You are on page 1of 84

Tel.: 0259-342431, 342577; E-mail: darer@darer.ro; sales@darer.

ro -- Your best IT partner

Darer SRL - Your best IT partner


Tel.: 0259-342431, 342577; E-mail: darer@darer.ro; sales@darer.ro
Oradea: B-dul Decebal, C24-26, Tel/Fax: 0259-413119, mail: darer.oradea@darer.ro
Arad: Ghiba Birta, nr. 2, Tel/Fax: 0257-214400, mail: darer.arad@darer.ro
Timioara: Str. Brediceanu, nr. 8, Tel/fax: 0256-498501, mail: darer.timisoara@darer.ro

My COMPUTER|IANUARIE 2005|CUPRINS

PAG. 80

CUPRINS

11 Cele mai noi tiri din IT&C

SOFTWARE
14 Pachete Office gratuite
16 Vue 5 Esprit
20 Image Modeler
22 Silo 1.3 - Modelare 3D pe nelesul tuturor
26 Game Engines - Nucleul Jocurilor
HARDWARE
15 UDA-200 Cablu adaptor de la USB 2.0 la IDE/Atapi

PAG. 22
INTERNET
30 Emoticonuri
44 Linux pe Internet
48 RSS - Alege ce citeti
ANALIZ
33 Adevr vs. Zvon - Magazinele IT
LINUX
38 Primii pai n Linux

HARDWARE
50 Cele mai bune plci grafice nVidia
56 5 PDA-uri de ultim generaia

SOFTWARE
60 Flash MX 2004 - Partea a II-a
LINUX
66 Customizarea promptului Bash
INTERNET
68 Motoare de cutare pe Internet
TUNING
70 Tuning WinXp - Partea a III-a
MULTIMEDIA
74 Editare DVD pentru lenei

PAG. 38

80 NBA Live 2005

79 Poantele i imaginile trznite ale IT-ului

PAG. 56

4|ianuarie 2005

www.myc.ro

2005|My COMPUTER
CUPRINS|IANUARIE
CUPRINS

My COVER DISC
CD 1
DRIVER
Driver nForce 5.10
Driver Video ATI Catalyst 4.11
Driver Video ATi Catalyst 4.12
Beta
ATI Radeon DNA drivers 3.3.4.12b
Forceware 67.50 Beta
Driver Video NVIDIA 66.93

PAG. 60

PAG. 50

FREEWARE
C++ Server Pages
Coolbits 3D
CDCheck v.3.1.3.0
Character Picture Maker v.2.0
Crypto Chat v.1.0
FileAmigo LE v.6.0
Flashnote 1.0
JavaScript Utility Suite v.1.0
SP TimeSync 2.0
SphereXP v0.79.0
StickyNote v.9.0
AVG Free Edition 7.0 Build 289
IBM-Hitachi Drive Fitness Test v.4.00
Personal ExoBrain v.5.027
Auora Website v.4.03
iNetFormFiller Free 2.7.03
Weather Pulse 2.03
Sqirlz Water Reflections 1.0d
Futuris imager v 4.7.1
IM Commander v.1.1
ImageQuery v1.2.1
Insane Keyfinder 1.0.1
Kamus v.1.1
Microsoft .NET Framework Version
1.1
Mil Free Internet Eraser 1.1
Net Send Messenger v.1.1
AntiVir v.6.28.00.10
Brava! Reader v2.1.0.11
DVD Shrink 3.2.0.15
Kalimages Basic 1.0.15
Yahoo! Messenger 6.0.0.1643
NET Traffic Meter 1.8.1781
Client Utility v.4.5.0.194
Amara Flash Menu Maker v.1.2
FontHit FontTools v.0.2
Interlex v.2.4.8.2
MSN Messanger v.6.2
PhotoFiltre v.6.0.2
QuickMessenger v.3.2
UniDream PowerBatch v2.6.2.2
Cpu-z 1.25
Audacity v.1.2.3
EasyOffice+PDF Filter v.7.3
Powerbullet v.1.35
Minute By Minute 2.0.4
SoftPerfect Network Scanner v.2.4
Freshview v3.40
Quick Measure 2.1.40
Desktop Calendar v.0.42b
SIW v.1.45
11view v2.5
Cam2pc-free v4.4.5
Wincry 1.0.5
EverNote v.1.00.3.52
Avast! Home Edition 4.5.523
Restart 1.54
WinMX v.3.54

PAG. 30

INSERENI DE
PUBLICITATE

BenQ 3
Darer 2
Ed.Niculescu 9
Exprims 8
Infomax 8
PC Coolers 10
RDS 6
SysNet 11, 13
T3 37
Webdev 10

www.myc.ro

INDEX EDITORIAL:
FIRME I
ORGANIZAII
Adobe 17, 43, 78
AMD 12
Apache 46
Apple 43, 75
ATi 50, 51, 52, 54, 55
BMG Music

Coninutul acestui CD a fost scanat cu urmtorii


antivirui: NOD 32, NAV 2004, BitDefender, F-prot,
RAV, PC Cillin, Panda Antivirus, eScan 2003

AutoGK (Auto Gordian Knot) 1.60


Picasa v1.618
Central Brain Identifier v.7.3.0.7
Firehand Ember v7.0.7
XnView v1.74
MobileAdmin v.1.8
Rss Reader v.1.0.8
OpenOffice v.1.9
AbiWord 2.1.99 beta

VIDEO
Code 46
Life aquatic
White noise
Saw
A sound of thunder
GALERIE
10 ScreenSavere

CD 2

Xavier Aeon - Whuut Featuring


Jadakiss
Zion-I - Radius
G.J. Funk - Vote No For Hypocrisy
OPEN-SOURCE
Systemtrayapplet v.2-1
Mozilla Firefox v.1.0
Neverball v.1.4.0
Wormux v.0.4.0-1
KSubtile v.1.01-1
XFCE v.4.1.99.1
Skype v.0.92.0.12
Evolution v.2.0.2
Scorched3D v.37.2

KProbe v.0.2a
Kaffeine v.0.5-rc2
Putty v.0.56
Kiso v.0.7
Linux Kernel v.2.6.9
Konverter v.0.92-alpha1
Gaim v.1.0.3
OpenOffice v.1.9.m62

SHAREWARE
Realviz ImageModeler v4
FeedDemon v.1.0

MUZIC
50 Foot Wave - Bug
50 Foot Wave - Dog Days
Adrenalin Kick - Close To The Edge
Adrenalin Kick - Equinox (2004 mix)
Automato - Walk Into The Light
Bray - Manufactured atmosphere its
only life)
Cynthia Jordan - Santiago
Cynthia Jordan - Sedona
Cynthia Jordan - Shadow Dancer
DJ ATTaCK - B-Shield
DJ ATTaCK - Le navigateur (Radio
Edit)
Evenless - Rain
Hawthorne Heights - Ohio Is For
Lovers
Ian Knapp - Pieces of you
James Edge - Trppy
Jojo - Taiji
Left Tail Light Band - Lay the country
down to rest
Left Tail Light Band - Night Time in
America
Mwillstedt - All time stormy heaven
replay
Mwillstedt - Carolyn trance edit
Mwillstedt - Life goes on
Oxygee - HauserDK
Postal Service - Such Great Heights
The Faint - Birth
The Faint - Call Call
The Faint - Glass Danse
TinCanBaby - Ill do (just anything)
Xavier Aeon - Rub 1 Out Featuring
Elephant Man
Xavier Aeon - Thinkin Bout You
Featuring Ed Rock

Entertainment 13
BSA 77, 78
Corel 43
EA Sports 80, 81
Eclipse Entertainment
27
e-On Software 16
Epic Games 29
Futuremark 55
Google 49, 68, 69
Hewlett Packard 57

Pixel32 v.1.0 RC1 Demo


Filehand Search v.2.1
Mini-stream RM- Converter v.1.29.1
Kerio Personal Firewall v4.1.2
Silo v1.3
Ulead DVD MovieFactory v.3
CDRoller v.5.32
NFindGraph v.1.407
WinBoost 4.68
UPDATE
3DMark03 Update
F-Prot Update
NAV 2005 Update
Zone Alarm update 55.062.000
AutoGK (Auto Gordian Knot) 1.78
Beta Update
BitDefender Standard Edition v7.x
Update

IBM 11
Intel 43, 57, 59
JVC 12
Mandrake 39, 41, 42,
Microsoft 12, 14, 31, 32,
47, 48, 49, 68, 69, 75
MSI 52, 53, 54
NVidia 50, 52, 55
OpenOffice 14, 40, 43,
77
O'Reilly 31

PalmOne 58
Pixel Velocity 11
Red Hat 12
SCO 11
Sharp 13
Sony 13
UKLight 12
Valve 11
Warner Music Group 13
Yahoo! Inc. 31, 32, 48,
49, 68, 69

ianuarie 2005| 5

EDITORIAL
,
@naliza sITuatiei|My
Director General: GABRIELA PUCHIANU
Redactor-ef:
MIRCEA BUZLEA - mircea@myc.ro

@naliza sITuaiei

Redactor-ef Adjunct
RZVAN T. COLOJA - razvan@myc.ro
Redactor Hardware
DOREL PUCHIANU jr. - dorel@myc.ro
Redactor internet
LAURENIU BANCU - laurentiu@myc.ro
Redactor Grafic
REMUS ZOICA - remus@myc.ro

TV pe telefoane mobile
Mircea Buzlea

...dar la ce pre?!?

CD-ROM/Webmaster:
TAMAS KIRALY - webmaster@myc.ro
Producie CD-ROM:
SC INSERT MEDIA SRL , Tel. 0359.401.221
DTP & Grafic: Cristian Mada
COLABORATORI:
Sorin Paliga, Costel I. Mazilu
Ediia s-a nchis la data de 08.11.2004
Director executiv: ALEXANDRINA PETER
executiv@mediacontact.ro
Marketing-Publicitate :
RAZVAN BELTECHI - Tel.0788.507.285,
SINZIANA DEM - Tel.0788.343.942
marketing@mediacontact.ro ,
DISTRIBUIE:
SC MEDIA CONTACT DISTRIBUIE SRL
Director Distribuie: DORIN ONICA,
Tel.0788.343.943
Director Economic: OANA NOJE
OVIDIU BELCIN, AURICA ANDREIU
distributie@mediacontact.ro
Tel.0359.401.086
vanzari@mediacontact.ro
Contabilitate: SANDA IAS
financiar@mediacontact.ro
Juridic: IOANA CIOARA
juridic@mediacontact.ro
Producie: SC MEDIA CONTACT SRL
Serviciul de COMENZI I ABONAMENTE:
Director: IOANA ANDREEA POP,
Tel.0788.344.494 ; 0259.441.523
abonamente@mediacontact.ro
Expediii: PAUL MORK
REDACIA: Str.Col.Buzoianu, nr.34, et.1,
Oradea, 410094, jud.Bihor
Tel.: 0259.441.523, Fax: 0259.441.526
E-mail: contact@myc.ro

www.MyC.ro

a muli ani, cu sistemul plin


de nouti (a-propos, sper c
a fost darnic Mo Crciun?!)
Acum este momentul planurilor de
viitor, e vremea s vism i s
sperm c visele vor deveni
realitate.
De exemplu, marile firme care
ofer servicii de telecomunicaii,
viseaz ca peste un an de zile, n
2006, s lanseze pe scar larg un
nou serviciu pentru clieni:
posibilitatea de a urmri programe
TV n direct, pe ecranul telefonului
mobil. Atenie, am spus pe scar
larg, deoarece chiar i la ora
actual, n majoritatea reelelor de
telefonie 3G, posesorii unor
modele performante de telefon pot
urmri transmisiile unor posturi de
televiziune.
Asemenea
transmisii
se
realizeaz prin Internet, la o
rezoluie foarte mic a imaginilor,
iar costul vizionrii unei asemenea
transmisii se ridic la aproximativ
12 Euro pe or.
Aici intervin sondajele de pia:
rezultatele acestora indic faptul c
ntre 40 i 80 de procente dintre
utilizatorii de telefonie mobil din
Germania, de exemplu, ar fi dispui

s plteasc n jur de 12 Euro pe


lun pentru posibilitatea de a
recepiona emisiuni TV.
Pentru a evita nivelul ridicat al
costurilor cauzat de necesitatea
streaming-ului transmisiei prin
Internet i recepionarea de ctre
client sub form de transfer de date
(download), adevratele telefoane cu TV prevzute pentru anul
2006 vor ncorpora un integrat
special pentru recepia emisiei TV.
De asemenea, noile telefoane
mobile vor avea o anten
suplimentar pentru recepia
semnalului TV.
La rndul su, transmisia
emisiunilor televizate destinate
dispozitivelor mobile se va face n
conformitate cu un nou standard,
numit DVB-H (Digital Video
Broadcasting Handheld). Ateptrile productorilor de telefoane
mobile sun optimist: n 2006,
utilizatorii de telefoane mobile vor
avea posibilitatea s recepioneze
ntre 20 i 50 de posturi TV.
Avnd n vedere c operatorii de
telefonie mobil din Romnia in
admirabil pasul cu noutile
tehnologice, sper c ne vom
numra i noi printre fericii!

Reclamaii: reclamatii@mediacontact.ro
EDITOR: SC MEDIA CONTACT SRL

ISSN: 1583-9133
Media Contact este un grup editorial cu sediul
la Oradea i editeaz urmtoarele publicaii: PC
Games, MyComputer, CD Forum, Auto Contact,
Andrei, Star Kids, Noroceii, Alpha, Computer to
Print, Matador, Security Magazin
Preedinte:DOREL PUCHIANU
MEDIA CONTACT SRL este membr B.R.A.T.

www.myc.ro

ianuarie 2005| 7

Cartea lunii de la Editura Niculescu


Transact SQL - tefan Ardelean
Astzi, SQL reprezint o
poart. Este poarta ctre toate
marile sisteme de gestiune a
bazelor de date (SGBD): SQL
Server, Oracle, DB2, Access.
Aproape fiecare dintre acestea
i-a dezvoltat propriul limbaj,
mai mult sau mai puin evoluat.
Aceste limbaje specifice respect ns n proporie foarte mare
standardul ANSI SQL.

n ultimii ani, SQL


Server se impune
tot mai mult pe
piaa software a
bazelor de date.
Transact SQL este
limbajul specific sistemului SQL Server,
respectnd ndeaproape
standardul ANSI SQL.
Contact: www.niculescu.ro

NTREBARE: Care este semnificaia


acronimului (n limba englez)

SQL?

Editura Niculescu mpreun cu MyCOMPUTER te invit, i n


aceast lun, la un concurs cu premii n cri din domeniul IT&C.
Tot ce trebuie s faci este s rspunzi corect la ntrebarea concursului i s completezi talonul din partea din dreapta jos de
pe aceast pagin, apoi s decupezi talonul de pe aceast pagin pe linia punctat i s l expediezi pe adresa redaciei.

i My oferim o ans de ctig: dac vei completa i


rspunsurile la toate rubricile Chestionarului din partea de jos
a paginii, vei participa i la extragerea lunar n urma creia
poi ctiga un abonament pe trei luni publicaia aleas de tine,
dintre revistele editate de grupul MediaContact*.
Mulumim pentru participare i pentru timpul acordat!

RSPUNS (MyC1/2005): Acronimul SQL (n limba englez) nseamn: ______________________________________________________________________________.

MyCtig : Rspunde la ntrebrile de mai jos pentru a participa la extragerea pentru UN ABONAMENT pe 3 luni la oricare dintre publicaiile* Media Contact

CHESTIONAR nr. 1 / 2005


1. Cum consideri acest numr al revistei MyC?

8. Softul tu preferat

F. bun

_______________________________________________

Bun

Mulumitor

Slab

2. Ce apreciezi cel mai mult la CD-ul cadou?

13. n urmtoarele 6-12 luni doreti s i upgradezi


sistemul sau s-i cumperi unul nou:
Da

9. Ce rubric ai mai dori s conin MyC?

Nu

14. Eti conectat la Internet prin:


Interfaa

Diversitatea

_______________________________________________
cablu

3. Care articol(e) i-au plcut cel mai mult?

10. Ct eti dispus() s plteti pentru un


program full version original care s nu
depeasc dimensiunea de stocare a unui CD?

_______________________________________________

2-300.000 lei

3-500.000 lei

utile

4. Care articol(e) i-au displcut cel mai mult?

5-700.000 lei

Peste 700.000 lei

_______________________________________________

11. Cum ai aflat despre revista MyC?

Cantitatea

Calitatea

dial-up

radio

GPRS

CDMA

15. Cum apreciezi tirile zilnice de pe www.myc.ro:


inutile

interesante

neinteresante

Alte observaii despre situl www.myc.ro:


__________________________________________________
__________________________________________________

5. Ce teme ai prefera s citeti mai des n MyC?


Radio, TV

Ziare, Reviste

16. n domeniul IT, pasiunile tale sunt:

Internet

__________________________________________________

_______________________________________________

__________________________________________________

6. Ce ai dori s mai conin CD-ul cadou?

Chiocuri de pres

_______________________________________________

12. Sistemul tu are urmtoarea configuraie:

17. Propunerea ta pentru Top MyC


(cel mai bun articol din acest numr):

_______________________________________________

__________________________________________________

7. Din ce localitate ai cumprat MyC?

Prieteni, cunotine

_______________________________________________
8. Se gsete MyC la chiocul tu preferat?
Da, ntotdeauna

Nu

Da, dar sunt puine exemplare

Nume/Prenumele: _______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Adresa: Localitatea ____________________________________________ Jud.____________________________________________ Str._____________________________________________________ Nr. ______________
Bl._________Ap._______Cod stradal:____________
E-mail ___________________________________

Telefon/Mobil: ______________

______

________

__________________

_________________________________

Data/luna/anul naterii: _______/________/_________

Nr. membrilor familiei: ________________ Venit/lun______

________________________

Studii______________________________________________________________________________________ Mi-ar place s fiu abonat la revista * ________________ ________________ ________________ ________________

www.myc.ro

ianuarie 2005| 9

ABONAMENT
Numele, prenumele / instituia de nvmnt / societatea comercial
_______________________________________________________________________________
Adresa: Localitatea _________________________________ str. ___________________________
nr. ___ Bloc ______ ap.____ cod potal____________________ jud.______________ sector ____
Tel:. ______________________ e-mail: ___________________________ Data: ________________
Trimitei acest talon pe adresa redaciei M y C O M P U T E R : Str. col.Buzoianu, nr. 34, et.1, cod 410094, Oradea, jud. Bihor.

Semntura _______________________
Doresc s m abonez pe o perioad de:

 3 luni - 244.000 lei  6 luni - 416.000 lei 

12 luni - 844.000 lei

Preul abonamentului, n sum de ________________________, l-am achitat cu mandat


nr._________________________ pe numele: Paul Mork, str. Doina, nr. 7, bl. PB 78, ap. 13,
cod 410326, Oradea, jud. Bihor.

Comenzile se pot trimite i prin fax: 0259-441.526


sau prin e-mail la abonamente@mediacontact.ro
10|ianuarie 2005

www.myc.ro

Stiri zilnice pe www.MyC.ro|My INFO

Site-ul SCO atacat din nou


distributions

ompania SCO, cea care a iniiat


attea procese companiilor care
ofer soluii i servicii Linux, s-a
vzut din nou atacat de
un grup de hackeri.
Acum o lun, pagina
principal afia "We
Own All Your Code"
(noi deinem codul tu)
n locul sloganului
companiei. Timp de
ase ore pagina a rmas
neschimbat, eroarea dei vizibil - nefiind
observat de angajaii SCO dect mai
trziu.

O glum nevinovat sau ar trebui SCO


s se team cu adevrat? Adevrul este c
SCO nu o duce prea bine de cnd i-a
consumat
economiile
cu
procesele
intentate unor
companii de talia
IBM i Red Hat. Se
pare
c
nici
utilizatorii Linux
nu au uitat ceea ce
SCO a ncercat s
fac: s interzic
folosirea sistemului de operare n forma
lui gratuit de azi. 

Resolutie maxima 2848x2136 pixeli


Meniu in limba romana si maghiara
Senzor CCD, 4.2 MegaPixeli
Zoom Optic: 2.8x
Display de 2.0
Memorie interna: 16 MB
Memorie externa: SD Card
Functie de reportofon digital
Inregistrare film cu sunet si zoom digital

Valve a nchis 20.000 de conturi


de Half Life 2

n jur de 20.000 de utilizatori au


ncercat s foloseasc copii piratate
ale jocului Half Life 2. Printre
motivele nchiderii conturilor se
numr folosirea crilor de credit false,
furtul altor conturi ale utilizatorilor care
au cumprat jocul i folosirea
versiunilor n care a fost nlturat
protecia. n tentativa de a opri
utilizatorii copiilor piratate au fost
acuzate i multe persoane care au
cumprat jocul strnindu-se o mare
confuzie. n plus, n cazul n care a nclcat
acordul de licen (lund n considerare
cazul persoanelor acuzate greit),
persoana pierde permanent contul i

dreptul de a renregistra produsul


cumprat.
n plus au aprut o mulime de alte
probleme i bug-uri care trebuie nlturate,
muli clieni fiind foarte nemulumii. 

Rezolutie maxim 2560x1920 pixeli


Meniu n limba romn si maghiar
Senzor CMOS, 3.2 MegaPixeli
Memorie intern 8 MB, posibilitate extensie
cu memorie
SecureDigital sau MultiMedia Card
4X Zoom Digital
nregistrare film cu sunet

Cea mai avansat metod 3D de


recunoatere facial

linx i Pixel Velocity au dezvoltat


cea mai avansat metod 3D de
recunoatere facial.
Aceast tehnologie de recunoatere
facial este deja disponibil n cteva
aeroporturi, iar pn n 2007 ea va fi
instalat n 28 de ri. Aceasta va oferi
posibilitatea de a recunoate structura
feei, oasele, musculatura i schimbrile de
culoare ale pielii i prului. n timp, aceast
tehnologie va nlocui orice numere i poze
din actele de identitate. Amprenta facial
are o precizie mare (99%) fa de metodele
tradiionale i poate fi aplicat n mai multe
domenii. Totui, aceasta necesit o mare
putere de procesare, iar pentru testarea ei

www.myc.ro

au fost folosite dispozitive Xilinx Virtex-II


Pro. Aceste circuite integrate folosesc o
tehnologie care ofer o putere de
procesare mai mare dect puterea a 300
procesoare Pentium. Alturi de
recunoaterea facial, compania Pixel a
anunat introducerea altor noi tehnologii
care vor avea impact asupra vieii de zi cu
zi. 

ianuarie 2005| 11

Rezolutie maxim 2848x2048 pixeli


Meniu n limba romn si maghiar
Senzor CCD, 4.2 MegaPixeli
Memorie intern 16 MB, posibilitate extensie
cu memorie
SecureDigital sau Multimedia Card
4X Zoom Digital
4 jocuri
Iesire TV
nregistrare film cu sunet

My INFO|Stiri
, zilnice pe www.MyC.ro
AMD a anunat
procesorul Sempron
3000+
AMD a extins familia mobil
de procesoare Sempron cu un
model mult mai performant care
integreaz tehnologia anti-virus
EVP. Procesorul are ca int notebook-urile uoare sau subiri.
Noul cip este tactat la 1,8 GHz i
integreaz 64KB de instruciuni,
128 KB memorie tampon L1 i 384

Campanie pro-Linux

up renumita campanie "Get The Facts"


iniiat de Microsoft i al crei scop era s
dovedeasc c Windows este mai ieftin
dect Linux, a venit timpul ca moneda s se
ntoarc. Compania RedHat a iniiat o campanie
similar numit "Truth Happens". Sub sloganul
"Just another day at RedHat", pagina
http://www.redhat.com/truthhappens spune c
totul ncepe de la open-source. Site-ul prezint
cifre care atest numrul de subscrieri RedHat
Linux (448.000) pn n prezent, sistemele i
firmele mari care folosesc n prezent soluii
RedHat.
Tot n acelai loc gsim o serie de articole n care
se arat cum curentul open-source a fost iniial
ignorat, apoi luat n derdere, i cum apoi s-a
luptat mpotriva lui cu orice pre.
Mesajul subtil pe care RedHat l trimite
Microsoft-ului este "i noi putem, nu numai voi."

Adevrul este c multe din statisticile pe care


Microsoft le prezenta n "Get The Facts" erau
exagerate, iar veridicitatea numerelor i datelor a
fost pus la ndoial de muli analiti. S vedem
cum se va descurca un reprezentant Linux de
renume la realizarea statisticilor. 

Descarc 3 filme ntr-un minut!


KB memorie tampon L2.
Thenologia anti-virus numit
"Enhanced Virus Protection
(EVP)" este proiectat s protejeze calculatorul de atacurile
suprancrcate ale memoriei tampon i opereaz n conjunctur cu
Windows XP SP2.
Microprocesorul cost 134
USD n cantiti bussines (1000 de
uniti). 

un futuristic nu? Dar ce-ai spune dac ai


putea s transferi trei filme n format DVD
ntr-o singur secund? Ei, iat c acest
deziderat nu mai este un vis! O echip de fizicieni,
informaticieni i ingineri a ctigat concursul
"Supercomputing Bandwith Challenge" i a
dobort propriul record de transfer de date ntre
dou staii aflate n Pittsburgh, respectiv Los
Angeles. Precedentul record a fost de 23,3
gigabii/secund, iar cel actual este, atenie, de 101

gigabii/secund!
Echipa este condus de California Institute of
Technology i i are ca parteneri pe SLAC (Stanford
Linear Accelerator Center), Fermilab, CERN,
Universitatea din Florida, Universitatea din
Manchester, organizaia UKLight, UERJ (Rio de
Janeiro State University), universitile de stat din
Sao Paulo (USP i UNESP), Universitatea
Naional din Kyungpook i KISTI (Korea Institute
of Science and Technology Information). 

Camcoder cu hard disc

VC a lansat o camer care folosete


compresie de date MPEG-2 i are cel mai
mic cip de captur din lume. Camera
denumit
Everio poate fi
achiziionat
n dou modele
i
are
integrat
un
hard disc JVC
Microdrive de
4 GB care este
protejat printrun nou mecanism
de
absorbie
a
ocurilor. Folosind compresia MPEG-2 poi
captura filme la calitate DVD avnd o rat
constant de 8.88 Mbps iar partea audio
compresat folosind codec-ul AC3. Pentru a

12 |ianuarie 2005

menine dimensiunea mic a camerei a fost


dezvoltat cel mai mic cip de codare MPEG-2 din
lume. Hard discul JVC Microdrive de 4 GB este
aproximativ
de mrimea
unei cutii de
chibrituri i
n plus, la
camer mai
poi conecta
carduri de
memorie SD
sau
CF.
Pentru
capturarea
imaginilor,
senzorul CCD al camerei ofer o rezoluie de 2,12
Megapixeli. Monitorul camerei este de 1,8 inci, iar
datele pot fi transferate uor pe PC prin conectorul
USB.

www.myc.ro

Stiri
, zilnice pe www.MyC.ro|My INFO

Trei companii vor folosi sistemul de


partajare a datelor prin p2p
rei mari case de discuri au ajuns la
un acord prin
care s ofere
muzica disponibil
utilizatorilor conectai
la Internet. Universal
Music Group, Sony
BMG Music Entertainment i Warner
Music Group. Programul prin care va putea
fi transferat muzica se
numete Peer Impact i
este dezvoltat de compania Wurld Media.
Mai multe detalii despre program i pre
nu au fost divulgate, pentru c acesta va fi

lansat la nceputul anului 2005. Astfel,


utilizatorii vor putea
descrca i partaja muzica
n timp ce artitii i vor
primi meritul n funcie de
numrul de descrcri.
Acum piaa este mprit
ntre cei care sunt autorizai
pentru a oferi servicii
pltite i cei care cer taxe
ilegal, utilizatorul fiind
prins undeva la mijloc.
Astfel, cei care doresc s
cumpere vor avea mai multe alternative,
iar cei care doresc s partajeze, vor primi
muzica gratuit.

distributions

Radio FM
Reportofon digital
Timp de inregistrare:
24 de ore
Functie VOR
Afiseaza timpul de
inregistrare disponibil
Functie memorie
portabila: max. 32 MB
Functie de inregistrare
de pe telefonul fix
Alimentator si
acumulatori inclusi
Interfata USB

Unison Soriya MF100 - player Mp3

oul dispozitiv Soriya MF100


integreaz o clapet glisant care
de obicei se gsete la telefoanele
mobile. Glisarea acestei clape d acces
utilizatorului la butoanele meniului.
UnisonTech MF100 suport formatele de
muzic MP3, WMA i ASF. Alte
caracteristici incluse: tuner FM, codare
direct, sunet 3D i 22 de ore de ascultare
cu o singur baterie AAA. MF100 msoar
80x37x14mm i cntrete 47g (fr
baterie). Memoria dispozitivului poate
avea urmtoarele capaciti: 128MB,
256MB, 512MB i 1GB. Pentru mai multe
detalii vizitai http://unisoninfo.co.kr
/tm500.html.

Radio FM
Reportofon Digital
Timp de inregistrare: 36 de ore
Mp3 Player
Functie VOR
Functie de inregistrare
intr-un Buffer permanent
a ultimelor 30-90 secunde
Afiseaza timpul de
inregistrare disponibil
Functie memorie
portabila: max. 128 MB
Functie de inregistrare
de pe telefonul fix
Functie ceas, alarma

PDA Sharp cu sistem de operare Linux

aurus SL-C3000
este un nou
PDA produs de
firma Sharp conceput
pentru sistemele de
operare Linux. Dispozitivul integreaz un
hard disc de 4GB, port
USB, procesor Intel
XScale la 416 MHz, 64MB
SDRAM, ecran de 3,7 inci
cu o rezoluie de 640x480
pixeli i 65,536 culori.
Dispozitivul suport
carduri de memorie CF,
cntrete 298g i cost 899 USD n

www.myc.ro

Compatibil cu standardul DivX,


versiunile 3.11/ 4.0/ 5.0
Upgradabil firmware
Iesire audio Prologic cu doua canale (L/R)
Iesire DTS Digital AC-3, iesire optica digitala
Functie de blocare Parental Lock
Zoom 2x, 4x sau 8x
Multi-zone, NTSC/ PAL
Posibilitate selectie din 8 limbi de
dublare audio
Posibilitate selectie din 32 subtitrari
Compatibil cu MPEG4/DVD/VCD/CD/
S-VCD/MP3/CD-G/CD-R/CD-RW/
KODAK PHOTO
Japonia. 

ianuarie 2005|13

My Hands|SOFTWARE|BIROTICA

Pachete Office
gratuite
P

n nu demult, la ntrebarea "Am


auzit c exist o suit de birotic
gratuit, cu programe asemntoare cu Word i Excel, tii ceva despre
asta?" rspundeam simplu: OpenOffice.
ntr-adevr, de o bun bucat de vreme,
www.openoffice.org ofer gratuit pentru
download un set de programe foarte
asemntoare ca utilizare cu cele din
Microsoft Office. Mai mult, Open Office
creeaz documente compatibile cu MS
Office, mai ales n aplicaiile cele mai populare cum sunt Word i Excel. mi voi permite, totui, s remarc faptul c nc mai
exist mici probleme de compatibilitate,
ns acestea se manifest mai ales n privina opiunilor avansate de editare i
procesare a datelor n cele dou aplicaii
majore de birotic, astfel nct utilizatorul
"obinuit" probabil c nu va ajunge s le
constate n activitatea curent.
Ei bine, revenind la ntrebarea menionat la nceput, iat c acum avem nc o
variant posibil pentru a procesa informaiile specifice activitii de birotic: Easy
Office. Oferit de asemenea ca download
gratuit pe www.e-press.com, suita Easy
Office reprezint un concurent serios pentru deja cunoscutul OpenOffice. Care este,
totui, diferena fa de OpenOffice? Care
dintre cele dou pachete de programe este
cel mai bun?

Care este diferena?


O mare diferen ntre OpenOffice i
Easy Office este tipul licenei pe care o
primeti din partea productorilor: dac
OpenOffice este liceniat n regim Open
Source, n cazul programului Easy Office
situaia este diferit. ntr-adevr, poi
descrca i folosi suita de baz - format
din nu mai puin de 18 aplicaii (vezi imaginea din partea de sus a paginii) - ca freeware, dar la deschiderea fiecruia dintre
programe, productorul ine mori s i

14 |ianuarie 2005

reaminteasc
acest lucru, cu
o "fereastr de
licen". Dac
vrei s scapi de
respectiva fereastr, care devine destul de
scitoare, trebuie s plteti modica sum
de 1 USD, care i permite s foloseti suita
de baz chiar i n regim comercial. Poi
s-i doreti mai mult? Desigur! Adic, poi
comanda suita complet, care vine pe dou
CD-ROM-uri, kitul complet ocupnd peste
1GB. Primeti n plus aplicaii speciale pentru mesagerie instantanee i VoIP (telefonie
prin Internet), precum i numeroase programe care i vor facilita i chiar eficientiza
mult desfurarea activitilor cotidiene.
Preurile licenei pentru suita complet
ncep de la cteva zeci de USD (oricum,
mult mai puin dect cost pachetul de
birotic de la Microsoft!), i sunt difereniate n funcie de numrul de licene achiziionate.

