You are on page 1of 218

A m eredeti cme:

Crypt of the Sorcerer


Fordtotta:
Varsnyi Mria
John Sibbick illusztrciival

Copyright lan Livingstone, 1987


Illustrations copyright John Sibbick, 1987
All rights reserved.
Hungarian translation Varsnyi Mria, 1993

Ennek a knyvnek te vagy a hse. Te vvsz meg a


kocka segtsgvel az risokkal s a szrnyekkel,
magad dntesz, hogy merre haladj tovbb, kivel
bartkozz s kivel csatzz. Nem pusztn az r
fantzija irnytja a trtnetet, hanem a te btorsgod, kvncsisgod, lelemnyessged, kalandvgyad s jzan eszed is.
Jtk s regny egyszerre, amit a kezedben tartasz. Kalandos vllalkozs, amelybe bele is lehet
bukni, de ha jl dntesz, sikerrel jrsz.
gy ht ezt a knyvet ne gy olvasd, ahogy egybknt olvasni szoktl. Mint ltod, itt mg az oldalak
sincsenek megszmozva a bevezet utn, hanem
a hosszabb-rvidebb bekezdsek viselnek szmokat egytl ngyszzig. Ezek kztt elre-htra
lapozva haladsz elre a trtnetben a sajt ignyeid szerint. Ha kardot rntasz az ellensgre, mshov lapozol, mint ha elbjnl elle.
Barbr harcosok, varzslk, szrnyetegek, trpk
npestik be ezt a fantasztikus vilgot. Mi kell ahhoz, hogy ne bukj el kzttk? Csak az, ami a
mindennapi lethez is: gyessg, jrtassg, tletessg; az, hogy felkszlten vrd a nehzsgeket.
s Szerencse, amely nlkl az elz hrom taln
mit sem r, de ha csak erre szmtasz, biztosan
cserben- hagy.
Hogy mit jelent az GYESSG, LETER s
SZERENCSE ebben a knyvben, megtudod a

kvetkezkbl. Ha netn nem lenne teljesen vilgos a dolog, ne trdj vele. Btran elre! Vgj neki
az olvassnak, menet kzben minden a helyre
kerl! De ha elfelejtend, hogyan kell jl megvvni
egy csatt, hogyan meneklhetsz, hogyan gygythatod magad a jtk szablyai szerint, nyugodtan visszalapozhatsz.

Jtkszably
Mieltt belevgnl ebbe a kalandba, fel kell mrned, mennyire vagy ers, illetve gyenge.
Dobkockval dntsd el kezd SZERENCSE,
GYESSG S LETER pontjaidat, hogy megtudd, milyen hatkonyak voltak elkszleteid. A
16-17. oldalon tallod a Kalandlapot, amelyre feljegyezheted kalandod rszleteit. Ugyanitt jellheted GYESSG s LETER pontjaidat is.
Jl teszed, ha ceruzval rod a pontokat a Kalandlapra, vagy fnymsolatot kszttetsz errl az oldalrl, hogy jabb jtkra is felhasznlhasd.
GYESSG, LETER S SZERENCSE
Dobi az egyik kockval. Adj 6-ot a dobott szmhoz,
s az sszeget rd be a Kalandlap GYESSG
ngyzetbe.
Dobi mindkt kockval, s az eredmnyhez adjl
12-t, a kapott szmot rd be az LETER ngyzetbe.
Van egy SZERENCSE rovat is. Ehhez egy kockval dobj, s 6-ot adj az eredmnyhez, majd az
sszeget rd be a SZERENCSE ngyzetbe.
Klnbz okok miatt, melyeket majd rszletesen
elmagyarzunk, GYESSG, LETER s SZERENCSE pontjaid a kalandok sorn folyamatosan
vltoznak. Pontosan kell vezetned ket, ezrt azt
tancsoljuk, hogy kis betkkel rj a ngyzetekbe,

vagy tarts kznl radrt. De soha ne trld ki a


kezd pontjaidat, mert szerezhetsz ugyan tovbbi
GYESSG, LETER s SZERENCSE pontokat, de sszegk soha nem lpheti tl a kezdeti
rtket, kivve nhny nagyon ritka alkalmat, amikor a megfelel oldalon ezt az utastst kapod.
GYESSG pontjaid kardvvtudsodat s ltalnos harckszsgedet mutatjk. Nem rt minl tbb
ilyen pontra szert tenni. Az LETER pontok jelzik
kondcidat, az akaraterdet, hogy tllj egy-egy
helyzetet, tovbb eltkltsgedet s llkpessgedet; minl magasabb az LETER pontszm,
annl hosszabb ideig maradhatsz letben. A SZERENCSE pontok mutatjk, mennyire vagy Szerencss ember.
A szerencse s a varzslat az r abban a fantasztikus birodalomban, amelybe most behatolsz.
A CSATA
Srn tallsz majd olyan oldalakat, ahol azt az
utastst kapod, hogy kzdj meg valamilyen teremtmnnyel. Lehet, hogy lesz vlasztsi lehetsged; ha mgsem, vagy ha gy dntesz, hogy
vllalod a harcot, azt a kvetkez mdon kell megvvnod:
Elszr is, jegyezd fel a teremtmny GYESSGT s LETEREJT a Kalandlapod els res
Harc Szrnyekkel feliratot visel rovatba. A
teremtmnyek pont- szmait minden alkalommal
megadja a knyv, amikor sszecsapsz valamelyikkkel.

A harc menete
1. Dobj kt dobkockval a teremtmny nevben.
A kapott szmot add az GYESSG pontjaihoz. Az sszeg az TMADEREJE.
2. Dobi kt kockval a magad nevben, s add
az eredmnyt sajt jelenlegi GYESSG pontjaidhoz. Ez a te TMADERD.
3. Ha a te TMADERD nagyobb, minta teremtmny, akivel kzdesz, megsebezted.
Menj tovbb a 4. lpsre. Ha a teremtmny
TMADEREJE nagyobb, sebzett meg tged, teht haladj az 5. lpsre. Ha a kt TMADER egyforma, kivdttek egyms csapst, s a kvetkez Fordult az 1. lpstl
ellrl kezdheted.
4. Megsebezted a teremtmnyt, ezrt vonj le 2
pontot az LETEREJBL. Felhasznlhatod a
SZERENCSDET is, hogy tovbbi sebeket
ejts rajta (lsd ksbb).
5. A teremtmny sebzett meg tged, ezrt vonj le
2 pontot sajt LETERDBL. De ilyenkor is
lehet SZERENCSD (lsd ksbb).
6. Ellenrizd a teremtmny LETER pontjait
vagy a sajt pontjaidat, s a SZERENCSE
pontokat is, ha a SZERENCSHEZ folyamodtl (lsd ksbb).
7. Kezdd el a kvetkez Fordult meglv
GYESSG pontjaid alapjn, s ismteld meg
a lpseket 1-tl 6-ig. Addig jtszhatsz, amg
Vagy a te LETER pontjaid vagy a teremtmny pontjai el nem fogynak (hall).

CSATA EGYNL TBB TEREMTMNNYEL


Ha egyszerre egynl tbb lnnyel kerlnl sszetkzsbe, mindig kzljk veled a harcra vonatkoz utastst az adott Pont alatt. Nha egyszerre
kell velk megkzdened, nha meg mindegyikkel
kln-kln.
SZERENCSE
Kalandjaid sorn, akr csatban, akr olyan helyzetekben, amikor a SZERENCSE dnthet sorsod
fell (az erre vonatkoz utastst az adott fejezetpontok alatt megkapod), a SZERENCSDRE is
szmthatsz, hogy az esemnyek kimenetele szmodra kedvez legyen. De vigyzz! A SZERENCSRE szmtani kockzatos, s ha balszerencss vagy, az eredmny vgzetes lehet.
SZERENCSDET a kvetkez mdon teheted
prbra. Dobj mindkt kockval. Ha a kapott szm
nem nagyobb, mint a jelenlegi SZERENCSE pontszmod, az eredmny kedvez. Ha magasabb
szmot dobsz, mint a jelenlegi SZERENCSE pontszmod, balszerencsd volt, s vllaid a kvetkezmnyeit.
gy hvjuk ezt, hogy Tedd prbra a SZERENCSDET! Minden alkalommal, amikor prbra
teszed a SZERENCSDET, 1 pontot le kell vonnod SZERENCSE pontszmodbl. gy hamar rjssz, hogy a SZERENCSRE hagyatkozni kockzatos.

A SZERENCSE hasznlata csatban


A knyv bizonyos oldalain felszltunk, hogy Tedd
prbra SZERENCSDET!, s kzljk, hogy
SZERENCSD volt-e vagy sem. A csatkban viszont mindig te dntesz, hogy a SZERENCSD
segtsgvel megprblsz-e komolyabb sebet
ejteni azon a teremtmnyen, amelyet ppen megsebeztl, vagy cskkenteni prblod-e annak a
sebnek a hatst, amelyet a teremtmnytl elszenvedtl.
Ha te sebezted meg a teremtmnyt, a fent lert
mdon Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha
szerencss vagy, komoly sebet ejtettl rajta, s 2
kln pontot levonhatsz a teremtmny LETEREJBL. Azonban ha nincs SZERENCSD, vagy a
seb, puszta karcols volt, s 1 pontot vissza kell
adnod ellenfeled LETER pontjaihoz. (Teht: a
szablyos 2 pont levons helyett most csak 1.
pontot vonhatsz le tle.)
Ha a teremtmny megsebzett, Tedd prbra a
SZERENCSDET!, hogy enyhtsd a sebet. Ha
SZERENCSD van, sikerlt elkerlnd a teljes
csapst, 1 pontot visszaadsz magadnak (2 pontos
kr helyett csak 1 pontos kr keletkezett az LETERDBEN). Ha nem volt SZERENCSD, komolyabb tallat rt, plusz 1 LETER pontot vonj le
magadtl.
Ne feledd, hogy minden alkalommal le kell vonnod
1 pontot adott szerencse pontszmodbl, ahnyszor prbra teszed a SZERENCSDET!

AZ GYESSG, LETER
S SZERENCSE VISSZALLTSA
A KEZDETI RTKRE
GYESSG
GYESSG pontjaid nem sokat fognak vltozni
kalandjaid sorn. Helyenknt, egy-egy oldalon
olyan utastst tallsz, hogy nveld vagy cskkentsd GYESSG pontjaid szmt. Egy csodafegyver nvelheti GYESSGEDET, de ne feledd,
hogy egyszerre csak egy fegyvert hasznlhatsz.
Nem tarthatsz ignyt 2 GYESSG jutalompontra,
mert kt varzskardod van. GYESSG pontjaid
szma soha nem lpheti tl az eredeti rtkt,
hacsak kln utastst nem kapsz r.

LETER
LETER pontjaid sokszor fognak vltozni kalandjaid sorn, amint megkzdesz a szrnyekkel,
s lelkest feladatokat vllalsz. Ahogy a clodhoz
kzeledsz, LETER pontjaid szma veszlyesen
cskkenhet, s a csatk klnsen kockzatoss
vlnak,
ezrt
lgy
vatos!
Az
ismert

Kaland Jtk Kockzat knyvektl eltren itt


LELEM nlkl vgsz neki a kalandjaidnak. Termszetesen utad sorn klnbz mdon helyrellthatod LETERDET, de ne feledd, hogy
LETER pontjaid szma sohasem lpheti tl a
kezdeti rtket, kivve, ha egy adott oldalon ezt az
utastst kaptad.

SZERENCSE
SZERENCSE pontjaidhoz tovbbiakat szerezhetsz
kalandjaid sorn, ha kivtelesen SZERENCSS
vagy. Ennek rszleteit megtallod a knyvben. Ne
feledd, hogy az GYESSGHEZ s az LETERHZ hasonlan SZERENCSE pontjaid sem
lphetik tl kezdeti rtkket, kivve, ha egy-egy
oldalon ezt az utastst kapod.

Httrtrtnet

Kelyhesd kicsiny vros a Holdk dombok lbnl


kanyarg Ezstfoly partjn. Valamikor rgen csupn nhny visk llt itt - idvel azonban a hely
tereblyesedni kezdett, s lassan az aranysk
kereskedelmi kzpontjv ntte ki magt. Itt talltak biztos menedkre azok a kereskedk, akik
nyugat fel vettk tjukat, a Nagy Sksgrl
Silverton fel. Kelyhesd vrosban megpihenhettek s kedvkre zletelhettek, mert nem kellett
tmadstl tartaniuk. Allansia leglrmsabb vrosa
volt ez, ahol temrdek fogad s szrakozhely
vrta az odatvedket.
De most, amikor kipillantasz az Oroszlnhoz"
cmzett fogad emeleti ablakn, semmi jelt nem
ltod a vgsgnak. Az gbolt hrom hete stt s
komor. Az emberek, akik mostansg rkeztek kelet
fell Kelyhesdre, raglyrl, pestisrl, krsgrl s
hnsgrl beszlnek, mely egyre jobban fenyegeti
a nyugati terleteket.
A vrosban pp a minap terjedt el futtzknt a
hr, hogy valaki felfedezte, hol lapul a gonoszsg
forrsa. Egy Elf volt az, aki hatalmas sasmadarn
dl fel szrnyalt. A Holdk dombok dli cscske
felett szrevett egy feneketlen hasadkot a mlyben, melybl orrfacsar bz radt. A hasadk krnykn megfeketedett a f, a fk elsatnyultak s
elhullajtottk leveleiket. Amikor az Elf a lyuk fel

replt, mint elmondta, egy megperzseldtt, szszeaszott kezet ltott kinylni a repedsbl, amely
mutatujjt a sasnak szegezte. Villm lvellt ki
ujjhegybl, s keresztlgette a szerencstlen
madarat, mely lettelenl zuhant a fldre. Az
Elfnek azonban sikerlt megmeneklnie. Gyalogszerrel indult el Kelyhesdre, hogy hrl adja, mi
trtnt vele.
Bartja vagy Yaztromnak, az agg mgusnak, aki
a Fekete Erd dli peremn lakik. gy hatrozol,
hogy megltogatod, s elmesled neki az Elf trtnett. A borongs napfnyben szak fel nyargalsz Yaztromo tornyhoz, s mg az j bellta
eltt elred a gazzal bentt svnyt, mely otthonhoz vezet. Frgn leszllsz a lovadrl, a hatalmas
tlgyfa ajthoz lpsz, s megkongatod a kapu
fltti rzharangot. Vlasz nem jn, de hirtelen
valaki a vlladra teszi a kezt, mire megprdlsz
s a kardod utn kapsz.
- Semmi szksg erre! - drren rd az eltted ll
regember, ujjt figyelmezteten flemelve. Egybirnt mi dolgod neked errefel, mire zavarod meg bkmet? Mr csaknem egy esztendeje,
hogy nem lttalak, most meg belltasz hvatlanul,
tgzolsz a kertemen, s gy rzogatod a csengt,
hogy mg a holtakat is felbreszted. Krdem ht,
mit akarsz?
Mosolyogva nzed a mogorva vn mgust, amint
szoksos vendgszeretetvel dvzl. - Aztn mi
olyan mulatsgos? - krdi. Arcod elkomorul, mire
Yaztromo, szemldkt rncolva, rd pillant. - Azt
hiszem, fel kellene mennnk az emeletre, hogy
elmondhasd, mi az, ami a lelkedet nyomja. Felttelezem, van valami oka annak, hogy megltogattl
engem, s sejtem, hogy a dolognak kze van ehhez a pokolian stt ghez.

Amikor befejezed az Elf trtnett, az don tlgyfa


szkben l Yaztromo sztlanul bmul maga el.
Aztn minden sznl nagyokat shajtva vgre
beszlni kezd. - Akkor ht beigazoldtak a flelmeim. A Szellemidz feltmadt. Azok a bolondok!
Kapzsisguk most mindenki vesztt okozhatja
Allansiban... Hacsak...
Tancstalanul hallgatod Yaztromo morgoldst,
s megkred, adjon magyarzatot. Mintha egy
rettenetes rmlmot idzne fel, rszletesen elmesli a gonosz Szellemidz, Razaak legendjt,
azt a Razaakt, aki mr 100 ve tartja flelemben
Allansit.

Habr egy Jsgos mgusnl kezdte a tanok elsajttst, Razaakot mr gyermekkorban vonzotta
a Gonoszsg stt ereje. Reszmlt, hogy hatalmas varzslv vlhat, aki egy nap mindenkit arra
knyszerthet majd, hogy az akaratnak engedelmeskedjk. Varzserejvel nem Allansit akarta
segteni, hanem azt akarta elrni, hogy a kirlysg
az lbai el boruljon. Kelet-Allansia tvoli zugba
utazott, s ott tanulta ki a misztikus tanokat. Kezd
tanoncknt szdt gyorsasggal lpett egyre magasabbra a stt mgia lpcsfokain, mgnem

mgus, majd pedig varzsl lett, s akkora hatalomra tett szert, hogy Szellemidzv vlt. letnek utols 40 vt magnyban tlttte el. Vgl
aztn Razaak zenetet kldtt Allansia sszes
nemesembernek, azt kvetelve, hogy ismerjk el
uralkodjuknak. Elszr gyet sem vetettek r,
mivel senki fia nem hallott rla. Razaak rossz nven vette a dolgot, s vlaszknt dgvszt, raglyt
zdtott a nemesek birtokaira, ezzel advn rtskre, hogy a kvetkez teliholdig kapnak haladkot,
hogy uralmt elismerjk.

Szmtalan harcos ajnlkozott, hogy kioltja Razaak


lett, s szmtalan hullott el a harcban. Csak
egyetlen frfi jrt sikerrel, Kull, aki megmentette
Allansit. Birtokban volt egy kard, amelyet a
Holdk dombok kztt lelt, egy kd bortotta tbl
kiemelked kz markban, mikzben tutajval arra
hajzott. Kullt megigzte a kard nemes szpsge,
s rte nylt. A csontvz nem ellenkezett, s miutn eleresztette a kardot, visszasllyedt a t lapos
mlyre. Kull kptelen volt levenni szemt a kardrl, s mr semmi ms nem rdekelte. Tutajt a
part fel irnytotta, s nyomban kiprblta az j
fegyvert. Rjtt, hogy annak le semmitl sem
csorbul ki, mg a pnclruht is knnyszerrel

tvgja. Nem is gondolt r, hogy a kard egykoron


Razaak volt, s hogy ez az egyetlen fegyver az
egsz vilgon, mely hatalmval kpes a varzslt
elpuszttani. Razaaknak ahhoz, hogy Szellemidzv vljon, meg kellett vlnia sszes fegyvertl,
de nem volt elg ereje ahhoz, hogy megtkozott
kardjt is megsemmistse. A tba hajtotta, hogy
megszabaduljon tle, de a fegyver a csontvz
markban a vz felsznre kerlt.
A kz vekig szortotta a kardot mindaddig, amg
Kull meg nem pillantotta s el nem vette tle... gy
ht a sors a legyzhetetlen Kullt Razaakhoz vezette, s Razaak Kull keze, azaz sajt kardja ltal
gyzetett le. Abban a pillanatban azonban, amint
Razaak megsemmislt, Kull hsa lefoszlott a
csontjairl, s porr vlt. Razaak varzsereje rk
krhozatra tlte csontvztestt, mely kptelen
szabadulni a kardti. Kertett egy csuklys palstot, a Holdk dombok kz meneklt, s az a szbeszd jrja, hogy tutajval mind a mai napig
ugyanazon a tavon hajzik, kezben a karddal, s
ez vgestelen-vgig gy megy majd, amg valaki el
nem veszi tle fegyvert.
Razaak testt ekzben egy kszarkofgba helyeztk, s a Dli Dombok kztt egy hasadkba temettk. A kriptt egy Jsgos varzsl pecstelte
le, s gy rendelkezett, hogy 110 esztendeig kell
zrva maradnia -ellenkez esetben a Szellemidz
egy sereg lholt ksretben kiszabadul, hogy
minden letet megsemmistsen.
- Egyedl azt tudom elkpzelni, - vonja le a tanulsgot Yaztromo mly shajjal - hogy kincsvadszok talltk meg a Szellemidz kriptjt, s tudatlansgbl kinyitottk. Razaakot meg kell semmisteni, mg mieltt tl ks lenne. De ez nagyon

nehz feladat. Meg kell tallnunk Razaak kardjt,


s szmos olyan talizmnt, amulettet, ami megvd
majd a varzsl mgijtl... Vllalod-e ezt az
emberfeletti feladatot? - Lassan blintasz, br
agyad mg mindig zg Yaztromo Razaakrl s a
szegny Kullrl szl mesjtl.
- Helyes - folytatja a mgus. - Teht ne aggdj a
kard miatt, nem hagyom, hogy csontvzz vlj!
Csak hozd ide nekem, n pedig zenek nhny
emberemnek, akik tudnak majd segteni. Nincs
vesztegetni val id, meg kell tallnod a tavat a
Holdk dombok kztt. Ma jszaka jl pihend ki
magad, aztn kora hajnalban indulj tnak.

1.
Rmlmodbl, melyben lholt teremtmnyek
kardokkal rohannak rd, arra bredsz, hogy
Yaztromo fogja a vlladat. - Ideje, hogy felkelj, mr
majdnem hajnalodik - mondja lmos hangon. Hsz
percen bell kinn vagy, s lra szllsz. Yaztromo,
aki mindig derlt a veszly kszbn, mosolyogva nyjt t neked egy apr vegfiolt. - Gygyt Ital - teszi hozz. - t kortyra val van benne.
- Jegyezd fel ezt a Kalandlapodon. A Gygyt Ital
plusz 4 leter pontot jelent, valahnyszor iszol
belle. Jelld, hny kortyot ittl. Ezutn a vn mgus feld int, amint elgetsz keleti irnyba, a Holdk dombok fel, hogy megkeresd az Elveszett
Tavat. Mikor a nap mr magasan jr az gen, a
lthatron dombok tnnek fel fenyegeten,
szakrl dl fel szeglyezve utadat, s azon jr
az eszed, hogyan fogod valaha is megtallni a
tavat. Estre mr a dombok lbnl jrsz, ahol az
Ezstfoly a Szlpusztn t egyenesen Kelyhesd
fel folyik. gy dntesz, letborozol a foly partjn,
tzet raksz, hogy megmelegedj, s tvol tartsd
magadtl az j sszes vadsz teremtmnyt. Az
jszaka esemnytelenl telik, s reggel hesen
bredsz. Miutn elfogyasztod a htizskodban
lv kenyeret s sajtot, felkszldsz a lovad htra, majd azon tndsz, melyik utat is vlaszd.
Ha t akarsz vgni a folyn, s kelet fel akarod
folytatni utadat a dombok kz - lapozz a 255-re.
Ha inkbb szak fel kveted a folyt - lapozz a
146-ra.

2.
Hrom teremtmny tnik fel, s ltod, hogy emberi
testk van, de patknyfejk. Rvid szr bortja
ket, azonban hossz patknyfarkuk ntt; mr a
nyomotokban vannak, s kszek a harcra. A legels Patknyember megprgeti parittyjt a feje
krl, s kil egy kvet az alagtba. Dobj egy kockval! Ha az rtk 1-3: lapozz a 133-ra. Ha az
rtk 4-6: lapozz a 69-re.
3.
A k a fejedet tallja el htulrl, s eszmletedet
veszted. Az egyik Rad-Hulk hevesen megcsavarja
a fejedet, s kitri a nyakadat. A Rad-Hulkok nem
trdnek az leteddel, inkbb a kardod rdekli
ket, melyet ajndkba adhatnak uruknak.
4.
Kinyjtott kezeddel nem sikerl elkapnod az gat,
s hallra zzod magad. Borri s Symm elborzadva nznek, de sosem fogod megtudni, vajon valaha is teljesitik-e a kldetst, s kpesek lesznek-e
megmenteni Allansit.

5.
- Nincs mr messze az id, amikor Razaak feltmasztja Allansia sszes halottjt, hogy Zombikat
lltson hadseregnek soraiba. Az a nap nagyszer lesz. Kezdek hinni benned, de flteszek mg
egy komoly krdst - mondja Ungoth, trnjrl
felemelkedve. - Mennyi ids volt Razaak atyja,
amikor meghalt? Ha tudod a vlaszt, lapozz oda,
ahny ves Tamal volt. Ha nem tudod a vlaszt lapozz a 303-ra.
6.
A Goblinok rjt harci kiltst hallatva felvgtatnak
a dombtetre. Visszapattansz a lovad htra, s
harcba bocstkozol velk.
Els Goblin
Msodik Goblin
Harmadik Goblin
Negyedik Goblin

gyessg
5
5
6
6

leter
5
6
5
6

Egyszerre csak eggyel harcolj! Ha legyzted ket lapozz a 155-re.

7.
Amikor elritek a dombtett, meglepetten szemllitek az eltek trul ltvnyt. Hrom Vad Elf aszszony cspel egy trden ll srlt kalandort, aki
elkeseredetten vdekezik a kardjval. Az Elf aszszonyoknak thegyes fogaik, hossz, les krmeik
vannak, testket harci jelek bortjk. Pattintott
kbl ksztett bunkkkal s ksekkel kegyetlenl
tik-vgjk a frfit. Ha szndkodban ll segteni a
kalandornak - lapozz a 44-re. Ha inkbb sorsra
hagyod - lapozz a 162-re.
8.
Elgurulsz az lettelen Orktl, s kivont karddal
talpra szkkensz, hogy a kt megmaradt Orkkal
szembeszll], akik mris lecsapnak rd.
Els Ork
Msodik Ork

gyessg
6
6

leter
6
5

Egyszerre harcolj mindkettvel! Minden egyes


Fordulban kln fognak rd tmadni, de vlasztanod kell, kettejk kzl melyikkkel kzdesz meg
a szokott mdon. A msik ellen dobj a Tmaderdrt. Ha a te Tmaderd a nagyobb, nem
fogod megsebesteni. Vedd gy, mintha kivdted
volna az tst. Termszetesen ha az Tmadereje a nagyobb, sebest meg, gy egy Fordulban csak egy Orkot vagy kpes megsebesteni, de
ktszer sebeslhetsz meg. Ha nyersz - lapozz a
243-ra.

9.
Halkan fldet rsz. Nem ltsz semmit, ht tapogatzni kezdesz kardoddal magad eltt a fldn.
Rjssz, hogy az reg nagyon kicsi s res, eltekintve egy fmtrgytl, melyet a fldn tallsz. Azt
azonban mr tapintssal sem tudod megllaptani,
mi lehet az. Ha gy gondolod, hogy magaddal
viszed a fmtrgyat, amikor kimszol az regbl lapozz a 130-ra. Ha inkbb itt hagyod s nlkle
mszol ki - lapozz a 169-re.
10.
Miutn felhzod ujjadra a gyrt, megdrzsld, a
magasba emeled, s megprblsz parancsolni
neki; nem fedezel fel benne semmilyen varzsert.
Vllat vonsz, s azon morfondrozol, mitv legyl.
Ha mg nem tetted volna, kiprblhatod a Trgyrt - lapozz a 94-re, vagy felprblhatod a Koponyagyrt - lapozz a 265-re. Ha viszont inkbb
ellovagolnl kelet fel, a Csontok Vlgybl kivezet ton - lapozz a 369-re.

11.
Ahogy a fld fel zuhantok, egy aranylan izz
test ember lt alakot mellettetek. A Suma csak
mosolyog s gy szl: - Most megmentelek benneteket, de tbbszr nem segthetek. - Aztn eltnik,
s legnagyobb meglepetsedre a Vrs Srkny
tr vissza, altok repl, s megengedi, hogy a

htra pattanjatok. Mindhrman felkapaszkodtok a


nyakba, aztn szaknyugat fel repltk, ti vagytok... Allansia Srknylovasai. Kis id mlva, miutn feltnnek elttetek a Holdk dombok, a Vrs
Srkny lefel siklik, hogy leszllhasson. Miutn
lekszldtok rla, a Srkny felrppen, bntatlanul hagyva ott benneteket. Eszedbe jut, hogy mr
csak egy ra van htra napnyugtig, gy ht krlnztek, hol pihenhetntek ki magatokat, mieltt
szembenzntek a vgs ellenfllel. Ha a kzeli
fk kztt akartok nyugovra trni - lapozz a 257re. Ha netn a hegyek szlhez akartok menni, s
ott akartok aludni - lapozz a 28-ra.
12.
A k, melyet Symm kivlaszt, gygyt erej, s
egy Jgszellem rintst orvosolja. Tested felmelegszik, s visszanyered eszmletedet, m a sok
megprbltats mgis megviselt. Vesztesz 2
LETER pontot. Symm kzli veled, mikpp tnt
el a Jgszellem az alagtban, s hogy sem t, sem
Borrit nem tudta megrinteni. Minden csendes, s
jra tnak indultok. Lapozz a 245-re.
13.
Az ers mreg gyorsan hatni kezd, s hamarosan
mr arra is kptelen vagy, hogy egyetlen vgtagodat is megmozdtsd. Kizuhansz a nyeregbl, egyenesen bele az ingovnyba, fledben felersdik a
lebeg Szigonylegyek hangja, ahogy rd telepszenek, s elkezdik bekpni a testedet. Rmlten
hast beld a gondolat, hogy j nhny nap ll mg
eltted, mg utolr a visszataszt hall.

14.
A Szellemidz arcodra szortja a kezt, s leted
pillanatok alatt kihuny az ujjai kztt. Most mr te
is az t szolgl Zombik kz tartozol, s mindent
elvesztettl.

15.
Csaknem kt rt tart, mg keresztlvgjtok magatokat a sr aljnvnyzeten, aztn megpihentek
egy kicsiny tisztson. Leheveredsz, fejedet egy
farnkhz tmasztod, s a sttszrke eget bmulod, bizarr dolgokon rgdva. - H! - kilt fel Borri
hirtelen. - Az a fa megmozdult! s a msik is...
nzd csak, oda nzz! - Felpillantasz s magad is
lthatod, hogy a tiszts szln ll fk gyrje
kezd bezrulni krlttetek. Kardot rntasz, s
egyre htrlva derekasan prblod tvol tartani
magadtl az egyre tmad fkat. A Faemberek
azonban jval ersebbek nlatok, s hallra zznak benneteket.

