kap a tmads dobsra, vagy a VO-jra,
vagy a kezdemnyezsre.
Ktfegyveres harc: Ha a karakter egyszerre kt fegyvert forgat, az albbi elnyk kzl vlaszthat. Vagy tmad
a balkzzel is, -3 levonst kapva mindkt kz tmadsra (gyessg bnusz cskkenti), vagy csak jobb kzzel
tmad, ekkor +2 bnuszt kap a kzelharci VO rtkhez. Kr elejn vlaszt miknt harcol. A msodlagos
fegyvernek kisebb mretnek kell lennie az elsdlegesnl (de pl. kt trt lehet egyszerre forgatni). Enlkl a
stlus nlkl -3 jobb kz s -6 bal kz levonsokat kap kt fegyvert forgatva, s nem kap VO bnuszt.
Ktkezes fegyveres harc: ha a karakter ktkezes fegyverrel harcol, vagy egykezes fegyvert fog kt kzre (ha ez
lehetsges, pl. trt nem), sebzshez tovbbi +1 bnusz jr. sszeaddik az Egy fegyveres harc stlussal.
Pajzs+fegyver: ha pajzzsal harcol, +1VO-t kap.
klharc: a karakter vlaszthat, hogy kbt vagy norml sebzst szeretne okozni, s sebzse 1d6-ra n.

Lovas harc: harc kezdetn dobni kell egy Lovagls kpzettsg prbt tlagos (12) NF-re. Ha sikerl, nem csak
fennmarad a lovon, hanem kihasznlhatja helyzeti elnyt: +1-et kap tmads dobsra s a VO-jra, tovbb ha
lova harci l, akkor az is tmadhat. Ha nem rendelkezik ezzel a stlussal, akkor sikeres dobs esetn sem kapja
meg a bnuszokat, csak fenn marad a lovon. Varzslat esetn Koncentrcit kell dobni (NF12).
Vakharc: a bntetsek erre vltoznak: -2 a tmads dobsra, -1 VO, lts alap kpzettsgek automatikus
rontsa. E stlus nlkl a vak karakter az albbi htrnyokat szenvedi el: -4 tmad dobsokra, -2VO, nincs gy
VO, lts alap kpzettsgek automatikus rontsa.
Egyb harci szablyok
jsz szably: Ha tvolsgi s dobfegyverrel maximumot dobnak egy sebzs kockn, akkor jradobhat a
kockval, s az rtket hozzadhatja a sebzshez. Ezt addig folytathatja, amg maximumot dob.

Psz
A Psz egy j kpzettsg, elsajttshoz 12-es Intelligencia s Blcsessg rtk szksges. Aki kpzett a Psz
kpzettsgben, hasznlhatja az sszes Pyarroni diszciplnt. Krnknt egyszer lehet Pszit hasznlni. Srls
esetn Koncentrci prbt kell tenni, mint varzslskor. Cselekvs szempontjbl varzslsnak minsl.
Naponta szint+Int mdost alkalommal hasznlhat Pszt.
Pyarroni diszciplnk
Harmadik Szem: Egy Psz pontrt tpillanthat az Asztrl vagy a Mentl skra 1 perc idre. Ezutn percenknt 1
jabb Psz pontrt figyelheti az adott skot. Tenni kell egy Psz kpzettsg prbt, hogy megllaptsuk, mennyire
sikerlt megfigyelnie az adott skot. NF12 Ltja, hogy van-e valakinek Psz pajzsa vagy nincs. Ha nincs pajzsa,
megtudja az adott szemly Int (Mentl) vagy Bl (Asztrl) rtkt. Feltnik neki, ha valami nincs rendben az
adott skon, de mg nem tudja megllaptani a zavar okt. NF18 Ltja az adott skon l lnyeket, de hatni nem
tud rjuk, illetve csak a megfelel varzslatokkal. Ltja, ha valakit megszllt az adott skrl egy lny. Mr tltja
az adott sk anomliit. NF 24 Olyan jl lt mindent az adott skon, mint az anyagi skon, mindent tisztn lt.
zenetklds: Egy max. 20 szavas zenet kldse lttvolsgba. Ha jl ismeri az adott illett, akkor max 1kmes tvolsgra is kldhet zenetet.
Telekinzis: Krnknt 20-t mozgathat egy trgyat, lttvolsgban. A maximlis sly szinttl fgg. 1-4: 5
font, 5-7: 10 font, 8-10: 20 font, 11+: 50 font. Hatid: szint*kr.
Gygyts: Naponta egyszer hasznlhat, csak nmagra. 1 ra meditci utn szinttl fgg Hp mennyisget
gygyul. 1-3.szint: 1d6, 4-6.szint: 2d6, 7-9.szint: 3d6, 10+: 4d6
breds: Percre pontosan vagy valamilyen esemnyhez ktve felbreszt.
rzklests: 1 kr meditci utn bonuszt kap a Megfigyels vagy a Hallgatzs prbkhoz. 1-3.szint:+1, 46.szint:+2, 7-9.szint:+3, 10+:+4. Hatid: 10+szint*2 perc.
Kpessgjavts: Naponta egyszer megnvelheti Er vagy gyessg vagy llkpessg tulajdonsgt. Csak
nmagra. Mehet 18 fl is. Hatid lejrta utn -4 minden prbra, amit csak 15 perc pihens semlegest. 14.szint:+2, 5-9.szint:+1d3, 10+:+1d6. Hatid szint+2 kr.
Psz pajzsok: 1 kr meditci utn bnuszt kap egy varzslatelleni Akarater mentdobsra. Akr sikerl a
ment, akr nem, a pajzs megsznik, miutn tallkozott egy varzslattal. 1-3.szint:+1, 4-6.szint:+2, 7-9.szint:+3,
10+:+4. A psz hasznl megrzi, ha egy varzslat kapcsolatba lp a pajzsval.
Slan diszciplnk
Ch harc: Rvid koncentrci utn (szabad cselekedet), szinttl fgg bnuszt kap tmadsra s sebzsre.
Bnusz: 1-3: +1, 4-8: +2, 9+: +3. Hatid szint*2 kr. A tmadsai a bnusszal megegyez szint mgikus
fegyvernek szmtanak.
Aranyharang: +2 VO ha nem visel pnclt. Hatid szint*2 kr.
Bels id: Mindenben megegyezik a Gyorsts varzslattal, de csak sajt magra hat.
rzkelhetetlensg*: Mindenben megegyezik az azonos nev varzslattal, de csak sajt magra alkalmazhatja.
Jelentktelensg*: Nem tnik fel senkinek, csak ha sikeres szlels prbt tesznek NF 18 ellen.
bersg: Nem kapja meg a meglepets miatt jr VO levonst. Nem lehet Orvtmadni. Hatid: szint*5 perc.