Care dintre cele dou


pachete gratuite este "mai
bun"?
Nu e uor de rspuns la aceast ntrebare. Pachetul OpenOffice ofer garania
unei experiene mai ndelungate, ns Easy
Office te va coplei cu numrul dar i complexitatea aplicaiilor integrate. De exemplu, n Easy Office vei gsi, pe lng alternative la Word, Excel i PowerPoint, i un

Aplicaiile integrate n Easy Office


manager de contacte i curierat electronic
(asemntor cu popularul Microsoft
Outlook) i chiar o aplicaie pentru crearea
bazelor de date personalizate. Mai mult,
acum primeti i o aplicaie integrat pentru conversia documentelor n format
portabil (PDF) i chiar un antivirus integrat.
Prin urmare, dac n activitatea curent ai
nevoie de funcii diversificate i complexe,
i recomand Easy Office. Dac ai nevoie
doar de funcii de baz, cum sunt editarea
textului i lucrul cu foi de calcul tabelar,
poi folosi linitit OpenOffice. Ambele
pachete de aplicaii ruleaz pe calculatoare
cu hardware mult mai puin performant
dect cel necesar pentru Microsoft Office,
aadar nu trebuie s i faci probleme din
acest punct de vedere.
n orice caz, ai ocazia s rspunzi tu
nsui la cele dou ntrebri, instalnd cele
mai recente versiuni ale ambelor suite gratuite. Le gseti la Freeware, pe CD-urile
din acest numr. Iar dac timpul i va permite, am s te rog s mi spui i mie care
sunt rspunsurile tale la respectivele
ntrebri... 

Mircea Buzlea
mircea@myc.ro

Bara de instrumente din EasyWord

Bara de instrumente din OpenOffice Word

www.myc.ro

ACCESORII|HARDWARE|My
PREZENTM
ACCESORII

UDA-200
Cablu adaptor de la USB 2.0 la IDE/Atapi

ispozitivul UDA-200 este un convertor de la USB 2.0 la IDE/ATPI.


Acesta i ofer posibilitatea de a
conecta un hard disc, un CD-ROM/R/RW
sau un DVD-ROM la portul USB al calculatorului. UDA-200 suport standardul
USB 2.0 oferind o vitez de transfer care
ajunge pn la 480 Mbps. Dispozitivul
funcioneaz i pe sisteme care ofer doar
standardul USB 1.1, viteza de transfer
fiind mai mic (pn la 12 Mbps). Pe sis-

tem trebuie s fie instalat unul dintre sistemele de operare Windows


98/98SE/Me/2000/XP sau Mac OS 8.6 (sau
mai nou). Pentru a funciona correct, hard
discul folosit trebuie s fie partiionat i
formatat, iar jumperul trebuie s fie setat
pe "Master". Dispozitivul este uor de
transportat, lungimea cablului fiind de 1,8
metri i greutatea de 110 grame.

Contact: www.sys-net.ro

SYD DSC-5000M
minuscul, dar bine dotat

a prima vedere, pare imposibil de


crezut c o camer digital att de
mic reuete s fac fotografii la
impresionanta rezoluie de 5 megapixeli
(desigur, este o rezoluie obinut prin
interpolare). Oricum, memoria de 8 MB
nu i va permite s faci prea multe poze la
rezoluia maxim, ns vestea bun este c
fabricanii au gsit loc i pentru un slot de
extensie a memoriei destinat cardurilor
SD. Camera este o veritabil partener de
distracie, oferind posibilitatea de a
ncadra fotografiile n nou modele de

www.myc.ro

rame. Zoom-ul digital 4X te va ajuta


mult la ncadrarea unei imagini, iar
fotografia rezultat va avea totui o calitate bun, datorit rezoluiei generoase
oferit de acest mic, dar
inteligent dispozitiv.

Dimensiuni:
79,5 x 40 x 27,5 mm
Greutate:
90g (fr baterii)
Contact:
www.sys-net.ro

ianuarie 2005| 15

My PREZENTM|SOFTWARE|GRAFIC 3D

Genereaz scene printr-un simplu clic!

rograme precum 3ds max, Maya,


Cinema 4D, Blender au fost concepute pentru realizarea obiectelor i
a personajelor n trei dimensiuni. Din
pcate, prin utilizarea lor se ajunge adesea
la situaia n care simpla plasare a obiectului sau personajului realizat ntr-un spaiu
natural i va crete att de mult complexi-

16 |ianuarie 2005

tatea, nct proiectul devine imposibil de


realizat de un numr mic de persoane. Aici
devin utile programele de generare
automat a componentelor unei scene,
componente care de obicei au mai puin
importan. Generarea mediului n care vor
fi integrate obiectele sau personajele are loc
dup anumite reguli, stpnirea lor aduce

rezultatele practice mult mai repede, n


schimbul renunrii la o parte din nivelul
de personalizare i detaliere pe care l avem
n programe precum Maya sau 3ds max.
Dac rezultatul pe care l ateptm poate fi
obinut urmrind doar reguli generale, nu
foarte stricte, putem apela la un astfel de
program de generare automat. Pentru cei
crora domeniul graficii 3D le strnete ct
de ct interes, dar nc nu au ptruns n
domeniu, studierea unui astfel de program
reprezint un bun pas, pentru nceput.
De exemplu, solul, norii sau plantele
sunt mult mai uor de realizat ntr-un
asemenea program pentru c sunt generate
automat prin cteva clicuri. Prin modalitatea de lucru i prin opiunile oferite, programul ncearc s depeasc nivelul de
simplu generator de mediu nconjurtor i
s se impun n categoria software-urilor
profesionale, care nu limiteaz creativitatea
utilizatorului. n continuare vom observa
n ce msur limitrile i blocheaz (sau nu)
ncadrarea n categoria aplicaiilor software
profesionale, cum poi crea scene ntr-un
timp ct mai scurt i ct de personalizabile
pot fi acestea.
Punctul de pornire n realizarea unei
scene noi l reprezint definirea atmosferei.
Chiar dac la nceput nu tim exact cum va
fi afectat scena de aceast atmosfer, este

www.myc.ro

GRAFIC 3D|SOFTWARE|My
PREZENTM
3D

important s inem cont de faptul c randarea scenei este momentul n care vei
experimenta cu diferite atmosfere, alegerea
de la nceput fiind temporar. Dac doreti,
poi schimba atmosfera n orice moment cu
una predefinit din meniul [Atmosphere] [Load Atmosphere] sau poi crea una
folosind editorul de atmosfere. Atmosferele
predefinite sunt multe la numr i alturi
de imaginea reprezentativ (care este mic
i deseori nu realizezi prin ce se difereniaz) este afiat si o descriere text care
explic pe scurt caracteristicile. Aici poi
importa fiiere .atm sau colecii de atmosfere. Dac doreti poi crea propria atmosfer avnd parametrii de modificare
soarele, lumina, cerul, norii, ceaa, vntul i
diferite efecte globale. Acestea vor intra n
componena celor trei tipuri mari de atmosfere - [Standard Atmosphere] - care
folosete un set de reguli pentru
reprezentarea
culorilor
atmosferei;
[Volumetric Atmosfere] - un model care
cuprinde un set complex de algoritmi care
prezint trecerea i interaciunea luminii
prin acel mediu simulnd existena fizic a
atmosferei (fiind i cel mai realist model), i
modelul [Envoirment Mapping] care
funcioneaz prin maparea unei imagini pe
fundal.
Interfaa programului este simpl i
intuitiv. Poi schimba afiarea n prim-plan
dintr-unul din cele patru puncte de vedere
prin apsarea tastei F7. Navigarea n interiorul scenelor se face uor, prin intermediul
panoului din partea dreapt - mijloc.
Rotirea i micarea camerei poate fi fcut
i prin clic dreapta sau Shift + clic dreapta;
tasta Ctrl + clic dreapta are rolul de a efectua un zoom. Pentru a crea o camer nou
apas butonul [Store Camera] situat lng
meniul de navigare (destul de mic i greu

www.myc.ro

de gsit). Sub meniul de navigare este


plasat panoul care cuprinde diferitele straturi (layer-e) din scen. Acesta este conceput la fel ca n programul Adobe
Photoshop, oferindu-i posibilitatea de a
selecta uor toate obiectele din stratul
respectiv, de a bloca orice modificare
asupra lor sau de a le face invizibile. Spre
deosebire de programul Maya, n care aceste straturi au rol doar la organizarea componentelor, n Vue 5 aceast fereastr este
folosit obligatoriu i reprezint a doua
opiune de selectare a componentelor
scenei. Dac nu poi selecta un obiect n
nici unul din cele patru puncte de vedere
(pentru c scena este aglomerat), trebuie
s apelezi la acest panou i trebuie s
selectezi obiectul dup nume.
n aceast aplicaie generarea solului are
o mare importan. n partea stng a interfeei avem dispuse uneltele principale, de
exemplu aici gsim generatorul; de sol
(teren). Dezvoltatorii programului au acordat o atenie sporit acestui generator, n
interiorul ferestrei avem acces la o mulime
de metode de alterare a modului n care
arat terenul din scen. n partea stng
avem diferite modele i tipuri de suprafa,
de la suprafaa unui munte sau a unui aisberg pn la suprafaa lunar, care pot fi
combinate foarte uor. Cea mai interesant
opiune de aici este denumit [Picture] i i
ofer posibilitatea de a construi forma
terenului n funcie de detaliile stocate ntr-o imagine. Imaginea importat este
transformat ntr-o imagine alb-negru,
albul reprezint nlimea i negrul
adncimea. Cu ct nuana de alb este mai
pronunat ntr-o parte a imaginii, cu att
va fi mai mare altitudinea zonei respective.
Aici putem apela la programul Adobe
Photoshop pentru a crea o imagine n care

Stocarea
unei
camere

Generatorul
de teren

Organizarea pe straturi

ianuarie 2005| 17

My PREZENTM|SOFTWARE|GRAFIC 3D

Importarea imaginilor
avem negru n fundal, pe care desenm cu
pensula de culoare alb forma munilor i
importm imaginea n Vue 5 (n acelai fel
putem utiliza comanda [Filter] - [Render] [Clouds] avnd culorile alb i negru selectate). Putem aplica diferite moduri de combinare cu terenul deja existent, funcie
destul de avansat, care ofer i o fereastr
de vizualizare a rezultatului. n partea
dreapt a ferestrei de editare a terenului
avem dispuse mai multe metode de modificare a caracteristicilor. Putem modifica
altitudinea cu ajutorul unei pensule de
mrime reglabil i putem aplica diferite
efecte de eroziune. Apsnd butonul
[Options] - [Fractal Terrain Options] putem
uniformiza vrfurile, avnd la dispoziie un
grafic n care modificrile sunt aplicate n
timp real. Folosind pensula care are o
mrime reglabil poi ajunge la acelai
rezultat, dar cu mult rbdare i
ndemnare. Prin aceast metod efectuezi
modificri globale mult mai uor, i astfel
poi observa care rezultat este mai apropiat
de ceea ce doreti. Foarte impresionant
este compatibilitatea cu celelalte programe
de grafic 3D. Direct din editorul de teren
poi exporta rezultatul obinut n formate
recunoscute de majoritatea programelor de
grafic 3D (printre care TrueSpace, 3ds

18 |ianuarie 2005

max, Maya, LightWave, Autocad i Cinema


4D).
n acelai fel n care este generat terenul,
poi genera i apa - care intr n categoria
denumit "plan infinit". Chiar dac este
conceput pentru a simula mri i oceane,
prin metode simple de scdere a altitudinii
terenului i fixare a camerei poi ajunge i
la simularea unui ru. Din categoria planurilor infinite fac parte i norii dar acetia
sunt mai uor de generat din meniul
atmosferei.
Chiar dac programul se ncadreaz n
categoria generatoarelor de mediu nconjurtor, ai posibilitatea de a construi forme
simple precum sfera, cubul sau piramida.
Cu acestea poi efectua operaii de baz
precum extragerea unei forme din alta, sau
ataarea i intersectarea lor. Totui,
obiectele asupra crora cade atenia este
indicat a fi modelate ntr-un program special precum Maya sau 3ds max i doar apoi
importate n Vue 5. n program avem acces
la cteva obiecte predefinite i texturate,
gata de a fi integrate n orice moment.
Pentru a le folosi apas butonul [Load
Object] din partea stng. Dup
importarea unui obiect apare problema
poziionrii lui. Pentru poziionare avem la
dispoziie cele 4 puncte de vedere ale
scenei care trebuie combinate pentru a
ajunge la un rezultat satisfctor. Pentru
poziionarea obiectului folosim tastele
direcionale, acestea schimbndu-i funciile dup punctul de vedere selectat. Dac
selectm punctul de vedere de deasupra
obiectului i apsm tastele direcionale l
vom muta n fa, n spate sau n lateral, dar
nu vom putea s l mutm n sus i n jos.
Pentru a-l muta n jos trebuie s selectm

alt punct de vedere (de


exemplu camera principal
n care tastele direcionale
vor muta obiectul n sus, n
jos sau n lateral dar nu i n
spate sau n fa). Acest mod
de lucru este destul de obositor i implic
multe schimbri ale punctului de vedere,
un aspect negativ al programului. Pentru o
poziionare mai precis avem totui la dispoziie panoul din partea
dreapt sus, la tab-ul al
doilea, din pcate cam greu
de gsit, cel puin pentru utilizatorii nceptori. Modificarea obiectelor
are loc prin selectarea iconurilor care apar
n partea dreapt jos la selectarea unui
obiect. Astfel, putem roti i scala fiecare
obiect n parte pentru a-l integra proporional cu celelalte obiecte n scen.
O alt funcie important a programului
este reprezentarea plantelor pentru c
acestea sunt o component important a
mediului nconjurtor. Selectnd butonul
[Load Plant Species] apare fereastra cu

www.myc.ro

GRAFIC 3D|SOFTWARE|My
PREZENTM
3D

plantele predefinite. Programul folosete o


tehnologie denumit SolidGrowth pentru
generarea plantelor, i este accesibil prin
dublu-clic pe planta care se dorete a fi editat. Aici poi importa plante n program
prin intermediul fiierelor cu extensia .veg.
n Vue 5 avem acces i la un editor de
text (pentru a integra textul n scenele 3D),
sau poi crea printr-un clic planete care s
acopere o poriune din cerul scenei; poi
crea uor roci cu forme aleatorii pe care
ulterior le poi scala i modifica dup bunul
plac. Din meniul [Object] - [Create] avem
acces direct la toate componentele care pot
fi create n program. Avem acces la 5 tipuri
de lumini din meniul [Object] - [Add Light]
sau din bara de unelte din partea stng i
putem schimba materialul din care sunt
formate diferitele obiecte din meniul
[Object] - [Change Object Material]. Aceste
materiale reprezint modul n care vor
arta obiectele. Materialele sunt secretul
din spatele succesului acestui program. n
Vue 5 materialele nu sunt limitate doar la
imagini 2D mapate pe suprafaa obiectului,
ele pot fi reprezentate n trei dimensiuni i
reacioneaz n funcie de caracteristicile
mediul nconjurtor (altitudine, orientare).
De fiecare dat cnd efectuezi o modificare
asupra unui material, previzualizarea este
generat n fundal fr a ncetini interfaa i
posibilitatea de a lucra cu ea. De aceast
dat, spre deosebire de celelalte editoare,
cel de materiale este mprit. Pentru dou
categorii de utilizatori, pentru funciile simple avem [Basic Material Editor] i
[Advanced Material Editor] pentru funcii

www.myc.ro

complexe i care necesit multe cunotine


pentru a fi nelese. Avem trei tipuri de
materiale: simple, amestecate i volumetrice (care nu pot fi modificate prin intermediul editorului de baz). Pentru o simpl
schimbare a culorii alege-o pe cea dorit
din csua [Overall Color] i efectueaz un
clic pe sfer pentru a previzualiza rezultatul.
n program ai posibilitatea de a anima,
iar pentru aceasta autorii au pus la dispoziie un asistent denumit Animation
Wizard, accesibil prin apsarea tastelor
Ctrl+ F11, care te va ajuta. Partea de randare a fost mult mbuntit fa de versiunile mai vechi, au fost integrate multe
opiuni, acum poi obine o imagine la o
calitate superioar, i poi folosi chiar i iluminarea global (discutat ntr-un articol
din numrul trecut al revistei).
Acestea ar fi cunotinele necesare pentru a pune bazele unei scene; putem
deschide o scen gata creat (din baza de
date a programului) pentru a observa
modul n care sunt dispuse obiectele,
luminile sau materialele. Pentru a lua un
exemplu putem crea o scen nou n care
s prezentm un rsrit de soare. La generarea terenului, folosim comanda [Raise]
cretem altitudinea i formm dou pri
mai nalte ntre care plasm camera.
Generm un plan infinit de ap i i ridicm

nivelul pn cnd ajunge aproape de


nivelul camerei. Generm un pom pe care
l plasm n partea stng, importm o
barc i o pasre din obiectele predefinite
pe care le plasm n largul mrii. Schimbm
atmosfera cu una care semn ct mai mult
cu un rsrit de soare i modificm caracteristicile soarelui din editorul de caracteristici din partea dreapt-sus (vezi imaginea de mai sus).
Programul Vue 5 este un program
extrem de uor de folosit, cu puin rbdare
oricine se poate familiariza cu modul de
lucru n cteva ore. Vue 5 include opiuni
uor de aplicat i poi ajunge foarte rapid la
generarea unei scene impresionante.
Dezvoltatorii lui susin c programul se
ncadreaz n categoria aplicaiilor software
profesionale. Dup prerea mea, dezvoltatorii programului i-au atins scopul. Sper ca
i voi s v atingei scopul, n momentul n
care l vei folosi. 

Remus Zoica
remus@myc.ro

ianuarie 2005| 19

My PREZENTM|GRAFIC|3D

Genereaz modele 3D din imagini de referin

mageModeler este un program care


ajut la modelarea obiectelor n trei
dimensiuni prin preluarea informaiilor din simple imagini 2D. Pe msur ce
mi-a crescut interesul pentru grafica 3D am
fost tot mai mult fascinat i am purtat tot
mai multe discuii pe tema modelrii automate a obiectelor din fotografiile de referin. Oare ct de greu poate fi i ce algoritmi ar sta la baza unui program care s
calculeze adncimea ntr-o fotografie, dar
innd cont i de alte fotografii? Ct de

20|ianuarie 2005

greu este s extragi liniile, s determini


prile mai luminate, i alte caracteristici de
acest fel? Cu tehnologia actual, din pcate
este greu. Dei ideea pare futuristic, ea
poate fi realizat ntr-o anumit msur la
ora actual. Pentru efectele speciale din
filme se cheltuiesc milioane de dolari, ct
de mult ar uura munca un astfel de program? Acum exist puine alternative i se
observ din plin faptul c ele sunt n curs
de dezvoltare. Programul ImageModeler
realizat de compania Realviz se ncadreaz

n aceast categorie. Este interesant s


observm modul de lucru i paii fcui
ntr-un astfel de program, chiar dac preul
este mare - aproximativ 1400 USD (i astfel
ne vom contura o idee despre nivelul
tehnologiei la ora actual). n programul
ImageModeler, tehnologia folosit a fost
dezvoltat de institutul Recherche en
Informatique et en Automatique (INRIA Frana). Programul capteaz informaii
legate de geometria i de texturile
obiectelor din simplele imagini realizate cu
aparatul de fotografiat i o transpune n
format interpretabil de cele mai cunoscute
programe de grafic 3D. La nceput trebuie
s fotografiezi un obiect din mai multe
puncte de vedere, s salvezi imaginile n
format digital i s le impori n program.
Trebuie s repartizezi pentru fiecare imagine punctul de vedere din care a fost
fotografiat i programul calculeaz innd
cont de aceste camere poziia, caracteristicile i coordonatele obiectului. La final,
imaginile sunt proiectate pe obiectul obinut pentru extragerea texturilor. Aceast
metod pentru extragerea informaiilor de
poziionare prin folosirea imaginilor de
referin poate fi realizat i manual, dar
necesit calcule matematice complexe i
este evident c timpul necesar ar fi foarte
mare. Totui, la folosirea programului trebuie s treci i prin nite pai destul de difi-

www.myc.ro

3D|
3D GRAFIC|My PREZENTM

cili (printre care i calibrarea imaginii), deci


nu toat munca este realizat de calculator.
Utilizatorul trebuie s defineasc puncte
comune ale fotografiilor, puncte care
reprezint aceeai selecie.
Modul de lucru este mprit n 6 etape:
ncrcarea
imaginilor,
calibrarea,
msurarea, modelarea, maparea texturilor
i exportarea fiierelor. n partea stng a
interfeei sunt dispuse toate componentele
scenei pentru accesarea rapid. n centru
avem cele 4 puncte de vedere n care vor fi
ncrcate imaginile. Modul n care sunt
realizate imaginile este extrem de important pentru un astfel de program; nu
numai c va influena rezultatul final, dar
n multe cazuri este motivul pentru care nu
vei obine nici nu obiect modelat. Este evident c dac fotografiem la repezeal un
obiect, cu att mai mult munc va fi necesar pentru calibrare. Manualul programului prezint cteva sfaturi pentru modul de
realizare a imaginilor i dezvoltatorii programului recomand citirea lui nainte de
utilizare, acolo fiind explicai termeni specifici cu care te vei ntlni pe parcursul utilizrii.

www.myc.ro

Cea mai dificil este partea de calibrare.


Aici defineti puncte comune ale fotografiilor, nu orice puncte, ci cele mai importante
pentru obiectul pe care vrei s l obii. Va
trebui s plasezi puncte pe marginile principale (care s cuprind toate cele trei
dimensiuni), este inutil s selectezi multe
puncte doar pe o margine a obiectului.
Dup ce programul consider c ai definit
destule puncte pentru a contura obiectul
(la nceput, sigur va trebui s defineti
multe) programul afieaz automat un
mesaj prin care te anun c modelul poate
fi format (n cazul n care nu primeti nici
un mesaj poi opri oricnd plasarea
punctelor i fora realizarea obiectului atenie, pentru c vei obine nite rezultate
precum clonele din filmul Alien, ntinse pe
toi pereii :). Punctele plasate au culori
diferite, n funcie de acuratee - verde, galben sau rou. Vei observa ct de bine au
fost calibrate imaginile prin micarea
mausului pe suprafaa unei imagini i
urmrirea punctului care reprezint poziia
cursorului n celelalte imagini. Astfel, poi
observa calibrrile greite i vei nelege
uor modul n care funcioneaz programul. Dup calibrare poi seta calcularea
automat a poziiei unui punct plasat ntr-o imagine. Efectuezi un clic si el va fi
afiat n toate imaginile, nu numai n
prima. Dup calibrare urmeaz msurarea.
Cu acest program poi realiza modele, dar
nu numai att, poi i msura dimensiunile
reale ale obiectelor. Pentru a msura, programul are nevoie de cteva mrimi reale,
pe care va trebui s le msori fizic i s le
indici pe obiect. Msurarea este important

mai ales atunci cnd ncerci s integrezi un


model gata fcut ntr-o imagine, pentru a
potrivi la perfecie obiectele. Avnd imaginile corect calibrate putem trece la
realizarea modelului. nc nu s-a ajuns la o
tehnologie n care este suficient doar
importarea i calibrarea imaginilor, modelul va trebui realizat manual. Normal c
este mai uor de realizat dect ntr-un program obinuit, aici va trebui s defineti
suprafeele n plan, i ele vor fi transformate automat pentru celelalte puncte de
vedere. Pentru definirea lor avem la dispoziie o bar de unelte de modelare. n
momentul n care ncepi s desenezi
suprafeele n plan vei observa cum ele
sunt desenate n spaiu i n celelalte
puncte de vedere. Dac imaginile nu sunt
corect calibrate n acest moment vei observa cum modelul construit este deformat i
vei putea s vezi care puncte de control nu
au fost plasate corect. La final are loc
extragerea texturilor i exportarea modelului.
Modul de lucru din program este destul
de greoi i deseori eti ntmpinat de meniuri despre care nu ai nici cea mai vag idee
ce reprezint, dar cu ajutorul manualului te
poi descurca, iar n final poi ajunge la
rezultate acceptabile. Dac eti interesat
poi gsi versiunea trial a programului pe
unul din CD-urile revistei, oricum mai trebuie s ateptm un timp ndelungat pn
la lansarea versiunilor care ne vor face viaa
mai uoar. 

Remus Zoica
remus@myc.ro

ianuarie 2005| 21

My REPORT|GRAFIC 3D|MODELARE

Modelare 3D pe nelesul tuturor

ilo este un program special conceput pentru modelarea 3D. Cu


ajutorul lui poi crea forme i modele n trei dimensiuni, pentru a le folosi la
proiectare, animaii, pentru arhitectur, la
realizarea jocurilor sau, pur i simplu, pentru a-i exprima o idee. La utilizarea programului accentul cade doar pe modelare,
randarea va trebui fcut ntr-un motor de
randare extern. Pentru a fi animate,
obiectele sau componentele unei scene pot
fi exportate n cele mai cunoscute formate
de fiiere (obj, 3ds, dfx, pov, rib, fac sau stl)
sau pot fi importate n program. Acest pro-

22|ianuarie 2005

gram este unul robust care ncearc s


"fure" ct mai muli utilizatori ai marilor
programe precum 3ds max, Maya, Cinema
4D sau Lightwave, care doresc o izolare a
uneltelor legate de activitatea de modelare
3D. Avnd doar uneltele de modelare dispuse ct mai comod i uor de accesat,
inspiraia va veni mai repede sau mai uor
(aceasta este teoria pe care se bazeaz dezvoltatorii programului); oricum fiecare utilizator n parte decide dac este sau dac
poate fi influenat pozitiv printr-o astfel de
modificare. Oricum, mulimea copleitoare
de butoane i meniuri dintr-un program

complex de grafic 3D inhib i sperie utilizatorul nceptor. Dezvoltatorii programului Silo ne promit o interfa ct mai
"curat". Este normal ca atunci cnd atenia
este concentrat asupra unui singur domeniu rezultatul s fie mult mai bun. Aceast
evoluie obinut prin specializarea pe un
anumit domeniu a fost demonstrat deja
de autorii programului Silo prin integrarea
unui nou instrument, denumit Topology
Brush care a fost ludat de muli specialiti.
Pentru a observa reacia celor care au
folosit programul, putem urmri interviurile luate utilizatorilor care au fost beta-

www.myc.ro

MODELARE|GRAFIC
3D|My REPORT
MODELARE

Una dintre interfeele personalizate pe care o poi


descrca de pe situl www.nevercenter.com; poi descrca
chiar i o interfa n stilul programului Adobe Photoshop
testeri ai programului Silo, de pe situl
www.nevercenter.com. ntr-un interviu
luat lui Mike Hovland, artist care lucreaz
n prezent la compania Midway Games din
Chicago, acesta a explicat cum viteza i
setul de unelte din program ajut extrem
de mult la modelare. Mike Hovland a
susinut c, dei are ocazia de a folosi programe mult mai scumpe, precum Maya,
pentru partea de modelare, Silo rmne
aplicaia preferat.
Silo ruleaz pe sistemele de operare
Windows i Mac OS (versiune mai nou de
10.3), iar versiunea pentru Linux este n
plin dezvoltare. Funcionalitatea programului poate fi extins prin intermediul plugin-urilor, astfel poi importa i alte formate
de fiiere, iar formatul proprietar .sia poate
fi interpretat uor pentru crearea unui filtru de importare ntr-un alt program de
specialitate. Interfaa programului este
simpl i intuitiv, i este impresionant cum
de-a lungul evoluiei aceasta a rmas neaglomerat. Posibilitatea de personalizare a
interfeei este un mare avantaj, putnd
s-i aranjezi uneltele n funcie de necesiti, astfel nct viteza i modul de lucru
s nu afecteze rezultatul final. Combinaia

de taste Alt+4 aduce toate cele patru moduri de vizualizare ale scenei n prim-plan
i combinaia Alt+1 maximizeaz modul
de vizualizare din perspectiv. Exist posibilitatea de a selecta componentele unei
scene n dou moduri: selectarea componentelor vizibile, realizabil prin clic (pentru a aduga la selecie ine apsata i tasta
Shift, iar pentru a nltura o component
apas Alt+Shift+Clic) i selectarea n
adncime care are loc n acelai fel dar prin
apsarea butonului din mijloc al mausului.
Controlul camerei din care este vzut
scena se realizeaz aproape n acelai mod
precum n programul Maya, astfel avem
Alt+Clic pentru rotire, Alt+Clic butonul
din mijloc pentru micare n lateral i Alt +
Clic-dreapta pentru zoom. La controlul
obiectelor exist mici diferene fa de programul Maya. Avem un manipulator general prin care putem efectua transformrile de baz ale obiectului. Aici
micorarea, rotirea i scalarea le faci fr a
schimba instrumentul, prin selectarea simbolului reprezentativ - sgeata, dreptunghiul sau ptratul, precum n imaginea
de pe pagina anterioar. Separat, dac nu
doreti ca interfaa s fie ncrcat cu toate

Meniul contextual (clic-dreapta) i meniul pentru crearea obiectelor

www.myc.ro

simbolurile, poi selecta separat micarea W; scalarea - E, rotirea - R i nlturarea


oricrui manipulator - T. Pentru a selecta
componentele unui obiect avem urmtorul rnd de taste ncepnd cu A - care
ofer posibilitatea selectrii vertex-urilor (a
punctelor de control); S - selectarea marginilor obiectului; D - selectarea feelor; F selectarea obiectului i G - modul de
selectare a texturilor. Prin clic dreapta ai
acces la cele mai importante comenzi ale
programului, meniul de creare a obiectelor,
meniul de manipulare, meniul de selectare,
toate organizate pentru o accesare rapid.
Programul Silo este conceput n aa fel
nct poate fi personalizat foarte uor, nlturnd obstacolele care pot sta n calea creativitii. n partea de jos a interfeei avem
bara de unelte principal, n funcie de care
se va schimba bara de unelte din partea
stng, iar n partea dreapt avem o bar
care cuprinde modul de selectare a componentelor unui obiect. Pentru personalizarea
interfeei i a modului de lucru avem la dispoziie cinci categorii: mod de afiare,
culori, butoane, taste i maus, care pot fi
modificate dup bunul plac din meniul
[Options]. Schimbarea modului de afiare
are loc din meniul [Options] - [Display], iar
printre opiuni gsim aici posibilitatea de
oprire a afirii poligoanelor care au normala orientat pe direcia din care priveti
(Backface Culling), grosimea liniilor (Line
Width), mrimea n pixeli a vertex-ului
(Vertex Size), lungimea normalelor afiate
(Normals Length), viteza de micare a
camerei i de zoom (Walkthrough Speed).
Culorile componentelor pot fi modificate
fiecare n parte din meniul [Option] [Color Settings]. Butoanele reprezint cel
mai important aspect care poate fi personalizat, modificarea lor are loc din meniul
[Options] - [Button Settings], meniu care

ianuarie 2005|23

My REPORT|GRAFIC 3D|MODELARE

Comanda [Array] creeaz pentru dou obiecte selectate, un al treilea obiect


format din mai multe instane ale primului obiect selectat
este destul de complex, apreciat de muli
www.
specialiti.
De
pe
situl
nevercenter.com la seciunea [Download]
poi descrca multe fiiere de configurare a
butoanelor, fiecare cu explicaia de rigoare.
Meniul [Create] afieaz lista cu
obiectele predefinite. Toate obiectele vor fi
create n centrul axelor, precum n programul Maya. Cele trei puncte din dreptul
fiecrui obiect din meniu aduc caracteristicile de creare ale obiectului respectiv.
Astfel, avem nlimea, limea i numrul
de seciuni pentru un cub la creare etc.

