You are on page 1of 51

BAYRAM KEPENEK MART 2006

Bu notlar, Mart 2006 tarihinde MMO Burdur Temsilciliinde


dzenlenen Bilgisayar ve Autocad2006 Kursu srasnda hazrlanmtr. Konular derste anlatlanlarn hatrlanmas iin bir zet
niteliindedir. O nedenle ksa ve z anlatma yer verilmitir. Konu
derste btn ynleriyle ve rnekleriyle anlatlmtr. Bunu bir
kurs kitab olarak deerlendirebilirsiniz. Ksa bir sre ierisinde
hem konularn hazrlanmas ve anlatm, hem de bu notlarn tamamlanmasna allmtr. Bu nedenle olabilecek hatalardan ve
eksikliklerden dolay hogrnze snyorum.
Notlarn hazrlanmasnda;
Autocad 2006 ve Autocad 2006 LT George Omura
Internet zerinden,
www.autocadokulu.com/
www.cadokulu.com/
www.forum1923.com/forum/
www.makinamuhendisi.com/
www.arkitera.com/forum/
www.muhendisim.net/
www.taliasoft.com/makaleler.htm
www.arkitera.com/
siteleri ve forum sayfalarndan
smini hatrlamadm baz yabanc sitelerden indirdiim film ve notlardan
Faydalandm.
Eer sizlere de faydal olabilirse ne mutlu bana. Unutmaynz
BLG PAYLATIKA BYR. Bilgiyi paylamaktan kanmayn.
Bayram Kepenek
Makina Mhendisi
http://kepenek.com.tr.tc
bkepenek@hotmail.com

AUTOCAD 2006 ETM NOTLARI

BAYRAM KEPENEK - MART2006

NDEKLER:
AUTOCAD 2006 ETM NOTLARI .........................................................................................5
TOOLS - OPTIONS ..................................................................................................................5
DRAW VE MODIFY ARA UBUKLARI............................................................................6
ZM YNTEMLER .............................................................................................................7
ZM AYARLARI...................................................................................................................8
L BRMN AYARLAMA (Units) ..............................................................................8
ZM SINIRLARINI AYARLAMA (Limits) .....................................................................8
DURUM DMELER ............................................................................................................9
NESNE KENETLEME............................................................................................................10
ZOOM ARA UBUU.......................................................................................................10
NESNE ZMLER ...............................................................................................................11
ZG ZME .....................................................................................................................11
EMBER ZME................................................................................................................11
YAY ZME .......................................................................................................................11
DKDRTGEN ZME ......................................................................................................12
OKGEN ZME ...............................................................................................................13
ELPS ve ELPS YAYI ZME ..........................................................................................13
POLYLINE ZME.............................................................................................................13
NOKTA ZME ..................................................................................................................13
DYNAMIC INPUT..................................................................................................................14
NESNELER SEME YNTEMLER ..................................................................................14
DZENLEME KOMUTLARI (MODIFY).............................................................................15
Copy (Kopyalama):........................................................................................................15
Move (Tama):..............................................................................................................15
Rotate (Dndrme): .......................................................................................................16
Mirror (Aynalama):........................................................................................................16
Array (oaltma):..........................................................................................................16
Extend (Uzatma): ...........................................................................................................17
Trim (Budama): .............................................................................................................18
Chamfer (Pah Krma):....................................................................................................18
Fillet (Ke yuvarlatma): ...............................................................................................18
Scale (Byltme Kltme):..........................................................................................19
Break at Point (Krma):..................................................................................................19
Break (Koparma): ..........................................................................................................19
Explode (Patlatma): .......................................................................................................19
NESNELER TARAMA (HATCH) ........................................................................................20
NESNELERN LLENDRLMES (DIMENSION) .......................................................21
TEXT ARA UBUU ve YAZI YAZMA ..........................................................................23
MULTILINE............................................................................................................................25
KATMANLAR(LAYER) VE ZG ETLER .................................................................26
DOSYA ABLONU OLUTURMA ......................................................................................29
DYNAMIC BLOCK OLUTURMA ......................................................................................29
NTELK OLUTURMA VE DZENLEME ........................................................................31
PROPERTIES, DESIGN CENTER VE TOOL PALETTES LE ALIMA ........................32
ZOMETRK(PERSPEKTF) ZM .....................................................................................35
ARA UBUKLARINI ZELLETRME: ..........................................................................36
ALAN HESAPLAMA(AREA) ...............................................................................................37
HESAP MAKNASI(QUICKCALC) KULLANIMI ..............................................................38
ZM YAZDIRMA(PLOT)..................................................................................................39
3 BOYUTLU ZMLER VE AUTOCAD LE MODELLEME ...........................................41
Box (Kutu) izme................................................................................................................42
Sphere (Kre) izme ...........................................................................................................42
Cylinder (Silindir) izme ....................................................................................................42
AUTOCAD 2006 ETM NOTLARI

BAYRAM KEPENEK - MART2006

Cone (Koni) izme ..............................................................................................................43


Wedge (Takoz) izme .........................................................................................................43
Torus (Halka) izme............................................................................................................43
UCS Komutu........................................................................................................................43
Extrude (uzatma) komutuyla kat model izme ...................................................................44
Revolve (dndrme) komutuyla kat model izme..............................................................44
Kat modelleri birletirme(union), karma(subtract), ortak blgeyi alma(intersect)..........45
Kat modeli kesme(slice), kesit oluturma(section), kesiim blgesini karma(interfere).45
Kat Modelleri Dzenleme...................................................................................................47
Tel Kafes ve Yzey Modelleme ..........................................................................................48
KISAKISA .......................................................................................................................50

AUTOCAD 2006 ETM NOTLARI

BAYRAM KEPENEK - MART2006

AUTOCAD 2006 ETM NOTLARI


Autocad 2006 Autocadin 20. Srmdr. 1983te kan ilk srm 1.4ten bu yana byk deiiklikler ve gelimeler kaydetmitir.
Autocad 2006 penceresinin grnm aadaki gibidir.

Resim:1 Autocad 2006 Penceresi


Autocad 2006 daki yenilikleri AutoCAD 2006_NelerYeni isimli belgede bulabilirsiniz. Yinede 2005ten sonraki en byk yenilikler olarak, Dinamik Blok yaratma, Gelimi MText metin girii, Dinamik Giri Seenei (Durum ubuunda bulunan DYN dmesi), zenginletirilmi Tablo
yaratma, Gelitirilen Tarama zellikleri, Grafik Hesap Makinesi, Dzenlenebilir Ara ubuklarn
sayabiliriz.
Autocad 2006 da yarattmz dosyalar, Autocad 2004 ve Autocad 2005 ile uyumludur. Yani bu
programlar ile alabilir.

TOOLS - OPTIONS
Men ubuunda bulunan Tools Options seeneindeki birok ayarlar sizin alkn olduunuz
ayarlara dnmenizi veya yeni zellikleri kullanmanz salar. (Resim 2)
Bu Menden deitirebileceiniz baz zellikler
File Sekmesi: Dosyalarnz kaydedeceiniz yerleri belirleyebilirsiniz
Display Sekmesi: Grnmle ilgili sekmedir. Kutucuklar iaretleyerek veya iareti kaldrarak
grnmesini isteyebilir veya iptal edebilirsiniz Colors yazan yerden izim Alannn rengini belirleyebilirsiniz. Cursorun bykln Crosshair Size kutusundan ayarlayabilirsiniz (Eski srmlerdeki byk cursor iin 100 yapnz.).
Open and Save Sekmesi: Dosyalarnz nasl kaydedeceiniz, Otomatik Kayt Aral gibi seenekler.
Plot and Publish Sekmesi: Yazc ve Plotter ktlaryla ilgili ayarlar sunar.
System Sekmesi: Grnt srcleri ve iaretleme aygtlar gibi Autocadin genel arabirim
ayarlarnn bazlar zerinde kontrol salar. General Options blmnde bulunan Startup kutucuundan Autocad 2006nn alndaki karlama ekrann belirleyebilirsiniz. Show startup dialog
box seenei alta bir diyalog kutusunun grntlenmesini salar.
AUTOCAD 2006 ETM NOTLARI

BAYRAM KEPENEK - MART2006

User Preferences Sekmesi: Autocadin kullanc girilerine gsterdii tepkiyi ayarlamnz salar. rnein, Windows Standart Accelerator Keys onay kutusu iaretliyse, Windowsta olduu gibi
Ctrl+C tuu Kopyalama Ctrl+V tuu Yaptrma ilevlerini yapar. Right Click Customization seeneinden Shorcut Menu iaretliyse, sa tu bir men aar, Repaet Last Comut son girilen komutu
uygular, isterseniz belli bir sre basarak Enter grevi yapmasn salayabilirsiniz.

Resim 2: Tools Options Mens


Drafting Sekmesi: izim imleciyle ilgili ayarlar salar. Buna Autosnap ve Autotrack
zellikleride dahildir.
Selection Sekmesi: Seimle ilgili ayarlar yapmanz salar.
Profiles Sekmesi: Autocadte her izim iin deiik ayarlardan profiller oluturup kaydedebilirsiniz ve alta o profil ayalarn kullanabilirsiniz.

DRAW VE MODIFY ARA UBUKLARI


Draw Ara ubuu, izim aralarn bulundurur. Burada bulunan simgeler, Draw mensndeki
komutlardr.
Modify Ara ubuu, Dzenleme aralarn bulundurur. Burada bulunan simgeler, Modify
mensndeki komutlardr.
Draw Araubuundaki komutlarn aklamas:
Line: izgi izmek iin kullanlr.
Xline (Construction Line): Sonsuz uzunlukta dzenleme izgisi oluturmak iin kullanlr.
Polyline: Deiik kalnlkta izgi izmek iin kullanlr. izginin balang ve biti kalnlklar
farkl olabilir.
Polygon: okgen izmek iin kullanlr.
Rectangle: Dikdrtgen izmek iin kullanlr.
Arc: Yay oluturmak iin kullanlr.
Circle: Daire oluturmak iin kullanlr.
Revcloud: Bulut ekli oluturur.
Spline: Eri izgi izmek iin kullanlr.
Ellipse: Elips izmek iin kullanlr.

AUTOCAD 2006 ETM NOTLARI

BAYRAM KEPENEK - MART2006

Elipse Arc: Elips yay izer.


Insert Block: izime Block ekler.
Make Block: Seili nesneleri
Blocka dntrr.
Point: Nokta izer. (Nokta eklini deiik ekillerde belirleyebilirsiniz.
Hatch: Seili alana tarama ekli
uygular.
Gradiant: alana dolgu uygular.
Region: Kapal bir Polyline
zel bir trdeki dz bir yzeye dntrr.
Table: izime Tablo ekler.
Multiline Text: ok satrl yaz
ekler.
Modify Ara ubuundaki
komutlarn aklamas:
Erase: Silgi arac.
Copy Object: Kopyalama arac.
Mirror: Ayna grnts alma.
Nesneleri istenilen eksene gre simetrik olarak kopyalar
Offset: Ofset komutudur.
Resim3: Draw ve Modify Ara ubuu
Nesneleri sabit bir mesafeye gre paralel olarak istenilen sayda kopyalamak iin kullanlr.
Array: Nesneleri oaltmaya yarar.
Move: Tama arac.
Rotate: Dndrme arac.
Scale: Nesneleri byltme veya kltme ilemi.
Stretch: Nesneleri uzatma veya ksaltma arac.
Trim: Nesneleri budama arac.
Extend: Uzatma komutudur. Nesneleri istenilen bir eksene kadar uzatr.
Break at Point: Krma komutudur. Nesneleri iaretli noktadan krar.
Break: Krma komutudur. Nesneleri belirli bir noktadan veya belirli iki noktadan krmak iin
kullanlr.
Join:Birletirme komutudur.
Chamfer: Keleri pah krarak birletirmek iin kullanlr.
Fillet: Keleri yuvarlatarak birletirmek iin kullanlan komuttur.
Explode: Patlatma komutudur. Polyline veya block halindeki neneleri patlatp paralara ayrmak iin kullanlr.

ZM YNTEMLER
Autocadte 5 trl izim yntemi vardr.
1-) Mutlak Koordinatlara Gre izim: Gitmek istediimiz noktann mutlak kordinatlarn veririz. rnein Line komutu ile bir izgi izmek istersek, nce izginin balang noktasn girmemiz
istenir. 0,0 girdiimizde x ve ynin 0 olduu koordinat balang noktas olur, daha sonra next point
seeneinde diyelimki yatay olarak 100 birim izgi izeceiz, o zaman x kordinat 100 artar yatay
izgi olduu iin y ayn kalr. 100,0 gireriz. 50 birim yukar gitmek iin, 100,50 gireriz. 100 birim
sola doru yatay izgi izmek iin, 0,50 gireriz (sola doru gittiimizden x deeri 100 azalr. Aa
doru 50 birim gitmek iin, 0,0 yazarz. Bu nokta bizim balang noktamzdr, dolaysyla 100x50
AUTOCAD 2006 ETM NOTLARI

BAYRAM KEPENEK - MART2006

boyutunda bir dikdrtgen izmi oluruz. Bu yntemle izim yapmak, her defasnda bir hesaplama
gerektirdii iin zordur. O yzden pek kullanlmaz.
2-) zafi Koordinatlara Gre izim: Bu izim ekli bir ncekine gre biraz daha kolaydr.
Ayn dikdrtgeni bu yntemle izmek iin, balang noktas iin 0,0 gireriz sonra @100,0 gireriz,
sonra @0,50 gireriz, sonra @-100,0 gireriz ve en son @0,-50 gireriz. Burada dikkat edersek koordinatlar girerken en son bulunduumuz noktay baz alp ona gre koordinat girdik (@ iareti son
bulunduumuz noktadan itibaren demektir)
3-) zafi Kutupsal Koordinatlara Gre izim: Burada yine @ iaretini kullanarak son noktaya gre izim yaparz, ama fark nce izgi boyunu sonra yatayla yapt ay gireriz. imdi ayn
dikdrtgeni bu yntemle izelim. Srasyla 0,0 - @100<0 - @50<90 - @100<180 - @50<270 noktalarn gireriz. Burada a girerken saat ibresinin ters ynnde ann arttna dikkat edin. Eer ay
deeriyle girersek saat ibresi ynnde girmi oluruz. Yani son admdaki @50<270 yerine @50<90 girersek ayn noktaya varrz.
4-) Koordinatsz (Sadece mesafe girerek) izim: En kolay ve en ok tercih edilen sistemdir.
izginin balang noktas olarak bir noktaya tklarz ve faremizi izgi ynnde hareket ettirip yn
belirleyerek klavyeden izgi uzunluunu yazp Enter tuuna basarz. Sonra tekrar yn belirleyip
mesafeyi girerek Enter tuuna basarz. Hzl ve kolay bir izim eklidir.
5-) A Kullanarak izim: Bu yntemde nce izeceimiz izgini as yazlr ve Enter tuuna
baslr. Sonra uzunluk girilir ve Entera aslr bylece izgi izilmi olur. Yatay ynde 100 birim
izgi izmek iin nce a 0 olduu iin <0 girilir Entera baslr, sonra 100 girilip Entera baslr.
Burada da alar saat ibresinin tersi ynnde artar.

ZM AYARLARI
L BRMN AYARLAMA (Units)
Komut satrna Units yazarak veya Format Mensnden
Units dmesine tklayarak Drawing Units iletiim kutusunu aarz. Burada Length blmnden l tipi ve virglden sonra ka hane kullanmak istediimizi belirtiyoruz.
Type Decimal, Precision 0.000 seiyoruz. Angle ksmndan
a birimi ve virglden sonra hane saysn belirliyoruz.
Type decimal Degrees, Precision 0 seiyoruz. Clockwise
seeneini iaretlersek alarn saat ynnde artmasn salarz. Onu semiyoruz. Insertion Scale blmnden l
birimi olarak Milimeteres seiyoruz.

ZM SINIRLARINI AYARLAMA (Limits)

Resim 4: Drawing Units

izim snrlarn kat boyutu olarakta dnebiliriz. Bu komutu komut satrna Limits yazarak
veya Format Mensnden Drawing Limits dmesini tklayarak komutu altrabiliriz. Komutu
altrdmzda komut satrnda;
Specifiy Lower Left Corner
Seenei belirir. Bize ekranmzn sol alt kesinin koordinatlarn girmemizi istiyor.
0,0
Deerini girebiliriz. Enter tuuna basnca;
Specify Upper Right Corner
Seenei belirir. Bize izim alanmzn sa st kesinin koordinatlarn girmemiz syleniyor.
Eer izimimizi A3 kadna izmeyi dnyorsak buraya
420,297
Olarak girmemiz gerekir. Son olarak Zoom All komutu iin Z , A tularna basarak kdmzn tamamn ekrana getiririz.