Ugrs*: Mindenben megegyezik az azonos nev varzslattal, de csak sajt magra alkalmazhatja.
Tetszhall*: A test lettani folyamatai megsznnek. Az alkalmaz semmilyen letjelet nem ad, nincs szksge
levegre vagy lelemre, mozdulatlanul fekszik. Elre meg kell hatrozni a hatidt, elbb nem tud felbredni.
a *-al jellt diszciplnkat fejvadszok is hasznlhatjk 5. szinttl.

Mgia
Yneven a mgiahaszlknak nem kell varzslatokat memorizlniuk, hanem a pillanatnak legmegfelelbb igket
vlaszthatjk ki. Varzslatainak szintje s szma marad, vagyis egy 3. szint varzsl 4 db nulladik, 2 db els s
1 db msodik szint varzslatot hasznlhat. Minden varzshasznl ismeri varzslatlistjnak minden
varzslatt. Minden msban a Kard s Mgia szablyai rvnyesek. Minden osztly a 15. oldalon lv
Memorizlt varzslatok tblzatot hasznlja, hogy megllaptsa, hny varzslatot tud elmondani naponta. Nincs
Illuzionista osztly, helyette a varzslk ismerik az sszes Illuzionista varzslatot is.
Varzser visszanyerse
A Szfrk dala: A brdnak a pihentet alvs eltt, vlasztott hangszert hasznlva, meg kell szlaltassa a
misztikus erk sszhangzatt. A brdnak hsz percig kell zenlnie, ezutn reggel felbredve visszanyeri
varzserejt. A brd csak akkor kpes az sszhangzat segtsgvel hatalmt visszanyerni, ha a csillagfny
szabad szemmel rzkelhet szmra. Bors g alatt, zivatar sttjben nem jutnak el hozz az energik.
Hatalom itala: ahhoz, hogy varzsolni tudjon, a boszorknymesternek a pihentet alvs utn egy adagot meg
kell innia ebbl a szerbl. Ha nem teszi, addig nem kpes varzsolni, mg hozz nem jut. A hozzvalk
megvsrolhatk 5 aranyrt brmely fveket rust zletben, vagy begyjthetek Tuds Termszet vagy Tuds
Nvnyek kpzettsg segtsgvel erdben, a clszm tlagos. A varzsszer 1 ra alatt fzhet kszre, s
minden boszorknymester el tudja kszteni. Ha nem boszorknymester vagy boszorkny issza meg, szmukra
mrgez hats: Nehz NF, hatsa 1d4/1d6 Egszsg veszts.
Tzvarzsl: Ahhoz, hogy varzsolni tudjon, a Tzvarzslnak a pihentet alvs utn legalbb kt fklynyi
tznl kell egy rt meditlnia. Ha nem teszi, addig nem kpes varzsolni, mg ezt nem ptolja.
Meditci: Ahhoz, hogy varzsolni tudjon, a varzslnak a pihentet alvs utn, egy Meditcis Varzskrben
kell egy ra hosszat meditlnia. A varzskrt brmely varzsl fel tudja rajzolni. A kr felrajzolsa krlbell 10
perc.
Brd varzslatok listja
0.szint: Fny, Illzi rzkelse, Mgia rzkelse, Mgia olvassa, Tncol fnyek, Trkkk
1.szint: Azonosts, Hangillzi, Hasbeszls, Hipnzis, Kisebb illzi, Lthatatlan rzkelse, Nystal mgikus
aurja, nmegvltoztats, Szemlyi bbj, Tollhulls, Ugrs,
2.szint: Eltrts, Gondolatok rzkelse, Illzi, Kopogtats, Kdfelh, Lthatatlansg, rk fny,
Tkrkpms, Vaksg/Sketsg,
3.szint: rzkelhetetlensg, Gyorsts*, Hallucinci terletre, Illzifal, Illzirs, Illzi megszntetse,
Nagyobb illzi, Sugallat,
4.szint: rzelem, Hbortatlansg, sszezavars, Fejlesztett lthatatlansg, Kimerltsg megszntetse, Mgia
megszntetse, Tahssa tbolyult tarantellja, Tolvajok alkonya,
5.szint: lom, rnykajt, Igazlts, Kilts, Kiterjeszts, Programozott illzi, Szivrvnyszn minta,
Szrnyek elbjolsa,
*a Gyorsts nem regti hasznljt. Ez a varzslra is vonatkozik.
Boszorkny varzslatok listja
0.szint: Fny, Mgia rzkelse, Mgia olvassa, Mreg rzkelse, Trkkk, Vz teremtse,
1.szint: Azonosts, Flelem okozsa, Gonosz rzkelse, Hipnzis, Lngol kezek, Lthatatlan szolga,
nmegvltoztats, Pajzsvarzs, Parancsvarzs, Pkmszs, Szemlyi bbj*, Tollhulls, Vdelem a gonosztl,
Vdelem az elemektl,