24|ianuarie 2005

Una dintre cele mai folosite comenzi: [Modify] - [Extrude]

Opiunea interesant pe care o poi gsi


aici poart denumirea [Array] i creeaz,
pentru dou obiecte selectate, un al treilea
obiect format din mai multe instane ale
primului obiect selectat, plasate pe fiecare
vertex al obiectului secund. Pentru a observa efectul, putem lua ca exemplu un cub i
o sfer, selectm cubul i innd apsat
tasta [Shift] selectm sfera. La apelarea
comenzii [Array] vom obine un rezultat
precum n imaginea de mai sus. Dac
inversm modul de selectare obinem o figur format din 4 sfere dispuse sub forma
unui ptrat. Din meniul [Create] avem
posibilitatea de a crea diferite instane pentru obiectele din scen
[Create] [Instance]. O astfel de instan este alctuit din dubluri ale obiectelor selectate care
depind de obiectele iniiale i se vor modifica n funcie de modul de editare al acestora. Ruperea legturii de dependen are
loc prin comanda [Create] - [De-instantiate
Instance]. Poi crea linii sau poligoane prin
definirea punctelor de control (n mai
multe planuri n cazul poligoanelor).
Comanda [Create] - [Lathe Object] are
rolul de a crea un volum dintr-un profil cu
dou dimensiuni i o ax de rotire, iar
comanda [Create] - [Path Extrusion]
formeaz un volum din parcurgerea unei
suprafee cu dou dimensiuni pe o cale
(dat de o linie).
Meniul de modelare (imagine din stnga) reprezint nucleul programului.
Fiecare comand din acest meniu are o
importan extrem de mare pentru c utilitatea programului se rezum la modul de
aplicare a acestor comenzi. Modul n care
funcioneaz comenzile se va schimba n
funcie de componentele selectate ale
obiectului, accesibile din partea dreapt:

vertex, margine i fa. Prima opiune din


meniu, denumit [Numerical Editor] are
acelai rol precum csua de caracteristici n
programul Maya. Aici poi observa cum se
modific parametrii care caracterizeaz un
obiect i poi introduce valorile dorite pentru o mai mare precizie. Comanda
[Booleans] cuprinde operaiile care
formeaz un nou obiect pe baza interaciunii dintre dou volume selectate. Comanda
[Merge Objects] are rolul de a combina
dou obiecte i are ca rezultat schimbarea
modului intern de reprezentarea a geometriei obiectului. Pentru a aduga linii la un
obiect folosete comanda [Append], sau
comanda [Break] pentru a separa prile
componente ale unui obiect n obiecte
diferite. Pentru a uni dou obiecte aflate la
distan, fr a le mica din loc, i a construi
un tunel ntre ele folosete comanda
[Bridge]. Dac selectezi fee ale diferitelor
obiecte, acestea trebuie s dein acelai
numr de margini. Dac selectezi dou
obiecte integral, programul va uni feele
cele mai apropiate ale obiectelor. Comanda
[Connect] are rolul de a uni dou vertex-uri
printr-o linie sau de a rupe o margine la
mijloc prin inserarea unui nou vertex.
Comanda [Extrude] este una din cele mai

Extragerea unei sfere dintr-un cub folosind


comanda [Modify] - [Booleans] - [Subtract]

www.myc.ro

MODELARE|GRAFIC
3D|My REPORT
MODELARE

Folosind comanda [Punch Hole] realizezi guri pe suprafeele obiectelor

folosite comenzi n modelarea obiectelor,


poi extruda o fa a obiectului sau o margine. Prin extrudarea unei margini vei
forma o nou margine conectat de marginea iniial printr-o fa, pe care o vei
putea extinde - folosind uneltele de manipulare - n orice direcie. Pentru a umple o
gaur a unui obiect cu o nou fa
selecteaz din meniul [Modify] - [Fill Hole]
dup selectarea unei margini din care este
compus gaura respectiv. Comanda
[Flatten] are rolul de a scala obiectul pe axa
selectat pn cnd acesta ajunge ntr-un
plan (n dou dimensiuni). Pentru a crea
perei de grosime fix folosete comanda
[Inset Scale],; acesta asigur micarea marginilor la o distan egal. Deseori la modelare apare nevoia de a uni dou vertex-uri,
iar pentru a rezolva aceast problem poi
folosi comanda [Merge Vertices] (prima
selectat va fi adus peste a doua i vor fi
unite). Pentru a realiza o gaur pe suprafaa
unui obiect folosete comanda [Punch

Rezultatul obinut - atenie, cele dou suprafee trebuie s intre n


componen a acel ui ai obi ect !

Hole]. Astfel, poi folosi o suprafa plan


pentru a-i decupa forma dintr-o fa a
obiectului modelat. Atenie, pentru c cele
dou fee (faa decupat i faa de decupat)
trebuie s intre n componena aceluiai
obiect, deci trebuie s foloseti comanda
[Merge Objects] pentru a uni suprafaa
care urmeaz a fi decupat cu obiectul
respectiv. Comanda [Smooth] nltur
neregularitile prin repoziionarea vertexurilor, iar comanda [Split Tool] permite
secionarea feelor i a marginilor prin
adugarea de noi puncte de control.
Comanda [Spin Edge] schimb modul n
care sunt conectate doua fee, astfel marginea va fi conectat la alte dou vertex-uri
din apropiere. Prin utilizarea succesiv a
acestei comenzi se ajunge la starea iniial.
La ultima versiune a programului a fost
introdus o unealt nou denumit
[Topology Brush] care poate fi folosit
foarte uor, util la realizarea hainelor sau a
obiectelor pe baza geometriei existente.

Folosind aceast unealt poi desena linii


pe suprafeele obiectelor, iar dup apsarea
tastei Enter din aceste linii se va forma un
nou obiect.
Acestea sunt uneltele principale de
modelare, modul n care pot fi aplicate
depinde de imaginaia fiecrui utilizator.
Programul Silo 1.3c l poi gsi pe CD-ul
revistei sau l poi descrca de la adresa
www.nevercenter.com. Alturi de versiunea trial care este complet funcional pe
o perioad de 17 zile, la seciunea
[Downloads] a sitului poi gsi i versiunea
educaional care nu are o perioad de
expirare, dar are limitat posibilitatea de
salvare a fiierelor care conin obiecte cu
mai mult de 100 de fee. Oricare dintre
aceste versiuni este bun pentru a ne contura o idee despre modul n care
funcioneaz programul. Pn atunci spor
la testare i la modelare! 

Remus Zoica
remus@myc.ro

Unealta Topology Brush poate fi folosit la realizarea hainelor sau a obiectelor pe baza geometriei existente

www.myc.ro

ianuarie 2005|25

My PREZENTM|JOCURI|DEZVOLTARE

proape orice utilizator al calculatorului a avut cel puin o experien legat de jocurile PC. Fie
jocurile ct de simple, aproape oricine a
avut controlul, comanda sau puterea de a
alege. Libertatea deciziei i-a lsat indifereni pe unii, dar uimitor, extrem de muli
au rmas impresionai. Dintre acetia, civa au dezvoltat mai departe ideea jocului,
au rupt limitele i au ajutat la evoluia lui.
Ce nseamn a fi un game-designer?

26|ianuarie 2005

nseamn a fi creator. Creator al unei lumi


imaginare, care, orict de rupt de realitate
ar fi, este realizabil pe calculator.
Tehnologia a evoluat att de mult n acest
domeniu, nct ne aflm n pragul de a dezvolta jocuri virtuale n care totul este posibil. Un joc are la baz un "motor", un set de
reguli, denumit "game engine". n continuare voi prezenta cteva astfel de motoare,
pe baza crora au fost realizate jocuri, pentru a v contura o idee despre nivelul de
dezvoltare a tehnologiei, sau de a strni
interesul acelor gameri care n timp i-au
dezvoltat propriile idei despre modul de
realizare a unui joc. Voi ncerca s prezint
cteva motoare pentru realizarea jocurilor,
unele open-source sau freeware, altele
extrem de scumpe (care utilizeaz cele mai
noi descoperiri din domeniu). Un game
designer nu este un programator, nu este
un artist i nici o persoan care se ocup de
efectele de sunet. Un game designer este

un creator al unei "lumi", o persoan care


vede totul (legat de joc) ntr-o privire de
ansamblu. Programatorul, graficianul i
inginerul de sunet primesc o idee, pe care o
dezvolt fiecare n felul su. Un game
designer nu este limitat de tehnologii i
deciziile lui trebuie s fie corecte doar din
punctul su de vedere. Totui, este greu s
creezi ceva inedit pe baza unei platforme
care nu ofer multe posibiliti. Dac partea
inedit este neglijat de multe persoane, iar

www.myc.ro

DEZVOLTARE|JOCURI|My
PREZENTM
DEZVOLTARE

tDesigner3d - crearea arhitecturii lumii din interiorul


jocului
jocurile rezultate sunt bune doar pentru
relaxare. Mult lume nu se supr pentru
c joac pentru a se relaxa. S nu uitm c
jocul poate avea acelai efect pe care l are o
carte, sau unul chiar mai pronunat. Crile
sau filmele prezint subiectul ntr-o form
liniar, existnd doar o cale de la nceput
pn la sfrit. Jocurile au avantajul de a
rupe liniaritatea.
n momentul n care jocurile s-au
nmulit i au devenit tot mai complexe,
programarea lor a fost privit din alt perspectiv. Modul de programare i de
realizare a jocului a nceput s fie privit ca
un ansamblu de unelte care pot fi folosite i
refolosite. Dac ai o idee care poate fi transpus ntr-un joc, nu va trebui s pierzi timpul (sau resursele) scriind cadrul de rulare
(care deja a fost scris pentru alte jocuri).
Jocul are la baz un cod care adun informaiile din diferite fiiere i stabilete regulile de baz. Termenul "game engine" a
aprut n jurul anului 1990 pentru a evita
rescrierea codului de baz al programului
i a putea introduce uor alte elemente care
compun lumea din interior. n jocurile mai
noi precum Quake 3 sau Unreal

tDirector3d - plasarea i testarea componentelor


dinamice

Tournament motorul a fost privit ca un element separat i procesul lui de realizare a


fost unul independent. Pentru a crea un joc
nou este mai uor s achiziionezi o licen
a unui motor, sau s foloseti una gratuit
(oricum acest pre este mai sczut dect
costul scrierii codului). Acum motoarele
jocurilor sunt liceniate separat, aducnd
noi surse de venit. Dar unde se termin
motorul i unde ncepe jocul propriu-zis?
Diferena este aceeai precum n cazul
mainilor (confuzia dintre motor i automobil). n jurul motorului poi construi mai
multe caroserii, care reprezint n joc personajele, sunetele, terenul, mediul sau
inteligena artificial. Partea cea mai important din componena acestui motor este
partea de randare. Altfel spus, exist un
motor de randare care reprezint acea
parte de cod care se ocup de vizualizare.
Fr motor de randare nu ai putea ti dac
altceva funcioneaz i din aceast cauz el
este dezvoltat nainte de toate. n general,
50% din puterea de procesare a sistemului
este consumat pentru randare, iar dezvoltatorii jocului trebuie s investeasc
mult munc pentru optimizare.

Motoarele de la baza jocurilor se mpart


n trei categorii: economice, de dimensiuni
medii i de lux. Cu ct este mai scump un
motor cu att mai multe faciliti va oferi.
Programarea unui motor 3D poate dura
pn la 1 an de zile pentru o echip de programatori experimentai, sau chiar mai
mult. Comunitile mici care doresc s
creeze un joc de obicei nu au posibilitatea
de a programa motorul care-l pune n
funciune. Aici intr n scen programele
open-source, programe gratuite pentru
folosire atta timp ct i rezultatul este gratuit. Genesis 3D este numele unui astfel de
motor conceput de compania Eclipse
Entertainment, dezvoltat ncepnd cu anul
1997. Acesta nu este genul de aplicaie n
care doar prin cteva clicuri se rezolv
totul. Ai nevoie de cunotine n domeniul
programrii i a modelrii 3D i de alte programe pentru a realiza ceva. Aplicaia este
doar un pachet de baz pentru dezvoltarea
jocurilor. Mai precis, Genesis3D cuprinde
un motor de randare open-source. Pentru a
dezvolta un joc cu motorul Genesis3D i
trebuie adiional un compilator sub
Windows precum Visual C++ 6, Borland

tDeployer3d ofer un mediu de rulare a tuturor


c o m p o n e n t e l o r r e a l i z a t e - M e n i u l d e l a n s a r e a j o c u l ui
creat

www.myc.ro

ianuarie 2005|27

My PREZENTM|JOCURI|DEZVOLTARE

C++, Delphi sau Visual Basic, i un pachet


pentru realizarea modelelor n trei dimensiuni precum 3D Studio Max (versiunea 3
sau mai nou), Milkshape3D, Animation:
Master sau Truespace. Pentru aceste programe modelele sunt suportate direct, n
cazul altora va trebui fcut conversia. n
plus ai nevoie de un editor de stagii (sau de
nivele); programul nelege i poate lucra
cu formatul de fiiere .bsp (n care sunt stocate informaii despre geometria lumii din
interiorul jocului). n anul 1999 acest motor
(versiunea 1.0), mpreun cu adresa
www.genesis3d.com au fost achiziionate
de compania Wild Tangent. n anul 2000 a
nceput un proces de "curare" a codului
surs i de reparare a problemelor. Astfel,
pentru c o mare parte a codului a fost
rescris, a fost schimbat i numele motorului n Destiny3D (www.destiny3d.com) care
nu este deschis publicului. Pe baza arhitecturii programului Genesis3D a fost dezvoltat un alt program denumit tStudio 3d,
format din trei componente: tDesigner3d
pentru crearea arhitecturii lumii din interi-

orul jocului; tDirector3d pentru plasarea i


testarea componentelor dinamice i
tDeployer3d pentru a oferi un mediu de
rulare a tuturor componentelor realizate.
Poi afla mai multe informaii i poi descrca acest set de programe de la adresa
http://staffwww.fullcoll.edu/tmorris/trilobiteworks/downloads.htm sau de la adresa
http://sourceforge.net/projects/genesis3d/, seciunea TrilobiteWorks.

n 1999 id Software a lansat codul surs


al jocului Quake sub licen GNU, iar pentru redistribuirea lui nu exist restricii. De
atunci au aprut multe modificri ale codului surs precum
Telejano, Tenebrae
(primul motor care a introdus umbrele n
timp real) sau DarkPlaces (care adaug un
nou motor de randare i multe alte faciliti). n acelai fel au fost lansate
motoarele jocurilor Quake2 (pe baza cruia
au fost realizate multe jocuri printre care
Hexen 2, Daikatana, Heretic 2, Kingpin:
Life of Crime, Sin, Soldier of Fortune) i
Quake3, (stnd la baza jocurilor Castle
Wolfenstein, Medal of Honor Allied Assault

- http://www.idsoftware.com/business/
techdownloads/).
Un alt motor, Torque (cunoscut ca fiind
motorul jocului Tribes 2), este unul foarte
avansat la n ce privete cantitatea de opiuni oferite. Acest motor este ideal pentru
micii dezvoltatori de jocuri i datorit
preului sczut de achiziie (100 USD pe
licen). Printre jocurile realizate cu acest
motor se numr Starsiege, Tribes, Front
Page Sports: Skiing i Trophy Hunting IV.
Acest motor este renumit pentru raportul
calitate - pre. Torque este format din mai
multe motoare, dintre care unul pentru
interfa, altele pentru particule, teren sau
interiorul cldirilor. Partea de modelare i
animare 3D poate fi realizat n 3d Studio
Max (high-end) sau Milkshape3D (lowend). Membrii comunitii realizeaz plugin-unri pentru compatibilitatea cu progame
precum Maya, Lightwave sau Blender.
Hrile stagiilor pot fi realizate n progra-

Quark - (Quake Army Knife) - editor gratuit de hri

28|ianuarie 2005

www.myc.ro

DEZVOLTARE|JOCURI|My
PREZENTM
DEZVOLTARE

Imagini care prezint noi faciliti ale motorulului Unreal Engine 3


mul Quark (Quake Army Knife) care este
un editor gratuit de hri pentru Quake 2,
Heretic II, Hexen II (sau multe alte jocuri)
aflat sub licen GPL. TorqueEdit este un
puternic generator de teren i un utilitar
important pentru plasarea obiectelor. Acest
editor i ofer o interfa grafic pentru
controlul elementelor din joc. n pachetul
programului gsim i TorqueGUI, un program pentru realizarea interfeei grafice
care suport metoda drag&drop (trage i
arunc), i TorqueScript, un limbaj de
scriptare care leag diferitele elemente ale
jocului i ofer posibilitatea de a controla
scriptul pentru AI (inteligen artificial).
Programului Torque Game Engine i s-au
alturat cteva pachete pentru a uura
crearea anumitelor tipuri de jocuri (pachete
care cost i ele). Astfel, pentru realizarea
jocurilor FPS avem "First Person Shooter
Starter Kit", pentru jocurile cu maini avem
"Racing Starter Kit" i pentru jocurile de
strategie n timp real "RTS Starter Kit". De

exemplu, pentru jocurile de strategie n


timp real avem poziia camerei orientat n
stilul specific acestor jocuri, harta mic,
clasele de cldiri i de uniti definite i un
sistem de selecie personalizabil.
Alt motor foarte cunoscut numit The
Unreal Engine a fost folosit la jocuri precum Unreal Tournament, Deus Ex sau
Harry Potter. Acesta este unul care se
ncadreaz n categoria motoarelor de
dimensiuni medii. El cuprinde instrumente
de editare (UnrealEd), de detectare a coliziunilor, de conectare n reea, de randare a
unui numr ridicat de poligoane sau de
generare a terenului. UnrealEd este un utilitar pentru realizarea stagiilor, care
folosete elemente de grafic i le integreaz n Unreal Engine, rezultnd o lume
n care utilizatorul are posibilitatea de a
interaciona cu acestea. Motorul ruleaz pe
platforme Windows, Xbox, PlayStation 2,
GameCube, Macintosh sau Linux, iar
partea de inteligen artificial poate efec-

tua micrile, poate strbate ncperile


deschiznd uile, poate schimba armele i
utiliza obiectele culese. Cei care achiziioneaz licena acestui motor primesc
codul surs i unelte de editare, incluznd
UnrealEd i plugin-uri pentru 3D Studio
Max i Maya. Pentru a avea material de
referin cei care achiziioneaz motorul
primesc i codul surs al jocului Unreal
Tournament 2003. Epic Games a anunat c
jocurile bazate pe Unreal Engine 3 vor fi
lansate n anul 2006. Acesta va introduce
noi tehnologii de care pot beneficia creatorii de jocuri.
Exist multe alte motoare, printre care
avem i alternative open source. Oricum i
variantele demonstrative ne pot i ele contura o idee despre modul n care poate fi
folosit programul. Putem lua ca exemple de
motoare : Jet3D (http:// www.jet3d.com/),
CubeEngine (www.cubeengine.com), Lystra
Engine
(http://www.jazzd.de/lystra/
main.php), Neo Engine (http://neoengine.
emedia-solutions-wolf.de/), Jolt3D (http://
Ca3DE
members.lycos.co.uk/jolt3d/),
(www.ca3d-engine.de), Aviatrix3d (aviatrix3d.j3d.org), AMP II (http://www.
4drulers.com/gore/index.html), 3D Game
Studio
A6
(http://www.conitec.net/
a4info.htm) sau CloakNT (www.cauldron.
sk). innd cont de faptul c la ora actual
exist multe motoare open-source sau
foarte ieftine, nu trebuie s pierdem timpul
pentru a reinventa roata, trebuie s
studiem ct mai bine alternativele! 

Remus Zoica
remus@myc.ro

Motorul Jet3D

www.myc.ro

ianuarie 2005|29

My REPORT|INTERNET|COMUNICARE

r ndoial c modul n care


oamenii converseaz n scris prin
Internet s-a schimbat foarte mult
odat cu apariia emoticonurilor (cuvnt
compus din emoii + iconuri). Discuiile au
devenit mai coerente i posibilitile de
exprimare s-au mbuntit. Aproape c s-a
confirmat nc o dat principiul "o imagine
valoreaz ct o mie de cuvinte".

Cteva explicaii
Emoticonurile nu sunt altceva dect
nite semne realizate prin combinarea unor
caractere ASCII pentru a transmite ntr-un
mod ct mai direct diverse stri, emoii sau
sentimente. Bineneles c i emoticonurile
au istoria lor "zbuciumat"... :).
Emoticonurile mai sunt cunoscute i sub
numele de "smilies", cu toate c unii le consider dou lucruri distincte(?!). De fapt nu

30|ianuarie 2005

cred c exist nite reguli stricte n aceast


privin, iar eu cnd vorbesc de smilies sau
emoticonuri fac referire la acelai lucru.
Pe la nceputul anilor 1980, comunitatea
oamenilor de tiin de la Universitatea
Carnegie Mellon din Pittsburgh, pentru a
comunica, apela des la "bboards" (bulletin
boards), "strmoul" newsgroup-urilor de
azi.
Scott Fahlman (imaginea alturat)
povestete pe pagina lui de Internet c
majoritatea anunurilor i conversaiilor
erau serioase sau normale, ns desigur c
erau persoane care mai ncercau s destind atmosfera i s posteze tot felul de
glume. Dac totui cineva dorea s fac o
remarc sarcastic sau ironic, iar ceilali nu
nelegeau aluzia ci considerau postarea
(publicarea) un avertisment, totul se termina cu dezbateri foarte aprinse (n cazul n
care se termina... :).

n acel moment s-a pus problema, mai n


glum mai n serios, c ar fi o idee bun de

www.myc.ro

COMUNICARE|INTERNET|My
REPORT
COMUNICARE

a marca postrile care nu sunt serioase. Au


luat natere tot felul de propuneri, care de
care mai ciudate i hazlii. n toiul acestor
discuii, lui Fahlman i-a venit ideea de a
folosi combinaia de caractere :-), care a fost
socotit o soluie "elegant" de a marca un
mesaj care s nu fie luat n serios. Tot cu
aceast ocazie a aprut un alt emoticon
celebru, :-(. Ataarea acestuia unui mesaj,
semnifica faptul c acel mesaj trebuia luat
n serios, dar a fost asociat i cu strile de
frustrare, suprare sau mnie.
Nu numai c ideea a fost adoptat
instant de cei de la Carnegie Mellon, dar n
scurt timp s-a rspndit i la alte laboratoare i universiti prin intermediul
reelelor existente la acea vreme.
Fahlman mai povestete c, din cauz c
nu credea c emoticonurile vor ajunge
"celebre", nu a pstrat postarea original,

dar dup ce a vzut ce amploare ia


fenomenul, a fost dornic s recupereze
documentul original.
Dup mai multe ncercri ce s-au dovedit falimentare, Mike Jones, angajat al
Microsoft, mpreun cu Jeff Baird, Howard
Wactlar, Bob Cosgrove i David Livingston
au reuit s recupereze documentul original, cu aceast ocazie aflndu-se i data
exact a naterii emoticonurilor: 19 septembrie 1982 (imagine stnga-jos).
Exist anumite zvonuri c este posibil ca
nu Fahlman s fi fost cel care a utilizat
emoticonurile pentru prima dat. n 1979,
Kevin Mackenzie a folosit simblul -), care
nsemna "limb n obraz?!". Dar cum cel n
cauz nu a mai pomenit acest lucru i nu a
revendicat vreun drept, Fahlman rmne
"printele" emoticonurilor.

sus, diverse personaje.


i crezi c Marge s-ar fi simit bine
reprezentat prin nite caractere n lumea
emoticonurilor fr Homer? Bineneles c
nu, aa c s-a gsit cineva care s-l
creioneze i pe acesta...: ~(_8^(|).
ns lista de personaje este mult mai
cuprinztoare: Harry Potter, Marilyn
Monroe, Cindy Crawford, Mo Crciun,
Elvis, PacMan, Charlie Chaplin, Dolly
Parton sau Oliver Hardy, toi au fost desenai din trei-patru caractere.
Mai mult, aceast evoluie nu s-a limitat
doar la asocierea unor stri sau personaje
cu diferite simboluri alctuite din caractere
ASCII. Urmtorul pas a fost acela de transformare a acestor caractere n iconuri
grafice. Astfel, simbolurile iniiale :-), :-( au
devenit
, respectiv
. Iar cei care credeau c lucrurile se vor opri aici s-au nelat
amarnic. Treapta urmtoare a fost aceea de
animare a emoticonurilor. De la fee care se
strmb sau se nverzesc, inimi care
explodeaz sau floricele cnttoare, i pn
la somnambuli sau bti ntre emoticonuri,
toate au fost transpuse, doar limita imaginaiei umane fiind bariera care ar putea
opri dezvoltarea acestui fenomen. i o
demonstraie c aceasta nu prea are limite a
fost ideea celor de la Yahoo de a asocia acestor fee mai mult sau mai puin zmbree,
diferite sunete.
Ultima versiune de MSN Messenger i
permite s-i creezi tu propriile emoticonuri din fiiere grafice existente.
Ce surpize, legate de aceste emoticonuri, ne rezerv viitorul, rmne s constatm singuri.

Emoticonuri i?
n 1993, editorul O'Reilly a redactat un
dicionar de 93 de pagini (autor David

De la :-) la @@@@ :-)

Documentul n care apar pentru prima dat


emoticonurile. n dreapta-sus apare
Smiley-ul care marcheaz documentul ca
fiind ceva neserios.

www.myc.ro

Dac toi dintre voi cunoatei cu siguran semnificaia simbolului :-), probabil
c puini tii sau bnuii ce semnific
@@@@:-) Ei, celor care nu tiu, am s le
spun eu: acest simbol o reprezint pe
Marge Simpson... :-).
La scurt timp dup apariia primelor
emoticonuri, fenomenul s-a rspndit i s-a
diversificat n aa msur nct au aprut
emoticonuri reprezentnd tot felul de
emoii, senzaii i, dup cum am vzut mai

ianuarie 2005| 31

My REPORT|INTERNET|COMUNICARE

Sanderson), intitulat "Smileys", i care era


dedicat prezentrii emoticonurilor. Cam tot
n aceeai perioad, James Marshall, student al Universitii din Maryland, a
nceput s creeze un dicionar online de
emoticonuri cu mii de intrri. Poi s accesezi acest dicionar (actualizat ultima dat
la 31.10.2003) la adresa http://www.astro.
umd.edu/~marshall/smileys.html.
Fahlman spunea la un moment dat c
aceast evoluie a emoticonurilor are i un
aspect mai puin benefic, i anume faptul
c, undeva, pe traseu, s-a cam pierdut din
farmecul acestora. Nu m ndoiesc c are
ntr-un fel dreptate, ns evoluia este un
lucru inevitabil, cu care trebuie s ne
obinuim, fie c ne place sau nu.
Popularitatea i diversitatea emoticonurilor este notorie, ns majoritatea utilizatorilor se limiteaz s utilizeze setul
tradiional, ca s-l numesc aa. De ce?
Exist mai multe cauze, pe care le voi analiza n continuare.
n primul rnd ar trebui s vedem care
sunt locurile sau situaiile n care se folosesc
cel mai frecvent aceste emoticonuri. Cu siguran c acestea sunt forumurile de dis-

cuii i mesageria instantanee, IRC-ul; acestora li se mai altur e-mailul, newsgroupurile sau blog-urile.
Atunci cnd un program nu dispune de
un set predefinit de emoticonuri (cum este
mirc-ul de exemplu), utilizatorii se rezum
la a folosi doar acele secvene de caractere
cunoscute de majoritatea celor care
lucreaz ct de ct cu calculatorul i cu
Internetul. Sunt convins c nu muli sunt
cei care ar nelege prea multe dintr-o fraz
de genul:
"Salut! Am vrut s-i spun cte ceva
despre =):-) i cum s-a ntlnit acesta cu
8(:-) i tot au stat ei i au discutat pn a
venit i X:^) i =:o{=, iar apoi au stat i au
petrecut pn noaptea trziu..."?!
Ar fi aproape imposibil (sau ar trebui s
fii maniac ru :-) ca s nvei mii de emoticonuri, ca s nu mai pun la socoteal faptul
c ai vorbi singur.
i pentru ca bietul utilizator s nu-i
consume potenialul nvnd pe de rost
nite secvene hieroglifice, marile companii
(Yahoo, Microsoft) s-au gndit s transforme aceste caractere n iconuri grafice,
mult mai simplu de utilizat i mult mai sugestive (parc-l neleg acum puin pe
Fahlman cnd spunea c s-a pierdut ceva
din farmecul iniial...).
A fost nevoie de o simpl scnteie, i
imaginaia unora a eclipsat pn i cele mai
pretenioase ateptri...

Yahoo i Hotmail messenger


Dou dintre cele mai importante programe de comunicare prin Internet ofer
clienilor diferite faciliti, printre care se
numr i emoticonurile. Fr s-mi pro-

pun o comparaie ntre cele dou, trebuie


s recunosc c la acest capitol, cei de la
Yahoo i-au "semnalizat" pe cei de la
Microsoft, n primul rnd prin introducerea
emoticonurilor cu voce.
Oricum, odat cu ultimele versiuni (6+),
ambele companii i-au mbuntit setul de
emoticonuri cu noi reprezentri grafice.

Hotmail Messenger
Trebuie s tii c, pentru ca iconul grafic
s-i apar pe monitor, va trebui s ai instalate ultimele versiuni ale programelor - le
gseti pe CD-urile revistei (normal, acest
lucru este valabil i pentru cei crora le
transmii un mesaj).

Yahoo Messenger
Ca i n cazul MSN Messenger, i Yahoo
are cteva emoticonuri care nu apar n list
(din aceast cauz se numesc ascunse) i pe
care le poi trimite tastnd un ir de caractere.
S nu fie de mirare faptul c, n contextul n care sunt att de populare, se gsesc
i "dumani" ai acestui mod de exprimare?! Cu toate c exist o vag und de
adevr trebuie s admit c ideile pe care se
bazeaz "denigratorii" sunt destul de
bizare?!
Acetia afirm c emoticonurile ncurajeaz lenevia n exprimare :), sau
"duritile" ntre utilizatori (parc e ceva
mai simplu s dai clic pe un icon care
reprezint "degetul din mijloc", dect s-i
aduci aminte interlocutorului de prinii
sau strmoii acestuia :).
Indiferent de ce spun unii sau alii, privit n ansamblu, problema este foarte
clar: emoticonurile exist i nu cred c vor
dispare prea curnd! 

Laureniu Bancu
laurentiu@myc.ro

32|ianuarie 2005

www.myc.ro

ANALIZ|MAGAZINE
IT|My REPORT
ANALIZ

roblema achiziionrii unui sistem


sau a unei componente hardware
ncepe n magazin. Vorba aceea
"planul de acas nu se potrivete cu cel din
pia (n cazul nostru magazinul IT)".
n mod normal problema ar trebui s fie
de la bun nceput acas, ns primeti n
pot un flutura de la un magazin IT,
vizitezi situl magazinului IT, te decizi,
pregteti din timp suma de bani pentru
achiziionarea sistemului sau a componen-

www.myc.ro

tei respective i te grbeti s ajungi la magazin s o cumperi.


Nu e vorba de speran, ci doar de un
simplu troc n care dai banii i primeti produsul. Serios!?! Dai banii i primeti produsul chiar n magazinul tu IT preferat?
Da, cel puin aa ar trebui s decurg
lucrurile ntr-o ar normal sau occidental sau fost socialist.
Dar...vom vedea pe parcursul acestui
articol cum st ntr-adevr treaba?!

Magazinele de IT din
Romnia
"Pe alocuri", n magazinele romneti de
IT, personalul din magazinele respective
este pregtit sau nu s ofere clientului un
serviciu de calitate i un ghid corespunztor! i aici m refer n special la zicala adaptat "clientul nostru, pita noastr cea de
toate zilele". Pi n momentul n care un
client intr n magazin trebuie salutat, chiar

ianuarie 2005|33

My REPORT|MAGAZINE IT|ANALIZ

dac unii uit acest elementar mod de-a


convieui n lumea modern din Romnia,
ns din cauz c este emoionat s-i achiziioneze ultimul produs IT pentru care a
trudit ceva timp s strng bnuii necesar.
Dup care urmeaz: "poftii, cu ce v pot fi
de folos?" i nu "ce vrei?" Sau pauz... nu se
aude nimic din partea vnztorului, de
parc ar intra fantome n magazin; i nu e
un vnztor care vinde cizme sau ciorapi,
vinde produse IT, iertai-m! Aici nu e
pia, este un magazin n care se vinde
tehnologie nu produse de larg consum, iar
ca angajat al unui magazin de IT trebuie s
ai o pregtire n domeniu, s tii ce vinzi!

fon, nu poate s-i rspund clientului, se


termin convorbirea]
[...ntre timp apare cineva mai inteligent
n magazin i ascult o parte din dialog]
Vnztorul - V-am mai spus, s-a epuizat
stocul, ns v putem oferi un alt model
asemntor, cum ar fi BXXX seria BXXX;
este la fel de bun i n urma testelor pe
care le-am fcut noi este chiar mai bun
dect EXXX!
Clientul - Hmm.Pi am citit n mai
multe reviste de specialitate, m-am interesat pe situri IT care testeaz de peste 10 ani
componente i peste tot se sublinia clar,
faptul c modelul pe care mi-l recomandai
BXXX are ceva probleme! Cum mi explicai

aceasta?
Vnztorul - Aaaa, reviste, situri de specialitate, eu cred c respectivii nici mcar
nu au palpat acel produs, ceea ce ai citit
acolo sunt vrjeli. Chiar credei aa ceva?
Noi am asamblat sute de calculatoare cu
placa BXXX i nu am avut nici o problem,
ba chiar un lot de plci EXXX a trebuit s l
returnm la productor pentru c avea
probleme serioase, i din cauza acestuia
clienii au trebuit s atepte o lun de zile
pn am primit alte plci EXXX bune!
[se optete din partea cealalt a magazinului: vezi c putem aduce plci EXXX pe
sptmna viitoare, poi s-i ceri un avans
la client]
Clientul - [rmas fr cuvinte] totui
a prefera o plac EXXX dac ai putea
aduce!
Vnztorul - Ai norocAaa, avei noroc
tocmai am aflat c v putem aduce placa
EXXX pe sptmna viitoare numai c trebuie s achitai un avans la cas.
Clientul - Mmm, ce bine [clientul
achit avansul i revine peste o sptmn]

Clientul - Bun ziua, am achitat acum o


sptmn avansul pentru placa EXXX.
Vnztorul - (acelai vnztor) Aaaa, da
mi amintesc, din pcate placa nu a sosit
nc, v rog s revenii mine c sigur va fi
aici!
Clientul - Mulumesc [ns cu un gust
amar]
[a doua zi]

Achiziionarea de
componente
n Romnia, achiziionarea componentei dorite este practic imposibil, trebuie s
te mulumeti cu ce i ofer magazinele IT,
nu cu ceea ce vezi n revistele de specialitate sau pe siturile vestice consacrate
domeniului IT, pentru c, spre deosebire, n
rile vestice firma, respectivii vnztori fac
tot posibilul i n 90% din cazuri reuesc s
i ofere i s-i vnd ceea ce doreti!
Urmeaz un dialog interesant la un
magazin IT din ara noastr:
Clientul - A dori s cumpr plac de
baz EXXX seria EXXXX!
Vnztorul - Nu mai avem aa ceva!
Clientul - Tocmai ieri am primit de la
magazinul dvs. o brour n care era expus
i pe deasupra scria disponibil oricnd din
stocul magazinului!
Vnztorul - Pauz.[vorbete la tele-

34|ianuarie 2005

www.myc.ro

ANALIZ|MAGAZINE
IT|My REPORT
ANALIZ

Clientul - Bun ziua.