AUTOCAD 2006 ETM NOTLARI

BAYRAM KEPENEK - MART2006

DURUM DMELER
Autocad penceresinin en altnda bulunan durum dmelerini resimde grdnz ksayol tular ile aktif hale getirebilir veya kapatabilirsiniz. Bu dmelerle ilgili baz ayarlamalar Tools-Dafting
Settings mensndeki iletiim kutusunu aarak yapabiliriz.
Snap (Kenetlenme): Snap zelliini F9 tuu ile aktif hale getirdiimizde imlecimiz izim alan ierisinde Drafting Settings
iletiim kutusunun Snap and Grid sekmesindeki Snap X spacing ve
Snap Y spacing deerleri kadar atlayarak hareket eder. Yani imlecimizi saa hareket ettirdiimizde 10 birim atlayarak gider (resmimize gre). Eer 50 birim bir izgi izmek istersek fareyi saa
doru be defa hareket
ettirirsek 50 birim hareResim 5: Durum Dmeleri
ket ettirmi oluruz. Bu
zellii ak unutursak ekranda istediimiz noktalara
gitmemiz zorlar.
Grid (Izgara): Ekranda zgaralar oluturur. Izgara
aralklarn Drafting Settings iletiim kutusunun Snap and
Grid sekmesindeki Grid blmnden ayarlarz. X ve Y
deerlerini 10 olarak ayarladmzda bizim belirlediimiz izim alan 10X10 aralnda zgara ile kaplanr.
Ortho (Doru): Yatay veya Dikey izgiler izmek
iin kullanlr. Bu zellik ak ise imlecimiz 90 lik alarda hareket eder ve bizim yatay veya dikey izgiler
izmemiz kolaylar. Bu zellii gerektiinde F8 tuu ile
Resim 6: Drafting settings
aktif hale getirebilir ve yine F8 tuu ile kapatabiliriz.
Polar (Kutupsal): Drafting Settings Mensnn Polar Tracking sekmesinde belirtilen alarda
(Polar Angle Setting ksmnda belirlediimiz alarda) izim yapabilmemiz iin bize yol gsterir.
Osnap (Yakalama): Drafting Settings Mensnn Object Snap sekmesinde belirtilen noktalarn yakalanmasn salar. Resimde Endpoint, Midpoint, Center iaretli olduundan objelerin u noktalar, orta noktalar ve merkezleri yakalnr. Diyelimki bir izginin orta noktasndan balayan bir
izgi izmek istiyoruz. izginin ortasna doru imle
yaklatnda yakalama noktas belirir.
Otract: Kenetleme noktalarna bal olarak yollar
izlememizi salar. rnein, bir
izginin
biti
noktas olarak, baka bir
nesnenin yakalama
noktasndan belli bir
mesafede
olmas
gibi.
(Resimdeki gibi.)

Resim 7: Object Snap

Resim 8: Otrack

Dyn (Dynamic input): Autocad 2006 srmnden nceki srmlerde olmayan bu zellik birok girilerin farenin ucundan yaplmasn salyor. Autocad 2006 Neler Yeni adl notlarda bu zellik anlatlmtr.
Lwt: Ekranda izdiimiz izgilerin kalnlklar normalde grnmez. Ancak izimimiz yazc
veya plotterda yazdrldnda gerek kalnlklarnda yazlr. Lwt dmesi aktif hale getirilirse ekranda izgi kalnlklarn grebiliriz. Ama izim izerken izgi kalnlklarnn devaml grnr olmas izimimizi karmaklatrr. Onun iin bu zellii kapal tutuyoruz.
AUTOCAD 2006 ETM NOTLARI

BAYRAM KEPENEK - MART2006

NESNE KENETLEME

Object Snap ara ubuunda bulunan nesne kenetleme dmelerine, bir komuttan sonra tklanr.
rnein izgi izmek iin Line dmesi tklandktan sonra izginin balang noktasnn kenetlenmesini istediiniz noktann konumuna gre Object Snap dmesi seilir. Herhangibir komut girilmeden bu dmelere tklamak bir ilem yapmaz.

ZOOM ARA UBUU

1.
zoom window= seilen pencereyi yaknlatrma
2.
zoom dynamic= ekranda grerek yaknlatrma
3.
zoom scale= istenilen bir lekte yaknlatrma
4.
zoom center= seilen bir noktay merkez alarak yaknlatrma
5.
zoom object= seilen tek bir nesneyi yaknlatrma
6.
zoom in= yaknlama
7.
zoom out= uzaklama
8.
zoom all= tm izim alann grecek ekilde yaknlatrma
9.
zoom extents= izilmi olan tm nesneleri grecek ekilde yaknlatrma
Zoom komutlar bir izim yaparken izimi bitirmeden arada kullanlabilir. Zoom ileminden
sonra izim kald yerden devam eder.
AUTOCAD 2006 ETM NOTLARI

BAYRAM KEPENEK - MART2006

10

FARE MLECNN ALDII GRNMLER


STANDART MLE: Autocadin sizden komut beklediini
gsterir. Bu moda seili olan nesnelerin gripleri zerine
gelerek dzenleme yapabilirsiniz.
POINT SELECTION MLEC: Sizden bir nokta belirlemeniz istenir. Bir noktaya tklayabilir veya Klavyeden bir
koordinat girebilirsiniz.
OBJECT SELECTON MLEC: Nesne semeniz gerektiini bildirir. Nesneleri tklayarak seebilir veya nesne
seme seeneklerinden birini kullanabilirsiniz.
OSNAP(OBJECT SNAP) ARETS: Seili olan Osnap
noktasna yaklaldnda Object Selection imleciyle birlikte grlr. Bu iareti grld anda farenin sol tuuna tklanrsa bu nokta yakalanr.
TRACKING VEKTR: Otract zellii aktif ise, osnap
noktalarndan yatay veya dikey eksende uzantlarn gsterir. Mesafe girerek te nokta yakalayabiliriz.

NESNE ZMLER
Resim 3 te Draw ara ubuunda bulunan nesne izme dmelerini kullanarak nesneleri izebiliriz. Ayrca komutlar command satrna girerek veya Draw mensnden izeceimiz nesneyi seerek nesneler izebiliriz.

ZG ZME
Line: Balang noktasn tkladktan veya koordinat belirledikten sonra Sayfa 3te anlatlan izim yntemlerini kullanarak izgiler izebiliriz. Belirlediimiz her noktadan sonra yeni noktalar
belirlememiz istenir.
Undo: En son izdiimiz izgiyi siler.
Close: En son noktay izime baladmz ilk nokta ile birletirir.

EMBER ZME
Circle: 5 eit ember izme yntemi vardr.
1-) Merkezi ve Yarap belli ember izme (Radius)
2-) Merkezi ve ap belli ember izme (Diameter)
3-) 3 Noktadan Geen veya 3 nesneye Teet ember izme (3P)
4-) 2 Noktadan geen ember izme (2P)
5-) 2 Objeye Teet ve Yarap bilinen ember izme (Ttr)
Radius: Yarap
Diameter: ap

YAY ZME
Arc: 10 eit yay izme yntemi vardr.
1-) Bilinen 3 noktadan geen
AUTOCAD 2006 ETM NOTLARI

BAYRAM KEPENEK - MART2006

11

2-) Balang Noktas, Merkezi ve Biti Noktas bilinen


3-) Balang Noktas, Merkezi ve As
4-) Balang Noktas, Merkezi ve Kiri Uzunluu
5-) Balang Noktas, Biti Noktas ve As
6-) Balang Noktas, Biti Noktas ve Yn
7-) Balang Noktas, Biti Noktas ve Yarap
8-) Merkezi, Balang Noktas ve Biti Noktas
9-) Merkezi, Balang Noktas ve As
10-) Merkezi, Balang Noktas ve Kiri Uzunluu
Draw mensnde Arc seenei altnda bulunan seeneklerden istediinizi tklayarak yay izebileceiniz gibi Draw ara ubuundaki Arc dmesini tkladktan sonra Keli parentez iindeki
seenekleri takip ederek te yay izebilirsiniz.
NOT: Yay izimlerinde balang noktas daima en sadadr.
Center: Merkez
End: Biti Noktas
Radius: Yarap
Angle: A
Chord Lenght: Kiri uzunluu
Direction: Yn

DKDRTGEN ZME
Rectangle: 7 eit dikdrtgen izme yntemi vardr.
1-) apraz 2 Noktas bilinen Dikdrtgen izme
2-) 2 Kenar uzunluu bilinen Dikdrtgen izme
3-) Alan ve 1 Kenar uzunluu bilinen Dikdrtgen izme
4-) izgi kalnl farkl Dikdrtgen izme
5-) Keleri Pahl Dikdrtgen izme
6-) Keleri Yuvarlatlm Dikdrtgen izme
7-) Yatayla belli bir a yapan Dikdrtgen izme
Bunlarn dnda Elevation ve Tickness seenekleri ile 3 boyutlu izimlerde kullanlan 2 eit
daha mevcuttur.
Dimensions: Kenar uzunluklarn girme
Area: Alan girme
Rotation: Yatayla yapt ay girme
Chamfer: Kelere Pah Krma
Filet: Ke Yuvarlatma
Width: izgi kalnl belirleme

AUTOCAD 2006 ETM NOTLARI

BAYRAM KEPENEK - MART2006

12

NOT: Bu komutlardan herhangi biriyle dikdrtgen izdiimizde, daha sonraki izimlerimizde


ayn dikdrtgen seenei kar rnein: izgi kalnl 3 olan dikdrtgen izdik. Yeniden bir dikdrtgen izmek istediimizde izgi kalnl hep 3 olur. Bunu sfrlamak iin tekrar Width seenei
ile izgi kalnln 0 yapmamz gerekir.

OKGEN ZME
Polygon: 3 eit okgen izebiliriz
1-) ember iine okgen (Insceribed in Circle)
2-) ember dna okgen (Circumscribed about Circle)
3-) Kenar uzunluu bilinen okgen (Edge)
okgen izimlerinde nce okgenin kenar says girilir. Sonra merkez belirlenir

ELPS ve ELPS YAYI ZME


Ellipse: 2 eit elips izebiliriz.
1-) Yatay aksn balang noktas, biti noktas ve Dikey aksn u noktas girilerek elips izilir.
2-) Elipsin Merkezi girilir ve yatay aksn u noktas ile dikey aksn u noktas seilir.
Elips yay izmek iin elipse komutundan sonra arc seenei seilir. nce elips izimi yaplr
(yukarda anlatlan ekilde). Sonra ekrana gelen Specify start angle komutu ile belirtilen yay parasnn balang as girilir. Sonra Specify end angle komutu ile izeceimiz yay parasnn biti
as belirtilir.

POLYLINE ZME
Pline: Birbirine birleik izgi ve yaylar izdiimiz
komuttur. izgilere balang ve biti kalnl verebiliriz.
izilen izgiler tek nesne olarak alglanr. (line
komutundan farkl). Bu komutta da izim en son seilen
seenekte kalr ve sonraki izim bu seenekle balar.
Onun iin nce seenei deitirmek gerekir.

NOKTA ZME
Point: Ekranda tkladmz noktalara Nokta iareti koyar. Format-Point Style mens ile nokta
eklini belirleyebiliriz.

AUTOCAD 2006 ETM NOTLARI

BAYRAM KEPENEK - MART2006

13

BR ZGY ET PARALARA BLMEK:


Divide: Draw mensnden Point-Divide seeneini seerek veya
komut satrna divide yazarak bir izgiyi istediimiz kadar eit paraya
blebiliriz. Bu komutta setiimiz nokta seenei ile blmeler iaretlenir.

BR ZGY STENLEN LLERDE ET


PARALARA BLMEK:
Measure: Draw mensnden Point-Measure seeneini seerek veya komut satrna measure
yazarak komutu altrdmzda bizden nesneyi sememiz istenir. kinci admda seili nesneyi
hangi llerde blmek istiyorsak o ly gireriz.

DYNAMIC INPUT

Durum ubuundaki DYN dmesini kullanarak dinamik girdi grntlemesini kolaylkla ap kapatabilirsiniz.
Bir nesnenin lleri, nesneyi seip imleci bir gripin zerine getirilerek kolayca kontrol
edilebilir
Dinamik girdi grntlemesinin
vurgulanan lsne deerler girerek bir nesnenin lsn deitirebilirsiniz.
Farkl bir ly vurgulamak iin
Tab tuunu kullannz.
Dinamik girdi grntlemesini kullanarak yaptmz deiiklileri kabul etmek iin, dzenlemekte olduunuz gripten uzaktaki bir konuma
tklayn. Dilerseniz Enter tuu veya
boluk tuuna da basabilirsiniz.
Merkezi gsteren gripleri tklayarak hot grip yaptktan sonra nesneyi
istediiniz yere tayabilirsiniz.

NESNELER SEME
YNTEMLER
Birok komutu girdikten sonra komut satrnda Select Object iletisi grnr. Bu ileti bizden
nesneleri sememizi ister. Obje semenin birok yntemi vardr. Ayrca nesneleri setikten sonra da
komutlar uygulayabiliriz.
Komut satrnda Select Object iletisi varken select yazp enter tuuna bastmzda seme yntemlerini grebiliriz.

Window: Objeler bir pencere ierisine alnarak seilir. Objelerin tamam pencere ierisinde kalmaldr.
Last: En son izilen obje seilir.
AUTOCAD 2006 ETM NOTLARI

BAYRAM KEPENEK - MART2006

14

Crossing: Dikdrtgen alannn ierisinde kalan ve dikdrtgenin kenarlarnn zerinden


getii tm nesneler seilir.
BOX: Varsaylan olarak kullandmz seenektir.
ALL: Tm nesneleri seer.
Fence: izeceimiz kesik izginin zerinden getii her nesne seilir.
WPolygon: izeceimiz okgenin iinde kalan objeleri seer
CPolygon: izeceimiz okgenin ierisinde kalan ve
okgenin kenarlarnn zerinden getii nesneler seilir.
Group: Gurup oluturulmu nesneleri seer.
Add: Seilmi nesnelere yeni seim ekler.
Remove: Seilmi nesnelerden istenilenleri iptal eder.
Multiple: oklu obje sememizi salar.
Previous: En son seilen nesneyi tekrar seer.
Undo: En son seilen nesneden balayarak seimi iptal eder.
Auto: Varsaylan yntemdir.
Single: Objeleri tek tek sememizi salar.
Bu komutlar yazarken sadece komutlarn byk harflerini
yazmak yeterlidir.
QUICK SELECT:
Tools mensnden Quick select komutunu altrdmzda resimde grdnz iletiim kutusu ekrana gelir. Buradaki seenekleri kullanarak bir defada belirlediimiz bir gurup nesneyi seebiliriz. rnein: herhangi bir layerdaki tm nesneleri veya krmz renkte izilmi nesneleri gibi.

DZENLEME KOMUTLARI (MODIFY)


Resim 3te Modify ara ubuunda bulunan dmeleri tklayarak izdiimiz nesneler zerinde
eitli dzenlemeler yapabiliriz. imdi bu dzenlemelerin neler olduuna bir bakalm.

Erase (Silme):
Nesneleri silmek iin kullanlr. Nesneler nceden seilip komut altrlabilecei gibi, komutu
altrdktan sonrada nesneler seilebilir. Bu ou komutlarda byledir.

Copy (Kopyalama):
Nesnelerin istenilen yerlere kopyalanmasn salar. Kopyalama ileminde nce nesneler seilir.
Sonra nesneleri kopyalarken tutacamz nokta belirlenir. Nesneyi kopyalarken kopyalayacamz
nokta belli ise tutacamz nokta nem kazanr. Nesne kenetleme yntemiyle tuttuumuz noktay
kopyalayacamz noktaya kenetleriz. Bir defada birok noktaya kopyalama yapabiliriz. Kopyalama
bitince enter veya boluk tuuna basarz.