2.szint: Bvls rzkelse, Csendvarzs, Eltrts, rzkelhetetlen jellem, Fantomkz, Feleds*, Gondolatok
rzkelse*, Hipnotikus minta, Kopogtats, Lthatatlansg, Lthatatlansg rzkelse, Levitci, Megbabonzs,
men, Porrdg, Pkhl, Reverzi, Varzsszj,
3.szint: tok eltvoltsa, Bnts*, rzkelhetetlensg, Flelem, Gonosztl vd kr, Mgia megszntetse,
Nyelvek beszlse, Repls, Sugallat*, Szpia kgypecstje, Szlfal, Szrnyidzs I, Tvollts/Halls,
Vmprikus rints*, Vdelem a lvedkektl, Vdrna, Vz alatti lgzs,
4.szint: lom, rzelem, Fantziagyilkos*, Fejlesztett lthatatlansg, Infzi, Jsls, Kisebb teremts,
Szivrvnyszn minta, Megidzs, rdgzs, zenetek kldse, Dimenzi ajt, Mgikus fegyver,
sszezavars, Szrnyek elbjolsa, Szrnyidzs II, Tzbbj, Varzsszem,
5.szint: Elementl megidzse, Eilinger elmetrlse*, Erfal, Falon tlps, Gonosz megszntetse, Igazlts,
Isteni er, Kldets*, Kiterjeszts, Lgies vz, Morden h ebe, Nagyobb teremts, Srthetetlensg kisebb
gmbje, Skokon tli kontaktus, Szrnyidzs III, Telekinzis, Varzskancs,
*Cskmgival is alkalmazhat
Boszorknymester varzslatok listja
0.szint: Fny, Mgia rzkelse, Mgia olvassa, Mreg rzkelse, Trkkk
1.szint: Azonosts, lholtak rzkelse, Flelem okozsa, Gonosz rzkelse, Gmbvillm, Lngol kezek,
Pajzsvarzs, Pkmszs, Sokkol rints, Szemlyi bbj, Vdelem a gonosztl,
2.szint: tok eltvoltsa, Betegsg gygytsa, Bnts, Eltrts, rzkelhetetlen jellem, Fantomkz, Gyengt
sugr, Kopogtats, Kdfelh, Melf savas nyila, Mreg lelasstsa, rkfny, Pkhl
3.szint: Beszd holtakkal, rzkelhetetlensg, Flelem, Gonosztl vd kr, Holtak animlsa, Mgia
megszntetse, Mreg semlegestse, Perzsel fny, Sugallat, Tvollts/halls, Vmprikus rints, Villm,
Vdrna,
4.szint: rnykszrnyek, rzelem, Jgvihar, Jvedelmez szem, K szolglata, Mgikus fegyver, sszezavars,
Tolvajok alkonya, Tzcsapda, Tzfal,
5.szint: rnyak megidzse, rnykajt, Fagyos kp, Infzi, Gyilkos felh, Megidzs, Telekinzis,
Varzsszem,
Tzvarzsl varzslatok listja
0.szint: Fny, Mgia rzkelse, Mgia olvassa, Tncol fnyek, Trkkk
1.szint: Azonosts, Fstfal, Fstknny, Lngol kezek, Lngol rints, Lngol penge, Vdelem az elemektl
(csak tz)
2.szint: Er, Fmhevts, Fstfelh, Lngol gmb, Melf tzes nyila, rk fny,
3.szint: Mgia megszntetse, Perzsel fny, Robban rnk, Tvollts/Halls*, Tzgoly,
4.szint: Tzbbj, Tzcsapda, Tzfal, Tzpajzs, Tzvihar,
5.szint: Tzes kp, Tzcsaps, Tzelementl megidzse, Teleport**,
*tzbe kell nzni az alkalmazsakor
**tzben kell llni az alkalmazsakor
Tzes kp: Mint a fagyos kp, csak tz sebzst okoz.
Melf tzes nyila: Mint a savas nyl, csak tzsebzst okoz
Lngol rints: Mint a sokkol rints, csak tz sebzst okoz
Fstknny: Mint a Tollpihe
Fstfal: Mint a Kdfal
Fstfelh: Mint a Kdfelh
j varzslatok
Fmhevts+
Szint: Tzv/Var 2
Tvolsg: kzepes
Hatid: 7 kr
Terlet: 25 fontnyi fm szintenknt vagy egy kznsges fmtrgy ktszintenknt s kt trgy sohasem lehet
egymstl 30-nl tvolabb.

