Professional Documents
Culture Documents
Autocad 2006 Ders Notu
Autocad 2006 Ders Notu
NDEKLER:
AUTOCAD 2006 ETM NOTLARI .........................................................................................5
TOOLS - OPTIONS ..................................................................................................................5
DRAW VE MODIFY ARA UBUKLARI............................................................................6
ZM YNTEMLER .............................................................................................................7
ZM AYARLARI...................................................................................................................8
L BRMN AYARLAMA (Units) ..............................................................................8
ZM SINIRLARINI AYARLAMA (Limits) .....................................................................8
DURUM DMELER ............................................................................................................9
NESNE KENETLEME............................................................................................................10
ZOOM ARA UBUU.......................................................................................................10
NESNE ZMLER ...............................................................................................................11
ZG ZME .....................................................................................................................11
EMBER ZME................................................................................................................11
YAY ZME .......................................................................................................................11
DKDRTGEN ZME ......................................................................................................12
OKGEN ZME ...............................................................................................................13
ELPS ve ELPS YAYI ZME ..........................................................................................13
POLYLINE ZME.............................................................................................................13
NOKTA ZME ..................................................................................................................13
DYNAMIC INPUT..................................................................................................................14
NESNELER SEME YNTEMLER ..................................................................................14
DZENLEME KOMUTLARI (MODIFY).............................................................................15
Copy (Kopyalama):........................................................................................................15
Move (Tama):..............................................................................................................15
Rotate (Dndrme): .......................................................................................................16
Mirror (Aynalama):........................................................................................................16
Array (oaltma):..........................................................................................................16
Extend (Uzatma): ...........................................................................................................17
Trim (Budama): .............................................................................................................18
Chamfer (Pah Krma):....................................................................................................18
Fillet (Ke yuvarlatma): ...............................................................................................18
Scale (Byltme Kltme):..........................................................................................19
Break at Point (Krma):..................................................................................................19
Break (Koparma): ..........................................................................................................19
Explode (Patlatma): .......................................................................................................19
NESNELER TARAMA (HATCH) ........................................................................................20
NESNELERN LLENDRLMES (DIMENSION) .......................................................21
TEXT ARA UBUU ve YAZI YAZMA ..........................................................................23
MULTILINE............................................................................................................................25
KATMANLAR(LAYER) VE ZG ETLER .................................................................26
DOSYA ABLONU OLUTURMA ......................................................................................29
DYNAMIC BLOCK OLUTURMA ......................................................................................29
NTELK OLUTURMA VE DZENLEME ........................................................................31
PROPERTIES, DESIGN CENTER VE TOOL PALETTES LE ALIMA ........................32
ZOMETRK(PERSPEKTF) ZM .....................................................................................35
ARA UBUKLARINI ZELLETRME: ..........................................................................36
ALAN HESAPLAMA(AREA) ...............................................................................................37
HESAP MAKNASI(QUICKCALC) KULLANIMI ..............................................................38
ZM YAZDIRMA(PLOT)..................................................................................................39
3 BOYUTLU ZMLER VE AUTOCAD LE MODELLEME ...........................................41
Box (Kutu) izme................................................................................................................42
Sphere (Kre) izme ...........................................................................................................42
Cylinder (Silindir) izme ....................................................................................................42
AUTOCAD 2006 ETM NOTLARI
TOOLS - OPTIONS
Men ubuunda bulunan Tools Options seeneindeki birok ayarlar sizin alkn olduunuz
ayarlara dnmenizi veya yeni zellikleri kullanmanz salar. (Resim 2)
Bu Menden deitirebileceiniz baz zellikler
File Sekmesi: Dosyalarnz kaydedeceiniz yerleri belirleyebilirsiniz
Display Sekmesi: Grnmle ilgili sekmedir. Kutucuklar iaretleyerek veya iareti kaldrarak
grnmesini isteyebilir veya iptal edebilirsiniz Colors yazan yerden izim Alannn rengini belirleyebilirsiniz. Cursorun bykln Crosshair Size kutusundan ayarlayabilirsiniz (Eski srmlerdeki byk cursor iin 100 yapnz.).