16.
Megsarkantyzod a lovadat, s a Goblinok ell
meneklve levgtatsz a domboldalon. Visszanzel,
s figyeled, ahogy kitart hajszban felkaptatnak a
dombtetre. Gyorsabb vgtra sztkled a lovadat, s kzben azon torod a fejed, melyik utat vlaszd, ha egyszer elred a domb aljt. Ha fel
akarsz nyargalni a kvetkez dombra - lapozz a
171-re. Ha inkbb bal fel vennd az irnyt, le a
vlgybe, egy aprcska erd fel - lapozz a 100-ra.
17.
Elmlik a reggel, s mg mindig nem leltetek r az
alagtra. Vesztesz 1 Szerencse pontot. - Amond
vagyok, forduljunk meg, s haladjunk szak fel.
Ha egyfolytban dl fel megynk, elrjk a
Bronzsksgot, ahova akr nyugodtan le is csoroghattunk volna - szlal meg Borri, tle szokatlan
komolysggal. Symm egyetrt Borrival, teht gy
dntesz, elhatrozsuknak megfelelen folytatjtok az utat. Kvetitek sajt nyomaitokat vissza,
szak fel, s ks dlutn eljuttok oda, ahonnan
elindultatok. Borri, mivel megint mks kedvben
van, trflkozni kezd a felesleges vndorls miatt,
de sem Symm, sem te nem tudtok nevetni a dolgon. Anlkl, hogy megllntok pihenni, szak fel
nyomultok. Lapozz a 30-ra.

18.
jra megpillantod az alakot, ahogy egyik fa mgl
a msik mg rohan. Kicsiny, emberszer lny az
illet, nem magasabb egy mternl. Krlnz,
megll, aztn feld indul. Rgtn feltnik, hogy
hegyes fle, macskaszer szeme van, s fekete a
bre. Ezenkvl szrnyai is nttek. Amint azon
elmlkedsz, mirt nem replt el elled, egy nehezkkel elltott hl hullik rd, s a ficskra emlkeztet figura kacagni kezd, amirt belestltl a
csapdjba.
Amikor elzgsz a fldn, azonnal megvilgosodik
eltted, hogy Fekete Tndrek zskmnya lettl,
akik az aprnp leggonoszabbja kz tartoznak. A
hln keresztlpillantva kt jabb Fekete Tndrt
ltsz a levegben lebegni. Fldet rnek, s alig
egy perc leforgsa alatt gzsba ktnek. Kirtik
htizskodat, s mindenedtl megfosztanak, belertve Yaztromo Gygyitalt is. Radsul a kardodat is elveszik, aztn azzal szrakoznak, hogy
rovarokat tesznek a ruhdba s csigkat a szdba.
Vgezetl csak-csak megunjk kisded jtkukat,
s felrppennek a zskmnnyal, tged meg otthagynak a fenevadak prdjul. Tedd prbra a
Szerencsdet! Ha szerencsd van - lapozz a 42re. Ha nincs szerencsd - lapozz a 224-re.
19.
Egy kismret fadobozkt tallsz, mely a Troll
ruhjra van erstve. Ha gy dntesz, hogy kinyitod - lapozz a 188-ra. A taligt is felborthatod lapozz a 366-ra, vagy ott is hagyhatod a dobozt a
talicskval egytt - lapozz a 40-re.

20.
Sikerl becsuknod a fedelet, mieltt a Rad-Hulk
meg tudna lltani, s a barlang teljes sttsgbe
borul. Viszont legnagyobb rmletedre, mg mindig hallod az tdtt Rad-Hulkok csoszog lbainak hangjt, amint feld tartanak. Miutn feltltdtek a fnytl, mg legalbb egy rn t letkpesek maradnak. gy kell megkzdened velk, hogy
slyos htrnyban vagy a sttsg miatt.
gyessg
Els Rad-Hulk
10
Msodik Rad-Hulk
10

leter
5
6

Egyszerre csak eggyel kzdj meg, de vonj le 2


pontot a Tmaderdbl minden egyes Fordulban. Ha nyersz, visszamehetsz a sttben a lovadhoz - lapozz a 235-re, vagy ismt kinyithatod a
dobozt - lapozz a 82-re.
21.
Nemsokra jra az erdszlen lovagoltok. Ha be
akarsz trni az erdbe - lapozz a 215-re. Ha inkbb tovbbgettek Khidafalva irnyba - lapozz
a 363-ra.
22.
Symm s Borri megint gyzedelmeskedett, s
elismersed vvtudomnyuk irnt egyre n. A
testek utn kutatva elkerl egy zsk di, egy parittya s nhny cszliba val kdarab. Borri elkri
a parittyt s a kveket, mg Symm megszagolja a
dikat. - J illatuk van - szlal meg. Ha akarsz enni
a dibl - lapozz a 342-re. Ha inkbb sietve itt
hagynd az alagutat - lapozz a 279-re.

23.
A kunyh ajtajt tnkrezztk, s trtt nylveszszket ltsz a faburkolatba frdva. Megvizsglod
a nylvesszket, s arra a kvetkeztetsre jutsz,
hogy ezeket Goblinok szoktk hasznlni. Egy fosztogat banda nyilvn megtmadta a prmvadszt.
vatosan belpsz a kunyhba, s tkutatod mind
a hrom szobjt. Tallsz egy vadszkst, melyet
a halott vadsz mg mindig a kezben szorongat,
ezen kvl azonban a Goblinok mindent elrabolhattak. Bedugod a kst az ved mg, s elhantolod
a prmvadszt, mieltt ismt lra lnl. Lapozz az
53-ra.

24.
Anlkl hogy gondoltl volna r, a Kamleonita
vre j vdekezsi mechanizmust vlt ki a testedben. A brd sttzldd vlik, mint az iszap a kt
fenekn, mire a Gargantis hirtelenjben mindnyjatokat szem ell tveszt, s mellcsap a karmaival, annak ellenre, hogy rzi a jelenlteteket.
Viszont Symm s Borri elvonjk a figyelmt azzal,
hogy beleeresztenek kt nylvesszt gigantikus
testbe. A Gargantis fjdalmasan felvlt, pedig a
nylvesszk pp csak felsrtettk vastag brt.
Mindazonltal a Gargantisnak is megvan a maga
vdekez mechanizmusa, s amint megrezte a

fjdalmat, egyik mirigye hatalmas erej mentlis


energit lvell feld. Ha van egy aranylncon fgg, ttetsz kristly a nyakadban - lapozz a 193-ra.
Ha nem hordod a kristlyt - lapozz a 307-re.
25.
A kardod hegyvel felemeled a lda fedelt, s
htrahklsz. Kt jl megtermett patkny ugrik ki a
ldbl, s rd ront. Egy kardcsapssal az egyiket
kt darabra hastod, de a msik gyorsan a lbad
fel kap a karmaival. Ha van rajtad pnclruha lapozz a 192-re. Ha a lbadat nem vdi semmi lapozz a 312-re.
26.
Amint lelsz a szkbe, vaspntok csapdnak ki a
karfbl, s gy leszortanak, hogy kptelen vagy
megmozdulni. Sziszeg hang hallatszik a fejed
fltti szjbl. - Mi a szmod? - krdi. Ha viselsz
egy azonostt - lapozz oda, ami r van nyomva.
Ha nem viselsz ilyesmit - lapozz a 136-ra.

27.
A Dmon ers karjval a rekeszizmodra nehezedve kiprseli belled az letet. Ezutn elcsoszog, s
elgedett, hogy jabb tpllkforrst tallt, amivel
hn szeretett erdejnek fldjt tpllhatja.

28.
Nem egszen hsz perc alatt elritek a hegyeket,
s hamarosan rleltek egy apr barlangra, amelyben megpihentek. Elalszotok, s nem sokkal napkelte utn bredtek fel (nyersz 2 leter pontot).
Az g olyan borongs s szrke, mint ltalban, s
ahogy kilpsz a barlang bejratn, szreveszed,
hogy krben minden nvny elhalt, a fk elszenesedtek. - Nem lehet mr messze a hasadk mondja Borri melld lpve. - Eredj csak az orrod
utn! - Idig rzem a bzs gzket - teszi hozz
Symm, kibotorklva a barlangbl. - Gyertek, kvessetek! - Elindul flfel a hegyoldalon, amikor
Borri felkilt, hogy egy palstba ltztt alakot lt a
barlang fel haladni. Ha gy dntesz, hogy megvrod, akrki legyen is az illet - lapozz a 167-re. Ha
inkbb kveted Symmet - lapozz a 313-ra.

29.
Mikzben a t krli dombokrl lefel lovagolsz,
megltsz egy rozsds vasdobozt, mely egy fa tvben lakozik. Ha ki akarod nyitni a dobozt - lapozz a 205-re. Ha inkbb tovbbhaladsz a t fel lapozz a 339-re.

30.
Nem sokkal ksbb egy buckt vesztek szre a
tvolban, s arra az elhatrozsra jutsz, hogy kzelebbrl is szemgyre veszed, mivel mrfldek
ta ez az egyetlen kiemelked jelensg ezen a sk
vidken. Mikor kzelebb juttok, egy alagt bejrata
tnik fel, s alig hiszel a szemednek. - Kinek az
tlete volt, hogy dlnek menjnk? - krdezi Borri
kteked hangon. Lemlhzztok a lggmbt, s
elrejtitek a kosrral egytt az alagt bejratnl.
Szabadon engeded az krt, br az elgg vonakodik, mivel sokkal jobban szeretne a ds fben
legelszni. Amikor belptek az alagtba, a folyton
fecseg Trpe megszlal. - Nem hallok semmit.
gy gondoltam, ezek azok az vlt alagutak. Vrjunk, amg be nem jutunk, te hlyag - nevet r
Symm. - Taln abban a pillanatban, amint megltsz egy Gargantist, te magad fogsz vlteni! Elhzod a kardodat, meggyjtod a fklyt, amelyet magaddal hoztl, s vatos lptekkel behatol-

tok az alagtba. t perc elteltvel egy elgazshoz


rtek. Ha balra akarsz tovbbmenni - lapozz a
222-re. Ha jobbra indulsz tovbb - lapozz a 90-re.

31.
Bebmulsz a Pokolfenevad regnek sttjbe, de
nem ltsz semmit. Lefekszel a fldre, s kardoddal
lefel dfkdve kitapintod az reg aljt. Ha beugrasz az regbe - lapozz a 9-re. Ha inkbb a szemben lv szk alagutat vlasztod - lapozz a 297-re.
32.
A sajt szraz s kemny, mgis tpll. Nyersz 2
leter pontot. Miutn befejezted az evst, eldntd, melyik ton haladj tovbb. Ha tovbblovagolsz
az erd irnyba - lapozz a 203-ra. Ha inkbb
kelet fel mennl, fel a hegyre - lapozz a 280-hoz.

33.
Amint thaladsz a domb gerincn, az ltalad feltett
krdsre hamar vlaszt kapsz. A fstfelh egy
porig gett kunyh parazsbl szll fel. Egy reg
aranybnysz fekszik mozdulatlanul egy hordnak
dlve, s hasbl nylvessz ll ki. Egy fejsze fekszik mellette. Ha meg akarsz gyzdni rla, hogy
l-e mg - lapozz az 52-re. Ha inkbb tovbbmsz
kelt fel - lapozz a 261-re.
34.
A Fekete Erdt elhagyva a Holdk dombok nyugati
cscske fl sodrdtok, ahol mr elzleg kt napig vndoroltl. Eszedbe jutnak a veszlyek, nem
is beszlve Kullrl s megtkozott kardjrl, azonban a bks repls a lggmbbel remnnyel tlt
el. Krlbell egy rval ksbb Borri elremutat
s gy szl. - A lthatron mr ott a Pkok Erdeje.
Kiss kockzatos leszlls vr rnk, de ha ez a
hely az, ahov igyekszel; megteszek minden tlem
telhett.
Ha mg mindig le akarsz szllni az erdben - lapozz a 99-re. Ha inkbb megkred Borrit, hogy
menjetek a Nyugati Nagy Sksgra - lapozz a 135re. Ha a Bronzsksg fel indultok - lapozz a 210re.

35.
- Igen, Feketehomok Kiktje valban a tolvajok
vrosa - folytatja Ungoth. Megknnyebblten shajtasz fel, s felkszlsz a kvetkez krdsre. Mint tudod, Razaak tmogatsrl biztostotta
Allansia sszes Trolljt. A mi Troll bartainknak
van nhny klns szoksa, ezek kzl a legkptelenebb, hogy Hobbitflek elfogyasztsban lelik
kedvket, s radsul versenyeznek, melyikk tud
tbbet megenni. Mi is a Hobbitfl-evs rekordja? A gondolattl is kifordul a gyomrod, s csak nehezen tudsz vlaszolni. Mellesleg, ha tudod a vlaszt
- lapozz arra a fejezetpontra, amely a jelenlegi
allansiai rekorddal azonos. Ha nem tudod a vlaszt
- lapozz a 303-ra.
36.
Mivel kptelen vagy jra elaludni, a nyugtalan jszakt az eltted ll feladaton gondolkozva tltd.
Mihelyt elegend a fny, hogy tovbb lss az orrodnl, felpattansz a lovadra, s megint csak kelet
fel indulsz. Flgetsz a legmagasabb dombra,
hogy jobb legyen a kilts, s alig hiszel a szemednek. Egy t fekszik dlkelet fel a vlgyben,
gy ktrnyi lovaglsra. j remnyekkel telve
lovadat arrafel irnytod. Lapozz a 178-ra.
37.
Miutn tkeltl a Macskahal folyn, hamarosan
magad mgtt hagyod a Fekete Erdt. A Pognysksg eltted terl el, s azon tndsz, vajon a
srkert Iszaposdhoz vagy Khidafalvhoz van-e
kzelebb. Ha Iszaposd fel akarsz lovagolni - lapozz a 95-re. Ha Khidafalva fel akarsz menni lapozz a 142-re.

38.
A plca egyszerre csak egy lnyre kpes hatni. Ha
abban remnykedsz, hogy hasznlhatod a plct a
Gargantis ellen, mentlisan szabadon kell engedned azt a teremtmnyt, melyet korbban megbntottl. Melyik volt az a lny?
Egy nyl?
Egy hja?
Egy vadkan?

Lapozz a 311-re.
Lapozz a 122-re.
Lapozz a 368-ra.

39.
Ersen megmarkolod a kantrszrat, gy sikerl
nyeregben maradnod. Egyszer csak, mintegy varzstsre, hrom gonosz kinzet teremtmny lt
alakot, hogy rajtatsszern megtmadjon. Lapozz a 239-re.

40.
Az alagt hamarosan egy elgazsban r vget.
Jobbra tekintve azt ltod, hogy az alagt egyenesen folytatdik tovbb, ameddig csak a szem ellt.
Balra pillantva azt veszed szre, hogy hamarosan
zskutcba torkollik. Valami vagy valaki fekszik a
barlang vgben, s meghallod a patknyok ismers vinnyogst. Ha balra akarsz menni - lapozz a
202-re. Ha jobbra - lapozz a 315-re.

41.
Kinyitod a fiolt, a Zombihoz lpsz, s rlttyinted
a vizet. gy mar bele az lholt testbe, mintha
sav lenne; nyomban fst szll fel a hsbl. Dobj
egy kockval! Ha az eredmny 1-5 - lapozz a 373hoz. Ha 6-ost dobsz - lapozz a 74-re.
42.
Csaknem egy rn t bajldsz bklyiddal, de hla
istennek egy teremtmny sem fogott szagot. Addig
erlkdsz, mg vgre kiszabadtod az egyik kezedet, s azutn a lbadat is. Csukldat felsrtettk
a ktelek, s vrzik. Vesztesz 1 leter s 2
gyessg pontot, mert elhagytad a kardodat. Szerencsre a lovad nem kborolt tl messzire, gy

hamarosan jra nyeregbe lsz, s kelet fel lovagolva elhagyod az irtst. Lapozz a 150-re.
43.
Egy puffanssal fldet rtek, s nekilltok sszehajtogatni a lggmbt, mieltt a forgszl belekapna. Majdnem lehetetlen megllni a viharos
szlben, de gy kzdesz, ahogy csak erdtl telik.
Sziklkat grgettek a kisimtott vszonra, aztn
meghzdtok a kvek menedkben. Tedd prbra a Szerencsdet! Ha szerencsd van - lapozz a
132-re. Ha nincs szerencsd - lapozz a 201-re.

44.
Harcba bocstkoztok a Vad Elfekkel. Mindegyiktk eggyel-eggyel.
Vad Elf

gyessg 7

Ha nyersz - lapozz a 212-re.

leter 6

45.
A fmdoboz egyik oldalhoz llsz, attl tartva,
hogy csapdval van dolgod, s flemeled a tetejt
a kardoddal. A barlangot azonnal vakt fehr fny
nti el, amely a dobozbl rad, de oly ervel, hogy
belefjdul a szemed. Hunyorogva nzel, s szreveszed, hogy nem vagy egyedl. A fnytl felledve, kt Rad-Hulk cammog feld a barlang hts
rszbl. Szrtelen, srgs testket lktet vrs
erek hlzzk be. Vaksguk ellenre megrzik a
testmeleget, s feld haladnak, hogy megrintsenek. Mit teszel?
Megksrled becsukni a doboz
fedelt?
Lapozz a 372-re.
Megfordulsz s elrohansz?
Lapozz a 395-re.
Megkzdesz a Rad-Hulkokkal? Lapozz a 143-ra.
46.
A sajt szraz s kemny, de mgis tpll. Nyersz
2 leter pontot! Miutn befejezted az evst, azon
tndsz, merre menj tovbb. Ha kelet fel folytatod
az utad - lapozz a 280-ra. Ha inkbb visszalovagolsz, le a hegyrl, s szak fel indulsz a vlgyben tthat apr erd irnyba - lapozz a 203-ra.
47.
Nincs senki egsz Allansiban, aki msodszorra is
tlln a Jgszellem fagyos rintst, s te sem
vagy kivtel. Lapozz a 357-re.

48.
Jella megtartja a szavt, s nhny sebed a szemed lttra azonnal gygyulni kezd. Dobj egy kockval, s adj kettt a dobott rtkhez! A kapott
szmot add hozz az leterdhz. Miutn rviden
beszmolsz kutatsodrl, Jella figyelmeztet, hogy
egy csom Sziklaszrny lakozik a hegyek kztt,
s vatosnak kell lenned. Megksznd a segtsgt, s bcst intesz neki, majd elnyargalsz nyugat
fel. Lapozz a 382-re.
49.
Alszol valamicskt (leterd nvekszik 1 ponttal),
mgnem Symm kiltozsra bredsz. - Nzztek!
Egy folt van ott az gen, s egyenesen felnk tan.
- Felllsz, abba az irnyba tekintesz, amerre
Symm karja mutat, s hirtelen a szvversed is elll.
Lapozz a 152-re.
50.
Miutn sszecsavarod a plca kt klnll rszt,
gy vled, ki kellene prblni, van-e valamilyen
varzsereje. A fldre csapsz vele, de semmi sem
trtnik. Vgl egy arra fut nylra mutatsz, mire
nagy meglepetsedre a nyl lba abban a pillanatban a fldbe gykerezik. Odalpsz a nylhoz, s
rjssz, hogy teljesen megbnult. Rendelkezsedre ll ht egy Bnt plca. Nyersz 1 Szerencse
pontot. Immr sokkal vidmabban kilovagolsz az
erdbl, szakkelet fel, Khidafalva irnyba.
Lapozz a 234-re.

51.
A sttben tapogatzva rjssz, hogy a szoba
nagyon kicsi s teljesen res. Megfordulsz, s
ppen vissza akarsz menni a terembe, amikor
hirtelen becsapdik az ajt. Hallod, amint a reteszek a helykre cssznak, s valaki nevetni kezd.
klddel vered az ajtt, de hasztalan. Fogsgba
estl a teljes sttsgben. Letelepedsz a hideg
padlra, s abban remnykedsz, hogy Borri s
Symm taln megment. Utnad is jnnek, de az
alagtnak, mg mieltt odarnnek hozzd, vge
szakad. Az rk multval egyedl csak az hhall
gondolata foglalkoztat, meg az, hogy Allansira a
vgzet vr.
52.
Fledet az regember mellkashoz szortod. Van
mg benne let, de mr csak pislkol. Megprblsz vizet adni neki a hordbl, de khgni, nyszrgni kezd, s gyomorsebe miatt kptelen inni.
Lassan kinyitja a szemt, s nehzkes suttogssal
beszlni kezd. - Orkok... ngyen voltak... elvittk
az aranyamat s az elemzsimat... kelet fel...
gyelj, nehogy rajtad ssenek... nzz bele a hordba... legyen tid a...

De nem tudja befejezni a mondatot, s elhal shajba belevesznek utols szavai. Miutn eltemeted az ids embert, gy dntesz, felbortod a
vizeshordt, de mindenekeltt csillaptod a szomjad. Nyersz 2 leter pontot. Amikor tkutatod az
res hordt, szreveszed, hogy dupla fenek. Kifeszted a kardod segtsgvel, s tallsz egy 10
Aranyat r aranyrgt, egy kst, egy tiszta folyadkkal teli fiolt, melynek cmkjn ez ll: Szentelt
Vz, valamint egy aranylncon fgg ttetsz kristlyt. Mihelyt berakod a zsebedbe a rgt s a
fiolt, a kst meg az vedre csatolod, azonnal
megvizsglod a furcsa kristlyt. Ha a lncot a nyakadba akasztod - lapozz a 352-re. Ha inkbb otthagyod, s dlkelet fel lovagolsz, elkerlve az
Orkokat - lapozz a 137-re.

53.
Kt rval ksbb mr jcskn a dombok kztt
jrsz. Felbmulsz a baljslat, stt gboltra,
szrnyas gyilkosok utn kutatva, melyek lecsaphatnak rd. Nem ltsz egyetlen repl teremtmnyt sem, de a csend nyugtalant, s megborzongsz. Hirtelen felnyert a lovad, s hts lbaira
gaskodik. Dobj kt kockval! Ha az sszeg
ugyanannyi vagy kisebb, mint az gyessged lapozz a 39-re. Ha az sszeg nagyobb, mint
gyessged - lapozz a 298-ra.

54.
Szerencsre nem futottatok ssze semmilyen lnynyel sem, s sikerl kikeverednetek az alagutakbl. Lapozz a 279-re.

55.
Symm a msvilgra kldi ellenfelt, pillanatokkal
azutn, hogy te is legyzted a sajtodat. Belpsz a
kunyhba, de nem lelsz Yaztromo nyomra. Symm
a kunyh eltt krlnzve azt mondja. - Itt dulakods nyomai ltszanak, s gy tnik, mintha az
reg mgust bevonszoltk/volna az erdbe. Knyny lesz kvetni a nyomaikat. - Azon trd a fejed,
mirt nem hasznlta Yaztromo a varzserejt az
elrablja ellen, de nem osztod meg Symm-mel a
flelmeidet. Akrki vagy akrmi knyszertette is
Yaztromt az erdbe, nagyon nagy ervel kellett
rendelkeznie. Kslekeds nlkl lra szlltok, s
Symm vezetsvel szak fel nyargaltok. Lapozz
a 377-re.

56.
Nem tnik fl tbb Jgszellem, amikor thaladtok a
szobrok kztt, s kvetitek a jobbra kanyarod
alagutat. Rvid id mlva jabb hangokat hallotok
magatok eltt, ezttal azonban gy hangzik, mint
valami megtermett vadllat hrgse. Tovbblpkedtek, mgnem egy sziklaprknyhoz nem rtek,
mely egy mly gdr aljnak kzelbe nylik elre.
Rothad nyalka dgletes bze csapja meg az orrodat; a szag a gdr aljt bort vastag ledkbl
rad, pp a perem alatt. Kt zld pikkelyes lb
emelkedik ki a szennybl, aztn a szemed eltt
bontakozik ki a hatalmas test, mely hossz, thegyes fogakkal felfegyverzett, ttog pofj,. vicsorg fejben vgzdik. A homloka kzepn egy
fehr, csigavonal szarvat ltsz. Br a Gargantis
rosszul lt, rzi a jelenlteteket, s lenyl a prkny fel risi karmos kezvel. Visszaugrasz az
alagt biztonsgba, ahol mr nem rhet el a fenevad. Kzld Borrival s Symm-mel, hogy amg
bemszol az ledklepte gdrbe, ljenek nyilakat
a Gargantis testbe, hogy eltereljk a figyelmt.
Miutn megllapodtatok, elrntod a kardodat, s
ismt a prknyra lpsz. A Gargantis rettenetesen
elbdl, s feld sjt karmos kezvel. Ha bekented
magad Kamleonita-vrrel - lapozz a 24-re. Ha
nem - lapozz a 349-re.

57.
A k csak millimterekkel svt el a fejed mellett.
Nem llsz meg, hogy visszanzz, hanem kirohansz a barlangbl a lovadhoz. Lapozz a 235-re.
58.
Tl gyenge vagy a futshoz. Olyan gyorsan botorklsz vgig az alagton, amilyen gyorsan csak
tudsz, de nem red el a lpcst. Megmentetted
Allansit az rk vgzettl, de ez az letedbe kerlt.
59.
Tljuttok egy apr dombocskn, s szreveszel
egy nylst, mely egy alagt bejratnak tnik.
Izgatottan kiltasz Borrinak, hogy ereszkedjetek le,
s azon nyomban kiengedi a levegt a lggmbbl. Szpen szlltok lefel, mikzben Borri figyelmeztet, hogy kapaszkodj meg ersen a fldet rsig. A kosr puffanva csapdik a fldnek, flborul,
de senki nem srl meg. Jkedvek vagytok s
nevettek, mikzben megprbltok kigabalyodni
egymsbl. Felgngylitek az res lggmbt, s
a kosrral egytt elrejtitek az alagt bejratnl. Remljk, az a Gargantis nem csupn legenda szlal meg Symm -, br a ksbbiekben mg
megbnhatom ezt a kijelentst! - Kivont karddal s
meggyjtott fklykkal, melyeket magatokkal hoztatok, elindultok befel a lejts alagton. t perc
elteltvel egy elgazshoz rkeztek. Ha jobbra
akartok menni - lapozz a 222-re. Ha balra akartok
tovbbhaladni - lapozz a 90-re.

60.
Sikerl gy manverezni a lovaddal, hogy egyszerre csak egy Goblinnal kelljen kzdened.
gyessg
Els Goblin
5
Msodik Goblin
5
Harmadik Goblin
6
Negyedik Goblin
6

leter
5
6
5
6

Ha nyersz - lapozz a 116-ra.


61.
A hasadk msik vgben egy kiugr emelkart
tallsz. Ha lefel hzod a kart - lapozz a 321-re.
Ha Symm tancst kvetve benyomakodtok a
falban lv nylson - lapozz a 347-re.
62.
Mg idben szreveszed az Orkot, s elkerld
kinyjtott karjt. gy zuhan a fldre, mint egy zsk.
Kzben hevesen tkozdik Ork nyelven, s odakilt a msik kettnek, hogy vegyenek krl. Be
vagy kertve, de elnyd van velk szemben, mert
lhton lsz.
Els Ork
Msodik Ork
Harmadik Ork

gyessg
6
6
6

leter
5
6
5

Kzdj meg velk egyenknt. Ha nyersz - lapozz a


243-ra.

63.
Tudomsod van rla, hogy Iszaposa laki a gonosz Trpk kzl valk, akik Khidafalva Trpe
lakival lland sszetzsben llnak. Mr a falu
kzelben jrtok, s minthogy a srkertet mg mindig nem talljtok, arra gondolsz, rdemes-e az
utat nyugat fel tovbb folytatni. Meglljt parancsolsz lovadnak, hogy Symm-mel is megoszd a
ktelyeidet. - Biztos, hogy a ksrtetlakta temetnek Iszaposd kzelben kell lennie - jegyzi meg
Symm. - Folytassuk az utat. Ha tovbblovagolnl
nyugat fel - lapozz a 286-ra. Ha inkbb megfordultok, s Khidafalva irnyba indultok - lapozz a
21-re.
64.
Egy marknyi vizet mersz ki, s az ledkre lttyinted. A felszk gz pillanatok alatt megsrsdik,
s mrgez gzzal telik meg a hasadk alja.
Eszeveszetten khgni kezdesz, s a szemed
knnybe lbad. Hirtelen reszmlsz, hogy kptelen
vagy llegezni, aztn kis id mlva nmn rogysz
a fldre.
65.
A Goblinok vszonzskjban kutatva 2 Aranytallrra, nmi megszikkadt sajtra s egy ezstkeretbe
foglalt trtt tkrre lelsz. Elrakod az Aranyat s a
tkrt, aztn szemgyre veszed a sajtot. Ha meg
akarod enni - lapozz a 32-re. Ha inkbb elhajtand, akkor vagy tovbblovagolhatsz az erd fel lapozz a 203-ra, vagy fellovagolhatsz a kelet fel
hzd dombra - lapozz a 280-ra.

66.
A Hamakei varzslat hatni kezd, s egy lthatatlan
burok alakul ki krltted. Szrs fullnk rovarok
szzai csapdnak neki a buroknak, mgnem egy
stt kupola vesz krl. Razaak a vratlan vdekezsformtl megrknydve elzi a rovarokat,
hogy sokkal hatsosabb varzslatot alkalmazzon
ellened. Ha nlad van a Vdelmez - lapozz a
271-re. Ha nincs nlad ez a trgy - lapozz a 209re.

67.
A vlgy vgben arra knyszerlsz, hogy ismt
fellovagolj a domboldalon, de a nap htralv rsze bonyodalom nlkl telik el. Mihelyt az j leszll, elgondolkodsz, hol verj tbort. A tvolban
tzre emlkeztet izzst pillantasz meg, de mr tl
stt van, hogy megllaptsd, ki l mellette. Ha oda
akarsz lovagolni a tzhz - lapozz a 183-ra. Ha
inkbb itt tltend az jszakt nhny kzeli szikla
kzt - lapozz a 399-re.

68.
Miutn jabb kt kilomtert gettetek az erdszlen, megpillantod a fk kz kelt kis fakunyht.
Kiktitek lovaitokat a legkzelebbi fhoz, s vigyzva a nyitott ajthoz lptek. De ahelyett hogy
reg bartod, Yaztromo kszntene, kt, palstba
ltztt csontvz tnik fel. Szikrz vrs szemk
htborzongatan izzik, s hamar rjssz, hogy
valamifle idegen er befolysa alatt lnak. Ktsgtelenl Dmoni Szolgkkal van dolgod, melyeket Razaak fogadott fel. A kt ostoba Szolga frgn elrelp, kszen arra, hogy puszta kzzel
vegye fel a harcot kardod lvel. Odbblpsz
Symmtl, s az egyik Szolga fel suhintasz kardoddal.
Dmoni Szolga

gyessg 8

leter 7

Kzdj meg a Szolgval a szoksos mdon, s ha


kt egyms utn kvetkez Fordult megnyersz, a
testt mozgat varzslat megtrik, sszeroskad,
s nem marad utna ms, mint egy halom csont.
Ha nyersz - lapozz az 55-re.
69.
Az les k rtalmatlanul suhan el a fejed mellett.
Mieltt a Patknyembernek ideje lenne jratltenie
parittyjt, kardoddal kzelharcot erszakolsz ki,
mialatt Borri s Symm a msik kettre veti r magt.
Patknyember

gyessg 5

Ha nyersz - lapozz a 22-re.

leter 6

70.
Ahogy a csonthalmok fel kzeledsz, csontzpor
zdul rd. A kis ember dobl eszeveszetten. Ha
rtmadsz - lapozz a 134-re. Ha inkbb rkiltasz,
s megmondod neki, hogy semmi veszlyt nem
jelentesz szmra - lapozz a 343-ra.