Mentdobs: Akarater
A clpont trgy a 2. krben 1d4, a 3-5. krben 2d4 s a 6. krben 1d4 sebzst okoz a viselnek. Az 1. s a 7.
krben a trgy forr/hideg, de nem sebez.
Gmbvillm
Szint: Bom 1
Tvolsg: kzeli
Hatid: Azonnali
Terlet: Legfeljebb 5 lny vagy trgy, a kztk lv tvolsg nem haladhatja meg a 15 lbat.
Mentdobs: Kitarts felezi
Krlbell 2 ujjnyi tmrj gmbvillmot hoz ltre, amelyet a tenyeredbl lsz ki a clpontra. A gmb 1d8
villm sebzst okoz. A clpont eltallshoz sikeres tvolsgi rints tmadst kell tenni. Az els utn, minden
pratlan szintrt mg egy gmbt teremtesz (max. 5). A gmbket clozhatod egy vagy tbb clpontra is. Egy
gmbbel csak egyetlen teremtmnyt clozhat meg. Minden gmbre kln tmadst kell dobni. A clpontokat
mg a dobs eltt kell kijellni.
Lngol penge
Szint: Tzv/Var 1
Tvolsg: Hatid: szint*2 kr
Terlet: klnleges
Mentdobs: A varzslatot pengvel rendelkez fegyverekre (kardok, trk, baltk) lehet rmondani. A fegyver kap +1
tmadst s 1d6 tzsebzst. Mgikus fegyverre is r lehet mondani.

Felszerels
Ynev fegyverei

*Egzotikus fegyver
Kahrei szmszerj: Kap a legmagasabb tmadrtkn egy extra tmadst, de mindegyikre -2 levons jr. A tr
10 lvedket tartalmaz, egy teljes kr jratlteni a szmszerjat. Egy tartalk tr 20 aranyba kerl.

Kahrei csatakgy: Lporral mkd, egy lvet karably. 10 lvsre elegend por s lszer 50 aranyba kerl.
Sikeres Nehz Alkmia prbval sajt maga is elllthatja, fele annyi pnzrt. A csatakgyt kt teljes kr
megtlteni.
Klnleges fmek
Abbitacl: Fegyver: +1 tmads, +1 sebzs. Vrt: +1 VO, eggyel cskkenti a a kpzettsg levonst, 5-el
cskkenti a sebessg levonst. rak: fegyver 1000 arany, vrt 1300 arany. Nem lehet varzsfegyvert- vagy vrtet
kszteni belle.
Mithril: Fegyver +2 tmads, +2 sebzs. Vrt: +2 VO, egy kategrival knnyebb lesz (nehzbl kzepes,
kzepesbl knny). r: 2500 arany. Sebzsfelfogs ellen +1-es fegyvernek szmt. Nem lehet varzsfegyvertvagy vrtet kszteni belle.
l fm: Fegyver: +3 tmads, +3 sebzs. Vrt: +3 VO, nincs semmilyen levons. r: 4500 arany. Sebzs
felfogs ellen +3-as fegyvernek szmt.
A fenti rakba mg bele kell szmolni a fegyver vagy a vrt rt.

