Professional Documents
Culture Documents
Fate Accelerated Hun v140304
Fate Accelerated Hun v140304
Leonard Balsera
translation: utveszto.uw.hu
Fred Hicks
Fordti elsz
Ez egy szerepjtkos alapszablyrendszer, a Fate
Core leegyszerstett vltozata, knnyebben meg
lehet rteni az alapszablyokat, nem kell rgtn 310
oldalt vgigolvasni a jtkkal ismerkedknek. Mind
a Fate Core, mind a Fate Accelerated (FAE) ingyenesen letlthetk a hivatalos honlapokrl:
www.evilhat.com
www.faterpg.com
facebook.com/EvilHatProductions
Mike Olson
Amanda Valentine
utols frissts: 2014. mrcius 4.
ket beszerezheted szmos jtkzletben, gyakran eredeti nevkn: Fudge kockk. Mi Sors
Kockknak hvjk ebben a knyvben, de te
nyugodtan hvhatod, ahogy szeretnd. Az Evil
Hat rust Sors Kockkat a www.evilhat.com oldalon.
Egy Sors Paklira a Sors Kockk alternatvjaknt. Ez egy olyan krtyapakli, ami a Sors Kockk valsznsgt utnozzk s azokhoz hasonl hasznlatra lettek kitallva. A Sors Paklikat megvsrolhatjtok majd az Evil Hatnl
2013- vagy 2014-tl.
Szereplapokra, jtkosoknknt egyre. Letltheted ket a www.evilhat.com oldalrl.
Cetlikre vagy noteszlapokra vagy hasonl
paprfecnikre.
Zsetonokra a sors pontokhoz. Ezek lehetnek
krtya zsetonok, gyufaszlak, fillrek vagy hasonlk. Legyen bellk egy j adagnyi, mondjuk 30-40.
s most beszljnk arrl, hogy hasznld a Fate
Accelerated-et trtnetek egytt meslsre.
s hogy csinljuk?
Nos, elszr is azt kell kitallnotok, milyen trtnetet szeretntek elmeslni. Milyen mfaj rdekel?
Fantasy? Tudomnyos fantasztikus? Jelenkori kaland? Szeretnl jtszani egy ltalad kedvelt tvmsor, kpregny vagy mozifilm vilgban, netn sajtot ksztenl? Jtkod vzlatainak kitallshoz
nhny remek tancsot tallhatsz a Fate Core
knyv Jtk Ltrehozs rszben, mely ingyenesen
beszerezhet a www.evilhat.com oldalon.
Ezutn itt az ideje kivlasztani, hogy kik lesznek a
jtkosok s ki a mesl. Egy kivtelvel mindenki
jtkos lesz. A trtnetben minden jtkos egy jtkos szereplt (vagy JSZ) irnyt s a breikbe bjnak,
hogy olyan dntseket hozzanak, amiket k tennnek. A fennmarad szemly a mesl. A mesl feladata, hogy kihvsokat lltson a jtkosok el s a
jtkosokn kvli sszes szereplt alaktsa (mesli
szereplk vagy MSZ).
Ha eldnttttek a mesl szemlyt, a trtnet
mfajt s vzlatt, akkor ideje elkszteni a jtkosok szereplit ami a kvetkez fejezetben van.
Trtnetmesls egytt?
Ez hogy lehet?
Az asztal krl mindenki (mesl s jtkosok) felels a trtnet meslsrt. Amikor dntst hozol a
szerepld szmra (vagy az egyik MSZ szmra, ha
mesl vagy), kt dologra gondolj.
Elszr is, ljtek bele magatokat a szereplitek
brbe s tnyleg gondolkodjatok el, mit tennnek
k mg ha az nem is a legjobb tlet. Ha olyan szereplvel jtszol, aki nha gyenge dntseket hoz,
ne flj gyenge dntseket hozni szmra.
A jellemzkrl dihjban
A jellemz egy sz, tmr kifejezs vagy mondat,
ami valami lnyegeset mond a szerepldrl. Ez lehet egy mott, ami szerint l a szerepl; egy szemlyisgvons; egy msik szereplvel val kapcsolat
lersa; egy fontos valami vagy trgy, amivel rendelkezik; vagy brmi ms, ami klnsen fontos a szerepld szmra.
A jellemzk hatssal lehetnek a trtnetre a szerepl hajlamainak, kpzettsgeinek vagy gondjainak megfelelen. Arra is lehet hasznlni, hogy tnyeket llapts meg a jtkvilgrl, pl. a mgia jelenlte, egy hasznos szvetsges, veszlyes ellensg
vagy titkos szervezet ltezse.
A szerepldnek van egy mark jellemzje (hrom
s t kztt), belertve a fmotvumot s a gubancot is. Alaposabban lerjuk majd a Jellemzk s Sors
Pontok rszben, de egyelre elg ennyi segtsg,
hogy ihletet kapj.
Fmotvum
Elszr talld ki a szerepld fmotvumt, ami
gyesen sszegzi a szerepldet, megmutatja kicsoda, mit csinl, miben mesterkedik. Amikor a fmotvumon gondolkodsz, kt dolgot vegyl figyelembe: hogy segthet neked ez a jellemz, s hogyan teheti nehezebb a dolgokat szmodra. A j
fmotvum jellemz mindkettre kpes.
Pldul: A Cirrus Skimmer Macskaszer Kapitnya,
Az Andrai Sivatag Naphvja, Az IGEMA Helyszni Fgynke
Gubanc
Most pedig azt talld ki, mi az, ami mindig gubancot okoz neked. Ez lehet egy szemlyes gyengesg,
egy visszatr ellensg vagy egy fontos tartozs
brmi bonyoltja az letedet.