Open and Save Sekmesi: Dosyalarnz nasl kaydedeceiniz, Otomatik Kayt Aral gibi seenekler.
Plot and Publish Sekmesi: Yazc ve Plotter ktlaryla ilgili ayarlar sunar.
System Sekmesi: Grnt srcleri ve iaretleme aygtlar gibi Autocadin genel arabirim
ayarlarnn bazlar zerinde kontrol salar. General Options blmnde bulunan Startup kutucuundan Autocad 2006nn alndaki karlama ekrann belirleyebilirsiniz. Show startup dialog
box seenei alta bir diyalog kutusunun grntlenmesini salar.
AUTOCAD 2006 ETM NOTLARI
User Preferences Sekmesi: Autocadin kullanc girilerine gsterdii tepkiyi ayarlamnz salar. rnein, Windows Standart Accelerator Keys onay kutusu iaretliyse, Windowsta olduu gibi
Ctrl+C tuu Kopyalama Ctrl+V tuu Yaptrma ilevlerini yapar. Right Click Customization seeneinden Shorcut Menu iaretliyse, sa tu bir men aar, Repaet Last Comut son girilen komutu
uygular, isterseniz belli bir sre basarak Enter grevi yapmasn salayabilirsiniz.
ZM YNTEMLER
Autocadte 5 trl izim yntemi vardr.
1-) Mutlak Koordinatlara Gre izim: Gitmek istediimiz noktann mutlak kordinatlarn veririz. rnein Line komutu ile bir izgi izmek istersek, nce izginin balang noktasn girmemiz
istenir. 0,0 girdiimizde x ve ynin 0 olduu koordinat balang noktas olur, daha sonra next point
seeneinde diyelimki yatay olarak 100 birim izgi izeceiz, o zaman x kordinat 100 artar yatay
izgi olduu iin y ayn kalr. 100,0 gireriz. 50 birim yukar gitmek iin, 100,50 gireriz. 100 birim
sola doru yatay izgi izmek iin, 0,50 gireriz (sola doru gittiimizden x deeri 100 azalr. Aa
doru 50 birim gitmek iin, 0,0 yazarz. Bu nokta bizim balang noktamzdr, dolaysyla 100x50
AUTOCAD 2006 ETM NOTLARI
boyutunda bir dikdrtgen izmi oluruz. Bu yntemle izim yapmak, her defasnda bir hesaplama
gerektirdii iin zordur. O yzden pek kullanlmaz.
2-) zafi Koordinatlara Gre izim: Bu izim ekli bir ncekine gre biraz daha kolaydr.
Ayn dikdrtgeni bu yntemle izmek iin, balang noktas iin 0,0 gireriz sonra @100,0 gireriz,
sonra @0,50 gireriz, sonra @-100,0 gireriz ve en son @0,-50 gireriz. Burada dikkat edersek koordinatlar girerken en son bulunduumuz noktay baz alp ona gre koordinat girdik (@ iareti son
bulunduumuz noktadan itibaren demektir)
3-) zafi Kutupsal Koordinatlara Gre izim: Burada yine @ iaretini kullanarak son noktaya gre izim yaparz, ama fark nce izgi boyunu sonra yatayla yapt ay gireriz. imdi ayn
dikdrtgeni bu yntemle izelim. Srasyla 0,0 - @100<0 - @50<90 - @100<180 - @50<270 noktalarn gireriz. Burada a girerken saat ibresinin ters ynnde ann arttna dikkat edin. Eer ay
deeriyle girersek saat ibresi ynnde girmi oluruz. Yani son admdaki @50<270 yerine @50<90 girersek ayn noktaya varrz.
4-) Koordinatsz (Sadece mesafe girerek) izim: En kolay ve en ok tercih edilen sistemdir.
izginin balang noktas olarak bir noktaya tklarz ve faremizi izgi ynnde hareket ettirip yn
belirleyerek klavyeden izgi uzunluunu yazp Enter tuuna basarz. Sonra tekrar yn belirleyip
mesafeyi girerek Enter tuuna basarz. Hzl ve kolay bir izim eklidir.