Bestirium
Ammund (2d8)
Szint: 2+2
VO: 14
Mozgs: 30
Tmads: +4 fogazott penge 1d6+2
Spec:Mentk: +2/+2/+5
Jellem: Trvnyes Gonosz
Kincs: IV./VIII.
Mret: Kzepes
si Np, gy emlegettk vszzadokon t a Mlysivatag nomdjai mesiben megjelen npeket, az ammundokat.
A testk szoboszeren kidolgozott, keskeny, teli kk szemk a halntkukig r. A sivatag mlyn lv
templomaikat ritkn hagyjk el, ltalban isteneiknek sznt ldozatuk utn indulnak portyzni. Trsadalmuk
hrom rtegre oszlik, rabszolgk, szolgk (hebet) s uralkod papok (hat-neb). A rabszolgk nem ammundok,
elfogott emberek, nha egyb fajak. A szolgk mesteremberek s harcosok, fentebb, az rtkeik olvashatak.
A hat-nebek 5+2 rtkek, s 5.szint papknt varzsolnak. Egy templomban ltalban kttucat hebet s 3-5 habnet tallhat.
Aquirok
A blcsek sszefoglal nven aquirnak nevezik mindazon si fajokat, melyek sajt gonoszsguk folytn
pusztultak ki vagy tntek el a trtnelem sznpadrl. Kptelenek voltak szvetsgre lpni az j, hdt fajok
ellen, s egymssal is folytonos hborsgban llnak. Romlottan s kiemelkeden intelligensek, civilizcijuk
alapveten idegen az emberi gondolkodstl mindazonltal sokkalta sibb s kifinomultabb, mint brmely ms
np. A legtbb aquir faj kialaktott egyfajta laza vadsztrsadalmat, de sosem ptettek fel virgz kultrt,
risi birodalmat. Rgen is, mai kis csoportokban, gyakorta magnyosan lnek, mind sajt territriumuk
kzepn. Ez gtat vet szaporodsuknak is, ha helyszkbe kerlnek, inkbb kiirtjk egymst, akr sajt
ivadkukat is, minthogy megosztozzanak a rendelkezsre ll terleten. Az aquirok ltalban stt
mlysgekben laknak, si barlangokban s jratokban. Kt nagy csoportjuk van, a krni s az ediomadi aquirok.
Az aquirok klnleges mgijt hatalomszavaknak nevezik. E mgia klnlegessge, hogy pusztn szbeli
komponenssel ltrehozhatnak brmilyen papi vagy varzsli varzslatot. Varzsli szintjk vltoz, lsd egyes
fajok lersa.
Krni aquirok
Gho-ragg (2d10)*
Szint: 3+2

VO: 14
Mozgs: 30
Tmads: +5 ktkezes csatabrd 1d12+2
Spec: 3.szint varzslknt varzsolnak, sttlts, Varzslatellenlls 12,
Mentk: +5/+3/+3
Jellem: Kaotikus Gonosz
Kincs: III./IV.
Mret: Kzepes
A legismertebb kis aquir faj, szmukat Krn szerte 5-6 ezerre becslik. Feltnen magas s erteljes testalkat
frfinak tnik. Bre szrke, szeme rt vrs, hollfekete hajt trzsi szoks szerint sosem vgja. Kt-hromszz
fs trzsekbe tmrlve lnek, ltalban valamely nemes aquir szolglatban. Fajuknak immr vezredek ta
csak hm egyedei vannak. Rgebben elf, ma mr inkbb embernket hasznlnak fajuk fenntartsra. A szls
sorn az anya minden esetben meghal, vagy az embernl nagy gho-ragg gyermek szaktja szt, vagy a felnttek
lik meg a nt. Harcban meglehetsen nfejek. Kiemelked harcosok, lehetetlen fegyelemre szoktatni ket.
Mindenkit, aki az tjukba akad, vlogats nlkl megksrelnek elpuszttani, hacsak az illet uruk vdelmt nem
lvezi, vagy szemmel lthatan ersebb nluk.
Mos-quin (1)**
Szint: 10+2
VO: 18
Mozgs: 40
Tmads: +12 haraps 1d4+2
Spec: 15.szint varzslknt varzsolnak, sttlts, Psz 12, Varzslatellenlls 17,
Mentk: +5/+5/+9 (13)
Jellem: Kaotikus Gonosz
Kincs: X./X.
Mret: Kzepes
A legnagyobb mgikus hatalommal br nemes aquirok, maximum 15-20 l bellk szerte Krnban. Flelmetes
hatalmukat mrhetetlenl hossz letknek s olthatatlan tudsszomjuknak ksznhetik. Ragacsos vladkot
izzad, ember nagysg sskra emlkeztetnek. Kt pr hts lbukon jrnak, az els kettvel egyszerbb
kzmozdulatokra kpesek. Habr ms nemes aquirokhoz kpest trsasgkedvel lnyek, soha mg kt mos-quin
nem lt egytt, ahogyan az egy faj egyedeitl elvrhat lenne. Ms fajok kpviselivel veszik krl magukat,
akik felett mgushercegekknt uralkodnak. Uradalmuk mrettl fggen akr tbb ezer klnfle fajbl
szrmaz alattvalt is tartanak, akiket vagy szolgnak, vagy katonnak, vagy tantvnynak tekintenek.
Sa-quad (1d4)**
Szint: 6+2
VO: 20
Mozgs: 30
Tmads: +8/+3 ktkezes kard 2d6+2
Spec: 5.szint varzslknt varzsolnak, sttlts, Varzslatellenlls 12, Sebzstrs 10/+2
Mentk: +7/+4/+4
Jellem: Kaotikus Gonosz
Kincs: V./VI.
Mret: Kzepes
A kzelmltban felfedezett nemes aquir faj, Ranagol egyik stt angyalnak, a kaotikus let urnak, Methnak
elvakult hvei. Klsejk szokatlan, a csontvzuk kvlrl bortja be a mozgat izmokat s a bels szerveket.
Olyanok, akr egy kemny hj gymlcs, kls vzukon bell mr nincs semmifle merevts. A szemll
szmra leginkbb csontszn pnclos lovagnak ltszanak. A sa-quadok csoportokban lnek. Igyekszenek
kiterjeszteni istenk befolyst mindenre, ami l. Akit megfertznek a Kosszal, elbb-utbb odig torzul, hogy
fanatikus kvetjkk vlik. Barlangjaikban sok effle, mr-mr felismerhetetlen teremtmnnyel tallkozhat a
btor behatol. Mindentt Metha kzjegyt ltja: a falakat torz, organikus vladk s hs bortja. Ez az ltaluk