Plda: Meg akarnak lni az Acl Orgyilkosok;
Elbb varzslok, aztn krdezek; Vigyznom kell a
kiscsmre
Ms jellemz
Tallj ki egy jabb jellemzt. Gondolj valami igazn fontosra vagy rdekesre a szereplddel kapcsolatban. a legersebb csv a szlvrosban?
Egy hatalmas kardot cipel, mely ismert a trtnelemben? Tl sokat beszl? Piszkosul gazdag?
Opcionlis:
Egy vagy kt tovbbi jellemz
Ha szeretnd, kitallhatsz egy vagy kt tovbbi
jellemzt. Ezek lerhatjk szerepld viszonyt ms jtkosok szereplivel vagy egy MSZ-vel. Vagy mint
fentebb, a harmadik jellemznl, elmondhat valami
igazn izgalmasat a szerepldrl.
Dnthetsz gy is, hogy resen hagyod egyelre
az egyiket vagy mindkettt s csak ksbb tltd ki,
a jtk sorn.
Nv s megjelens
rd le a szerepld megjelenst s adj neki nevet.
Kpessgek
Vlaszd ki a kpessgeidet. Ezek mondjk meg,
hogyan vgzed el a feladataidat. Mindenkinek
ugyanaz a hat kpessge van:
Figyelmes
Okos
Feltn
Ers
Frge
Sumk
Minden kpessgnek van egy rtke. Adj egynek
J (+3), kettnek Megfelel (+2), kettnek tlagos
(+1) s egynek Kzpszer (+0) szintet. Ksbb fejlesztheted ezeket. A kpessgek jelentsrl s
hasznlatrl a Dolgok elvgzse: Eredmnyek, Kpessgek s Tettek rszben lesz sz.
A Ltra
A Fate jtkban minsgek s rtkek
ltrjt hasznljuk a szereplk kpessgeinek, a dobs eredmnynek, a sima prbk nehzsgi foknak, stb. jelzsre. me
a ltra:
+8
Legends
+7
Mess
+6
Elkpeszt
+5
Kivl
+4
Remek
+3
J
+2
Megfelel
+1
tlagos
0
Kzpszer
-1
Gyenge
-2
Borzalmas
Kunsztok s Frissls
A kunszt egy klnlegessg, ami beleszl a szerepld kpessgnek mkdsbe. A kunsztok ltalban egy bnuszt adnak (szinte mindig +2) egy kpessghez egy bizonyos cselekvsnl vagy egyedi
krlmnyek kzt hasznlva. Ezekrl bvebben runk
a Kunsztok rszben. Vlassz egy kunsztot kezdskor,
vagy kivlaszthatod a jtk kzben is. Ksbb a szerepld fejldsekor, vlaszthatsz tbbet is.
A frissls rtk mutatja meg, hny sors ponttal
kezdesz minden jtkalkalmat hacsak az elz jtkalkalmat nem fejezted be tbb sors ponttal, mint
a frisslsed, amikor a maradkot hozzadhatod.
Alapveten a frisslsed hromrl indul s eggyel
cskkenti minden jabb kunszt az els hrom utn
vagyis az els hrom kunszt ingyenes! A szerepld
fejldsvel lehetsget kapsz a frisslsed nvelsre. A frisslsed sose cskkenhet egy al.
A kunsztok mennyisge
A FAE alapjraton azt javasolja, egy kunsztot vlassz kezdsnl.
Ha viszont most jtszol elszr Fate-tel, taln knynyebb, ha az els kunsztodat azutn vlasztod ki,
hogy mr jtszottl egy keveset, amibl tletet merthetsz, hogy mi lehet a j kunszt. Vlaszd ki a kunsztodat az els jtkalkalom kzben vagy utna.
Ha pedig tapasztalt Fate jtkos vagy, akkor lgy
merszebb s ugorj nagyobbat, ahogy a Fate Coreban, a szerepld vlaszthat hrom ingyen kunsztot
mieltt mg frissls pontba kerlne. Ilyenkor a csapat legkezdbb tagja lesz a mrvad: ha valaki
zldfl s csak egyet vlaszthat kezdsnl, akkor
mindenkinek annyit kell. Ha mind vn rkk vagytok
+,,0,0=0
+ , + , + , = +2
, 0 , 0 , 0 = -1
Kimenetel
Ha dobtl a kockkkal, add hozz a kpessged
bnuszt (mindjrt arrl is beszlni fogunk) s a jellemzkbl vagy kunsztokbl szrmaz brmilyen
bnuszt. Hasonltsd ssze az sszeget a clszmmal,
ami vagy egy fix nehzsg vagy a Mesl ltal irnytott MSZ dobsnak eredmnye. Az sszevets
alapjn a kimenet:
Sikertelen: ha az eredmnyed kisebb az ellenfeled eredmnynl.
Dntetlen: ha az eredmnyed egyenl az ellenfeled eredmnyvel.
Sikeres: ha az eredmnyed nagyobb az ellenfeled eredmnynl.
Stlusosan Sikeres: ha az eredmnyed legalbb
hrommal
nagyobb
az
ellenfeled
eredmnyn.
Most mr tudod a kimeneteleket, beszljnk egy
kicsit a cselekvsekrl, s mit jelentenek a kimenetelek.
Cselekvsek
Elmondtad, hogy a szerepld mit prbl vgrehajtani s tudod, hogy van esly a sikertelensgre is.
Most talld ki, melyik cselekvs illik legjobban trekvsedhez. Ngy alap cselekvs van, ami lefedi minden tettedet a jtkban.
Elnyszerzs
Az elnyszerzs brmi lehet, amivel segteni
akarsz magadnak vagy egy bartodnak. Egy pillanatot fordtasz arra, hogy gondosan clozz a protonpuskddal, rengeteg rt tltesz knyvtrban
kutakodssal vagy megleped a tged kirabolni
szndkoz martalcot ez mind elnyszerzsnek
Stlusos Siker: Kt szabad elhvst kapsz a jellemzre, amit egy szvetsgesed is hasznlhat,
ha akarod.