Vnztorul - Ne pare ru, dar s-a
epuizat stocul distribuitorul (de fapt singura bucat s-a vndut altcuiva, persoan care
era mare prieten cu vnztorul), ns am
vrut s v anunm, dar pentru c am aflat
acest aspect abia la sfritul programului
nu am mai putut.
Clientul - [este ocat] Dar
Vnztorul - Totui v putem oferi placa
BXXX pentru c nc mai avem o bucat pe
stoc i nu tiu dac luna aceasta mai primim plci
Clientul - [contient c a achitat avansul
pentru plac i c trebuie s mai atepte
cteva sptmni c poate are noroc,
suprat, nu mai are rbdare i cumpr
placa cu toate c este una cu probleme,
conform revistelor i siturilor de specialitate] Dai-mi placa BXXX, vd c alt
alegere nu am!

Recomandri
n primul rnd trebuie s avei rbdare
nainte de a achiziiona o component!
Trebuie s vizitai mai multe magazine i s
fii pregtit tot timpul cu bani pentru a
cumpra respectiva component dac o
gsii n vreun magazin IT. n plus, nu v
recomand s ascultai prerea vnztorului
doar dac tii sigur c are cunotine solide
de hardware, c viziteaz mcar la cteva

www.myc.ro

zile siturile de specialitate i citete lunar


cteva reviste de informatic. Problema
este c muli vnztori de IT ajung pe acele
posturi din noroc sau au relaii care i ajut
s ocupe acea funcie! S vinzi componente
nu este uor, i n plus trebuie s fii n permanen la curent cu tot ce este nou (orice
schimbare, scandal etc.) s nu te ia clientul
pe nepregtite, domule vnztor! Trebuie
uitat ideea: "eu sunt cel mai bun, tiu tot i
de toate". Este imposibil s le tii pe toate,
indiferent de domeniu, mai ales c IT-ul
(despre care discutm) avanseaz n ziua
de azi mai repede ca orice alt ramur!

Achiziionarea de sisteme IT
Nu am s discut neaprat n acest mic
capitol numai despre achiziionarea de sisteme, am s v povestesc dou cazuri
printre care unul n care un client a dorit
s-i achiziioneze un PDA. Clientul ajuns
la magazin, i-a dezvluit dorina de a achiziiona un PDA Yxxxxx, vnztorul l-a
ntrebat cnd dorete s-l plteasc, pe locsau la sosirea lui? Clientul a pltit pe loc
pentru a fi sigur c nu va cheltui banii pn
la sosirea PDA-ului, iar dup plat i primirea facturii i chitanei de rigoare, vnztorul i-a spus c PDA-ul va ajunge n dou
trei sptmni. Ceea ce, sincer, este cam
mult; din cte tiu eu, se pot parcurge 800
KM n mai puin de 24 ore, nu mai vorbim

de serviciile de curierat rapid din ziua de


azi. Au trecut trei sptmni i clientul a
fost sunat de ctre vnztor, spunndu-i-se
c nu mai poate aduce PDA-ul i c i va
napoia
banii.
Nici
mcar
nu
l-a ntrebat dac poate s-i ofere alt model,
ci pur i simplu i-a spus direct c i d banii
napoi. Clientul, nervos dup acest incident, a dat n judecat firma cu pricina i
normal c la sediul firmei a sosit citaia
Firma l-a contactat pe client i nu tiu cum
s-a ntmplat, dar dispozitivul a ajuns ntro sptmn! Sincer, eu nu mai neleg
nimic! Probabil, acesta este noul mod de a
cumpra produse din magazinele IT din
Romnia. Plteti avansul pentru produsul
pe care vrei s-l cumperi i dai n judecat
firma i brusc apare produsul care, deja,
a fost pltit. ns, nesimirea atinge cote i
mai mari; ntmplarea urmtoare pare ireal, ns am avut parte de ea i a fost
ocant. Ce s-a ntmplat? Un prieten dorea
neaprat s-i cumpere un sistem mai
deosebit. Dup cteva ore de discuii,
alegerea sistemului, a monitorului, a ales
sistemul potrivit pentru banii i necesitile
lui. Ajungem la magazin, i explicm vnztorului ce dorim, sunt plcut impresionat
c au totul pe stoc, nu este nici o problem,
numai c n loc de monitorul pe care l
dorim, vnztorul ne ofer un altul.
Monitorul Sxxxxxx pe care l doream noi,
era pe stoc (chiar n faa noastr, expus!),

ianuarie 2005|35

My REPORT|MAGAZINE IT|ANALIZ

acte care sunt destul de greu de procurat.


Problema este c vnztorul nu i spune
despre acele acte dect cnd ajungi n magazin, i n astfel de situaii pur i simplu
am renunat s mai cumpr respectivul
produs! Nu tiu, dar cteodat am impresia
c unele persoane nu i-au ales profesia
potrivit i din pcate constat c acesta este
adevrul! Probabil peste zece ani nu ne
vom mai confrunta cu aceste situaii, sau
poate magazinele de IT vor lua o atitudine
mai serioas dup ce vor citi acest articol
sau altele de acest gen!

Magazine serioase de IT sau


mai bine spus cele
aprovi zi onate corespunztor
numai c vnztorul ne-a explicat c monitorul Axx este mai bun i c nu are rost s-l
cumprm pe cel Sxxxxxx. Stai un pic, noi
am cerut monitorul Sxxxxxx, l avei pe stoc
care e problema, de ce nu ni-l putei vinde?
Pi nu este nici o problem, ns eu ca i
vnztor care mi cunosc meseria v recomand monitorul Axx. Dup ce am discutat
vreo or cu vnztorul i ne-am enervat,
ne-a vndut monitorul care era pe stoc i pe
care l-am dorit iniial. Mai simplu spus,
mergi n magazine, vrei s cumperi produsul x i i se ofer produsul y, c vezi
doamne, e mai bun, dar ie i place produsul x i parc am fi cei care latr aiurea
i pe deasupra trebuie s i pltim. Eu nu
cred c este normal s ntlnim astfel de
situaii. i s i mai vin pofta s mai
cumperi ceva dintr-un magazin n care ai
fost tratat astfel!

Recomandri
Trebuie s fii pregtit de acas (psihic)
cu mai multe liste de sisteme care se pot
nlocui pe parcurs sau componente (din
respectivul sistem) care se pot nlocui, c
altfel nnebuneti lng vnztor dac i
spune c nu are componenta pe care o vrei.
Tot aa, ca n cazul componentelor, e bine s
consuli mai multe magazine, chiar s achiziionezi componentele dorite de la mai
multe magazine (nu de la unul singur)
dac este necesar. Dup cum ai vzut,
vnztorul dorete s "scape" de ceea ce se
vinde mai puin sau de produsele care au
un adaos mai mare sau, pur i simplu, dac
nu mai dispun de respectivul produs pe
stoc, s evite refuzarea clientului! Trebuie
s avei grij s nu devenii victima vnz-

36|ianuarie 2005

torului! Cum s-ar zice, "punei piciorul n


prag"!

Respectul i ghidarea
clientului n magazinele IT
din Romnia
Achiziia sau inchiziia clientului de
ctre vnztor! Dup cum ai vzut, ceea ce
se ntmpl n magazinele IT din Romnia
este de domeniul fantasticului, i nu
putem dect s ne plngem unii altora pentru c ndreptarea situaiei se poate face
numai prin ameninri, de parc n-am avea
bani s cumprm produsul i am intra
magazin cu gndul s-l furm. S fim
serioi, vnztorul trebuie s respecte clientul i s-i ndeplineasc acestuia dorina
prin orice mijloc; astfel, toat lumea are de
ctigat. n plus, companiile nu ar trebui s
aib voie s expun pe rafturile magazinelor lor cutii goale. Adic, vd un produs care mi place, vreau s-l cumpr i mi
se spune c respectiva cutie este goal i
poate c vor primi sptmna viitoare
respectivul produs. Penibil. Domnule
patron, problema este c clientul i va
pierde ncrederea n magazinul dvs. i astfel pierdei zece clieni pentru o aciune
neinspirat, iar pentru una bun ctigai
un singur client, aa c, gndii-v de dou
ori ce vnztori angajai!

Rate chiar n magazin fr


acte! Primeti produsul IT
preferat pe loc!
De multe ori m-am confruntat cu astfel
de reclame, impropriu spus reclame. De
fapt , cnd suni constai c i trebuie multe

Romnul este srac! Da, aa este omul


de rnd din Romnia, este srac de abia
supravieuiete de la o zi la alta! Dar ce se
ntmpl cu patronii magazinelor IT? Ei
oricum vnd produse chiar dac tu intri i
nu gseti nimic pe placul tu i normal, nu
cumperi nimic. i aa merge perfect magazinul celui care nu se ocup prea mult de el
pentru c este mulumit de situaie. Acest
lucru nu m ncnt deloc, patronul magazinului IT ar trebui s fie acea persoan
care lucreaz mai mult i satisface toate
persoanele care intr pe ua magazinului, e
drastic cu vnztorii, vnztori care ar trebui s respecte clientul fie el bogat sau
srac! Patronul ar trebui s fie contient c
prin neaprovizionarea suficient cu produse a magazinului va pierde foarte mult,
i va putea pierde tot terenul ctigat n
dauna unui magazin mai mic ca al lui, ns
mai
bine
aprovizionat.
tiu
c
aprovizionarea nseamn bani i c nu este
uor, ca patron, s investeti n stocuri, dar
din moment ce unele magazine reuesc s
ndeplineasc cu brio aprovizionarea magazinului i respectarea termenelor de
plat de ce s nu reueasc i restul magazinelor IT ?!? Ideea este c, dac n 2007
vom fi acceptai n Uniunea European,
firmele mici i mijlocii nu vor mai putea
face fa cerinelor aprige din vest, pentru
c vor intra pe piaa romneasc companii
strine care au putere financiar i pot satisface orice client din momentul intrrii
acestuia pe ua magazinului IT. i este
pcat, pentru c banii se vor duce n buzunarul patronilor din vest, nu al celor din
Romnia. 

Dorel Puchianu jr.


dorel@myc.ro

www.myc.ro

My REPORT|ANALIZ|LINUX

Introducere
Prin decembrie 2003, dup ce vreo dou
luni citisem felurite opinii despre Linux,
profitnd de perioada vacanelor, am
mprumutat un calculator "de probe", ca s
nu vorbesc de cel aflat la facultate i am
pornit pe drumul testelor. Cu ceva experien n instalarea feluritelor versiuni
MAC OS, de care am mai scris n MyC, plus
ceva experien cu Windows, mi s-a prut
suficient pentru un asemenea pas. Precizez
c testele mele aveau n vedere, mai ales,
comportamentul distribuiilor Linux n
studierea limbilor strine, n primul rnd
cutam un rspuns la ntrebarea dac
lucrul cu textele multinaionale, unde eu i
colegii mei folosim n mod curent romna
i felurite limbi, mai ales limbi slave, dar
uneori i greaca ori slava veche bisericeasc, este mai uor sau mai greu n
Linux n raport cu Windows (de MAC OS
nu mai vorbesc, acolo m simt acas!).
Rndurile de mai jos nu vor fi, desigur,
axate pe o tem aa de restrns cum ar fi
textele n limbi slave ci, mai ales, n ce
msur distribuiile Linux pot fi o alternativ la uzualul Windows, cu ce costuri (sunt

38|ianuarie 2005

costuri i costuri, unde licena de soft este


doar o component), dac pot acoperi
nevoi curente i, evident, cum se comport
n cazul limbii romne. Chestiunile legate
de comportamentul procesoarelor de text i
de aplicaiile DTP ar trebui discutate cu alt
ocazie.

Linux pe scurt
Tendina evident din ultimul timp este
ca interfaa distribuiilor Linux "s semene
ct mai mult cu Windows" ceea ce, n limbaj
linuxist, se transpune n prezena a dou

Conectiva Linux

www.myc.ro

LINUX|ANALIZ|My
REPORT
LINUX

SUSE Linux
interfee grafice curente: KDE i Gnome
(multe distribuii Linux le includ pe
ambele), plus alte variante "mai reci". Este
discutabil dac decizia de a construi interfee "ct mai Windows-like" a fost bun sau
nu. Logica a fost i este de a folosi o interfa ct mai prietenoas, nu prea departe
de ceea ce este curent n Windows. Desigur,
orice sistem de operare, MAC OS, Linux
sau Windows, are - pn la urm - o interfa intuitiv, cu puncte comune. n fond,
dac mai ii minte, toate interfeele actuale
au pornit de la MAC OS 5-6, adic de la
interfaa mac-urilor la nceputul anilor '90.
Interfaa "Windows-like" poate fi ns i
pclitoare, deoarece, dup primele clicuri,
orice utilizator i s seama imediat c, n
ciuda aparenelor, Linux nu seamn deloc
cu Windows: ierarhia fiierelor este alta, la
instalare mesajele nu seamn deloc cu cele
de la instalarea Windows, terminologia este
adesea diferit, numele aplicaiilor sunt
altele etc. Una peste alta, Linux aduce, mai
degrab, cu MAC OS X, ambele fiind
derivate ale acelui Unix de baz de la care
au pornit att Linux, ct i MAC OS X.
Precizez, de la bun nceput, c multe
distribuii Linux se instaleaz deosebit de
uor, multe chiar mai uor dect s-ar
atepta nou-veniii, ca atare - dac se
pornete la drum precaut i cu rbdare succesul va fi cert. M grbesc ns s
adaug detaliul c exist extrem de multe
distribuii Linux, dintre care vreo 15 uzuale
i uor de procurat. Evident, nu le-am
putut testa pe toate, ci "doar" vreo zece,
ceea ce este suficient.
E de semnalat faptul c Linux este un
termen generic ce ascunde numeroase distribuii ale unui sistem de operare (operating system sau OS) bazate pe filozofia open
source, cu alte cuvinte, surse gratuite. Ca

www.myc.ro

Fedora
atare, Linux este adesea complet gratuit,
parial gratuit sau numai comercial. Din
fericire, poi instala numeroase distribuii
complet gratuite, cu sute i sute de aplicaii
de asemenea gratuite. Dac vei dori un fel
de semi-gratuitate, te poi nscrie n diverse
cluburi de utilizatori avansai contra unei
taxe anuale de, s zicem, 30 USD (ceea ce
nu este, desigur, mult - dei conotaia lui
mult este diferit pentru buzunarul unui
romn fa de buzunarul unui american
sau unui francez, dar asta este o alt
poveste). Exist i distribuii Linux exclusiv
comerciale, cum ar fi Linspire sau distribuii gratuite "lite" (Xandros, Libranet,
Lycoris), dar comerciale dac i place versiunea respectiv i vrei s fii nregistrat.
Al doilea pas n Linux, decisiv, este s
alegi o distribuie adecvat, ceea ce pentru
un nceptor nseamn, ntotdeauna: s se
instaleze uor, s detecteze automat partiia
Windows, s ofere aplicaii diverse, s se
conecteze uor n reea, s ofere acces rapid
i uor la Internet i la e-mail etc. Din fericire, aici lucrurile sunt simple: mai toate
distribuiile Linux sunt uor de instalat,
toate - din cte am testat - detecteaz
automat partiia Windows (unele i o alt
partiie cu alt Linux), ofer o sumedenie de
aplicaii uzuale sau specializate etc.
Al treilea pas este s faci rost de acel CD
sau de acele CD-uri cu distribuia Linux,
mcar una. Aici sunt dou variante:
1. dac ai o conexiune Internet suficient
de rapid, descarci distribuiile n format
iso, dup care faci o "copie oarb" a imaginii
cu un inscriptor de CD; poi face acest
lucru de pe situl www.linuxiso.org,
www.linux.org, http://gd.tuwien.ac.at/
opsys/linux/ etc.
2. cumperi, contra unor sume modice,
acea distribuie sau acele distribuii care te

intereseaz, caz n care plteti suportul,


transportul i cheltuiala gravrii. Altfel
spus, cu sume cuprinse ntre 40.000 i
200.000 de lei faci rost de o distribuie pe un
CD pn la 5-7 CD-uri (SuSE sau Debian
"pur"). Utilizatorii din Romnia pot comanda contra ramburs de pe situl www.linuxcd.ro.
Multe distribuii uzuale, cum ar fi
Mandrake sau Conectiva, au 3-4 CD-uri,
altele 5 (SuSE), Debian are 7 CD-uri. SuSE
Personal are 1 CD, la fel Xandros ori Lycoris
(versiunile gratuite).

Instalez Linux: teoria


Cum ziceam, probabil c instalarea unui
Linux va fi prietenoas i nu te va dezamgi. Totui, nu toate distribuiile ("distros")
sunt la fel de prietenoase la instalare, deci
primul pas ar trebui fcut cu ceva realmente uor de instalat i de configurat.
Dei este ingrat s fac o ierarhie, riscnd s
fiu drept cu unii i nedrept cu alii, pentru
primul pas n Linux distribuii precum
Mandrake, Lycoris, Xandros ori Conectiva
mi se par cele mai recomandabile. SuSE se
instaleaz mai ncet, dar nu dificil, i se configureaz ceva mai greu, dar nu descurajant. Este, pn la urm, o distribuie de
referin, din toamna anului 2003 sub egida

Un desktop Gnome

ianuarie 2005|39

My REPORT|ANALIZ|LINUX

KDE 3.3 - un alt mediu desktop din Linux


companiei Novell. Eu n-a ncepe ns cu
SuSE, poate...
Primul lucru care trebuie reinut este c
Linux numete partiiile altfel dect
Windows. Astfel, dac ai 3 partiii care n
Windows se vor numi C, D i E, n Linux
ele vor fi hda1, hda 5 i hda6. Acest salt de
la hda1 la hda5 se datoreaz partiiilor logice, neafiate n mod uzual. Dac ai dou
discuri fizice, prima partiie de pe al doilea
disc va fi hdb1 etc.
Al doilea lucru de tiut este c ierarhia
fiierelor pornete, pe partiia unde se
instaleaz Linux, de la simbolul /, ceea ce
se traduce prin "de aici ncep s curg
fiierele Linux". Ca atare, cnd formatezi o
partiie, i se va cere s alegi, mai nti,
unde pui /, cu alte vorbe pe ce partiie se
va instala Linux. Este aa-numitul mount
point, adesea tradus - dup prerea mea
eronat - prin "punct de montare"; mai
corect, cred eu, ar fi "punct de pornire" sau
"punct de start" (mount aici nu nseamn
"montare, a monta", ci "urcare, a urca",
aadar "de acolo pornete/urc sistemul").
Al treilea lucru de tiut: la formatare va
trebui s alegi o partiie swap, nu absolut
necesar, dar recomandabil: acolo se
stocheaz fiierele temporare care, altfel, ar
ncrca inutil memoria. Regula este ca partiia swap "s aib cel puin ct memoria
RAM", deci dac ai 128 MRAM, aloc vreo
150-200 MB acestei partiii. Nu trebuie nici
s exagerezi, alocnd prea mult partiiei
swap.
Asemenea detalii sunt importante dac

40|ianuarie 2005

vei dori s ai sub control ntregul proces al


instalrii, altfel toate distribuiile Linux au
acum un installer automat care i propune
o anume configuraie detectat. n afara
situaiilor cnd ai un calculator mai vechi i
cu un disc dur de pn la 4 GB, pe care nu
ncape mai mult de un singur sistem de
operare, n mod firesc vei dori s instalezi
Linux alturi de Windows, iar la pornire s
alegi sistemul de operare dorit. Este, de altfel, ceea ce recomand i eu, cel puin la
nceput. Dac ulterior te-ai obinuit cu
comportamentul unei distribuii Linux, vei
putea renuna la Windows oricnd dup

aceea.
Reine totui c, lsnd installer-ul s-i
propun varianta optim de formatare i
de instalare, acesta va face, pn la urm,
trei partiii:
a. numitul /, adic mount point, unde
va instala sistemul de operare;
b. /Home, ceea ce ar fi echivalentul
dosarului Documents and Settings din
Windows XP, adic acel loc de pe hard
unde se stocheaz documentele i setrile
tale, pe care va trebui s le salvezi periodic;
teoria Linux spune c /Home se recomand a fi pe alt partiie, diferit de /.
c. swap.
Tradus n limbaj trivial, aceasta nseamn c, pentru a evita tergerea accidental a
documentelor din Home, un Linux va face
o partiie separat, aadar nu va pune
Home la un loc cu restul sistemului de
operare. Precizez c acest lucru nu este
necesar. Dac vei dori o instalare Expert (s
nu v sperie cuvntul), trebuie s alegi doar
partiia dorit i, recomandabil, s faci aici
i ceva loc pentru swap.
Pentru a avea o idee de ct spaiu pe
disc ocup un Linux-distro, afl c - n
majoritatea covritoare a situaiilor uzuale
- se vor "mnca" ntre 1,3 i 1,7 GB, ceea ce
nseamn: sistemul de operare de baz
(Linux base), cel puin o interfa grafic
(KDE sau Gnome, adesea ambele plus
altele mai puin populare, mai "reci"), un
set complet de aplicaii pornind de la
OpenOffice (versiunea open source a lui
Star Office creat de Sun Microsystems),
eventual KOffice (ca alternativ Office),

Linspire 4.5 (fostul Lindows)

www.myc.ro

LINUX|ANALIZ|My
REPORT
LINUX

aplicaii de Internet, e-mail, grafice i tot


felul de utilitare dintre cele mai diverse. n
plus, vei putea instala ulterior alte sute i
mii de aplicaii. n general, las installer-ul
s instaleze ce dorete el, vei putea aduga
ulterior tot ceea ce doreti, fie i din curiozitate.
Nu uita totui c, dup instalare, vei
avea nevoie de spaiu pe disc nu doar pentru alte aplicaii, ci i pentru documentele
tale. Aadar, dac ai un calculator mai
vechi, cu un hard de 4 GB, lund n calcul
circa 2 GB pentru instalarea sistemului +
300 MB pentru swap i nc ceva pentru
creaiile tale, vei constata c loc pentru
Windows nu prea mai este, dect dac
ndei la refuz discul cu dou sisteme de
operare.
Dac ai un hard de, s zicem, 10 GB, este
loc suficient pentru cele dou sisteme de
operare, chiar dac foloseti intens fiiere
grafice, pe care le vei putea salva periodic
pe CD-uri gravabile.

U n L in u x trid im e n s io n a l - S u n lo o k in g G la ss
cteva secunde de la pornire.

(1) Linux pe tot discul


Instalez Linux: practica
Dar s pornim la drum cu urmtoarele
scenarii: (1) Linux pe tot discul dur: metod
recomandat dac ai un disc dur de pn la
4 GB; (2) Linux alturi de Windows, pe
dou partiii diferite, pe un disc dur de 10
GB (sau mai mult).
Primul lucru este s setezi n BIOS, dac
nu ai fcut-o deja, ca prima opiune de boot
s fie de pe CD. Acest lucru se face imediat
dup pornire, de regul apsnd tasta Del;
tasta pentru aceast setare se afieaz dup

Este o situaie posibil, prin care am trecut i eu n cazul amrtului de calculator


de la facultate, vechi de vreo 9 ani i ceva
mbuntit acum vreo 6 ani. Deci, dac
discul nu are mai mult de 4 GB, atunci este
singura soluie raional. n acest caz, nu ai
prea multe de fcut dect s lai installer-ul
s propun cea mai bun instalare. ntrebarea pe care o vei pune va fi, desigur, "ce
Linux s aleg"?
Fie c descarci un iso cu Linux-ul dorit,
dac ai o conexiune Internet suficient de

rapid, dup care l inscripionezi pe un


CD (de la una din adresele amintite mai sus
sau de la altele pe care le vei descoperi), fie
c i vei comanda prin pot distribuia,
pentru primii pai n Linux trebuie ceva
uor de instalat i de configurat. Aici se pot
cita distribuiile Xandros 2 (Open distribution, 1 CD), Lycoris (update 3, 1 CD),
Mandrake 9 sau 10 (3-4 CD-uri), Conectiva
(o distribuie brazilian, cu opiuni de
interfa n limbile englez, portughez i
spaniol; 3 CD-uri, dar numai primul este
imperativ, pe celelalte dou sunt aplicaii
suplimentare pe care le poi instala ulterior), SuSE 9.x (1 CD versiunea Personal, 5
Cd-uri versiunea complet); Lycoris (1
CD)...
Mandrake este adesea recomandat
nceptorilor. Mie nu mi-a plcut foarte
mult, mai ales datorit faptului c, dup
instalare (care este deosebit de prietenoas,
iar configurarea ntr-adevr uoar), devine
adesea instabil. Eu i-a recomanda distribuia brazilian Conectiva, relativ puin
comentat, dar extrem de prietenoas la
instalare (ca i Mandrake), cu un set complet i coerent de claviaturi naionale
(romna are acolo trei). SuSE 9.1 ar fi a
doua mea recomandare, iar Xandros 2 ar fi
a treia. Evident, gusturile pot diferi, iar
dac te afli n preajma unui linuxist mai
vechi, s-ar putea s aib alte preri.

(2) Linux alturi de Windows

Mandrake Linux

www.myc.ro

Este varianta optim, pe care o recomand. Condiia este un disc de minimum


10 GB, care s permit nu numai instalarea

ianuarie 2005| 41

My REPORT|ANALIZ|LINUX

O suit office gratuit - OpenOffice


a dou sisteme de operare, ci i - desigur spaiu suficient pentru stocarea de fiiere.
Primul pas este pregtirea partiiilor,
dac acestea nu exist deja. Ca atare, la un
disc de 10 GB, eu a recomanda 3-4 GB pentru Windows, ali 3-4 GB pentru Linux, i o
a treia partiie pentru backup i/sau pentru
salvarea fiierelor (din pcate, aceast partiie nu poate fi i /Home pentru Linux i
backup pentru Windows); nu uita, chiar
acum, s lai vreo 200-300 MB pentru swap.
Dac partiiile sunt deja fcute, partiia
swap se poate crea ulterior, "decupnd" o
bucic odat cu instalarea Linux-ului.
La un disc mai mare, partiiile pot fi
adaptate la 5+5+10 sau orice alt combinaie care s in seama, cum spuneam, c
o distribuie Linux tipic ocup ntre 1,3 i
1,7 GB.
Dac aceast etap este trecut cu bine,
mai nti instaleaz Windows (dac nu e
deja instalat). Dup instalarea Windowsului, ncepe - de fapt - lucrul cu Linux.
Toate distribuiile Linux pe care le-am
instalat detecteaz automat partiia cu
Windows, iar la pornire apar opiunile de
boot n Linux (apare totdeauna primul), n
Windows precum i alte una-dou opiuni
pentru optimizri de sistem.
n funcie de distribuia aleas, dup
cteva secunde de la boot-area de pe CD,
apare o interfa grafic care, pas cu pas, te
va conduce spre instalarea sistemului.
Libranet va avea o afiare text (n stil
Debian "pur"), deci mai puin prietenoas,
celelalte distribuii vor avea o instalare
deosebit de uoar, mai uoar i mai pri-

42|ianuarie 2005

etenoas chiar dect a Windows-ului.


Cum ziceam, Linux-ul "vede" altfel partiiile, mai precis le numete altfel, aadar:
partiiile care n Windows vor aprea C, D
i E (dac ai trei partiii), n Linux vor
aprea hda 1, hda2 i hda3 respectiv.
Aadar, dac Windows este instalat pe C,
adic pe hda1, de aceast partiie nu te vei
atinge. Dac te-ai decis s pui Linux-ul pe
D, adic pe hda2, lsnd partiia E (adic
hda3) pentru backup, atunci va trebui s
aloci din hda2 cei vreo 200-300 MB pentru
swap, iar restul pentru / (cum ziceam, prin
/ se nelege partiia pentru sistem). Acest
lucru se face la instalare, cu interfaa grafic
(eventual n mod text, n cazul Libranetului).
Unele distribuii Linux permit s alegi
doar partiia cu pricina (ziceam D = hda2),
urmnd ca installer-ul s-i fac singur alocarea pentru swap. Oricum, dac vei alege
instalarea n mod Expert (nu trebuie s te
sperie cuvntul, nseamn - pur i simplu c vrei s controlezi felul n care se va instala sistemul), va trebui s duci la capt "manual" toate aceste setri.
Aadar, dac ai ales instalarea pe D =
hda2, vei face mai nti decuparea unei
mici poriuni swap din aceast partiie,
apoi vei alege ce a rmas pentru /, care va
trebui formatat. Ultimele distribuii Linux
propun formatare n ext3 (care nlocuiete
vechiul format ext2) sau ReiserFS (Reiser
File System). Deci, vei alege hda2 pentru /,
formatat ext3 sau Reiser (recomandate) i
un swap. Dup aceti pai, Linux va renumerota partiiile, iar n cazul dat, swap va

deveni ultima partiie hda4 adic: C (unde


e Windows) = hda1; D = hda2 (unde va fi
/, adic Linux-ul); E (pentru backup, cum
propuneam) = hda3; linux swap, decupat
din hda4, va deveni hda7.
Nu trebuie s ii minte toate aceste
detalii. Esenial este s nu uii unde ai instalat Windows, pentru a nu-l terge din
greeal. Toi recomand, eu inclusiv, s pui
Windows pe prima partiie (adic pe C =
hda1). n continuare, nu este esenial dac
pui Linux pe D = hda2 sau pe E = hda3.
Urmtorul pas este s fii de acord cu
aceste setri, va aprea un avertisment c
se va porni formatarea i c se pot pierde
date, iar - dup confirmare - va porni instalarea. n mod uzual, durata instalrii
depinde de viteza calculatorului. De exemplu, pe un HP Vectra din anul 2000, cel mai
repede a mers instalarea Xandros-ului i a
Libranet-ului. Remarc c Libranet i alte
cteva distribuii Linux fac o instalare n
dou etape: mai nti pun sistemul de baz
minimal, n jur de 100 MB, apoi cer
restartare pentru a instala interfaa grafic
i toate celelalte aplicaii. Mandrake,
Conectiva, Lycoris i mai toate celelalte
uzuale nu cer ns aa ceva. n acest timp,
poi bea o cafea, este bine ns s fii prin
preajm, deoarece n partea final a
instalrii se fac, de obicei, setrile de reea i
de utilizator. Unele distribuii fac aceste
setri la nceput Mai ales dac eti undeva
cu un proxy, este bine s faci toate aceste
setri acum, pentru a evita bti de cap
ulterioare.
Orice Linux i va mai cere, fie la
nceputul, fie la sfritul instalrii:
- Parola de root, adic parola de administrare absolut a sistemului ("rdcina" utilizatorilor; Mandrake nu o cere imperativ,
dar este bine s o pui.
- Un utilizator (user) cel puin, altul
dect root; poi pune orici utilizatori
doreti, dac se prefer confidenialitatea
datelor.
- Setri ale monitorului, ale mouse-ului
(SuSE, de pild, nu mi-a detectat automat
mouse-ul), ale imprimantei etc. Este bine ca
cel puin setarea monitorului i a mouseului (dac nu e detectat automat) s o faci
acum, inclusiv apsnd butonul Test, pentru a evita neplcerea ca, dup instalare, s
nu vezi nimic pe ecran sau s vezi linii
mictoare ori s constai c nu merge
mouse-ul.
- Setrile de reea i, eventual, actualizri ale sistemului, dac eti conectat la
Internet.

www.myc.ro

LINUX|ANALIZ|My
REPORT
LINUX

De ce Linux?
Linux este recomandabil, n orice caz nu
se comport mai ru dect Windows, ntr-o
serie de situaii precum: procesare uzual
de text cu OpenOffice i/sau KOffice (adic
ceea ce se face cu MS Office), procesare de
imagini cu Gimp, DTP de nivel mediu cu
Scribus, acces la Internet (sunt vreo patru
browsere uzuale), e-mail, inscripionare de
CD-uri etc. Un avantaj important al Linuxului const n faptul c nu e, cel puin deocamdat, sensibil la virui, ca atare accesarea Internetului i a potei electronice din
Linux confer un plus de linite.
Un domeniu unde Linux ar trebui
implementat gradual este reprezentat de
instituiile publice (primrii, prefecturi,
consilii locale i judeene, ministere i alte
agenii guvernamentale etc.), dup modelul deja experimentat n alte ri, unde
guvernele i administraiile locale au
deschis deja proiecte ample i ambiioase.
Proiectul LinEx (o distribuie spaniol), de
exemplu, a pornit din regiunea Extremadura, una dintre cele mai srace ale
Spaniei, i a fost un succes cert, avnd acum
peste 100.000 de utilizatori, iar numrul
este n cretere. Dat fiind faptul c majoritatea covritoare a instituiilor menionate
mai sus folosesc fiiere uzuale n format
.doc, .rtf sau .xls, atunci implementarea
unor distribuii Linux Desktop ar fi bine
venit, cel puin prin economiile ce s-ar
realiza prin folosirea soft-ului gratuit. La
nivel naional, ar putea fi economii de sute
de milioane de dolari. Nu mai amintesc de
servere, unde Linux s-a instalat deja confortabil i avanseaz ntr-un ritm destul de
rapid, inclusiv n Romnia.
n coli exist de asemenea oportunitatea implementrii graduale a Linux-ului,
mai ales c - n acest fel - noile generaii ar
avea acces la un sistem de operare alternativ, n continu dezvoltare. Este regretabil
c, din sondajele mele (poate nerelevante),
implementarea Linux-ului n coli bate
pasul pe loc, dei exist deja modele bine
conturate, experimentate recent n cteva
ri membre ale Uniunii Europene.
Practic, n colile din Romnia, multe
deja dotate cu calculatoare, adesea de
ultim generaie, implementarea Linuxului se poate face, pur i simplu, ntr-o zi!
Cum o coal dintr-un mare ora are acum
zeci de calculatoare, ar fi locul s se
instaleze cteva distribuii Linux, pe care

www.myc.ro

Xandros 2.0 - o alternativ gratuit la Windows


elevii s le foloseasc alternativ.
Programul COSPA a alocat deja circa 2,3
miliarde de euro dezvoltrii soft-ului gratuit. Din informaiile mele, Romnia nu s-a
implicat deloc n acest proiect, dect poate
ca iniiativ privat, de observator (cum
este i autorul acestor rnduri).