ltrehozott valami egsz lakhelyket behlzza, maga is llny, mely nagyban segti kultikus
tevkenysgket. ltalban maga Metha lnyegti t jelenltvel ezeket az l barlangokat.
Stt elfek (1)**
Szint: 10+3
VO: 18
Mozgs: 40
Tmads: +13/+8 mara-sequor 1d8+3 vagy +13 aquir nylpuska 1d8, Osons 13, Rejtzs 13,
Spec: 10.szint varzslknt varzsolnak, sttlts, Varzslatellenlls 15,
Mentk: +6/+10/+6
Jellem: Kaotikus Gonosz
Kincs: V./V.
Mret: Kzepes
Nevket az elfekhez val hasonlsguk miatt kaptk. Testk vkony s magas, hajuk vakt fehr, szemk
vrs, brk fnyes fekete. Fekete ruhkat viselnek, melyeknek anyaga knny s hajlkony, akr a selyem, de
ersebb a lncingnl is. Legveszedelmesebb fegyverk az aquir nylpuska, akit eltallnak vele, annak dobnia kell
egy nehz Kitarts mentt, ha nincs meg, az illet meghal. ltalban magnyosan lnek risi, fld alatti
terletk kzepn. letterket valsgos szikladzsungell teszik: csapdkkal, veszedelmes lnyekkel npestik
be, melyekre aztn elszeretettel vadsznak.
Ediomadi aquirok
Korcs (1d6)*
Szint: 5+2
VO: 18
Mozgs: 30
Tmads: +7 kard 1d8+2 vagy +7 nylpuska 1d8
Spec: sttlts, Varzslatellenlls 10,
Mentk: +6/+3/+3
Jellem: Kaotikus Gonosz
Kincs: II./IV.
Mret: Kzepes
A Korcsok a Valvrek leszrmazottjai, akik-mgikus rzkek s tulajdonsgok hinyban- mltatlannak
bizonyultak arra, hogy a Bels Csarnokokban ljenek. Az tkz znt npestik be az emberi civilizci s az
si np kztt, kemny ellenfelei a kalandozknak, akiket a merszsg, vagy egy fontos kldets vezrel
Ediomadba. Tbbnyire humanoidok, komoly harci vrtekben jelennek meg, amikben sokszor sszetvesztik ket
a Valvrekkel. Nem beszlnek, sem rmket, sem fjdalmukat nem jelzik hallhat hangokkal.
Szolga (2d6)*
Szint: 3+2
VO: 16
Mozgs: 30
Tmads: +5 kard 1d8+2 vagy +5 nylpuska 1d8
Spec: sttlts, Varzslatellenlls 10,
Mentk: +5/+3/+3
Jellem: Kaotikus Gonosz
Kincs: II./IV.
Mret: Kzepes
A Szolgk vegyes trsasg, srgi csatls fajok hrmondi vagy stt lelk s mgival eltorztott emberek.
Kivtel nlkl humanoidok, br fajtjuk szerint, a legklnflbb letformkra emlkeztetnek. Zszlhbork
idejn k alkotjk a Toront tmogat ediomadi erk derkhadt. A szolgk trzseit rendszerint egy kitasztott
Korcsok vezetik.