Megolds
A megolds cselekvst hasznlod, amikor tl kell
jutnod valamin, ami te s a clod kz ll egy zr
kipiszklsa, szakadk tugrsa, rhajval trepls
egy aszteroida mezn. Egy kellemetlen helyzeti jellemz felszmolsa vagy megvltoztatsa ltalban megolds cselekvs; errl tbbet mondunk
mg a Jellemzk s sors pontok rszben. Cselekvsed clpontja egy lehetsget kap vdekezs cselekvsre, hogy meggtoljon tged.
Sikertelen: Nehz dntsnek nzel elbe. Vagy
egyszeren sikertelen vagy az ajt zrva marad, a rabl tovbbra is elllja a kijratot, az ellensges rhaj mg mindig Htsdban Liheg.
Vagy sikerrel jrtl, de slyos rat fizetsz rte
taln elejtettl valami letbevgt, taln megsrltl. A Mesl segt kitallni a megfelel rat.
Dntetlen: Elrted a clodat, de kisebb vesztesgek rn. A Mesl elvezethet egy bonyodalmat, vagy nehz dnts el llthat (meg tudod menteni az egyik bartodat, de a tbbit
nem), vagy valami hasonlt. Tovbbi tletekrt
lsd a Siker ra rszt a Jtk veznylse rszben a Fate Core knyvben.
Siker: Sikerlt vghezvinned a clodat. A zr felpattan, elosonsz az ajtt elll rabl mellett, lerzod a mgtted lohol idegen rhajt.
Stlusos Siker: Mint a siker (fentebb), de kapsz
egy turbt is.
Tmads
Hasznlj tmadst, amikor rosszat akarsz valakinek, akr testileg, akr mentlisan vgsz a kardoddal, lsz a sugrpisztollyal vagy veltrz sikolyt hallatsz, hogy rts a clpontodnak. (Errl az A! Srls,
stressz s kvetkezmny rszben fogunk beszlni, de
ami fontos: aki tl ersen srl, az kiesik a jelenetbl.)
Cselekvsed clpontja egy lehetsget kap vdekezs cselekvsre, hogy meggtoljon tged.
Sikertelen: Tmadsod nem tallt. A clpont
hrtotta a kardodat, a lvsed flrement, a
clpontod kirhgte a ktekedsedet.
Dntetlen: A tmadsod tallata nem elg ers,
hogy rtson, de kapsz egy turbt.
Vdekezs
Hasznlj vdekezst, amikor szndkosan igyekszel feltartztatni valakit, aki a msik hrom cselekvs egyikvel prblkozik egy kardvgs hrtsa,
trekvs a lbadon megllni, elllni egy ajtt s hasonlk. Ez a cselekvs ltalban valaki ms krben
trtnik, az elnykovcsolsa, tmadsa vagy
megoldsa ellen. Dobhatsz nhny nem-tmad
cselekvssel is ellentteset, vagy vdekezst valaki
mst clz tmads ellen, ha meg tudod magyarzni, mirt vagy kpes r. ltalban elg, ha a
tbbi ember nagy rsze elfogadhatnak tartja, de
utalhatsz egy alkalomhoz ill helyzeti jellemzre is.
Ilyenkor te vlsz brmilyen rossz eredmny clpontjv.
Sikertelen: Az ellenfl sikert aratott feletted.
Dntetlen vagy siker: A dolgok nem alakulnak
tl rosszul szmodra, nzd meg az ellenfeled
cselekvsnek lerst, hogy mi trtnik.
Stlusos Siker: Az ellenfl nem kapja meg, amit
akar, valamint kapsz mg egy turbt is.
Tmogats
Cselekvsed vgrehajtsban egy szvetsges is
segthet. Ilyenkor cserbe feladja sajt cselekvst
s elmondja, hogyan prbl segteni; +1-et kapsz
dobsodra minden segt szvetsges utn. ltalban csak egy vagy kt szemly tud ily mdon segteni anlkl, hogy egyms tjba nem kerlnnek;
a Mesl dnti el, hny ember segthet egyszerre.
Kpessgek kivlasztsa
Ahogy mr emltettk a Ki szeretnl lenni? rszben,
hat kpessg mutatja meg, hogy vgzed a feladataidat.
Figyelmes: Olyan cselekvs, amikor alaposan
megfigyeled a rszleteket s idt fordtasz a
megfelel munkra. jjal messzire lni. beren rkdni. Hatstalantani egy bank riaszt rendszert.
A dobs mdostsa
Vgl dntsd el, hogy akarod-e megvltoztatni a
dobst egy jellemz elhvsval errl bvebben
fogunk szlni a Jellemzk s sors pontok rszben.
Kihvsok
A kihvs megolds s elnyszerzs cselekvsek
sorozata, hogy megoldj egy klnsen bonyolult
helyzetet. Minden megolds cselekvs egy feladattal foglalkozik vagy a helyzet egy rszvel, a klnll eredmnyeket sszegzed s kitallod, hogy olddik meg a helyzet.
Egy kihvs felptshez dntsd el, milyen rszfeladatokbl s clokbl ll ssze a helyzet, s kezeld
mindegyiket klnll megolds dobsknt.
A helyzettl fggen egy szerepltl is lehet krni
tbb dobst, vagy tbb szerepl is eloszthatja egyms kzt. Meslk, nem ktelez elmeslned elre
a kihvs minden llomst a kihvs elrehaladthoz igaztsd a lpseket, hogy izgalmas maradjon.