Move (Tama):
Nesneleri baka bir noktaya tamamz salar. Nesneler seilir, tama noktas belirlenir ve tanacak nokta belirlenir.
AUTOCAD 2006 ETM NOTLARI

BAYRAM KEPENEK - MART2006

15

Rotate (Dndrme):
Nesneleri belirlediimiz bir nokta etrafnda, belirlediimiz ada dndrr. A saat ynnn
tersi ynndedir. Saat ynnde dndrmek istiyorsak alar yazarak girmeliyiz. Fare ilede a
yazmadan dndrebiliriz. Ortho modu aksa yatay ve dikey ynde dndrme yapabiliriz.

Mirror (Aynalama):
Nesnelerin belirlediimiz bir eksene gre ayna grntsn almamz salar. Nesneler seilir,
eksen seilir (2 nokta belirlenir.) aynalama sonunda seili nesnelerin silinip silinmeyecei sorusuna
yant verilir ve ayna grnts elde edilir.

Offset (Ofset):
Seilen nesnenin belirlenen mesafede ofset basks elde edilir. nce ofset mesafesi
girilir, sonra nesne seilir ve hangi tarafa
ofsetlenecekse o taraf tklanr. Ofsete devam
etmek istiyorsak tekrar nesneyi seip
ofsetlenecek ksma tklarz. Bu byle
ofsetleme ilemi bitinceye kadar devam edilir. Bitince exit ile bitirilir (enter). Undu en
son ofsetlemeyi geri alr.

Array (oaltma):
Komutu tklaynca resimdeki iletiim kutusu ekrana gelir. oaltma ilemini Dikdrtgen (Rectangular (Array) veya Dairesel
(Polar Array) uygulayabiliriz. Ka satr
(Rows), Ka stun (Columns) oaltma yapacamz belirleriz. oaltma mesafelerinin yatayda (Row offset) ve dikeyde
(Column offset) ne kadar olacan belirleriz. Eer yatayla belli bir a yaparak oaltacaksak (Angle of array) ay gireriz.
Select objects yanndaki kutuya tklayarak
oaltacamz objeleri seeriz. Sonucu
grmek iin Preview dmesine tklarz.
Kabul edersek Accept, yeniden ayarlamak
istersek Modify, vazgemek istersek
Cancel dmelerine tklarz.
AUTOCAD 2006 ETM NOTLARI

BAYRAM KEPENEK - MART2006

16

Polar Array seeneinde oaltma ilemlerini Method seeneinde bulunan 3 seenek ile oaltma yapabiliriz.
Total number of items & Angle to fill: oaltma says ve a girilir.
Total number of items & Angle to items: oaltma says ve kaar derece aralkla oaltlaca yazlr.
Angle to fill & Angle to items: Belirlenen aya istenen a aralklarnda kopyalama yaplr.
Not: Komut satrna array yazarak komutu altrdmzda yukardaki pencereler almadan
komut satrndaki komutlar izleyerekte oaltma ilemi yapabiliriz.

Extend (Uzatma):
Bir objeyi dier bir objeye kadar uzatma komutudur. nce hangi objeye kadar uzatacaksak o
obje seilir. Sonraki komutta setiimiz objeye kadar uzatlacak objeler seilir. Seilen her objenin
ilk seilen objeye kadar uzadn grrsnz. Eer komutu tkladktan sonra Select Objects seeneini hibir objeyi semeden Enter (veya boluk) tuuyla geersek, seeceimiz btn objeler en
yakn objeye kadar uzatlr. Bu aamada keli parantez iindeki seeneklerin anlamlar unlardr.
Fence: bu seenei setiimizde izeceimiz izginin kestii her obje uzatma ilemine tabi olur.

Crossing: Bu seenei setiimizde bizden bir dikdrtgen alan izmemiz istenir. izilen bu
dikdrtgen ierisinde kalan objeler uzatma ilemine tabi tutulur.

Yukardaki resimde seilen dikdrtgen alan ierisinde 3 adet izgi kalmasna ramen sadece ortadaki izgi uzatld. Bunun nedeni dier iki izginin dikdrtgen iinde kalan parasnn, dikdrtgen

dnda kalan paralarndan uzun olmas. Dolaysyla bu izgiler seilen ksa tarafa doru uzamaya
alr (uzun ksm seili olduu iin uzatlmaz). Aadaki rnei incelerseniz daha iyi anlarsnz. 1
ve 3 nc izgilerin dikdrtgen iinde kalan uzunluklar dnda kalan uzunluklardan daha fazla olduu iin ksa tarafa doru yani aadaki izgiye doru uzatld. 2 numaral izgi (ortadaki) dikdrtgen alan ierisinde kalan ksm ksa olduundan yukardaki izgiye kadar uzatld. Dier uzatAUTOCAD 2006 ETM NOTLARI

BAYRAM KEPENEK - MART2006

17

ma seeneklerinde de bu kural geerlidir. izginin hangi tarafna tklarsak o


tarafa doru uzatlr. Tkladmz noktay dikkat edelim.
Edge: Bu seenek seildiinde
Extend ve No extend diye 2 seenek
gelir. Extend seildiinde uzatlmak istenen obje uzatlacak objeyi kesmemesine ramen hizasna
kadar uzatlr.
Project: Bu seenek 3 boyutlu izimlerde uygulanr.
Undo: Son yaplan uzatma ilemini geri alr.

Trim (Budama):
Objelerin istenmeyen ksmlarnn budanmas iin kullanlan komuttur. Komutu altrdmzda nce kesici grevi yapacak objelerin seilmesi istenir. Bu objeler seilip Enter tuuna basldnda, budanacak objelerin seilmesi istenir. Seilen her obje kesici objeye kadar budanr. Ayn extend
komutunda olduu gibi, ilk seenek Enter ile geilirse her obje ayn zamanda kesici grevi yapar.
Seilen her obje tklanlan en yakn objeye kadar budanr. Bu komutun seenekleri ayn Extend
komutunun seenekleri gibidir ve ayn ilevlere sahiptir. Tek fark uzatma yerine budama yaplr.
NOT: Bir izimde Budama(Trim) ve Uzatma(Extend) ilemlerini tek komutla yapabiliriz.
Eer Trim komutunu altrmsak ilk seenei Enter veya Boluk tuuyla getikten sonra tkladmz nesneler budanr. Eer budama yerine uzatma yapmak istiyorsak Shift tuu ile birlikte
tklarz. Bylece komuttan kmadan budama ve uzatma ilemlerini yapabiliriz. Extend komutunda isek, Shift ile tklamak Trim grevini yapar.

Chamfer (Pah Krma):


Objelerin kelerine pah krma ilemi uygular. Komutu altrdmzda command satrnda

varsaylan seenekleri grrsnz. (NOTRIM: pah krma ileminde kede kalan paralarn budanmayacan gsteriyor. Dist1 ve Dist2 lleri 1. ve 2. kelerdeki pah miktarlarn gsteriyor. nce bu seenekleri deitirmek gerekir.
Distance: nce 1. ve sonra 2. kelerdeki pah ls girilir.
Trim: Trim seenei pah krlan kelerde kalan paralarn budanmasn, No trim seenei
de budanmamasn salar.
Angle: 1. kedeki pah miktar girildikten sonra ka derecelik pah krlaca girilir.
Multiple: Komuttan kmadan ayn ayarlarla baka kelerde de pah krma ilemine devam
edebiliriz.
Polyline: Kapal objelerde (dikdrtgen gibi) bir defada btn kerin pah krlr.
Method: Distance veya Angle metodlarndan birini sememizi salar.
Undo: En son yaplan pah krma ilemini geri alr.
NOT: 1. Ke ilk tkladmz ke, 2. Ke sonraki tkladmz kedir.

Fillet (Ke yuvarlatma):


Objelerin kelerini yuvarlatma ilemini uygular. Komutu altrdmzda command satrnda

varsaylan seenekleri grrsnz. (TRIM: yuvarlatma ileminde


kede kalan paralarn budanacan, Radius yuvarlatma yay-

AUTOCAD 2006 ETM NOTLARI

BAYRAM KEPENEK - MART2006

18

nn yarapn gsteriyor. nce Radius deerini deitirmek gerekir.


Radius: Yuvarlatma yaynn yarap girilir.
Trim: Trim seenei yuvarlatlan kelerde kalan paralarn budanmasn, No trim seenei
de budanmamasn salar.
Polyline: Kapal objelerde (dikdrtgen gibi) bir defada btn keler yuvarlatlr.
Undo: En son yaplan yuvarlatma ilemini geri alr.
Multiple: Komuttan kmadan ayn ayarlarla baka kelerde de yuvarlatma ilemine devam edebiliriz.

Scale (Byltme Kltme):


Nesneleri belli bir lekte bytp kltme ilemi uygular.
nce nesneler seilir. Sonra sabit nokta tklanr. Belirtilen oranda bytme veya kltme
uygulanr (2 says 2 kat bytr. 0.5 says
yarya drr).
Copy: Obje byltp kltlrken kopyas
oluturulur.
Reference: referans alnan uzunluun bymesi veya klmesi orannda nesne byr
veya klr. Resimde 50 birim olan kenarn
60 birime bytlmesi orannda nesne bytld.

Stretch (Uzatma):
Bir objenin bir blmn uzatp ksaltma ilevini uygular. Resimdeki objenin
seilen blm saa doru 25 birim
uzatld.
Uzatlacak blm seilir. Tutma
noktas tklanr. Uzatlacak ynde fare
ile yn verilip mesafe girilir veya farenin sol dmesi tklanr.
Ksaltma ilemide ayn ekilde ters ynde yaplr.

Break at Point (Krma):


Bir nesnenin tklanan noktasnda krma ilemi uygulanr. rnein bir izginin bir noktasndan
krdmzda 2 izgi oluur.

Break (Koparma):
Bir objenin bir blmnn kopartlmas ilemi uygulanr.
nce nesne seilir. Nesne seiminde tklanan nokta ayn
zamanda kopartlacak parann ilk noktas olarak kabul edilir.
kinci nokta tklanarak aradaki para kopartlr. Nesne seildikten sonra birinci nokta deitirilmek istenirse First point seenei ile ilk nokta yeniden tklanr.

Explode (Patlatma):
Kapal nesnelerin veya bloklarn patlatlmasnda kullanlr. Tek bir nesne gibi davranan obje
patlatldnda her izgi ayr bir obje olarak yer alr.

AUTOCAD 2006 ETM NOTLARI

BAYRAM KEPENEK - MART2006

19

NESNELER TARAMA (HATCH)


izimlerde zellikle kesit grnt izimlerinde kesilen paralarn taranmas ilemi Draw ara
ubuunda bulunan Hatch dmesine tklanarak yaplabilir. Bu komut girildiinde yanda grlen
iletiim kutusu alr. Bu
pencerede grnen seenekler unlardr;
Type: Tarama deseni
tipi seilir.
Pattern: Hangi tarama
ekli uygulanacak seilir.
Yan taraftaki dme
tklanrsa Hatch Pattern
Palette iletiim kutusu
alr. Burada bulunan
tarama desenlerinden istediinizi seebilirsiniz.
Swatch: Tarama deseninin nasl olduu grntlenir. Desen zerine tklandnda Hatch Pattern
Palette iletiim kutusuna
ulalr. Buradan istenirse
desen deitirilir.
Angle: Tarama izgileri iin a belirlenebilir.
Scale: Tarama deseninin skl belirlenebilir.
Add Pick Points: Tarama desenin belirlendikten sonra, nesne zerindeki taranacak noktalar bu
dme ile tklanr. Taranacak alann kapal bir alan olmas gerekir. Eer taranacak alan net deil ise
nce taranacak alann polyline ile belirlenmesi tarama ilemini kolaylatrr. Bu dme tklanldnda iletiim kutusu geici olarak kaybolur ve tarama noktalarnn belirlenmesi istenir. Tarama
noktalar belirlendikten sonra enter tuu ile iletiim kutusuna geri dnlr.
Add Select Object: Taranacak nesneler kapal bir alan
tekil ediyorsa (dikdrtgen gibi) bu seenek ile seilebilir.
Preview: Taramann nasl grndn grmek iin
bu dme tklanr. Eer tarama bitirilmek isteniyorsa
Enter tuuna baslr. letiim kutusuna geri dnmek iin
Esc tuuna baslr.
Boundray retention: Tarama alannn etrafnda
polyline veya region(d hat) oluturur.
Gap tolarance: Kapal olmayan alanlarn taranmasnda tolerans derini belirtir.
Draw order: Tarama alan mevcut nesnenin zerine
mi, etrafna m uygulanacak belirlenir.
Associative: Seili tarama alanndaki nesnelerin tarama dnda tutulduunda, yeri deitirilirse, tarama yeni
ekle gre dzenlenir.
Island: Tarama alannda bulunan nesneler resimde
grlen seenekler eklinde taranr.
Gradiant: Bu seenek ile nesneler deiik renklerde dolgu ile kaplanr.
NOT: Autocad ile gelen hazr hatchlarn yannda internette hatch dosyalar bulabilirsiniz (r:
http://cben.net/) buradan indireceiniz .pat uzantl dosyalar bilgisayarnzda Autocadi kurduunuz dizindeki support dizinine kopyalarsanz (r: C:\Program Files\AutoCAD 2006\Support)
Custom sekmesinde bu tarama desenlerini grebilir ve iziminize ekleyebilirsiniz.
AUTOCAD 2006 ETM NOTLARI

BAYRAM KEPENEK - MART2006

20

NESNELERN LLENDRLMES (DIMENSION)

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.

18.
19.

linear dimension= izgisel (yatay ve dey) boyutlandrma


aligned dimension= eik boyutlandrma
arc lenght= yay uzunluu
ordinate dimension= ordinat boyutlandrma
radius dimension= yarap boyutlandrma
jogged= merkezi bilinmeyen (veya uzakta) yay ve emberlerin yarap ls.
diameter dimension= ap boyutlandrma
angular dimension= asal boyutlandrma
quick dimension= hzl boyutlandrma
baseline dimension= ortak balang noktasndan farkl noktalar boyutlandrma
continue dimension= birbiri ardna devam eden noktalar boyutlandrma
quick leader= yardmc not izgisi izme
tolerance= tolerans deeri yazma
center mark= merkez noktasn iaretleme
dimension edit= boyutlandrmay dzenleme
dimension text edit= boyutlandrma yazsn dzenleme
dimension update= nceden izilmi bir lnn stilini geerli stil olarak deitirme
dimstyle control= l stili dzenleme
dimension style = llendirme stili dzenleyicisini aar.

Yukardaki resimde hangi dme ile hangi llerin kullanldn gryorsunuz.