5-) A Kullanarak izim: Bu yntemde nce izeceimiz izgini as yazlr ve Enter tuuna
baslr. Sonra uzunluk girilir ve Entera aslr bylece izgi izilmi olur. Yatay ynde 100 birim
izgi izmek iin nce a 0 olduu iin <0 girilir Entera baslr, sonra 100 girilip Entera baslr.
Burada da alar saat ibresinin tersi ynnde artar.
ZM AYARLARI
L BRMN AYARLAMA (Units)
Komut satrna Units yazarak veya Format Mensnden
Units dmesine tklayarak Drawing Units iletiim kutusunu aarz. Burada Length blmnden l tipi ve virglden sonra ka hane kullanmak istediimizi belirtiyoruz.
Type Decimal, Precision 0.000 seiyoruz. Angle ksmndan
a birimi ve virglden sonra hane saysn belirliyoruz.
Type decimal Degrees, Precision 0 seiyoruz. Clockwise
seeneini iaretlersek alarn saat ynnde artmasn salarz. Onu semiyoruz. Insertion Scale blmnden l
birimi olarak Milimeteres seiyoruz.
izim snrlarn kat boyutu olarakta dnebiliriz. Bu komutu komut satrna Limits yazarak
veya Format Mensnden Drawing Limits dmesini tklayarak komutu altrabiliriz. Komutu
altrdmzda komut satrnda;
Specifiy Lower Left Corner
Seenei belirir. Bize ekranmzn sol alt kesinin koordinatlarn girmemizi istiyor.
0,0
Deerini girebiliriz. Enter tuuna basnca;
Specify Upper Right Corner
Seenei belirir. Bize izim alanmzn sa st kesinin koordinatlarn girmemiz syleniyor.
Eer izimimizi A3 kadna izmeyi dnyorsak buraya
420,297
Olarak girmemiz gerekir. Son olarak Zoom All komutu iin Z , A tularna basarak kdmzn tamamn ekrana getiririz.
DURUM DMELER
Autocad penceresinin en altnda bulunan durum dmelerini resimde grdnz ksayol tular ile aktif hale getirebilir veya kapatabilirsiniz. Bu dmelerle ilgili baz ayarlamalar Tools-Dafting
Settings mensndeki iletiim kutusunu aarak yapabiliriz.
Snap (Kenetlenme): Snap zelliini F9 tuu ile aktif hale getirdiimizde imlecimiz izim alan ierisinde Drafting Settings
iletiim kutusunun Snap and Grid sekmesindeki Snap X spacing ve
Snap Y spacing deerleri kadar atlayarak hareket eder. Yani imlecimizi saa hareket ettirdiimizde 10 birim atlayarak gider (resmimize gre). Eer 50 birim bir izgi izmek istersek fareyi saa
doru be defa hareket
ettirirsek 50 birim hareResim 5: Durum Dmeleri
ket ettirmi oluruz. Bu
zellii ak unutursak ekranda istediimiz noktalara
gitmemiz zorlar.
Grid (Izgara): Ekranda zgaralar oluturur. Izgara
aralklarn Drafting Settings iletiim kutusunun Snap and
Grid sekmesindeki Grid blmnden ayarlarz. X ve Y
deerlerini 10 olarak ayarladmzda bizim belirlediimiz izim alan 10X10 aralnda zgara ile kaplanr.
Ortho (Doru): Yatay veya Dikey izgiler izmek
iin kullanlr. Bu zellik ak ise imlecimiz 90 lik alarda hareket eder ve bizim yatay veya dikey izgiler
izmemiz kolaylar. Bu zellii gerektiinde F8 tuu ile
Resim 6: Drafting settings
aktif hale getirebilir ve yine F8 tuu ile kapatabiliriz.