Versenyek
Amikor kt vagy tbb szerepl egyms ellen versenyzik ugyanazrt a clrt, de nem prblnak kzvetlenl rtani egymsnak, akkor versenyben vagy.
Ilyen lehet egy auts ldzs, egy nyilvnos vita
vagy egy jsz bajnoksg.
A verseny tbbszr felvltva trtnik. Egy vltnl
minden rsztvev egy megolds cselekvst tesz,
hogy megtudja, milyen jl halad a versenyen. Hasonltsd ssze eredmnyedet mindenki msval.
Ha te kapod a legmagasabb eredmnyt, te nyered a vltt elknyveled a gyzelmet (amit jelezhetsz egy rovssal vagy pipval egy paprfecnin) s
mesld el, hogy vetted t a vezetst. Ha stlusos sikert rtl el, kt gyzelmet jellhetsz be.
Dntetlennl senki sem kap gyzelmet s egy vratlan csavar trtnik. Ez sokflt jelenthet a helyzettl fggen valahogy megvltozik a terep vagy a
krnyezet, vagy a verseny paramterei vltoznak,
vagy egy vratlan tnyez tnik fel s van hatssal
minden rsztvevre. A Mesl egy j helyzeti jellemzt hoz ltre s jtkba tkrzve ezt a vltozst.
Aki elszr szerez hrom gyzelmet, az nyeri a versenyt.
Konfliktusok
A konfliktusokat olyan helyzetekben szoks hasznlni, amikor a szerepl rtani prblnak egymsnak. Ez lehet testi (egy kardozs, varzslk prbaja,
lzervetkkel csatzs), de lehet szellemi rts is
(veszekeds, kemny vallats, egy mgikus pszichs tmads).
A jelenet belltsa
Mondd el, mi trtnik, hol van mindenki s milyen
a krnyezet. Ki a szembeszll? A Mesl rjon le nhny helyzeti jellemzt fecnikre vagy jelzkrtykra
s helyezze el az asztalon. A jtkosok is javasolhatnak helyzetei jellemzket.
A Mesl megalapozhat znkat, lazn meghatrozott terleteket, melyek elmondjk, hol vannak
a szereplk. A znkat a jelenet s a kvetkez vezrfonl alapjn hatrozztok meg:
ltalban interakciba keveredhetsz ms szereplkkel ugyanabban a znban vagy szomszdos
znban, ha van magyarzatod messzebbre cselekvsre (pldul, ha clzfegyvered van vagy
tudsz varzsolni).
Egy znt szabadon mozoghatsz. A mozgs egy
cselekvst ignyel, ha akadly van az tban, ha
mondjuk megprbl feltartztatni, vagy ha kt
vagy tbb znt szeretnl mozogni. Segteni tud, ha
rajzolsz egy gyors trkpet a znk felvzolsra.
Rablk tmadnak a szereplkre egy hzban. A nappali egy zna, a konyha egy msik, az ells veranda
egy msik, a kiskert pedig a negyedik. Ugyanabban a znban brki knnyedn megtheti a msikat. A nappalibl thajthatsz dolgokat a konyhban ll emberre, vagy
tmehet a konyhba szabad cselekvsknt, hacsak
nincs kulcsra zrva az ajt. A nappalibl az ells torncra vagy a kiskertbe juts egy cselekvst ignyel.
A sorrend meghatrozsa
A forduld sorrendje a konfliktus sorn a kpessgeiden alapul. Testi sszecsapsnl a Frgesg kpessgedet hasonltsd ssze a tbbi rsztvevjvel
a leggyorsabb reflex jn elszr. Szellemi konfliktusban a Figyelmes kpessgedet hasonltsd ssze a
rszletekre figyels figyelmeztet a veszlyre. A legmagasabb kpessg jn elszr, aztn mindenki
ms, cskken sorrendben. Break ties in whatever
manner makes sense, with the GM having the last
word.
Meslk, az a legegyszerbb, ha fogod a legelnysebb MSZ-t, hogy meghatrozd a helyedet a
sorrendben, s minden MSZ-det aszerint kvetkezzen. De ha j indokod van, hogy minden MSZ-dnek
egyenknt hatrozd meg a sorrendjt, akkor csak
rajta.
Vltsok
Minden szerepl sorrendben cselekszik. Sajt forduljban a szerepl a ngy cselekvs egyikt vlaszthatja. Dobj a cselekvsre, hogy megtudd a kimenetelt. A konfliktus vget r, ha csak egy oldalon
ll szereplk maradnak a harcban.
Ha egy tmads eltall, a tallat slyossga a tmads dobs s a vdekezs dobs kzti klnbsg; ezeket fokozsokban mrjk. Pldul ha az ellenfeled +5-t kapott tmadsra, te pedig +3-at
kapsz vdekezsre, a tmads kt fokozst r el (53=2).
Aztn a kt vltozat egyike trtnik:
Stresszt s/vagy kvetkezmnyeket szerzel, de
kzdelemben maradsz.
Kiesel a kzdelembl, vagyis egy ideig nem cselekedhetsz.
Mi az a stressz?
Ha eltallnak s nem akarsz kiesni, vlaszthatod,
hogy stresszt szerzel.
A stressz jelkpezi a kifradst vagy kikszlst,
egy felleti srlst szerzel vagy valami ms llapotot, ami gyorsan elmlik.
A szereplapodon van stresszmr, hrom ngyzet
sora. Amikor eltallnak s bejellsz egy stressz ngyzetet, a ngyzet elnyel az rtkvel egyenl fokozst: egy fokozst az 1-es ngyzet, kettt a 2-es
ngyzet s hrmat a 3-as ngyzet.
Minden tallatrt csak egy stressz ngyzetet jellhetsz be, de bejellhetsz egy stressz ngyzetet s
szerezhetsz ugyanakkor egy vagy tbb kvetkezmnyt is. Nem jellhetsz be jra egy mr bejelltet.