7. Quick Dimension: Bu dme ile ayn ynde bulunan nesneleri seerek abuk llendirme
yaplabilir.
8. Baseline Dimension: Bir noktay referans alarak deiik noktalara olan llendirme eklidir. nce bir l izilir, sonra bu dmeye tklaynca, bu lnn balang noktas referans alnarak dier ller verilir.
AUTOCAD 2006 ETM NOTLARI

BAYRAM KEPENEK - MART2006

21

9. Continue Dimension: Bir noktadan balayarak, srekli llendirme yapmay salar. lk lnn biti noktas referans alnr ve ayn ynde dier ller verilir.
10. Quick Leader: Nesneler zerine ok izerek aklama notu eklemimizi salar.
13. Dimension Edit: Verilmi bir ly yeniden dzenleyebiliriz.
Home: Varsaylan llendirme biimi seilir.
New: Text Formating ile l yeniden biimlendirilebilir. l deeri olarak istenilen bir deer girilebilir.
Rotate: Yazlar istenilen ada dndrlebilir.
Oblique: l balama izgilerinin belli bir ayla balanmas salanabilir. (zellikle izometrik llendirmelerde kullanlr)
14. Dimension Text Edit: l metninin l izgisi zerinde yerletirme yerinin belirlenmesi
salanr.
17. Dimension Style: Bu dme tklanldnda, Dimension Style Manager
iletiim kutusu alr. Styles blmnde
mevcut stiller listelenir. New seeneinden
yeni bir style tanmlanabilir. Modify seeneinde seili olan style zerinde dzenlemeler yaplabilir. Set current seenei
seili style varsaylan olarak atanr.
Override seenei nceden seilmi
stylein zerine yazarak yeni bir style
oluturur. Compare seenei ykl olan
llendirme stylelerinin tm zelliklerini
grmek ve karlatrmak iin kullanlr.
Modify seenei ile alan Modify
Dimension Style iletiim kutusundaki seenekleri grelim.
Lines Sekmesi:
Color: l izgisinin rengi
Linetype: l izgisi tipi
Lineweight: l izgisi kalnl
Baseline spacing: Baseline
dimension (8 nolu dme) ile llendirmede l izgilerinin arasndaki aralk belirlenir.
Suppress: l izgisi ucundaki iaretlerin gizlenmesi.
Extension Lines Blmnde
l balama izgileri ile ilgili ayarlar bulunur.
Extend beyond dim lines: seeneinde l balama izgilerinin, l izgisini ne kadar geecei
belirlenir.
Ofset from origin: seenei,
l balama izgilerinin izime olan mesafesini belirler.
Fixed lenght extension lines: seenei iaretlenirse, balama izgilerinin uzunluu kutuya yazlan deer kadar olur.
Symbol and Arrows Sekmesi: l izgilerinin ekilleri bu sekmeden ayarlanr (rnein;
zgilerin ucunda ok yerine mimarlarn kulland kesme iaretinin kullanlmas gibi).
Text Sekmesi: l yazlarnn renk ve boyutunun, stilinin, yazlarn l izgisinden olan mesafesinin ayarland blmdr.
Primary Units Sekmesi: Precision blmnde llerin ondalk says ayarlanr.
AUTOCAD 2006 ETM NOTLARI

BAYRAM KEPENEK - MART2006

22

TEXT ARA UBUU ve YAZI YAZMA


Multiline Text: Yaz yazacamz alan fare ile iaretlenince Text
Formating iletiim kutusu alr. Burada bulunan seenekler ile yazacamz yaznn birok ayarlarn yapabiliriz.
Style: kutusundan tanmlanm yaz stillerinden birini seebiliriz. Hibir yaz stili tanmlanmamsa kutuda sadece Standart seenei bulunur.
Font: kutusundan yaz fontu seilir. Arial ve Times New Roman yazlar en ok kullanlan ve Trke karakterlerin desteklendii yaz tipleridir.
Bu fontlar kullanmanz kt almnda sorun yaamamanz salar.
Size: kutusundan yaznn bykl belirlenir.
B I U :Srasyla Kaln, talik ve Alt izili yaz yazmak iin kullanlan dmelerdir.
Sa stte bulunan ok tklanldnda bir men alr burada bulunan seeneklerden bazlarn
ilevleri unlardr.

Symbol: yazmza gibi klavyede bulunmayan sembolleri ekleyebiliriz. Yanlarnda da bu


sembollerin ksayollar belirtilmitir. rnein; ap iareti iin %%c yazarsak otomatikman iaretine dnr.
Import Text: txt ve rtf uzantl yaz dosyalarn yazm alanna aktarmak iin kullanlr. nceden
Notepad veya Word ile yazdmz ve uzantlarn txt veya rtf olarak kaydettiimiz yaz dosyalarndaki yazlar yazm alanna aktarmaya yarayan olduka yarayl bir seimdir.
Character set: seeneinde Trke seeneini semeyi unutmaynz.
Burada bulunan dier menler veya ara ubuundaki dmeler yardmyla numaral veya iaretli listeler oluturabilir, yazy deiik ekillerde hizalayabilir, byk kk harf deiimi yapabilir, yaz kalnlklarn deitirebilir ve daha birok ey yapabilirsiniz. Bu seenekleri deneyerek bulabilirsiniz.
Cetvelde istediimiz yere tklayarak Word programnda olduu gibi sekme noktalar yaratabilirsiniz. Yine cetvelin banda bulunan kk oklar yardmyla word programnda olduu gibi ilk satr
girintisi veya asl girinti yaratabilirsiniz.
Yaz yazma ilemi tamamlannca OK tuuna basabilir veya yaz alan dnda bir noktaya tklayabiliriz.
DKKAT: Yazma ilemi sonunda Esc tuuna basarsanz, yazma ilemi iptal edilir ve
yazdnz tm yazlar kaybolur.
Single Line Text: abuk ksa ve basit yaz yazmak iin bu seenei kullanabilirsiniz. nce yaznn balang noktasn tklamanz istenir. Sonra yaznn boyutunu deitirebilirsiniz, daha sonra
ay deitirebilirsiniz. Bu seeneklerden sonra birinci satr yazp enter tuuna bastnzda ikinci
satr yazabilirsiniz. Baka satr yazmayacaksanz enter tuu ile yazma ilemini bitirirsiniz. Yazy
setiinizde her satrn ayr seildiini greceksiniz. En bata parantez iinde bulunan seeneklerden Justify seenei yaznn hizalama seeneklerini ekrana getirir.
Align: yazy setiimiz iki nokta arasna yerletirir (Boyut uzunlukla orantl olarak deiir).
Fit: Yazy setiimiz iki nokta arasna sdrr (Boyutu sabit kalr).
Center: Yazy tkladmz noktay ortalayarak iki yana datr.
Middle: Centerla ayn ii yapyor. Farkn anlayamadm.
AUTOCAD 2006 ETM NOTLARI

BAYRAM KEPENEK - MART2006

23

Right: Yazy tkladmz noktadan sola doru yayar (sa hizalama gibi).
TL (TopLeft): Yazy st sola hizalar
TC (TopCenter): Yazy st ortaya hizalar
TR (TopRight): Yazy st saa hizalar.
ML (MiddleLeft): Yazy orta sola hizalar.
MC (MiddleCenter): Yazy yatay ve dikey ortalar.
MR (MiddleRight): Yazy orta saa hizalar.
BL (BottomLeft): Yazy alt sola hizalar.
BC (BottomCenter): Yazy alt ortaya hizalar.
BR (BottomRight): Yazy alt saa hizalar.
Style seenei tanmladnz yaz stillerinden birini semenizi salar.
Edit: Daha nceden yazdmz Multiline veya Single line yazlar deitirmek iin edit
dmesini kullanabilirsiniz.
Find: Yazlan yazlar ierisinde arama yapmamz salar.
Text Style: Yeni bir yaz stili yaratmak veya mevcut stilleri dzenlemek iin bu dmeyi
kullanabiliriz. New dmesi ile yeni bir stil tanmlayabilir ve bu stilin fontunu yaz bykln belirleyebiliriz.
Width Factor ile yaznn kalnln, Oblique Angle ile yazya istenen ada eim verebiliriz.
Yaptmz deiikliler Preview dmesi ile Preview penceresinden izlenebilir. Apply seenei
setiimiz yaz stilini varsaylan olarak ayarlar. Raname seenei yaz stilini yeniden adlandrmaya,
Delete seenei seili stili silmeye yarar.
Scale: Bu dme ile birok yazy birden seerek hizalama ve boyutunu ayn anda deitirebiliriz.
Justify: Bu dme ile yaznn hizalama seeneklerini deitirebiliriz.

AUTOCAD 2006 ETM NOTLARI

BAYRAM KEPENEK - MART2006

24

MULTILINE
zellikle mimari izimlerden duvar izimlerinde bir defada duvarn iki izgisini birden izmek,
hatta sval duvar olarak deiik izgi zelliklerinde 4 izgiyi bir anda izerek izimimizi olduka
hzlandran gzel bir seenektir.
Draw mensndeki Multiline seenei ile komutu balatabiliriz.

Komut satrnda mevcut seenekleri grrsnz. Justification seenei izim yaparken imlecin
bulunaca noktay sememizi salar bu nokta l verirken nem kazanr. Eer Top seenei seilirse st izgiden tutarak izim yaplr. Yani ikinci izgi Scale seenei ile belirlenen aralk kadar
aadan gelir. l verilirken bu st izginin boyu dikkate alnr. Zero seilirse ortadan tutularak
izim yaplr ve llerde orta noktaya gre verilmelidir. Bottom seenei alt izgiden tutularak
izim yaplr. llerde alt izginin boyu dikkate alnarak verilmelidir.
Style seenei ile nceden belirlenmi izgi stili seilebilir.
Multiline Style:
Format mensnde bulunan bu seenek ile yeni
multiline sitili oluturabilir
veya oluturulmu sitilleri
yeniden dzenleyebilirsiniz
(eer izimde o sitil kullanlyorsa dzenlemeye izin
vermez. Yeniden dzenleyerek izilmi multilinelar
deitirme olanamz yok).
New seenei ile bir isim
verip Continue ile devam edersek yukardaki resimde grlen pencere ekrana gelir. Elements ksmna Add ile yeni izgiler ekleyip, ofset(aralk), renk, ve izgi tipini belirleyebilirsiniz. Yaptnz
deiiklikleri birinci pencerenin Preview ksmnda grebilirsiniz. Resimde 20lik bir duvarn her iki
yzeyine 3 birim sva uygulanm toplam drt izgiden oluan, duvarlar krmz, svalar sar renkle
belirlenmi ayarlar gryorsunuz. Caps blmnde izgilerin balang ve biti ksmlarndaki ekillerini ayarlayabilirsiniz. Bu Style ile multiline izerken Scale 1 yaplmaldr(Elements blmndeki Ofset deerlerine dikkat edin).
Multilines Edit Tools:
Modify-Object-Multiline seeneinden alan Multilines Edit
Tools iletiim kutusundan multiline izgilerin birleme noktalarndaki ekillerini ayarlayabilirsiniz.
Bir mimari izimde Multiline ile d duvarlar izip, kolonlar
yerletirdikten sonra i duvarlar (kalnlk deiiyorsa scale deerini deitirerek veya yeni multiline stil oluturarak) izerek ve uygun yerlere kap ve pencereleri de yerletirdikten sonra, fazla izgileri trim ile temizleyebilirsiniz (trimlemede zorluk ekiyorsanz
multiline izgileri patlatnz). Bu ekilde hzl bir izim yapabilirsiniz.

AUTOCAD 2006 ETM NOTLARI

BAYRAM KEPENEK - MART2006

25

KATMANLAR(LAYER) VE ZG ETLER
Autocadte izimlerimizi katmanlar zerine izeriz. Katmanlar st ste konulmu effaf ktlara benzetebiliriz. Kapatlmad mddete btn katmanlar izimimizde grnr. Biz izimimizde
gerektii kadar katman yaratrz. Mimar projesini izerken, rnein; duvar izgilerini ayr bir katmana, sva izgilerini ayr bir katmana, yazlar ayr bir katmana, lleri ayr bir katman v.s. izer.
Bu proje zerine Makina Mh. kendine gerekli olmayan katmanlar kapatarak ve kendisi iin gerekli olan yeni katmanlar yaratarak (scak su, souk su, pis su gibi) izimini yapar. Elektrik Mh. de

ayn ekilde kendisine uygun katmanlar yaratarak izimini yapar. Her eyi bitmi bir projede istediiniz katmanlar grnr veya grnmez yaparak deiik grntler elde edebilirsiniz. Katman
olutururken iyi bir planlama ile projenin kullanl olmasn salamalyz. Ayn tip izimleri farkl
katmanlara izersek, grntlemede sorun yaarz ve katman oluturmann yararlarndan yeterince
faydalanamayz. Katman oluturmann bir baka faydas da her katman iin izgi tipi, rengi, izgi
kalnl gibi zellikleri belirleyerek, her defasnda yeniden bu ayarlar yapmak zorunda kalmayz.
Yeni bir autocad penceresinde sadece 0 katman mevcuttur ve bu katman hibir zaman silemeyiz.

Resimdeki Layers ve Properties ara ubuklar eer grnmyorsa ara ubuklarn sa tklayarak bu iki ara ubuunu aktif hale getiriniz. imdi bu ara ubuklarndaki dmeler ne ie yaryor
onlar aklayalm.
Layer Properties Manager: Bu dmeyi tklaynca Layer Properties Manager iletiim kutusu
alr. Yeni bir katman yaratma, mevcut katmanlar dzenleme gibi birok ilemi bu pencereden
yaparz.
1 nolu dme yeni bir Layer yaratmamz salar. Resimde grld gibi yeni layera bir isim
verilir. Color bal altnda bulunan white yazsna tklaynca renk kutusu alr. Buradan izgi
rengi belirlenir. Linetype bal altnda bulunan Continuous tklaynca ykl olan izgi tipleri listelenir buradan izgi tipi seilir. Burada istediimiz izgi tipi yoksa Load ile yeni izgiler ykleyebiliriz. Lineweight bal altnda bulunan Default tklannca izgi kalnlklar listelenir. Buradan da
izgi kalnl seilir.
2 nolu dme seili olan Layern silinmesi iindir. 0 ve defpoint layer silinemez. Ayrca bo
olmayan layerlar da silinemez. Status bal altnda soluk renkli Layerlar bo yani u anda kullanlmayan Layerlardr (resimde souksu layer). Bu layerlar silinebilir.
3 nolu dme seili layer varsaylan yapar. Varsaylan layer, Status bal altnda iareti ile
iaretlendirilmitir.
On bal altnda bulunan lamba ekilleri tklanldnda o layern lambas snecektir. izimimizde bu layerda izilmi nesneler grnmez hale gelir. Lambaya tekrar tklannca grnr hale
dner.

AUTOCAD 2006 ETM NOTLARI

BAYRAM KEPENEK - MART2006

26

Freeze bal altnda bulunan iaret tklanldnda o layer dondurulur. Bu dondurma ilemi
nesnelerin yeniden oluturulmasnda daha hzl ilem yaplmasn salar. Tekrar tklatnca dondurma ilemi kaldrlr.
Lock bal altnda bulunan kilit resmine tklanldnda o layer kilitlenir ve o layer ile izilmi
izgiler seilemez, silinemez ve deitirilemez. Kilitli resme tekrar tklatlnca kilit alr.
Plot bal altnda bulunan yazc resmi tklannca krmz bir izgi ile bu layerda izilmi izgilerin yazcdan yazdrlmas nlenir.
Layers ara ubuunda bulunan lamba, freeze, lock simgelerine tklanarak yukarda anlattmz
ilemler yaplabilir. imdi dier seenekleri anlatalm.
Katman listesi: bu pencere tklannca mevcut katmanlarn listesi grnr ve istenilen katman
tklanarak aktif hale getirilir.
Make object layer current: Seeceimiz izginin bulunduu layern, aktif layer hale gelmesini
salar. Layer says ok fazlaysa bu seenek ile istediimiz layera kolayca geebiliriz.
Layer previous: Bir nceki layer aktif layer haline gelir.
Color Control: izgi rengini deitirmeye yarar. ByLayer seenei, layer olutururken belirlediimiz rengin kullanlmasn salar. stersek baka bir renk seebiliriz. (Not: eer buradan bir
izginin rengini deitirmisek, daha sonra o layer setiimizde o renk aktif olur. Tekrar
Bylayer seerek Layern varsaylan rengine dnebiliriz.)
Linetype Control: izgi tipini deitirebiliriz. Color Control ksmnda sylediklerimiz burada da
geerlidir.
Lineweight Control: izgi kalnln deitirebiliriz. Color Control ksmnda sylediklerimiz
burada da geerlidir.
YEN ZG TP YKLEME:
Yeni bir layer olutururken, izgi tiplerinde istediimiz izgi yok ise Load dmesi ile yeni izgi tipi ykleyebileceimizi sylemitik. Autocad ile birlikte yklenen acadiso.lin dosyasnda bulu-

nan izgi tiplerini resimde gryorsunuz. File.. dmesini tklayarak bu dosyann bulunduu dizini
grebilirsiniz. Eer isterseniz bu dosyay Notepad program ile aarak kendiniz yeni bir izgi tipi
yaratabilirsiniz. Klavyede bulunan tular kullanarak ve izgi uzunluklarn belirterek izgi tipi
oluturabilirsiniz. Aada Pissu izgisinin bu dosyaya nasl eklendiini gryorsunuz. Sizde

acadiso.lin dosyasn notepad ile ap pissu diye balayan iki satr eklediinizde ve kaydettiinizde
pissu izgisi eklenecektir.
LAYER FLTRELEME:
Kapsaml ve kark izimlerde LAYER'lar iimizi olduka kolaylatrr. Fakat izimler karmaklap, kapsamlar geniledike iimizi kolaylatrmak iin kullandmz LAYER'larn fazlal
karmaay da beraberinde getiriyor.
LAYER yneticisinde iki farkl filtreleme seenei mevcuttur. Bunlardan bir tanesi zellik filtreleme( ), dieri de grup filtrelemedir .
AUTOCAD 2006 ETM NOTLARI

BAYRAM KEPENEK - MART2006

27

zellik filtreleme(New Property Fitler): Bu dmeye tklaynca alan iletiim kutusundan, nce yeni bir isim verilir sonra layer zellikleri belirlenir.
Status: Layer'n durumunu gsterir. Mavi olmas o Layer'n obje ierdiini gstermektedir.
Eer griyse ii bo demektir. Sadece ii dolu yada bo olan Layerlar filtrelemek istediimiz zaman
bu zellii kullanabiliriz.