71.
A Trpk fel vgtattok, amikor mindketten rtok
lnek szmszerjaikkal. Tedd prbra a Szerencsdet! Ha szerencsd van - lapozz a 126-ra. Ha
nincs szerencsd - lapozz a 378-ra.
72.
A gzhz hasonl test Jgszellemek sebesen
kzelednek, de sikerl elkerlnd ket. Symmnek
s Borrinak szintn sikerl kicselezni a Jgszellemeket. Figyeled ket, ahogy eltnnek az alagt
mlyn, de minden jra elcsendesedik. Tovbbi
Jgszellemek utn kutatva folytatjtok az utat, be
az alagtba. Lapozz a 245-re.

73.
Nemsokra kijutsz az irtsrl, s kelet fel getsz.
Lapozz a 150-re.
74.
A Zombi vgigzuhan a padln, s nem mozdul.
Gyorsan tkutatod a rongyait, de semmi emltsre
mltt nem tallsz, eltekintve t darab fekete gyertytl. Viszont tallsz a nyakban egy rzbl kszlt azonostt, melybe a 283-as szmot tttk.
Magadhoz veszed a rozsds lncon fgg azonostt, s a sajt nyakadba akasztod. Ha mg mindig szndkodban ll belpni az alagtgba - lapozz a 217-re. Ha inkbb visszafordulnl, s a T
elgazshoz mennl, aztn elindulnl a msik
alagtgon - lapozz a 199-re.

75.
Semmi klnset nem rzel a talizmnnal a nyakadban, s nem is fedezel fel benne semmilyen
varzsert. gy dntesz, nem fecsrelsz el tbb
idt, s Yaztromo tornya fel indulsz. Lapozz a
304-re.

76.
Az regember arca pillanatok alatt elfehredik.
Megfordul, s rohan, ahogy csak a lba brja. Rkiltasz, hogy lljon meg, de r sem hedert. - Ne
is trdj vele - mondja Borri. - Ugyangy lehetett
volna Razaak egyik kvetje is. Menjnk, folytatnunk kell az utat. - Mikzben Symmet kveted fel a
dombtetre, egyfolytban az jr az eszedben,
hogy hiba volt elhallgatni az igazsgot. Lapozz a
313-ra.

77.
Mire a lovad elri a dombtett, ersen zihl, s
nyilvnvalv vlik, hogy tlsgosan kimerlt az t
tovbbi folytatshoz. Krbenzel, s rengeteg
kvet, sziklt ltsz szerteszt. Sietve lepattansz a
nyeregbl, s a kveket a kzeled Goblinok fel
kezded grgetni. Dobj egy kockval, s vonj le
kettt a dobott szmbl, hogy meghatrozd, hny
Goblint talltl el. Ha egy vagy tbb Goblint tertesz le - lapozz a 213-ra. Ha egyet sem sikerl
eltallnod - lapozz a 6-ra.

78.
Borri megunja, hogy megprblja kinyitni a faldarabot, s inkbb lel a fldre. De amint nekiveti a
htt a falnak, egy ngyzet alak darab benyomdik, s egyttal a szemkzti fal egy darabja is kinylik. Symm meglepetten rzza a fejt, s gy szl: gy bzzon az ember egy lusta Trpben, hogy
megoldja a problminkat. Mgsem panaszkodhatunk a szerencsjre; mivel az a mi elnynkre
vlik. - Maga el tartva fklyjt, Symm benz az
j jratba, s kzli, hogy semmit sem lt, mert az
t elkanyarodik bal fel. Viszont valami baljs hangot hall, olyasflt, mint amikor egy hatalmas teremtmny csontokat rgcsl. Ha utnajrsz a dolognak - lapozz a 269-re. Ha inkbb visszamennl
az elgazshoz, s a msik jratot prblnd meg
- lapozz a 222-re.

79.
Zrgst hallotok magatok eltt, mintha kerekek
gurulnnak a kves talajon. Egy alak lassan eltnik az rnykbl, csontokkal teli talicskt tol maga
eltt. Egy csf, izmos teremtmnyt ltsz kzeledni,
melynek hossz karjai les karmokban vgzdnek.
Nyladz pofjbl hossz, agyarszer fogak meredeznek. Amikor a Barlangi Troll meglt benneteket, felmordul, elengedi a taligt, s flemelt bunkjval feld kzelt.
Barlangi Troll

gyessg 8

leter 9

A Barlangi Troll rd tmad ugyan, de Symm


(gyessg 10) s Borri (gyessg 9) szintn nekiesnek a Trollnak, gy teht hromszoros tmadssal vlaszolhatsz a Troll egyetlen tmadsra. Ha
nyersz - lapozz a 19-re.
80.
Mihelyt megrinted a lda fedelt, bellrl surran
lbak neszt hallod, olyasfle kaparsz hangot,
amelyet egy rgcsl okoz. Ha mg mindig ki akarod nyitni a fedelet - lapozz a 25-re. Ha mg nem
tetted volna, eltrheted a gmbt - lapozz a 367re, vagy kimehetsz a barlangbl - lapozz a 386-ra.
81.
Krlbell egy rval ksbb csuklys alak lp ki a
hasadkbl szakadozott, fekete palstban, kezben fekete plcval. Az alak jobbra-balra tekint, s
szreveszed, hogy egy koponya rejtzik a csuklya
alatt, melyben izz, vrs szemek lnek. - Egy
Dmoni Szolga - suttogod. - A kardom hegyre

tzm. - Mivel nem rez veszlyt, a Dmoni Szolga trdre borul, s elkezdi ritulis hajlongst,
kntlst. Kihasznlod az alkalmat, s rtmadsz
a kardoddal. Hidegvrrel vdi ki az tsedet puszta kzzel, s meglep fldntli ereje.
Dmoni Szolga

gyessg 8

leter 7

Kzdj meg a Szolgval a szoksos mdon, de ha


megnyersz kt egymst kvet Fordult, a testt
mozgat varzslat megtrik, s nem marad ms
belle, csupn egy halom csont. Ha legyzd lapozz a 93-ra.
82.
A barlangot jra elnti a vakt fny, ahogy flemeled a doboz fedelt. tkutatod a barlang htuljt,
s egy fbl kszlt rekeszt tallsz. Ha fel akarod
trni a rekeszt - lapozz a 295-re. Ha inkbb viszszamsz a lovadhoz - lapozz a 235-re.
83.
Ess kzben pp hogy sikerlt megtartanod a
kardodat a kezedben, aztn rgtn a harc kzepben tallod magad.
Majomember

gyessg 8

leter 7

Hrom Fordul utn lapozz a 254-re.


84.
Tudod, mit kell tenned, hogy teljesen megsemmistsd a Szellemidzt. Elhzod a fehr szarvat a
palstod all, s belemrtod Razaak mellkasba.

Veltrz sikoly veri fel a kripta csendjt, s pillanatokon bell semmi ms nem marad ott, ahol
Razaak sszeesik, csak egy halom por. A kd
eloszlik, s megltod a hatalmas kszarkofgot,
melyben Razaak tbb mint egy vszzadon t
fekdt. Ha bele akarsz nzni a szarkofgba - lapozz a 390-re. Ha inkbb itthagynd a kriptt, amilyen gyorsan csak lehet - lapozz a 233-ra.
85.
Egy letakart verembe zuhansz, melyet a prmvadsz sott, aki egykor a kunyhban lakott. Dobj
egy kockval, s vond le a kapott rtket az leterdbl. Fj vgtagokkal, horzsolsokkal kimszol a verembl. Lapozz a 23-ra.
86.
Sajnos nem tudtad, hogy a csontbogr a Balszerencse Amulettje. Vesztesz 3 Szerencse pontot.
Elz tulajdonosa csupn hrom nappal a halla
eltt lelt r. Mivel semmi ms rdekeset nem tallsz, az alagt msik gn indulsz tovbb. Lapozz
a 315-re.
87.
tkutatod a barlang hts rszt, s egy fbl
kszlt rekeszt tallsz. Ha fel akarod trni a rekeszt - lapozz a 295-re. Ha inkbb visszastlnl a
lovadhoz - lapozz a 235-re.
88.
Vgiglavrozol a verem szln, ppen csak megtartva egyenslyodat. Mieltt a Gargantisnak ideje
lenne megint rd tmadni, Symm s Borri nylvesz-

szket eresztenek hatalmas testbe, hogy eltereljk a figyelmt. A Gargantis elbdl, br a nylvesszk alig srtik fel vastag brt. A Gargantis
azonban sztns vdekezsi mechanizmussal
rendelkezik, melyet a fjdalom vlt ki belle. A
nyakn lv egyik mirigye hatalmas erej mentlis
energit lvell ki. Ha van a nyakadban egy aranylncon fgg ttetsz kristly - lapozz a 193-ra. Ha
nincs a nyakadban ilyen kristly - lapozz a 307-re.
89.
Ha kiktnd a lovadat egy fhoz, s belegzolnl a
sr aljnvnyzetbe, hogy megkeresd a Dmon
regt - lapozz a 319-re. Ha inkbb kilovagolnl az
erdbl, amilyen gyorsan csak lehet - lapozz a
168-ra.
90.
Az alagt ide-oda kanyarog, fklyitok htborzongat rnykokat vetnek a falakra. Hirtelen feltek
menetel lpsek hangjt hallod, s felkszltk a
harcra. Hat ronda teremtmny tnik fel, leginkbb
Orkok s Trollok keverkei, hossz, vastag szl
hajjal, melybe csontokat fontak, s olyan pnclban, amelybl tskk s szegecsek llnak ki. A
Doragarok megveszekedett harcosok, akik abban
lelik kedvket, hogy fegyvereikkel sebeket ejtenek.
Egyenknt kt-kt ellenfelet vllaltok, s megkzdtk velk.
gyessg
Els Doragar
9
Msodik Doragar
9
Ha nyersz - lapozz a 144-re.

leter
9
10

91.
Gyorsan meggyjtod a gyertyt, abban a biztos
tudatban, hogy mr alig egy rd van, hogy megmeneklj szrny sorsodtl. A gyertya fnyben
rlten nekiltsz a nadragulya keressnek, mert
ez az egyetlen ismert nvny, amellyel gygytani
lehet ezt a krt. Tedd prbra a Szerencsdet! Ha
szerencsd van - lapozz a 335-re. Ha nincs szerencsd, s kptelen vagy ilyen nvnyt tallni lapozz a 317-re.
92.
Annak ellenre, hogy semmi sem zavarja meg a
nyugalmadat az jszaka folyamn, egy Elvin repl
be csendesen a tborba, s hrom trgyat csen el
a htizskodbl. Hzz ki hrom trgyat a Felszerelsi Trgyaid kzl. Anlkl hogy felfedeznd, az
enyveskez kis teremtmny elszrnyal a prdval,
s csak reggel fedezed fel, mi trtnt. Kba fejjel
indulsz Khidafalva irnyba. Egy ra elteltvel
elritek a hidat, amely egy tiszta viz patakon vel
t, s egyenesen Khidafalvra vezet. Felismersz
nhny utcn stl Trpt, s megkrdezed tlk, merre tallod Borrit. - A falu msik vgn lv
istllban van - jn az egybehangz vlasz.
Leszlltok a lrl, s a fradt llatokat keresztlvezetitek a falun, odabiccentve nhny felbukkan
Trpnek, akiket megismertek. Kopogtatsz az
istllajtn, mire egy pirospozsgs, hossz szakll, mosolygs Trpe ksznt benneteket. - Legyetek dvzlve! - mondja vidman. - A nevem Borri,
s ti bizonyra Yaztromo bartai vagytok. Elltom
a lovaitokat, amg elkltitek a reggeliteket... mindenkinek jut elegend. Jjjetek be, s foglaljatok
helyet! - Belptek az istllba, s degeszre eszitek

magatokat. Nyersz 2 LETER pontot. - Miutn


pihentetek egy keveset, gyertek ki htra az udvarba, majd mutatok valami klnleges dolgot. Csak
adjatok nhny percet, hogy elkszthessem.
Yaztromo mindent elmondott a kutatsotok cljrl, s vgre bevethetem a tallmnyomat! - mondja Borri lelkesen. Tz perccel ksbb a kvncsisg
mr majd kifrja az oldalatokat, s kistltok. Lapozz a 353-ra.
93.
Lerntod a Dmon palstjt s magadra ltd. A
csuklyt jl a fejedbe hzod. - Ezt jl kieszelted, de
velnk mi lesz? - krdezi Borri. Azt feleled, vlemnyed szerint jobb, ha egyedl msz tovbb,
mert gy kevsb feltn. Borri s Symm ktsgbe
vonja az tlet helyessgt, s vitba szll veled,
de hamar rjnnek, hogy k most inkbb csak
koloncok lennnek a nyakadon. Beleegyeznek,
hogy hrom rt vrnak, aztn utnad indulnak, ha
nem jnnl vissza. Kezet rzol velk, s lemsz a
lpcsn a stt, mly hasadkba. A fojtogat levegtl zihlni kezdesz, de tretlenl folytatod az
utat. Szemed fokozatosan hozzszokik a flhomlyhoz, orrod pedig a fertelmes bzhz: Amikor
lersz, szreveszed, hogy a gz egy nagy, sr
vrs folyadkot tartalmaz ktlbl szll fel, azt
az rzst keltve, mintha olvadt fm bugyogna benne. Semmi ht nem bocst ki magbl, csak a
dgletes szagot. A kzelben felfedezel egy vzzel
teli kis medenct, s arra gondolsz, mi lenne, ha
vizet ntenl az ledkre, hogy ellltsd a gz kpzdst. Ha ezt akarod tenni - lapozz a 64-re. Ha
inkbb tovbbmsz, htha megtallod Razaak
kriptjt - lapozz a 181-re.

94.
Miutn felhzod a gyrt az ujjadra, a Csontok
rzjnek csuklys alakja flemelkedik a fldrl,
s eltted lebeg. A semmibl egy tr bukkan el a
palst all kimered, lthatatlan kz markban. A
palst gyorsan s halkan mozogva egyenesen
feld dobja a trt. A Bosszll Szellem szndka
nyilvnval, s a tr eltall. Dobj egy kockval! Ha
1-et dobsz - lapozz a 227-re. Ha az eredmny 2-4
- lapozz a 246-ra. Ha 5-t vagy 6-ot dobsz - lapozz
a 314-re.

95.
J nhny rn t lovagoltok, de nem akadtok a
srkert nyomra. szaki irnyban megpillantasz
egy erdt a Vrs Foly partjn, nyugat fel pedig
Iszaposd hzteti ltszanak. Merre msz tovbb?
szak fel lovagolsz az
erdbe?
Lapozz a 273-ra.
Nyugatnak nyargalsz, Iszaposd
fel?
Lapozz a 63-ra.
szakkelet fel haladsz, Khidafalva
irnyba?
Lapozz a 363-ra.

96.
Mivel senki fiban nem bzol ezen a veszlyes
vidken, legyen az akr vak, akr nem, tvol tartod
magad az regembertl, gy krdezed meg, hov
igyekszik. - Megltogatom egy rgi bartomat, a
Gygytt - vlaszol halk hangon. - A Holdk dombok kzt lakik. De mit kerestek ti erre? Ha azt vlaszolod, hogy Razaakot akarod elpuszttani - lapozz
a 179-re. Ha azt feleled, hogy Razaak szolgi
vagytok - lapozz a 76-ra.

97.
A foly szles, de nem tl mly, s semmi nehzsgbe nem tkzik tkelni rajta. Fellovagolsz a
dombra, s a barlanghoz kzeledve ltod, hogy
egy kitaposott svny vezet ki belle, amely lefel
visz a domboldalon. Lekszldsz a nyeregbl,
egy sziklhoz ktd a lovadat, s a nylshoz indulsz. A barlang stt, s nem ltsz be messzire.
Ha be akarsz menni a barlangba - lapozz a 310-re.
Ha inkbb lelovagolnl a dombrl, s a foly mentn haladnl tovbb a vlgyben - lapozz a 284-re.

98.
Az Allansiban tallhat trgyak nmelyike varzservel br, msok nem. Csakugyan klns
vilg lenne az, ahol apr patknykoponyk segtsgvel lehetne a gigantikus Gargantis felett gyzedelmeskedni. Remnykedve vgod hozz a
fenevadhoz a koponyt, de az egyszeren lepattan
a lbrl, s egy csobbanssal a nylkba hullik.
Vesztesz 2 Szerencse pontot. Nincs tbb id egy
jabb trgy bevetsre, mert a Gargantis mr-mr
ott van melletted. Csak a kardodban bzhatsz!
Lapozz a 147-re.

99.
Borri kiereszti a levegt a lggmbbl, s fokozatosan kezdtek leereszkedni. A fk egyre nnek,
ahogy a lggmb sllyed. Borri rd szl, hogy kapaszkodj ersen leszlls kzben. Dobj egy kockval! Ha 1-et dobsz - lapozz a 247-re. Ha az
eredmny 2 vagy 3 - lapozz a 293-ra. Ha 4-et, 5-t
vagy 6-ot dobsz - lapozz a 371-re.

100.
Egsz napi hossz lovagls utn a lovad kiss
fradt. Ha megllnl pihenni, s megitatnd a lovadat a pataknl - lapozz a 129-re. Ha nem llsz
meg - lapozz a 350-re.

101.
Ha van a birtokodban egy fiola Szentelt Vz - lapozz a 41-re. Ellenkez esetben kardoddal kell
megkzdeni a Zombival. Lapozz a 318-ra.
102.
Az kk furcsa fnnyel izzik, de nem fedezel fel
benne semmilyen varzsert. Csaldottan vllat
vonsz, s a t fel nyargalsz. Lapozz a 339-re.

103.
Habr nem szvesen vlsz meg a kardodtl, meggyzdsed, hogy a nem lthat ember az igazsgot mondja. Miutn ledobod a fldre a kardodat, a
frfi kilp egy fa mgl a tbortz fnybe. Magas
embert ltsz magad eltt, aki sttzld hossz
kpenyt visel. Htrahzza a csuklyt, s kezt
dvzlskppen feld nyjtja. Helyet foglaltok a
tz mellett, s jzt falatoztok az zletes kacsasltbl, valamint a vadgombkbl. Nyersz 2 leter pontot. Vendgltd Symmknt mutatkozik be,
s azt mondja, hogy vadszattal, nyomolvasssal
foglalkozik. - Nincs semmi, amit ne tudnk nyomon
kvetni, s amit ne tudnk lelni - kzli bartsgos
hangon, mikzben a szjt trli a kzfejvel. - De
ht mi szl hozott tged e kietlen dombok kz? gy dntesz, meslsz neki Razaakrl s az
Allansit fenyeget veszlyrl. Amikor befejezed,
Symm komolyan rd nz, majd gy szl: - s n
majdnem kilyuggattam a brdet. Ezt valahogy
jv kell tennem, teht felajnlom a szolglataimat.
Biztos vagyok benne, hogy hasznt veszed majd a
tudsomnak. Nos, mi a vlemnyed? - gy gondolod, Symm hasznos szvetsgesed lehet, s elfogadod az ajnlatt. Jt alusztok, majd mindketten
nyeregbe szlltok, s nyugat fel lovagoltok.
Symm tveszi az irnytst, s a legknnyebb,
legrvidebb utat vlasztja, mely kivezet a vlgybl.
Dlutnra mr majdnem elritek a dombok peremt, amikor Symm kt alakot vesz szre, akik a
magasban, a nagy sziklk mgtt kuporognak. Vad Domblak Emberek - kilt feld. - Azt hiszik,
nem lttuk meg ket, s rnk ugorhatnak, amikor
ellovagolunk alattuk. Van kedved a vvtudomnyodat gyakorolni, vagy kikerljk ket? Ha meg

akarsz kzdeni a Domblak Emberekkel - lapozz a


196-ra. Ha inkbb kikerlnd ket - lapozz a 327re.
104.
vatosan flemeled a doboz tetejt, de csupn
res vegeket tallsz, melyekben Varacskos Srt
tartottak, a Trollok kedvenc italt. Aztn ott van
egy kis serfzdi kiadvny is. A cme: A Troll Rekordok Varacskos Knyve. Borri grimaszt vg, s
megszlal: - Pfuj, Varacskos Ser. Hogy tud brki is
ilyen csatornalevet meginni? A Trollok olyan undortak, hogy mindent megisznak. Ezenkvl olvasni
sem tudnak, teht ennek a knyvnek a megjelense teljes rejtly elttem. Mgsem sajnlnm az
idt, hogy beleolvassak, s lssam, milyen iditk
a Trollok. Ha pihenni akarsz egy darabig, s hagyod, hogy Borri beleolvasgasson a knyvbe lapozz a 266-ra. Ha meg akarod mondani neki,
hogy hagyja bkn a knyvet, s folytasstok az
utat az alagtban - lapozz a 40-re.

105.
A Rad-Hulk megragadja a karodat, s megakadlyozza, hogy becsukd a dobozt. Nincs ms vlasztsod, mint harcolni az letedrt. Lapozz a 143-ra.

106.
vltve hallra zzod magad, s Allansiban minden remny elveszett.
107.
Csak a llegzeted akad el az esstl. Vesztesz 1
leter pontot. Szerencsre mg mindig a kezedben tartod lovad kantrszrt, viszont nincs idd
visszapattanni a l htra, mert mintegy varzstsre hrom gonosz kp teremtmny lt alakot
melletted, hogy rajtad ssenek. Lapozz a 239-re.

108.
- Igen, ez helyes - mondja Ungoth. - Most mr
megengedem, hogy belpj a kriptba. Menj t a
grnitajtn. Nyilvn tudod a kombincit. - Az ideges vrakozstl mr alig tudsz jrni, de azrt
odalpsz a grnitajthoz. Falbl kill kilenc
fmrudat ltsz, melyeket egytl kilencig megszmoztak. Ha tudod, melyik hrmat kell meghzni lapozz arra a szmra. Ha nem tudod - lapozz a
291-re.

109.
A frfi gyakorlott jsz. A sttsg ellenre is letveszlyesen l ilyen rvid tvolsgra. Nyila feld
repl, de elakad egy lelg gban, melyet nem
lehet ltni a sttben. Elvgtatsz, mieltt mg egy
jabb nylvesszt lne rd. Mikor mr elg messzire eltvolodtl az jsztl, letborozol jszakra
nhny szikla menedkben. Lapozz a 399-re.
110.
Kv dermedsz a flelemtl, alig tudsz mozdulni.
Elborzadva nzed, amint a Pokolfenevad hallra
marcangolja kt mozdulni sem br bartodat.
Aztn rd veti magt, s vrtl cspg agyaraival
mlyen a torkodba harap. Razaak llatkja megpecstelte Allansia sorst.
111.
A sisak pp a fejedre illik, de elg knyelmetlen
viselet. gy dntesz, leveszed, de lehetetlen eltvoltani. Vesztesz 1 Szerencse pontot. Balszerencsdre az regeds Sisakjt viseled, s nyomban
regszel harminc esztendt. Testedet fradtnak
rzed, s ertlenebbnek, mint valaha: vonj le magadtl 5 leter s 2 gyessg pontot. Vgiggondolod a lehetsgeidet. Ha mg nem tetted volna,
megvizsglhatod a plct - lapozz a 360-ra, vagy
kinyithatod a htizskod - lapozz a 175-re. Ha
inkbb visszatrnl a lovadhoz - lapozz a 221-re.

112.
Symm t percig keresgl sikertelenl Hirtelen
megint meghallod a feltmad szl bmbl hangjt, s htranzve szreveszed a hrom Jgszellemet, amint az alagtba visszareplnek. Ttott
szjjal iszonyatos sikolyokat hallatnak. Nincs hov
elbjni, s felkszlsz r, hogy kicselezed ket,
ahogy feld tartanak. Dobj kt kockval hromszor! Ha brmelyik sszeg nagyobb, mint az
gyessg pontod - lapozz a 383-ra. Ha az sszegek egyenlk, netn kisebbek, mint gyessged lapozz a 323-ra.
113.
Kptelen vagy jra elaludni, ezrt a nyugtalan jszakt az eltted ll feladaton gondolkozva tltd.
Mihelyt elegend a fny, hogy tovbblss az orrodnl, felpattansz a lovadra s elindulsz. Flmszol a legmagasabb dombra, hogy onnan nzz
krl. szakkelet fel pillantva alig hiszel a szemednek. Egy tavat ltsz dlkelet fel a vlgyben,
krlbell htrnyi lovaglsra. Lovadat jkedven
arrafel irnytod. Lapozz a 178-ra.
114.
Csupn hszmternyire vagytok a fldtl, amikor a
forgszl beltek kap. Hihetetlen ereje fl-le rnciglja a lggmbt, s szttpi, mintha csak egy
nedves paprzsk lenne. Sok szz mterre rpt a
tlcsr, mieltt kirntana a kosrbl, s hallra
zznd magad.

115.
Miutn kireteszeled az ajtt, hrom ocsmny szrnyeteg nyomakodik ki rajta. risi repl csigkra
emlkeztetnek, melyeknek nincs szemk, viszont
undort ttong szjuk s thegyes foguk van.
Lva Dmonok repkednek krltted. Egyszer
csak megtorpannak, s a fejed felett kezdenek
lebegni. Mivel nincsenek szrnyaik, azon tanakodsz, mi tartja ket a levegben. Ekkor azonban
visszaemlkezel, hogy a Lva Dmonok gy vltoznak t Tzmankk, ahogy a hernykbl pillangk lesznek. Amint az els Lva Dmon lecsap
rd, hirtelen elneveted magad, amirt pillangk
jrnak az eszedben ilyen alkalmatlan pillanatban.
Els Lva Dmon
Msodik Lva Dmon
Harmadik Lva Dmon

gyessg
6
5
6

leter
4
4
4

Egyenknt kzdj meg velk. Ha nyersz - lapozz a


309-re.

116.
A Goblinok vszonzskjait tkutatva 2 Aranytallrra, nmi szikkadt sajtra, s egy ezstkeretbe foglalt, trtt tkrre lelsz. Az Aranyat s a tkrt elrakod, aztn megvizsglod a sajtot. Ha meg akarod
enni - lapozz a 140-re. Ha inkbb elhajtand, s
kelet fel nyargalnl - lapozz a 292-re.

117.
Egyik kezedben a fklyval Borri s Symm segdletvel lassan ereszkedsz le a ktlen a verembe.
A csontrgs zaja hirtelen ell, ehelyett olyan cuppogst hallasz: mintha egy jkora bestia lassan
mozogna a sr ledkben. De mieltt elrnd a
verem aljt, egy nagy, zld, karmos kz ragad
meg, majd ttong szjhoz emel, melyben hoszsz, hegyes fogak ltszanak. Knnyedn kettharap az a szrny, amelynek az elpuszttsra idejttl.
118.
Kivont karddal vgtra sztkled a lovadat, s
lerohanod a Dombi rist. Mieltt elrnd, a teremtmny felkap egy nagy kvet, s teljes erbl
hozzd vgja. Dobj egy kockval! Ha 1-et vagy 2-t
dobsz - lapozz a 374-re. Ha az eredmny 3-6 lapozz a 173-ra.
119.
- Ostoba Trollok. Viszont rvid idre szksgnk
van rjuk, br Razaak ktsgtelenl felhasznlja
ket, amikor Allansit meghdtja. k csak szolgk, akik gondjt viselik a Gargantisnak, melyet
Razaak tenysztett ki, s hadserege ln Allansia
eri ellen fogja bevetni. - A palstod al rejtett
fehr szarvra gondolsz, nyelsz egyet s flrenzel,
remnykedve, hogy a Csontvz Fejedelem nem
vette szre bndet. - Mindamellett - folytatja
Ungoth - szeretnm, ha vlaszolnl a krdsemre:
Razaak melyik szmot tetovlja r Zombi alagtpti karjra? Ha tudod a vlaszt - lapozz arra a
szmra. Ha nem tudod - lapozz a 291-re.

120.
Az Ork a nyakadba ugrik, s kit a nyeregbl. Vgighemperegsz a fldn az Orkba kapaszkodva,
aki eszeveszetten karmolva, harapva prblja
magt olyan helyzetbe hozni, hogy kst beld
mrtsa. Ruhjnak avas szagtl nehezen llegzel. A msik kt Ork titeket nz, s siettetik trsukat, hogy ljn meg, de azrt rsen vannak, ha
segteni kell.
Ork

gyessg 6

leter 5

Kptelen vagy a kardodat hasznlni s ezrt minden egyes Fordulban le kell vonnod 2 pontot a
Tmaderdbl. Ha nyersz - lapozz a 8-ra.

121.
A villm belecsap a kzeli fba, s ketthastja a
trzst. Fst szll fel az elszenesedett fbl, s
szerencssnek vallod magad, amirt megsztad a
srlst. Lapozz a 300-ra.

122.
Ha nem tudsz visszaemlkezni r, mifle teremtmny esett a plca fogsgba, kptelen vagy aktivizlni azt a Gargantis ellen. Csak a kardodban
bzhatsz. Lapozz a 147-re.
123.
A Holdgyrt rirnytod a Farkasemberre, s
rolvasod a Csontok rzje ltal mondott szavakat.
A Farkasember rettegve felvlt, megfordul s
eltnik az jszakban, hogy msik ldozat utn
nzzen. Lapozz a 36-ra.

124.
Prbakppen magadra kensz egy kis vrt, s vrod, lesz-e valamilyen hatsa. Dobj egy kockval!
Ha 1-et dobsz - lapozz a 163-ra. Ha 2-t - lapozz a
272-re. Ha az eredmny 3-6 - lapozz a 361-re.