Polar (Kutupsal): Drafting Settings Mensnn Polar Tracking sekmesinde belirtilen alarda
(Polar Angle Setting ksmnda belirlediimiz alarda) izim yapabilmemiz iin bize yol gsterir.
Osnap (Yakalama): Drafting Settings Mensnn Object Snap sekmesinde belirtilen noktalarn yakalanmasn salar. Resimde Endpoint, Midpoint, Center iaretli olduundan objelerin u noktalar, orta noktalar ve merkezleri yakalnr. Diyelimki bir izginin orta noktasndan balayan bir
izgi izmek istiyoruz. izginin ortasna doru imle
yaklatnda yakalama noktas belirir.
Otract: Kenetleme noktalarna bal olarak yollar
izlememizi salar. rnein, bir
izginin
biti
noktas olarak, baka bir
nesnenin yakalama
noktasndan belli bir
mesafede
olmas
gibi.
(Resimdeki gibi.)
Resim 8: Otrack
Dyn (Dynamic input): Autocad 2006 srmnden nceki srmlerde olmayan bu zellik birok girilerin farenin ucundan yaplmasn salyor. Autocad 2006 Neler Yeni adl notlarda bu zellik anlatlmtr.
Lwt: Ekranda izdiimiz izgilerin kalnlklar normalde grnmez. Ancak izimimiz yazc
veya plotterda yazdrldnda gerek kalnlklarnda yazlr. Lwt dmesi aktif hale getirilirse ekranda izgi kalnlklarn grebiliriz. Ama izim izerken izgi kalnlklarnn devaml grnr olmas izimimizi karmaklatrr. Onun iin bu zellii kapal tutuyoruz.
AUTOCAD 2006 ETM NOTLARI
NESNE KENETLEME
Object Snap ara ubuunda bulunan nesne kenetleme dmelerine, bir komuttan sonra tklanr.
rnein izgi izmek iin Line dmesi tklandktan sonra izginin balang noktasnn kenetlenmesini istediiniz noktann konumuna gre Object Snap dmesi seilir. Herhangibir komut girilmeden bu dmelere tklamak bir ilem yapmaz.
1.
zoom window= seilen pencereyi yaknlatrma
2.
zoom dynamic= ekranda grerek yaknlatrma
3.
zoom scale= istenilen bir lekte yaknlatrma
4.
zoom center= seilen bir noktay merkez alarak yaknlatrma
5.
zoom object= seilen tek bir nesneyi yaknlatrma
6.
zoom in= yaknlama
7.
zoom out= uzaklama
8.
zoom all= tm izim alann grecek ekilde yaknlatrma
9.
zoom extents= izilmi olan tm nesneleri grecek ekilde yaknlatrma
Zoom komutlar bir izim yaparken izimi bitirmeden arada kullanlabilir. Zoom ileminden
sonra izim kald yerden devam eder.
AUTOCAD 2006 ETM NOTLARI
10
NESNE ZMLER
Resim 3 te Draw ara ubuunda bulunan nesne izme dmelerini kullanarak nesneleri izebiliriz. Ayrca komutlar command satrna girerek veya Draw mensnden izeceimiz nesneyi seerek nesneler izebiliriz.
ZG ZME
Line: Balang noktasn tkladktan veya koordinat belirledikten sonra Sayfa 3te anlatlan izim yntemlerini kullanarak izgiler izebiliriz. Belirlediimiz her noktadan sonra yeni noktalar
belirlememiz istenir.
Undo: En son izdiimiz izgiyi siler.
Close: En son noktay izime baladmz ilk nokta ile birletirir.
EMBER ZME
Circle: 5 eit ember izme yntemi vardr.
1-) Merkezi ve Yarap belli ember izme (Radius)
2-) Merkezi ve ap belli ember izme (Diameter)
3-) 3 Noktadan Geen veya 3 nesneye Teet ember izme (3P)
4-) 2 Noktadan geen ember izme (2P)
5-) 2 Objeye Teet ve Yarap bilinen ember izme (Ttr)
Radius: Yarap
Diameter: ap
YAY ZME
Arc: 10 eit yay izme yntemi vardr.