Name: Layer isimleri zerinde filtreleme uygulayabilirsiniz. rnein; F harfi ile balayan
layerlar grntlemek iin, Name blmne F* yazarz.
Color: rnein; izgi rengi sadece krmz olan layerlar seebiliriz.
Dier seeneklerde de ayn ekilde istediimiz izgi tipi ve izgi kalnln belirleyebiliriz. Bu
ekilde filtreleme yaptmzda, sadece belirlediimiz zelliklerdeki layerlar grebiliriz.
Grup Filtreleme(New Group Fitler): stediimiz isimde bir gurup oluturup, setiimiz
layerlar bu gurubun zerine srkleyip brakabiliriz. Yukardaki 1. resimde tesisat diye bir gurup
oluturduk ve cihaz, mimari, pissu, scak, souk, yaz layerlarn bu guruba tadk.
Sol taraftaki blmeden hangi gurubu seersek, o guruba dahil Layerlar grntlenir. Eer tm
Layerlar grmek istersek All Used Layers seeneini semek gerekir.

AUTOCAD 2006 ETM NOTLARI

BAYRAM KEPENEK - MART2006

28

DOSYA ABLONU OLUTURMA


Autocadte oluturduumuz ablonlarda, kullanacamz layerlar, yaz tiplerini, l stillerini
ve birok eyi ayarlayarak, her defasnda bu ayarlar yapmaktan kurtuluruz. Bu ekilde bir sayfay
hazrladktan sonra (hatta izimimizde her zaman
kullanacamz tablo, yaz resim gibi nesneleri de
ekleyerek) Farkl kaydet seeneinden dosya tipini ablon olarak seersek, bu dosya otomatikman

ablonlarn bulunduu dizine kaydedilecektir. Autocadi balattmzda ekrana gelen karlama


ekranndan istediimiz ablonu seerek izimimize balayabiliriz. Bu ilem bize olduka fazla zaman kazandrr.

DYNAMIC BLOCK OLUTURMA


Autocad ile gelen yeniliklerden bir tanesi dinamik bloklardr. Dinamik blok, tek bir sembol zerinde yarattmz hareketli noktalarla deiik ekiller yaratmaktr. Aadaki resimde bir kap sembol zerindeki dinamik(hareketli) noktalar grmektesiniz. Bu noktalar yaedmyla kapnn alma
asn deitirebilir, kap geniliini deitirebilir (listedeki llerde), alma ynn deitirebilir
ve kap kalnln deitirebiliriz. Bylece bir kap
zerinden birok deiik kaplar oluturabiliriz.
Mevcut bloklar dinamik bloka evirebildiimiz
gibi oluturduumuz yeni bir bloku dinamik blok
olarak yaratabiliriz.
Standart ara ubuunda bulunan
(edit block
definition) simgesini tkladmzda izimimizde bulunan blocklarn listesi ekrana gelir. Bu blocklardan
yannda
iareti olan blocklar dynamic blocktur.
sredimiz blocku seip OK dmesini tklaynca
Block editr penceresi alr.
imdi yandaki resimde grnen
tuvalet sembolnn sada bulunan
musluuna hareket vererek, istediimizde sola yerletirebileceimiz bir
dinamik blok oluturalm.
Alttaki resimde grnen block
editr penceresinde bu ilemleri gerekletiriyoruz.
nce Block authoring palettes
ara paletinin Parameters sekmesinden bir parametre semeliyiz. Biz yapacamz ileme uygun olan Fip
Parameteri seiyoruz. Komut satrnda Specify base point of reflection line or [Name/Label/Description/Palette]: yazs belirir. Biz musluun Tuvaletin eksenine gre ayna grntsn alacaz. Onun iin tuvalet eksenin stte bir nokta seiyoruz. Specify endpoint of
reflection line: komutu ile yine tuvalet ekseninde altta bir nokta seiyoruz. Specify label
location: komutu ekranda beliren Flip State etiketini koyacamz yeri belirlememiz isteniyor.
Uygun bir yere tklayp yazmz yerletiriyoruz.
AUTOCAD 2006 ETM NOTLARI

BAYRAM KEPENEK - MART2006

29

imdi yarattmz bu parametreye Actions sekmesinde bulunan seeneklerden bize uygun olan
action uygulayacaz. Bize uygun olan Action Flip Actiondur. Bu dmeyi tklyoruz. Select
parameter: bizden action uygulayacamz parametreyi sememizi istiyor. Flip State yazsn

tklyoruz. Select objects: obje se ile musluun tamamn seiyoruz. Baka seecek obje olmadndan enter tuuna basyoruz. Specify action location: ekranda beliren Flip1 yazsn istediimiz bir yere brakyoruz ve ilem tamamlanyor. stte bulunan Close Block Editor yazsn tklayp ekrana gelen kaydedip kaydetmeyeceimizi soran soruya Evet diyerek kaydedip kyoruz. Artk tuvalet semboln
sayfaya eklediimizde eksen zerinde mavi bir ok belirecek ve bu oku her tklayta musluun yeri deiecek.
Parameters sekmesinde bulunan parametrelerden; point parametera Move
action (nesnelerin yerini deitirme),
Linear parametere Stretch action (nesneleri uzatma), xy parametera Array action
(nesneleri oaltma) uygulayabiliriz.
Parameter Sets sekmesinde birlikte
uygulayabileceiniz parameter ve action
eitlerini bulabilirsiniz. Bunlardan istediinizi seerek komut satrndaki komutlar
takip edip ilemleri bitirdikten sonra hangi action uyguladysanz onu ift tklayarak, action uygulayacanz nesneleri semeniz gerekecektir.
eitli denemelerle sembollerinize hareket kazandrabilirsiniz. Tool Paletteste bulunan rnek
dynamic blocklar inceleyerek nasl hareket kazandklarn bulabilirsiniz.

AUTOCAD 2006 ETM NOTLARI

BAYRAM KEPENEK - MART2006

30

NTELK OLUTURMA VE DZENLEME


Autocadte Blok oluturarak kap, pencere, mobilya gibi birok sembolleri izimimize kolayca
ekleyebiliriz. Hatta bu bloklar daha da geni kapsaml tutabiliriz. Autocad ayrca bir bloun paras
olarak, metin bilgisi depolayabilmenizi salayan
ve nitelik (Attribute) ad verilen zellii sunar.
Yandaki resimde grdnz iki ayr blok
ile Mahal bilgilerini ve Radyatr zelliklerini
izimimize ekliyoruz. Bu blocktaki metinler
Nitelik oluturularak girilmitir. O nedenle her eklediimiz mahal blounda Oda No, Oda Ad ve
metrekaresi bize sorulmaktadr. Ayn ekilde radyatr blou eklediimizde, Radyatr boyu, Oda No
ve Is yk sorulmaktadr. Bylece block ekleyip, sonradan patlatarak metinleri yeniden dzenlemek yerine her block ekleyite uygun metinler girilmektedir.
imdi Radyatr blounu oluturmay ve nitelik eklemeyi grelim.
Radyatr resmini izelim. st sa tarafa _PKK/400 yazalm(bu metin her blokta ayn olacak,
onun iin nitelik olarak yazmyoruz). Draw-Block-Define Attribute mensn tklayarak veya komut satrna Attdef yazarak aadaki Attribute Definition iletiim kutusunu aalm. Burada Tag
ksmna nitelie bir etiket ismi veriyoruz (boluk
kullanmayn). Prompt ksmna Radyatr uzunluu yazalm(Bu metin block eklerken bize sorulacak metin). Value ksmna 1.20 yazalm(bu rakam varsaylan olarak bize sunulacak biz istersek
deitireceiz). Justification seenei ile metin
hizalama seeneklerini, Text Style ile yaz stilini
ve alttaki seeneklerden yaz boyutu ve asn
seebiliriz. OK tuuna bastmzda iletiim kutusu kapanacak ve metni koyacamz yeri seeceiz. lk denemede tam yerine koyamadysanz
daha sonra tayabilirsiniz. izimimize bu ekilde iki nitelik daha ekleyeceiz. kinci nitelik
prompt ksmna Oda No, Value ksmna istediimiz bir deer (Z06 gibi), nc nitelik Promt
ksmna KCal, Value ksmna 2500 gibi bir rakam. Bu nitelikleride resimdeki yerlerine yerletiriyoruz. lk yerletirmede etiket isimleri olan PKKP400 yazs grnecektir. Olsun telalanmayn henz
bitmedi. imdi 3 niteliide eklediysek artk block oluturabiliriz. Make Block
simgesine tklayarak block oluturmada anlattmz gibi, Radyatr resmini niteliklerde dahil olmak zere seiyoruz
ve bloumuza bir isim vererek kaydediyoruz.
nsert block
simgesi ile kaydettiimiz blou izimimize eklemek istediimizde, bize nce
Radyatr uzunluu sorulacak, uygun ly yazp enterladmzda, Oda No sorulacak bunuda
yazdktan sonra KCal sorulacak ve bu deeride yazp Enter tuuna basnca yazdmz deerlerin
grnd block istediimiz yere eklenecek.
Bu ekilde eklediimiz blou ift tklarsak,
Enhanced Attribute Editor iletiim kutusu alr. Buradan istersek deiiklikler yapabiliriz.
Edit block simgesi ile block editorn ap busimgesini
rada niteliklerden birini seip, zellikler
tklayarak, nitelikleri olutururken tanmladmz
btn zellikleri deitirebiliriz. Deiikliklerden
sonra blou kaydetmemiz gerekir.
Bir otel projesinde, yzlerce kapy bu ekilde niteliklerle oluturulmu kap blocklar ile yerletirdiimizi dnelim. Tools-Attribute Extraction seenei ile alan sihirbaz yardmyla btn kaplarn dkmn bir dosya halinde alabilirsiniz. Bu ekilde otelin kap ihtiyac ortaya kar.
AUTOCAD 2006 ETM NOTLARI

BAYRAM KEPENEK - MART2006

31

PROPERTIES, DESIGN CENTER VE TOOL PALETTES LE ALIMA


Bu ara ubuu iimize en ok yarayan ve ok kullanl ara ubuklardr. Ctrl+1 tu bileeni Properties ara ubuunu amamz veya aksa kapamamz, Ctrl+2
tu bileeni Design Center ara ubuunu amamz
ve Ctrl+3 tu bileeni de Tool Palettes ara ubuunu
ap kapamaya yarar. Eer bu ara ubuklarn ekranda gremiyorsanz yukarda belirttiimiz tulara
birlikte basarak hzlca ekrana getirebilirsiniz. Ayrca
Standart ara ubuunda bulunan dmelerden de bu
ara ubuklarn ekrana getirebilirsiniz.
Properties ara ubuu ile setiimiz objelerin btn zelliklerini
grebiliriz. Bu pencereden birok zelliklerini deitirebiliriz. izdiimiz bir emberi setiimizde yanda grdnz properties ara ubuu
ekrana gelir. En stte seili objenin ne olduu (Circle) yazmaktadr. Burada bulunan zellikler seili objenin zellikleridir. Beyaz zeminli pencerelerdeki seenekler deitirilebilir. rnein; Color penceresinde
ByLayer seenei bulunmaktadr. emberin izildii katmann rengini
alaca belirtiliyor. Bir alttaki pencerede de emberin 0 katmannda izildii grlyor. Color penceresindeki rengi tkladmzda kan ok tuunun altnda dier renk
seeneklerini grebiliriz. Buradan istediimiz rengi seerek izgi rengini
deitirebiliriz. Ayn ekilde Layer penceresinden objeyi baka bir
layera aktarabiliriz. Linetype penceresinden izgi tipini deitirebiliriz.
Linetype scale penceresinde izgi leini deitirebiliriz (bilhassa kesik
kesik izgilerde). Dikkat ederseniz Plot style deitirilemez. Lineweight
penceresinden izgi kalnln deitirebiliriz. Geometry blmnde
emberin lleriyle ilgili bilgiler bulunmaktadr. Buradan area penceresindeki deeri 8000 olarak deitirirsek emberin alan 8000 birim olacak ekilde deitiini grrz (yeni Radius deeri 50.4627 olarak deiir).
Bu grdmz Properties penceresi setiimiz objeye gre deiik
seeneklerle karmza kar burada seili
objelerin zelliklerini grebildiimiz gibi
beyaz zeminli pencerelerdeki deerleri deitirebiliriz. Solda grdnz resimde ayn
emberin hatch komutuyla tarandktan sonra
tarama deseninin seildiindeki zelliklerini
gryorsunuz. Burada da hatch ile ilgili seeneklerden istediklerimizi deitirebiliriz.
Sadaki resimde ember ve dolguyu birlikte setiimizde properties
penceresindeki seeneklerin azaldn gryoruz. Burada sadece ortak
olan zellikler deitirilebilir. st tarafta All (2) yazs ile 2 nesne seili olduu grnyor.
Ara ubuunun balk ubuu altndaki Auto-hide dmesi fare ile ubuun zerine gelince
pencerenin genilemesini fareyi uzaklatrnca da pencerenin gizlenmesini ve ekranda ok yer kaplamamasn salar.
Design Center arac windowstan tandmz Windows gezginine benzemekle birlikte, daha
fazla zellikler ierir. Pencerenin sol blmnde bulunan Folder List penceresinde bilgisayarmzda bulunan klasrler ve Autocad dosyalar listelenir. erisinde autocad izim dosyalar bulunan bir
klasr tkladnzda sol st blmde bulunan View penceresinde bu klasr ierisindeki autocad
dosyalarnn bir grntsn grebilirsiniz. Bu dosya seilirse, hemen bu pencerenin altnda bulunan Preview penceresinde grnty daha da bytlm olarak grebiliriz. Bu pencere boyutlarn
pencere kenarlarndan ekitirerek byltp kltebiliriz. Burada bulunan herhangi bir izim dosyasn izim alanna srkleyip brakrsak, izimi bir blok olarak izim alanmza yerletirmi oluruz. Daha sonra istersek bu blou patlatabiliriz.
AUTOCAD 2006 ETM NOTLARI

BAYRAM KEPENEK - MART2006

32

Klasr listesinde klasrlerin yannda autocad dosyalar da listelenir. Bu dosyalar tkladmzda


o izimde kullanlan, blocklar, layerlar, l styleleri, yaz stiyleleri, izgi tipleri, tablo styleleri
gibi seenekleri grebiliriz. Sol taraftaki pencereden rnein block seeneini tklarsak dosya ierisinde kullanlan tm bloklar view penceresinde grnr (Bak alttaki resim).