125.
Az alak lassan feld lp, s te egyenesen Razaak
visszataszt kpbe tekintesz. Szles vigyor terl
szt torz arcn, amikor megpillantja a nyakadban
fgg Szarvas Dmont. - Nagyon elgedett vagyok, hogy magadon viseled az rvnyl Gonosz
Talizmnjt. Igaz szolga vagy - mondja mly, gnyos hangon. - Trdre! - Kpteln vagy ellenszeglni a parancsnak, s trdre rogysz. Nem tudod
flemelni a karodat, hogy megszabadulj a talizmnti. Csak arra vagy kpes, hogy figyeld
Razaakot, amint feld lp, csontvzkezt az arcodra helyezi, s kiszippantja belled az letet. Immr
Zombi vagy, az szolgja, s minden elveszett.
126.
A szmszerj nylvesszje rtalmatlanul suhan el a
fejed mellett, s Symm is megssza a sebeslst.
Kivlasztjtok ellenfeleiteket, s lovaitokon rohamra indultok.
Trpe

gyessg 7

Ha nyersz - lapozz a 250-re.

leter 7

127.
Amikor kzelebb jutsz a fkhoz, szreveszed a
segtsgrt kiltt. Egy fiatal n lg fejjel lefel,
jobb lbn ktlhurok, melyet egy magas fagra
erstettek. Hta mgtt sszektztk a kezt,
lehetetlenn tve szmra; hogy kiszabadtsa
magt. Knyrgve kr, hogy vgd le t onnan, s
cserbe meggygytja a sebeidet. Ha le akarod
vgni - lapozz a 258-ra. Ha jobbnak ltod otthagyni
a nt, s folytatod az utad - lapozz a 382-re.
128.
Ha nlad van a plca mindkt fele, tudnod kell,
mifle plcrl van sz s hogyan kell hasznlni.
Szerinted ez nem ms, mint:
A Mennydrgs Plcja?
Az Alakvltozs Plcja?
A Bnt Plca?

Lapozz a 387-re.
Lapozz a 206-ra.
Lapozz a 38-ra.

129.
Jval a Goblinok eltt elred az erdt, s magas,
gcsrts fk kztt belovagolsz a sr aljnvnyzetbe. Stt s flelmetes az erd, csak kevske
fny szrdik be fellrl, a sr lombkoronk kztt. Megrntva a kantrt meglljt parancsolsz a
lovadnak, s vrsz egy kicsit, vajon kvetnek-e a
Goblinok az erdbe. Hallod ket, ahogy egymsnak kiltoznak az erdszlen, s nmi flelmet
vlsz flfedezni a hangjukban. Egyszer csak azt
hallod, hogy elnyargalnak, s azon trd a fejed,
mirt nem tettk be a lbukat az erdbe. Gondosan figyelve minden neszre, a lovadat indulsra
sztkled, de egyfolytban az az rzsed, hogy
figyelnek. Lapozz a 365-re.

130.
Miutn kikszldsz az regbl, flfedezed, hogy
amit talltl, nem ms, mint egy bronzmaszk. Ha
fel akarod venni a maszkot - lapozz a 385-re. Ha
inkbb itt hagynd, s a szemkzti szk alagton
mennl keresztl - lapozz a 297-re.
131.
Egy varzserej pajzs birtokba jutottl, mely tbb
szz ves. Szokatlan tulajdonsggal rendelkezik:
megvdi hordozjt a rvarzsolt villmcsapsoktl. Termszetesen az les pengk ellen is vdelmet nyjt. Mivel ksztje a Vdelmez nevet adta
neki, minden bizonnyal a legjobb pajzsok egyike
egsz Allansiban. Nyersz 1 gyessg s 1 Szerencse pontot. tveted a vlladon a pajzsot, s a
t fel indulsz lovaddal. Lapozz a 29-re.
132.
A forgszl j pr szz mterrel arrbb halad el,
gy srtetlenek maradtok menedkhelyeteken.
Amikor a szl elhal, megknnyebblten shajtotok
fel. Borri azon nyomban nekilt felderteni a lggmb srlseit, s azt lltja, hogy legalbb kt
rra van szksge a kijavtsukhoz. gy hatrozol, hogy Symm-mel egytt megprbltok lovak
vagy egy teherhord llat utn nzni. Fl ra mlva lfogat szekerekbl ll karavnt pillantotok
meg, mely szaknyugat fel halad, keresztl a
sksgon. Intesz a legkzelebbi lovasnak, aki kt
msik ksretben hozzd get. Megkrdik, mit
akartok, mire azt vlaszolod, hogy teherhord llatra van szksgetek. Kzlik veletek, hogy nincs
tartalk lovuk vagy szvrk, de szvesen elvisznek szekren fejenknt 3 Aranyrt. Ha akarod, s

fleg ha megengedheted magadnak, hogy 9 Aranyat klts, hogy a karavnnal utazz szaknyugat
fel - lapozz a 277-re. Ha visszautastod az ajnlatukat, s magad nzel lovak utn - lapozz a 325re.

133.
Az gyes Patknyembernek nagy gyakorlata van a
parittya hasznlatban, s az les k fjdalmasan
tallja telibe a homlokodat. Vesztesz 2 leter
pontot. Mieltt a Patknyembernek ideje lenne
jratlteni parittyjt, kardoddal kzelharcra knyszerted, mialatt Borri s Symm a msik kettt
kapja el.
Patknyember

gyessg 5

Ha nyersz - lapozz a 22-re.

leter 6

134.
Karddal a kezedben leugrasz a lovad htrl, s
megtmadod a frge embert, aki kt hossz
combcsonttal van felfegyverezve.
Csontok rzje

gyessg 5

leter 6

A Csontok Vlgye megtkozza azt, aki bntalmazza rzjt. Ha nyersz - lapozz a 287-re, de vesztesz 3 Szerencse pontot.
135.
Miutn magatok mgtt hagyttok a Fekete Erdt,
a Holdk dombok nyugati pereme fl rtek, ahol
mr kt nappal ezeltt veszlyes utazst tettl.
Hamarosan feltnik elttetek a Pkok erdeje, mely
leginkbb a Fekete Erdre hasonlt, s jl tudod,
hogy hasonl lthatatlan veszlyek leselkednek
odalenn. Miutn elhagyttok az erdt, a lggmb
egyenesen dlkelet fel visz, mgnem elsodrdtok
a Holdk dombok keleti cscskhez, mely a Nagy
Sksgban folytatdik. - Van-e valami elkpzelsed
arrl, hol szlljunk le? - teszi fel a krdst Borri,
fogai kztt sdi pipjval. Vgigfrkszed magatok alatt a tjat, valami barlang- vagy alagtbejratot keresve. Tedd prbra a Szerencsdet! Ha
szerencsd van - lapozz az 59-re. Ha nincs szerencsd - lapozz a 160-ra.

136.
A szken mg vannak vasrudak, de ezek a szk
htuljra vannak erstve, s mind egy irnyba
llnak. A sziszeg hang a kvetkezket mondja: Hall a behatolkra! - s a thegyes vasak beleszaladnak a htadba. Allansinak vge.
137.
Ahogy lovagolsz, felbmulsz a baljslat, stt
gboltra; szrnyas gyilkosok utn kutatsz, melyek
lecsaphatnak rd. Nem ltsz egyetlen repl teremtmnyt sem, de a csend igencsak nyugtalant.
Krbenzel, Orkokat keresel, de nem ltsz semmit.
Hirtelen felnyert a lovad, s hts lbra llva
gaskodik. Dobj kt kockval! Ha az sszeg
ugyanannyi vagy kisebb, mint az gyessged lapozz a 39-re. Ha az sszeg nagyobb, mint az
gyessged - lapozz a 298-ra.
138.
Mr majdnem ott vagy az alagt bejratnl, amikor lpsek zajt hallod a htad mgtt. Tedd prbra a Szerencsdet! Ha szerencsd van - lapozz
a 274-re. Ha nincs szerencsd - lapozz a 359-re.

139.
Amikor belptek az irtsra, valami baljs dolog
trtnik. A srkvek krl megmozdul a fld, s
csontkezek nylnak ki alulrl. Feltnik egy koponya, aztn egy msik is, mgnem hat csontvzat
ltsz magad eltt, mindegyik kezben rozsds
kard. Megtkozott gyrd parancsra cselekednek, s hrman kzlk dlnglve mindjrt feld
is indulnak, a msik hrom meg Symmet clozza
meg.
Els Csontvz
Msodik Csontvz
Harmadik Csontvz

gyessg
6
6
5

leter
5
6
6

Ha nyersz - lapozz a 290-re.


140.
A sajt szraz s kemny, de mgis laktat. Nyersz
2 leter pontot. Miutn befejezted az evst, megpaskolod a lovad nyakt, s kelet fel indulsz.
Lapozz a 292-re.
141.
Ha van nlad csiszolt k - lapozz a 172-re. Ha
nincs - lapozz a 357-re.
142.
A nap elmlik, szrklni kezd, mire Khidafalva
feltnik a szemed eltt. Ha Khidafalvn kvl
akarsz letborozni - lapozz a 92-re. Ha gy dntesz, hogy nem kutatsz a srkert utn, s belovagolsz a vrosba - lapozz a 316-ra.

143.
Az ostoba Rad-Hulkok feld csoszognak, s nem
futamodnak meg kardod csapsaitl. A fny lteti
ket, s igencsak kemny ellenfelek.
Els Rad-Hulk
Msodik Rad-Hulk

gyessg
10
10

leter
5
6

Egyszerre csak eggyel harcolj! Ha nyersz - lapozz


a 87-re.
144.
Borrinak s Symmnek szintn sikerl legyrni ellenfeleiket, br mindketten slyosan megsebesltek. Mialatt sebeiket ktzik, tkutatod a testeket,
s tallsz egy brsztyt a vezetjk vn. Egy
bronzkulcsot s valamilyen barna port tallsz egy
apr, kerek bdogdobozban. Zsebre vgod a kulcsot, s tnyjtod a port Symmnek, htha tudja, mi
az. - Szagold meg - mondja komoran. - Ez valami
szrnysg. - Kirti a bdogedny tartalmt a
fldre, te pedig elgondolkodsz, melyik irnyba folytasstok az utat. Ha az alagton mentek vgig lapozz a 398-ra. Ha inkbb visszamennl az elgazshoz, s egy msik jratot prblnl meg lapozz a 222-re.
145.
jaj, egy agrai halotti maszkot hztl magadra!
Agra Fpapjai ksztettk Dl-Allansiban ezeket a
szrny maszkokat, hogy arats idejn szerencstlen ldozataikra tegyk ket. Habr viseljk
teljesen normlisnak hat, mgis hamarosan lefekszik a fldre, s trt df sajt szvbe. A Fpapok
uralkodtak npkn, s azt hitettk el velk, hogy

az ldozatbemutatsok sorn az emberek sajt


jszntukbl ltk meg magukat. Mg Borri s
Symm becsukjk a csapajtt, te lefekszel a fldre
s Razaak kardjt a mellkasodba szrod. Pillanatokon bell porr vlik a tested, Borri s Symm
pedig fejvesztve rohan ki, s nem tudjk, mitvk
legyenek. Allansinak befellegzett.
146.
A kanyarg foly vonalt kvetve getsz fel a
dombokra. Krlbell egy ra mlva a talaj nagyon
lposs vlik, s a lovad csak nehezen halad elre. gy tnik, itt a foly gyakran lp ki a medrbl
s nti el a vlgyet. Ha tovbbmsz szak fel lapozz a 249-re. Ha inkbb tkelsz a folyn, s
kelet fel folytatod utad a dombok kz - lapozz az
53-ra.
147.
Lecsszol a verem faln, s egyenesen beletrdelsz a bzlg nylkba. A rettenetes Gargantis
igen nagyra ntt, s nem rsz a hasnl feljebb.
Flelmetes ereje van, s a bre olyan vastag, akr
egy pncl.
Gargantis

gyessg 12

leter 24

Ha valamilyen mdon sikerl legyznd ezt a hatalmas bestit - lapozz a 220-ra.


148.
Vgre valahra elritek az utols ormot, s vgigtekintesz a Szlpusztn. Egszen sttedsig
lovagoltok, s egy bks jszakt tlttk el egy,
az Ezstfoly szaki partjn ll elhagyatott

kunyhban. Nem sokkal pirkadat utn jra nyeregbe szllva, Yaztromo tornya fel nyargaltok. Dlre
elritek az ticlt, s izgatottan kiltozol reg bartod utn, ahogy feltnik a torony. Azonban senki
sem vlaszol, s a mosoly hamar lefagy az arcodrl. Egy bokorhoz kiktd a lovadat, s az svnyen Yaztromo ajtajhoz stlsz. szreveszed,
hogy a mgus kertjben a nvnyek elszradtak,
s csf bozt lepte el, melynek hossz, fekete
tski nttek. Ez a feltn vltozs, mely nhny
nap alatt ment vgbe, igencsak szget t a fejedbe. Megkongatod a rzharangot, de senki nem
vlaszol. Egyszer csak egy jkora varj szll le
egy ablakbl, s a fldre ejt egy paprdarabot.
Flveszed, s elolvasod Yaztromo neked rt zenett:
Kedves Bartom!
Sajnlom, hogy nem vagyok itt, hogy tallkozhassunk. Mg mindig nagyon lektnek az elkszletek. Krlek, lovagolj kelet fel, ahol megtallsz
engem egy kunyhban, a Fekete Erd szln.
Yaztromo
Megemlted Symmnek a levelet, aztn mindketten
lra pattantok. Kelet fel vgtatva azon tndsz,
vajon Yaztromo veszlyben van-e. Miutn az erd
szln ellovagoltok vagy egy mrfldnyi tvolsgba, egy hang rtok kilt az erdbl. - Ha Yaztromt
keresitek, n tudom, hol talljtok meg. Ha meglltok, s utnanztek a dolognak - lapozz a 237-re.
Ha inkbb tovbblovagoltok - lapozz a 68-ra.

149.
Rabul ejt a szikrz gymntok szpsge, de
ahogy a kezedbe veszel egyet, ez az utols dolog,
amit letedben cselekedtl. Tested nyomban kikristlyosodik, s gy szikrzol, mintha magad is
gymnt lennl. Megmentetted Allansit a pusztulstl, de kapzsisgodrt az leteddel fizetsz.
150.
A nap htralv rsze hamarosan elmlik, s tallsz egy megfelel helyet, ahol jszakra letborozhatsz. Kipnyvzod a lovadat egy kzeli fhoz.
Leheveredsz, de az jszaka kells kzepn zmmg szrnyak zajra riadsz fel. A telihold ltvnyra bredsz, de figyelmedet azonmd magra
vonja kt fnyl valami, melyek a fejed fltt lebegnek. Itt fenn a dombok kzt ezek nem lehetnek
msok, mint ris Tzbogarak! Ezek a fura lnyek
vlogats nlkl tmadjk meg az embereket,
komoly sebeket okozva erteljes rgikkal. Pillanatok alatt talpon vagy, hogy megvdd magad. Egyszerre csak egy bogrral kzdj!
gyessg
Els ris Tzbogr
5
Msodik ris Tzbogr
5

leter
4
4

Ha legyzd ket - lapozz a 113-ra.


151.
Elmsz egy a falra erstett, ttt-kopott sisak mellett, melynek tetejn egy gyertya pislkol. Itt az
sszes gyertyatart koponybl kszlt, s azon
tndsz, mirt lg ki a sorbl a sisak. Ha fel akarod

prblni a sisakot - lapozz a 197-re. Ha inkbb


folytatod az utat - lapozz a 281-re.
152.
Az gen repl trgy nem ms, mintegy gigantikus
hossz nyak, hossz fark teremtmny. Pikkelyei
vrsek, s legalbb huszont mter a hossza.
Nmely srkny rtalmatlan, msok bartsgtalanok, de egy kifejlett Vrs Srkny minden esetben ellensges, s ami mg rosszabb, szjbl
tzgolykat kpes lvellni. - Borri, tedd le ezt a
szerkezetet a fldre, amilyen gyorsan csak tudod,
vagy mindnyjan odavesznk! - szlal meg Symm.
De mr ks... a Vrs Srkny lecsap, s egy
tzgolyt l egyenesen a lggmbre, amely azon
nyomban lngra kap, s a fld fel zuhan. Ha tudod, hogyan hvd segtsgl a Sumt - lapozz arra
a fejezetpontra. Ha nem tudod, mitv legyl lapozz a 106-ra.
153.
Amint lovadat egyre flfel sztkled a dombtetre, az ris felkap egy kvet, s utnad hajtja.
Dobj egy kockval! Ha 1-et dobsz - lapozz a 374re. Ha az eredmny 2-6 - lapozz a 350-re.
154.
A tlsly ellenre sikerl megkapaszkodnod a
ktlben, s a Hobgoblint lerugdosnod a lbadrl.
Az hangos kiltssal zuhan a fldre, te meg a ktlen felkapaszkodva beugrasz a kosrba. Lapozz
a 226-ra.

155.
A Goblinok vszonzskjban kutatva 2 Aranytallrra, nmi megszikkadt sajtra s egy ezstkeretbe
foglalt, trtt tkrre lelsz. Elrakod a pnzt s a
tkrt, aztn szemgyre veszed a sajtot. Ha meg
akarod enni - lapozz a 46-ra. Ha inkbb elhajtand, tedd azt, majd vagy lovagolj tovbb kelet fel
- lapozz a 280-ra; vagy gess le szak fel a
dombrl, a kis erd irnyba, melyet a vlgyben
ltsz - lapozz a 203-ra.
156.
Csak a tzmterenknt falra erstett fekete gyertyk vilgtanak a hideg alagtban. Nmelyikk
mr legett, de a tbbi is alig pislkol. Ha vrsz,
htha jn valaki s kicserli a gyertykat - lapozz a
191-re. Ha tovbbmsz - lapozz a 217-re.
157.
Yaztromo nmi laktat telt ad: nyersz 2 leter
pontot; s vegfioldat jratlti t kortyra val
Gygyt Itallal. Yaztromo, kezben lovad kantrszrval, gy szl: - Ha sikerl megtallnod a ksrtetjrta srkertet, annl jobb, de ne vesztegess el
tl sok idt a keresssel. Utna lovagolj be a Trpk lakta Khidafalvra, s keresd meg Borrit. O
segt majd, hogy idt nyerj! - Elengedi a kantrt,
aztn megsarkantyzztok lovaitokat, s nyugat
fel gettek, vgig a Fekete Erd szln. Kevesebb, mint egy ra mltn gy besttedik, hogy
kptelenek vagytok folytatni az utat. Megfelel
helyet talltok, ahol megpihenhettek. Nagy tzet
raktok, s felvltva rsget lltok az jszaka sorn.
Magadra vllalod az els posztot, de nem sokkal
jfl utn a fk mgl rettenetes vltst hallasz.

Felkelted Symmet, s megtanakodjtok, mitvk


legyetek. Ha utna akarsz nzni a dolognak - lapozz a 244-re. Ha gy dntesz, hogy r sem hedertesz - lapozz a 345-re.
158.
A k, melyet Symm kivlaszt, gygyt tulajdonsgokkal van felruhzva, s igencsak hatsos a Jgszellem rintsvel szemben. Tested felmelegszik
s visszanyered az eszmletedet. Tl sok mindenen mentl keresztl, s ezrt vesztesz 2 leter
pontot. Symm kzli veled, hogy a Jgszellem
megint eltnt, miutn sem t, sem Borrit nem tudta
megrinteni. Az alagt jra csendes, s gy dntesz, abbahagyjtok a kutatst a titkos jratban.
Elszntan indultok el a kszobrok kztt. Lapozz
az 56-ra.
159.
A domb s a foly kzti terlet hamarosan szinte
jrhatatlann vlik a lovad szmra, mivel sziklk,
kidlt fk s kusza boztok akadlyozzk a haladst. A foly msik oldaln sokkal jobb a talaj, gy
tkelsz a folyn, hogy knnyebben tudj elrejutni.
Lapozz a 284-re.
160.
Lassan a sk vidk fl rtek, de nem talltok
egyetlen alagtbejratot sem. Egyre jobban elcsggedsz, s megkred Borrit, hogy szlljatok le,
mieltt tlsgosan dlkelet fel sodrdntok. Eleget tesz a krsednek, s kiengedi a levegt a
lggmbbl. Szpen leszlltok, de Borri figyelmeztet, hogy kapaszkodj ersen, amg fldet nem rtek. A kosr nagy puffanssal a fldhz csapdik,

de senki nem srl meg. Nem beszltek egymshoz, mikzben sszehajtogatjtok a lggmbt. Szksgnk lesz mg a lggmbre ksbb, - szlal meg vgl Borri - de hogy vigyk magunkkal? Ne aggdj - vlaszol Symm. - Lttam egy krgulyt egy mrfldnyire. Elmegyek s hozok egyet,
amg csinltok egy primitv sznt, s rpakoljtok a
gmbt. Nem tart tovbb egy rnl, mg visszarek. - Kivgtok egy kis ft, sznt ksztetek belle, s ppen akkor, amikor Symm megrkezik az
krrel, befejezitek a munkt. A tanulkony llat
knnyedn hzza maga utn a sznt, de el kell
dntened, melyik ton mentek tovbb. - Nos, ennek a pokolbli alagtnak vagy szakra, vagy dl
fel kell lennie - jelenti ki Symm. Ha szak fel
haladtok tovbb - lapozz a 30-ra. Ha dl fel folytatjtok az utat - lapozz a 229-re.

161.
A patkny raglyhordoz volt, s hamarosan
gyengnek, betegnek rzed magad. Vesztesz 6
leter pontot s 1 gyessg pontot. Ha mg
mindig bele akarsz nzni a ldba - lapozz a 211re. Ha inkbb kihagynd a barlangot - lapozz a
386-ra.

162.
Egy ra hosszat vndoroltok a megfeketedett
dombokon, mg vgre clba rtek. A vlgy aljn,
mint valami risi felszakadt seb, ott hzdik a
hasadk, s egyfolytban ereszti magbl az orrfacsar gzket. Vigyzva lpsz a hasadk csipkzett szlhez, s belebmulsz a ttong lyukba.
Lpcs vezet le a stt semmibe, de mst nem is
igen ltni. Htralpsz a hasadktl, hogy kieszelj
egy tervet. Ha vrakozni akarsz, htha feltnik
Razaak egyik szolgja - lapozz a 81-re. Ha inkbb
elindulsz lefel - lapozz a 381-re.

163.
Egyik karod lassan bnulni kezd, mg vgl mr
egyltaln nem rzed, s mozdtani sem tudod.
Hasznlhatatlanul lg a tested mellett. Vesztesz 2
gyessg pontot. Soha tbb nem leszel kpes
pajzsot hasznlni, vagy jjal lni, ha gy addik.
Szitkozdsz, s az lca csak csekly vigaszt nyjt.
Kelet fel fordtod a lovadat, s elnyargalsz. Lapozz a 180-ra.

164.
Meglepetsedben a fejedet csvlod, Yaztromo
akkor hozzd lp, s karjt a vlladra helyezve gy
szl: - Bartom, tbbet tettl Allansirt, mint amennyit valaha is elvrtak volna tled. De sajnos ez
nem elegend! - kezvel hirtelen megragadja az
arcodat, s amint kiszippantja belled az letet,
Razaak megtri az illzit, hogy undok valdi njt
leleplezze. Most mr az t szolgl Zombik egyike
vagy, s minden hibaval volt.

165.
Stt gondolatok kzt vvdva nem veszed szre,
hogy kvetnek, s csak a vgtat patk hangja
zkkent vissza a valsgba. Visszanzel, s egy
kzeled felfegyverzett Kentaurt pillantasz meg.

Lovad tlsgosan fradt, hogy elvgtasson a Kentaur ell, gy szembefordulsz ellenfeleddel, aki
elkapja hossz drdjt, s azzal harcol.
Kentaur

gyessg 10

leter 10

A fele ember, fele l Kentaur kedvt leli a csatban, s szvs ellenflnek bizonyul. Ha nyersz lapozz a 289-re.

166.
Symm pp idben veszi szre a teremtmnyt, s
flrelk tged. A Vasev rtalmatlanul zuhan a
fldre, te meg folytatod az utat. Lapozz a 151-re.

167.
Hamarosan egy kis regembert ltsz magad eltt,
rajta srga palst. Teljesen kopasz, s vaknak
tnik, br elg frgn halad a barlang fel, egy
kamps bottal tapogatva maga eltt az utat. Amikor a kzeledbe r, ltod, hogy palstjt klns
szimblumok bortjk. Hirtelen megtorpan s kiegyenesedik, de nem szl egy szt sem. Ha beszlni akarsz vele - lapozz a 96-ra. Ha inkbb felmennl a dombra - lapozz a 313-ra.

168.
Minden eddiginl jobban gyelve a rejtzkd
tmadkra, lassan keresztl lovagolsz az erdn.
Hamarosan egy apr tiszts szlre rsz, ahol a
talajt gmbly, mlybbor szn gombk bortjk.
Ha tgzolsz a gombkon - lapozz a 337-re. Ha
inkbb a tiszts szln lovagolsz el - lapozz a 302re.
169.
Miutn kijutsz az regbl, elindulsz a szk alagton. Lapozz a 297-re.

170.
Hihetetlen ervel csap beld a villm s vgigfut
egsz testeden. Dobj egy kockval, adj hozz
hrmat az eredmnyhez s vond le az leterdbl.
Az gyessgedbl szintn vonj le 1 pontot. Ha
mg lsz - lapozz a 300-ra.
171.
Egsz napos, hossz lovagls utn a lovad igencsak kifradt. Ha megllsz pihenni s megitatod a
pataknl - lapozz a 77-re. Ha nem llsz meg a
pataknl - lapozz a 190-re.
172.
Mikzben eljulsz; Symmnek eszbe jutnak a kvek, melyeket talltl. tudja, hogy bizonyos,
Allansiban tallhat kvek kpesek megszntetni
a fagys tneteit. Ezeket akkor hasznltk, amikor
tbben megdermedtek egy Jgszellem rintstl.
Megvizsglja a kveket, s az egyikrl el tudja
kpzelni a dolgot. Homlokodra helyezi, lel s vr.
Tedd prbra a Szerencsdet! Ha szerencsd van
- lapozz a 158-ra. Ha nincs szerencsd - lapozz a
285-re.
173.
A jkora k elsvt a fejed mellett, s tompa puffanssal esik a fldre. A Dombi ris bmbl dhben, s fabunkja utn nyl, hogy kissn a nyeregbl.
Dombi ris

gyessg 9

Ha nyersz - lapozz a 282-re.

leter 10

174.
Orrodat befogva beugrasz a vzbe s almerlsz.
Lbad nem r le a fenekre, s rgkaplsz, hogy
jra a felsznre kerlj, de valami a lbadra tekeredik, s megint lehz. Egy visszataszt cspos
teremtmny tart szortsban, melyet Razaak a
sajt szrakoztatsra teremtett. A hossz, szvkorongos cspok rtapadnak a testedre, s kptelen vagy kardoddal kiszabadtani magad. Kzdesz,
de hiba, vgl belefulladsz a stt vzbe.
175.
A htizskban 4 Aranytallr, egy gyertya s egy
pergamentekercs van. Az Aranyat s a gyertyt
berakod a htizskodba, aztn a tekercset veszed
szemgyre. Valamilyen irst ltsz rajta. Ha sztnyitod a tekercset s beleolvasol - lapozz a 268-ra.
Ha inkbb otthagynd a tekercset, ahol van, azt is
megteheted, s ha mg nem tetted volna, megvizsglhatod a plct - lapozz a 360-ra, vagy felprblhatod a sisakot - lapozz a 111-re. Ha netn
visszamennl a lovadhoz - lapozz a 221-re.
176.
Kvetitek sajt nyomaitokat vissza, szak fel, s
ks dlutnra elritek a helyet, ahonnan elindultatok. Borri trflkozni kezd ezen, de sem Symmnek,
sem neked nincs kedvetek nevetni. Anlkl hogy
megllntok pihenni, szak fel nyargaltok. Lapozz
a 30-ra.

177.
Knytelenek vagytok libasorban vgigmenni az
alagton, s krlbell hsz mter megttele utn
csapdba stltok. Egyes-egyedl Razaak s
szolgi tudjk, hogy egy idben csak egyetlen
szemly kpes az alagtnak ezen a pontjn elhaladni. A padlban elrejtett mrleg rzkeli a rnehezed slyt, s amikor a slyhatrt meghaladja, a
kzps darab egyszeren lezuhan. Mindhrman
egy tizent mter mly verembe estek, s felnyrsalnak benneteket a vaskark. Allansinak immr
befellegzett.
178.
Habr az g stt, szreveszel egy rnykot,
amely egyenesen a nyomodban halad. Flnzel,
s egy sasfej, oroszlntest szrnyas teremtmnyt pillantasz meg, mely tmadan kzeledik
feld. A teremtmny feje krl gyepl van, melyet
lovasa, egy llati brkbe ltztt, vad kinzet
lny tart a kezben. A Barbr lny a Griffint hasznlja harci paripaknt, mely agresszv, de hsges
trsa.
Griffin

gyessg 10

leter 10

Ha nyersz - lapozz a 230-ra.


179.
Az regember rd mosolyog, s elgedetten blogat. - Valban emberfeletti feladat az, melyet magatok el tztetek, mgis szeretnk nektek segteni, ha tudok. Rgen kpes voltam arra, hogy megfejtsem a szimblumokat s a klnfle nyelveket,

de az az tkozott Lord Azzur a Feketehomok Kiktje alatt lv vrbrtnben kivjatta a szememet.


Nicodemus mgusnak sikerlt ugyan megmentenie az letemet, de mostanra mr, termszetesen,
a tudsom kiss megkopott. De ha van nlatok
brmilyen iromny, amit nem rtelek, m fl tudtok
nekem olvasni, szvesen segtenk. Ha van nlad
egy pergamen, amelyen klns rsjegyek vannak - lapozz a 336-ra. Ha nincs a birtokodban ilyen
pergamen - lapozz a 195-re.
180.
A kvetkez domb tetejn azt veszed szre, hogy
a talajt egy ismeretlen teremtmny hatalmas csontjai bortjk. Nmelyeket nagy halomba raktak, mg
a tbbit szanaszt szrtk. Hirtelen megpillantasz
egy fekete csuklys alakot, ahogy az egyik csonthalomtl a msikig surran. - Menj el! Menj el! - kilt
flelemmel teli hangon. Ha megkzelted t - lapozz a 70-re. Ha inkbb krllovagolod a Csontok
Vlgyt - lapozz a 369-re.
181.
Krbejrod a hasadk aljt, s egy lyukai tallsz a
falon, mely ppen elg szles ahhoz, hogy tprseld magad rajta. Tallsz mg egy kemelt is a
hasadk msik vgben. Ha keresztlnyomakodsz
a nylson - lapozz a 396-ra. Ha inkbb rnehezedsz a kemelre - lapozz a 321-re.

182.
Annak ellenre, hogy nem rzed a rajtad lv karkt hatst, az varzserejvel valjban eltorztja
a ltsodat. A trgyak kzelibbnek tnnek tnyleges tvolsguknl. Harckpessgedet is nagymrtkben cskkenti a karkt. Vesztesz 2 GYESSG pontot s 1 SZERENCSE pontot. A karkt
ezen tulajdonsgairl nem tudva azon trd a fejed, merre menj tovbb. Ha meg akarod keresni az
ris barlangjt - lapozz a 241-re. Ha inkbb nyugat fel mennl, vgig a vlgyn - lapozz a 67-re.