Perspective
Interfeele uzuale KDE i Gnome din
Linux au pornit de la premisa c trebuie s
semene ct mai mult cu Windows.
Aprecierea s-a dovedit incorect, dac nu
de-a dreptul naiv: utilizatorii de Windows
au rmas lipii de Windows, iar adepii
Linux - n numr tot mai mare - nu au fost
n nici un fel influenai de interfaa stil
Windows, ba chiar se simt jenai c nimeni
n-a fost n stare s ofere altceva dect o
clon Windows. A risca, mai degrab, afirmaia c o interfa original, ct mai diferit de Windows, dar intuitiv, plcut, ar fi
un impuls spre rspndirea mai rapid a
Linux-ului. n acest context se vobete
zvonistic de interfaa Aqua a lui Apple care
s fie transferat i pe Linux. Dup prerea
mea, acest lucru nu poate fi posibil fr a
modifica arhitectura Linux, inutil de complicat pentru un utilizator standard, neinteresat - cu siguran - de dosare precum
lib, var, etc... sub care va gsi alte mii de
dosare i de fiiere cu nume ciudate. Nu va
gsi ns dosare ce i-ar fi fost familiare, pre-

cum Applications, Programs, System etc.


Trecnd peste aceste neajunsuri, Linux
ofer deja soluii ieftine, suficient de prietenoase, adesea inovatoare, care pot fi
rapid implementate n numeroase instituii
cu costuri minime. Bnuiesc faptul c, n
anul 2005, se va ajunge la o fuziune gradual cu interfaa grafic Aqua (Apple), poate
i implementarea interfeei Looking Glass
(Sun), aflat acum n teste. Este posibil ca
tot n anul 2005 Apple s reueasc portarea
interfeei Aqua i pe PC-urile Intel. Dat
fiind faptul c Darwin este, n fond, tot un
soi de Linux, s-ar putea ca revoluia Unix s
vin de aici. Avantajele ar fi evidente: exist
deja zeci de mii de aplicaii pentru MAC OS
X, inclusiv cele deja cunoscute i n
Windows (cum ar QuarkXpress, Adobe
Photoshop, Adobe InDesign, Corel
Graphics etc.), iar portarea lor pentru
Darwin-Intel ar fi mult mai uoar dect
portarea lor pe Linux.
Deocamdat, a nva gradual i cu rbdare cum se instaleaz i cum funcioneaz
Linux mi se pare un pas util i funcional. A
fi pregtit pentru revoluia de mine este
de bun sim i, oricum, nu poate aduce
nimic ru. Dac ne gndim c unele procese de lucru se pot desfura mai bine n
Linux, a avea o cohabitare Linux-Windows
este n firea lucrurilor. 

Sorin Paliga
contact@myc.ro

ianuarie 2005|43

My REPORT|INTERNET|LINUX

http://rpm.pbone.net

http://www.rpmseek.com

Caui un pachet anume dar nu tii cu exactitate cum se numete


fiierul? Dac utilizezi Fedora sau o alt distribuie care folosete
RPM-uri, pe acest sit poi realiza o cutare dup mai multe criterii.
Lista de mirror-uri este impresionant i ai o ans de 95% de a gsi
ceea ce caui.

Rezolvarea dependinelor este una dintre cele mai enervante


probleme cu care te poi confrunta la instalarea unui program. Pe
RPMSeek poi cuta i n interiorul pachetelor dup anumite fiiere.
Rezultatele i ofer pachete RPM sau DEB. Criteriile de cutare sunt
variate iar rezultatele aproape ntotdeauna satisfctoare. Mai uor
de utilizat dect rpm.pbone.net.

http://www.linuxpackages.net

http://www.kde-apps.org

Pentru cei ce folosesc Slackware (ca i mine) nu exist destule servere


pregtite pentru instalare care s ofere pachete TGZ. LinuxPackages
ofer att acces HTTP, ct i un repository care poate fi accesat prin
slapt-get sau swaret. Nu este actualizat att de des iar pachetele apar
la cteva zile distan de la lansarea oficial. Dintre mirror-urile
existente, unul este din Romnia i merge extrem de rapid. Dac i-e
lene s converteti din RPM n TGZ, LinuxPackages i ofer soluia.

Unul din siturile mele preferate. Aici sunt postate cele mai noi
programe care ruleaz pe KDE. Ce e de apreciat la acest sit este faptul
c alturi de codul surs al programelor poi vizualiza i poze ale
acestuia. Mcar s tii ce copiezi nainte de a da clic la un download
de civa "mega". Poi urmri i comentariile utilizatorilor ca s tii la
ce s te atepi de la aplicaia respectiv.

44|ianuarie 2005

www.myc.ro

LINUX|INTERNET|My
REPORT
LINUX

http://www.gnomefiles.org

http://sourceforge.net

Dac KDE se bucur de KDE-Apps.org, utilizatorii Gnome pot


copia aplicaii GTK de la gnomefiles.org. Situl este extrem de bine
structurat (pe categorii principale) dar numrul de aplicaii este
destul de mic. i aici poi lsa comentarii, i se rspunde la
ntrebrile puse n caz c apar erori la compilare i poi vizualiza
imagini ale interfeelor grafice gata compilate.

Poate ar fi trebuit s ncep totui cu SourceForge. Este cel mai


mare sit de aplicaii open-source i desigur majoritatea dintre voi
l cunosc deja. Aici gseti nu doar aplicaii pentru Linux, dar i
pentru BSD, Windows sau alte sisteme de operare. SourceForge
i ofer i un loc de stocare pentru pagina web, mpreun cu un
subdomeniu. Majoritatea aplicaiilor de pe acest sit sunt n faza
de dezvoltare.

http://www.linuxsoft.cz/en/

http://www.kde-look.org

Un sit obscur dar fr doar i poate un portal ctre o serie de


aplicaii Linux interesante. Ofer att pachetele programelor
(multe nefiind de gsit pe celelalte situri), ct i tiri legate de
sistemul de operare.

Kde-Look.org este nrudit cu Kde-Apps.org. Aspectul este


similar, iar diferena este c Kde-Look.org ofer tot ceea ce i
trebuie pentru a-i mpodobi desktopul din Linux. Wallpapere,
iconuri, skinuri pentru XMMS i Noatun, teme i sunete pentru
sistem. Destul de interesant i actualizat zilnic cu noi intrri.

http://kde.org

http://distrowatch.com

Situl proiectului KDE. Multe din aplicaiile care sunt ncorporate


n KDE au aici un subdomeniu pe pagina cruia poi citi mai
multe despre felul n care funcioneaz. De asemenea, n pagina
principal poi citi tiri legate despre ultimele release-uri i
actualizri din KDE. Dac nu eti legat la un repository care s-i
menin sistemul la zi (puin probabil), poi copia ultimele
pachete direct de pe unul din mirror-urile KDE.

DistroWatch i ofer ultimele tiri legate strict de distribuii. Aici


ai review-uri Fedora, Slackware, Debian i link-uri de download
pentru ISO-uri. Situl nu este strict legat de Linux, pe el gsindui loc i cteva versiuni BSD. Interesant este lista de distribuii
(peste 150) pe care le poi studia.

www.myc.ro

ianuarie 2005|45

My REPORT|INTERNET|LINUX

http://librenix.com

http://happypenguin.org

O excelent resurs de review-uri i tiri. Lista de tutoriale este "The Linux Game Tome". Prezint ultimele jocuri care au aprut
impresionant. Situl adun link-uri de pe majoritatea siturilor pe platforma Linux. Fiecare este nsoit de screenshot-uri, un link
Linux i le unete ntr-un conglomerat de articole, tiri i tutoriale, direct de download i un link ctre situl autorului.
care de care mai interesante. Merit vizitat.

http://www.linuxgames.com

http://www.tuxgames.com

LinuxGames.com adun review-uri ale celor mai noi i jucate Un sit care permite achiziionarea online a unor jocuri de succes
jocuri din Linux. Cu o interfa atrgtoare, situl ofer articole, care au fost portate sub Linux. n topul vnzrilor se afl Doom 3,
link-uri de download i un forum de discuii.
Civilization: Call to Power, Medal of Horor: Allied Assault i
Unreal Tournament 2004. Tot aici poi semna petiii online prin
intermediul crora s ceri portarea n Linux a jocului tu preferat.

http://slashdot.org

http://www.tuxme.com

Unul dintre cele mai vizitate situri de tiri. Dac e important, e pe Un sit de tiri cu cele mai proaspete actualiti din lumea Linux.
Slashdot. tirile nu se leag exclusiv de Linux dar mare parte Ofer i articole i un forum de discuii. Majoritatea tirilor sunt
dintre ele fac trimitere ctre noi distribuii sau dezvoltarea luate de pe OSNews sau Slashdot.
kernelului. Exist chiar i o seciune dedicat pentru Apache i
una pentru BSD.

46|ianuarie 2005

www.myc.ro

LINUX|INTERNET|My
REPORT
LINUX

http://www.osnews.com

http://lxer.com

O excelent resurs de tiri legate de sisteme de operare n


general. Dac apare ceva nou legat de Linux, cu siguran c va fi
postat pe OSNews. i poi lsa impresiile dac eti utilizator
nregistrat.

Un alt sit de tiri. Gseti aici tiri care nu sunt postate pe alte
situri, poi s publici comentarii sau poi vota pentru tirea
preferat n funcie de importana pe care i-o acorzi. Scurt i la
obiect, fr poze.

http://linuxtoday.com

http://linux.box.sk

Un amalgam de tiri, articole, benchmark-uri i tiri legate de


securitate. n mod ciudat, se pare c unul din sponsorii sitului
este Microsoft, deoarece n partea dreapt putem observa linkuri
ctre testele IDC, Forrester, Yankee Group i Veritest care susin
campania "Get The Facts" iniiat de Microsoft.

tiri i tutoriale Linux i BSD. Cnd apare o nou versiune a unei


aplicaii des folosite, poi afla de pe linux.box.sk. n partea din
dreapta-jos a paginii gsim o list cu ultimele vulnerabiliti
Linux descoperite, articole i tutoriale.

http://www.linux360.ro

http://www.linux.com

Poate cel mai accesat sit al comunitii Linux din Romnia.


Linux360 este totodat i numele unei reviste online care la
momentul redactrii acestui articol a ajuns la numrul 9. Revista
poate fi citit online n format HTML sau descrcat n format
PDF. Punctul forte al acestui sit este forumul, unde gseti
rspunsuri la aproape toate ntrebrile legate de problemele de
care te-ai putea lovi n Linux. Nota 10.

Cu un URL sugestiv, Linux.com ofer tiri, articole i tutoriale


precum i o seciune de "tips" legate de Linux. Tutorialele sunt
destul de interesante i merit mcar o privire. Dac ai timp de
pierdut pe Internet intr i pe linux.com. 

www.myc.ro

Rzvan T. Coloja
razvan@myc.ro

ianuarie 2005|47

My REPORT|INTERNET|RSS

Scurt istoric : Ce nseamn


RSS?
Conform Webopedia, termenul RSS
provine de la RDF Site Summary sau de la
Rich Site Summary. Este de fapt un XML cu
o form binecunoscut pentru a putea publica, n principal, tiri de pe un sit.
Actualmente RSS a ajuns la versiunea
2.0. Specificaia 2.0 se gsete la adresa
http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss i
ea este realizat de Dave Winner. Gsii la
aceast adres elementele obligatorii/
opionale pentru un RSS versiunea 2.0.

Cum arat un RSS ?


Dup cum am spus, RSS a ajuns la versiunea 2.0. Pentru exemplificare, voi lua un
RSS aflat la adresa http://www.infovalutar.ro/rss.aspx?Monezi=EUR;USD care v
prezint ultime cursuri de schimb ale monedelor.
La prima vedere el arat aa:

Codul surs al unui RSS

Dar nu v lsai nelai: este doar o


transformare XSL a XML-ului existent n
RSS, interpretarea HTML-ului. De fapt, la
baz, se afl documentul din imaginea alturat.
Aici poi s observi structura unui RSS
2.0. Primul element trebuie s fie rss,
mpreun cu versiunea (asta pentru ca cititoarele de RSS s poat s se descurce mai
uor...). Al doilea element obligatoriu trebuie s fie channel, care cuprinde la rndul
su mai multe item-uri. Elementele obligatorii ale unui "canal" sunt title (titlul), link
(legtura ctre situl care public RSS-ul), i
description (descrierea). Dintre elementele
opionale mai importante ale unui canal

48|ianuarie 2005

enumr :
1. TTL - "time to live": asta spune, n principiu, n ct timp se realizeaz o actualizare
a unei informaii
2. lastBuildDate - indic ultima dat cnd
s-a modificat coninutul
Channel-urile nglobeaza un numr
indefinit de item-uri - acestea coninnd,
de fapt, informaia adevrat. Aceste item-uri trebuie s conin n mod obligatoriu unul dintre elementele definitorii pentru el (nu se precizeaz care). Elementele
care mi se par mie importante sunt :
1. title: titlul pe scurt al item-ului
2. link: legtura ctre coninut
3. description: o descriere a informaiei,
mai pe larg dect titlul, dar mai scurt dect
informaia care se obine prin intermediul
link-ului

Mai

multe

amnunte

gsii

la

http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss.

Cum gsesc un RSS ?


n momentul n care ntlnii un icon de
genul
sau
trebuie s tii c pagina
respectiv ofer RSS. Aproape toate siturile
mari din strintate au aa ceva. Dintre
acestea, putem enumera: Microsoft
(http://msdn.microsoft.com/aboutmsdn/r
ss/default.aspx), IBM (http://www-128.
i b m . c o m / d e v e l o p e r w o r k s / r s s / ),
Yahoo( h t t p : / / n e w s . y a h o o . c o m / r s s ).
Pentru o list cuprinztoare exist deja
www.syndic8.com care v ofer o
list(aproape) complet de RSS-uri n cele
mai diverse domenii. Pentru Romnia, v
recomand o list aflat la http://rss.mioritics. ro/.

www.myc.ro

RSS|INTERNET|My
REPORT
RSS

chiar open source. Pe CD-urile revistei gsii urmtoarele programe: RSS Reader 1.0.
8 (imaginea alturat) i FeedDemon 1.0X
(versiune de ncercare pentru 30 de zile).

Care este viitorul RSS?

Care sunt aplicaiile practice


ale RSS ?
n primul rnd RSS este un format specific de tiri. Aa c, orice ziar sau canal de
tiri cu prezen pe Internet public un
RSS.
n al doilea rnd, o alt aplicaie important a RSS o constituie WebLog-urile
(numite i blog-uri). Acestea pot fi privite ca
nite jurnale inute pe Internet, pe care le
poate citi oricine, i n care pot fi exprimate
diverse preri. Dac vrei s realizai i voi
un blog, putei gsi destule situri gratuite.
Eu v recomand www.blogger.com.

n al treilea rnd, urmeaz toate siturile


care vor s i fac cunoscut prezena pe
Internet i care apeleaz la aceast metod
pentru a-i face cunoscut oferta (vezi
www.infovalutar.ro).

Cum citim un RSS?


Un RSS nu este greu de citit. Deschidei
browser-ul dumneavoastr preferat i
introducei adresa. Uitai-v la titlul i
descrierea unui item i copiai link-ul pentru a-l introduce ntr-un nou tab sau fereastr.
Cea mai simpl metod este s instalai
un RSS reader. Exist multe gratuite - i

Sunt convins c formatul RSS va mai


dura ani buni de acum ncolo. Exist un
competitor, pe nume ATOM .Despre acesta
gsii mai multe amnunte la urmtoarea
adres : http://www.intertwingly.net/wiki/
pie/FrontPage. Acesta ncearc s adune
formaturile RSS vechi cu scopul de a unifica formaturile de weblogging. Google, de
exemplu, cumprnd Blogger a ncurajat
publicarea jurnalelor n formatul ATOM.
Dar sunt muli cei care pariaz pe RSS de pild Yahoo - care, n cadrul nscrierii
gratuite, ofer acces pe My Yahoo la orice
RSS pe care utilizatorul vrea s l vad. De
exemplu, pentru a nscrie situl www.infovalutar.ro la contul dumneavoastr, accesai
http://add.my.yahoo.com/content?
url=http%3A//www.infovalutar.ro/cursuri.rss. Ca simbol grafic, vei vedea iconul

sau un altul asemntor.


O aplicaie nou pentru RSS este calendarul - gsii aa ceva la http://www.rsscalendar.com/rss/.
Apple este o alt companie care s-a decis
s sprijine RSS: vezi Safari http://www.
apple.com/macosx/tiger/safari.html.
Pe de alt parte, toate aceste cititoare
ncarc mult siturile dac acestea public
coninutul integral - i Microsoft s-a confruntat la un moment dat cu aceast problem. Vezi articolul : http://blog.ziffdavis.
com/gallagher/archive/2004/09/09/202
2.aspx. Problema a fost c Microsoft publi-

ca n RSS ntreg articolul - nu un scurt rezumat al lui i linkul respectiv. Reprezentanii


Microsoft au declarat c n urma publicrii,
traficul a fost de ordinul a mii de giga - iar
costurile au depit bugetul alocat.

Concluzie
n general, utilizatorilor pentru care
informaia este lucrul primordial, RSS-ul le
ofer informaie divers i concentrat.
Doar configurai un cititor de RSS i informaia este disponibil printr-un clic de
mouse. Singura problem este c s-ar putea
s nu facei fa informaiilor primite! :) 

Andrei Ignat
contact@myc.ro

www.myc.ro

ianuarie 2005|49

My TEST|HARDWARE|PLCI GRAFICE

ndrumtorul Hardware
Gama de plci grafice s-a extins n
ultimii ani mai mult ca niciodat. Practic
poi alege, spre exemplu, o plac grafic
ncepnd de la seria 9200 (produs de compania ATI) i s termini cu seria 6800 de la
NVIDIA. Nu pot s nir un numr exact de
modele pentru c derivatele seriilor sunt la
ordinea zilei. Oricum, sunt sigur c exist
peste 30 de modele produse de coloii ATi

50|ianuarie 2005

i Nvidia. ns cum rmne cu ultima generaie de plci grafice? Oare merit s le


cumperi? Sunt numai pentru snobi? Sau
dac merit, mai trebuie s achiziionezi
ceva?
n momentul de fa, sincer, nu merit
s te nzestrezi cu cea mai scump plac
exceptnd cazul n care ai prea muli bani
de cheltuit! Ce mai scump plac grafic
este cea mai performant, ns dac avem
n vedere cteva criterii, vei realiza c me-

rit mai mult s investeti banii pe care i-ai


cheltui (n plus) pentru cea mai performant plac grafic, pe alte componente importante din sistem, cum ar fi de exemplu procesor, memorie RAM, DVD-RW, monitor
TFT etc. Ce se ntmpl, practic?
Majoritatea dintre noi avem la dispoziie
un monitor de 17 oli pe care nu merit
s-l setm la o rezoluie mai mare de
1024x768 pixeli, rezoluie optim pentru
aceast dimensiune a monitorului. La

www.myc.ro

PLCI GRAFICE|HARDWARE|My
TEST
GRAFICE

N e e d F o r S p e e d : U n d e rg ro u n d 2

Doom 3
1280x1024 pixeli totul se micoreaz; pe un
monitor de 17 oli trebuie s te chiorti
ca s vezi bine ce scrie! ntr-adevr, n jocuri
acest fenomen are "efect invers", adic toate
obiectele jocului devin din ce n ce mai
rotunde la o rezoluie mai mare, ceea ce
este bine, ar spune juctorul. ns, acesta
trebuie s scoat mult mai mult din buzunar pentru un sistem care funcioneaz
optim la rezoluia 1280x1024. Eu consider,
(pe baza practicii) c rezoluia de 1024x768
pixeli este optim i pe un monitor de 21
inci, ntr-un cuvnt "jucabil"! Nu ai nevoie
de o rezoluie mai mare, iar pentru ca
Doom 3 i Need For Speed Underground 2
s-i mearg perfect cu detalii maxime la
rezoluia de 1024x768 nu e nevoie s
investeti ntr-o plac video mai mult de
opt sau nou milioane de lei. Care, totui,
nu sunt bani mruni la salariile din
Romnia. Testul din acest articol va demonstra c, dei ai cea mai bun plac grafic i
un sistem mediu, performana obinut de
o plac grafic de ultim generaie nu este
competitiv! Pentru c ea are vitez mare
de procesare, ns dac nu primete suficient informaie de la procesor respectiv
memorie i plac de baz, placa video nu
poate funciona la parametri optimi, iar de
aici concluzia c investiia ntr-o plac
video de ultim generaie nu te va ajuta
prea mult!

Totui, "mi se atrage atenia" c prin aceast


"mulumire" pierzi destul de mult din
feelingul jocului. Da, aa este, scenele
nflcrate din jocuri i pierd toat nuana
de culoare, nu se mai vd ca la mama lor!
i atunci ce faci? Strngi bani pentru o
plac video mai bun pentru a savura
respectivul joc la calitate maxim. Spre
exemplu, n Far Cry (un joc asemntor cu
Counter Strike), prin lansarea ultimului
patch pentru acesta s-a implementat noua
generaie de efecte pe care o integreaz
DirectX 9c. Adic, rocile din joc sunt afiate
pe ecran mult mai realist, apa oceanului
este generat aproape de perfeciune etc.
Dar ce s facem, renunm la vechea plac

i s achiziionm una care "tie" DirectX


9c?. Da, dac i place acel joc sau genul lui
cu siguran c vei face respectiva
investiie, ns trebuie s tii c exist i
soluii de mijloc care ofer o performan
rezonabil pentru un pre rezonabil!

Jocurile
Investiie
Puine dintre jocurile actuale de calitate
necesit ultima generaie de plci grafice,
ultima generaie DirectX 9c, iar acele jocuri
pot funciona i pe plcile grafice/sistemele
mai vechi. Diferena este vizibil doar la
calitatea afirii, ns dac nu eti un pretenios, te poi mulumi i cu mai puin.

www.myc.ro

Se simte c e vorba de foarte muli bani


risipii! Ei bine, mi iau o plac video de
ultim generaie! Ce nseamn asta? Cu siguran nu o s plteti 20 milioane de lei i
o s te orientezi - cum spuneam i la
nceputul articolului - spre plci medii de
ultim generaie, cum ar fi Nvidia Geforce

6600 GT sau ATI X600 XT. (Din pcate


actualele plci ATI nu au implementat
DirectX 9c (mai bine spus Shader Mark versiunea 3.0), ci doar DirectX 9b, adic nu
integreaz capacitatea de a randa scene
Shader 3.0, ci doar Shader 2.1; aici ATi merit un punct n minus! ns, plcile ATi
rmn suverane cnd vine vorba de activarea filtrelor Anti-Aliasing i Anizotropic.)
nainte s cumprm placa grafic constatm c placile grafice medii de ultim
generaie (cum sunt Nvidia 6600 GT i ATi
X600 XT) folosesc sloturi PCI Express! Ce
este PCI Express? Este viitorul slot grafic
care va nlocui vechiul AGP, ntruct
viteza de transfer suportat este dubl la
PCI Express, dei conform unor teste n
jocuri, diferena dintre cele dou sloturi
este doar de form! Dar ce s facem?
Evolum, totul avanseaz i trebuie s ne
adaptm noilor cerine! Dup cum
spuneam, placa pe care vrem s o achiziionm necesit un slot PCI-Express care
presupune o nou plac de baz care integreaz acest slot, iar acea plac de baz
necesit alt memorie DDR, care se
numete simplu DDR2. Iar dac ne oprim
aici i tragem linie, paradoxal, vom constata c e mai rentabil s cumprm o plac
grafic de 20 milioane dect una medie.
Adic, o plac acceptabil ca pre, cu slot
PCI Express (de exemplu: cu chipset Intel
915 sau 925 sau un viitor chipset NVIDIA
nForce 4) cost ntre 3 i 5 milioane, memoria (512 MB RAM) cost n jur de 5 - 6 milioane i normal placa grafic medie (fie
Nvidia 6600 GT sau Ati X600 XT) ncepe de
la 6 i poate ajunge pn la 10 milioane.
Prin acest fapt este evident, oare, c global
a sczut vnzarea de plci de baz i de
memorii?!? Nu m pronun exact, dar
bnuiesc c dorina de a face bani e tot mai

ianuarie 2005| 51

My TEST|HARDWARE|PLCI GRAFICE
vizibil la coloi. i nu mai vreau s continui c ne-ar trebui i un alt procesor pe un
alt soclu, dar i o surs de tensiune mai performant care s alimenteze constant noile
componente! M opresc deocamdat i
ncep s m mulumesc cu ideea c nc o
plac GeForce 5900XT sau un ATi Radeon
9800 SE este o plac performant pentru
buzunarul nostru care i aa e cam mic! Pe
aceste plci poi s joci rezonabil (la
rezoluia 800x600 cu detalii aproape
maxime) Doom 3 i Need For Speed
Underground 2. Nu vorbesc de jocurile de
strategie, pentru c acestea merg nc bine
i pe un GeForce 4 Ti 4200 sau un ATi
Radeon 8500. Ideea este c, dac apreciezi
mai mult jocurile de strategie, nu e
neaprat nevoie s i achiziionezi o plac
Direct X 9. Pe aceast tem sunt sigur c vor
apare i discuii contradictorii pentru c
Nvidia plnuiete s produc seria 6600 i
pentru portul AGP.

DirectX ?!?

Problema DirectX, fie acesta orice versiune! Se spunea ntr-un timp c Need For
Speed Underground 2 va fi Direct X 9, ns
programatorii de la EA se pare c nu au
avut "timp" s implementeze noul cod
Direct X 9. Pentru c aici nu e vorba
neaprat de noi programatori, ci de persoane care sunt disponibile s nvee noul
cod i s nceap de la zero crearea unui joc
Direct X 9. Dintr-o dat e mai mult munc,
mai muli bani, mai multe interese, de ce
nu, o nou versiune Need For Speed
Underground bazat pe Direct X 9. E prea
complicat! Bun, i atunci cei de la EA
(datorit succesului obinut de NFS
Underground 1) s-au grbit s realizeze a
doua versiune care culmea au optimizat-o
mai bine ca i prima versiune i n plus este
mai finisat! i continund firete, au
constatat c nu pot s implementeze
efectele gzduite de DirectX 9! Din pcate,
doar cteva jocuri au implementat n
motorul lor beneficiul adus de DirectX 9,
un exemplu ar fi Half Life II, dar sunt sigur

c DirectX 8 va avea n continuare un


cuvnt greu de spus datorit faptului c,
nc muli creatori ca i EA (exemplul anterior) nu au reuit s implementeze DirectX
9 sau au constat c majoritatea juctorilor
nc dein (sau i permit) doar o plac complet compatibil DirectX 8 i nu 9!

Satisfacia!
Sincer, nu cred c cineva suport
sacadarea imaginii n jocul pe care-l joac!
n ceea ce m privete, prefer s pierd din
calitatea imaginii, dar s-l joc fluent - dei
acest compromis e dificil de acceptat.
Aadar, dac nu doreti s pierzi nici un
strop din plcerea de a juca, atunci trebuie
s fii de acord c cel puin o dat pe an trebuie s faci un upgrade de sistem (i atunci
constai c trebuie s i schimbi tot sistemul).
i n acest caz, recomandarea mea este
s i vinzi pur i simplu vechiul sistem i s
i achiziionezi unul nou. Oricum piaa la

PREZENTARE - Plcile grafice


MSI ATi 9800 PRO - TD128

Imaginea cu cablul din pachet

52|ianuarie 2005

Pachetul plcii 9800 PRO de la MSI


include 11 CD-uri pe care se gsesc 10
jocuri, drivere i diverse utilitare. Placa
ocup un singur slot, i are un sistem de
rcire conceput inteligent de cei de la MSI
care asigur o temperatur sczut plcii!
Cnd am instalat placa am ntmpinat cteva probleme cu alimentarea secundar.
Cablul de alimentare era dotat doar cu alimentarea de 5V+, probabil cei de la MSI au
considerat c este suficient! ns, n practic, imaginea afiat de plac era complet
eronat! Privii imaginea de jos! Pcat c
inginerilor de la MSI le-a scpat acest detaliu. n sine, plcile ATi 9800 PRO sunt mari
consumatoare de energie i de aceea placa
necesit o a doua alimentare care trebuie s
fie dotat cu ambele alimentri de 5V i
respectiv 12V. n acest caz, dac sursa ta

este dotat cu o singur alimentare pentru


unitatea de dischet, eti obligat - pentru a
putea opera pe calculator - s alimentezi
placa grafic cu acesta pn achiziionezi
un cablu suplimentar de alimentare corespunztor!

Cablul bucluca

Cablu corespunztor

INFORMAII GENERALE
Pre: 199 EURO inclusiv TVA
Contact: www.flamingo.ro

www.myc.ro

PLCI GRAFICE|HARDWARE|My
TEST
GRAFICE

silenios. Pachetul n care se afl placa


grafic este prevzut cu un mner care i
permite s-l transpori cu uurin. n timpul testelor temperatura procesorului grafic nu a depit 55 de grade Celsius, iar
limita maxim la care poate opera placa
grafic este de 120 de grade Celsius! Placa
necesit o singur alimentare molex, spre
deosebire de versiunea Ultra a lui GeForce
6800 - care necesit dou alimentri molex.

MSI 6800 GT
NX6800GT - TD256

Cu o culoare roie a textolitului, placa i


ia rsuflarea din primul moment, cnd o
scoi din pachet. Pachetul plcii include nu
mai puin de 14 CD-uri pe care se afl 17
jocuri (Prince of Persia - The Sands of Time,
Splinter Cell - Pandora Tomorrow etc.) i
cteva drivere. Placa este dotat cu ieiri
DVI-I, TV-AUT, VGA, plus un adaptor DVII>VGA i un poteniometru cu care poi
ajusta viteza ventilatorului. Aceast
ajustare este ideal n cazul unei supratactri sau pentru cei care i doresc un sistem

MSI 6800 ULTRA


NX6800U - T2D256

MSI 6800 ULTRA sau echivalentul


aproximativ a 12 plci grafice GeForce FX
5200. Mai simplu spus, aproximativ 24 de
milioane ntr-un pachet de mrimea unei
plci de baz.
Placa grafic MSI 6800 ULTRA integreaz un procesor grafic cu 220 de milioane de tranzistori, echivalentul
tranzistorilor a patru procesoare

Northwood
(Pentium 4 cu frecvene cuprinse ntre 2400
i 3400 MHz). Placa grafic este uluitoare
din toate punctele de vedere.
Pentru a funciona necesit o surs de
tensiune de minim 350W i dou mufe de
alimentare molex.
MSI 6800 ULTRA ocup dou sloturi
datorit sistemului de rcire, iar pachetul
acesteia include 14 CD-uri cu 17 jocuri,
identice cu cele din pachetul plcii MSI
6800 GT.

www.myc.ro

INFORMAII GENERALE
Pre: 505 EURO inclusiv TVA
Contact: www.flamingo.ro

INFORMAII GENERALE
Pre: 599 EURO inclusiv TVA
Contact: www.flamingo.ro
ianuarie 2005|53

My TEST|HARDWARE|PLCI GRAFICE

mna a doua este ntr-o continu dezvoltare la noi n ar!


Program utilizat
3DMark01

3DMark03

3DMark05

ns, nainte de a investi n noul sistem,

Rezoluie

Filtre

1024x768

nu

1280x1024

nu

1600x1200

nu

1024x768

8x Anti-Aliasing, 16x Anizotropic, 6x Anti-Aliasing (MSI ATi


9800 PRO - TD128)

1024x768

Nu

1280x1024

Nu

1600x1200

Nu

1024x768
1024x768

8x Anti-Aliasing, 16x Anizotropic,6x Anti-Aliasing (MSI ATi


9800 PRO - TD128)
Nu

1280x1024

Nu

1600x1200
1024x768
Need For Speed UNDERGROUND 2

1024x768

8x Anti-Aliasing, 16x Anizotropic, 6x Anti-Aliasing (MSI ATi


9800 PRO - TD128)
Nu

Doom3

800x600

Nu

1024x768

Nu

1024x768

Nu

Warcraft III

54|ianuarie 2005

Cutie MSI 6800 ULTRA NX6800U T2D256

www.myc.ro

PLCI GRAFICE|HARDWARE|My
TEST
GRAFICE

este bine s consuli mai multe situri de


specialitate i chiar de ce nu, s apelezi la
sfaturile i recomandrile celor de pe forumurile hardware! :-) PUBLICITATE:
Te ateptm pe forumul MyC!