Mik a kvetkezmnyek?
A kvetkezmnyek j jellemzk, amik a slyosabb
srlseket jelzik. A szereplapodon hrom hely van,
ahov kvetkezmnyeket rhatsz. Mindegyik fel van
cmkzve egy szmmal: 2 (enyhe kvetkezmny), 4
(jelents kvetkezmny) vagy 6 (slyos kvetkezmny). A kvetkezmny a tallatnak ennyi fokozst vltja ki. Bejellhetsz bellk annyit, amennyi egy
tallathoz elg, de csak res helyet vlaszthatsz. Ha
mr le van rva egy jelents kvetkezmny, nem vehetsz fel egy msikat, amg valahogy el nem tnteted az elst!
A kvetkezmnyek jelents htultje, hogy
mindegyik egy j jellemz, amit az ellenfeleid elhvhatnak ellened. Minl tbbet szerzel, annl sebezhetbb vagy. s ahogy a helyzeti jellemzknl, a ltrehoz szerepl (vagyis aki eltallta tged) egy szabad elhvst kap arra a kvetkezmnyre. Azt is vlaszthatja, hogy az egyik szvetsgesnek tengedi
a szabad elhvst.
Ha kptelen vagy kivltani a tallat minden fokozatt (stressz ngyzet bejellsvel, kvetkezmnyek felvtelvel vagy mindkettvel), akkor kiestl.
Megads
Ha a dolgok zordul llnak megadhatod magad
(vagy feladhatod a harcot), de ehhez be kell jelentened a szndkodat, mieltt az ellenfeled dob a
kockval.
Ez ms, mintha kiesnl, mivel te mondhatod meg,
mi trtnik veled. Az ellenfeled kap valami nagyobb
engedmnyt tled (mondj valami rtelmeset a
helyzetedben), de nem esel ki s egyltaln nem
szlhatnak bele.
Ezen kvl kapsz egy sors pontot a megadsrt s
egy sors pontot minden kvetkezmnyrt, amit a
konfliktusban szereztl. Itt van a lehetsg, hogy azt
mondd: Megnyerted ezt a fordult, de legkzelebb elkaplak! s kapsz egy raks sors pontot tmogatskpp.
Szerepl jellemzk: Ezek a jellemzk a szereplapodon vannak, mint a fmotvumod s a gubancod. Szemlyes vonsokat, fontos rszleteket rnak
le a mltadrl, msokkal val kapcsolataidrl, fontos eszkzkrl s cmekrl, melyeket birtokolsz,
problmkrl, melyekkel foglalkoznod kell, megvalstand cljaidrl, hrnevedrl vagy ktelezettsgeidrl. Ezek a jellemzk csak rendkvli krlmnyek kzt vltoznak, a legtbb sosem.
A jellemz egy sz vagy kifejezs, ami valami klnlegeset rul el egy szemlyrl, helyrl, dologrl,
helyzetrl vagy csoportrl. Szinte brminek lehetnek
jellemzi, ami csak eszedbe jut. Egy szemly lehet a
Legnagyobb Kardforgat a Felhtengeren. Egy
szoba Lngol miutn felbortottl egy olajmcsest.
Idugrs utn egy dinoszaurusszal tallkozva lehetsz
Rmlt. A jellemzk lehetv teszik, hogy megvltoztasd a trtnetet a szerepld hajlamhoz, kpzetsghez vagy gondjaihoz passzolan.
Sors pontok elkltsvel (amit jelkpezhet aprpnz, veggyngy, gyufaszl vagy valamilyen zseton) elhvhatod a jellemzk erejt, hogy segtsgedre legyenek. Sors pontokat kapsz, amikor hagyod, hogy egy szerepl jellemz ellened fordul,
ami bonyoltja a helyzetet vagy nehezebb teszi az
letedet. A jtkalkalmak vgn szmold ssze a
megmaradt sors pontokat ha tbb a frisslsednl,
a kvetkez alkalmat annyival tbb sors ponttal kezded.
Jellemzk elhvsa
Elhvhatsz jellemzt, hogy bnuszt kapj, vagy
hogy az ellenfelednek nehzsget okozz. Brmilyen
jellemzt elhvhatsz, (a) amirl tudsz s (b) elmagyarzod, hogyan fordtod a magad elnyre belertve ms szereplk jellemzit s a helyzetieket is.
ltalban egy sors pontodba kerl egy jellemz elhvsa adj t egyet a Meslnek. Az elhvshoz
le kell meslned, hogyan segthet neked az adott
helyzetben.
Knyszert jellemzk
Ha olyan helyzetbe kerlsz, ahol egy bizonyos jellemz drmaibb vagy bonyolultabb teszi a szerepl lett, brki knyszertheti jellemzt. Akr magadra is knyszertheted ezt nknyszertsnek hvjuk. A knyszertsek a leggyakoribb mdja a jtkosok tbb sors pont szerzsnek.
A knyszertsnek kt fajtja van.
Knyszert dnts: Ez a fajta sugallja a vlaszt,
amit a szereplnek meg kell tennie. Pldul ha a
szerepld Alaria hercege, szksges, hogy maradj a
Kirlyi Alariai Kastly vdelmnek vezetsre, semmint hogy biztonsgosan olajra lpj. Or if you have
a Defiant Streak a Mile Wide, maybe you cant help
but mouth off to the Dean of Discipline when he
questions you.
Knyszert esemny: Egy knyszerts mskor valami trtnst jelezhet, ami bonyolultabb teheti az
letedet. Ha Furcsa szerencsd van, akkor a varzslat, amin pp gykdsz, mellkesen a zord Fzetmester hajt narancsra sznezheti. Ha Tartozol Don
Valdeonnak egy szvessggel, akkor megjelenhet
Don Valdeon a legalkalmatlanabb pillanatban s
kvetelheti, hogy vgezz el valamit a szmra.