1-) Bilinen 3 noktadan geen
AUTOCAD 2006 ETM NOTLARI
11
DKDRTGEN ZME
Rectangle: 7 eit dikdrtgen izme yntemi vardr.
1-) apraz 2 Noktas bilinen Dikdrtgen izme
2-) 2 Kenar uzunluu bilinen Dikdrtgen izme
3-) Alan ve 1 Kenar uzunluu bilinen Dikdrtgen izme
4-) izgi kalnl farkl Dikdrtgen izme
5-) Keleri Pahl Dikdrtgen izme
6-) Keleri Yuvarlatlm Dikdrtgen izme
7-) Yatayla belli bir a yapan Dikdrtgen izme
Bunlarn dnda Elevation ve Tickness seenekleri ile 3 boyutlu izimlerde kullanlan 2 eit
daha mevcuttur.
Dimensions: Kenar uzunluklarn girme
Area: Alan girme
Rotation: Yatayla yapt ay girme
Chamfer: Kelere Pah Krma
Filet: Ke Yuvarlatma
Width: izgi kalnl belirleme
12
OKGEN ZME
Polygon: 3 eit okgen izebiliriz
1-) ember iine okgen (Insceribed in Circle)
2-) ember dna okgen (Circumscribed about Circle)
3-) Kenar uzunluu bilinen okgen (Edge)
okgen izimlerinde nce okgenin kenar says girilir. Sonra merkez belirlenir
POLYLINE ZME
Pline: Birbirine birleik izgi ve yaylar izdiimiz
komuttur. izgilere balang ve biti kalnl verebiliriz.
izilen izgiler tek nesne olarak alglanr. (line
komutundan farkl). Bu komutta da izim en son seilen
seenekte kalr ve sonraki izim bu seenekle balar.
Onun iin nce seenei deitirmek gerekir.
NOKTA ZME
Point: Ekranda tkladmz noktalara Nokta iareti koyar. Format-Point Style mens ile nokta
eklini belirleyebiliriz.
13
DYNAMIC INPUT
Durum ubuundaki DYN dmesini kullanarak dinamik girdi grntlemesini kolaylkla ap kapatabilirsiniz.
Bir nesnenin lleri, nesneyi seip imleci bir gripin zerine getirilerek kolayca kontrol
edilebilir
Dinamik girdi grntlemesinin
vurgulanan lsne deerler girerek bir nesnenin lsn deitirebilirsiniz.
Farkl bir ly vurgulamak iin
Tab tuunu kullannz.
Dinamik girdi grntlemesini kullanarak yaptmz deiiklileri kabul etmek iin, dzenlemekte olduunuz gripten uzaktaki bir konuma
tklayn. Dilerseniz Enter tuu veya
boluk tuuna da basabilirsiniz.
Merkezi gsteren gripleri tklayarak hot grip yaptktan sonra nesneyi
istediiniz yere tayabilirsiniz.
NESNELER SEME
YNTEMLER
Birok komutu girdikten sonra komut satrnda Select Object iletisi grnr. Bu ileti bizden
nesneleri sememizi ister. Obje semenin birok yntemi vardr. Ayrca nesneleri setikten sonra da
komutlar uygulayabiliriz.
Komut satrnda Select Object iletisi varken select yazp enter tuuna bastmzda seme yntemlerini grebiliriz.
Window: Objeler bir pencere ierisine alnarak seilir. Objelerin tamam pencere ierisinde kalmaldr.
Last: En son izilen obje seilir.
AUTOCAD 2006 ETM NOTLARI
14
Erase (Silme):
Nesneleri silmek iin kullanlr. Nesneler nceden seilip komut altrlabilecei gibi, komutu
altrdktan sonrada nesneler seilebilir. Bu ou komutlarda byledir.
Copy (Kopyalama):
Nesnelerin istenilen yerlere kopyalanmasn salar. Kopyalama ileminde nce nesneler seilir.