Cum am testat?
Concluzie
Diferena ntre generaiile de plci
devine vizibil doar n testele sintetice cum
ar fi 3DMark03-05. n 3DMark01 placa ATi
9800 Pro s-a comportat peste nivelul GTului 6800 produs de NVIDIA, rezultatul
necorespunztor al plcilor 6800 n testul
3DMark01 fiind afectat foarte mult de procesorul pe care l-am folosit n teste. Este
normal s fie aa pentru c procesorul
folosit Pentium 4 la 2,4 GHz are un FSB la
133 MHz, comparativ cu cel 200 MHz
care este 66% mai mare! Ce se
ntmpl? Acest rezultat este o
dovad clar c nu este suficient s
ne upgradm numai placa grafic
pentru a obine o performan ridicat n
jocuri, ci este necesar s ne schimbm procesorul i chiar s adugm mai mult
memorie. Cu un procesor de 3,6 GHz, performana plcii 6800 Ultra n testele sintetice este dubl fa de cea a plcii 9800 PRO,
ns din cauza faptului c procesorul nu
poate procesa o cantitate suficient de
informaie ca placa 6800 ULTRA sau GT s
simt nevoia unei supratactri, aici avem
de a face cu un regres datorit vitezei mici
de lucru a microprocesorului din sistem!
Dac privim tabelul 3DMark03, situaia se
schimb n favoarea plcilor din seria 6800
i aceasta confirm c viteza de procesare a
plcii 6800 ULTRA este fr ndoial dubl,
mai puin la rezoluia de 1600x1200 pixeli.
NVIDIA spunea n comunicatele de pres
c viteza de procesare a noilor plci grafice
va fi dubl n comparaie cu generaia anterioar, i chiar s-a inut de cuvnt. n ultimul test produs de Futuremark, 3DMark05,
nu numai c s-a dublat performana plcilor 6800, ci aceasta este chiar i de 10 ori
mai mare n anumite condiii (1024x768 +
filtrele 8xAnti-Aliasing i 16xAnizotropic);
nc odat, acest regres este cauzat i de
ctre procesor, care lucreaz la numai 2,4
GHz, iar rezultatul plcilor din seria 6800 sar fi mbuntit cu 10 pn la maxim 20 de
procente dac procesorul din test ar fi fost
la o frecven de 3,6 GHz!
Tabelul Jocuri uzuale i actuale: n
practic, mai bine spus n jocuri, compara-

www.myc.ro

tiv cu
testele sintetice, plcile
s-au comportat
diferit aa c jocurile
rmn, n opinia mea,
testul juctorului, deoarece
testele sintetice nu reuesc s
simuleze fidel situaia din jocuri,
ele constituie mai degrab o
proiectare a viitoarelor jocuri care se vor
lansa, ns doar n jocul pe care l joci poi
afla performana plcii tale grafice i numai
aa o poi compara cu alte plci grafice.
Performana aproape identic a plcii 9800
PRO cu seria 6800 de la NVIDIA este compromis n continuare de procesorul sistemului. Aceste rezultate dovedesc faptul
c vechea generaie de plci grafice (High-

End) mpreun cu vechea generaie de


platforme, procesoare etc.
nc mai pot s in piept
jocurilor actuale, fr
pierderi vizibile ale calitii
imaginii. Aici amintesc faptul c plcile
NVIDIA integreaz Shader Mark 3.0, acesta
fiind singurul aspect care va face deocamdat diferena ntre cele dou generaii i
aceasta se va ntmpla probabil abia la
sfritul lui 2005!

ianuarie 2005|55

My TEST|HARDWARE|PDA

PDA|HARDWARE|My
TEST
PDA
Tip interfa

HP Ipaq h2210
Un model reuit de la Ipaq. Un design atrgtor i un pre accesibil. Durata de via a
bateriei este mare (12 ore), procesorul este
model Intel Xscale la 400MHz, iar PDA-ul dispune att de USB i port infrarou, ct i de
Bluetooth.
Pe laturi, HP Ipaq h2210 are dou benzi de
cauciuc negru care permit o mai bun priz n
palm a aparatului. Butoanele sunt mici, circulare i puin adncite n carcas. Cel mai
mult mi-a plcut butonul de direcionare care
este extrem de fin i uor de manevrat, permind o navigare uoar prin meniuri sau un
control mai bun n cazul jocurilor. Preul accesibil l face o opiune mai bun dect seria
h5400, mai ales c are un ecran bun i o form
ergonomic de invidiat, oferind performane
excelente i o bun conectivitate.
Dintre aspectele negative a aminti amplasamentul difuzorului care este cam ciudat i faptul c stilusul este realizat exclusiv din plastic.
Ieirea de sunet are o muf de 3,5mm iar perfomana audio este destul de bun n cazul
redrii fiierelor MP3. Suport un card de extensie SD/MMC sau un CompactFlash de tip
II. Un alt minus ar fi cradle-ul care este puin prea mare pentru un PDA al crui design a
fost conceput pentru confort. n ansamblu, modelul HP Ipaq h2210 este un PDA accesibil
i plcut, la un pre acceptabil.

Tip interfa

USB, Infrarou,
Bluetooth

Rezoluie ecran

240 x 320

Adncime de
culoare

16-bit (64k culori)

Tehnologie Display

TFT Color Transreflectiv

Mrime ecran

3.5 in.

Player audio
ncorporat

MP3

Camer digital
ncorporat
Wireless
Durat baterie

nu

Optional Wireless
12 ore

Tip baterie

Litiu-Ion

Dimensiuni

76 x 115 x 15 mm

Greutate

144 g

Accesorii

Soft Slip Case, Charger


Cradle, Adaptor ncrctor, Adaptor AC

Pre:
Contact:

www.myc.ro

316 EUR
www.itmall.ro

USB, Bluetooth

Rezoluie ecran

240 x 320

Adncime de
culoare

16-bit (64k )

Tehnologie Display

TFT Color
Transreflectiv

Mrime ecran

3.5 in.

Player audio
ncorporat

MP3

Camer digital
ncorporat
Wireless
Durat baterie

da
WLAN 802.11b,
Bluetooth, Infrarou
irDA
12 hr.

Tip baterie

Litiu-Ion

Dimensiuni

70 x 113 x 12 mm

Greutate

144 g

Accesorii

Stylus, Soft Slip Case,


Adaptor ncrctor,
Adaptor AC

Pre:
Contact:

354 EUR
www.itmall.ro

HP Ipaq h4150
Un alt model de la HP este Ipaq
h4150. Mai subire i mai elegant
dect h2210, acest dispozitiv dispune
de un ecran ce ofer o calitate mai
bun a culorilor. Partea de jos a carcasei este rotunjit pentru o mai bun
poziionare n palm.
Cradle-ul este puin ciudat, alungit n
spate i oarecum d senzaia c este
suspendat n echilibru. Avantajul este
c acest model permite ncrcarea
unei baterii secundare.
Pe lng un stilus de rezerv, modelul
ne mai ofer i conectare WLAN.
Butoanele sunt suficient de mari, iar
butonul de navigare este extrem de
sensibil. Redarea audio este impecabil, la fel ca i nregistrarea. Un
minus al acestui model este poziionarea nejustificat a portului
infrarou n partea din stnga-jos,
exact n locul n care mna acoper o
bun parte din aparat. Dac doreti
conectivitate IrDA, aceasta se va realiza cu PDA-ul pe mas i nicidecum n mn - unul
din marile inconveniente ale designului suplu.
n rest, specificaiile sunt aceleai ca i n cazul HP Ipaq h2210: procesor Intel PXA255,
64MB memorie instalat, slot SD/MMC, adncime de culoare pe 16 bii, ecran color TFT
transreflectiv. La fel, durata de via a bateriei este de 12 ore.

ianuarie 2005|57

My TEST|HARDWARE|PDA

Tip interfa

USB, Infrarou,
Bluetooth

Rezoluie ecran

160 x 160

Adncime de
culoare

16-bit (64k culori)

Tehnologie Display

Color TFT

Mrime ecran

2,7 in

Player audio
ncorporat

Camer digital
ncorporat

da

Wireless
Durat baterie

GSM/GPRS (exista si
editie CDMA)
10 ore

Tip baterie

1800 mAh

Dimensiuni

112 x 57 22 mm

Greutate

170 g

Accesorii

Stylus, hus de transport, cablu USB, ncrctor, cti cu microfon

Pre:
Contact:

500 EUR
www.flamingo.ro

PalmOne Treo 600


Un PDA Palm cu telefon ncorporat.
Se difereniaz de restul modelelor
primite la testare prin mai multe
aspecte. Ruleaz PalmOS 5.2.1 n
loc de Windows Mobile 2003 (e i
normal, fiind produs de firma
Palm). Este singurul care are i telefon i tastatur ncorporat.
Memoria intern este de numai
32MB dar putem insera un card SD
n partea de sus a aparatului.
Antena telefonului este incomod,
iar tastele sunt extrem de mici i
greu de apsat.
Ecranul color este de numai
160x160 pixeli ns, per ansamblu,
aparatul este uor de inut n mn,
comod i plcut ca aspect. Are un
buton de activare/dezactivare a
difuzorului
i
unul
de
pornire/oprire destul de proeminent. Camera foto este localizat n
spate. Calitatea pozelor realizate cu
aceasta las de dorit, ns este suficient pentru a captura repede o
imagine pe care s o trimii prietenilor prin MMS.
Un alt minus al lui PalmOne Treo 600 este faptul c ncrctorul este mult prea mare pentru un asemenea aparat.

Pocket LOOX 420

Tip interfa
Fratele mai mic al lui Pocket
LOOX 720. Mai mic i mai
srac deoarece nu dispune nici
de camer foto, nici de un procesor att de performant sau
ecran de rezoluie mare.
Designul este asemmtor,
poziionarea butoanelor la fel
de compact. Culoarea carcasei
este de un gri mult mai
ntunecat dar n mare aspectul
este acelai. Ce difereniaz acest
model de cele ale concurenei este
cradle-ul, mic i uor de purtat n
buzunar alturi de PDA. Difuzorul
nu este vizibil, fiind situat undeva n
interior iar pe marginea carcasei ntlnim aceleai rizuri ca i n cazul modelului 720, care faciliteaz o mai bun
poziionare a aparatului n mna utilizatorului.
Dispunem de 64 MB memorie intern, un
procesor Intel Xscale PXA255 la 400MHz,
conectare prin infrarou, USB i Bluetooth.
Ca memorie extern, putem ataa un card
SD/MMC.

58|ianuarie 2005

USB, Bluetooth

Rezoluie ecran

240 x 320

Adncime de
culoare

16-bit (64k culori)

Tehnologie Display
Mrimea ecran
Player audio
ncorporat
Camer digital
ncorporat
Wireless
Durat baterie

TFT Color
Transreflectiv
3.5 in.
MP3
da
WLAN 802.11b,
Bluetooth, Infrarou
irDA
12 hr.

Tip baterie

Litiu-Ion

Dimensiuni

72 x 113 x 12 mm

Greutate

144 g

Accesorii

Stylus, Soft Slip Case,


Charger Cradle,
Adaptor ncrctor,
Adaptor AC

Pre:
Contact:

305 EUR
www.tornado.ro

www.myc.ro

PDA|GRAFIC
3D|My REPORT
PDA

Pocket LOOX 720


Cnd am luat pentru
prima oar n mn
modelul 720 de la
Pocket LOOX mi s-a
prut un PDA obinuit.
Asta pn am vzut c
avea camer foto.
Interesant,
mi-am
spus. Ceva prea ciudat i la ecran. Culorile
erau mai vii. Am verificat specificaiile i
atunci mi-am dat
seama: avea o rezoluie
de 480x640.
Pocket LOOX 720 este
visul oricrui mptimit al PDA-urilor. Nu
numai c are o memorie intern de 128MB
dar procesorul, care
este unul din ultima generaie PXA, ruleaz la 520MHz. La o
asemenea putere, chiar i cele mai mari imagini sunt afiate instantaneu iar jocuri precum Tombraider se ncarc ntr-o secund. Este
pur i simplu superb.
Dup cum am spus, ceea ce frapeaz n primul rnd este ecranul.
Fonturile sunt rotunjite iar senzaia pe care o ai cnd lucrezi este
aceeai pe care i-o ofer un monitor LCD.
Plasticul ecranului are o calitate ce ar trebui ntlnit la toate PDAurile din ziua de azi: este extrem de rezistent la zgrieturi. Stilusul
alunec pe suprafaa acestuia fr a lsa urme, nici chiar atunci
cnd apei mai tare. Claritatea imaginilor, comparat cu cea afiat
de un ecran 320x240 este evident mai bun.
PocketPC-ul este echipat cu tot ce ar putea s aib nevoie un PDA:
port infrarou, Bluetooth, WiFi i un JogDial. n ceea
ce m privete, Pocket LOOX 720 a primit
nota zece. Din punct de vedere tehnic
ns are un neajuns (dup cum vom
vedea mai ncolo).
Camera foto are 1,3 megapixeli i este situat n spatele aparatului. Bliul este situat tot acolo, este destul de mic dar eficient. Din aplicaia "Photo" putem specifica ce tip de fotografie dorim s realizm:
JPEG sau BMP, n patru rezoluii diferite 120x160, 248x320, 480x640 i 960x1280.
Calitatea fotografiilor nu este excepional,
dar este cu mult mai bun n comparaie cu
cea a pozelor realizate cu celulare echipate cu
camer foto. Cu Pocket LOOX 720 putem nregistra i mici
secvene video, n formatele AVI sau MPEG-4, la rezoluii de
96x128, 144x176 i 288x352. Durata de rulare a unui film este de un
minut dar n cazul evenimentelor speciale pe care dorim s le imortalizm, putem nregistra mai multe secvene care pot fi combinate
ulterior.
Memoria: 64MB ROM/128MB RAM - este ndeajuns de mare ca s
poat stoca multe din pozele realizate cu camera foto. Avem loc

www.myc.ro

Tip interfa
Rezoluie ecran
Adncime de culoare
Tehnologie Display

USB, Serial, Infrarou, Bluetooth


480 x 640
16-bit (64k culori)
TFT Color Transreflectiv

Mrimea ecran

3,6 in

Player audio
ncorporat

MP3

Camer digital
ncorporat
Wireless

da - 1,3 Mpixeli
WLAN 802.11b, Bluetooth, Infrarou
irDA

Durat baterie

12 ore

Tip baterie

Li-Ion

Dimensiuni

72 x 121 x 15 mm

Greutate

Accesorii

Pre:
Contact:

107 g
Stylus, Soft Slip Case, Charger
Cradle, Adaptor ncrctor, adaptor
AC
450 EUR
www.tornado.ro

destul i pentru programe sau pentru fiierele personale.


Procesorul: Intel PXA272 la 520MHz. Extrem de rapid. Dispunem
i de o aplicaie prin care putem seta procesorul n mod "Turbo".
Memorie extern: avem clasicul slot SD/MMC dar i un gigantic
slot Compact Flash. Capacul de plastic din vecintatea slotului
SD/MMC poate fi demontat, pentru a permite inserarea unui
card CF. Opional, n acest slot
poate fi introdus un modul
GPRS, care pe lng posibilitatea de conectare la Internet,
adaug PDA-ului i funcia de
telefon GSM.
Vorbeam nainte de un neajuns al modelului Pocket
LOOX 720. Acesta este
butonul de resetare al aparatului, al crui orificiu care este
prea mic pentru a putea fi apsat cu stilusul.
Dac vrei s resetezi, va trebui s foloseti un ac sau un program care face o resetare soft.
n concluzie, Pocket LOOX 720 este un aparat care i merit banii.
ntr-o singur carcas primeti un organizer, o camer foto, un
MP3 player i un reportofon iar procesorul de 520MHz cu greu
poate fi depit de alte PDA-uri de pe piaa actual. 

Rzvan T. Coloja
Mircea Buzlea
contact@myc.ro

ianuarie 2005|59

My HANDS|WEB DESIGN|FLASH MX 2004

ata trecut am prezentat pe scurt


acest program i am vorbit despre
interfa i uneltele care te ajut s
desenezi n Flash. ns, bineneles c
Flash-ul a devenit i este celebru prin posibilitatea de realizare a unor animaii. n
ediia curent voi discuta despre acest
aspect, urmnd ca n numrul viitor s
analizm cteva noiuni legate de
importarea fiierelor, ActionScripting (sau
modul n care poi s faci o animaie ct mai
interactiv), precum i pregtirea fiierelor
pentru publicare.
Exist mai multe posibiliti de a realiza
animaii, iar prima la care voi face referire
este animaia tradiional, "cadru cu cadru".

y, timp).
Nu ncape nici o ndoial: linia timpului
este un panou indispensabil atunci cnd
doreti s creezi animaii n Flash. (vezi
imaginea 1)

nainte de a continua s prezint elementele eseniale ale liniei timpului, ar trebui s fac cteva precizri legate de termenul animaie i modul n care este tratat
acest concept de Flash MX 2004.

Linia timpului
Flash-ul nu este un program de desen n
trei dimensiuni precum 3ds max, Maya,
Lightwave sau Cinema 4D. Poi s apelezi
la anumite "iretlicuri" pentru a crea efecte
3d, ns programul n sine nu face parte din
seria menionat anterior. Dac unii consider timpul a patra dimensiune, atunci a
putea spune c i n Flash poi s realizezi
animaii n trei dimensiuni (coordonatele x,

60|ianuarie 2005

Aceast poriune alb se numete n Flash


scen. Este locul n care vei realiza desenele pe
care urmeaz s le animezi. Animarea unui simbol
nu ar fi posibil fr caseta care poart denumirea
de linie a timpului. Aceast linie a timpului este
partea nevzut sau motorul unei animaii.

www.myc.ro

FLASH MX 2004|WEB
DESIGN|My HANDS
2004

3
2
Dup cum bine tii orice animaie este
alctuit dintr-o succesiune de cadre. n
televiziune de exemplu, numrul cadrelor
variaz ntre 20 i 25 pe secund (n filme se
folosesc 24 de cadre pe secund). Cu ct
numrul c/s (cadre/secund) este mai mare,
cu att animaia este mai fluent.
Aceast regul este valabil i n ceea ce
privete animaia realizat n Flash, ns cu
ct aceasta va conine mai multe cadre ntr-o perioad de timp X, cu att este mai
mare necesarul de resurse hardware (procesor, plac grafic).
Cadrele n Flash (reprezentate de acele
mici dreptunghiuri orientate vertical i
numerotate din 5 n 5 ) pot fi comparate cu
nite coli de hrtie. Cea mai bun analogie
este cu benzile desenate. Pe prima coal l
desenezi pe Tom. Pe cea de-a doua, acelai
personaj ridicndu-i minile i pregtindu-se s-l nhae pe Jerry. Pe cea de-a treia
apare i oricelul, .a.m.d. Filmuleul final
de desene animate era, de fapt, o combinare a acestor coli (cadre).
Cadrele propriu-zise pot fi folosite pentru a introduce o pauz n filmule. De
exemplu, dac ai un film cu o rat a
cadrelor de 18/s, i doreti ntr-un moment
X o pauz de 2,5 secunde, va trebui s lai
neutilizate 45 de cadre.
Realizatorii programului au setat o valoare predefinit a numrului de c/s, i
anume 12. Poi s modifici aceast rat
implicit precum i alte setri (de exemplu
dimensiunea sau culoarea de fundal a
scenei) dnd un dublu-clic pe numrul din
caset sau accesnd meniul [Modify] [Document] ([Ctrl] + [J]). Dup ce ai
modificat aceste setri, pentru a nu fi
nevoit s le tot schimbi de fiecare dat, i n
cazul n care vrei s le pstrezi, poi s le
salvezi ca i implicite, cu un clic pe butonul
"Make default" (salveaz ca i implicite).

www.myc.ro

ns despre rata cadrelor cea mai potrivit pentru filmuleul tu voi vorbi ceva
mai trziu.

Cadre, straturi i alte


elemente ale liniei timpului
Aceia dintre voi care nu sunt familiarizai cu programul vor trebui s acorde
mare atenie acestui capitol, deoarece sunt
prezentate opiunile cel mai des utilizate n
realizarea de animaii.
Cnd fac referire la cadre, am n vedere
trei noiuni: cadru, cadru cheie gol i cadru
cheie. Dac ceva mai nainte am vzut ce
este un cadru, va trebui s precizez c un
cadru cheie gol este instana n care pe
scen nu avem absolut nici un simbol
(reprezentarea grafic este a unui dreptunghi cu un cerc alb n mijloc).
Un cadru cheie n Flash este un punct
de referin. n acel punct urmeaz s se
schimbe ceva, s se ntmple o aciune ct
de ct semnificativ (reprezentarea grafic
este a unui dreptunghi cu un cerc negru n
mijloc).
Poi s introduci diferite tipuri de cadre
de la meniul [Insert] - [Timeline] - [Frame],
[Keyframe] sau [Blank Keyframe], selectnd o poziie i alegnd una dintre aceste
opiuni.
O alt noiune important este aceea de
strat (layer). Straturile (pe care le-ai ntlnit
i n alte programe) nu sunt altceva dect
cadre (succesiune de cadre) suprapuse.
Imagineaz-i cadrele ca nite coli transparente. n momentul n care le suprapui vor
fi vizibile integral desenele de pe prima
coal, i parial (poriunile care nu sunt
acoperite
de
simbolurile
de
pe
prima/primele coli) cele de pe restul colilor
(vezi imaginea 2). Dup cum poi s
observi, n acest imagine avem dou cer-

curi, cel verde vizibil integral iar cel rou


doar parial. Aceasta se datoreaz faptului
c stratul pe care l-am redenumit "Cerc
verde" este deasupra stratului pe care l-am
redenumit "Cerc rou". Dac a inversa
poziia stratelor (dau clic i trag dedesubt
primul strat), vei observa c devine vizibil
tot cercul rou, iar cel verde doar parial.
Exist trei opiuni eseniale de care te
vei folosi atunci cnd vei lucra cu straturi
(reprezentate de cele dou puncte i ptratul colorat). Prima te ajut s "ascunzi" un
strat, a doua s-l blochezi, adic nu poi
face nici o modificare asupra elementelor
pn nu-l deblochezi. Dac vei face un clic
pe butonul colorat, vei putea vedea forma
vectorial a contururilor obiectelor.
Probabil c ai mai observat pe caseta
care reprezint un layer, un creion. Apariia
acestuia semnific faptul c pe acel strat se
lucreaz (adic stratul este activ).
n aceast caset a liniei timpului mai
gseti cteva opiuni, cum ar fi cele de
adugare sau tergere a unui strat, managementul layer-elor (organizarea acestora n directoare) etc.
nainte de a vedea un exemplu practic
de realizare a unei animaii "cadru cu
cadru", ar mai trebui s tii c un cadru este
selectat atunci cnd deasupra lui se afl
acel simbol compus dintr-un dreptunghi i
o linie roie.
Spuneam c primul lucru pe care trebuie s-l faci, nainte de a te apuca s realizezi o animaie, este stabilirea proprietilor acesteia (vezi imaginea 3).
Cel mai important aspect de aici este
numrul de cadre pe secund. Valorile ideale sunt ntre 18 i 24 c/s, ns poi apela i
la alte valori, n funcie de puterea de
procesare a calculatoarelor utilizatorilor
crora le este destinat respectivul film
(lucru care nu este uor de determinat, aa

ianuarie 2005 | 61

My HANDS|WEB DESIGN|FLASH MX 2004

4
Creionarea unui personaj
c eu te sftuiesc s alegi o cifr cuprins
ntre valorile menionate anterior).
Bineneles, ca i n cazul altor programe
de creaie, i pentru realizarea unei animaii n Flash trebuie s ai un plan (eventual poi s schiezi sumar pe hrtie ideile i
aciunile de baz).
Lng cadrul gol implicit voi mai aduga nc 20, astfel c animaia noastr va
dura exact o secund.
Nu am s realizez nimic complicat, doar
un omule care s fac nite micri de
"nclzire" (c oricum nu e prea cald afar...
:) (vezi imaginea 4).
Dup ce am realizat acest desen simplu,
am s trec la cadrul urmtor apsnd tasta
cu semnele ">" i ".", i am s creez urmtoarea instan. Dar, dup cum te ateptai,
din moment ce am trecut ntr-un cadru
cheie care nu conine nimic, desenul anterior a disprut i nu am dect o vag idee
legat de dimensiunile i poziionarea
omuleului meu. Dar, din fericire, Flash-ul
i pune la dispoziie o opiune foarte util
care rezolv aceast problem.
"Onion skin" (al doilea buton din cele 5
de la baza liniei timpului) este opiunea
care i permite s vizualizezi difuz
desenele cadrelor anterioare. n acest fel
mi va fi mult mai simplu s trasez elementele a cror poziionare i dimensiune
nu doresc s o modific.
Urmeaz s creez cte un desen dup
bunul plac n fiecare din cadrele rmase.
Cnd ai terminat, nu-i rmne altceva
dect s previzualizezi animaia, i poi s
faci acest lucru de la meniul [Control] [Test Movie] sau apsnd combinaia de
taste [Ctrl] + [Enter]. Avnd n vedere c
animaia noastr dureaz doar o singur
secund, nu prea ai timp s-i dai seama de

62|ianuarie 2005

Utilizarea opiunii Onion Skin


modul n care se "agit" personajul nostru,
aa c poi s micorezi numrul de c/s, s
spunem la 5.
Desigur c nu este o animaie cu care o
s-i impresionezi pe amicii ti, ns, dac
nu tiai, probabil i-ai creat o idee despre
animaia de tip "cadru cu cadru".
Dar dup cum vei vedea n continuare,
acest tip de a crea animaii, cu toate c i
confer mult control asupra fiecrui cadru
n parte, nu este i cel mai eficient din
punct de vedere al timpului i stresului...

Animaia "tweening"
Conceptul de baz al acestui tip de animaii este foarte simplu. Tu realizezi
desenele pentru dou cadre cheie (s presupunem 1 i 20), iar programul genereaz
automat i intuitiv desenele pentru cadrele
intermediare.
Exist dou tipuri de animaie tweening: shape (modificarea formelor) i
motion (micarea obiectelor).
Prima face referire la transformarea
unui element ntr-altul (de exemplu, un
ptrat ntr-un cerc). S punem n practic i
acest simplu exemplu.
Creez un document nou de la meniul
[File] - [New] - [Flash Document], i
desenez n primul cadru un ptrat rou.
Selectez poziia 24 (la 24 c/s, animaia va
dura exact o secund), i de la meniul
[Insert] - [Timeline] - [Keyframe] introduc
un nou cadru cheie.
Programul pstreaz automat desenul
din primul cadru, aa c, avnd acest cadru
selectat precum i desenul din interiorul
acestuia, voi terge ptratul i voi desena
un cerc (vezi imaginea 5).
Avnd selectat primul cadru, tot ce-mi

rmne de fcut este ca din panoul


"Properties", de la meniul "Tween", s aleg
opiunea "Shape". Vei observa c a aprut
o sgeat de la primul ctre ultimul cadru,
pe un fond verde deschis.
Previzualizeaz
acum
animaia,
apsnd combinaia [Ctrl] + [Enter], et
voila! Un efect simpatic realizat din numai
cteva clicuri. Presupun c nu te ncumei
s realizezi aceast animaie cadru cu
cadru :).
Un lucru e clar. Tweening-ul te poate
scpa de mult btaie de cap, ns nu deii
nici un fel de control asupra modului n
care un element se transform ntr-altul.
Aa s fie oare? Exist o opiune foarte
util, dei ceva mai dificil de folosit, care se
numete "shape hint" ([Modify] - [Shape] [Add Shape Hint]).
ncearc s-i imaginezi aceste hint-uri
ca nite puncte de control. Stabileti un
punct pe desenul iniial i apoi unul pe cel
final. Astfel, pe parcurs ce animaia se
deruleaz, punctul iniial va ajunge n
punctul final, modificnd formele i
dndu-i posibilitatea de a crea efecte
interesante.
Vei nelege mai bine utilitatea acestor
hint-uri tot printr-un exemplu.
n animaia anterioar, pe msur ce
ptratul se transform ntr-un cerc, se
creeaz un efect de rotire n sensul invers al
acelor de ceasornic. Dar dac doresc ca
efectul de rotire s fie similar celui al acelor
ceasornicului? Pentru aceasta voi introduce
hint-uri, apsnd combinaia de taste [Ctrl]
+ [Shift] + [H]. Hint-ul este simbolizat
printr-o liter n interiorul unui cerc.
Avnd selectat primul cadru, voi plasa
patru hint-uri n cele patru coluri ale
ptratului ncepnd cu cel din stnga jos i

www.myc.ro

FLASH MX 2004|WEB
DESIGN|My HANDS
2004

6
7
Utilizarea punctelor de control

Modificarea unui simbol

terminnd cu cel din dreapta jos. Selectnd


acum ultimul cadru, voi plasa cei patru
corespondeni dup cum se observ n
imaginea 6.
Dac previzualizei acum animaia vei
putea s observi c efectul a rmas
neschimbat, ns direcia de rotire este
acum n sensul acelor de ceasornic.
Cu ct vei exersa mai mult cu aceste
hint-uri, vei vedea c nu sunt chiar aa de
greu de utilizat.
Aminteam faptul c Flash-ul nu ar fi un
program de desen 3D ns exist anumite
tehnici care pot genera efecte tridimensionale.
i fiindc suntem la modificarea
formelor prin procedeul de tweening, am
s-i dau un pont legat de modul n care se
pot anima gradienii pentru a obine astfel
de efecte.
De fapt nu e chiar un pont, ci un exemplu des utilizat, clasic a putea spune... :).
Creez un document nou i setez rata

cadrelor la valoarea de 24 c/s. n primul


cadru am s desenez un obiect alctuit
dintr-un dreptunghi i o sfer, i am s colorez dreptunghiul rou i sfera cu un gradient circular. Cu ajutorul instrumentului
"Fill Transform Tool" (F), am s mut gradientul din centrul cercului n partea din
stnga sus (vezi imaginea 8,9). Bnuiesc c
i-ai dat seama ce vreau s se ntmple n
animaia mea. Este o zi clduroas de var
(n-ar fi ru... :), iar soarele se afl n partea
din stnga a imaginii (nu m-am mai obosit
s-l desenez... :). Odat cu trecerea timpului, lumina va bate din partea dreapt i,
logic, centrul gradientului se va muta tot n
aceast parte.
Avnd selectat primul cadru, din panoul
"Properties", de la "Tween", aleg opiunea
"Shape", i animaia este gata. Desigur c
acest exemplu este unul banal, ns te ajut
s nelegi principiile de baz ale crerii de
efecte 3D n Flash.

Simboluri
O alt noiune important fr care
Flash-ul nu ar fi Flash, este aceea de simbol.
Dac ar fi s dau o definiie ct mai simpl
pentru simbol, a spune c acesta este o
cutie. i spun aceasta, deoarece un simbol
se comport ca un pstrtor de date.
Exist dou mari avantaje pe care ni le
ofer simbolurile. n primul rnd, nu vei
mai fi nevoit s realizezi de dou ori un
desen complex, iar n al doilea rnd, dimensiunea fiierelor este mai redus atunci
cnd lucrezi cu simboluri.
Pentru a transforma un desen ntr-un
simbol, vei selecta prima dat ceea ce
doreti s transformi, iar apoi de la meniul
[Modify] - [Convert to Symbol...] sau
apsnd tasta [F8], vei modifica acel desen
n simbol grafic.
Dup ce ai realizat aceast operaiune,
terge de pe scen desenul selectat. Hmm...
Sper c nu ai creat o cas cu 7 etaje i 30 de

Crearea unui efect 3D folosind shape tweening

www.myc.ro

ianuarie 2005 | 63

My HANDS|WEB DESIGN|FLASH MX 2004

ferestre, pentru c va trebui s o desenezi


din nou! Asta n-ar fi o problem prea mare,
fiindc avem comanda "Undo" la dispoziie, nu-i aa?
Dar nu vei fi nevoit s apelezi la acesta,
deoarece dac vei apsa combinaia de
taste [Ctrl] + [L] sau tasta [F11], n partea
din dreapta a imaginii se va deschide
panoul "Library", care reprezint locul
unde sunt stocate simbolurile sau diverse
tipuri de fiiere importate.
n momentul n care ai transformat un
desen n simbol, poi s-l tergi cu
ncredere, deoarece acesta este salvat n
bibliotec i poate fi reutilizat ori de cte ori
doreti.
Spuneam c avantajul utilizrii simbolurilor este c se pstreaz redus dimensiunea fiierelor. Aceasta se ntmpl
deoarece chiar dac utilizezi un simbol de
20 de ori ntr-un filmule, Flash-ul folosete
instane ale acestuia (a spune c sunt un
fel de ci ctre documentul original din bibliotec), o procedur asemntoare cu utilizarea foilor de stil n cascad (CSS)
externe.
Un concept care creeaz deseori confuzii este acela de modificare a unui simbol
din bibliotec. Dac doreti acest lucru va
trebui s tragi (drag&drop) din bibliotec
pe scen un simbol i s dai dublu clic pe el
(vezi imaginea 7).
Aici se creeaz confuzia. n momentul n
care editezi un simbol, intri ca s spun aa,
ntr-o alt dimensiune, nu mai lucrezi pe
scena iniial, ci n interiorul containerului
n care se afl graficul respectiv. Poi s
observi acest lucru n partea de sus (ncercuit cu negru) a liniei timpului. Deci, mare
atenie la modificarea unui simbol sau
modificarea unei instane a acestuia!