Brmelyik esetben, amikor egy jellemzt rd
knyszertenek, a knyszert szemly felajnl egy
sors pontot s javasolhat egy bizonyos hatst a jellemzre that youll make a certain decision or that
a particular event will occur. Meg is beszlhetitek,
felvethetsz fordulatokat vagy vltozsokat a javasolt knyszertshez. Egy-kt pillanat dntsd el, hogy
elfogadod-e a knyszertst. Ha elfogadod, elveheted a sors pontot s a szerepld megteszi a javasolt
dntst vagy megtrtnik az esemny. Ha visszautastod, akkor neked kell fizetned egy sors pontot a
sajt kszletedbl. Igen, ez azt jelenti, hogy ha nincs
egy sors pontod sem, akkor nem utasthatod vissza
a knyszertst!
Tnyek kinyilvntsa
A jellemzk vgl kpesek tnyek kinyilvntsra is a jtkban. Nem kell sors pontot kltened,
kockval dobnod, vagy egyebet, hogy ez megtrtnjen elg ha van egy Rudi Kacsa piltja jellemzd, s kinyilvntod, hogy a szerepld pilta, aki
egy Rudi Kacsa nev gppel repl. A Hallos ellensgek: Vrs Nindzsk jellemz kinyilvntja, hogy a
jtkvilgban van egy Vrs Nindzsk nev szervezet, akik nyomodban vannak valamirt. Ha felveszed a Rejtlyes Kr Varzslja jellemzt, akkor nem
csak azt nyilvntod ki, hogy van egy Rejtlyes Kr
nev varzsli csoport, de azt is, hogy ltezik mgia
a jtkvilgban s hasznlni is tudod.
Amikor tnyeket nyilvntasz ki gy a jtkvilgrl,
figyelj oda, hogy a tbbi jtkossal egyttmkdve
tedd azt. Ha a legtbben mgiamentes vilgban
szeretnnek jtszani, ne prselj be mgit a jellemzdn keresztl. Figyelj arra, hogy a jellemzd ltal
kinyilvntott tnyek mindenki szmra feldobjk a
jtkot.
hogy korltlan. Minden jelenet elejn egy sors pontot kapsz minden jelenetben rsztvev JSZ utn.
Kltsd a sors pontokat jellemzk elhvsra (s kvetkezmnyekre) a JSZ-e ellen. Ha elfogynak, nem
hvhatsz el jellemzket ellenk.
Hogy tudod nvelni a kszlet mrett? Amikor
egy jtkos egy MSZ-re knyszerti egy jellemzjt,
add a sors pontot a kszletedhez. Ha a knyszerts
vget vet a jelenetnek, vagy ha ehelyett egy MSZ
meghtrl, add azokat a sors pontokat a kvetkez
jelenet elejnek kszlethez.
A knyszertsrt jr sors pont jutalmakat NEM
ebbl a kszletbl adhatod. Sose aggdj, hogy kifogsz a sors pontokbl a knyszerts djazsa miatt.
dsnek mdjt. Ez azt jelenti ltalban, hogy bnuszt kapsz bizonyos helyzetekben, de nha egyb
tulajdonsgokat vagy jellegzetessgeket. Egy
kunszt jelenthet spci, j minsg vagy egzotikus
felszerelst, amihez hozzfrhet a szerepl, ami
rendszeres elnyt jelent msokkal szemben.
A vlaszthat kunsztoknak nincs vgleges listja;
inkbb a jellemzkhz hasonltanak, mindenki ltrehozza sajtjait. Kt alap sablon segt kunsztjaid megalkotsban, amibl kiindulhatsz.
Az els tpus kunszt +2 bnuszt, amikor egy bizonyos kpessget hasznlsz egy bizonyos helyzetben.
Hasznld ezt a smt:
Mivel n [rd le, amiben kivteles vagy, amilyen
tuti eszkzd van, vagy ms mdon rendkvli], kapok +2-t, ha [vlassz egyet: Figyelmesen, Eszesen,
Feltnen, Ersen, Frgn, Sumkul] [vlassz egyet:
tmads, vdekezs, elnyszerzs, megolds],
amikor [rj le egy krlmnyt].
Pldul:
Mivel villmreflexeim vannak, lsenknt egyszer vlaszthatom, hogy elszr cselekedhessek egy testi
konfliktusban.
Prducknt szguldok, lsenknt egyszer feltnhetek brhol, ahol szeretnk, kpes vagyok odavgtatni, brhonnan is indultam ki.
Ezek a sablonok azrt vannak, hogy tletet adjanak, hogy lehet sszelltani kunsztokat, de nem
szksges kvetned ezt, ha van egy j tleted. Ha
tbbet szeretnl olvasni kunsztok sszelltsrl,
lsd a Kpzettsgek s kunsztok rszt a Fate Core
knyvben.
Mrfldkvek
A tvmsorok, kpregnyek, mozifilmek s
videjtkok gyakran epizdrl epizdra, vadrl
vadra folytatdnak. Frodnak hrom knyvbe kerl, mire elviszi a Gyrt a tzhegyhez. Aangnak hrom vadba telt, mg legyzte a Tz Nagyurat. Az
tlet adott. A FAE az ilyen trtnetekre is megfelel;
jtszhattok sorban tbb alkalommal is ugyanazzal a
szereplkkel (ezt ltalban jtkfolyamnak hvjk),
a trtnet pedig pl tovbb. E hossz trtneteken
bell vannak rvidebb vek is, mint egyetlen epizd
egy tvmsorban vagy egy kpregny egy kiadvnya, ahol rvidebb sztorik vannak kln bontva.