Sonra nesneleri kopyalarken tutacamz nokta belirlenir. Nesneyi kopyalarken kopyalayacamz
nokta belli ise tutacamz nokta nem kazanr. Nesne kenetleme yntemiyle tuttuumuz noktay
kopyalayacamz noktaya kenetleriz. Bir defada birok noktaya kopyalama yapabiliriz. Kopyalama
bitince enter veya boluk tuuna basarz.
Move (Tama):
Nesneleri baka bir noktaya tamamz salar. Nesneler seilir, tama noktas belirlenir ve tanacak nokta belirlenir.
AUTOCAD 2006 ETM NOTLARI
15
Rotate (Dndrme):
Nesneleri belirlediimiz bir nokta etrafnda, belirlediimiz ada dndrr. A saat ynnn
tersi ynndedir. Saat ynnde dndrmek istiyorsak alar yazarak girmeliyiz. Fare ilede a
yazmadan dndrebiliriz. Ortho modu aksa yatay ve dikey ynde dndrme yapabiliriz.
Mirror (Aynalama):
Nesnelerin belirlediimiz bir eksene gre ayna grntsn almamz salar. Nesneler seilir,
eksen seilir (2 nokta belirlenir.) aynalama sonunda seili nesnelerin silinip silinmeyecei sorusuna
yant verilir ve ayna grnts elde edilir.
Offset (Ofset):
Seilen nesnenin belirlenen mesafede ofset basks elde edilir. nce ofset mesafesi
girilir, sonra nesne seilir ve hangi tarafa
ofsetlenecekse o taraf tklanr. Ofsete devam
etmek istiyorsak tekrar nesneyi seip
ofsetlenecek ksma tklarz. Bu byle
ofsetleme ilemi bitinceye kadar devam edilir. Bitince exit ile bitirilir (enter). Undu en
son ofsetlemeyi geri alr.
Array (oaltma):
Komutu tklaynca resimdeki iletiim kutusu ekrana gelir. oaltma ilemini Dikdrtgen (Rectangular (Array) veya Dairesel
(Polar Array) uygulayabiliriz. Ka satr
(Rows), Ka stun (Columns) oaltma yapacamz belirleriz. oaltma mesafelerinin yatayda (Row offset) ve dikeyde
(Column offset) ne kadar olacan belirleriz. Eer yatayla belli bir a yaparak oaltacaksak (Angle of array) ay gireriz.
Select objects yanndaki kutuya tklayarak
oaltacamz objeleri seeriz. Sonucu
grmek iin Preview dmesine tklarz.
Kabul edersek Accept, yeniden ayarlamak
istersek Modify, vazgemek istersek
Cancel dmelerine tklarz.
AUTOCAD 2006 ETM NOTLARI
16
Polar Array seeneinde oaltma ilemlerini Method seeneinde bulunan 3 seenek ile oaltma yapabiliriz.
Total number of items & Angle to fill: oaltma says ve a girilir.
Total number of items & Angle to items: oaltma says ve kaar derece aralkla oaltlaca yazlr.
Angle to fill & Angle to items: Belirlenen aya istenen a aralklarnda kopyalama yaplr.
Not: Komut satrna array yazarak komutu altrdmzda yukardaki pencereler almadan
komut satrndaki komutlar izleyerekte oaltma ilemi yapabiliriz.
Extend (Uzatma):
Bir objeyi dier bir objeye kadar uzatma komutudur. nce hangi objeye kadar uzatacaksak o
obje seilir. Sonraki komutta setiimiz objeye kadar uzatlacak objeler seilir. Seilen her objenin
ilk seilen objeye kadar uzadn grrsnz. Eer komutu tkladktan sonra Select Objects seeneini hibir objeyi semeden Enter (veya boluk) tuuyla geersek, seeceimiz btn objeler en
yakn objeye kadar uzatlr. Bu aamada keli parantez iindeki seeneklerin anlamlar unlardr.
Fence: bu seenei setiimizde izeceimiz izginin kestii her obje uzatma ilemine tabi olur.
Crossing: Bu seenei setiimizde bizden bir dikdrtgen alan izmemiz istenir. izilen bu
dikdrtgen ierisinde kalan objeler uzatma ilemine tabi tutulur.