183.
Amint a tz fel kzeledsz, egy frfi hangjt hallod.
- Megllj, vagy beld eresztek egy nylvesszt. Olyan stt van, hogy senkit nem ltsz. Az vatossg mellett dntesz, s meglljt parancsolsz a
lovadnak. A frfi jra odakilt. - Blcs dnts, idegen. Mondd meg nekem teht, Trvnytudnak
tartod-e magad vagy a Kosz szolgjnak? Ha a
vlaszod Trvnytud" - lapozz a 308-ra. Ha az,
hogy a Kosz szolgja" - lapozz a 270-re.

184.
A hatalmas grnitajt lassan kitrul, s hideg kd
csap meg. Egy alak krvonalait ltod kibontakozni
a kdben, s elremsz, hogy tallkozzatok. Ha a
nyakadban viseled a Szarvas Dmon alak bronztalizmnt - lapozz a 125-re. Ha nem viseled a talizmnt - lapozz a 276-ra.

185.
Lassan szak fel haladsz, s kt ra elteltvel
szreveszel egy barlangot a vlgy tloldaln lv
domboldalban. Ha t akarsz kelni a folyn, hogy
megnzd a barlangot - lapozz a 97-re. Ha inkbb
tovbbkveted a folyt - lapozz a 159-re.

186.
Miutn megtlttte a sisakjt vzzel, Borri a ktlhoz megy, s vizet nt az ledkre. A felcsap gz
villmgyorsan megsrsdik, s mrgez gzfelhvel tlti meg a hasadk aljt. Iszonyatosan khgni kezdtek, s a szemeteket knnyek rasztjk
el. Hamarosan nem kaptok levegt, s holtan rogytok ssze.
187.
Lassan az rishoz lovagolsz, s kardot rntasz,
arra az esetre, ha az hirtelen felkapna egy kvet,
s hozzd vgn. Amikor gy rzed, elg kzel
vagy hozz, ledobod az Aranytallrt a fldre, s
megsarkantyzod a lovadat. Az ris rd sem
hedert, amint ellovagolsz, mivel jobban rdekli az
arany. Mihelyt gy vled, elg tvol vagy tle, lelasstod a lovad. Lapozz a 67-re.
188.
A doboz a Troll hzipkjnak otthona - egy hallos
tarantul. Amint kinyitod a dobozt, a pk kiszabadul, s vgigszalad a karodon. Megprblod lesprni a rovart. Dobj kt kockval! Ha az sszeg
ugyanannyi vagy kevesebb, mint gyessg pontszmod - lapozz a 204-re. Ha az sszeg nagyobb,
mint gyessg pontszmod - lapozz a 305-re.

189.
Elveszed a bronzkulcsot a zsebedbl, belehelyezed a zrba s elfordtod. Lenyomod a kilincset, s
az ajt, annak ellenre, hogy be van zrva, kinylik.
Mg mindig zavarban vagy, de bemsz az ajtn,
s egy hvs terembe jutsz, melyet Dmonok s
gonosz istenek szobrai dsztenek. A terem msik
vgben egy Csontvz l mozdulatlanul a dszes
trnon. Arany dszts bbortalrt visel, s kkvekkel kirakott korona van a fejn. A trn mgtt
egy hatalmas grnitajt ltszik. A Csontvz llkapcsa hirtelen megmozdul, s mly hangon gy szl
hozzd: - Ungoth vagyok, a Csontvz Fejedelem,
aki a tuds ura, s Razaak, a szellemidz kriptjnak rzje. Mi dolgod van neked itt, te freg? Rmlten trd a fejed a vlaszon. Ha azt akarod
vlaszolni, hogy Feketehomok Kiktjben jrtl
fegyvereket vsrolni, s meg akartad gyzni Lord
Azzurt, hogy csatlakozzon Razaakhoz Allansia
meghdtsa rdekben - lapozz a 364-re. Ha
inkbb kardoddal rtmadsz a Csontvz Fejedelemre - lapozz a 223-ra.

190.
Tlsgosan kimerlt a lovad, gy kptelen a domboldal felnl magasabbra jutni, s lelasst. Zihl, s
fl, hogy sszeroskad. Vesztesz 1 Szerencse
pontot. Htranzel, s ltod, hogy a Goblinok sietve rd rohannak. Nincs ms vlasztsod, mint
megfordulni s harcolni.

Els Goblin
Msodik Goblin
Harmadik Goblin
Negyedik Goblin

gyessg
5
5
6
6

leter
5
6
5
6

Kzdj meg velk egyenknt a domboldalban. Ha


nyersz - lapozz a 155-re.
191.
Tz perc vrakozs utn tompa, csrg zajt hallasz, amilyet egy lnc okoz, ha vgighzzk a kpadln. Hamarosan megpillantod a feld kzeled
alak krvonalt a T elgazsnl. Amikor a gyertya
fnybe r, szemedbe tlik, hogy ruhja cafatokban lg, halvny bre sebhelyekkel teli s foszladozik. Lbait sszelncoltk, szemmel lthatan
nehezre esik a jrs. Rjssz, hogy a figura nem
ms, mint egy Zombi, aki ktsgtelenl Razaak
szolglatban ll. Tz mterre tled megtorpan, s
egy j gyertyt helyez az res tartba. Ha meg
akarod tmadni a Zombit - lapozz a 101-re. Ha
inkbb elosonsz, s folytatod utadat az alagtban lapozz a 217-re.
192.
Mivel a patkny kptelen r, hogy megharapjon a
pnclon keresztl, leesik lbadrl, s te azon
nyomban megld a kardoddal. Odalpsz a ldhoz s belenzel. Lapozz a 211-re.

193.
A nlad lv Jzan sz Kristlya elhrtja a mentlis tmadst, s mindhrmtokat megvd a szrny rlettl. Gyorsan rjssz, hogy a Gargantis
hihetetlenl ers bestia, s azon, kezdesz gondolkodni, mi lenne a legjobb mdszer, hogy legyzd.
Ha mg mindig be akarsz lpni a verembe s kardoddal tmadsz r - lapozz a 147-re. Ha valami
mst hasznlnl - lapozz a 375-re.
194.
Hamarosan nhny fval bentt dombhoz rsz.
Nem akarod, hogy rajtad ssenek, ezrt jra keletre lovagolsz tovbb. Lapozz a 252-re.
195.
Az regember vllat von, s gy szl. - Nos, akkor
gy ltom, nem tudok a segtsgetekre lenni. Viszlt s j szerencst! - Figyeled t egy darabig,
amint frgn folytatja tjt fel a dombra, s arra
gondolsz, milyen klns, hogy egyedl mszkl,
s nem ltszik rajta, hogy flne ezen a veszlyes
vidken. Megfordulsz, mosolyogsz, s kveted
Symmet. Lapozz a 313-ra.
196.
gy tesztek, mintha nem ltttok volna meg a
Dombi Embereket, s a nagy sziklk fel kzeledtek. Amikor mr hsz mterre vagytok tlk, hirtelen felugranak, s kt nyilat lnek ki durva jaikbl,
Mindazonltal a rajtats nem rt kszletlenl
benneteket, a nylvesszk elsuhannak a fejetek
fltt. Kivont karddal a Dombi Emberekre rontotok,
akik dhdten rohannak el kbunkikkal. Lovadat

a kt ellenfl kzl annak a kzelbe irnytod,


akinek a testt llati brk fedik.
Vad Dombi Ember

gyessg 6

leter 5

Ha nyersz - lapozz a 200-ra.


197.
Amint a fejedre hzod a sisakot, gy rzed, rszorul a koponydra, s nem akar mozdulni. Teljes
erdbl prblkozi, mgis kptelen vagy levenni.
Elg balszerencss vagy, mert a Gyvasg Sisakjt viseled. Mostantl fogva, ahnyszor szembekerlsz valamilyen teremtmnnyel egy csatban,
dobj kt kockval. Ha az sszeg ugyanannyi vagy
kevesebb, mint gyessg pontszmod, elg btorsgot tudsz sszeszedni, hogy folytasd a harcot. Ha az sszeg nagyobb, mint az gyessged,
nem tudsz ellenllst kifejteni a teremtmnnyel
szemben, s a hall gyorsan utolr. Vesztesz 2
Szerencse pontot. Ostoba tettedet megbnva tovbbhaladsz az alagtban. Lapozz a 281-re.
198.
Unott hangon vlaszolsz, hogy fogalmad sincs,
menynyibe kerl egy harci prly. - Harminct
Aranyba kerl, elrulhatom! - mondja Borri izgatottan. Elkpeszt. Hiszen annyirt vsrolhatsz egy
pr j brcsizmt, egy kardot, egy pajzsot, s mg
mindig marad aprd egy tl meleg telre s egy
kors srre a korcsmban. - Amikor hazajutok,
kovcs akarok lenni, fegyverkszt. - Borri ezutn
kt ra hosszat egsz ms dolgokrl fecseg. Trpelegendkrl s letnek mozzanatairl. Symm

azonban hirtelen nyugat fel mutat, s felkilt. Nzztek! Egy folt az gen, s egyenesen felnk
kzeledik! - Amikor a szemed mr lesen ltja azt
a valamit, sszeszorul a szved. Lapozz a 152-re.
199.
A hvs alagutat csak a falon tzmterenknt elhelyezett fekete gyertyk vilgtjk meg. Tovbbmsz, amg egy nagy kszkhez nem rsz, melyet
a Kecskefej Dmon alakjra faragtak ki. Ha le
akarsz lni a szkbe - lapozz a 26-ra. Ha inkbb
tovbbmsz - lapozz a 248-ra.
200.
Krbepillantasz, s ltod, hogy Symmnek szintn
sikerlt legyrnie ellenfelt. sszegyjt nyolc nylvesszt a Dombi Emberek tegezeibl, mieltt tovbblovagolntok nyugat fel. Lapozz a 148-ra.
201.
A forgszl egyenesen beltek kap, fl-le rncigi
egy halom trmelk kzepn. Tbb szz mterre
magval sodor, mieltt a fldhz vgna, de akkor
mr halott vagy, mert a forgszl ltal felkapott
kvek sok helyen betrik a fejedet.

202.
A sziklafal tvben hever valami egy holttest, s
hatalmas patknyok mszklnak rajta. A hulln
brpnclt ltsz, de kt nylvessz ll ki a htbl.
Egy brszty s egy rongyzsk hever resen
mellette, s sehol egy fegyver. Symm azonban
szreveszi, hogy a fick a bal kezben szorongat
valamit, s miutn Symm sztfeszti az ujjait, egy
bogr alak csont amulettet tall. tnyjtja, s kzben megjegyzi, hogy jobban bzna a kardjban,
mint egy csecsebecsben. Ha meg akarod tartani
az amulettet - lapozz a 86-ra. Ha inkbb elz
tulajdonosnl hagynd, s az alagt msik jratn mennl vgig - lapozz a 315-re.

203.
Magas, gcsrts fk kztt getsz, s hamarosan
sr aljnvnyzetben gzolsz. Stt s flelmetes
az erd, csupn a tmtt fakoronkon t szrdik
be nmi fny. Meglltod a lovadat, s gy rzed,
mintha figyelnnek. llandan krbe-krbe nzve,
lovadat gyorsabb haladsra sztkled. Lapozz a
365-re.

204.
Lesprd a pkot a karodrl s eltaposod. - Trollok
- mondja Borri a fejt rzva. - Csak a Trollok olyan
iditk, hogy kedvtelsbl mrges pkokat tartanak. Ezek utn, gondolom, csrgkgyt tart a
talicskban! Ha szndkodban ll felbortani a
taligt - lapozz a 366-ra. Ha inkbb hagyod a talicskt s tovbbmsz - lapozz a 40-re.
205.
Kardoddal felfeszted a pntokat, s kinyitod a
dobozt. Nincs benne ms, csak egy kicsiny agyagbaba. Ha elteszed az agyagbabt - lapozz a 299re. Ha inkbb anlkl lovagolnl tovbb - lapozz a
339-re.
206.
Nyilvnvalan nem vagy rdemes arra, hogy mgikus trgyakat birtokolj, ha nem tudod, mik is azok
valjban. Mivel kptelen vagy a varzsplct
mkdsbe hozni, csak a kardodban bzhatsz.
Lapozz a 147-re.

207.
A zsk fel kzeledve, hirtelen srshoz hasonl
hangot hallasz. A legkzelebbi frl lelg indn

egy nagy, szrs, emberforma lny csng; amelyen csupn egy rongy gykkt van, s a kezben egy csontbunkt szorongat. A Majomember
rd sjt, s kirg a nyeregbl. Tedd prbra a Szerencsdet! Ha szerencsd van - lapozz a 83-ra. Ha
nincs szerencsd - lapozz a 219-re.

208.
tnyjtod a kst a Csontok rzjnek. Gondosan
megvizsglja, elgedetten morog, s egy brsztyt old le a nyakbl. tad egy fnyesre csiszolt
csontgyrt, melybe a teliholdat vstk bele. Megvd tged a Farkasemberektl, gy m mondja igen bszkn. - Csupn mutass r vele a
Farkasemberre, s mondd: Egy, kt, h', fuss el
m'! Ennyi az egsz. - Megksznd a Csontok
rzjnek a gyrt, bcst intesz neki, s kilovagolsz a Csontok Vlgybl. Lapozz a 369-re.
209.
Egy pillanattal a hallod eltt vakt fehr fnyt
ltsz, s egy cikz villm hagyja el Razaak ujja
hegyt. Keresztlhatol varzs-vdfaladon, s
egyenesen a mellkasodba vgdik. A vilgon senki
sem lenne kpes elviselni ekkora villmcsapst.

210.
Miutn a Fekete Erdt magatok mgtt hagyttok,
a Holdk dombok nyugati pereme fl kerltk,
ahol kt nappal korbban mr veszlyes utat tettetek meg. A Pkok Erdeje fltnik a lthatron, s
leginkbb a Fekete Erdre emlkeztet, amint a
lombkoronk fltt repltk. Hamarosan elhagyjtok az erdt, s miutn keresztlrepltk a Holdk
dombok dli cscskn is, megkezditek utazsotokat a Nagy Sksg felett. Az rk egyre telnek, s
a bks repls a biztonsg hamis rzett kelti
benned. Ennek ellenre dlkelet fel, a Bronzsksg irnyba pillantva, a felhk sttebbnek tnnek, mint valaha. A szl hirtelen feltmad, s perceken bell vihar dl krlttetek. - Ha nem csendesedik el hamarosan, le kell majd szllnunk - kilt
Borri. Egyszer csak a tvolban megpillantasz egy
szrke csavart oszlopot, mely egyenesen feltek
tart. - Forgszl! - vlt Borri. - Leszllok, mieltt
belnk kapna. Nem lehet messzebb hrom percnl. - Dobj egy kockval, hogy meghatrozd, hny
perc alatt rtek fldet! Ha 1-et vagy 2-t dobsz lapozz a 43-ra. Ha az eredmny 3-6 - lapozz a
114-re.

211.
A ldban kt jl lergott koponya s egy fmldika tallhat. Felnyitod a ldika tetejt, s egy rgi,
megfakult pergamenre lelsz, melyre olyan nyelven

rtak, amit nem rtesz. A pergamen aljn egy szmot ltsz: 66. Csakhamar belefradsz a pergamen
olvasgatsba, s kigondolod, mitv lgy. Szttrheted a golyt, ha mg nem tetted volna - lapozz a 367-re, vagy tvozhatsz a barlangbl - lapozz a 386-ra.
212.
Symm s Borri megszta a dolgot, eltekintve a
Borri karjn lv sebtl. A kalandor azonban haldoklik, hiszen egy pattintottk-ks ll ki a gyomrbl. - Kztetek van Razaak kardjnak forgatja? teszi fel a krdst elhal hangon. Azt vlaszolod,
hogy nlad van a kard. - Akkor a kldetsem itt
vget rt. Egy zenet van nlam Yaztromtl. Ha
megld Razaakot, azonnal meneklj a kriptbl,
mert klnben odaveszel. - A btor kalandor nem
mond tbbet. Meghal, mieltt ksznetet mondhatnl neki. A tudat, hogy Yaztromo mg mindig
segt neked, mg oly messzirl is, csak mg elszntabb tesz benneteket, s jra btran nekivgtok. Lapozz a 162-re.
213.
Tmadsod a kvnt hatst rte el. Mivel a gyva
Goblinok nincsenek mr flnyben, megfordulnak,
s jra lra lve elvgtatnak. Hamarosan minden
elcsendesedik, s folytatni tudod a kutatst. Ha
mg mindig kelet fel akarsz menni - lapozz a 280ra. Ha inkbb visszalovagolnl, lefel a domboldalon, s szak fel indulnl el a vlgyben lthat
apr erd fel - lapozz a 203-ra.

214.
Kveted a kanyargs alagutat, s a fledben egyre
ersdik a kopcsol hang. Hamarosan mozg
alakokat ltsz meg, viszont senki nem veszi szre
a jelenlteteket. Kt fak br, sovny ember
csapkodja az alagt falt egy-egy csknnyal, mg
egy harmadik sziklkat rak egy taligba. Tovbblpsz, s szemedbe tlik, hogy az alagutasok kidlledt, tgra nyitott szemmel bmulnak elre. - A
Doragarok bizonyra a rabszolgatartk, akik felgyelnek a Zombik alagtban vgzett munkjra mondja Symm. - De kinek dolgoznak? A
Gargantisnak? Egybknt elrtk ennek az alagtnak a vgt, gy ht legjobb lesz, ha megfordulunk s visszastlunk az elgazshoz. Ha Symm
javaslata szerint cselekszel - lapozz a 338-ra. Ha
odamsz a Zombikhoz - lapozz a 256-ra.
215.
Mg nem lovagoltatok be tlsgosan mlyre az
erdbe, amikor egy irtsra rtek. Izgatottan veszed
szre, hogy egy rgen elhagyott srkertben lltok.
A gyom s nvnyzet magasra ntt, csaknem elrejti a tredezett, mohos srkveket. Elhzztok
kardotokat, s a legkzelebbi srk fel lpdeltek.
Ha van az ujjadon egy csontgyr, amelybe egy
koponyt karcoltak bele - lapozz a 139-re. Ha
nincs - lapozz a 333-ra.

216.
Kijutsz a fk kzl, s tovbbhaladsz kelet fel, a
soha vget nem r dombok kz. Lapozz a 252re.
217.
Az alagt vget r a verem szln, mely bzs
fekete vzzel van tele. Semmifle kiutat nem ltsz.
Ha megfordulsz, visszamsz a T elgazshoz, s
a msik jraton msz vgig - lapozz a 199-re. Ha
megkockztatod, hogy beleugrasz a vzzel teli
verembe - lapozz a 174-re.
218.
Tarkdat betd egy les kbe s eljulsz. Megktznek, kirabolnak, s a keselyk martalkul otthagynak a lthatatlan Kamleonitk, melyeken a
lovad mr korbban megrezte a tmads szndkt. Ezek a lnyek akaratuk ellenre az rk
vgzetbe tasztottk Allansit.

219.
A Majomember kirgja a kezedbl a kardodat, gy
puszta kzzel kell megvvnod vele.
Majomember

gyessg 8

leter 7

Vesztesz 2 gyessg pontot ebben a harcban.


Hrom Fordul utn lapozz a 254-re.

220.
Visszatntorogsz a verem szlhez. Nehezen
llegzel, s szol a verejtkben. Borri s Symm
hangosan ujjong, de alig hallod ket a kimerltsgtl. Segtenek a peremre mszni, aztn Symm a
verembe ugrik, hogy eltvoltsa a Gargantis szarvt. Alighogy magadhoz trsz a megprbltatsok
utn, tnyjtja neked a legends szarvat, s mosoly terl el az arcn. Megcsodlod a szarv szpsgt, majd az vedre akasztod. - Menjnk! - szlalsz meg, s mindkt bartodat visszavezeted az
alagtban. A csontvz szobrok mellett elhaladva
nem tnnek fel jabb Jgszellemek, sietve mentek
tovbb. Tedd prbra a Szerencsdet! Ha szerencsd van - lapozz az 54-re. Ha nincs szerencsd lapozz a 138-ra.

221.
Legnagyobb megknnyebblsedre a lovad mg
mindig ott ll a fhoz kiktve s elgedetten legelszik. Nem vesztegeted az idt, nyeregbe
szllsz, s jra elindulsz. Lapozz a 168-ra.

222.
Az alagt lejt. A halvny fnyt a falon harmincmterenknt elhelyezeti, koponykra erstett g
gyertyk szolgltatjk. Fklyitok ugyan jl vilgtanak, mgsem lttok tl messzire az alagtban,
s emiatt nem veszitek szre a fura, kocsonyaszer teremtmnyt, mely a mennyezetrl csng le.
Ahogy al rtek, elengedi magt. Dobj egy kockval! Ha az eredmny 1-5 - lapozz a 296-ra. Ha 6-ot
dobsz - lapozz a 166-ra.

223.
Flemeled kardforgat kezedet, izmaid hirtelen
megfeszlnek, s tbb nem tudsz megmozdulni.
Vgtagjaid megmerevednek, egyre kemnyebb
s kemnyebb vlnak, mgnem teljesen kv
dermedve csatlakozol a teremben tallhat tbbi
szoborhoz.

224.
Balszerencsdre magadra maradsz egy ris
Kancska tvben, mely egy hatalmas, hrom
mter magas, vzra emlkeztet hsev nvny.
Fellett indk s ksznvnyek hlzzk be.
Egy hatalmas kacs tekeredik ki nylks belsejbl,
s krd fondik. Knnyedn felkap, aztn egyenesen sajt emsztszervbe hajt, ahol a savas
nedvek azonnal sztmarnak.
225.
Kinyjtott kezeddel elkapsz egy gat, s sikerl
megmeneklnd a zuhanstl, amely egyet jelentett volna a biztos halllal. Minden egyes gat ellenrizve, vajon elbrja-e a slyodat, lassan lemszol a frl. Borri felnz a frl cafatokban lg
lggmb maradvnyaira, s megszlal: - Nem
fogok tbbet replni ezzel a lggmbbel. Mindegy,
ne is trdjnk vele. Ha hazarnk, ksztek egy
msikat. - Mindenesetre az otthon igencsak meszszinek tnik, mivel ppen a Pkok Erdejnek kells kzepn pottyantatok le. gy dntesz, tveszed az irnytst, aztn szlsz Borrinak s
Symmnek, hogy kvessenek, br az igazat megvallva, fogalmad sincs, merre tovbb. Lapozz a 15re.

226.
gy rzed, mintha a lggmb szrny lassan
kszna az g fel, s a kosrbl lepillantva megltod a hat Hobgoblint, amint pp kiszllnak a nyeregbl, s rtok zdtjk nyilaikat. Dobj egy kockval, hogy meghatrozd, hny nylvessz tallt el.
Aztn minden egyes clba tallt nylhoz dobj mg
egyszer. Ha az eredmny 1-5, a nyl rtalmatlanul
hullik a kosrba. Ha 6-ot dobsz, a nylvessz eltall. Minden egyes tallat kvetkeztben 2 leter
pontot vesztesz. Ha mg letben vagy - lapozz a
294-re.
227.
A Bosszll Szellem hallos pontossggal cloz.
A tr tjrja a szvedet, gy a Csontok rzje elgttelt vett.
228.
Flemeled a csapajtt, s kardoddal kszenltben llva htralpsz. ktelen bmblst hallasz,
aztn hirtelen egy megtermett bestia ugrik be a
csapajtn keresztl a terembe. Lngvrs bundja van s macskaszer alakja, valamint hossz,
les karmai, fogai. A Pokolfenevad rd nz skarltszn szemvel, melyet arra hasznl, hogy flelmet keltsen zskmnyban. Dobj egy kockval!
Ha az eredmny 1-4 - lapozz a 251-re. Ha 5-t
vagy 6-ot dobsz - lapozz a 340-re.

229.
A nap htralv rszben lassan keresztlgyalogoljtok a Nagy Sksgot, de nem leltek r az alagutakra. Vesztesz 1 Szerencse pontot. Aznap jjel
a tbortz krl nyomott a hangulat, s alig hangzik el egy sz is. Reggel megvitatjtok a helyzetet,
s gy hatroztok, szavazsra bocstjtok, merre
menjetek. Dobj egy kockval Borri nevben. Ha az
eredmny pros, arra szavaz, hogy szak fel
menjetek. Ha az eredmny pratlan, arra szavaz,
hogy dl fel. Ismteld ezt meg Symm-mel is. Most
tied a dnt szavazat, hacsak nem szavaztak le
mris azzal, hogy mindketten egy irnyra voksoltak. Ha a csapat gy dnt, hogy szak fel indultok
el - lapozz a 176-ra. Ha gy hatroz, hogy dl fel
folytatjtok az utat - lapozz a 17-re.

230.
Hallos agnijban a Griff az g fel rppen,
majd nhny szz mterrel odbb kknt csapdik
a fldhz. Nem ltod a Barbr lnyt flkelni a fldrl, s arra gondolsz, is megsebeslt, netn
meghalt. Ha odalovagolsz hozz, hogy megnzd lapozz a 358-ra. Ha inkbb folytatnd az utadat a
t fel - lapozz a 29-re.

231.
Rvid harcotok utn Borri tveszi az r szerept,
de te rosszul alszol. Reggel mg mindig fradtnak
rzed magad, s jkedved egyltaln nem hg
magasra a sttszrke g lttn. A dombok fel
indultok el, s rpke hsz perc alatt oda is rtek.
Ahogy egy kicsiny barlang bejrathoz lpsz, szreveszel egy palstba ltztt alakot, aki kvet. Ha
megvrod az illett, akrki legyen is az - lapozz a
167-re. Ha inkbb tovbbhaladsz - lapozz a 313ra.

232.
Elhrtod karjt a kardoddal, s elrelendlsz,
hogy megtmadd az Erdk Dmont.
Erdei Dmon

gyessg 9

Ha legyzted - lapozz a 89-re.

leter 10

233.
Mihelyt kitallsz a kriptbl, fldrengs hangjt
hallod, aztn apr kvek tmkelege s fld kezd a
nyakadba hullani. Rdbbensz, hogy az alagt
kezd beomlani, gy ht mentened kell az letedet.
Ha jelenlegi leterd 6 vagy tbb - lapozz a 400ra. Ha jelenlegi leterd kevesebb, mint 6 - lapozz
az 58-ra.
234.
A nap tovbbi rsze gond nlkl telik, s mr
majdnem besttedik, amikor feltnik a tvolban
Khidafalva. Ha Khidafalvn kvl akarsz letborozni - lapozz a 92-re. Ha inkbb belovagolsz a
faluba - lapozz a 316-ra.
235.
rlsz, hogy jra a szabadban vagy, s felpattansz lovad htra, lenyargalsz a domboldalon, s
kveted a folyt vgig a vlgyben. Lapozz a 284re.
236.
A verem szln lpkedsz, de a szllks ereje oly
nagy, hogy kptelen vagy megtartani az egyenslyodat. Lezuhansz a prknyrl, bele a nyalkval
teli verembe, ahol a Gargantis agyontapos.
237.
Belesel az erdbe, de nem ltsz senkit. Egyszer
csak a hang jra megszlal: - Nem lthatsz engem, hisz lthatatlan vagyok. Egy Suma vagyok
egy msik mgikus skbl. A veled szemben felsorakozott Kosz Eri hatalmasak, s ktelessgemnek reztem, hogy segtsek rajtad. Yaztromt

elraboltk Razaak szolgi, s kunyhjbl az erdbe vittk, hogy ldozatot mutassanak be vele.
Lovagolj szak fel errl a helyrl, be az erdbe,
s megmentheted. A kunyhban csapda leselkedik
rd. Ez minden, amit segtsgkppen elmondhatok. Ezt leszmtva mg egy alkalommal segthetek rajtad, s ha szksged van rm, kiltsd: Suma
11! Ez az n szmom. Viszlt s j szerencst. Odakiltasz a Sumnak tovbbi felvilgosts remnyben, de mr nem vlaszol. Ha szak fel
akarsz lovagolni, be az erdbe - lapozz a 377-re.
Ha inkbb tovbblovagolsz a kunyh fel - lapozz
a 68-ra.
238.
Br nem lthatnak titeket, a hrom teremtmnynek
kivl a szaglsa, s szimatot fognak az alagton
vgigfj szlnek ksznheten. Ltod, hogy emberi testk van, de patknyfejk. Rvid szr bortja
ket, s hossz patknyfarkuk ntt. gy tesznek,
mintha tlmennnek a flkn, de hirtelen rtok
tmadnak, mindegyik egy-egy ellenfelet vlasztva
magnak.
Patknyember

gyessg 5

leter 6

Cskkentsd a Tmaderdet 2 ponttal az els


Fordulban, mivel a Patknyember a kezdemnyezs. Ha legyzted - lapozz a 22-re.

239.
A kszn Kamleonitk kt lbon jrva haladnak
elre klns, biceg mozgssal. Glszem s
hossz nyelv mered ki hllfejkbl, testket pikkelyek bortjk. Ennek ellenre emberi alakjuk van,
s mindegyik egy kbunkt cipel, mellyel rd tmadnak.
Els Kamleonita
Msodik Kamleonita
Harmadik Kamleonita

gyessg
7
6
7

leter
7
6
6

Egyszerre csak egy pldnnyal kzdj. Ha mg


mindig lhton vagy, adj 2 pontot a Tmaderdhz minden egyes Fordulban. Ha nyersz - lapozz
a 356-ra.

240.
Koromstt van az reg belsejben, s nem tudod
felmrni, milyen messze van az alja. Lefekszel a
fldre, s kardoddal benylva az regbe, kt mterrel lejjebb talajt rzel vele. Leereszkedsz, mikzben Borri tancsokat osztogat fntrl. - Lgy
vatos! Hasznld a kardodat, tapogasd ki vele a
talajt magad eltt, ha nem ltsz. Ne merszkedj tl
messzire. Ne menj halltvolsgon kvlre. s

siess. - Rjssz, hogy az reg kicsi s res, eltekintve egy fmtrgytl, melyet a fldn tallsz.
Kptelen vagy tapintssal megllaptani, mi is az
valjban. Ha magaddal akarod vinni a fmtrgyat,
amikor kimszol az regbl - lapozz a 370-re. Ha
inkbb nlkle mszol ki - lapozz a 344-re.
241.
Le-fl lovagolsz a vlgyben, keresed a domboldalban az ris barlangjt. Fl ra mlva megtallod
a bejratot egy bokor rejtekben. Kiktd a lovadat, s vigyzva belpsz a barlangba... A Dombi
ris nem lhetett itt egyedl. Kt fklya vilgt a
durva kfalhoz erstett tartkban, s gy tkutathatod az ris barlangjt. Egy halom szalma a httrben az ris gya lehetett, s ltsz egy durva
faasztalt is. Az asztal krl a fldn egy halom
emberi csont hever, s rosszat sejtesz. Az asztal
mgtt egy falda ll, s egy flkben valami fura
veggmbre lelsz, amelyben fst gomolyog. Mit
teszel?
Kinyitod a ldt?
Lapozz a 80-ra.
sszetrd a gmbt?
Lapozz a 367-re.
Nem nylsz a gmbhz s kimsz
a barlangbl?
Lapozz a 386-ra.
242.
Pillanatokon bell repl rovarok lepnek el. Alig
tudsz llegezni, st mg csak nem is ltod, hogy
bereplnek a szdba, s sztmarjk az arcodat.
Ktsgbeesettn csapkodsz a kezeddel, de nem
sokra msz vele. jra s jra megcspnek, mg
vgl holtan esel ssze a fldn. A szellemidz
gyzedelmeskedett.