Valvr (1)**
Szint: 10+1
VO: 20
Mozgs: 30
Tmads: +14/+9 ktkezes kard +3 2d6+5 s 1d4x +12 cspok 1d6+2
Spec: 12.szint varzslknt varzsolnak, sttlts, Psz 12, Varzslatellenlls 17, Sebzstrs 5/+1,
Mentk: +5/+5/+9 (12)
Jellem: Kaotikus Gonosz
Kincs: X./X.
Mret: Kzepes
Az aquirok, akiket a npnyelv Valvrnek nevez, nem egy fajhoz tartoznak. Maradkai csupn az egykor
hatalmas nemzetsgeknek, melyek kmletlen eszkzkkel vvtk harcukat a kontinens birtoklsrt. Szinte
kivtel nlkl humanoidok, az egzotikusabb ltformk rg kivesztek kzlk. Fizikumuk gyenge, harci
kpessgeiket si mgival titatott fegyvereiknek s vrtjknek ksznhetik. A tipikus aquir csatavrt hidegen
csillog, kitines szelvnyekbl ll, organikus mremek. A pnclbl 1d4 csp n ki, ezek extra tmadsokat
nyjtanak. Ezenkvl a pncl minden kr elejn 5 HP gygyt a viseljn. csak aquir hordhatja, ms faj belehal
a viselsbe.
Felice hve (1d6)
Szint: 1
VO: 10
Mozgs: 30
Tmads: +1 fegyvertelen 1d3
Spec: tvltozs
Mentk: 0/0/0
Jellem: Vltoz
Kincs: I./II.
Mret: Kzepes
Felicenek, az ji Vadszok rnjnek kveti nem kznsges nk, minden kk holdtltekor talakulnak
valamilyen nagymacskv, s azt az jszakt a vadszatnak szentelik. A hvk nem hsgket csillaptand
teszik, amit tesznek, a beavatsi szertartson beljk getett ragadoz sztnk hajtjk ket. Az, hogy milyen
nagymacska alakjt veszi fel az adott szemly, a szertartst vgz fpapntl fgg. Ez minden esetben olyan
alak lesz, ami a krnyken nem feltn. A beavatott hvek s papnk misztikus kapcsolatba kerlnek a
nagymacskkkal, emberi alakjukban is kitkznek a macskaszer jelek, szeme kiss elkerekedik, orra
rnyalatnyival piszbb vlik, mozgsa harmonikus s nesztelen lesz. Az albbi kpessgeket kapja meg ember
alakban: +4 bnusz Osons s Hallgatzs prbkra, szrkleti ltst is kapnak. Nagymacska alakban az adott
llat rtkeit hasznljk, lsd Szrnyek s Kincsek knyvet. A fenti rtkek egy kzember statisztiki, a KM
szabadon kidolgozhat NJK-kat, br a legtbb Felice hv a pap, tolvaj, vagy harcos kasztba tartozik. Ritkn
boszorknyok is lehetnek.
Homoki elfek (1d6)
Szint: 3+2
VO: 16
Mozgs: 30
Tmads: +5 lndzsa 1d6+2 vagy +5 tr 1d4+2
Spec: szrkleti lts, Rejtzs 10
Mentk: +3/+5/+3
Jellem: Trvnyes Semleges
Kincs: III./IV.
Mret: Kzepes
A homoki elfek a nemes elf faj elkorcsosult oldalga, olyan teremtmnyek, akik mr csak klsejkben
hasonltanak erdei rokonaikra, de gondolkodsukban s letmdjukban semmikpp. Nem rnyas erdk mlyn

laknak, hanem a kopr s kietlen Taba el-Ibara sivatag alatt, stt s hideg jratokban. A betolakodkat elzik,
aki nem hajland sebtben elhagyni a terletket (a mlysivatagot), azt meglik. Kedvenc taktikjuk, hogy
elrejtznek a homok alatt, s lesbl tmadnak a clpontjaikra. Kpesek homok vihart tmasztani, s brmikor
megnyithatjk a homokot brki alatt (Reflex ment kivdi), hogy elnyelje ket egy tlcsr.
Manase (1)*
Szint: 6+2
VO: 16
Mozgs: 40
Tmads: +8/+8/+8 haraps 1d8+2 s +8/+8 karom 2d4+2
Spec: Kvvltoztats
Mentk: +7/+4/+4
Jellem: Semleges
Kincs: IV./IV.
Mret: Kzepes
A manase Themes papjainak szent llata, hromfej sivatagi oroszln. Noha fogsgban is hossz ideig lnek,
meglehetsen ritkk, minden Themes templom mlyn egy-egy rejtzik csak bellk. Rendszeres
emberldozatot-szz lnyokat-kvnnak. Kzps fejnek pillantsval a manase kv dermesztheti ellenfeleit,
hacsak a clpont nem dob egy sikeres Kitarts mentt.
Sskaharcos (2d8)*
Szint: 4+3
VO: 18
Mozgs: 40
Tmads: +7/+7 lndzsa 1d8+3 vagy +7 dobcsillag d4+3
Spec: Kvvltoztats, kezdemnyezs +7, Ugrs 15
Mentk: +7/+7/+7
Jellem: Trvnyes Semleges
Kincs: V./VII.
Mret: Kzepes
A sskaharcosok szak-Ymev fves pusztasgainak vndorai. Hihetetlenl gyorsak, szvsak, kivl harcosok.
A faj tipikus egyede ember nagysg imdkoz sskra emlkeztet, kt zelt hts lbn jr, mind a ngy mells
vgtagjt kzknt hasznlja. Szemei sszetett szemek, amelyekkel szinte minden irnyba lt. A sskaharcosok
gondolkodsmdja teljesen kvethetetlen az emberek szmra. Termszetes krlmnyek kztt senkitl sem
flnek, harcban soha sem rettegnek. Mindig hallig kzdenek, sohasem meneklnek.
Yamm-haikan (1)**
Szint: 8+1
VO: 16
Mozgs: 30
Tmads: +9 fojtogats 1d6+1
Spec: 8.szint varzslknt varzsol,
Mentk: +6/+6/+3
Jellem: Semleges Gonosz
Kincs: VIII./VIII.
Mret: Kzepes
A yamm-haikan sz egy kis np nyelvn tengeri ksrtetet jelent. Azonban a ymm-haikanok nem szmtanak az
lholtak kz. Kialakulsukrl keveset tudni, az isteneknek hla, meglehetsen ritkk Yneven. A lny egy
meztelen vnasszonyra hasonlt, br az is krdses, nnem-e egyltaln. Vzna karjaiban nagy er lakozik, m
nem ez a ffegyvere. A legtbbszr varzslataival prbl vgezni ellensgeivel. Csendes jjeleken nha
megtmadja a hajkat, felmszik a fedlzetre, mgija segtsgvel gyilkol s rabszolgkat gyjt, lholtakk
vltoztatja a meggyilkolt tengerszeket. Az ilyen felmszs akcikban is ltalban 5d10 zombi segti. Az is