Erre a FAE is kpes, egy hosszabb jtkfolyamon bell is.
A FAE jtkon bell mrfldkveknek hvjuk ezeket a bontsokat akr kisebb kalandokrl, akr
igazn nagyokrl van sz, aminek sok jtkls utn
van vge. A FAE hromfajta mrfldkvet klnbztet meg, mindegyik mskpp teszi lehetv,
hogy vltoztass a szerepldn.
Kisebb mrfldkvek
ltalban egy jtkls vgn kvetkezik be,
vagy ha egy trtnet egy darabjt megoldjtok. Ez
nem annyira a szerepld ersebb vlsrl szl, inkbb a vltoztatsrl, illeszkedve a trtnet alakulshoz, ha szksged van r. Nha nem igazn lesz
fontos, hogy kisebb mrfldkhz rkezz, de mindig
lehetsged van r szksg esetn.
Kisebb mrfldk utn vlaszthatsz egyet (s
csak egyet) az albbiakbl:
Felcserlheted kt kpessg szintjt.
tnevezheted egy jellemzdet a fmotvum kivtelvel.
Megvltoztathatod egy kunsztodat egy msikra.
Vlassz egy j kunsztot (s rd t a frisslsedet,
ha mr van hrom kunsztod).
Valamint, ha van egy enyhe kvetkezmnyed,
nzd meg, hogy kt jtkalkalom ta van-e meg.
Ha igen, trld ki.
Jelents mrfldkvek
ltalban egy kaland vgn kvetkeznek be
vagy egy fontos cselekmny tanulsgakor (vagy ha
ktsgeid vannak, kt-hrom jtkls vgn). A kisebb mrfldkvekkel ellenttben, amik inkbb vltozsrl szlnak, a jelents mrfldkvek j dolgok
tanulsrl a felmerl gondokat s kihvsokat
mg talpraesettebben intzi a szerepld.
A kisebb mrfldk elnye mellett vlaszthatsz
mg az albbiakbl is:
Ha van slyos kvetkezmnyed legalbb kt jtkls ta, kitrlheted.
Nveld meg egy kpessged szintjt eggyel
(nem emelheted Kivl (+5) szintnl magasabbra).
risi mrfldkvek
Csak akkor forduljanak el, ha valami olyasmi trtnik a jtkfolyamban, ami sok mindent felbort
egy nagy trtnetv vge, egy f MSZ fkolompos
vgs legyzse, vagy brmilyen egyb nagylptk vltozs, aminek visszhangja van az egsz jtkvilgra nzve.
Ezek a mrfldkvek mg tbb hatalom szerzsrl szl. A tegnapi kihvsok mr jelentktelenek
A Meslnek szmos feladata van, mint bemutatni a konfliktust a jtkosok szmra, a MSZ-k irnytsa s segteni mindenkinek a szablyok helyzethez illeszked hasznlatban.
Beszljnk a Mesli feladatokrl.
Jtkfolyamok felptse
A jtkfolyam olyan kalandok sorozata, melyeket
ugyanazokkal a szereplkkel jtszotok, a sztori pedig
a korbban trtnteken alapul. Minden jtkosnak
egytt kell mkdnie a Meslvel a jtkfolyam hogyanjnak megtervezsben. Ez ltalban egy beszlgets mindannyitok kzt, melynek sorn eldntitek, milyen tpus hskkel akartok jtszani, s milyen rosszfik ellen. Megbeszlitek, mennyire komoly
jtkot szeretntek, s milyen hosszan tartson.
Kalandok
Egy kalandhoz kt dolog kell: egy rosszfi, akinek
clja van, s egy indok, amit a JSZ-k nem utasthatnak vissza.
Rosszfi: Ezt taln mr ki is talltad. A jtkfolyam
f ellenfele, vagy egy szvetsgese, taln a te rosszfid.
Elkerlhetetlen indok: Adj a JSZ-knek egy indokot,
amire figyelnik kell. Gyzdj meg rla, hogy a rosszfi clja ppen ellenttes ezzel, ahol cselekednik
kell valamit, klnben kellemetlen dolgok trtnnek
velk, ms emberekkel vagy rtkes dolgokkal.
Jtklsek leveznylse
Szval a rosszfi tesz valamit, amire a JSZ-knek figyelnik kell, itt az ideje elindulniuk. Nha az a legjobb md, klnsen egy j trtnetv els alkalmnl, ha a bedobod ket a trtnsek kzepbe.
Amikor a JSZ-k mr tudjk mire kell figyelnik s mi
folyik, akkor llj flre az tjukbl s hagyd ket tevkenykedni.
Aztn van egy raklapnyi feladat, ami a Meslre
vr a jtk kzben:
Jelenetek irnytsa: Egy jtkls nll jelenetekbl pl fel. Dntsd el, hol kezddik a jelenet, ki van ott s mi trtnik. te mondod meg,
mikor lett kijtszva sszes rdekes dolog s lett
vge a jelenetnek.
Elbrlni a szablyokat: Amikor krds merl fel
egy szably alkalmazsval kapcsolatban, tid
a vgs sz.
Nehzsgek belltsa: Te dntd el a feladatok nehzsgt.
MSZ-k eljtszsa: Minden jtkos a sajt szerepljt irnytja, te pedig az sszes tbbit, belertve a rosszfikat is.
Lendletben tarts: Ha a jtkosok nem tudjk,
mitvk legyenek, a te dolgod, hogy lkst adj
nekik. Sose hagyd a dolgokat tlsgosan leragadni habozssal, vagy mert nincs elg informcijuk rzd fel valahogy a dolgokat.
Biztostsd, hogy mindenkinek van eslye kivlnak lenni: Nem az a clod, hogy legyzd a jtkosokat, hanem hogy kihvsok el lltsd ket.