243.
Az Orkoknl 6 Aranytallr, egy ks, egy sztyre
val patknykoponya, egy res veg s egy rgi
ingbe csomagolt, nyrson slt fl csirke van. Elteszed, amire szksged van, s a csirkt mustrlod. Ha meg akarod enni - lapozz a 322-re. Ha
inkbb a dgevkre hagyod, s folytatod utadat
kelet fel - lapozz a 216-ra.
244.
Olyan csendben, amennyire csak lehetsges, beosonsz a fk rnykba, oda, amerrl a kiltst
hallottad. Symm egyszer csak odaszl, hogy belebotlott egy ember testbe. Odavonszolod az embert a tbortz fnybe, s a testn mly vgsokat fedezel fel. Egy hossz szakll, cserzett arc
regember az illet. Bektzd a sebeit legjobb
tudsod szerint, s egy korty Gygyt Italt diktlsz
bel. Nem tudod eldnteni, vajon jult-e vagy csak
alszik, de reggelig meg sem moccan. Nygdcselve bred fel, s nehzkesen szlal meg. - Ksznm, hogy megmentettetek, idegenek. Szombat
dlutn pp ton voltam egy bartom tornyba, s
az erdn vgtam t, amikor egy medve elragadott.
Szmtanom kellett volna ilyesmire, ha egyszer
beteszem a lbam a Fekete Erdbe. A nevem
Budron. - Budron! - kilt fel Symm izgatottan. Vrtunk rd Yaztromval. Micsoda szerencse,
hogy rd talltunk! - Nyersz 1 Szerencse pontot.
Budron kzli, hogy talpra tud llni, s vllalkozik r,
hogy Symm mgtt a nyeregben utazzon. Elhagyjtok a Fekete Erdt, aztn szaknyugat fel veszitek az irnyt, mgnem valamikor dlutn Budron
arra kr, hogy lljatok meg. - Ennl tovbb nem
megyek. A srkert annak az erdnek a kzepn

tallhat - mondja, ujjval szak fel mutatva. Tlsgosan is tartok a szellemektl ahhoz, hogy
betegyem a lbam abba az erdbe. Most bcst
veszek tletek, s minden jt kvnok. - Nem tudod
meggyzni Budront, hogy maradjon veletek, ht
figyeled, amint elbaktat, vissza az ton, amelyen
jttetek. Nmi habozs utn belovagoltok az erdbe. Kisvrtatva elritek a tisztst, ahol megpillantjtok a srkertet, melyet rges-rg nem hasznlnak
mr. A srkvek trttek, moha bortja ket, a gaz,
a nvnyzet magasra ntt. Kivont karddal, vatosan a legkzelebbi srk fel msz. Ha viseled a
csontgyrt, amelybe egy koponyt vstek - lapozz a 139-re. Ha nem viseled ezt a gyrt - lapozz a 333-ra.
245.
Most, hogy a Jgszellemek eltntek az alagtbl,
minden jra csendes. - Nem hiszem, hogy sokan
tudnk, hogy az vlt Alagutak nevket a bennk
lakoz Jgszellemektl kaptk - mondja Borri sokkal vidmabb hangon. - De azrt remlem, nem
jnnek vissza. Nzztek, ott van mg kt Csontvz
Harcos szobor, beljebb az alagtban! Ha t akarsz
menni a szobrok kztt - lapozz az 56-ra. Ha ott
akarsz maradni, ahol vagy, s megkred Symmet,
hogy keressen valamilyen titkos jratot - lapozz a
112-re.
246.
A Bosszll Szellem dobsa majdnem hallos: a
tr a vlladba frdik, csak centimterekre ll meg
a szvedtl. Vesztesz 4 LETER pontot. Azonban oly gyorsan, hogy a palst felemelkedett, viszsza is hullik a fldre, s mozdulatlan marad. Ha

mg nem tetted volna, felprblhatod a Holdgyrt


- lapozz a 10-re, vagy a Koponyagyrt - lapozz a
265-re. De ha akarsz, kelet fel, kilovagolhatsz a
megtkozott Csontok Vlgybl - lapozz a 369-re.
247.
Egy hirtelen jtt szlroham elsodorja a lggmbt
a rstl a fk kz, ahol Borri megprbl leszllni.
A kosr vgigsiklik a fakoronkon, majd beljk
gabalyodik, s felborul. Kirepltk belle, s vagy
szz mter zuhans utn hallra zzztok magatokat.
248.
Vgigstlsz az alagton, mely idtlen idk ta itt
hzdik, mgnem tlpdelsz egy tltsz falon,
mely gy pukkan szt, mint egy risi szappanbubork. Megfordulsz, hogy visszamenj, de kptelen
vagy r, mert egy lthatatlan fal llja utad. Tbb
nem az alagtban vagy, hanem egy fekete rben.
Szellemarcok tnnek fel s tnnek el hirtelen. Mank, Dmonok s ms ocsmny teremtmnyek
gylekeznek krltted, aztn rdbbensz, hogy
egy Gonosz Varzs Trsk fogsgba kerltl,
melybe egy, a Razaak ltal krelt, Titnbl kivezet dimenzikapun kerltl be. Vgzeted utolrt.

249.
Mozgst ltsz magad eltt a magas, nedves fben,
s hirtelen hangos, zmmg zajt hallasz. Hat
hatalmas, tarka Szigonylgy emelkedik fel a levegbe, akkork, akr egy galamb. Br gy ltod,
mindnek egy-egy hosszks szvszerve van,
ezek valjban mrgezett, les tskk, melyeket a
Szigonylegyek ellenfeleikre lnek ki. Egyszerre
csak egy tt tudnak nveszteni, s egy htig is
eltart, mg a kiltt helyett j n. A mreg megbntja a Szigonylegyek ellenfeleit, s a nstny pldnyok ezutn lerakjk petiket a br al, hogy a
frgeknek elegend hs lljon rendelkezsre a
nvekedshez. Dobj egy kockval, hogy meghatrozd, hny t tall el. Ha egy vagy kt t sebest
meg - lapozz a 346-ra. Ha hrom vagy ngy - lapozz a 388-ra. Ha t vagy hat - lapozz a 13-ra.

250.
tkutatod az rhelyet, s tallsz egy vadszkrtt
meg egy lmpst. Magadhoz veszed mindkt trgyat, szmszerjjal s nhny nylvesszvel egyetemben. A falu nincs messzebb hromszz mternl, de sehol egy srkert. Nem akarod kitenni magad annak, hogy Iszaposdon elfogjanak, ezrt

nagy vben krbelovagolod a falut, s visszatrsz az


rhelyhez, de mgsem tallod meg a srkertet.
Symm felshajt, s gy szl: - Menjnk Khidafalva
fel. - szak fel veszitek az utat, amg el nem
ritek a Vrs Folyt. Miutn tkeltetek rajta, kelet
fel, Khidafalva irnyba indultok. Az j belltval
el is rtek a teleplshez. Ha a falun kvl tboroztok le - lapozz a 92-re. Ha nem kutattok tovbb a
srkert utn, s belovagoltok Khidafalvra - lapozz a 316-ra.
251.
A flelemtl fidbe gykerezik a lbad, s kptelen
vagy megmozdulni. Tgra meredt szemmel nzed,
amint a Pokolfenevad rd veti magt. Hts lbra
llva torkodba mlyeszti hossz agyarait. Razaak
llatkja megpecstelte Allansia sorst.
252.
A nap htralv rsze esemnytelenl telik, persze
az Elveszett Tavat nem pillantod meg. Szrkletkor egy hatalmas helyet keresel, ahol jszakra
letborozhatsz, s a lovadat kiktd egy kzeli
fhoz. Lefekszel aludni, de az jszaka kzepn
vontsra bredsz. Telihold van, s karddal a kzben pillanatokon bell talpra szkkensz. Szved
gyorsan kalapl, ahogy a szemed mereszted s
hegyezed a fled. Egyszer csak g reccsenst
hallod, majd egy mly hrgst. Valami rnykot
ltsz mozogni, s ekkor a halovny fnyben vastag, barna szrzetrl, hossz metszfogrl, fenemd ijeszt klsejrl felismered a Farkasemberek egyik pldnyt. Ha ujjadon van a Holdgyr,
s azt is tudod, hogyan kell hasznlni - lapozz a

varzslatban szerepl szmra. Ha nem tudod a


szmot, kardoddal kell megkzdened a Farkasemberrel.
Farkasember

gyessg 8

leter 9

Ha legyzted, de megsebzett a Farkasember lapozz a 275-re. Ha nem sebzett meg a Farkasember - lapozz a 36-ra.

253.
A Hobgoblin pp csak elvti a lbad, s nagyot
puffanva a fldre zuhan. Borri s Symm biztatsa
mellett feltornzod magad a ktlen, s bemszol
a kosrba. Lapozz a 226-ra.
254.
Symmnek vgre sikerlt lesjtania a Majomemberre anlkl, hogy megsebestene tged. Trt belemrtja a Majomember nyakba, s az a szemed
lttra esik ssze egy torkbl feltr hrgssel.
Symm ezutn levgja a brzskot, s a belsejben
fnyesre csiszolt kveket tall, melyeket eltehetsz,
ha akarsz, mieltt folytatnd a lovaglst. Lapozz a
37-re.

255.
Belegzolsz lovaddal a folyba, s hamarosan
trsz a tlpartra. Csakhamar elred az els
dombtett, s kelet fel kmlelve megltod a vgelthatatlan dombvonulatokat. Ahogy kezdesz leereszkedni a fk kztt, megpillantasz egy apr
fakunyht. A teteje beomlott, s az letnek nincs
lthat jele. Ha be akarsz lpni a kunyhba - lapozz a 332-re. Ha inkbb ellovagolsz mellette lapozz az 53-ra.
256.
Odalpsz ahhoz a Zombihoz, amelyik a talicskt
rakja ppen. Nem hagyja abba a munkt, s gy
viselkedik, mintha nem is lteznl. Odamsz a
msik ketthz, akik a falat csknyozzk, s
csakhamar szreveszed, hogy mindannyiuk karjra az 5-s szmot tetovltk. Jl megjegyzed a
szmot, mieltt visszatrnl a bartaidhoz. Hamar
eldntd: nincs mit tenni, mint visszagyalogolni az
elgazshoz. Lapozz a 338-ra.
257.
Nem sokkal jfl utn, mikzben rt llsz, halk
szrnycsapkodst hallasz. A stt rnykok kzl
egy Vmpr Denevr csap le, hogy igyon a vredbl.
Vmpr Denevr

gyessg 5

leter 4

Ha legyzd - lapozz a 231-re.


258.
Az asszonyt hamarosan kiszabadtod, aki megkszni, amit rte tettl. Kardodat azonban kszen-

ltben tartod, mert szmos allansiai kalandor halt


mr meg vatlansga miatt. Az asszony figyelmt
nem kerli el gyanakvsod, s megszlal: - A nevem Jella, s Fl-Elf vagyok, a Zengisi Covas mgus tanonca. a hossz let specialistja, s
ezrt kldtt engem ide a dombokra, hogy ritka
nvnyeket keressek. Sajnos Goblinok lestek meg,
s megtmadtak. Majdnem mindenemet magukkal
vittk, de a legrtkesebb trgyamra r se hedertettek, egy doboz gygyt porra. - Figyeled, amint
Jella kinyit egy apr dobozkt, s egy csipetnyit
felajnl a barna porbl. Ha akarsz nyelni a porbl lapozz a 48-ra. Ha inkbb bcst intesz az aszszonynak s nekiindulsz az tnak - lapozz a 382re.
259.
Egy tzgoly beld csap, s fekete lyukat get a
lbadba. Felsikoltasz fjdalmadban, de Razaak
egy jabb tzgolyt is elereszt. Megint eltall, viszont ezttal az eredmny vgzetes. Feladatodnak
nem tudtl eleget tenni.
260.
A Dmon ers karjval derkon ragad, mikzben a
ksed utn nylklsz. Vgre sikerl az vedbl
kirntani, s sz nlkl vagdalkozni kezdesz.
Erdei Dmon

gyessg 9

leter 10

Cskkentsd gyessged 2 ponttal e csata idtartamra a satuszer szorts miatt, melyben vergdsz. Ha gyzl, megknnyebblten felshajtasz,
s felveszed a kardodat. Lapozz a 89-re.

261.
Hamarosan elrsz nhny erd bortotta dombot,
melyen akaratod ellenre is keresztl kell lovagolnod, hogy kelet fel folytasd az utat. Alig szz mterre a fk kztt, fllrl vrfagyaszt ordtst
hallasz, majd hirtelen egy Ork ugrik le az gak
kzl, s rd tmad. Kt trsa kivont karddal rohan
ki a fk mgl. Dobj egy kockval! Ha az eredmny 1-3: lapozza 120-ra. Ha az eredmny 4-6:
lapozz a 62-re.
262.
Symm egy nylsra lel a falban, mely ppen elg
szles ahhoz, hogy t lehessen furakodni rajta. Gyernk, - bztat - menjnk keresztl itt. Fnyt
ltok. Ha kveted Symmet a nylson keresztl lapozz a 347-re. Ha inkbb egy msik jrat utn
kutatnl a hasadk aljban - lapozz a 61-re.
263.
A lthatatlan ember kpzett jsz. A sttsg ellenre is pontosan clba tall. Ez az alkalom sem
kivtel, s a nylvessz tfrdik a nyakadon. Holtan terlsz el.
264.
Az alagt kisvrtatva egy T elgazsban r vget.
Ha balra akarsz menni - lapozz a 156-ra. Ha jobbra akarsz menni - lapozz a 199-re.
265.
Felhzod a gyrt az ujjadra, s varzsert prblsz elcsalni belle. Nem trtnik semmi. Ha
mg nem tetted volna, kiprblhatod a Holdgyrt

- lapozz a 10-re, vagy felhzhatod a Trgyrt lapozz a 94-re. Ha viszont inkbb kelet fel kilovagolsz a Csontok Vlgybl - lapozz a 369-re.
266.
Borri a kvetkez t percet azzal tlti, hogy magban morogva a Trollokat az sszes eszbe jut
rondasggal illeti. - Hogy kpes valaki ilyesmire? kilt fel hirtelen. - Tudtatok, hogy egy Troll
Allansiban, a Hobbitfl-ev versenyen szztizenkilenc fllel dnttte meg a rekordot? A Trollok
mindent megtesznek a hrnvrt! Na gyernk! Borri vratlanul elindul, mikzben a knyvet a hta
mg hajtja. Te s Symm utnasiettek, s Symm
megkrdezi Borritl, vajon -e a legalacsonyabb
Trpe Allansiban. - Trdj a magad dolgval! fakad ki Borri, s tovbbmentek elre. Lapozz a 40re.
267.
A hatalmas sly, meg a Hobgoblin fjdalmas harapsainak s karmolsnak kvetkeztben elereszted a ktelet. A fldre zuhansz, ahol rd veti magt
a tbbi Hobgoblin is. Hamar utolr a hall, s a
nlad lv dolgokon megosztoznak tmadid. A
felemelked lggmbrl Borri s Symm tehetetlenl bmulnak lefel, s k tudjk egyedl, hogy
Allansia sorsa halloddal s Razaak kardjnak
elvesztsvel megpecsteldtt.
268.
A tekercs a legends Gargantis bestirl s annak
csodlatos szarvrl szl. Br nincs mindent elspr bizonytk arra vonatkozan, hogy a teremtmny ltezik, vszzadok ta keringenek rla

a mondk. gy meslik, dudoros, zld bre van,


s gy nz ki, mintha a Bugyorlak rdg s a
Hs-Vr Glem keverke lenne, radsul a homloka kzepbl egy szarv mered el. A Gargantis
szarva, gy beszlik, szmos varzs- s misztikus
ervel rendelkezik, mely akkor is megmarad, ha
eltvoltjk a szarvat a Gargantis fejrl. Akinek a
kezbe akad ez a szarv, meglblhatja, s rendelkezni fog ezen erkkel. Mr hallottl errl a bestirl, de meglepdsz annak olvastn, hogy egy ilyen
teremtmny a Nyugati Nagy Sksg vlt Alagtjaiban szeret tanyzni. Taln az a kalandor, aki
ez a tekercs volt, a Nagy Sksg fel igyekezett,
amikor id eltt meghalt az erdben. Elteszed a
tekercset a htizskodba, s azon trd a fejed,
mitv lgy. Ha mg nem tetted volna, megvizsglhatod a plct - lapozz a 360-ra, vagy felprblhatod a sisakot - lapozza 111-re. Ha inkbb
visszamsz a lovadhoz - lapozz a 221-re.
269.
Kvetitek a vrnyomot az alagt kanyarulatban,
mg el nem ritek egy stt verem szlt. Fklyitok fnye nem tudja bevilgtani a verem aljt, de
ktsgtelen, hogy valami lenn tartzkodik s csontokat rg. A lthatatlan lny megrzi a jelenlteteket, s mly, undort hrgst hallat. - Valsznleg a Gargantis lesz az - suttogja Borri. - Van nlam egy ktl, ha valamelyiktk le akar mszni.
Tl kvr vagyok, hogy magam menjek. - Symm
fagyos pillantst vet a Trpre. - Le kellene tged
hajtanom oda, hogy elvond a figyelmt; amg leszllunk! - Csak vicceltem - nevet Borri idegesen.
gy vled, kzbe kell szlnod, s azt mondod, ha
az ott maga a Gargantis, akkor a vermet nyilvn

alulrl is meg lehet kzelteni, hiszen nem ugorhatott le csak gy oda. De kinek a felgyelete al
tartozik ez az alagtrendszer? A Gargantis lenne
az, vagy egy msik lny, amely fogsgban tartja a
bestit? Senki nem tudja a vlaszt. - Nos, mit tegynk? - krdezi Borri. Ha vllalkozol r, hogy
leereszkedsz a verembe a ktlen - lapozz a 117re. Ha inkbb visszagyalogolnl a falagtba, balra
fordulnl, s az elgazshoz mennl - lapozz a
222-re.
270.
A hatalmas ember hvs hangon azt mondja: - A
Kosz sszes szolgja Allansia ellensge. - Egy
pillanatig hallod a nylvessz suhogst, majd a
nyakadba frdik, s kioltja az letedet.
271.
Fehr fny villan, amint egy cikz villra elhagyja
Razaak ujjhegyt. Ahelyett azonban, hogy meglne, a pajzsodba csapdik. Razaak torz arcn az
aggodalom jeleit ltod. Egy pillanatig habozik, te
pedig kihasznlod az alkalmat, s kardoddal rohansz r. A kardcsapsokra fittyet hnyva csak
arra trekszik, hogy ujjaival megrintsen.
Razaak

gyessg 12

leter 20

Ha Razaak a csata sorn brmikor megnyer kt


egymst kvet Fordult - lapozz a 14-re. Ha viszont gy gyzd le, hogy nem vesztesz el kt
egymst kvet Fordult - lapozz a 84-re.

272.
Pillanatok alatt kivet a vertk, s lz emszti a
testedet. Gyengnek rzed magad, s knytelen
vagy lefekdni a fldre. Remegni kezdesz. A megprbltats egy rig tart, s rettenetesen legyengt. Vesztesz 1 gyessg s 4 leter pontot. De
legalbb az vigasztal, hogy kpes vagy lczni
magad. Jkedven kelet fel irnytod a lovadat.
Lapozz a 180-ra.
273.
Nemsokra az erd szln jrsz, de nem ltsz be
messzire a fk kz. Mit teszel?
Belpsz az erdbe?
Lapozz a 215-re.
Nyugat fel lovagolsz, Iszaposd
irnyba?
Lapozz a 63-ra.
szakkelet fel lovagolsz, Khidafalva
irnyba?
Lapozz a 363-ra.
274.
Krlnzel, s egy flkre lelsz az rnyk rejtekben. Ha elrejtztk a flkben - lapozz a 238-ra.
Ha szembeszllsz vele, brki kzelit is feltek lapozz a 2-re.
275.
Az a szerencstlen ember, aki farkaskrsggal
fertzdik meg, arra krhoztatik, hogy teliholdnl
dhdt Farkasemberr vltozzon. Brki, akit egy
Farkasember megharap, knytelen nmaga is
Farkasemberr vltozni. Ha viseled a Jzan sz
Kristlyt, immnis vagy a kr ellen - lapozz a 36ra. Ellenkez esetben, ha van gyertyd - lapozz a
91-re. Ha sem kristlyod, sem gyertyd nincs lapozz a 317-re.

276.
Az alak lassan feld lp, s a kdn keresztl
megltod, hogy nem ms, mint rgi bartod, a
nagy mgus: Yaztromo. - dvzllek - szlal meg
bartsgos hangon. - Nem szmtottl r, hogy itt
tallsz, ugye? Ha viselsz egy aranygyrt, melynek foglalatban egy szivrvnyszn k van lapozz a 326-ra. Ha nem viselsz ilyen gyrt - lapozz a 164-re.
277.
A lovas meglltja a karavnt, s egy szekeret
kld, hogy Borrit s a lggmbt felvegye. Most
mr mindhrman jra egytt vagytok, s a Nagy
Sksg fel utaztok. Borri kicsomagol egy kis rongyot, melyben l-ds, vrs bogyk vannak, s
megknl vele. Symm rmlten nz r, s felkilt: Ne edd meg! Bolondbogy az, s biztos, hogy a
teljes rletbe visz! - Kikapja a bogykat Borri kezbl, s j messzire elhajtja ket. - Azt hittem,
valami helyi finomsg - mondja Borri megrknydve. - J, hogy nem ettem belle korbban. Az rk egyre telnek, s azon tanakodtok, vajon
megtalljtok-e az vlt Alagutakat. Egy kisfi,
aki veletek utazik a szekren, az t sorn most
elszr megszlal: - Tudom, merre vannak alagutak. Adjatok valami ajndkot, s megmondom, ha
odarnk. - Mivel nincs semmi vesztenivald (eltekintve tulajdonaid egyiktl), egyetrtesz, s
megint felcsillan a remny sugara. Ks dlutnig
halad a karavn a Nagy Sksgon keresztl, amikor a fi fell a szekren, s egy tvoli dombocska
fel mutat. - Ott van! Ott van az Alagt! - Megkred
a kocsist, hogy lljon meg, s kt perc mltn mr
mindhrman magatokra maradtok, s figyelitek a

karavnt, ahogy eltnik a porfelhben. Sikerl a


lggmbc s a kosart a dombig vonszolni, s
rmmel kiltasz fel, amikor megltsz egy alagtbejratot. - Nem hallok semmit - mondja Borri. gy tudtam, ezekrl az alagutakrl azt tartjk,
hogy vltenek. - Vrjunk, amg legalbb bekerlnk, te trelmetlen flnts - nevet Symm. - Taln
te magad fogsz vlteni, amikor megpillantod a
Gargantist! Miutn elrejtitek a lggmbt a bejratnl, elhzztok kardjaitokat, meggyjtjtok a
magatokkal hozott fklykat, s elvigyzatosan
bementek az alagtba. t perc mlva egy elgazshoz rtek. Ha balra akarsz fordulni - lapozz a
222-re. Ha jobbra akarsz fordulni - lapozz a 90-re.
278.
Amint a Dmonivadk a fldre zuhan, teste elkezd
zsugorodni, sisteregni, gzlgni, mg vgl csak
egy bzs nyltcsa marad belle. Vgigfut a hideg a gerinceden, amg Yaztromhoz lpsz s
kioldozod. - Brav - mondja mosolyogva a vn
mgus. - Varzslatom nem mkdik e pokolbl jtt
teremtmny ellen. Vagy kezdem elveszteni az
ermet, vagy Razaaknak nagyobb hatalma van,
mint gondoltam. Ne is foglalkozz vele, nem szabad
meghtrlnunk a feladatunk ell. Most pedig
mondd el nekem, hogy talltad meg az Elveszett
Tavat, s kit tisztelhetek a bartodban? - Meslsz
Yaztromnak az utazsodrl, s arrl, hogyan tallkoztl Symm-mel. Yaztromo elgedettnek ltszik,
s gy vlaszol: - Nos, nhny dolgot megtudtam a
mi Razaak bartunkrl. A legflelmetesebb ellenfl
lesz szmodra... ha egyltaln tljutsz az t vd
talpnyalk hadn. Nem egyszeren a sajt kardjval kell meglni t, hanem keresztl kell dfni a

szvn a Gargantis szarvt is. A legenda szerint a


Gargantis egy ritka, fld alatt l teremtmny, de
halvny fogalmam sincs rla, vajon valban l-e.
Gyakorlatilag ellenll minden fegyvernek, gy varzslatot kell alkalmaznod, hogy le lehessen nyiszszantani a szarvt. Csak gy pusztul el. Most pedig
hagyjuk itt ezt a szrny erdt, s menjnk vissza
a toronyba, ahol egy bartomnak mr vrnia kell
rnk. Nemsokra visszajuttok a toronyba, de ott
nincs senki, aki kszntene. - Klns - morog
Yaztromo a szemldkt rncolva. - Budronnak
mr itt kne lennie. Remlem, nem esett bntdsa. tudja, merre van a ksrtetlakta srkert, s ez
fontos. Segthet, ha elolvasod Razaak apjnak,
Tamalnak a srjra rt szveget. Szerintem a srkertnek valahol Iszaposd s Khidafalva kztt kell
lennie, de ebben nem vagyok biztos. Felajnlja,
hogy vlassz: vagy maradj itt egsz jszakra,
htha Budron bellt reggelig - lapozz a 341-re,
vagy azonnal indulj tovbb - lapozz a 157-re.
279.
Ott talljtok a lggmbt s a kosarat, ahol elrejtetttek ket, s az alagt bejratbl elhzva
mindkettt lecipelitek a domboldalon. - Nagy tzet
kell raknunk, hogy a lggmbt megtlthessk
meleg levegvel - kzli Borri ellentmondst nem
tr hangon. - Kitertem a lggmbt, amg ti ketten ft gyjttk. Csaknem hrom ra hosszat tart,
amg elegend ft talltok ezen a kietlen sksgon,
hogy megfelel tzet rakhassatok, de vgre kszen vagytok. Borri kiemel egy fmcsvet a kosrbl, a lggmb szjhoz illeszti, s a msik vgt
a tz fl tolja. A lggmb hamarosan megtelik
meleg levegvel, s mr majdnem nylegyenesen

ll, amikor porfelht ltsz a tvoli lthatron. Lovak kzelednek - szlal meg nyugodtan Symm. Remlem nagyjbl kszen vagy, Borri. - A lovak
kis id mlva lthatv vlnak, s kiderl, hogy
hatan vannak, mindegyik htn egy-egy Hobgoblin
l. Borri utast, hogy oldozd el a ktelet, amellyel a
lggmbt egy farnkhz erstetttek, aztn a
gmb felkszik a magasba. De a ktlen lv bogot csak nehezen tudjtok kibogozni, s rtkes
msodpercek telnek el, mg gy dntesz, hogy a
kardoddal vgod t. A ktl felrnt, de kzben az
egyik Hobgoblin ald lovagol, felnyl a nyeregbl,
s megragadja a lbadat. Dobj kt kockval! Ha az
sszeg ugyanannyi vagy kevesebb, mint az
gyessged - lapozz a 253-ra. Ha az sszeg nagyobb, mint gyessged - lapozz a 331-re.
280.
A kvetkez vlgyben egy kisebbfajta erdbe rsz,
melyben tmrdek virg s nvny terem, de egyik
rondbb, mint a msik. Van kztk olyan, amelyik
betegsget terjeszt, van, amelyiket tskk bortanak s van, amelyik iszonyatos bzt raszt. Az
sszest benttk a ksznvnyek. Annak ellenre, hogy senkit sem ltsz, hirtelen magas, csicserg hangot hallasz. Kivont karddal elindulsz a
hang irnyba. Egy bokor megmozdul, s egy
apr, fekete alakot pillantasz meg, mely aztn
besurran az aljnvnyzetbe. Ha kvetni akarod az
alakot - lapozz a 18-ra. Ha inkbb tlovagolsz a
tisztson, amilyen gyorsan csak lehet - lapozz a
73-ra.

281.
Nem veszel szre magad eltt egy apr kvet.
Tedd prbra a Szerencsdet! Ha szerencsd van
- lapozz a 392-re. Ha nincs szerencsd - lapozz a
320-ra.
282.
A Dombi ris sszes vagyona egy rz karkt s
1 Aranytallr. Arra gondolsz, hogy az ris barlangja nem lehet tl messze, ha azt lltotta, hogy
az v a vlgy. Ha felprblod a karktt - lapozz
a 182-re. Ha megkeresed az ris barlangjt,
miutn elraktad a htizskodba az Aranyat s a
karktt - lapozz a 241-re. Ha nyugat fel vgig
lovagolsz a vlgyn, miutn elraktad mindkt tallt
trgyat a htizskodban - lapozz a 67-re.
283.
Csikorg hangot hallasz, s a hatalmas szk lassan visszacsszik a fal egy megnyl rszn. A
szkhez rgzt vaspntok elengednek, s egy
nagy szobban tallod magad. A szk eltnik az
alagtban, s most mr csak egyetlen kivezet t
van: a szemkzti ajt. Felirat ll rajta: Zrd be az
ajtt, mieltt kinyitnd! - Nem rted ezt a megjegyzst. A kilincshez nylsz, s gy tallod, az ajt
nincs bezrva. Mindazonltal, ha van nlad egy
kulcs, s a felirat szerint prblsz cselekedni lapozz a 189-re. Ha nincs nlad kulcs, vagy nem
ll szndkodban hasznlni - lapozz a 334-re.
284.
Egy rval ksbb gy dntesz, hogy tl messzire
tvolodtl el szak fel, s ha valaha is el akarod
rni az Elveszett Tavat, kelet fel kell haladnod.