Dac un simbol poi s-l modifici dup


bunul plac, asupra unei instane poi s
aplici efecte de modificare a formei (instrumentul "Free Transform Tool") sau culorii
(panoul "Properties", opiunea "Color").
Mai trebuie s-i atrag atenia asupra
unui singur lucru n ce privete biblioteca.
n momentul n care creezi un film nou,
biblioteca precedent i implicit simbolurile
din aceasta nu mai sunt valabile. Dac vrei
s utilizezi un simbol folosit la realizarea
unui alt filmule, va trebui s deschizi biblioteca documentului anterior, i prin
metoda drag&drop s impori simbolurile
n cea a documentului actual.
Animarea obiectelor, micarea acestora
cu ajutorul metodei "motion tweening" este
relativ similar cu cea anterioar, doar c
acum lucrezi cu simboluri i cu instane
modificate ale acestora.
De exemplu, n cazul n care doresc s
mut o stea de-a lungul scenei i eventual
s-i aplic chiar cteva efecte, va trebui s
apelezi la "motion tweening".
Creez pentru nceput cu ajutorul instrumentului PolyStar o stea galben i o transform n simbol. Creez un cadru-cheie la
poziia 24 i mut steaua n partea dreapt a
ecranului, rotind-o n acelai timp. n acest
fel, pe lng efectul de micare, i-am imprimat stelei i un efect de rotire. Mai poi
modifica din panoul "Properties" - "Color",
transparena, luminozitatea sau culoarea,
sau poi s distorsionezi imaginea cu ajutorul instrumentului "Free Transform Tool".

Straturi multiple i cile de


ghidare
n cazul anterior am vzut cum am
micat steaua de-a lungul scenei pe o

traiectorie dreapt. Ce se ntmpl n


schimb dac doresc ca aceast stea s aib o
traiectorie curb sau s se mite n zig-zag?
Exist o opiunea foarte util n Flash
care i permite s creezi ci pe care s le
urmeze ulterior obiectele. Procedeul poart
denumirea de cale de ghidare (motion
guide).
Presupunem c doresc ca n animaia de
mai nainte steaua s urmeze o traiectorie
curb i nu una liniar.
n caseta liniei timpului dai un clic pe
butonul "Add Motion Guide" (al doilea din
stnga) (vezi imaginea 10).
Dup cum poi s observi n aceast
imagine, va apare un nou strat avnd
numele "Guide:Stea" (pe primul strat l-am
denumit "Stea"). n acest nou layer
urmeaz s trasezi calea cu ajutorul
creionului. S fii atent la un lucru:
blocheaz n prealabil stratul "Stea", pentru
a fi sigur c nu l modific din greeal (vezi
imaginea 11).
Cnd ai terminat de trasat calea,
deblochezi layer-ul "Stea" i avnd selectat
primul cadru, fixezi steaua n punctul de
unde doreti s porneasc pe traseu (s fii
atent s ai activat opiunea de aliniere,
[View] - [Snapping] - [Snap to Objects]).
Selectezi ultimul cadru i fixezi steaua n
punctul de sosire.
Dac previzualizezi filmuleul ([Ctrl] +
[Enter]), vei vedea c la o frecven de 24
c/s ai obinut o stea "sltrea".
Ce se ntmpl ns n cazul n care
doreti s realizezi o sear cu ninsoare? Va
trebui s creezi o traiectorie pentru fiecare
fulg n parte. Iar pentru fiecare obiect pe
care doreti s-l miti va trebui s creezi
cte un strat nou.
La final m voi referi la animarea textu-

10

11

Realizarea unei stele i editarea unei traiectorii pe care doresc ca aceasta s o urmeze

64|ianuarie 2005

www.myc.ro

FLASH MX 2004|WEB
DESIGN|My HANDS
2004

lui. Dac nu ai n plan s devii un maestru


al animaiilor i s creezi un film de jumtate de or, mai mult ca sigur c te vei orienta ctre crearea de logo-uri sau afie animate. Iar pentru a putea duce la bun sfrit
acest lucru va trebui s tii cte ceva despre
animarea textului.
Per ansamblu, regulile sunt cam aceleai
ca i n cazul altor elemente grafice, ns cu
mici deosebiri sau completri.
S presupunem c doresc s animez o
sigl "MyComputer", opernd pe fiecare
liter din acest cuvnt (vezi imaginea 12).
Dup ce ai introdus textul, poi s
observi c nu poi s editezi separat fiecare
liter. Pentru a putea realiza acest lucru, de
la meniul [Modify], alegi opiunea "Break
Apart" ([Ctrl] + [B]) (vezi imaginea 13).
Urmtorul pas este acela de a transforma fiecare liter n simbol. Spuneam i mai
nainte c nu poi s animezi mai multe
simboluri n cadrul aceluiai layer, aa c va
trebui s plasezi fiecare simbol ntr-un strat
diferit. Hmm... ce se ntmpl dac am 40
de litere? Am s introduc manual cte un
strat pentru fiecare liter? Din fericire... nu!
i asta deoarece Flash-ul are o opiune de
distribuire a simbolurilor n layere diferite.
Pentru aceasta va trebui s selectezi toate
simbolurile, iar de la meniul [Modify] [Timeline] alegi opiunea "Distribute to layers". Nu numai c fiecare simbol a fost
plasat ntr-un strat diferit, dar layer-ele au
fost redenumite dup simbolul din interiorul lor. Din moment ce fiecare simbol are
stratul lui i va fi animat n cadrul acestuia,
poi s tergi layer-ul iniial.
Efectul pe care doresc s l creez este
urmtorul: literele siglei vor apare pe rnd,
fiind la nceput mai mari i mai nchise la

12

Editarea separat a fiecrei litere separate de cuvntul printe i distribuirea


simbolurilor pe straturi
culoare, apoi se vor micora i vor deveni
mai deschise, pentru ca n final s dispar
una cte una (vezi imaginea 14).
Poi s-i dai seama, din imagine, de
modul n care am realizat ceea ce mi-am
propus.
Nu pretind c am prezentat toate opiunile care s te ajute s realizezi animaii ns
sunt sigur c le-am prezentat pe cele mai
importante i mai uzuale, pe restul urmnd
s le descoperi singur, pe msur ce vei
exersa i vei "colinda" printre meniuri.
i asta nu e tot! Dac ceea ce ai citit
astzi i s-a prut interesant, te asigur c
data viitoare vei afla lucruri i mai spectaculoase. Oricum, dac ai nelmuriri, ntre-

13

bri sau sugestii, le atept pe toate la adresa


laurentiu@myc.ro. 

Laureniu Bancu
laurentiu@myc.ro

14

Textul de dup i dinaintea separrii cu ajutorul opiunii [Modify] - [Break Apart]

www.myc.ro

ianuarie 2005 | 65

My HANDS|LINUX|SCRIPTING

e ce s-l modifici? Un prompt este


un prompt, un shell este un shell.
l poi modifica dac vrei s aduci
puin culoare terminalului tu. l poi
modifica pentru c i poate oferi informaii
preioase cum ar fi data, locul n care te afli
sau numele userului pe care tocmai l
foloseti. l poi customiza dac eti nceptor, tocmai pentru a nva bazele
shellscripting-ului. E distractiv, e uor, e
ceva cu care s i umpli timpul.
Cei mai muli utilizatori Linux i BSD
folosesc BASH (Bourne Again Shell) ca i
terminal. Exist multe alternative (cum ar fi
zsh sau chsh) dar bash este cel mai rspndit. n directorul /home al utilizatorului tu
se afl trei fiiere care au o nsemntate
aparte pentru bash. Dac ele nu exist, le
poi crea uor cu editorul de texte favorit.
n acest caz, bash va folosi fiierul /etc/profile.
Cele trei fiiere sunt
.bash_profile - citete comenzile
scrise n el i le execut de fiecare dat cnd
te locghezi n sistem
.bashrc - script executat de fiecare
dat cnd deschizi o nou sesiune bash
.bash_logout - script citit i executat

66|ianuarie 2005

de fiecare dat cnd


se iese dintr-o sesiune bash.
Bash permite dou sinonime pentru
.bash_profile: .bash_login i .profile. Le
poi avea pe toate dar numai unul va fi
folosit la logare. Dac .bash_profile nu
exist, Bash va cuta fiierul .bash_login.
Dac nici acesta nu exist, va folosi .profile.

Avem patru locuri n care putem insera


customizrile Bash:
/etc/profile,
/etc/bashrc, ~/.bash_profile, i
~/.bashrc. Felul n care este afiat
promptul este definit de variabila PS1 iar
ceea ce acesta va afia precum i culoarea

www.myc.ro

SCRIPTING|LINUX|My
HANDS
SCRIPTING

sunt definite de unul din caracterele de mai


jos:
data n format "Zi Lun Dat"
(e.g., "Tue May 26")
\e caracter ASCII escape
\h hostname-ul pn la primul `.'
\H hostname-ul (NUMELE STAIEI)
\j
numrul de procese din shell-ul
curent
\n linie nou
\r carriage return (enter)
\s numele shell-ului
\t timpul curent n format de 24 ore
(or:minute:secunde)
\T timpul curent n format de 12 ore
(or:minute:secunde)
\@ timpul curent n format de 12 ore
(AM/PM)
\u numele utilizatorului curent
\v versiunea Bash)
\w directorul curent
\! numrul comenzii (din fiierul history)
\# numrul comenzii
\\ caracter backslash

export PS1="\u@\h:\w# "

\d

Dac vrem s ne fie afiat i data vom


folosi
PS1="[\u@\h:\W, \@, \d]> "

...i un altul:
PS1="\[\033[1;34m\][\h|\[\033[1;31m\]\W
\[\033[1;34m\]]>\[\033[0m\] "
Un prompt rou ce afieaz ora,
hostname-ul i directorul curent:

Exemplul de mai jos ofer pe o tent


albstruie ora, utilizatorul i hostname-ul
staiei pe care lucrm:

P S 1 = " \ [ \ 0 3 3 [ 1 ; 3 1 m \ [ \ t
\h$TTYNR:\w\$\[\033[0m\]"

PS1="\[\033[34m\](\@)(\u)@\h:(\W)
#\[\033[0m\]"

Mai exist caractere care pot fi inserate


dar cele de mai sus sunt mai des folosite.
Avem nevoie i de puin culoare, s ne
facem Bash-ul ca un curcubeu:
Negru 0;30 Negru inchis 1;30
Albastru 0;34 Albastru deschis 1;34
Verde 0;32 Verde deschis 1;32
Cyan 0;36 Cyan deschis 1;36
Rosu
0;31 Rosu deschis 1;31
Purpuriu 0;35 Purpuriu deschis 1;35
Maro 0;33 Galben 1;33
Gri deschis 0;37 Alb 1;37

PS1="\[\033[1;34m\][\[\033[1;31m\]\s\v\[\033[1;34m\]|\[\033[1;31m\]\h\[\033[1;34
m\]|\[\033[1;31m\]\W\[\033[1;34m\]]>\[\033[
0m\] "

Acum s ne facem promptul cu un fond


albastru, subliniat de o linie, i s ne afieze
numele utilizatorului, staia i directorul
curent:

Prompturile pot fi customizate n sute


de feluri. Exist nenumrate combinaii
care pot fi folosite. Dac ai timp, experimenteaz. Personal am ajuns s folosesc al
treilea exemplu de mai sus.. 

Rzvan T. Coloja
razvan@myc.ro

PS1="\[\033[4;44;32m\]\u@\h:\w
\$\[\033[0m\]"

n urmtorul exemplu, numele utilizatorului va fi afiat cu rou, numele staie cu


albastru, urmeaz un spaiu i numele
directorului curent va fi afiat tot cu albastru, urmat de dou semne ">".
Un alt exemplu:
PS1='[\[\033[31;1m\u\[\033[0m@\[\033[3
4;1m\h\[\033[0m \[\033[34m\w\[\033[0m]>>

Dac doreti ca promptul tu s fie ct mai


simplu dar totui s-i ofere informaiile
necesare, o alt secven interesant ar fi

www.myc.ro

export PS1="\s|\h \W] "

Un prompt plin de stil:

ianuarie 2005|67

My HANDS|INTERNET|MOTOARE DE CUTARE

tt cei atrai de domeniul


motoarelor de cutare, precum i
cei pasionai de acest subiect, au
avut la sfritul anului 2004 dou subiecte
"fierbini", despre care s-a discutat cu siguran ore n ir. Primul a fost depirea de
ctre Google a 8 miliarde de pagini indexate, iar cel de-al doilea, iniiativa Microsoft
de a se lansa puternic n competiia din ce
n ce mai strns i mai captivant dintre
motoarele de cutare (factorul financiar
este determinant i n acest caz).
Nu vreau s m refer prea mult la
primul subiect, este deja notoriu, ns un
aspect cred c merit subliniat, i asta pentru a evidenia modul n care se progreseaz n acest segment.
Conform
datelor
furnizate
de
searchenginewatch.com, n luna septem-

68|ianuarie 2005

brie a anului 2004, Google avea indexate


"doar" 3,3 miliarde de pagini, fiind urmat
de AllTheWeb i Inktomi cu 3,2, respectiv 3
miliarde de pagini. Avnd n vedere cele
spuse mai nainte, creterea de 4,8 miliarde
de pagini indexate, n mai puin de un an i
jumtate, cred c vorbete de la sine!
Tot un an i jumtate a trecut de cnd
preedintele Microsoft, Bill Gates, ddea
primele indicii care ameninau voalat
supremaia lui Google prin promovarea
unui motor de cutare complet nou, la care
angajaii companiei au lucrat n secret timp
de mai multe luni.
Totul a nceput prin crearea unui
"crawler"(robot), pe care l ntlnim mai
frecvent sub denumirea de "spider", pentru
a putea fi indexate paginile web. Dac ar fi
s ne lum dup cele declarate de
reprezentanii companiei, partea bun a
lansrii acestei iniiative este faptul c
motorul de cutare este nou-nou, adic nu
se bazeaz pe un "engine" existent, ci a fost
creat de la zero. Au existat bineneles i
inerentele speculaii, cum c la mijloc ar fi i
ceva iz de "HotBot", ns pn nu apare
ceva concret, nu are sens s ne obosim
dnd crezare unor asemenea supoziii.
Dac nu tiai, am s v spun eu c
motorul de cutare al celor de la Microsoft

cu care ne obinuisem (probabil foarte puini utilizatori din Romnia au apelat la


aceast soluie n cazul n care au dorit s
caute vreo informaie), este bazat pe Yahoo
(Overture), iar cei de la Microsoft au simit
nevoia "s tulbure" puin piaa motoarelor
de cutare prin recenta promovare.

Interfa i tehnologie
La ora la care redactez acest articol, noul
motor de cutare Microsoft este nc n faz
beta, astfel c ne putem atepta la multe
mbuntiri i opiuni noi n perioada care
urmeaz.
Adresa motorului este http://beta.
search.msn.com. Se pare c interfaa stil
"Google", ct mai simpl i intuitiv este
una la mod. Sincer s fiu, m ateptam la
ceva mai original sau mai deosebit din
partea celor de la Microsoft, dar sunt ferm
convins c la baza acestui tip de interfa se
afl studii aprofundate. Cu ct eti mai
cunoscut i mai popular, cu att trebuie s
fii i mai comercial i s te adresezi tuturor
categoriilor de utilizatori (avndu-i
bineneles n prim-plan pe nceptori).
Probabil c aceasta este una dintre premisele pentru care nu avem de-a face n cazul
acestor engine-uri cu interfee ncrcate i

www.myc.ro

MOTOARE DE CUTARE|INTERNET|My
HANDS
CUTARE

greoaie, puin intuitive.


n general, servirea unei pagini utilizatorului este rezultatul unui proces care se
realizeaz n mai muli pai. Nici
search.msn.com nu face abstracie de la
aceast regul. n acest caz este vorba de o
procedur n patru pai:
1. MSNBot-ul - este "crawler-ul" care se
ocup de cutarea de pagini folosindu-se
de infrastructura de link-uri a Internetului.
Acesta nu face altceva dect s colinde pe
"autostrzile" web-ului de la un link la altul.
Nu trebuie s ne mire faptul c numrul de
pagini indexate este din ce n ce mai mare,
atta timp ct ne gndim c aceast "pnz"
se ntinde pe zi ce trece, ca s nu mai pun la
socoteal paginile care sunt frecvent actualizate, "bot-ul" fiind nevoit s se rentoarc
la aceste pagini.
2. Crearea indexului - bineneles c
plimbarea hai-hui a crawler-ului nu ar avea
sens dac paginile nu ar fi indexate. De
acest proces se ocup generatorul de index,
care revizuiete i stocheaz coninutul
paginilor vizitate de MSNBot. Acesta se
bazeaz pe o structur de directoare i categorii, amplasnd paginile n dosarele
corespunztoare (acestea sunt analizate n
funcie de titlu, termeni cheie, poziionarea
acestora etc.)
3. Serverul de cerere - se ocup de
potrivirea termenilor solicitai cu paginile
indexate.
4. Furnizarea paginilor corespunztoare
cererii.

Opiuni, performan i
perspective
Testarea unui motor de cutare este un
proces care dureaz sptmni, poate chiar
luni, aa c este mai dificil, pentru nceput,
s-mi exprim o prere obiectiv. Exist
totui anumite aspecte evidente care pot fi
evaluate, i acestea sunt n primul rnd
opiunile oferite, respectiv viteza de
rspuns.
Nu a putea spune c exist "ceva-ul"
revoluionar pe care s ni-l ofere
search.msn.com.
Opiunile oferite sunt destul de limitate
i ncearc n primul rnd s fie ct mai
practice, fr a ncrca inutil pagina sau sistemul per ansamblu. Astfel, poi s caui un
cuvnt sau o sintagm, imagini, tiri, iar
prin intermediul meniului "Settings" poi s
customizezi i s setezi preferinele personale.
n dreptul rezultatelor afiate vei putea

www.myc.ro

gsi copii stocate n cache, data de indexare


sau de actualizare a paginii. Reevaluarea
paginilor se face zilnic, sptmnal sau
lunar, unii considernd c sistemul este mai
eficient dect al motoarelor consacrate.
La fel cum exist i opiuni de care nu ai
parte, search.msn.com dispune de unele
pe care nu le vei gsi la concuren
(Google, Ask Jeeves sau Yahoo - eventual,
cel mult, un fel de variante; este de remarcat modul simplist, ns extrem de util n
care au fost implementate).
Singurul lucru deosebit n interfa este
butonul "+Search builder". Efectuarea unui
clic pe acest buton duce la apariia unui formular ce cuprinde opiuni de rafinare a
cutrii, dintre care cea mai deosebit i
ntr-adevr demn de menionat este
"Results Ranking".
Aceasta i d un bun control asupra tipului de rezultat pe care doreti s l obii,
prin modificarea a trei variabile: exactitate,
popularitate i actualizare. Este o opiune
cu care merit s "te joci" i s compari
rezultatele oferite. Introducerea acestei
opiuni este o ncercare ndrznea, ns
personal cred c este destul de greu de
implementat (n sensul ca rezultatele
oferite s se conformeze algoritmilor), i va
trece ceva timp pn ne vom putea bucura
din plin de ea.
Mai puin original este opiunea de
cutare de imagini, care este bazat pe
www.picsearch.com), o baz de
Picsearch (w
date de peste 390 de milioane de imagini.
Din pcate nu am date concrete, dar se
zvonete pe diferite forumuri c Microsoft

va oferi i cutare pe desktop.


La capitolul referitor la performan,
search.msn.com pare s stea destul de
bine, n afar de perioada din preajma lansrii cnd au existat mici probleme cu
banda de trafic. n ceea ce privete relevana rezultatelor, n principal aspectul
care ne intereseaz cel mai mult, dup cum
spuneam i la nceput, va trebui s treac o
perioad de test de cteva sptmni sau
luni pentru a-i contura o idee despre
potenialul acestui motor de cutare. Am
ntlnit i situaii cnd rezultatele au
depit ca i grad de relevan pe cele
oferite de competitori, ns i rspunsuri
bizare...
Discutam cu cineva i m ntreba dac
search.msn.com i-ar putea pune probleme
lui Google n urmtorii 2-3 ani. Singurul
lucru pe care-l pot spune e c temelia a fost
pus, aproape totul depinde de modul n
care Microsoft va ngriji, va crete i va
mbunti acest motor de cutare.
Oricum niciodat nu se tie ce ne rezerv viitorul, aa c merit s fii pregtit.
Dac ai un sit, iar acesta nu este indexat de
search.msn.com, poi s faci chiar astzi
acest
lucru
accesnd
adresa
http://beta.search.msn.com/docs/submit.aspx?FORM=WSDD. 

Laureniu Bancu
laurentiu@myc.ro

ianuarie 2005|69

My HANDS|TUNING|WINDOWS XP

puneam n numrul trecut c de-a


lungul a mai multe numere o s
ncerc s prezint cele 800 de setri
ale programului WinBoost. Adevrul este
c mai mult de 60% din setrile programului sunt opiuni de ascundere i redenumire a unor meniuri, directoare etc. Aadar
n partea a III-a o s prezint cele mai importante setri i o s omit setrile simple care
pot fi nelese de aproape orice utilizator.
Oricum pentru ntrebri i rspunsuri email-ul meu v st la dispoziie.

Meniul "Start Menu"


continuare
Enable Highlight New Programs - opiunea oblig sistemul de operare Windows
XP s afieze corect n meniul de start programele cele mai utilizate. De obicei, sistemul de operare "uit" s actualizeze
aceast seciune.
Show Administrative Tools - opiunea
afieaz meniul Administrative Tools n
meniul Start al sistemului de operare.
Clear Past Icons on Tray Notif Area opiunea golete din Tray toate pictogramele care au reprezentat programele
pornite anterior.
Force to Classic Star Meniu - opiunea
foreaz sistemul de operare Windows XP
s afieze meniul clasic n locul celui din XP.
Disable Toolbar on Taskbar - opiunea
dezactiveaz bara de instrumente din bara
de sarcini (Taskbar) al lui Windows XP.
Remove Suspend From Start Menu - va
ndeprta opiunea Suspend din meniul de
start. Opiunea funcioneaz numai n sistemele de operare Windows 98/Me.
Remove "All Programs" Button - va
ascunde butonul All Programs. Opiunea
funcioneaz
dac
folosii
meniul
Windows-ului XP n locul celui clasic.

Meniul "Windows Explorer"


n acest meniu sunt 48 de opiuni cu
ajutorul crora putei modifica setri, moduri de afiare, etc. n programul Windows
Explorer.
Refresh Constanly - opiunea v
scutete s mai apsai butonul F5 de actualizare pentru c aceast setare actualizeaz coninutul automat i constant.
Explore From Here - opiunea creeaz o
nou linie n meniul pop-up al lui Explorer
cu ajutorul creia v afieaz directorul
respectiv ca i director de root.

70|ianuarie 2005

www.myc.ro

WINDOWS XP|TUNING|My
HANDS
XP

Quick Access to Defragmenter - opiunea creeaz o nou linie n meniul pop-up


al lui Explorer cu ajutorul creia putei
accesa imediat programul de defragmentare al sistemului de operare.
Change Reg Files Behaviour - opiunea
schimb rolul dublului clic pe fiierele cu
extensia *.reg, adic n loc s le execute, le
deschide cu ajutorul editorului de text integrat n sistemul de operare.
Create "Open With." For All File opiunea terge toate asocierile fiierelor
fcute de utilizator i le deschide implicit cu
meniul "open with".
View Non-Associated Files with
Notepad - opiunea asociaz toate fiierele
neasociate cu programul Notepad.
Disable Search Assistance - opiunea
dezactiveaz interfaa Search Assistance i
o folosete pe cea tradiional n locul acesteia.
Enable Auto Complete Mode - utilizai
aceast opiune pentru a activa n Explorer
posibilitatea de auto-completare sub forma
unei liste cu mai multe sugestii. Opiunea
afecteaz i funcionalitatea de auto-completare a browserului Internet Explorer.
Change Program Files Directory - opiunea v permite s schimbai clasicul director Program Files cu un alt director preferat
de dumneavoastr.
Expand Folder Automatically - aceast
funcie v expandeaz automat n Explorer
directorul selectat.

Meniul "Desktop"
n acest meniu sunt 70 de opiuni cu ajutorul crora putei s v configurai desktop-ul dup bunul plac. Aici putei s
dezactivai anumite componente software,
anumite funcii ale mouse-ului, s creai

Meniul Windows Explorer

www.myc.ro

anumite scurtturi pe desktop, s afiai


anumite pictoriale etc.
Active Desktop Recovery Wallpaper folosii aceast opiune dac dorii s
schimbai imaginea lui Active Desktop
Recovery. Opiunea de recuperare a imaginii desktop-ului v apare atunci cnd
sunt probleme cu ncrcarea imaginii active
a desktop-ului n memorie.
Add Application in Recycle Bin Meniu
- cu ajutorul acestei opiuni poi aduga n
meniul de pop-up al Recycle Bin-ului o
aplicaie care s se ruleze din acest meniu.
Use Classic (Win 95) Shell - opiunea
nlocuiete bara de sarcini a sistemului de
operare Windows 98/Me/2000/XP cu cea a
lui Windows 95. Pentru activarea acestei
opiuni avei nevoie de Internet Explorer
versiunea 4 sau una mai actual.
Create a Shutdown Shortcut - opiunea
v permite s creai o scurttur pe desktop
pentru a opri mai repede calculatorul.
Opiunea funcioneaz numai n sistemele
de operare Windows 98/Me.
Clock with Military Style - Afieaz
ceasul din tray n stilul "militar". Exemplu:
15:21 este afiat 1521.
Show/Edit OEM Information - informaiile OEM care apar n My
Computer>Properties se pot completa cu
ajutorul acestei opiuni. Tot aici poi selecta
logo-ul care s se afieze sub forma unei
imagini cu extensia .bmp cu rezoluia de
160x120 pixeli. Opiunea funcioneaz doar
dac adugai informaii n toate cmpurile
presupuse de programul WinBoost.
Show User and Computer Name - opiunea afieaz pe desktop numele utilizatorului i al calculatorului. Opiunea
funcioneaz numai n sistemele de operare Windows NT/2000/XP.
Disable Cleanup Wizard - folosii

aceast opiune ca s prentmpinai


apariia nedorit a aplicaiei Desktop
Cleanup Wizard. Aplicaia ruleaz implicit
la 60 de zile pentru a ndeprta scurtturile
sau obiectele nefolosite de pe desktop.
Create a Hotmail Shortcut - folosii
aceast opiune pentru a v crea o scurttur care v deschide automat pagina
www.hotmail.com sau v logheaz direct n
csua de e-mail creat pe pagina Hotmail.
Enable Saver Password Secure - opiunea v permite s activai sau s dezactivai parola de protecie a Screen Saver-ului
din Windows indiferent dac este activat
sau nu.
Change Icon Size on Desktop - opiunea v permite s schimbai mrimea pictogramelor de pe desktop.

Meniul "Internet Explorer"


n acest meniu se gsesc 28 de opiuni cu
ajutorul crora putei s v configurai
browserul Internet Explorer dup bunul
plac.
Background for IE & OE Toolbars opiunea v permite s schimbai background-ul liniei de stare a browserului IE.

Meniul Internet Explorer

Meniul Desktop

ianuarie 2005| 71

My HANDS|TUNING|WINDOWS XP

Meniul Icons & Shortcuts


Change Default Download Path - de
aici putei schimba directorul unde s se
copieze fiierele descrcate de pe Internet.
Clear All of IE's URL Histories - dac
nu vrei ca cineva s vad ce fel de situri ai
vizitat cu IE atunci aceasta este opiunea
ideal.

Meniul "Accessibility"
n acest meniu sunt 88 de opiuni cu ajutorul crora putei ascunde anumite meniuri, butoane sau putei restriciona anumite
opiuni de accesibilitate.
Disallow to Change Taskbar - opiunea
ascunde bara de sarcini (taskbar) i meniul
start, i nu avei posibilitatea de a schimba
preferinele barei de sarcini!
Disable Delete Printer - opiunea
restricioneaz accesul de tergere al
oricrui driver de imprimant.
Disable File Sharing - opiunea
restricioneaz accesul ctre fiierele calculatorului respectiv de la un alt sistem din
reeaua local.
Disable Tasks Scheduler - opiunea
dezactiveaz Tasks Scheduler. Opiunea
funcioneaz numai n sistemele de operare Windows 98/Me.
Disable 8.3 File on NTFS - opiunea
dezactiveaz posibilitatea de a crea fiiere
scurte (8.3 exemplu: systemit.txt) pe partiiile NTFS. Opiunea funcioneaz numai n
sistemele de operare Windows NT/2000/XP.
Enable Delete Without Recycle Bin opiunea permite tergerea direct a
fiierelor fr a fi trecute prin Recycle Bin.
i astfel, fiierele vor fi terse permanent.
Disable Control Panel - opiunea v
permite s restricionai complet accesul de
utilizare al Control Panel-ului. Astfel, nici

72|ianuarie 2005

Meniul System & Booting


un utilizator nu va avea acces la Control
Panel pe respectivul calculator. Opiunea
funcioneaz numai n sistemele de operare Windows Me/2000/XP.

Meniul "Icons & Shortcuts"


n acest meniu se afl 71 de opiuni cu
ajutorul crora putei schimba anumite pictograme ale sistemului, putei crea anumite
scurtturi care v pot deveni foarte utile!
Add Icon Cache - opiunea adaug o
memorie tampon pictogramelor, i astfel
acestea se vor afia mult mai rapid ca i
nainte.
A Grey Recycle Bin - opiunea schimb
culoarea pictogramei Recycle Bin n gri.
Opiunea funcioneaz numai n sistemele
de operare Windows 95/98/Me.
Shortcut without "Shortcut to" - opiunea v permite s creai scurtturi fr a se
mai trece n numele scurtturii prefixul
"Shortcut to".
Change Run Icon - opiunea v permite
s schimbai pictograma Run.
Create an Add Remove Programs
Shortcut - opiunea v creeaz o scurttur
pe desktop care v permite s accesai
direct meniul Add Remove Programs fr a
mai fi necesar s intrai n Control Panel.
Opiunea funcioneaz numai n sistemele
de operare Windows 2000/XP.

care v avertizeaz c nu mai avei spaiu


pe disc. Acest dialog se afieaz n momentul n care avei mai puin de 200 MB spaiu
liber pe partiia respectiv.
Remove Temporary File on Startup opiunea v terge automat fiierele temporare la pornirea sistemului.
Disable MMX Processor - opiunea
dezactiveaz funciile MMX pentru
DirectX DirectDraw.
Disable AGP Suport - opiunea dezactiveaz suportul AGP pentru DirectX
DirectDraw.
Display Dr Watson Error Messages opiunea afieaz mesajul de eroare cnd o
aplicaie se blocheaz.
Enable Video Emulation Layer - folosii
aceast opiune pentru a porni softul de
emulare pentru plcile grafice mai vechi.
Enable Big LBA for Harddrive - opiunea activeaz blocul logic de adresare pe
48 de bii pentru hard discurile mai mari de
137 de GB.
Display DirectDraw Frame Rate - opiunea afieaz cadrele procesate de placa
grafic dac suport DirectX. 

Dorel Puchianu jr.


dorel@myc.ro

INFORMAII GENERALE

Meniul "System & Booting"


n acest meniu se gsesc 56 de opiuni cu
ajutorul crora putei s dezactivai
mesajele nedorite, s tergei fiierele temporare etc.
Disable Low Disk Message - folosii
aceast opiune pentru a dezactiva dialogul

Contact i
descrcare:
e-mail:
Pre

www.WinBoost.com
www.magellass.com
support@magellass.com
29 USD

www.myc.ro

My HANDS|MULTIMEDIA|EDITARE DVD

Editare DVD
pentru lenei...
n loc de prefa

nainte de a ncepe... citii aici!