elfordul, hogy az egsz hajt megkaparintja egy tengeri ksrtet, s lhalottaival benpesti azt. Az ilyen
ksrtet hajkat a tengerszek az Elveszett Lelkek Hajjnak nevezik.

Pldakarakterek
Alyr Arkhon (szak lngjai)
Flelf Varzsl 9, VO 14 (Vdgyr +2), mozgs 30, tmads +5 tr 1d4+1, tulajdonsgok 12/15/12/18/16/15,
mentk 4/5/8 (11), jellem Semleges, varzslatok 6/5/5/4/2/1, specializci nekromancia, HP 32,
Szakrtelmek
Psz 12, Varzsismeret 12, Tuds (Mgia) 12, Jelek Olvassa 12, Koncentrci 11, Alkmia 12, Tuds (valls) 12
Tuds (trtnelem) 12, Lovagls 11, Gygyts 11, llatidomts 11
Birtokban van
Halottidzk botja (36 tltet), Vdgyr +2, Dorani varzslk pecstgyrje
Tier nan Gorduin (Karnevl)
Ember Brd 7/Harcos 3, VO 19 (mithril lncing), mozgs 30, tmads +12/+7 lfm szablya 1d6+5 vagy
+8/+8/+3 kahrei szmszerj 1d6 vagy +10 kahrei csatakgy 2d10, tulajdonsgok 15/18/15/12/12/18, mentk
7/9/4 (8), jellem Semleges J, varzslatok 6/5/3/2/1, harci stlusok tvfegyver/egy fegyveres, HP 59,
Szakrtelmek
Elads 13, Psz 11, Koncentrci 12, Osons 13, Rejtzs 13, Mszs 12, Jelek Olvassa 11, Lovagls 13,
szlels 11, Hallgatzs 11,
Birtokban van
Mithril lncing, lfm szablya, kahrei szmszerj, kahrei csatakgy, tvcs, lant, flta, rzklest gyr +2,
Kalidar (Karnevl)
Korg Barbr 6, VO 17 (lncvrt), mozgs 30, tmads +9/+5 pallos 2d6+5, tulajdonsgok 18/15/18/10/12/12
mentk 9/5/4, jellem Kaotikus J, harci stlusok ktkezes fegyver/klharc, HP 62
Szakrtelmek
Nyomolvass 7, Tuds (vadon) 6, Mszs 9, Ugrs 9, szlels 7, Hallgatzs 7,
Birtokban van
Lncvrt, pallos, tr,
Liu (Karnevl)
Ember Harcmvsz 4, VO 15, mozgs 30, tmads +4 fegyvertelen 1d6+2 vagy +4/+4 rvidkard (2db) 1d6+2,
tulajdonsgok 15/18/15/15/15/14, mentk 6/7/6 (8), jellem Trvnyes J, harci stlus ktfegyveres harc, HP 31
Szakrtelmek
Koncentrci 6, Psz 6, Lopakods 7, Rejtzs 7, Gygyts 6, Mestersg (fzs) 6, Ugrs 6, Tuds (valls) 6,
Birtokban van
2db rvidkard

Rajongi kiegszt a M.A.G.U.S regnyekhez.


Ynev s a kapcsold kifejezsek a vilgot megalkot szerz Wayne Chapman (Gspr Andrs s Novk
Csand) szellemi tulajdona.
A M.A.G.U.S, avagy a kalandorok krnikja a Gameskt Kft. bejegyzett vdjegye.
Alyr Arkhon, Tier nan Gorduin, Liu s Kalidar Wayne Chapman Karnevl cm regnynek szerepli.

You might also like