Egy megfelel ponton a folytl kelet fel kanyarodsz, s beveszed magad a dombok kz. Kis id
mlva bal fel nzel, s ltod, hogy vkony fstcsk tr az g fel a legkzelebbi domb msik oldalrl. Ha odamsz, s megnzed, mi okozza a
fstt - lapozz a 33-ra. Ha inkbb folytatod a lovaglst - lapozz a 261-re.
285.
, de kr! A knek nincs semmilyen gygyt ereje. Lapozz a 357-re.
286.
Egy nylt mezn vgsz t, s egy kvekbl plt
kor alak rhelyet ltsz magad eltt. Kt Trpe
bjik el az pletbl, mindkett kezben szmszerj. Megveten kzlik, hogy fordulj vissza, vagy
szmolj a kvetkezmnyekkel. Ha gy dntesz,
hogy megfordulsz, s Khidafalva irnyba lovagolsz - lapozz a 21-re. Ha inkbb megvvsz a Trpkkel - lapozz a 71-re.
287.
Egy brkesztyre lelsz a Csontok rzjnek nyakban. Hrom, fnyesre csiszolt csontgyr van
benne. Az egyikbe egy teliholdat, a msikba egy
trt, a harmadikba pedig egy koponyt vstek. Mit
teszel?
Felprblod a Holdgyrt?
Felprblod a Trgyrt?
Felprblod a Koponyagyrt?

Lapozz a 10-re.
Lapozz a 94-re.
Lapozz a 265-re.

Ha itt hagyod a gyrket, s kelet fel kilovagolsz


a Csontok Vlgybl - lapozz a 369-re.

288.
Borri s Symm hamar maghoz tr a Pokolfenevad legyzse utn, s elmondja, milyen szrny
rzs volt a csatt gy vgignzni, hogy egyik
tagjukat sem tudtk mozdtani. - Valban rlk,
hogy gyztl - mondja Borri. - Nem lett volna valami nagy kedvem drzskoptatfnak odallni az
el a nagy macska el. - Symm ez egyszer nevetni
kezd Borri megjegyzsn, br ez inkbb sajt elgedettsgt fejezi ki, s nem Borri humornak
szl. - Nos, elkvettk azt a hibt, hogy felnyitottuk
azt a csapajtt, de nincs ms htra, nzznk be a
Pokolfenevad regbe - folytatja Borri. - Mi a vlemnyetek? Ha be akarsz lesni az regbe - lapozz a 240-re. Ha inkbb a szemkzti szk jratban mennl tovbb - lapozz a 177-re.
289.
A Kentaur nyakban egy bronztalizmn fgg,
melynek Szarvas Dmon alakja van. Ha a nyakadba akasztod - lapozz a 75-re. Ha inkbb a talizmn
nlkl nyargalsz tovbb - lapozz a 304-re.
290.
Symm olyan gyesen bnik a kardjval, mint te, s
minden klnsebb nehzsg nlkl legyzi a
hrom Csontvzat. Elkezded ledrzslni a moht a
srkvekrl, hogy elolvashasd a feliratokat, s a
harmadikon eld is trul, amit keresel: Tamal srfeliratt ltod. si nyelven gy hangzik:
Br itt nyugszom, mg nem vgeztem,
A stt er tovbb l, a fiam a lelkem.
Tamal. Meghalt ezen a vilgon, 108 ves korban.

Agyadba vsed a srfeliratot, mialatt Symm a tbbi


nyitott srt tanulmnyozza. Vratlanul felkiltva
kzli feld, hogy tallt egy, a fldbl kill ezstplct. Odamsz, hogy magad is szemgyre vedd.
Ha kihzod a srbl - lapozz a 389-re. Ha viszont
azonnal itthagyod a srkertet, s szakkelet fel
ellovagolsz Khidafalvra - lapozz a 234-re.
291.
- A kvlllk letkkel fizetnek a behatolsrt sziszegi Ungoth. Most, hogy valdi lnyed leleplezdtt, leveted palstod, s kardot rntasz. - Lapozz a 223-ra.
292.
jra fellovagolsz a dombtetre, aztn leereszkedsz
a tloldalon. A domb aljban, szak fel egy kicsiny erdt pillantasz meg a vlgy vgben. Ha az
erd fel lovagolsz - lapozz a 203-ra. Ha inkbb
fellovagolsz a kvetkez dombra - lapozz a 280-ra.
293.
Egy hirtelen szlroham elfjja a lggmbt a fk
kztt lv lyuktl, ahol Borri le akart szllni. A
kosr vgigsznt a lombkoronkon, belegabalyodik az gakba, majd hirtelen megll, s bizonytalanul lg az gak kzt, gy harminc mterre a fldtl.
Kimszol a kosrbl, s lassan kezdesz lemszni
a frl; egyszer csak megreccsen egy g a lbad
alatt. Tedd prbra a Szerencsdet! Ha szerencsd van - lapozz a 225-re. Ha nincs szerencsd lapozz a 4-re.

294.
A lggmb felkszik az gbe, s kikerl a nylveszszk hatsugarbl. - Ht ez bizony meredek volt morog Borri. - De itt legalbb mr biztonsgban
vagyunk. Remljk, hogy a szelek szaknyugat
fel fognak hajtani bennnket. - Mivel fradtnak
rzed magad, lelsz a kosrban, s gy dntesz,
alszol egy keveset. Borri azonban afeletti rmben, hogy visszakerlt szeretett lggmbjbe, igen
beszdess vlik, s nem hagy aludni. - Szrny,
hogy milyen sokba kerl manapsg minden - kezdi. - Tudod te, mennyit kstl egy jfle harci prly mg egy olyan tolvaj vrosban is, mint Feketehomok kikt? Ha folytatni kvnod a beszlgetst - lapozz a 198-ra. Ha inkbb megkred, maradjon csendben, hogy aludni tudj - lapozz a 49-re.
295.
Kifeszted a rekeszt a kardoddal, s kt pnclltzket tallsz benne, de egyetlen sisakot sem. Mit
teszel?
Flprblod a pnclruht?
Lapozz a 380-ra.
Flprblod a lncinget?
Lapozz a 328-ra.
Otthagyod mindkettt, s visszamsz a
lovadhoz?
Lapozz a 235-re.

296.
A teremtmny egyenesen a fejedre esik, s azonnal nekifog a tpllkozsnak. Persze nem a hsodat rgja, hanem pnclod fmjt. Vesztesz 1
gyessg pontot. Mintha egy risi amba szorongatna, megprblod lerzni a Vasevt.
Vasev

gyessg 4

leter 5

Minden egyes Fordul utn, melyet elvesztesz,


vonj le magadtl egy gyessg pontot. Amint
megnyersz egy Fordult, sikerl ledobnod magadrl a Vasevt a fldre, gy kpes vagy folytatni az
utat az alagtban. Lapozz a 151-re.
297.
Harminc mterrel arrbb az alagt egy msik terembe nylik. A fldet koponyk bortjk, mindegyik
gy nz ki, mintha valami tompa trggyal zztk
volna be. A terem egyik vgben egy nagy vasajtt
ltsz, melyet jl elreteszeltek. Amint kzelebb
msz hozz, halk drmblst hallasz az ajtn. A
terem msik vgben egy boltves tjr tallhat,
melyet Dmon- s Kgyszobrokbl ll gyr
vez. Ha kireteszeled az ajtt - lapozz a 115-re.
Ha inkbb a boltv alatt msz t egy ttong alagtba - lapozz a 264-re.
298.
Kizuhansz a nyeregbl, s nagyot esel a fldn.
Tedd prbra a Szerencsdet! Ha szerencsd van
- lapozz a 107-re. Ha nincs szerencsd - lapozz a
218-ra.

299.
Hozzrsz az agyagbabhoz, s mgikus reakcit
vltasz ki. A baba nvekedni kezd, s hamarosan
fld tornyosul. Az agyag lgynak s kplkenynek tnik, mintha pp most stk volna ki a talajbl. A behemt szrny esetlenl lp feld, bunkszer kleit tmadsra emelve. Az Agyagglem
kzted s a lovad kztt ll, gy nincs ms vlasztsod, meg kell kzdened vele.
Agyagglem

gyessg 8

leter 9

Kardod igen gyenge fegyver az Agyagglemmel


szemben. Minden egyes Fordul utn dobj egy
kockval! Ha brmikor egyet dobsz - lapozz a 393ra. Ha az eredmny 2-6, folytasd a harcot. Ha legyzted - lapozz a 362-re.
300.
Az asszony kacajt elfjja a szl, s minden jra
megnyugszik. Megvizsglod a plct, mely krlbell fl mter hossz, egyik vgn csavarmenettel, a msikon pedig egy tmr golyval, melyre a
13-as szmot nyomtk. Amikor sztcsavarod a
golyt, egy sszetekert paprt tallsz benne. A
papron ez ll: - Ha tudni akarod, hogyan hasznlj,
rakj ssze kt fl darabombl! - Ha nlad van a
plca msik fele, s tudod azok sszegt, lapozz
arra a fejezetpontra. Ha nincs nlad a msik darab, ms vlasztsod nem lvn, magaddal viszed
a fl plct, s szakkelet fel Khidafalvra lovagolsz. Lapozz a 234-re.

301.
Amikor eljulsz, Symmnek eszbe jutnak a kvek,
melyeket talltl. tudja, hogy bizonyos,
Allansiban tallhat kvek kpesek meggygytani az elfagyott testet. Ezeket a kveket azta
hasznljk, amita tbben megdermedtek egy
Jgszellem rintstl. Megvizsglja a kveket, s
az egyikrl el tudja kpzelni a dolgot. A homlokodra helyezi, lel s vr. Tedd prbra a Szerencsdet! Ha szerencsd van - lapozz a 12-re. Ha nincs
szerencsd - lapozz a 285-re.
302.
Krbelovagolod az irtst, s megknnyebblten
veszed szre, hogy vgre ritkulni kezdenek a fk,
s hamarosan kirsz az erdbl. Lapozz a 194-re.
303.
Milyen ostoba vagy, hogy azt hiszed, tljrhatsz az
eszemen - sziszegi Ungoth. - Az idegenek az letkkel fizetnek, ha behatolnak ide! - Most, hogy
valdi lnyed leleplezdtt, leveted a palstodat,
s kardot rntasz. Lapozz a 223-ra.
304.
Visszautad a dombokon keresztl a kvetkez
rban esemnytelenl telik, mgnem egy n kiltst hallod meg a kzelbl, dl fell, egy fkkal
bentt bucka irnybl. Ha odalovagolsz a buckhoz - lapozz a 127-re. Ha inkbb nyugat fel folytatod a lovaglst - lapozz a 382-re.

305.
Amikor megprblod lesprni a tarantult a csukldrl, az mlyen beld mar, s beldlveli hallos
mrgt. Vesztesz 4 leter pontot. Symm azonnal
a segtsgedre siet, hisz kgymarst mr kezelt.
Apr sebet ejt ksvel, hogy kicsorgassa a mrget.
Br rosszul rzed magad, sikerl megmentenie az
letedet. Borri ajnlkozik, hogy felbortja a talicskt, amg arra vr, hogy magadhoz trj. Ha azt
akarod, hogy felbortsa - lapozz a 366-ra. Ha inkbb tovbbmsz, s otthagyod a taligt - lapozz a
40-re.
306.
Levakarod a moht, s egy versikt tallsz alatta:
A grnitajtn ltalmgy,
Csak nyomod a szmot: egy, nyolc, ngy!
Megjegyzed a sorokat, visszalsz a lovadra, s
tvozol. Lapozz a 324-re.
307.
Szemed tgra mered, s az rlet kifejezse l ki
arcodra. Vadul vltesz, s habzani kezd a szd.
Kardodat markolva Symm s Borri ellen fordulsz,
akikre hasonlkppen hatott a mentlis tmads.
Eszeteket vesztve mindannyitokat elnt a vrszomj, s a verem szln kardlre hnyjtok egymst. Elbb Borri esik el, majd Symm. gyet sem
vetsz a lbadon lv kt mly sebbl csordogl
vrre, s beugrasz a verembe, hogy megtmadd a
Gargantist. Karmokkal felfegyverzett keznek
egyetlen suhintsa gyorsan vget vet prblkozsodnak s egyben letednek.

308.
A lthatatlan ember bartsgosan szl hozzd. Ha Jsgos vagy, ahogy lltod, szllj le a lovadrl,
szrd a kardodat a fldbe, aztn jer ide, egytt
esszk meg vacsorra a slt kacst. Ha megbzol
az illetben, s beleegyezel abba, amit ajnl - lapozz a 103-ra. Ha inkbb megsarkantyzod a lovadat - lapozz a 354-re.
309.
Bepillantasz az elstttett szobba, ahonnan a
Lvadmonok kirepltek, de nem ltsz semmit. Ha
be akarsz menni a helyisgbe - lapozz az 51-re.
Ha inkbb a boltv alatt msz t, a mgtte lv
alagtba - lapozz a 264-re.
310.
A barlangban koromstt van, s kardoddal a talajt
tapogatod magad eltt, nehogy bezuhanj egy nem
vrt verembe. Egyszer csak a fegyvered egy tmr
trgyba tkzik, melynek olyan hangja van, mintha
fmbl volna. Kezeddel egy pntokkal a fldhz
erstett fmdobozt tapintasz ki. Ha megprblod
flemelni a tetejt - lapozz a 45-re. Ha inkbb viszszastlnl a lovadhoz - lapozz a 235-re.
311.
Kezedben a plcval magad el kpzeled a nyulat,
melynek fldbe gykerezett a lba. Valamerre,
tbb szz mrfldnyire a nyl szkken egyet, s
elszalad a fben, anlkl hogy tudatban lett volna
dermedt llapotnak. Llegzet-visszafojtva a
Gargantisra irnytod a plct, mikzben egy karmos kz feld nyl, hogy megragadjon. Legnagyobb megknnyebblsedre a kz centimterekkel az arcodtl hirtelen megll. A Gargantis

megbnult; Borri s Symm ujjongsban trnek ki.


Hagyod az izgga Borrit, hogy fogai kztt egy
kst szortva felmsszon a bestia dermedt testn.
Symm lovagllsben helyezkedik el a Gargantis
vlln, s lassan lemetszi a fenevad fehr szarvt.
Bal kzzel szortva gyzelemittasan lengeti meg a
levegben. Aztn leugrik, s mosolyogva tnyjtja
a legends szarvat. Megcsodlod a szarv kivteles
szpsgt, majd az vedre ersted. - Menjnk! szlalsz meg, s kt bartodat vgigvezeted az
alagton. A Csontvzszobrok kztt elhaladva mr
nem tnnek fel a Jgszellemek, s sietve tovbblltok. Tedd prbra a Szerencsdet! Ha szerencsd van - lapozz az 54-re. Ha nincs szerencsd lapozz a 138-ra.
312.
A patkny belemlyeszti thegyes fogait a lbadba. Vesztesz 1 leter pontot. Nem trdsz tlzottan a sebbel, inkbb az aggaszt, hogy a patkny
esetleg valami vgzetes raglyt hordoz magban.
Dhdten taposod el az llatot arra gondolva, hogy
egy ilyen kis teremtmny kpes taln Allansia
vesztt okozni. Tedd prbra a Szerencsdet! Ha
szerencsd van - lapozza 348-ra. Ha nincs szerencsd - lapozz a 161-re.
313.
Krlbell fl ra mlva harcos csatakiltst hallasz a dombtet mgl, valamint fm csattogst.
Ha utnajrsz a dolognak - lapozz a 7-re. Ha inkbb tovbbindulsz - lapozz a 162-re.

314.
Habr a tr eltallt, a dobs nem volt igazn pontos. Csupn a vllad srlt meg. Vesztesz 2 leter pontot. A palst viszont amilyen gyorsan flemelkedett, olyan gyorsan vissza is hullik a fldre,
s ott is marad. Ha mg nem tetted volna, felprblhatod a Holdgyrt - lapozz a 10-re, vagy a
Koponyagyrt - lapozz a 265-re. De ellovagolhatsz kelet fel is, ki, az eltkozott Csontok Vlgybl - lapozz a 369-re.
315.
Kt Csontvz Harcos szobra kztt vezet el utatok,
ahol hideg szl csap az arcodba. A szl csakhamar tombolni kezd krltted. - Azt hiszem, j helyen jrunk-jegyzi meg Borri minden eddiginl komolyabb hangon. Kisvrtatva szreveszed, az
alagt vgben mintha valami fehren izzana.
Egyre nvekszik, s sebesen kzeledik feltek.
Amikor mr elg kzel r hozztok, szreveszed,
hogy az egy ttetsz test, halott brzat lny.
Szjt kittva, vrfagyaszt hangot hallat. - Egy
Jgszellem! - kilt fel Symm, tlharsogva a sikolyt.
- Ne hagyjtok, hogy hozztok rjen, amikor elrepl mellettetek. Odanzz, mg kett! - Szemmel
tartod a Jgszellemeket, amint kzeltenek. Dobj
kt kockval, hrom alkalommal! Ha brmelyik
sszeg nagyobb, mint gyessg pontjaid szma lapozz a 379-re. Ha az sszeg ugyanannyi vagy
kisebb, mint gyessg - lapozz a 72-re.

316.
Egy rn bell elred a Khidafalvra vezet hidat,
amely egy patak fltt vel t. Kt Trpe ll a hdon, s gnyosan szlt meg, mire azt vlaszolod,
hogy Yaztromo bartja vagy, s Borrival kell beszlned. A Trpk viselkedse rgtn megvltozik,
s igen bartsgoss, beszdess vlnak. Keresztlvezetnek a falun egy istllhoz, ahol Borri l.
Bekopogtatsz az istllajtn, mire egy pirospozsgs, hossz szakll, mosolygs Trpe ksznt
benneteket. - Legyetek dvzlve! - mondja vidman. - A nevem Borri, s ti bizonyra Yaztromo
bartai vagytok. Jertek, s egyetek a frissen ftt
zldsgekbl, addig n elltom a lovaitokat. - Elfogadod Borri szves invitlst, s degeszre eszitek
magatokat. Nyersz 2 leter pontot. Borrit egszen felvillanyozza utazsod clja, mint ahogy
minden Trpe szereti a kalandokban bvelked
trtneteket. Amikor mr eleget hallott, vgre gy
szl: - Nos, gy vlem, itt az id a pihensre. Fekdjetek bele a sznba, aztn reggel majd mutatok nektek valami klnlegeset a tallmnyomat!
- Hajnaltjt, egy gyors reggeli utn kistlsz, hogy
megszemlld Borrit s a tallmnyt. Lapozz a 353ra.
317.
Egy rn bell lz kezd gytrni, s rmletedre
szr lepi el a felstestedet, a fejedet s mindkt
karodat. Az arcod eltorzul, szrnysges vltozson megy t a testeddel egytt, mgnem farkass
nem vlsz. Ketts letre krhoztattl, s teliholdkor
azokra vadszol, akik egykor a bartaid voltak.

318.
A Zombi lass s gyetlen, de azrt mg ers
harcos, s karmos kezvel feld mar.
Zombi

gyessg 6

leter 6

Ha legyzd - lapozz a 74-re.


319.
J nhny percedbe kerl, mg a bokrokon meg a
fldiszedren keresztlvgod magad, de nem sikerl megtallni a barlangot. A Dmonnak taln nem
is volt pihenhelye. pp azon vagy, hogy feladod,
s visszamsz a lovadhoz, amikor megpillantasz
valamit egy levlhalomban. A kardoddal flresprd a faleveleket, s egy lncinget visel ember
csontvznak maradvnyaira bukkansz, mely ktsgtelenl az Erdei Dmonnak esett ldozatul.
Ltod, hogy jobb kznek csontujjai egy ezstplct szorongatnak, mely krlbell fl mter hoszsz. Egy szpen megmunklt sisak hever a koponya mellett, valamint egy szakadt br htizsk. Mit
teszel?
Megvizsglod az ezstplct? Lapozz a 360-ra.
Felprblod a sisakot?
Lapozz a 111-re.
Kinyitod a htizskot?
Lapozz a 175-re.
Otthagyod a testet, s visszamsz
a lovadhoz?
Lapozz a 221-re.

320.
Belergsz a kbe, s akaratlanul is mkdsbe
hozol egy csapdt. A kvel tmasztottak ki egy
lyukba helyezett botot, mely most, hogy elmozdult,
kinyitott egy csapajtt. Egy t mter mly verembe zuhansz. Dobj egy kockval, s vond le az
eredmnyt leter pontjaidbl. Ha mg mindig
letben vagy, Borri s Symm ki tudnak menteni
Borri ktelnek segtsgvel. - Ugye nem lttad a
Gargantist odalenn? - krdezi Borri trfsan. Vlaszra sem mltatva, sszeszortott foggal indulsz
tovbb. Lapozz a 79-re.
321.
Baljs, morajl hangot hallasz a fejed fll, s
ltod, hogy szikladarabok hullanak a falakrl. Az
emelkar meghzsakor hirtelen hatalmas rs
tmad a mennyezeten, s a barlang teteje a fejedre omlik. Kutatsod itt hirtelen vget r, s Razaak
most mr akadlytalanul rzdthatja Allansira a
Sttsg Korszakt.
322.
A csirke csak nemrg slhetett, s igen friss.
Gyorsan bekebelezed, s elgedetten nyalod meg
a szd szlt. Nyersz 2 leter pontot. Az Orkokat
magad mgtt hagyva kelet fel nyargalsz el. Lapozz a 216-ra.

323.
A Jgszellemek egyre kzelednek, de sikerl kijtszanod ket, amint elhaladnak melletted. Symm s
Borri szintri sikerrel kerlte el ket. Figyeled a
Jgszellemeket amint eltnnek az alagtban, majd
gy dntesz, nem keresed tovbb a titkos jratot,
s merszen elindultok a szobrok kztt. Lapozz
az 56-ra.
324.
A domb aljban egy dl fel fut kis patakra lelsz,
mely keresztezi utadat. Amikor a partjra rsz,
lovad megll, s lehajtja a fejt, hogy ihasson. Ha
elengeded a kantrt, s hagyod inni - lapozz a
376-ra. Ha inkbb rknyszerted, hogy tkeljen a
patakon, s folytatod az utat - lapozz a 391-re.

325.
Tovbbgyalogoltok nyugat fel kt kilomtert, de
nem talltok egyetlen lovat sem. Nincs sok rtelme, hogy tovbbmenjetek, mivel egy rba is beletelik, mg visszatrtek Borrihoz. El is indultok viszszafel, s sztlanul mentek egyms mellett, mert
rosszkedvek vagytok vget nem r balszerencstek miatt. Vgre megpillantjtok a lggmbt,

de Borrit sehol sem ltjtok. Elhzztok kardotokat, s vatosan kzeledtek a lggmb fel, amikor Borri hirtelen kidugja fejt a kosrbl, s szmszerjt rtok szegezi. Nevetve mondod neki, hogy
fejezze be a vicceldst, de nem tudod befejezni a
mondatot. Egy nylvessz tfrja a torkodat, s
holtan terlsz el. Ezt kveten Symm s Borri lethallharcot vv egymssal, de sosem tudod meg,
melyikk gyztt. St azt sem, hogy Borri elzleg
megrlt, mivel evett a bolondbogybl, mely kizrlag a Bronzsksgon terem.
326.
Nem tudtad ugyan, de a gyrdet dszk kk a
Mindentlt Szem nven ismert. Viselje brmilyen illzin tlt, mg ha a leghatalmasabb varzslat ll is mgtte. Yaztromo teste lassan tvltozik, s csakhamar ott ll eltted Razaak valsgos formjban. Ocsmny, groteszk teste van,
hta ppos, bogrszer, mely tlmretezett fejben
vgzdik. Egyik karja a fldet srolja, mg a msik
aszott s satnya. Egyetlen szeme dlledten fordul
ki az regbl, s torz vigyor l deformlt arcnak
bal oldaln. Vrs erek lktetnek kopasz
fejebbjn. Mg soha letedben nem reztl ilyen
undort. - Tudtam, hogy idegen vagy - vicsorog. rzem, hogy kardom ott van a palstod al rejtve.
De most tl nagy fba vgtad a fejszdet, te freg!
- Satnya kezvel hirtelen rd mutat, s vzna ujjaibl egy tzgoly csap ki s egyenesen feld svt.
Ha bellegezted az sszetrt gmbbl kiraml
fstt - lapozz a 351-re. Ha nem llegezted be a
varzsfstt - lapozz a 259-re.

327.
Lovadat szak fel irnytod, s intesz a Dombi
Embereknek, akik dhsen rzzk feld klket.
Amikor kikerlsz jaik hatsugarbl, megint nyugat fel veszed az irnyt. Lapozz a 148-ra.
328.
A pnclruha jl illik rd, s nem akadlyoz a
mozgsban. Nyersz 1 gyessg pontot! Sajnos
nem veszed hasznt a pnclruhnak, gy visszastlsz a lovadhoz. Lapozz a 235-re.
329.
Felemeled a csapajtt, s kardoddal kszenltben llsz. ktelen bmbls remegted meg a levegt, aztn hirtelen egy megtermett bestia ugrik
be a csapajtn t a terembe. Lngvrs szr
bortja macskaszer testt, hossz, les karmai s
fogai vannak. A Pokolfenevad rd nz skarltszn
szemvel, mellyel iszony flelmet kelt zskmnyban. Dobj egy kockval! Ha az eredmny 1-4 lapozz a 110-re. Ha 5-t vagy 6-ot dobsz - lapozz
a 355-re.
330.
A nagy k feld repl, de t mterrel eltted esik
le. Hallod a Dombi rist, ahogy dhben bmbl,
de fellovagolsz a dombra, s nemsokra magad
mgtt hagyod az rist. A nap htralev rsze
nyugodtan telik el, s mivel besttedik, azon trd
a fejed, hol tborozhatnl le. A tvolban mintha
tbortz fnyeit vlnd felfedezni, de tl stt van
ahhoz, hogy lsd, l-e mellette valaki. Ha odalovagolsz a tzhz - lapozz a 183-ra. Ha inkbb

nhny kzeli szikla kztt versz tbort jszakra lapozz a 399-re.


331.
A Hobgoblinnak pp sikerl elkapnia a bal lbadat,
s veled egytt emelkedik az g fel. Borri s
Symm a kosrbl kihajolva biztatnak, hogy prbld
meg lerzni a Hobgoblint. Dobj kt kockval! Ha az
sszeg ugyanannyi vagy kevesebb, mint az
gyessged - lapozz a 154-re. Ha az sszeg nagyobb, mint az gyessged - lapozz a 267-re.
332.
Tedd prbra a Szerencsdet! Ha szerencsd van
- lapozz a 384-re. Ha nincs szerencsd - lapozz a
85-re.
333.
Lekaparod a moht a srkrl, s egy olyan halott
asszony srfeliratt olvasod el, aki 69 ves korban
hunyt el. A harmadik srkvn viszont megtallod,
amit keresel. Tamal srfeliratt, mely si nyelven
gy hangzik:
Br itt nyugszom, mg nem vgeztem.
A stt er tovbb l, a fiam a lelkem.
Tamal. Meghalt ezen a vilgon, 108 ves korban.
Jl megjegyzed a srfeliratot, mikzben Symm
sietve levakarja a moht a tbbi srkrl is, szmtva r, hogy brmelyik pillanatban feltnik egy szellem. De a srkert nem rejt tbb titkot, s szakkelet
fel ellovagoltok Khidafalva fel. Lapozz a 234-re.

334.
gy dntesz, flreteszel minden elvigyzatossgot, kinyitod az ajtt, s tmsz rajta. Egy pontosan ugyanolyan teremben tallod magad, mint
amilyenbl jttl. Az egyeden klnbsg, hogy az
ajt htuljn nincs semmifle jel. Odalpsz az ajthoz, lenyomod a kilincset, s rjssz, hogy nincs
bezrva. Megint belpsz az ajtn, s egy msik
azonos szobban ktsz ki. Mivel nem sikerlt
hasznlnod az idzrkulcsot, egy olyan idskban
estl fogsgba, melybl nincs menekvs. Az a
sorsod, hogy az idk vgezetig stlj ki-be az
ajtn.
335.
Flrnyi keresgls utn az aljnvnyzetben
rtallsz a hallos fekete cscsorra, s nemigen
hiszel a szerencsdben. Gyorsan elrgcslsz egy
szrat, hogy semlegestsd a nadragulyt, s
azonmd rosszul kezded rezni magad a nvny
mrgtl. Vesztesz 2 leter pontot. Ennek ellenre, risi megknnyebblsedre, kigygyulsz a
bajbl. Lapozz a 36-ra.
336.
Elolvasod a pergamenen ll szavakat, de az
regembert hamarosan felbszti hibs kiejtsed. Betrl betre olvasd a szavakat - mondja lesen.
gy teszel, de amikor befejezed, az reg csak hallgat. Vgl elgedetten mormog valamit, maid gy
szl: - Nos, elgg hasznavehet trgyra leltl. Ez
a nyelv a hamakeia. Beszli, ha rdekel, a legnagyobb varzservel rendelkez korok utols kpviseli. Egypran kzlk mg mindig lnek nmely
elhagyatott pusztasgban. Nagyon klns

teremtmnyek, aszott testk, keselyszer fejk


van, s normlis letkoruknl jval tovbb lnek
bizonyos misztikus varzslatok segtsgvel. Tudsoknak tartjk magukat, s ritkn mennek bele
csetepatkba, gy vdelmez varzslatokkal foglalkoznak. Amit a kezedben tartasz, nem ms, mint
egy varzsvdfal, mely megigzett llatok, rovarok ellen hasznlatos. Igazn nagyon hasznos
dolog. Ahhoz, hogy mkdsbe hozd a varzslatot, csak ki kell mondanod a szt: Hamakei, s
utna a pergamen aljn ll szmot kell kiltanod.
Nos, most mr mennem kell, elksznk tletek,
s j szerencst kvnok. - Figyeled az regembert
nhny percig, amint elindul, s frgn halad elre. Aztn megfordulsz, s kveted Symmet, akit
mindig hajt a vgy, hogy elrbb jussatok. Lapozz
a 313-ra.
337.
Amikor lovad hatatlanul rlp az egyik gombra,
egy tompa pukkanst hallasz. A leveg hirtelen
megtelik gomba sprkkal, melyek csak az emberi
lnyekre mrgez hatsak. Azonnal klendezni
kezdesz, s fuldokolsz. Dobj egy kockval, s
vond le az eredmnyt az leter pontodbl. Ha
mg mindig letben vagy, visszatartod a llegzetedet, s lovadat megsarkantyzva keresztlvgtatsz a tisztson. Hamarosan ritkulni kezdenek a
fk, s vgre kijutsz az erdbl. Lapozz a 194-re.
338.
Mikor arra a helysznre rtek, ahol a legyztt
Doragarok sszeestek, meglepetten tapasztalod,
hogy a testek eltntek. A vrnyomok egy masszv

kfalhoz vezetnek, melyben ajtszer ngyszgletes repedsvonalat fedezel fel. Megnyomod a falat,
de nem mozdul. Mg Symm sszes szakrtelmvel sem kpes megmozdtani a faldarabot. Fledet
a falhoz tapasztod, de nem hallasz semmit. Ha
tovbb ksrletezel, hogy utat nyiss a falon - lapozz
a 78-ra. Ha inkbb az elgazshoz msz, s a
msik jrattal prblkozol - lapozz a 222-re.
339.
Idegesen lovagolsz t a dombtetn, ahonnan aztn levezet az t a thoz. Hallos csend honol a
vlgyben, s alig tri meg egy-egy hullm a stt,
kds vz felsznt, mely a tvolba nylik. Gyorsan
vgigpillantasz a tavon, de nem ltsz rajta mozgst. Majdnem egy rt vrsz trelmesen, amikor
szreveszed, hogy lassan a nyugati part fel sodrdik valami. Megdrzsld a szemedet, s most
mr ji ltod, hogy egy tutaj az, melyen egy palstba ltztt alak l. Lovadat indulsra sztklve arra a helyre nyargalsz, ahov a tutaj tart.
Ahogy a tutaj a part kzelbe r, lovaddal belegzolsz a hideg vzbe, s szembetallkozol Kull
megtkozott csontvzval. Kezben mg mindig
Razaak kardjt szorongatva, ahogy mr szz ve
teszi, Kull csontvza mozdulatlanul ldgl tovbb,
ahogy kzeltesz. Flelmedet legyzve elveszed
tle a kardot. Megknnyebblt shajt hallasz, s a
csontvz porr vlva eltnik a vzben a tutaj rnkjei
kztt. Miutn a rettenetes kardot az vedre csatolod, ellovagolsz nyugat fel, Yaztromo tornyhoz,
s egyre csak az jr az eszedben, hogy most,
miutn Razaak kardja hozzd kerlt, mifle szrnysges vg vr rd. Lapozz a 165-re.