Tool Palettes deiik isimdeki paletler ierisinde sakladmz ve srkleyerek izimlerimize


eklediimiz sembolleri barndrr. Palet zerinde fareyi sa tkladmzda yanda grnen men
alr. Buradan New Palette seenei yeni bir palet yaratmanz,
Delete Palette seenei seili paleti silmenizi, Rename Palette
seenei paletin adn deitirmenizi, Sort By seenei sembolleri
sralamanz (name: alfabetik) salar. Demekki bu seeneklerle
istediimiz kadar palet yaratabilir, paletlerin isimlerini deitirebilir, istemediimiz paletleri silebiliriz. izim alannda yarattmz
sembolleri (block) srkleyerek istediimiz palete koyabiliriz. Ayn ekilde Design Centerdan istediimiz sembolleri yine srkleyip, Tool Palettes e atabiliriz. Tool Paletteste sembollerimizi deiik guruplar halinde bu ekilde toplayabiliriz. Yeni bir alma
sayfasna bu sembolleri tklayarak istediimiz yere yerletiririz. Sembol izim alanna yerletirmek iin bir defa sembol zerine tklamak ve sonra komut satrn takip ederek zim alanna yerletirmek gerekir. Sembol
tklaynca bizden yerletireceimiz noktay sememiz istenir yada parantez ierisindeki seeneklerden birisini sememiz.
Diyelim ki sembol 2 misli byterek eklemek istiyoruz. O zaman Scale seenei ile bunu yapabiliriz. 90 dndrerek yerletirmek istiyorsak Rotate seenei iin R enter 90 enter ile nce sembol dndrrz sonra yerletireceimiz yere tklarz.
Design Center ve Tool Palettes pencereleri ile yapabileceklerimizi sralarsak;
Design Center ierisinde sembol olan bir dosyay sa tklayp alan menden Create
Tool Palette seeneini tkladmzda Tool Paletteste bu dosya adnda bir palet yaratlarak btn semboller bu palete yerletirilir. stersek biz bu paletin adn daha sonra deitirebiliriz. Ancak bu sembolleri ieren dosyann adn ve yerini deitirmememiz gerekir. Yoksa semboller bulunamaz.
Design Center ierisinde herhangi bir izim dosyasn izim alanna srkleyip brakrsak, bu dosyadaki izim bir blok olarak sayfamza yerleir.
AUTOCAD 2006 ETM NOTLARI

BAYRAM KEPENEK - MART2006

33

Yeni bir izime baladmzda, nceden baka bir izimde kullandmz Layer, Line
type, llendirme stili, Tablo stili gibi nesneleri yeni izim alanmza srkleyip brakarak, bunlar yeniden oluturmak iin harcayacamz zamandan tasarruf etmi oluruz.
rnein; baka bir izim dosyasnda bulunan souksu, scaksu, pissu gibi layerlar srkleyip izim alanmza braknca bu layerler yeni izimimizde aynen oluur.
Design Center Folder penceresindeki klasr veya dosyalardan istediklerimizi sa tklayarak, alan pencereden Add To favorittes seenini seerek sk kullanlanlara ekleyebiliriz. Bylece baka izimlerde bize yardmc olacak bu dosya ve klasrleri aramaktan
kurtuluruz. Sk kullanlanlara eklediimiz bir dosya veya klasre ulamak iin ara ubuunda bulunan Favorites ( ) simgesini tklayabiliriz.
Sol tarafta bulunan klasrleri gsteren aa grnmn gremiyorsanz, yine ara ubuunda bulunan Tree View Toggle ( ) simgesini tklayabilirsiniz.
Seili dosya ile ilgili kaydedilmi bir aklama(description) varsa, bunu Description
penceresinde grebilirsiniz. Bu pencere ak deilse ara ubuunda bulunan
Description ( ) simgesini tklarz.
Tool Paletteste bulunan simgelerin adlarn deitirebilir, baka paletlere kopyalayabilir, istediimiz gibi dzenlemeler yapabiliriz.

AUTOCAD 2006 ETM NOTLARI

BAYRAM KEPENEK - MART2006

34

ZOMETRK(PERSPEKTF) ZM
zometrik 3 boyutlu gibi grnseler de, izimler 30 a ile yaplan 2 boyutlu izimlerdir. izometrik izimleri yaparken imlecimizi
bu alara uygun hale getirmeliyiz. Bunun iin
Object snap ara ubuunun en sonunda bulunan
osnap settings dmesine tklayarak
alan Drafting settings iletiim kutusundaki,
sanap and grid sekmesinde bulunan, Snap type
& style blmndeki Isometric Snap kutusunu
iaretlememiz gerekir. Bu ilemden sonra imlecimizin eklinin izometrik izimlere uygun
hale geldiini grrz. mle sa yzey (isoplane rihgt), sol yzey (isoplane left) ve st yzey
(isoplane top) izecek ekilde ayarlanabilir. Bunun iin F5 tuunu kullanrz. Bu tuu her basta
imlecin ekli deiir ve uygun izim moduna gelinceye kadar F5 tuuna basarz. Dier izim kural-

lar burada da geerlidir.


zometrik llendirme yaparken, nce rendiimiz llendirme seeneklerini kullanarak izimimizi llendirdikten sonra, Dimension ara ubuunda bulunan dimension edit dmesini kullanarak, Oblique seenei ile l izgilerini, uygun
a vererek dzeltiriz.

AUTOCAD 2006 ETM NOTLARI

BAYRAM KEPENEK - MART2006

35

ARA UBUKLARINI ZELLETRME:


Autocad 2006 ara ubuklarn zelletirmede ok kolaylklar getirmitir.
Ara ubuklarnn herhangi bir ara zerinde sa tklayp alan menden en altta bulunan
Customize seeneini setiimizde, ekranda grnen Customize User Interface iletiim kutusu
ekrana gelir.
Sol st blmde Toolbars
sekmesi altnda btn ara
ubuklar grlmektedir. Bunlarn yanlarnda bulunan +
iaretlerine tklannca, o ara
ubuu ierisinde bulunan
aralar ekrana gelir. Bu aralar setiimizde, yan taraftaki
pencerede (Preview) o aracn
simgesi belirir. stersek edit
seenei ile bu simgede deiikliler yapabiliriz. Ayrca
istediimiz arac sa tklayp
alan menden delete seeneini seerek o simgeyi ara
ubuundan kartabiliriz.
Hemen altnda bulunan
(Properties) penceresinde seili simgenin zelliklerini grrz. Buradaki pencerelerden
zelliklerini deitirebiliriz.
rnein Resimde Draw ara
ubuu seili, istersek bunun
adn Name yazan blmden
izim diye deitirebiliriz. Draw ara ubuunun ad izim ara ubuu olarak deiecektir. Bu
deiikliklerden sonra altta bulunan Apply dmesine tklarsak deiiklikler geerli olur.
Sol alt pencerede (Command List) tm ara ubuklarnda bulunan butonlar listelenir. Burada
bulunan dmeleri srkleyerek st blmdeki ara ubuklarndan istediimiz ara ubuunun ierisine brakabiliriz. Bylece ara ubuklarndan istediimiz dmeleri silebilir veya baka dmeler
ekleyebiliriz.
YEN BR ARA UBUU OLUTURMAK:
Sol st pencerede bulunan Toolbars sekmesine sa tklayarak alan pencereden New-Toolbar
seeneini tklayarak yeni bir ara ubuu yaratabiliriz. Bu ara ubuuna istediimiz ad verdikten sonra sol alttaki Command List penceresinde
bulunan
aralardan
istediklerimizi bu ara ubuuna srkleyerek yeni ara ubuumuza simgeler ekleyebiliriz. Sonra bu eklediimiz simgeleri
tek tek seerek, sa stteki Preview penceresinden simge ekillerini deitirebilir,
sa altta bulunan Properties penceresinden
de yeniden adlandrabiliriz.
Yandaki resimde Tesisat adnda yeni
bir ara ubuu yarattk ve buna izgi,
ember, Yay ve Yaz dmeleri ekledik.
Preview penceresinde ara ubuumuzun
eklini gryorsunuz.
AUTOCAD 2006 ETM NOTLARI

BAYRAM KEPENEK - MART2006

36

ALAN HESAPLAMA(AREA)
Autocadte kapal snrlar iindeki alanlarn hesaplanmasnda Area komutunu kullanrz. Bu
komutu kullanrken, kapal alan tekil eden noktalar tklanarak alan tanmlanr veya kapal alan
tekil eden nesneler(dikdrtgen gibi) seilir. Tkladmz noktalar armamak iin komut satrna
blipmode yazp enter tuuna basarak ONN seeneini seip, tkladmz noktalarda kk + iaretleri olumasn salayalm (Bu art iaretleri yazdrmada grnmez, ayrca view-redraw seenei ile
kaybolur. stediimiz zaman blipmode komutunu tekrar yazarak off yapap kapatabiliriz).
Area komutu ile ekrana gelen yukardaki grntdr. Bizden noktalar belirlememiz istenir. parantez iindeki seenekler ise;
Object: kapal alan tekil eden objeleri sememizi salar (dikdrtgen veya polyline ile izilmi
objeler gibi.)
Add: Birden fazla kapal alanlarn toplanmas iin kullanlr.
Subtract: Kapal bir alandan baka bir kapal alann kartlmas iindir.
imdi aadaki resim ile bunlara bir rnek yapalm.

Dikdrtgen eklin alann hesaplamak iin area yazp entera bastktan sonra, dikdrtgeni tekil
eden drt keyi srayla tklayp Enter tuuna basnca dikdrtgenin alann ve evresini komut satrnda grrz. (alan: 12000, evre: 470)
Dikdrtgen ve genin alanlarn birlikte hesaplamak istiyoruz. Yine area yazp entera bastktan sonra add seenei iin sadece a yazp entera basyoruz. nce dikdrtgeni belirleyen keleri
srasyla tklayp enter tuuna basyoruz. Sonrada geni belirleyen keleri srasyla tklayp
entera basyoruz. Baka toplama ilemi olmad iin tekrar enter tuuna basyoruz.
Srasyla yukardaki resimlerde grnen sonular ekrana geliyor. Birinci enterdan sonra dikdrtgenin alann gryorsunuz(12000), ikinci enterdan sonra genin alann(2379.9418) ve dikdrtgen ile toplanm toplam alan(14379.9418) gryorsunuz.
imdide dikdrtgenin alanndan emberin alan kartlm olarak hesaplatalm. Area komutundan sonra nce add seenei iin a yazp entera basyoruz ve dikdrtgeni tanmlayan keleri srasyla tklyoruz ve enter tuuna basyoruz. Sonra emberin alann karmak iin, subtract seenei
iin sadece s yazp entera basyoruz. object seenei iin o yazp entera basyoruz ve emberi seiyoruz. Komut satrnda aadaki grntler oluur. Baka karma ilemi olmadndan enter
tuuna tekrar basyoruz.

Resimde, dikdrtgenin alan(12000) olarak grnyor. kinci resimde, stte emberin alan(1256.6371) ve emberin alan karlm toplam alan(10743.3629) grnyor.

AUTOCAD 2006 ETM NOTLARI

BAYRAM KEPENEK - MART2006

37

HESAP MAKNASI(QUICKCALC) KULLANIMI


Standart ara ubuunda bulunan hesap makinas simgesine
tklayarak veya komut satrna quickcalc veya ksaca qc yazarak
yanda resmini grdnz hesap makinasn ekrana getirebilirsiniz.
QuickCalc olduka gelimi bir hesap makinasdr. Ama/Kapatma oklarn kullanarak, hesap makinasnn grnmeyen
blmlerine ulaabilirsiniz. Hesap yaparken klavyedeki tular
kullanabildiiniz gibi Saysal Tu Takmndaki dmeleri de
kullanabilirsiniz. Bilimsel hesaplama blmnde daha gelimi
bilimsel hesaplamalar yaptrabilirsiniz. Birim dntrme blmnde her trl birim dntrmelerini yapabilirsiniz. Girdi kutusuna girdiiniz deerin bir baka birime dntrlmesini abucak hesaplatabilirsiniz (Resimde Girdi kutusundaki 3 deeri
iin Birim dntrme ksmnda (Convert From=Inches) 3 in
karl (Convert To=Milimeters) 76.2 milimetre olarak hesaplanmtr.
Hesap yaparken girdiimiz deerler Girdi Kutusuna yazlr.
Hesaplama sonular Grntleme alannda grntlenir. Hesaplama sonucu bulduunuz rakam izimde kullanmak iin, Ara
ubuunda bulunan Paste value to command line ( ) dmesine tklamanz yeterlidir. Deer komut satrna girilir. Tekrar izim alanna veya komut satrna tklayarak ileme devam edebilirsiniz.
QuickCalc hesap makinas ile, noktalarn koordinatlarn, a deerlerini hesap makinasna aktarp, hesaplamalar yapabilirsiniz ve bu hesaplarda tekrar izimlerinizde kullanabilirsiniz. Osnap
kiplerini kullanarak formller yazabilirsiniz. rnein; (end + end)/2 eklinde yazdnz bir forml
size iki nokta belirlemenizi ister ve bu noktalar arasndaki mesafeyi ikiye bler. Formllerimizde
osnap kiplerini kullanmak istiyorsak,sadece ilk 3 harflerini yazarz. Bu anlattklarmza gre, bir
genin alk merkezini bulmak iin, (end + end + end)/3 formln kullanabiliriz. Forml girdi
kutusuna yazp enter tuuna basnca QuickCalc geici olarak kapanr ve noktalar semeniz istenir.
3 noktay tkladnzda sonu olarak arlk merkezinin koordinatlar grntlenir. Bu noktay
(girdi kutusunda bu deeri sa tklayarak alan menden paste to command line seeneini seip)
komut satrna yaptrarak izimlerinizde kullanabilirsiniz. Burada unutulmamas gereken forml
yazarken koordinat veya osnaplar koordinat olarak kullanyorsanz, bunlar parentez iine yazmanz. izimde kullanrken de rnein izgi dmesine tkladnz ve sizden bir nokta belirlemenizi
istedi, ite tam bu anda hesap makinasndaki koordinat deerini yukarda anlattmz ekilde
command satrna yaptrabilirsiniz. Sonra tekrar komut satrna tklayp ileme devam edersiniz.

AUTOCAD 2006 ETM NOTLARI

BAYRAM KEPENEK - MART2006

38

ZM YAZDIRMA(PLOT)
Autocadte izdiimiz izimleri kada yazdrmak iin,
nce sayfa ayarlarn yapmamz gerekir. Bunun iin FilePage Setup Manager komutunu kullanabiliriz. Alan Page
Setup Manager iletiim kutusundan New dmesini tklayarak, alan New Page Setup penceresinde ayarlarmza yeni
bir isim vererek OK dmesine bastmzda karmza Page
Setup diye yeni bir iletiim kutusu alr. Btn ayarlar bu
pencereden yaparz.
imdi btn seenekleri tek tek inceleyelim;
Printer/Plotter: Name penceresinde bilgisayarmzda kurulu yazclardan hangisi ile yazdracaksak onu seeriz.
Paper Size: Kat boyutunu belirleriz. Dikkat edeceimiz

husus kat boyutu yazcmzla uyumlu olmaldr.


Plot Area: Display yazan pencerede 4 adet seenek vardr.
Display: izimin ekranda grnen blm kada yazdrlr.
Extents: Tm izim etiimiz kada ayarladmz llerde yazdrlr.
Limits: Drawing Limits komutu ile ayarladmz limit alan ierisinde kalan izimler
yazdrlr.
Window: En ok kullanlan seenektir. Bu seenei setiimizde iletiim kutusu geici
olarak kapanr ve izim alan ekrana gelir. izdireceimiz alan dikdrtgen eklinde fareyle belirlediimizde iletiim kutusu tekrar ekrana gelir.
Plot offset: Center the plot kutusu iaretlenirse, izim kada ortalanr. x ve y deerleriyle istenirse yatay ve dikey mesafeler ayarlanabilir.
Plot scale: Bu blmde lek ayarlanr. Fit to paper seenei iaretlenirse izim kada sdrlacak ekilde lek otomatik ayarlanr. Bu kutuyu iaretlemezsek, Scale kutusundan lei belirleriz. Burada belirlediimiz lek ktdaki 1 mm mesafenin izimde ka birim lye karlk geleceidir. Bir rnekle bunu aklayalm. izimimizde 1 birim mesafeyi 1cmye karlk gelecek ekilde izimimizi yaptk diyelim. Yani 1 birim=10 mm veya bir baka deyile 1mm=0.1 birim. izimimizi kada 1/50 leinde izdirmek istiyoruz. Yani ktdaki 1 cm=50 cm mesafeyi gsterecek.
Dolaysyle, 1mm=0.1 birim olduuna gre 50X0.1=5, yani 1/5 leini sememiz gerekir. iziAUTOCAD 2006 ETM NOTLARI

BAYRAM KEPENEK - MART2006

39

mimizde 1mmlik mesafeyi 1 birim olarak izseydik direk 1/50 leini kullanacaktk. izimlerimizi klterek izdirebileceimiz gibi byterek te izdirebiliriz.
Plot style table: Yazcmz sadece siyah mrekkep kullanyorsa ve btn renkleri siyah olarak
basacaksak, monochrome.ctb seeneini sememiz gerekir. Grayscale.ctb seenei renkleri gri tonlarda yazdrr. Renkli yazdracaksak None seeneini seebiliriz.
Shaded viewport options: As displayed seenei ekranda grnd ekilde bask alnr. 3 boyutlu izimleri yazdryorsak, Hidden(grnmeyen izgileri gizleme) ve render(kat grnt hali)
seeneklerini kullanabiliriz. Quality ksmndan yazc kt kalitesini belirleyebiliriz.
Drawing orientation: Portrait onaylanrsa kat dikey olarak yazdrlr. Landscape onaylanrsa
kat yatay olarak yazdrlr.
Preview: Btn ayarlar yaptktan sonra izimimiz yazcdan nasl kacak bu seenekle grebiliriz.
Btn bu ayarlamalar yaptktan sonra Ok diyerek ayarlarmz kaydedip btn pencereleri kapatyoruz. Artk yazdrma ilemi iin File-Plot seeneini tklayabiliriz. Resimde grdnz iletiim kutusu ekrana gelir. Page setup blmndeki kutudan nceki sayfa ayarlarn yapp kaydettiimiz ayar setiimizde btn ayarlar ayarladmz ekle gelir. Bir kez daha Preview ile nizleme
yaptktan sonra OK dmesine basp yazdrabiliriz. Eer istersek bu sayfada da ayarlarda deiiklik
yapabiliriz.