Biztostsd, hogy minden JSZ csilloghasson idnknt, a legnagyobb harcostl a vkony knyvmolyig.
Vzlatos szablyok:
Ha a feladat egyltaln nem kemny, legyen
Kzpszer (+0) vagy csak mondd meg a jtkosnak, hogy sikerrel jrt dobs nlkl.
Ha csak egy indokot is ki tudsz tallni, mirt nehz a feladat, vlaszd a Megfelelt (+2).
Ha a feladat rendkvl bonyolult, legyen Remek
(+4).
Ha a feladat lehetetlen, vlassz olyan magas rtket, amilyet helyesnek vlsz. A JSZ-nek be kell
vetnie nhny sors pontot s sko segtsget szereznie a sikerhez, de jl van ez gy.
Vlaszthat szably:
Kpessgtl fgg clszmok
Nha Figyelmesnek lenni leegyszersti a dolgokat; nha pedig tl elnyjtja. A Mesl felfele vagy
lefele igazthatja a clszmot 1- vagy 2-vel attl fggen, hogy passzol vagy problms kpessget
vlasztottl-e. Ez egy kicsit sszetettebb teszi a dolgokat, de nmelyik csapatnl jl mkdik.
Rosszfik
Egy rosszfi adatainak ksztse pont ugyangy
zajlik, mint egy JSZ- kpessgek, jellemzk, stressz
s kvetkezmnyek. Ez fontos s visszatr rosszfikra vonatkozik, akik valdi nehzsgeket okoznak
Acl Orgyilkos
Acl orgyilkos, Csak jszaka
Jrtas (+2): Surrans, Lesben lls
Rossz (-2): Meghatrozott helyen fellls
Stressz:
gi Cpa
Cpa vagyok, Sebezhet pocak
Jrtas (+2): Repls, Haraps
Rossz (-2): Brmi, ami nem repls vagy haraps
Stressz:
Rablbanda
Fejszemarkols s fesztvas
Jrtas (+2): Bandzs, rtatlan emberek flemltse
Rossz (-2): Elre gondolkods, Tlervel kzdeni
Stressz: (4 rabl)
A Fate Core-ban kln szably foglalkozik ezzel,
amit csordnak hv (lsd a Ellenfelek elksztse rszt
a Jtk leveznylse fejezetben). Hasznld nyugodtan azt a lehetsget, ha jobban tetszik. Mondjuk
ezzel nagyon ers csapat jhet ltre, hacsak nem
kezdesz klnsen gyenge miszlikekkel ha JSZ-idet
slyos kihvs el szeretnd lltani, ez egy j mdszer lehet.
me ngy plda szerepl, amit hasznlhatsz jtszani vagy tletadnak is a sajt szerepldhz.
Voltaire
Jelents (4):
Kvetkezmnyek:
Enyhe (2):
Slyos (6):
Jelents (4):
Slyos (6):
Zhao Abigl
Prbadobs
Eredmny = Kockadobs + Kpessg bnusz
+ Kunszt bnusz + elhvott jellemz bnusz
Eredmnyek
Az ellenfl eredmnye vagy clszm ellen:
Bukta, perec: az eredmnyed kisebb
Dntetlen: az eredmnyek egyenlk
Siker: az eredmnyed jobb 1 vagy 2 fokkal
Stlusos Siker: legalbb 3-mal jobb vagy
Clszmok belltsa
Knny feladat: Kzpszer (+0) vagy dobs nlkl is sikeres.
Mrskelt kihvs: Megfelel (+2)
Bazinehz: Remek (+4)
Lehetetlen: Amilyen magasat jnak ltsz. A JSZnek be kell dobnia nmi sors pontot s sok segtsget szereznie a sikerhez.
Cselekvsek
Elnyszerzs jellemz ltrehozsnl vagy
felfedsnl:
Megolds:
Tmads:
Kudarc: Nincs hats.
Egl: A tmads nem tallt, de kaptl egy turbt.
Siker: A tmads tallt s srlst okoz.
Stlusos Siker: Tallt a tmads s srlst okoz.
Ha cskkented eggyel a srlst, kapsz egy turbt.
Vdekezs:
Sikertelen: Elszenveded az ellenfeled sikernek
kvetkezmnyeit.
Dntetlen: Nzd meg az ellenfl cselekvst,
hogy megtudd, mi trtnt.
Siker: Az ellenfl nem rte el cljt.
Tuti siker: Az ellenfl nem rte el a cljt s kapsz
egy turbt.
Tmogats:
Sorrend
Jellemzk
Elhvs: Egy sors pont elkltsvel +2-t vagy jradobst kapsz, vagy nvelheted egy ellenfeled
nehzsgt 2-vel.
Knyszerts: Kapsz egy sors pontot, amikor egy
jellemz bonyoltja az letedet.
Tnymegllapts: A jellemzk igazak. Rszletek
meghatrozsra hasznlhatod magaddal s a
vilggal kapcsolatban.
Jellemzk Fajti
Szerepl jellemzk
A szerepld ksztsnl rod meg.
Megvltoztathatod, ha mrfldkvet rsz el.
Helyzeti jellemzk
A jelenet elejn alapozdnak meg.
Ltre lehet hozni elnyszerzs cselekvs segtsgvel is.
Szereplkszts 30 msodpercben
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Cselekvs 30 msodpercben
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Konfliktusok 30 msodpercben
1.
2.
3.
lltsd be a jelenetet.
Hatrozd meg a sorrendet.
Kezdd el az els tsvltst.
A krdben vlaszthatsz egy cselekvst.
Ms emberek krben vdekezhetsz vagy
reaglhatsz a cselekvskre, ha szksges.
Ha mindenkinek lejrt a kre, kezdj egy j
tsvltsba vagy fejezd be a konfliktust.