"Apariia DVD-urilor a marcat un


moment important n industria cinematografic i nu numai" citeam (cnd
eram mai tnr :) ntr-o publicaie IT de la
noi.
Dei nu nelegeam la vremea aceea la
ce anume se refereau "i nu numai" (nc
nu erau aprute alte produse - ex. software
- pe medii DVD) eram total de acord. Era,
dup prerea mea, ceea ce ne
doream/dorim cu toii: calitate mult superioar casetelor VHS pe un mediu digital
(noi, utilizatorii casnici) i protejarea drepturilor de proprietate intelectual (ei,
MPAA). ns doar una din aceste premise
mai st n picioare: calitatea filmelor.
Protecia lor ns... nu! Dei piratarea discurilor DVD Video se fcea de mult, protecia numrul 1 a DVD-ului, CSS-ul
(Content Scrambling System - un sistem de

Hard Discul
Pentru a lucra destul de lejer un
minim de 60 GB (alocai ntru totul
editrii video) ar fi suficient pentru
proiecte mai modeste (s zicem
editarea simultan a patru casete
miniDV de o or).
ns dac filmai nuni: cred c
vreo ase ore dureaz chindia pe
DVD, nu?
Deci un HDD de 120 GB (care a
ajuns s fie foarte accesibil chiar i
pentru cei mai srcui :) la 7200
RPM e un deziderat accesibil.
Recomandabil ar fi (pentru cei mai
grbii), dac avei bani suficieni,
achiziionarea a dou WD RAPTOR
de 76 GB. 150 GB i vitez (HDD-

74|ianuarie 2005

protecie la copiere a DVD-urilor, cu o


criptare pe 40 bii) nu fusese "mblnzit" i
deja trecuser vreo 2 ani buni de la apariie
(1997). Pn la DeCSS, copierea DVD-urilor
se fcea mai anevoios i doar piraii profesioniti (ce periculos sun!) foloseau acele
metode.
Prima i cea mai costisitoare era
folosirea de echipament bitWise (copierea
se fcea bit cu bit, duplicatul fiind perfect
identic cu originalul) ns cei ce fceau
lucrul acesta i permiteau, deoarece din
piratarea DVD-urilor i ctigau ei pinea.
A doua era DVD ripping-ul propriu-zis
care, ca i la prima metod, nici nu se
atingea de sistemul de protecie. DVD ripper-ele acelor vremuri se conectau la driverele plcii video i copiau filmul deja
decriptat de un DVD player software sau
se foloseau direct de player-ul DVD. Abia la
DeCSS i la DoD Speed Ripper, *.vob-urile
erau decriptate i copiate pe hard discul

urile din seria RAPTOR lucreaz la


10.000 RPM)!
Partiiile pe care stocai secvenele
video ar trebui s fie separate,
defragmentate... ntr-o stare excelent (un disc fragmentat se comport
mult mai... ca melcul, i putem avea
i probleme hardware cu el, dup
folosirea mai ndelungat, aa c...
avei grij)!

Procesorul
Cu ct avei mai muli gigaheri (sa dus vremea megaherilor :) cu att
mai repede terminai. n general
programele de editare video recomand un minim de 600-900 MHz,
ns la ct s-au ieftinit Pentium-urile
4 de 2,8 GHz ar fi pcat s nu v

computerului. Originea DeCSS-ului (ce se


crede a fi primul program ce decripteaz
CSS-ul) este neclar. Autorul ei, Jon
Johansen, ntr-un interviu acordat celor de
la Linux World, pretindea c programul a
fost scris mpreun cu nc doi membri ai
MoRE (Masters of Reverse Engineering)
ns codul folosit pentru decriptarea CSSului a fost scris de un hacker german anonim i postat pe listele de discuie de la LiVid
(Linux Video) pe 25 octombrie '99.
Dezvluirea identitii i-a fcut-o deoarece
dorea s demonstreze celor de la ABC
News c DVD-urile video pot fi rulate pe
sisteme rulnd Linux. ns, ca s ne
amintim de Dosarele X, "adevrul este dincolo de noi". Pe 7 ianuarie 2003, la aproape
3 ani de la primul proces (dintr-o lung
serie de procese intentate de MPAA) a fost
achitat. Putem spune c vrnd - nevrnd
i-a adus contribuia la dezvoltarea celei
de-a aptea arte :! ns (pentru c niciodat

achiziionai unul (alturi de hardware la fel de puternic) n caz c nu


avei deja un Athlon XP 2500.
Pe scurt, cu ct avei mai muli
gigaheri, cu att mai repede vei
viziona DVD-ul sau vei livra importantul disc proaspt-cstoriilor!

Memoria
SD-RAM-ul s-a dus, DDR2RAM-ul
se
pregtete
s
nlocuiasc DDR-ul... ei, nu ne
intereseaz lupta dintre memorii.
Pentru lucrul decent, un modul
de 512 MB este suficient (te poi
fora i cu 128, nu te descuraja!).
La fel ca i procesorul, valorile ca
128, 256, 512... sunt foarte importante cnd vine vorba de timpii de

www.myc.ro

EDITARE DVD|MULTIMEDIA|My
HANDS
DVD

nu putem scpa de acest cuvnt!) fiierele


copiate pe hard disc erau foarte mari (4,37
GB sau chiar de 3 ori i ceva mai mari, n
cazul DVD-urilor cu 2 fee a cte 2 straturi:
Dual Sided, Dual Layered), prea mari pentru a fi stocate pe un alt mediu diferit de cel
DVD (chiar i pe buci) sau transmise prin
Internet.

Coinciden sau nu, n aceeai perioad,


un student francez a optimizat proasptul
lansat Microsoft MPEG4 astfel nct un
DVD putea ncape, fr pierderi prea mari
de calitate, pe unul sau dou CD-uri.
Creaia a fost numit DivX ;-) fcnd parc
cu ochiul sistemului special de nchiriat
DVD-uri creat de Circuity City ce a avut o

codare. ns 512 este o alegere


bun i ieftin deci... 512 s fie!

straturi dect pe unul cu 1 strat; i


dac mai ateptai oleac, o vei
cumpra cu 2 lei (preurile coboar
ncontinuu, la apariia fiecrei
uniti mai rapide acesta micorndu-se considerabil) i pe cea cu dou
straturi!

Mouse-ul
Unul care nu se stric n timp ce
aranjai DVD-ul :!

Unitile DVD-R(W)
Pe zi ce trece, acestea se ieftinesc
mai mult. Recent (ei, nu chiar aa
recent) au aprut i cele ce pot
ntregistra DVD-uri cu dou straturi
(Dual Layered Discs) aa c aici e la
alegerea voastr i a buzunarului.
Totui, varianta cu dou straturi
este recomandat deoarece ncape
mai mult imagine pe un disc cu 2

www.myc.ro

Software
Eu am folosit pentru acest articol
Ulead DVD MovieFactory 3.0 ns
majoritatea programelor de DVD
Authoring pentru utilizatorii casnici
au cam aceleai "vrjeli".
Prin urmare, dup lecturarea
acestui articol vei putea folosi i
Ahead Nero Vision i CyberLink
PowerDirector i... (sper!)

soart... s-i plngi de mil nu alta! Jerome


Rta, creatorul DivX ;-) -ului, a avut ns o
alt soart. Aici putem fi siguri c nu s-a
gndit la piratarea DVD-urilor cnd a modificat creativ CoDec-ul Microsoft MPEG4
pe cnd la DeCSS... nu exist dect dubii.
Pentru a nu da motive de proces a scris,
n cadrul proiectului Mayo, un DivX ce nu
mai folosea vechiul Microsoft MPEG4 ca

P.S.: Dispozitivul X
Dup cum am spus, vom
folosi/am folosit o camer video digital miniDV mpreun cu o plac
IEE1394 ieftin, ns putei folosi
orice echipament: plci video dotate
cu ViVo, tunere TV, plci IEE1394
(iLink, FireWire... tot aia! Numele
acestora fiind diferit deoarece diferiii productori ce au dezvoltat
aceast tehnologie nu au ajuns la un
nume comun: iLink pentru Sony,
FireWire pentru Apple i IEE1394
pentru majoritatea rmas :)... Nu
voi explica mai multe despre asta dar
dac dispozitivul tu nu se
ncadreaz
aici...
www.MyC.ro/fORUm/

ianuarie 2005|75

My HANDS|MULTIMEDIA|EDITARE DVD

baz. Acesta era acum legal i dup o


perioad n care a fost OPENSource, timp
n care ideile multor mini sclipitoare au
fost implementate n noul CoDec, Gej (cum
i spun prietenii :) a obinut o finanare de 5
milioane USD, a deschis DivXNetworks i
surpriz! A nchis proiectul. Actualul DivX
(versiunea 5.2.1) este excelent pentru compresia video i sunt din ce n ce mai multe
implementri pentru suportul su n hardware standalone (DVD playere MPEG4,
DivX Certified Equipment...).
De ce am vorbit i de DivX? Pentru c i
EL este "vinovat" (cu sau fr ca creatorul s
aib aceast intenie) de piratarea pe scar
destul de larg, a DVD-urilor. Dar s lsm
piratarea : DVD-urilor i s trecem la
crearea lor, ok?

pRimeLE siMpTOme

oFF i OnToPiC: BSA-ul i sOftWaRe-ul PiRAt

Pasul #1
Introducem caseta miniDV n camera
video digital, conectm cablul iLink 6:4 la
camer respectiv la PC, pornim camera,
derulm caseta de la nceput i am trecut
n revist, foarte repede, paii pe care i
vom face cu hardware-ul, nainte de a
ncepe cu adevrat treaba!

Dup ce ai instalat programul Ulead


DVD MovieFactory 3 (gsii, desigur, versiunea de ncercare pe CD-urile revistei),
cnd conectezi camera la PC, Windows-ul
(dac e XP) o detecteaz automat i va afia
o fereastr pop-up n care te va ntreba ceva

Licena
Licena este documentul care reglementeaz drepturile utilizatorului final
i condiiile de utilizare a programelor
de calculator. Cu alte cuvinte, licena
este contractul ntre titularul dreptului
de autor i utilizatorul legal al unui anumit software.
Dreptul de autor asupra programelor de calculator este ocrotit, n principal, prin Legea 8/1996 i OUG
124/2000. n plus, Romnia a adoptat o
serie de tratate internaionale care
reglementeaz, de asemenea, dreptul
de autor asupra programelor de calculator.
Dezvoltarea de software implic un
efort comun care combin ideile creatoare i talentul programatorilor,
analitilor i artitilor grafici. Ca majoritatea creaiilor, cum ar fi crile, muzica
i filmele, programele pentru calculatoare sunt protejate de legile pentru
drepturi de autor ale SUA i ale altor
ri, printre care i Romnia.
Cnd cumprai software, nu
devenii posesorul drepturilor de autor.

De fapt, cumprai dreptul de a utiliza


software-ul, cu anumite restricii
impuse de posesorul drepturilor de
autor, de obicei, cel care public software-ul. Reguli precise sunt descrise n
documentaia care nsoete softwareul, n special n licen. Este esenial s
nelegei i s acceptai aceste reguli.
De obicei, acestea enun c avei dreptul s instalai software-ul pe un singur
calculator i s facei o singur copie de
siguran. n cazul n care copiai, distribuii sau instalai software-ul ntr-un
mod interzis de licen, fie c folosii
discuri de la prieteni sau colegi de serviciu sau participai la copiere pe scar
larg, nclcai legea dreptului de autor.
Chiar n cazul n care ajutai pe cineva
s fac copii neautorizate, suntei
responsabil conform legii.
n afar de consecinele legale,
folosirea software-ului copiat sau contrafcut nseamn de asemenea:
- Expunere mrit la virui software,
discuri corupte sau alte defecte de software;
- Documentaie inadecvat sau inexistent. Lipsa garaniei;

76|ianuarie 2005

de genul: What's next, man?


Iar noi, ca nite cumini ce suntem, :>
alegem opiunea direct pentru crearea
DVD-ului, adic Make a DVD using Ulead
DVD MovieFactory 3 (sau Start All
Programs Ulead DVD Movie Factory 3
Disc Creator Trial Ulead DVD Movie
Factory 3 Disc Creator Trial n cazul n care
avem un alt tip de dispozitiv).

- Lipsa asistenei tehnice pentru produsul respectiv care este disponibil


pentru utilizatorii cu licen;
- Lipsa calificrii pentru actualizri
de software oferite utilizatorilor care
dein licen.
Tipuri de piraterie
Sunt cunoscute cinci tipuri de piraterie
software
larg
rspndite.
nelegerea fiecruia dintre ele i va
ajuta pe utilizatori s evite problemele
legate de software-ul ilegal.
Pirateria utilizatorului final: Aceasta
are loc atunci cnd angajatul unei companii reproduce copii ale software-ului
fr a fi autorizat. Pirateria utilizatorului final poate lua urmtoarele forme:
- Folosirea unei copii sub licen pentru a instala un program pe mai multe
calculatoare;
- Copierea discurilor n scopul
instalrii i distribuiei;
- Beneficierea de oferte de actualizare fr a deine o copie legal a versiunii ce urmeaz s fie actualizat;
- Obinerea unor programe de software academic, cu restricii, sau care nu

www.myc.ro

EDITARE DVD|MULTIMEDIA|My
HANDS
DVD

Pasul #2
Va apare pe ecran (nu pe mouse, sunt
aproape sigur!) o fereastr din care vom
putea alege tipul de disc pe care dorim s-l
producem: VCD, SVCD, DVD (n ordinea
din imagine). Alegem DVD i mergem mai
departe efectund clic pe butonul Next.
n noua fereastr (undeva pe aici prin
pagin), nainte de a ncepe captura, vom
apsa pe F6 pentru a face cteva ajustri.
La opiunile activate nu "umblai" (de aia!
clarificri pe www.MyC.ro/fORUm/) pentru c avem altundeva de fcut mici modificri: n tab-ul General la Resample
Quality vom alege Best (dureaz puin mai
mult, ns calitatea va fi mai bun) iar la TV
System vom alege sistemul potrivit sursei

sunt puse n vnzare n magazine fr a


deine o licen pentru uz comercial;
- Folosirea neautorizat sau "mprumutarea" discurilor la locul de munc
sau n afara acestuia.
Utilizarea abuziv a programelor de
pe server: Acest tip de piraterie are loc
cnd mai muli angajai de pe o reea
folosesc simultan o copie central a programului. Dac avei o reea local i
instalai programele pe server pentru a
fi folosite de mai multe persoane, trebuie s v asigurai c licena pe care o
avei v autorizeaz s facei aceasta.
Dac avei mai muli utilizatori dect
este autorizat prin licen, nseamn c
"folosii abuziv" programul.
Piraterie Internet: Aceasta are loc
cnd software-ul este descrcat de pe
Internet. Aceleai reguli de cumprare
ar trebui aplicate att cumprrii de
software de pe Internet ct i programelor cumprate n mod tradiional.
Pirateria Internet poate lua urmtoarele
forme:
- Site-uri web pirat care permit
descrcarea gratuit a software-ului sau
descrcarea acestuia n schimbul ncr-

www.myc.ro

noastre (asta dac nu ai fcut-o la instalare) NTSC (pentru Japonia, SUA...) sau
PAL/SECAM (Romnia, Italia, Frana,
Spania...), iar n tab-ul Capture bifai csua
Enable click OK to start DV capture pentru
a captura DV-ul mai uor i...

Pasul #3
Tastm Alt+P sau n colul stnga sus al
ferestrei: Add media Capture videos from
a video device i vom avea de-a face cu fereastra Capture video de unde putem controla camera video, alege modul n care
copiem materialul DV pe PC (da, copiem
nu capturm, deoarece materialul video
fiind deja digital, el nu trebuie dect copiat
pe PC prin intermediul plcii iLink pentru
ca dup aceea s l comprimm pentru a-l
stoca pe DVD) sau, dac nu mai avem timp
i rbdare, l comprimm direct, n detrimentul calitii (care nu va avea de suferit
prea mult).
Putem nregistra toat caseta, anumite
pri sau o durat prestabilit iar formatul,
direct n DVD sau n DV Type 1 sau Type 2
(dac se dorete calitate maxim iar timpul
este mai puin important sau dac PC-ul nu
poate comprima direct, performanele

crii unor programe;


- Site-uri de licitaie pe Internet care
ofer software contrafcut, ilegal, care
ncalc drepturile de autor;
- Reele peer-to-peer care permit
transferul neautorizat de programe cu
drepturi de autor.
ncrcare pe hard disc: Aceasta are
loc cnd o firm care vinde calculatoare
noi ncarc copii ilegale de software pe
hard disc pentru a atrage mai muli
cumprtori.
Falsificare de software: Acest tip de
piraterie este reprezentat de copierea
ilegal i vnzarea de materiale protejate prin drepturi de autor, cu intenia
de a imita direct produsul original. n
cazul pachetelor de software, deseori se
ntlnesc copii contrafcute de CD-uri
sau dischete, incluse att n programele
de software, ct i n pachetele aferente,
manuale, acorduri de licen, etichete,
carduri de nregistrare i caracteristici
de securitate.
Aadar...
Din cele de mai sus, reiese faptul c
nu e bine s folosii software pirat, nu?

acestuia fiind mai "slbue") Deci, AVI pentru DV iar DVD pentru, ghicii, DVD! (din
Advanced Settings putei seta opiunile de
captur ct mai fin, un exemplu: pentru
aprox. 2 ore putei aranja parametrii
avansai iar cnd vei mai "prinde" modul
de funcionare... putei experimenta! i,
mai simplu: Alt+J i vei putea modifica
mai uor rata de bii folosit, din orice fereastr pn n momentul comprimrii, n
funcie de materialul pe care-l avei i durata acestuia: Project Settings Change
MPEG Settings High Quality pentru 60
min. de video pe un disc, Good Quality
pentru aprox. 90 min. de video pe un disc...
Customize pentru a seta i de aici, manual,
opiunile ceva mai avansate ale compresiei:
rezoluia, rata de bii, tipul ratei de bii, formatul audio, rata de bii a "uvoiului"
audio...).
Acum, s trecem la...

Deci, fii coreci deoarece numai aa


avei de ctigat (sau mai bine spus nu
vei avea de pierdut :)!
n afacerea asta nimeni nu iese
nvingtor, nici voi (care vei fi prini i
amendai n cel mai bun caz) nici productorii software-ului respectiv (care
nregistreaz pierderi enorme din cauza
asta). Revista noastr v pune la dispoziie o "grmad" de software liber (open
source) i gratuit, deci nu este nevoie s
trecei de partea cealalt a baricadei!
Fii cinstii!
Exist Linux, OpenOffice, GIMP
adic pentru orice tip de activitate derulat putei folosi un software foarte performant
i
totodat
gratuit
(www.MyC.ro/fORUm/ i v vom oferi
o alternativ gratuit la orice produs
software ai folosi!). n plus, pe CD-urile
revistei gsii n fiecare lun un numr
frumuel (frumos tare chiar!) de programe de acest gen!
Pentru mai multe informaii despre
cum putei fi ok n faa legii:
http://www.BSA.org/Romania/

ianuarie 2005|77

My HANDS|MULTIMEDIA|EDITARE DVD

Pasul #4
Cte unul, cte unul... i n curnd vom
avea un DVD propriu!
Mda, uite c la pasul sta mi s-a defectat
mouse-ul... Nu-i nimic, punem altul i le
prosiid tu d next levl!
Din Multi-trim Video - putem terge
poriunile "nasoale" din secvenele noastre
video, Enhance Video - alegem tipul de
tranziie folosit ntre scene, putem introduce comentarii audio, texte... adic mai
ntr-un cuvnt: artificii! Se lucreaz dup
imaginaie. Add/Edit Chapter - se segmenteaz fiierul/fiierele video dup dorin pentru a putea permite crearea de
capitole dup cum vei vedea n ultimii
pai.

Pasul #5, parc!


Ultimii pai! Dac la Enhance Video vorbeam de creativitate i imaginaie, aici
numai despre asta e vorba! n mod normal
ar trebui s asortai imaginea de fundal cu
ce anume avei filmat/nregistrat.
Dac copiii votri fac parte din naionala
de baschet (dac mai avem aa ceva?)
putei pune pe fundal o imagine ca cea din
cele puse la dispoziie de productorii software-ului, sau dup caz, putei folosi imagini proprii (butonul Customize, tot aici
putnd modifica i "rama" folosit de imagini, tipul de etichete folosite...).
n nici un caz s nu folosii fotografii cu
persoane, dect n situaii speciale: un
bebelu, un cel (tiu c nu e persoan ns
merge i el ca imagine de fundal :)... i acelea fcute "cu art", nu ca la poliie!
Editarea titlurilor, att ale scenelor ct i
a ntregului DVD, o putei face cu un simplu clic pe textul respectiv.
Nu v mai spun c pe fundal putei
pune i o melodie. S-ar potrivi de minune
The Final Countdown la DVD-ul pe care ai
nregistrat meciurile bieelului, nu? V las
s v jucai cu multitudinea de opiuni,
pentru c eu trec la Urmtorul Pas!

...i obinuitul the end:)


Dac considerai c cele de mai sus nu
v satisfac curiozitatea sau dac avei idei
de articole noi (i interesante), ntrebri,

78|ianuarie 2005

Pen- i Ultimul Pas!


(teoretic :)
Da. Ultimul ar fi "arderea" proiectului pe
mediul DVD. Iar penultimul... testarea
proiectului.
Acum putem vedea rezultatul final (ns
ne putem ntoarce oricnd s mai facem
mici modificri, adugiri sau ce vrem noi) i
l putem testa ca i cum am avea discul
DVD n home theater-ul din sufragerie.
Avem un meniu de telecomand de unde
putem s-i testm fiecare mic "vrjeal" pe
care am pus-o pe DVD.
Dup ce ne convingem de buna
funcionare a acestuia, putem s mai facem
un pas: arderea de test sau cea final. Dac
dorii s fii siguri de buna funcionare a
acestuia pe DVD player, putei inscripiona
un mediu RW i testa (iar teste!) comportamentul produsului pe aparatul int (ce
aiurea sun!) ca apoi s-l scriei pe suportul
final.
Arderea: din fereastra [Finish] (Fig. 5a)
bifai Normalize Audio (pentru a aduce
coloana sonor la o armonie: astfel,
propuneri, sugestii, reclamaii... training n
Digital Video i n utilizarea mai eficient a
PC-ului, sau orice altceva m gsii aici:
www.MyC.ro/fORUm/

sunetele mai tari nu vor speria vecinii!),


alegei unitatea dvs. DVDR(W) din
Options i apoi Output. Gata! Avem DVDuri Made by Noi.

Finalul
Dei am vrut s fac un articol de DVD
Authoring ca la mama lui (ce mam!):
editarea video cu Adobe Premiere Pro 1.5,
compresia video MPEG2 cu Cinema Craft
Encoder 2.67, compresia audio Dolby
Digital cu Sonic Foundry SoftEncode i
DVD Authoring-ul cu Spruce DVD
Maestro, am renunat la ideea asta pentru
c procurarea software-ului necesar ar
costa oleac (aprox. 45.000, 50.000 $ iar software pirat... nu umblm noi cu aa ceva!
Apropo, ia citii caseta oFF i OnToPiC:
BSA-ul i sOftWaRe-ul PiRAt i bgai la
cap!).
n plus, ar fi i ceva mai complicate opiunile prezente n programele astea (mai
ales n DVD Maestro), acest tip de editare
DVD fiind cu mult peste cunotinele utilizatorilor obinuii.
Aa c l las pentru altdat (cnd va fi
timp mai mult la dispoziie sau cnd o s
mi-o cerei voi :)! 

Costel I. Mazilu
contact@myc.ro

www.myc.ro

My Recycle Bin I MyCaut-ne pe www.myc.ro/FORUM la categoria DIVERTISMENT

Idil la nceput de an
Undeva n viitorul apropiat (2099):
"An nou fericit i la muli ani...! M
numesc Popescu M. i locuiesc pe str.
Climani, numrul 22, ap.37, ntr-un
apartament de metal. Nu v mirai, sunt
milioane pe lumea asta ca mine.
Viaa mea era una mai mult dect
obinuit. Triam linitit mpreun cu
soia i copiii, muncind i dormind, iar
din cnd n cnd mai ieeam la iarb
verde i n cte-o excursie.
ns ntr-o zi lucrurile au luat o turnur
neateptat... eu i-am spus DESTIN.
Procesam cererile zilnice cnd am
simit o amoreal n ceaf... nimic
deosebit pn acum. Aceeai amoreal
pe care o simt zilnic nainte s intru n
repausul binemeritat.
tii, n ziua de azi, cnd toi suntem
hrnii cu acelai produs, toi suntem
treji sau dormim n aceleai perioade, dar
nu putem singuri decide cnd anume s
se ntmple aceste lucruri. i asta-i cam
nepoliticos, nu crezi?
Oricum, nu cred s fi dormit mai mult
de 10 minute, iar cnd m-am trezit i
m-am uitat n jur era s fac infarct i
probabil c am leinat.
Cnd m-am trezit, am realizat c multe
n jur se schimbaser: mobilier, atmosfer..., am simit i aroma plcut a aerului condiionat. Dar, ce era grav, soia
mea nu mai era acolo, lng mine, dispruse pur i simplu! Ea, care era temelia
relaiei noastre!
Am simit furia i faptul c mi vine s
lein din nou... dar m-am abinut.
Toi pierdem pe cineva drag... ns
viaa merge mai departe, nu?
Nu am cerut explicaii, pentru c sunt
n imposibilitatea de a realiza acest
lucru... aa c le iau toate cum le primesc

www.myc.ro

fr s-mi pun ntrebri. De fapt, mi pun


ntrebri, dar e o chestie insesizabil. i,
oricum, nu cred c a primi nici rspunsuri.
n zilele urmtoare am aflat c se
ntmpl s mai dispar un so sau o
soie, ns ei au grij s i nlocuiasc pentru ca nimeni s nu se simt singur.
Bineneles c i n viaa mea a aprut o
femeie nou cu care a trebuit s m
obinuiesc de voie de nevoie. S-a confirmat nc o dat c obinuina l schimb
pe om. Au trecut cteva sptmni i am
ajuns s o ador pe femeia asta. E pretenioas... mbrcminte i mobilier
pompos... ns merit. Am ajuns s o
iubesc fr s-mi dau seama. Spunea
cineva: "Poate c sentimentele sunt sentimente chiar din cauz c nu putem s le
explicm".
Dar cum orice minune ine dou zile...
Am nceput s aud zvonuri despre trecutul ei i ali brbai. Eu sunt omul viitorului, i totui....
ns cnd au nceput alii s-i dea trcoale am nceput s m irit. Mai grav... au
nceput s m adoarm numai pe mine i
pe ea s o "testeze". mi spuneau vecinii:
"Stai linitit, nu a fcut nimic demn de
dispre!". Da, sigur! Probabil c a gtit ct
eu am dormit!

Cnd au nceput s vin unii i prin


dos... m-am enervat ru de tot! Eram
nelat pe fa! i fiindc altceva nu
aveam de fcut, am nceput s-o dau cu
blestemele i njurturile... mai mult
eram beat i adormit dect treaz. Cariera
mi era n pericol... i nici cu sntatea nu
stteam prea bine. i, ntr-o zi,
inevitabilul s-a produs: am cedat din
toate punctele de vedere, i am fost dat
afar din cas, n ntuneric. Peste cteva
minute eram mort. Al nimnui.

Morala:
Dac eti procesor (mai slab de nger)
nu le pune toate la suflet c s-ar putea s
crapi. Adic s mori... iar alii s
foloseasc placa ta de baz prin toate porturile. Sc!
Pro essOr

ianuarie 2005 79
|

My GAME|BASCHET|NBA LIVE 2005

NBA LIVE
2005
D

ragi fani ai baschetului, am


onoarea s v prezint ultimul nouvenit n galeria giganilor jocurilor
pe calculator. n ropotul de aplauze i face
intrarea pe scen NBA Live 2005".
Probabil c dac a fi fost la o prezentare
fantasmagoric, cam n acest mod s-ar fi
desfurat prezentarea noului joc de basket
din seria 2005 a canadienilor de la EA
Sports.
NBA Live 2005 a fost unul dintre cele
mai ateptate jocuri de sport de fanii din
lumea ntreag, inclusiv de cei din
Romnia, unde, n ultima perioad, acest
sport redevine din ce n ce mai popular.
Nu am s te in n suspans cu concluzia
pn la sfrit: NBA Live 2005 i va oferi o
experien deosebit! De ce este aa, vei
vedea n urmtoarele rnduri.
Primul lucru pe care l-am remarcat (dei
l tiam) este faptul c personajul ales pentru prezentarea jocului a fost starul sophomore al celor de la Denver Nuggets,
Carmelo Anthony, urma pe copert al lui
Kevin Garnett (2001), Steve Francis (2002),
Jason Kidd (2003) i Vince Carter (2004).
De fapt, atmosfera de debut este excelent. Filmuleul de la nceput i prezint
cteva dintre noile atuuri ale jocului, iar
apoi sunt prezentai pe rnd ntr-un mod
spectaculos super-staruri din NBA, precum
Kevin Garnett, Tim Duncan, Tracy
McGrady, Ray Allen, LeBron James sau
Kobe Bryant, toate acestea pe un fundal
sonor deosebit, tipic jocului de baschet:
Snoop Dog, G-Unit, Joel Ortiz, Nomb sau
Bump J.
Cu siguran c unul dintre cele mai
mari ctiguri ale jocului este "All-Star
Weekend-ul. De ct timp ateptam aa

80 |ianuarie 2005

ceva de la EA Sports!
Ai posibilitatea acum ca n luna februarie s participi la cel mai spectaculos weekend al fiecrui sezon, fie c este concursul
de slam-dunk, concursul de aruncri de la
3 puncte, meciul dintre debutani i
"sophomori", i bineneles meciul dintre
cei mai buni juctori din vest contra celor
mai buni juctori din est.
Ca s ctigi ns concursul de aruncri
de la 3 puncte, dar mai ales concursul de
slam dunk i va trebui ceva practic. Dar
nici o problem, fiindc poi s-i alegi juctorul favorit i s exersezi pe terenul de
antrenament.
Ce nu mi-a plcut foarte mult la NBA
Live 2004 a fost gameplay-ul. Aruncri blocate ciudat, o vitez prea lent a jocului,
puin realist, imposibilitatea de a trece de
un juctor, chiar dac acesta este Bruno
Sundov, era de-a dreptul enervant! Cu un
an nainte, totul se baza pe slam dunk-uri,
ceea ce e ntr-adevr spectaculos, dar din

nou nerealist...
Lucrurile s-au modificat n bine n
aceast nou ediie. Tempo-ul jocului este
mai sczut dect n 2003, dar mai ridicat
dect n 2004, ceea ce face experiena jocului mult mai realist.
Sunt trei lucruri care mi-au plcut foarte
mult. n primul rnd faptul c driblingurile
i crossover-urile nu mai sunt la ndemna
fiecrui juctor, ci sunt rezervate doar celor
tehnici. Aa c dac vei ncerca un
crossover cu Cezary Trybanski, mai mult ca
sigur c vei determina un turnover.
Al doilea aspect pe care doresc s-l evideniez, sunt aruncrile de la semi-distan. n NBA 2004 era destul de frustrant
faptul c o partid se baza pe arunctorii de
3 puncte i pe cei cu un rating al dunkurilor de peste 85.
Vei vedea ns c frecvena aruncrilor
de la semi-distan va crete datorit posibilitilor juctorilor de a se demarca i a
efectua o astfel de aruncare.

www.myc.ro

NBA LIVE 2005|BASCHET|My


GAME
2005

i lucrurile bune nu se opresc aici!


Personalizarea juctorilor este extraordinar. Vei vedea dunk-uri a la Tracy
McGrady sau Kobe Bryant, jump shot-uri a
la Reggie Miller sau Ray Allen, blocri realiste ale aruncrilor, faulturi n atac etc.
Cel de-al treilea aspect deosebit este
recunoaterea valorii juctorilor i distribuirea efectiv a potenialului acestora.
Shaq sau Yao domin n "cciul", Seattle
are un trident ofensiv de temut (Ray Allen,
Rashard Lewis, Vladimir Radmanovic), iar
n faa aprrii celor de la Pistons (Rasheed
Wallace, Ben Wallace, Rip Hamilton), vei
avea puine anse de reuit.
Aruncarea direct din recuperare este o
inovaie excelent i poi s profii la maxim
de aceasta dac ai o echip cu juctori nali
i puternici (San Antonio, Houston, LA
Lakers).
Dar, bineneles c nu totul e roz...
Extrem de deranjante n ceea ce privete
gameplay-ul sunt contraatacurile. Chiar
dac sunt cu Marcus Banks (88 rating la
vitez) i am scpat liber spre co i n plus
in apsat i butonul de accelerare, aprtorul este n stare s m ajung n 75% din
cazuri, chiar dac acesta este Vlade Divac
sau Yao Ming. De asemenea un alt lucru
care te va determina s mai scapi cte o
njurtur printre dini sunt situaiile n
care ai o blocat o aruncare i ncerci s alergi dup mingea care se scurge cu viteza
melcului, ns surpiz! Juctorul alearg de
parc ar fi ulei pe jos! Ugh! Probabil c e
podeaua plin de transpiraie :p.

www.myc.ro

Alte opiuni i surprize


Spaiul este foarte preios i, din pcate,
nu am posibilitatea s enumr toate facilitile i opiunile care cu siguran vor fi
pe placul tutror fanilor NBA, ns am s
amintesc cteva dintre ele.
Modul Dynasty a fost substanial
mbuntit, transferurile juctorilor nu se
mai realizeaz att de uor n trecut, i vei
fi nevoit s joci i cu juctori mai slbui
nu ca n 2003-2004, cnd linia de start
era Yao, Duncan, Garnett, Allen,
Francis... :.
Grafica, sunetul i AIul au fost la rndul

lor mbuntite, i poi s dai acum o rait


prin magazinul NBA unde-i stau la dispoziie ultimele accesorii care ateapt s
fie "deblocate". A mai meniona introducerea PDA-ului ca suport de rezolvare a
problemelor legate de accidentri, transferuri sau tiri.
Cerndu-mi scuze opiunilor pe care nu
le-am amintit :, nchei aici, nu naninte de a
afirma fr nici o ezitare c jocul este un
real succes, iar pe viitor, atept de la EA
Sports introducerea unor secvene n
care Artest l altoiete pe un fanatic
suporter al lui Detroit Pistons... :). 

Laureniu Bancu
laurentiu@myc.ro

ianuarie 2005| 81

i My dm o tem de vacan:

www.MyC.ro/Forum

i
t
h
s
E
t
a
t
p
e
t
h
s
a
!
e
n
i
l
on

You might also like