AUTOCAD 2006 ETM NOTLARI

BAYRAM KEPENEK - MART2006

40

3 BOYUTLU ZMLER VE AUTOCAD LE MODELLEME


3 Boyutlu izimlerden de ksaca bahsetmek istiyorum. Autocad 2007 ile 3 boyutlu izimlerde
byk gelimeler olduunu ve dier 3 boyutlu izim programlaryla yaracak hale geldiini belirtelim. Biz 3 boyuttan ksaca bahsedeceiz.
Bildiiniz gibi 2 boyutlu izimlerde x(genilik) ve y(ykseklik) dzlemleri vard. z(derinlik)
dzlemini kullanmadmzdan z deeri 0 kabul edilirdi. 3 boyutlu izimlerde x ve y dzlemlerine
dik birde z dzlemi vardr ve bu dzlemin yn bize dorudur. 3 boyutlu izimlerde eksenlerin yn sa el kuralna gre bulunur (bak aadaki ekil). 3 boyutlu koordinat girilerinde x ve y deer-

lerinden sonra z deerinide girmemiz gerekir (r: @60.90,70 gibi).


3 boyutlu izimler yapmak veya 3 boyutlu izimlere bakmak iin view ara ubuunu kullanrz.

Named views Daha nceden ayarlanm grnm


Top view stten grnm
Bottom view Alttan grnm
Left view Soldan grn
Right view Sadan grn
Front view nden grn
Back view Arkadan grn
SW Isometric Gneybat ynnden bak
SE Isometric Gneydou ynnden bak
NE Isometric Kuzeydou ynnden bak
NW Isometric Kuzeybat ynnden bak
Camera Ekrana yerletirilen kameradan bak
View Control Named views ile kaydedilmi grnmleri listeler.
Autocadte modellemeyi Kat Modelleme, Yzey Modelleme ve Tel Kafes Modelleme olarak 3
gurupta toplayabiliriz.
Yzey modellemede oluturulan modellerin ii botur. Nesnelerin sadece yzeyleri modellenir.
Bunu kartondan yaplm maketlere benzetebiliriz.
Tel Kafes Modelleme ile oluturulan modellerin hem ii botur hem de yzeyleri yoktur. Bu tip
modeller, iki boyutlu olarak izilen modellerin gerekli noktalar birletirilerek modelleme yaplr.
Kat modelleme en ok kullanlan ve en kolay modelleme eklidir. Bu tip modeller ii dolu modellerdir. Kat modellerin hacmi, arlk merkezi, yzey alan, atalet momenti gibi zellikler
AUTOCAD 2006 ETM NOTLARI

BAYRAM KEPENEK - MART2006

41

autocad tarafndan hesaplanabilir. Autocad ile kat modeller izilirken genellikle izilen ilkel katlar
birbirleri ile birletirilerek veya birbirlerinden karlarak daha karmak kat modeller elde edilir.
Kat model iziminde Solids ara ubuu kullanlr.

lk 6 simge ilkel katlar izmek iin kullanlr. Sonraki


5 simge 2 boyutlu izimlere kalnlk verme, bir eksen
etrafnda dndrme ile model oluturma ve kesme, kesit
alma, ortak kesiim blgelerinden model oluturma iin
kullanlr. Son simge kt dzlemi dzenlemeleri
iindir.

Box (Kutu) izme


stediimiz llerde kat kutular izmemizi salar.
Komutu altrnca balang noktas girilir. Sonra apraz kenin yeri belirlenir. stenirse fare ile
tklanr veya klavyeden, x ve y mesafeleri girilir
(@20,40 gibi). Sonra ykseklik girilir (40 gibi). Ekranda iziminizi 3 boyutlu olarak gremiyorsanz view
ara ubuundaki isometrik grnt dmelerinden
birini tklayabilirsiniz(rnein 8 nolu dmeyi). Grnmeyen izgileri gizlemek iin View-Hide seeneini kullanabiliriz. (view mensndeki hide seenei).
Komut satrndaki dier seenekler unlardr;
CEnter: Kutunun nce merkez noktas girilir. Dier seenekler ayndr.
Cube: Kp izmek iin balang noktasndan sonra bu seenek girilir(C Enter). Kpn btn kenarlar eit uzunlukta olduundan tek bir l ile
izim tamamlanr.
Lenght: srasyla uzunluk(x), genilik(y) ve ykseklik(z) deerleri girilir.

Sphere (Kre) izme


Komut altrlnca nce krenin merkezi belirlenir
sonra yarap girilir. stenirse Diameter seenei ile ap
girilir. Yarap 20 olan bir kre izdiimizde grnt
yandaki gibidir. Hide ile grnmeyen izgiler gizlendiinde yanndaki grnt oluur. Hide seeneinde iken
pan aracn kullanamayz. Pan aracn kullanmak iin
view-regen seenei ile geri dnmeliyiz.

Cylinder (Silindir) izme


Silindir iziminde nce taban yzeyi iin yarap veya
diameter ile ap girilir sonra
ykseklik belirtilir. Eer silindir dik deilde yatk ise Center
of other end seenei kullanlarak st yzeyin merkezi belirlenir. Taban yzeyi elips eklinde ise Elipse seenei ile
taban yzeyi elips olarak izilir. (elips noktalar ekildeki
sraya gre belirlenir)
AUTOCAD 2006 ETM NOTLARI

BAYRAM KEPENEK - MART2006

42

Cone (Koni) izme


3 boyutlu kat koniler yaratmamz salar. Komuta girilince
taban merkezi girmemiz istenir. Sonra yarap girilir, sonra ykseklik girilir. Taban ember deil de elips ise elliptical seenei
kullanlr. Apex seenei tepe noktasn belirlemek iin kullanlr.
Ykseklik yerine tepe noktasnn yerini belirleyerek koni izebiliriz.

Wedge (Takoz) izme


izeceimiz takozun taban yzeyi xy dzlemindedir. Ykseklikte z dzleminde pozitif deerdedir. Taban izmek iin apraz keler tklanr ve ykseklik girilir. Takoz kp eklinde ise
(kbn kelerden apraz kesilmi ekli) Cube seenei seilir. Merkez biliniyorsa Center seenei
kullanlr. Uzunluklar girmek iin Lenght seenei seilir (Kutu izmede olduu gibi)

Torus (Halka) izme


Halka izerken halka yarap ve tp yarap kullanlr. Simit halkasnn nce merkezi belirlenir, sonra halka yarap girilir.
Burada halka yarapnn halkann d ksmna deil kat ksmn ortasna kadar olduuna dikkat ediniz. Sonra tp yarap istenir. Bu lde kat ksmn yani tpn yarapdr. Bu ller yerine istenirse diameter
seenei ile apta girilebilir.

UCS Komutu
Autocdte Dnya Koordinat Sistemi (WCS) ve Kullanc Koordinat Sistemi (UCS) olmak zere iki eit
koordinat sistemi vardr. Dnya koordinat sisteminin
orijin noktas sabit olup, ekrann sol alt kesidir. Kullanc koordinat sisteminde ise orijin noktasn ve koordinat ynlerini biz belirleriz.
Koordinat sistemi komutlar iin UCS ara ubuunu kullanrz. Birinci dme ucs komutunu altrr ve
sadaki resimde grdnz seenekler ortaya kar.
Biz bu seeneklerden en ok New seeneini kullanrz.
New seeneinde gelen seeneklerde ucs ara ubuunda mevcuttur. Bu dmeleri kullanarak yeni ucs koordinat tanmlayabiliriz.
rnek olarak aadaki ekle bakarsak, ekrann sol alt kesinde bulunan ucs ikonunun origin
noktasn 3 boyutlu eklimizin sol alt kesi olacak ekilde yerletirmek iin, ucs ara ubuundaki 8. dmeyi( ) kullanabiliriz(origin).
Ucsicon komutu: Bu komutu altrdmzda komut satrnda seenekler grrz. Bu seeneklerin anlamlar yledir.
On: UCS ikonunun grnmesini salar.
Off: UCS ikonu grnmez olur.
All: Yaptmz deiiklikler tm izim alanna uygulanr.
Noorigin: Originin yerine bakmakszn origin noktasn ekrann sol alt kesi olarak ayarlar.
Origin: Originin sfr noktasna yerlemesini salar. Yani
0,0,0 noktas nerede ise origin noktas oras olur.
AUTOCAD 2006 ETM NOTLARI

BAYRAM KEPENEK - MART2006

43

Properties: Bu seenei setiimizde UCS icon iletiim


kutusu alr. Bu diyalog kutusu ile UCS ikonunun grnmlerini ayarlayabilirsiniz.
2D: 2 boyutlu grnm
3D: 3 boyutlu grnm
Cone: ikon oklarnn ucu koni eklinde grnr.
Lineweight: icon izgilerinin kalnl.
UCS icon size: icon izgilerinin uzunluu
UCS icon color: icon izgilerinin rengi.

Extrude (uzatma) komutuyla kat model izme


Kat model iziminde en ok kullanlan yntem diyebiliriz. 2 boyutlu kapal izimlere ykseklik
vererek kat model oluturulur. Bu ekilde ok karmak izimler kolaylkla yaplabilir. Ykseklik
vereceimiz ekil kapal bir ekil olmaldr. Oluturduumuz 2 boyutlu izimlere ykseklik verebilmek iin bu izgilerin birleik izgi (polyline) olmas gerekir. Eer birleik izgi deilse nce
birletirme ilemi yaplr.
rnek olarak aadaki 2 boyutlu izimi line komutuyla izelim. nce bu izgileri kapal izgi
haline getirmeliyiz. Bunun iin ModifyII ara ubuunda bulunan Edit Polyline seeneini kullanrz. nce bir izgi seilir ve Y seenei ile enter tuuna baslr, sonra Join seenei ile tm izgiler seilir ve enter (2 defa) ile izgiler birletirilmi olur. Herhangi bir izgiye tkladmzda btn
izgilerin seildiini ve properties ara ubuunda da seili eklin polyline olduunu grebiliriz.
imdi bu 2 boyutlu eklimize ykseklik vererek (z deeri) 3 boyutlu hale dntrebiliriz. Bunun
iin Solids ara ubuunda bulunan extrude dmesini kullanrz. Bu dmeye tklaynca nce obje
seilmesi istenir. Sonra ykseklik girilir. Sonra a girilir. Eer a 0 olarak entera baslrsa aada
ekilde grdnz 3 boyutlu grnt oluur. View-hide seenei ile grnmeyen izgiler gizlenirse en sondaki grnt oluur.

Eer ykseklik deerini verdikten sonra koniklik as sorulduunda 0 deilde 15 deeri girilirse o zaman yanda grdnz 15
konik 3 boyutlu ekil oluur.
Eer ykseklik deeri yerine parantez iinde bulunan seenek
(path) seilirse, 2 boyutlu eklin izleyecei yol belirlenir. Bu yolun
xy dzlemine dik olmas gerekir.

Revolve (dndrme) komutuyla kat model izme


2 boyutlu olarak izilmi bir izimi, bir eksen etrafnda istenilen a kadar dndrlerek 3 boyutlu kat model oluturma esasna dayanr. Yine izeceimiz 2 boyutlu izim kapal alan oluturmal ve birleik izgi olmaldr.
imdi rnek olarak aadaki 2 boyutlu ekli izelim ve edit polyline ile birleik izgi (polyline)
haline getirelim. Bu ekli x ekseni etrafnda dndrebiliriz. Y ekseni etrafnda dndrebiliriz veya
bizim belirleyeceimiz bir eksen etrafnda (en ok kullanlan) dndrebiliriz. Biz sol yana izdiimiz bir izgiyi eksen kabul ederek bu eksen etrafnda dndrelim. Bunun iin Solids ara ubuunda bulunan Revolve dmesini kullanrz. nce obje seilir, sonra hangi eksen etrafnda dndreceimiz sorulur. Object seenei ile eksen olarak izdiimiz izgi seilir, dndrme asn da 360 olarak kabul edersek aadaki 3 boyutlu ekli oluturuAUTOCAD 2006 ETM NOTLARI

BAYRAM KEPENEK - MART2006

44

ruz. View ara ubuundan SWisometric seenei ile izometrik grnmde ve view-hide seenei
ile de grnmeyen izgiler gizlenmi ekilde grntler elde edebiliriz.
Siz dier seenekleri deneyerek deiik 3 boyutlu izimler oluturabilirsiniz.

Kat modelleri birletirme(union), karma(subtract), ortak blgeyi alma(intersect)


Solids editing ara ubuunda bulunan
bu 3 dme yardmyla izdiimiz kat
modelleri birletirerek baka katlar elde
edebiliriz. Ayn ekilde yine izdiimiz
katlardan istediimiz ekilde karma yaparak yine yeni modeller elde edebiliriz(r: delik delme
gibi). Veya sadece iki katnn kesiim noktalarn alarak yeni
bir kat oluturabiliriz.
Bunlar birer rnekle anlatalm.
aplar farkl iki silindir izelim. kinci silindirin taban
merkezini izerken birinci silindirin st yzeyinin merkezini
seersek birletirme ilemi kolay olur. Yok, farkl yerlerdeyse
move komutuyla istediimiz yere tayp birletirebiliriz.
Union dmesine tkladmzda bizden obje sememiz istenir. nce birinci silindiri sonra ikinci silindiri seer enter tuuna basarsak iki silindir tek para haline gelir.
imdide bu oluturduumuz kat modelin ortasndan bir delik aalm. Kk silindirin apndan
daha kk apta(delik ap) ve en az modelin yksekliinde bir silindir izip bunu tam modelimizin ortasna oturtalm ve Subtract dmesini tklayarak komutu altralm. nce para kartlacak objeyi seeriz ve enter tuuna basarz. Sonra karlacak
objeyi seeriz(burada delik grevi yapacak silindir oluyor) ve
enter tuuna basarak ilemi bitiririz.
ki katnn kesiim blgelerini elde etmek iin intersect
komutunu uygularz. Bir kutu ve bir silindir izelim. Bunlar i
ie girmi olsun kesiim blgesindeki katy elde etmek iin
intersect dmesini tklayarak komutu altrrz. Her iki objeyi de seip enter tuuna basnca sadece kesiim blgelerindeki
kat model kalr.

Kat modeli kesme(slice), kesit oluturma(section), kesiim blgesini karma(interfere)


Solids ara ubuunda bulunan 9 numaral dme slice
dmesidir ve kat modelleri
kesmemizi yarar. Komutu altrdmzda komut satrnda bizden obje sememiz istenir. Keseceimiz obje veya objeleri setikten sonra enter tuuna bastmzda keseceimiz noktalar belirlememizi ister ve parantez ierisinde aada grdnz dier seenekler vardr.

AUTOCAD 2006 ETM NOTLARI

BAYRAM KEPENEK - MART2006

45

Varsaylan seenek bizden 3 nokta sememizi istiyor. Bu kesme ilemini aadaki resimde uygulayalm. lk nokta olarak 1
numaral yzeyin alt orta
noktasn, sonra 2 numaral
yzeyin (kar yzey) alt orta
noktasn ve son olarak ayn
yzeyin st orta noktasn
seiyoruz. Son olarak kesme
ileminden sonra kalacak
olan ksmn seilmesi isteniyor. Biz sa tarafn kalmasn
istediimiz iin sa tarafta bir
noktaya tkladmz an sada
grdnz kesilmi modelimiz ekranda kalyor.
Parantez ierisindeki dier seeneklerle kesme dzlemini belirleyebilirsiniz.