340.
Miutn lekzdtted a flelmedet, valahogy sikerl
tllned a mentlis tmadst. A teljes siker rdekben elvltd magad, s megtmadod a Pokolfenevadat.
Pokolfenevad

gyessg 8

leter 8

Ha legyzted - lapozz a 31-re.


341.
Lassan beesteledik, te egy knyelmes szkben
lve pihensz, s hallgatod Yaztromo kalandjainak
trtnett. Miutn jl belakmrozol, korn gyba
bjsz, mivel iszonyatosan fradtnak rzed magad.
Reggel elgg frissen bredsz, nyersz 2 leter
pontot, s mialatt sszecsomagolod a holmidat,
Yaztromo feltlti vegfioldat Gygyt Italval,
mely t kortyra elg. A torony csigalpcsjn lefel
menve Yaztromo gy szl: - Rosszat sejtek. Az az
rzsem, hogy a j reg Budronnal valami szrnysgnek kellett trtnnie, hisz ltalban megbzhat. Remlem nlkle is sikerl megtallnotok
a ksrtetlakta srkertet. Utna lovagoljatok
Khidafalvra, s keresstek meg Borrit. majd
segt, hogy mihamarabb clba rjetek! - Odakinn
ezutn felszlltok lovaitokra, s nyugat fel indultok el, vgig a Fekete Erd szln. Vagy flrnyi
lovagls utn egy brzskot pillantasz meg, mely
ktlen csng le egy frl. Ha meglltok, s levgjtok a zskot - lapozz a 207-re. Ha tovbblovagoltok - lapozz a 37-re.

342.
A di ehet, s egy kicsit csillaptja az hsgedet.
Nyersz 1 leter pontot. Miutn megetted a dit,
otthagyjtok az alagutakat. Lapozz a 279-re.

343.
A kis ember abbahagyja a csonthajiglst, s
megkrdi, mirt vgsz t a fldjn. Azt feleled,
fontos kldetsben jrsz, s az Elveszett Tavat
keresed. - n csak egy egyszer ember vagyok,
akit a Csontok rzjeknt ismernek - mondja szomor hangon a kis ember. - Vlogatok itt a csontok
kztt, s nmelyikkbl mgikus gyrket faragok. Szksgem lenne egy j ksre a munkmhoz.
Szvesen adnk rte egy gyrt cserbe. Ha van
nlad ks, melyet cserbe odaadnl egy gyrrt lapozz a 208-ra. Ha inkbb megtmadnd a Csontok rzjt - lapozz a 134-re. De bcst is inthetsz
neki, s kilovagolhatsz a Csontok Vlgybl - lapozz a 369-re.

344.
Borri s Symm segt kimszni, aztn mindhrman
keresztlstltok a szemkzti keskeny alagton.
Lapozz a 177-re.

345.
Reggelre minden elcsendesedik. Lra pattantok,
s elindultok megkeresni a srkertet. Lapozz a 37re.

346.
Az ers mreg gyorsan hat, de szerencsre szervezeted legyzi ezt a kis mennyisget. gy rzed,
vgtagjaid kiss megmerevednek, de nem bnulnak meg. Vesztesz 4 leter pontot. Lovadat

megsarkantyzod, s kardoddal vagdalkozol a


levegben, hogy tvol tartsd magadtl a lebeg
legyeket, melyek csak arra vrnak, hogy zskmnyuk elbk hulljon. Sikerl megmeneklnd ellk, s amint biztonsgban rzed magad, megiszol
egy kortyot Yaztromo Gygyt Italbl, hogy legyzd a mreg hatst. Azonnal jobban rzed
magad, de nem nyersz vissza egy leter pontot
sem. Miutn tljutottl a lpon, megknnyebblten
folytatod utad a dombok kz, a foly mentn.
Lapozz a 185-re.

347.
Borri csak nehezen tudja keresztlprselni kvr
testt a fal hasadkn, s Symm nem is llja meg
trfa nlkl. Vagy hsz mteren keresztl kell
ksznotok, msznotok, mgnem egy terembe juttok. Kt fekete gyertya pislkol odabenn, s arra
leszel figyelmes, hogy borzaszt hideg van. Egy
szk alagt vezet tovbb a terembl, a padln
pedig egy retesszel elzrt csapajtt veszel szre.
Fledet a csapajtra szortod, s valami szuszog hangot hallasz alulrl. Ha bementek a szk
alagtba - lapozz a 177-re. Ha inkbb kireteszeled
a csapajtt - lapozz a 329-re.

348.
A patkny nem volt raglyhordoz, s gy megsztad a fjdalmas s korai hallt. A ldhoz lpsz, s
belenzel. Lapozz a 211-re.

349.
A karmos kz megragadja a vlladat meg a nyakadat, s szrny sebet ejt rajtad. Vesztesz 2
leter pontot. Dobj kt kockval! Ha az sszeg
ugyanannyi vagy kisebb, mint az gyessged lapozz a 88-ra. Ha az sszeg nagyobb, mint az
gyessged - lapozz a 236-ra.

350.
Flton jrsz a dombrl lefel, amikor a lovad mr
nehzkesen fjtat, s igen lassan poroszkl. Vesztesz 1 Szerencse pontot. Nem akarod, hogy a l
kidljn, gy ht szembefordulsz az vlt
Goblinokkal. Egyenknt kzdj meg velk.

gyessg
Els Goblin
5
Msodik Goblin
5
Harmadik Goblin
6
Negyedik Goblin
6

leter
5
6
5
6

Ha legyzd ket - lapozz a 65-re.


351.
Razaak meglepetten nz rd, amint a tzlabda
irnyt vltoztat a testeden. Elereszt egy msikat,
de az is elkerl tged. Rjn, hogy kpes vagy a
tznek ellenllni, s olyan szavakat kezd mormolni, melyeket nem rtesz. Ujjaibl risi, duzzadt
rovarok kezdenek kiramlani, mintha Razaak egy
tmr, lktet kp vgt fogn. Ha nlad van a
Hamakei pergamen, kiltsd annak szavait s lapozz a pergamenen lv szmra. Ha nincs nlad a
pergamen - lapozz a 242-re.
352.
A Jzan sz Kristlyt viseled. Ez a talizmn megvd majd a jzan eszed ellen irnyul valamennyi
tmadstl. A bnysz figyelmeztetst megszvlelve lovadat dlkelet fel fordtod, hogy elkerld
az Orkokat. Lapozz a 137-re.

353.
Kinn az udvarban leted legfurcsbb ltvnya trul
eld. Borri egy risi lggmbt tlt fel ppen a tz
bi flszll meleg levegvel. A Yaztromo tornynak mreteivel veteked gomb kteleit egy csapat
Trpe fogja, hogy megakadlyozzk a lggmb
felszllst. - Ez az n tallmnyom - kiltja Borri
izgatottan, tlharsogva a tz ropogst. - Hlgballonnak hvjk. Kpes embereket szlltani nagy
tvolsgokra az aljn lg kosrban, gy a levegben szrnyalhatsz hegyek s tavak fltt, s egyedl a szlramlatok hajtanak. Most pedig, azt hiszem, meg kell keresnnk a Gargantist. Ha be
akartok szllni, felreplnk az gbe. s persze ha
van valamilyen tletetek, merre menjnk, mondjtok meg nekem. A szl dlkeleti irnyba fj, gy
remlem, nem akartok nyugat fel indulni! - Elmultok a csodlatos lggmb lttn, s gyorsan
bemsztok a kosrba. Borri utastja a tbbi Trpt,
hogy eresszk el a tartkteleket, mire a ballon
simn s sebesen a magasba emelkedik. Elszr
ideges vagy, de a szp ltvny s a csend hamarosan megnyugtat, s kezded lvezni a hangtalan
utazst. Lepillantasz a Fekete Erd apr fakoronira, s eszedbe jut az a sok veszly, mely alant
leselkedik rtok. - Nos? - krdezi Borri. - Hov
akarsz menni? - Mi a vlaszod?
A Pkok Erdejhez?
A Nyugati Nagy Sksghoz?
A Bronzsksghoz?

Lapozz a 34-re.
Lapozz a 135-re.
Lapozz a 210-re.

354.
Meghallod egy elengedett jhr pendlst, ahogy
a lovad nekiiramodik. Tedd prbra a Szerencsdet! Ha szerencsd van - lapozz a 109-re. Ha
nincs szerencsd - lapozz a 263-ra.
355.
Br mindkt bartod lba a fldbe gykerezett a
flelemtl, valamikpp sikerl legyznd a rmkpeket. Elordtod magad, s rtmadsz a Pokolfenevadra.
Pokolfenevad

gyessg 8

leter 8

Ha legyzted - lapozz a 288-ra.

356.
Lepillantasz a Kamleonitk holttestre, s eszedbe jut egy legenda, melyet egyszer mesltek neked. gy tartjk, hogy ezeknek a ritka teremtmnyeknek a vre az emberi lnyeket egyszer az
letben a teljes lczs kpessgvel ruhzzk
fel. Viszont arrl is szl a fma, hogy ilyenkor nha
szrny mellkhatsok lpnek fel. Ha rkensz
nmi Kamleonita vrt a testedre - lapozz a 124re. Ha inkbb megsarkantyzod a lovadat, s tovbblovagolsz kelet fel - lapozz a 180-ra.

357.
Testhmrskleted tovbb sllyed, s hamarosan
megfagysz. Tested kezd elprologni, s flemelkedik a fldrl. Kt tzesen izz trgyat ltsz magad eltt, s feljk replsz. A trgyak ltal kibocstott h megget, s ppoly fjdalmasan vltesz fel, mint brmely ms Jgszellem, ha l teremtmnyekkel tallkozik.

358.
A lny kicsavart tagokkal fekszik Griffje mellett.
Halottnak ltod, s azon tndsz, mirt tmadott
meg. Taln a Griff hes volt, s lhsra fjt a foga.
A lny egy karddal s egy pajzzsal van felfegyverezve. Ha nincs kardod, elveheted a lnyt. Nyersz
2 gyessg pontot. A pajzs kerek, s klns felirat dszti a peremt. Ha magaddal viszed a pajzsot - lapozz a 131-re. Ha nlkle lovagolsz tovbb
- lapozz a 29-re.

359.
Krbenzel, de nem tallsz bvhelyet. Nincs ms
vlasztsod, kardot rntasz s tmadsz. Hamarosan feltnik hrom teremtmny, s ltod, hogy
embertestk van ugyan, de patknyfejk. Rvid
szr bortja a testket, de hossz patknyfarkuk
ntt; mr a nyomotokban vannak, s kszek a
harcra. A legels Patknyember megprgeti a feje
korul a parittyjt, s elrept egy kvet az alagtban. Dobj egy kockval! Ha az rtk 1-3: lapozz a
133-ra. Ha az rtk 4-6: lapozz a 69-re.
360.
A plca az egyik vgn reges, s csavarmenet
van benne. Rjssz, hogy kell lennie egy msik
felnek is, mely vagy elveszett, vagy megsemmislt. szreveszed a 37-es szmot a bot tmr
vgre karcolva, de nem rted a jelentsegt.
Elrakod a htizskodba a plct, s azon tprengsz, vajon merre tovbb. Ha mg nem tetted
volna meg, felprblhatod a sisakot - lapozz a 111re, vagy kinyithatod a htizskot - lapozz a 175-re.
Ha inkbb visszamennl a lovadhoz - lapozz a
221-re.
361.
Tz perc is eltelik, de semmi borzaszt nem trtnik veled. Tudomsul veszed, hogy immnis vagy
a Kamleonita vrnek mellkhatsaival szemben.
Nyersz 2 Szerencse pontot. Vidman kelet fel
fordtod a lovad. Lapozz a 180-ra.

362.
A Glem meginog egy pillanatra, aztn kivgott
faknt a fldre zuhan. Feje szthasad, s a belsejben, az agyagba ragadva egy nagy, kkvel dsztett aranygyrre lelsz. Ha felhzod a gyrt az
ujjadra - lapozz a 102-re. Ha inkbb otthagyod,
ahol van, s a t fel indulsz - lapozz a 339-re.
363.
Kitartan szakkelet fel lovagolsz, Khidafalva
irnyba, de nem bukkansz a srkert nyomra.
Lapozz a 142-re.
364.
- Ha igaz, amit mondasz, biztos vagyok benne,
hogy az n uram hallani akar majd Lord Azzur
szndkrl. De mieltt beengednlek uramhoz,
biztosnak kell lennem abban, vajon nem kinti km
vagy-e. Felteszek nhny krdst - folytatja
Ungoth. - Vlaszolj helyesen, s akkor meggyzdhetem rla, igaz szolgja vagy-e Razaaknak. Azt
lltod, voltl Feketehomok kiktjben, a tolvajok
tiszteletremlt vrosban, hogy fegyvert vsrolj.
Akkor mondd meg nekem, hny Aranytallrba
kerl egy harci prly? Ha tudod a vlaszt, lapozz
az rnak megfelel fejezetre. Ha nem tudod lapozz a 291-re.

365.
Ahogy lassan keresztllovagolsz az erdn, szreveszed, hogy egy bokor levelei megmozdulnak, s
nem tudod meggyzni magad, hogy csupn a szl
mve volt. Elhzod a kardodat, s lovadat a bokor fel irnytod. Hirtelen egy borzalmas teremtmny ugrik eld, s rd bmul mlyen l szemeivel, melyek olyan sttek, mint maga a fld. A
lnynek ugyan emberi alakja van, de a bre stt,
kregszer, melyet moha s gomba bort, s jkora
rovarok hemzsegnek rajta. Halott kifejezs l gyrtt arcn. Egyszer csak az Erdei Dmon kinyl
feld, s megprbl kirntani a nyeregbl. Dobj kt
kockval! Ha az sszeg ugyanannyi vagy kisebb,
mint az gyessged - lapozz a 232-re. Ha az szszeg nagyobb, mint az gyessged - lapozz a
397-re.
366.
A csontok alatt egy msik fadobozt tallsz, mely
sokkal nagyobb, mint amelyik a Troll ruhjban
volt elrejtve. Ha ki akarod nyitni a nagy dobozt lapozz a 104-re. Ha inkbb tovbbstlsz a dobozok nlkl - lapozz a 40-re.
367.
A csrmpls hangosan visszhangzik a barlangban, amikor a gmb nekicsapdik a falnak, s
ripityra trik. A fst gyorsan elrasztja a barlangot, de nem lesz ti nehezebb a lgzsed. Ez a
fst varzserej, mely ellenllv tesz mindenfle
tztmadssal szemben. Nyersz 1 Szerencse
pontot. Most kinyithatod a ldt, ha mg nem tetted volna - lapozz a 80-ra, vagy kimehetsz a barlangbl - lapozz a 386-ra.

368.
Ha nem jut eszedbe, mifle teremtmny esett a
plca fogsgba, kptelen vagy azt aktivizlni a
Gargantis ellenben, s gy megint csak a kardodra
hagyatkozhatsz. Lapozz a 147-re.
369.
Magad mgtt hagyva a vlgyet, lovaddal felbaktatsz a kvetkez dombra, s megllsz egy halom
grnitsziklnl. A legnagyobb sziklra mintha nhny szt vstek volna, de azokat szinte teljesen
bentte a moha. Ha leszllsz, s megvizsglod a
szavakat - lapozz a 306-ra. Ha inkbb folytatod a
lovaglst - lapozz a 324-re.
370.
Borri s Symm segt kimszni, s akkor ltod meg,
hogy egy bronzmaszkot talltl. Ha viselni akarod
a maszkot - lapozz a 145-re. Ha inkbb otthagyod,
s a szemkzt lv szk alagton stlsz t - lapozz a 177-re.
371.
A kteleket hzglva s a lggmb nehezkeket
irnytva Borri gyesen leteszi a lggmbt egy
irtson, a fk kztt. Kimsztok a kosrbl, s
tveszed a vezetst. Borri szemmel lthatlag igen
szomor, hogy bcst kell mondania szeretett
tallmnynak. Megmondod mindkt bartodnak,
hogy kvessenek, br fogalmad sincs, merre indulj
tovbb. Lapozz a 15-re.
372.
Mikzben becsuknd a lda fedelt, az egyik RadHulk megprblja megragadni a karodat. Ha az

gyessged 9 vagy kisebb - lapozz a 105-re. Ha


az gyessged 10 vagy nagyobb - lapozz a 20-ra.
373.
A dobott szm azt jelenti, hogy ennyit vonhatsz le
a Zombi leterejbl. A harc eltt ennek megfelelen cskkented a Zombi leterejt.
Zombi

gyessg 6

leter 6

Ha nyersz - lapozz a 74-re.


374.
A Dombi ris pontosan clzott. A nagy szikla
hozzd csapdik, s kidnt a nyeregbl. Meghalsz,
mg mieltt fldet rnl.
375.
A kvetkez trgyakkal tehetsz prbt, ha a birtokodban vannak. Melyiket hasznlod?
Ezsttkrt?
Ezstplct?
Patknykoponyt?

Lapozz a 394-re.
Lapozz a 128-ra.
Lapozz a 98-ra.

Ha ezek kzl egyik trgy sincs nlad, csak a kardodban bzhatsz. Lapozz a 147-re.

376.
Lovad csak gy nyeli a patak vizt, s te is iszol,
hisz itt a dombok kztt tisztnak tartod a vizet.
Nyersz 1 leter pontot. Amikor mr gy gondolod, hogy a lovad kipihente magt, visszalsz r,
s tkelsz a patakon. Lapozz a 391-re.
377.
Nemsokra mlyen benn jrtok a sr rengetegben, mely gonosz lakirl hres. Minden ft jl
szemgyre vve egyre beljebb hatoltok. Nemsokra egy irts szlre rtek, ahol megpillantod szegny Yaztromt, egy fldbe rajzolt tg csillag
fl kicvekelve. Egy visszataszt szarvas bestia
lpeget a csillag krl, hjas, esetien testt zld,
nylks br bortja. Kptelen vagy uralkodni magadon, s odakiltasz Yaztromnak. Az reg flemeli a fejt, s gy szl: - letemben nem rltem
mg ennyire, hogy egy bartomat lthatom. Siess,
hasznld Razaak kardjt az pokolbl szalajtott
szolgja ellen! - Tisztban vagy azzal, hogy sajt
kardoddal nem tudnd megsebesteni a teremtmnyt, s gy elrntod Razaakt, s rtmadsz.
Dmonivadk

gyessg 6

Ha legyzd - lapozz a 278-ra.

leter 6

378.
A Symm fel kiltt nylvessz pp csak elkerli t,
de te nem vagy ilyen szerencss. A nylvessz
fjdalmasan frdik bele a combodba, de nem
akadlyoz meg abban, hogy tmadj. Vesztesz 2
leter pontot. Symm rtmad az egyik Trpre,
mg te a msikra veted magad.
Trpe

gyessg 7

leter 7

Ha legyzd - lapozz a 250-re.


379.
A Jgszellem praszer teste keresztlmegy rajtad, s csontt, fagysz. Iszonyatosan reszketsz, s
hallosan elspadsz. Ha van nlad nhny csiszolt
k - lapozz a 301-re. Ha nincs nlad ilyesmi - lapozz a 357-re.
380.
A pnclruha jl illik rd, s meglepen knny.
Nyersz 1 gyessg pontot. A pncl korbbi tulajdonosa azonban egy gonosz r volt, aki miutn
letr kioltotta egy orgyilkos kse, megtkozta a
pnclt, akrki legyen is a viselje a jvben.
Vesztesz 3 Sszerencse pontot. Semmi hasznt
nem veszed a pnclruhnak, gy visszastlsz a
lovadhoz, Lapozz a 235-re.
381.
Visszagyalogolsz a hasadkhoz, s elindulsz lefel
a lpcsn. A bzs levegtl klendezni kezdesz,
de folytatod lefel az utat, egyenest a homlyba
vesz semmibe. Szemed fokozatosan hozzszokik

a flhomlyhoz, orrod pedig a fertelmes bzhz.


Amikor lersz, szreveszed, hogy a gz egy nagy,
sr vrs folyadkot tartalmaz ktlbl szll fel,
azt az rzst keltve, mintha olvadt fm bugyogna
benne. Semmi ht nem bocst ki magbl, csak a
dgletes szagot. - Taln ez a ltty felels a kinti
nvnyzet pusztulsrt - suttogja Borri. - Ne ntsnk r vizet abbl a kednybl? Ha gy teszel,
ahogy Borri ajnlja - lapozz a 186-ra. Ha inkbb
tovbbmsz, hogy megtalld Razaak kriptjt lapozz a 262-re.
382.
A nap gyorsan elmlik, s hamarosan egy keskeny
vlgyben lovagolsz, kt domb kztt. Ez dvzt
vltozs az egyhang dombra fel, dombrl le lovaglshoz kpest, habr Allansia eme zord vidkein sosincs messze a veszly. A vlgy kzepn,
ppen az orrod eltt, egy hatalmas, ronda fick ll,
legalbb hat mter magas, s piszkos llatbrket
visel. Egy raks szikla hever a Dombi ris mellett, aki megfenyeget, hogy megdobl, ha nem
adsz neki azonnal 5 Aranytallrt az thaladsrt.
Hogy dntesz?
Odaadod neki az aranyat? Lapozz a 187-re. Kardoddal megtmadod? Lapozz a 118-ra. Fellovagolsz a domboldalra, s elkerld az rist? Lapozz a 153-ra.
383.
A Jgszellem praszer teste keresztlmegy rajtad, s csontt fagysz. Iszonyatosan reszketsz, s

hallosan elspadsz. Ha ez az els alkalom, amikor megrintett egy Jgszellem - lapozz a 141-re.
Ha egyszer mr megrintett valamelyik - lapozz a
47-re.
384.
Egy lthatatlan verem mellett haladsz el, melyet
gakkal s levelekkel takartak el. A prmvadsz
ksztette, aki a kunyhban lt. Lapozz a 23-ra.
385.
, jaj, egy agrai halotti maszkot hztl magadra!
Agra Fpapjai ksztettk Dl-Allansiban ezt a
szrny maszkot azrt, hogy arats idejn szerencstlen ldozataikra tegyk. Habr viseljk teljesen normlisnak hat, mgis hamarosan lefekszik a
fldre, s trt df a sajt szvbe. A Fpapok uralkodtak a np fltt, s elhitettk velk, hogy az
emberek sajt jszntukbl ltk meg magukat a
szertartsaik sorn. Nhny pillanattal ksbb
lefekszel a fldre, s Razaak kardjt a mellkasodba szrod. Pillanatokon bell tested porr vlik,
Allansia rkre elveszett.
386.
Frgn eloldozod a lovadat, s folytatod az utadat.
Lapozz a 67-re.
387.
Nyilvnvalan nem vagy rdemes r, hogy mgikus trgyakat birtokolj, ha nem tudod, mik is azok
valjban. Mivel kptelen vagy a varzsplct
aktivizlni, csupn a kardodban bzhatsz. Lapozz a
147-re.

388.
Az ers mreg gyorsan hat, s rzed, amint vgtagjaid megmerevednek. Vesztesz 6 leter s 2
gyessg pontot. Emberfeletti ervel sikerl lovadat mozgsra sztklned, s elmeneklnd a
Szigonylegyek ell. Mihelyt magad mgtt tudod
ket, kortyintasz egyet Yaztromo Gygyt Italbl,
hogy kzmbstsd a mreg hatst. Azonnal
jobban rzed magad, de nem nyersz vissza egy
leter pontot sem. Miutn tljutottl a lpon, nyugodtan folytatod utadat a foly mentn, a dombok
kz. Lapozz a 185-re.
389.
Amint megrinted az ezstplct, svteni kezd a
szl, s felkavarja a faleveleket. Meghallod egy
asszony baljslat kacagst a szl robajn keresztl, s hirtelen egy villm csap le az gbl
mennydrgs ksretben. Tedd prbra a Szerencsdet! Ha szerencsd van - lapozz a 121-re.
Ha nincs szerencsd - lapozz a 170-re.
390.
A szarkofg telis-tele van arannyal, kszerrel, meg
akkora gymntokkal, akr az kld. Ha elveszel a
kincsbl - lapozz a 149-re. Ha inkbb nem nylsz
hozz, s amilyen gyorsan csak lehet, kimsz a
kriptbl - lapozz a 233-ra.

391.
Elred a kvetkez dombtett, s elnzel a tvolba
kelet fel. Nem ltsz mst, csak a vgtelensgbe
vesz dombokat. Kisvrtatva vgtz patk zajt
hallod meg, s ktelen harci kilts tri meg a
csendet. Htrapillantasz, s egy csapat Goblint
ltsz kzeledni, akik szrn lik meg a lovaikat, s
felfel csrtetnek a domboldalon. Egyikk zszlt
cipel, melyrl zsugortott fejek fityegnek. Ngy
Goblin van a csapatban, s gyorsan kell dntened,
mitv lgy. Ha levgtatsz a domboldalon, s tmadsz - lapozz a 60-ra. Ha inkbb ellovagolsz
ellk - lapozz a 16-ra.
392.
tlpsz a kvn, mikzben fogalmad sincs rla,
hogy kikerltl egy csapdt. Tovbbgyalogolsz.
Lapozz a 79-re.
393.
Hacsak nem pp a legutbbi csapsod lte meg a
Glemet, ebben az esetben lapozz a 362-re, kardod beleragad a nedves agyagba. Mikzben megprblod kirnciglni, a Glem rettenetes kezvel
megragadja a nyakadat, s knnyedn megfojt.

394.
Mivel gy vled, hogy a Gargantis ereje annak
apr szemeiben rejlik, megprblod a tkrrel
visszaverni a pillantst, hogy sajt magt semmistse meg. A tkr azonban semmilyen hatssal
nincs r. Vesztesz 2 Szerencse pontot. Nincs mr
idd, hogy egy msik trgyat vegyl el, mivel a
Gargantis mr tmad, s gy ismt csak a kardod
erejben bzhatsz. Lapozz a 147-re.
395.
Az egyik Rad-Hulk felkap egy kvet, s utnad
hajtja. Tedd prbra a Szerencsdet! Ha szerencsd van - lapozz az 57-re. Ha nincs szerencsd lapozz a 3-ra.
396.
Vagy hsz mteren keresztl kell ksznod, msznod, mg elrsz egy nagy res terembe. Kt fekete
gyertya pislkol odabenn, s borzaszt hideg van.
A terembl egy szk alagt vezet tovbb, a padln
pedig egy retesszel lezrt csapajtt veszel szre.
Fledet a csapajtra szortod, s alulrl szuszog
hangot hallasz. Ha kireteszeled a csapajtt - lapozz a 228-ra. Ha inkbb bestlsz a szk alagtba - lapozz a 297-re.
397.
Az Erdei Dmon indaszer karjai krd fondnak
s lerntanak. Esskor elejted a kardodat. Ha van
vadszksed - lapozz a 260-ra. Ha nincs - lapozz
a 27-re.

398.
Nem sokkal ksbb sziklt csapkod kalapcs
hangjra s lncok csrgsre leszel figyelmes.
Ha utnajrsz a dolognak - lapozz a 214-re. Ha
inkbb visszamsz az elgazshoz, s a msik
jrattal prblkozol - lapozz a 338-ra.
399.
Nha a dolgok nem olyanok, amilyennek tnnek.
Amikor fejedet a sziklra hajtod, hogy pihenj egy
keveset, az megmozdul. Egy Sziklaszrnyet zavartl meg, mely nem ms, mint a Gonosz Fldszellem ltal lakott kznsges szikladarab. A Sziklaszrny vgiggrdl rajtad, s kiprseli a lelkedet.
400.
ppen elred a hasadkbl kivezet nylst, amikor az alagt kezd beomlani. Felsietsz a lpcsn,
ahol Borri, Symm s Yaztromo dvzl. - Azt hittem, ti... - kezded, de sszeroskadsz a kimerltsgtl, mieltt befejezhetnd a mondatot. Amikor
magadhoz trsz, egy knyelmes gyban fekszel,
s hrom bartod ott l az gy vgben, egy-egy
szken. - Brav - mondja a mgus szles mosolylyal. - Megcsinltad! s ahogy grtem, nem vltl
csontvzz. De nem volt sok hja, hallod-e. Rettenetesen aggdtam, amikor sszeestl a hasadk
szln. Csak nehezen tudtam Razaak kardjnak
hatalmt semlegesteni, amikor kivettem azt a
kezedbl. Immr tbb tonna homok s szikla alatt
fekszik a hasadk mlyn. Azt hiszem, ezzel vge!
Gyere, kelj fel! Itt az id az nneplsre!

RAKTA KNYVKIAD Kft.


Felels kiad: Veress Mariann gyvezet igazgat
Szedte s nyomta az Alfldi Nyomda
A nyomdai megrendels trzsszma: 8335.66-152
Kszlt Debrecenben, az 1993-as vben
Felels vezet: Gyrgy Gza
Felels szerkeszt: Nmeth Margit
Tipogrfia: Fehr Holl Kulturlis Szolgltat BT.
Kiadvnyszm 105 Megjelent 10,5 (A/5) v
terjedelemben, Platin bettpusbl szedve
ISBN 963 7485 77 1
ISSN 0864-814X

You might also like