Solids ara ubuunda bulunan 10 numaral dme section


dmesidir. Bu dme ile
kat modellerimizde kesit oluturabiliriz. Aada grdnz 3 boyutlu kat modelimizin YZ dzleminde merkezden geen bir kesitini alp sonra bu kesiti tarayalm.

Komutu altrdmzda obje sememiz istenir. Objeyi seip enter tuuna basarz. Burada grdnz seenekleri daha nceki komutlardan tanyorsunuz. YZ dzleminde kesit almak iin, YZ
yazp entera basyoruz. YZ dzleminde bir nokta tklamamz isteniyor. Ortadaki deliin merkez
noktasn tklyoruz. Birinci ekilde grdnz gibi YZ dzleminde kesit oluuyor. Bu kesit resmini move komutuyla sa tarafa tayabiliriz(2. resim). imdi bu kesitin eksik izgilerini tamamlayp, tarama ilemi uygulayalm. Tarama ilemini uygulamak iin,
UCS iconunu UCS II ara ubuunda bulunan move ucs komutu ile
kesitimizin alt kesine tayalm. Hatch komutunu uyguladmzda
hata mesaj alrsanz. Grnty bir kere view ara ubuunda bulunan yan yzey grnmlerine tklayp tekrar isometrik grntye geebilirsiniz. O zaman tarama
ilem gerekleir (3. resim).
AUTOCAD 2006 ETM NOTLARI

BAYRAM KEPENEK - MART2006

46

) dmesidir. Bu d Solids ara ubuunda bulunan 11 numaral dme interference(


me yardmyla i ie gemi kat modellerin ortak kesiim noktalarn kartabiliriz.
Aada i ie gemi iki kat model gryorsunuz. Komutu altrdmzda bizden obje sememiz istenir. nce kutu objeyi seer enter tuuna basarz. Daha sonra ikinci objeyi seer enter
tuuna basarz. Bizden ortak kesiim blgesinin kartlp kartlmayaca sorulur. Bu soruya evet
demek iin E tuuna basp enter basarz. Oluan ortak kesiim blgesindeki kat modeli yan tarafa
tayp view-hide seenei ile grnmeyen izgiler gizlendiinde aadaki grntler oluur.

Kat Modelleri Dzenleme


Solids Editing ara ubuunda bulunan ilk 3 dmenin nasl kullanldn renmitik. Bundan
sonra gelen ikinci guruptaki 8 adet dme kat modellerin yzeyleriyle ilgili ilemlerin yapld
komutlardr. Sonraki 2 dme kat modellerin kenarlaryla ilgili dzenlemeler iindir. Geriye kalan
5 komut ise kat modelin tmn etkileyen komutlardr. Bu komutlar kullanarak kat modellerde
deiiklikler ve dzenlemeler yapabilirsiniz.

Extrude Faces: Yzeyleri uzatr.


Move Faces: Yzeyleri tar.
Offset Faces: Yzeyleri kendi dorultularnda istenilen deer kadar
ofsetleyerek uzatr.
Delete Faces: Seilen yzeyi silmeye yarar.
Rotate Faces: Yzeyleri bir eksen etrafnda dndrr.
Taper Faces: Yzeylere belli bir a ile eiklik vermeye yarar.
Copy Faces: Yzeyleri kopyalamaya yarar.
Color Faces: Yzeylerin rengini deitirir.
Copy Edges: Kenar kopyalamaya yarar
Color Edges: Kenarlarn rengini deitirmeye yarar.
Imprint: Kat modellerin yzeylerine damga vurmak veya istenen dzenlemeyi yapmakta kullanlr.
Clean: Kenar ve yzey zerindeki fazla izgileri siler.
Separate: Birleik katlar ayrtrr.
Shell: Katlarn istenen kalnlkta kabuk oluturur.
Check: Katlar denetlemek iin kullanlr.
ki boyutlu izimlerde rendiimiz Ke Yuvarlatma (Filet) ve Pah Krma (Chamfer) komutlarn boyutlu katlarda da kullanabiliriz.

AUTOCAD 2006 ETM NOTLARI

BAYRAM KEPENEK - MART2006

47

Tel Kafes ve Yzey Modelleme


Tel Kafes Modeller 3 boyutlu nesnelerin iskeleti gibidir. Bu modellemede yzeyler yoktur. Tel
kafes modeller 2 boyutlu izimle yaratlr. Yzey modellemede ise kenarlarla birlikte yzeylerde
oluturulur. Kenarlar ve yzeyler vardr fakat ii botur(Karton kutulara benzetebiliriz).
3 Boyutlu yzey nesnelerini Draw-Surfaces-3D Surfaces mensn tklayarak alan iletiim
kutusundan istediimiz nesneleri seerek izebiliriz. Ayn zamanda bu nesneler Surfaces ara ubuunda da bulunmaktadr. Box seenei ile 3 Boyutlu kutu model izelim(Ara ubuunda 3.
dme). Komutu altrdmzda srasyla bizden

balang noktas, uzunluk(x eksenindeki mesafe),


genilik(y eksenindeki mesafe) ve ykseklik(z eksenindeki mesafe) bilgileri istenir. En sonda ekli z ekseni etrafnda ka derece dndreceimiz sorulur(dndrmeyeceksek 0 yazarz).
2D Solid: Bu dme ile ii kat olarak doldurulmu okgenler izebiliriz. Komut altrldnda
bizden noktalar girmemiz istenir. Enter tuuna bastmzda bu noktalar birletirilerek yzey oluturulur(Takdir edersiniz ki en az 3 nokta girmek gerekir).
3D Face: Bu dme ile 3 boyutlu yzeyler olutururuz. Komutu altrdmzda bizden
noktalar girmemiz istenir. Parantez ierisindeki Invisible seeneini semek iin i yazp entera
basarz. Bu seenek seildiinde izilecek kenar grnmez olur.
Aadaki birinci ekli line komutu ile tel kafes model olarak iziniz. Btn izgiler Line komutu ile izildi (ykseklii @0,0,40 ile izebilirsiniz). btn kenarlarn grndn ve dolaysyle
eklin tel kafes oluturduunu grrz. imdi st yzeyi
3D Face komutu ile yzey kaplamas
yapalm. Komutu altrnca noktalar girmemiz istenir. nce 1 nolu noktay tklayalm. Sonra 2
nolu noktay tklayalm. 3 ve 4 nolu noktalar tklamadan nce i enter yaparak bu izginin grnmez
olmasn salayalm. Sonra srasyla 3, 4, 5 ve 6 nolu noktalar tklayarak enter ile bitirelim. View
mensnden Hide seeneini tklarsak st yzeyin dolu olduunu arkadaki izgilerin grnmemesinden anlarz. Ayn ekilde btn kenarlar 3D Face komutu ile yzey kaplamas yapabiliriz.

Surfaces ara ubuunda bulunan dier dmeler ile; takoz, piramit, koni, kre, kubbe, anak,
simit eklinde nesneler yaratabiliriz.
Surfaces ara ubuunda bulunan son 4 dme u amalarda kullanlr.
Edge: Grnmesini istemediimiz kenarlar gizlememize yarar. Yukardaki st yzeyi kaplarken grnmesini istemediimiz kenarlar tklamadan nce i enter ile Invisible yani grnmez
yapmtk. Invisible komutunu kullanmasaydk istemediimiz izgiler oluacakt. Bu izgileri bu
komutu kullanarak grnmez yapabiliriz.
3D Mesh: 3 boyutlu izimlerde a oluturmamz salar. Komutu altrnca bizden M ve N
deerleri istenir. M deeri 3, N deeri 2 girersek 2X3=6 adet nokta tklamamz istenir ve bu alt
keden oluan a oluur.
Revolved Surface: Seeceimiz bir profili bir eksen etrafnda dndrerek yzey oluturabiliriz. nce bir eksen izelim, sonra poliline komutu ile bir ekil izelim ve komutu altralm. nce
dndrlecek nesne, sonra eksen seilir, dndrme as belirlenir ve 3 boyutlu yzey oluur. KoAUTOCAD 2006 ETM NOTLARI

BAYRAM KEPENEK - MART2006

48

mut ilk altrldnda SURFTAB1 ve SURFTAB2


deerleri oluan 3 boyutlu nesnenin kenar younluunu belirler bu say ne kadar yksek olursa ekil o kadar
yuvarlak grnr.

AUTOCAD 2006 ETM NOTLARI

BAYRAM KEPENEK - MART2006

49

KISAKISA
Fareyi, orta tuu basl olarak srklerseniz, Pan (
) arac gibi davranr. Sayfann grnmeyen alanlarn grebilirsiniz.
Farenin sa tuunu Shift tuu ile birlikte basarsanz, Osnap ara ubuundaki seenekler
ekrana gelir. stediiniz yakalama noktasn seebilirsiniz.
Autocadte alrken, almalarnz sk sk ( ) tuuna basarak kaydediniz. Eer mevcut
dosyay deitirmeden farkl bir isimde kopyasn kaydetmek istiyorsanz, File mensnden Save As komutunu kullanarak baka bir isim veriniz.
Autocadte uzun bir sre yaptnz almalar kaydetmeden Autocad anlalmaz bir ekilde kapandysa veya Bilgisayarnz kaydetmeye frsat bulamadan kapandysa zlmeyiniz. almalarnzn byk bir blmn kurtarabilirsiniz. Autocadi yeniden altrdnzda, kurtarma dosyas .sv$ uzantl dosya olarak ekrana gelir. Bu dosyay aarak tekrar
kaydedebilirsiniz. Alta kurtarma dosyas ekrana gelmediyse, c:\Documents And
Settings\kullanc ad\local settings\temp dizininde .sv$ uzantl dosyalardan size uygun
tarih ve saattaki dosyann uzantsn .dwg olarak deitirerek anz.
Autocadte F2 tuu Text penceresini ekrana getirir. Bu pencerede command satrndaki ilemleri grebilirsiniz. F2 tuuna tekrar basnca pencere kapanr.
Ctrl+0 Tu bileeni izim alann tam ekran yapar. (ayn tua tekrar basnca eski ekrana
dnlr)
Ctrl+1 Tu bileeni Properties Ara ubuunu aar kapatr.
Ctrl+2 Tu bileeni Design Center Ara ubuunu aar kapatr.
Ctrl+3 Tu bileeni Tool Pallettes Araubuunu aar kapatr.
Bir nesnenin bir gripini Shift tuu ile birlikte seersek, dier griplerini de Shift tuuyla
seebiliriz. Bir dikdrtgenin bir kenarnda bulunan iki gripi bu ekilde seip gripleri fare
ile tayarak boyutlarn deitirebiliriz.
Standart ara ubuunda bulunan Match Properties ara ubuunu ( ) bir nesnenin zelliklerini baka bir nesneye uygulamak iin kullanabilirsiniz.
Windows ve ofis programlarn kullananlar fare ile seme, kopyalama ve tama ilemlerinin nasl yapldn bilirler. Ayn eyler Autocadte de geerlidir. Setiiniz nesneleri farenin sol tuunu basl tutarak tayabilirsiniz. Tama ilemi srasnda Shift tuuna basarsanz kopyalama yaparsnz.(tarken griplerden tutmamaya dikkat edin)
Hatch komutu ile tarama ilemi srasnda, tarama alann belirlerken zorluk ekiyorsanz,
nce tarayacanz alan polyline ile izmeniz iinizi kolaylatracaktr. Taramadan sonra
isterseniz polyline silebilirsiniz.
Tool Pallettese eklediiniz symbollerin bulunduu dosyann yerini veya adn deitirdiinizde bu sembolleri tkladnzda Autocad bunlar bulamayacaktr. Onun iin bu dosyalarn yerini ve adn deitirmeyiniz. Hatta sembolleri eklemeden nce bu dosyalar Program files dizinindeki autocad dizininin altnda Sample dizinine kopyalamanz veya tamanz bu dosyalarn silinme riskini azaltr.
Area komutu ile alan ve evrenin hesaplatldn herhalde biliyorsunuzdur.
izimlerinizde ok sayda trim, extend ve silme ilemini tek komutla, komuttan kmadan
yapabildiinizi biliyorsunuzdur. Diyelim ki trim komutundasnz ve komutu enter ile getiniz. Tkladnz her paray budayabilirsiniz, arada bir uzatma gerekiyorsa komuttan
kmadan Shift tuu ile birlikte tklarsanz trim yerine extend komutunu uygularsnz
(extend komutunda iseniz trim uygulanr), bir nesneyi silmek gerekiyorsa R tuuna basp
sileceiz nesneyi seer enter tuuna basarsanz nesne silinir ve siz trimleme iine devam
edebilirsiniz. Bu ekilde 3 komut yerine tek komutla temizlik yapabilirsiniz.
Properties ara ubuundan, seili nesnenin birok zelliklerini ve llerini deitirebilirsiniz. rnein; izdiiniz bir emberi seip Properties ara ubuundan Alan (Area) deerini istediiniz deere deitirdiinizde ember bu alan orannda yarap deerini deitirir ve emberiniz yeniden o lye uygun hale gelir.

AUTOCAD 2006 ETM NOTLARI

BAYRAM KEPENEK - MART2006

50

Aynalama ilemi srasnda(mirror), yazlarn ayna grntsn alyorsanz, komut satrna


mirrtext yazn ve entera basn mevcut deeri 0 yapp Entera basn artk aynalamada yazlar dzgn grnecektir.
Command Line penceresini mi kaybettiniz. Eer bu komut satrn gremiyorsanz, Ctrl+9
tuu ile ekrana getirebilirsiniz.
Autocadte her yazdrma ileminde yazcy yeniden semek zorunda kalyorsanz, ToolsOptions-Plot and Publish sekmesinden, Default plot setting for new drawings blmnden, Use as default output device kutusundan varsaylan yazcnz seiniz ve Ok tuuna
basp knz.
Ekrann sol alt kesinde grnen UCS Koordinat eksenlerini gsteren simgeyi grmek istemiyorsanz, View-Display-UCS Icon-On sekmesinde bulunan onay iaretini kaldrn.
Artk ekrann sol alt kesindeki (zaman zamanda ekrann baka yerlerinde grnerek bizi
rahatsz eden) UCS iconu grnmeyecektir. Tekrar grnr yapmak iin ayn yerdeki On
seeneini onaylamanz gerekir.
llendirme yaparken, gerek ly deilde istediiniz ly yazmak iin, llendirmek istediiniz iki noktay setikten sonra, T yazp entera basn ve istediiniz ly
yazn. Sonra Entera basn.
Autocadte block olutururken izimlerinizi farkl Layerlarda oluturarak, blocku deiik
amalar iin kullanabilirsiniz. rnein; bir masa ve drt kenarna drt adet sandalye izdiniz. Masalar masa katmannda, sandalyeleri sandalye katmannda izdiniz. Ve blou mobilya katmannda yerletirdiniz. Eer sandalye katmann dondurursanz, masalarn etrafndaki sandalyeler grnmeyecektir. Sembollerinizi 0 katmannda oluturursanz, hangi
katmana yerletirirseniz o katmann zelliklerini alr. Baka katmanlarda oluturduysanz,
hangi katmana yerletirirseniz yerletirin her nesne izildii katmann zelliklerini alr.
.pat uzantl yeni tarama desenlerini izimlerde kullanabilmeniz iin bilgisayarnzda
Autocadi kurduunuz dizindeki support dizinine kopyalarsanz (r: C:\Program
Files\AutoCAD 2006\Support) Custom sekmesinde bu tarama desenlerini grebilir ve iziminize ekleyebilirsiniz.
Mause tekerleine ift tklarsanz zoom/extents yapar.
iziminizde st ste geldii iin gremediiniz izgiler varsa; ctrl tuunu basl tutup izginin stne tklayn. Daha sonra bo alanda mauseun her sol tuuna tkladnzda izgileri srasyla seecektir. izgilerden biri seiliyken enter yaparsanz da o izgi zerinde alabilirsiniz.
llendirme yaparken iki keyi seip T enter yapp istediiniz ly yazp entera basn.. rnein: gerek ls 100 olan yere 10 yazabilirsiniz..
viewres enter y enter komut satrnda 1ile 20000 arasi diyor maxsimum 20000 yapn bylece izimleriniz daha net olacaktr rnein izdiiniz daire daha yuvarlak gzkecek krlmalar gidecek...

AUTOCAD 2006 ETM NOTLARI

BAYRAM KEPENEK - MART2006

51

You might also like