Yukardaki resimde seilen dikdrtgen alan ierisinde 3 adet izgi kalmasna ramen sadece ortadaki izgi uzatld. Bunun nedeni dier iki izginin dikdrtgen iinde kalan parasnn, dikdrtgen
dnda kalan paralarndan uzun olmas. Dolaysyla bu izgiler seilen ksa tarafa doru uzamaya
alr (uzun ksm seili olduu iin uzatlmaz). Aadaki rnei incelerseniz daha iyi anlarsnz. 1
ve 3 nc izgilerin dikdrtgen iinde kalan uzunluklar dnda kalan uzunluklardan daha fazla olduu iin ksa tarafa doru yani aadaki izgiye doru uzatld. 2 numaral izgi (ortadaki) dikdrtgen alan ierisinde kalan ksm ksa olduundan yukardaki izgiye kadar uzatld. Dier uzatAUTOCAD 2006 ETM NOTLARI
17
Trim (Budama):
Objelerin istenmeyen ksmlarnn budanmas iin kullanlan komuttur. Komutu altrdmzda nce kesici grevi yapacak objelerin seilmesi istenir. Bu objeler seilip Enter tuuna basldnda, budanacak objelerin seilmesi istenir. Seilen her obje kesici objeye kadar budanr. Ayn extend
komutunda olduu gibi, ilk seenek Enter ile geilirse her obje ayn zamanda kesici grevi yapar.
Seilen her obje tklanlan en yakn objeye kadar budanr. Bu komutun seenekleri ayn Extend
komutunun seenekleri gibidir ve ayn ilevlere sahiptir. Tek fark uzatma yerine budama yaplr.
NOT: Bir izimde Budama(Trim) ve Uzatma(Extend) ilemlerini tek komutla yapabiliriz.
Eer Trim komutunu altrmsak ilk seenei Enter veya Boluk tuuyla getikten sonra tkladmz nesneler budanr. Eer budama yerine uzatma yapmak istiyorsak Shift tuu ile birlikte
tklarz. Bylece komuttan kmadan budama ve uzatma ilemlerini yapabiliriz. Extend komutunda isek, Shift ile tklamak Trim grevini yapar.
varsaylan seenekleri grrsnz. (NOTRIM: pah krma ileminde kede kalan paralarn budanmayacan gsteriyor. Dist1 ve Dist2 lleri 1. ve 2. kelerdeki pah miktarlarn gsteriyor. nce bu seenekleri deitirmek gerekir.
Distance: nce 1. ve sonra 2. kelerdeki pah ls girilir.
Trim: Trim seenei pah krlan kelerde kalan paralarn budanmasn, No trim seenei
de budanmamasn salar.
Angle: 1. kedeki pah miktar girildikten sonra ka derecelik pah krlaca girilir.
Multiple: Komuttan kmadan ayn ayarlarla baka kelerde de pah krma ilemine devam
edebiliriz.
Polyline: Kapal objelerde (dikdrtgen gibi) bir defada btn kerin pah krlr.
Method: Distance veya Angle metodlarndan birini sememizi salar.
Undo: En son yaplan pah krma ilemini geri alr.
NOT: 1. Ke ilk tkladmz ke, 2. Ke sonraki tkladmz kedir.
18
Stretch (Uzatma):
Bir objenin bir blmn uzatp ksaltma ilevini uygular. Resimdeki objenin
seilen blm saa doru 25 birim
uzatld.
Uzatlacak blm seilir. Tutma
noktas tklanr. Uzatlacak ynde fare
ile yn verilip mesafe girilir veya farenin sol dmesi tklanr.
Ksaltma ilemide ayn ekilde ters ynde yaplr.
Break (Koparma):
Bir objenin bir blmnn kopartlmas ilemi uygulanr.
nce nesne seilir. Nesne seiminde tklanan nokta ayn
zamanda kopartlacak parann ilk noktas olarak kabul edilir.
kinci nokta tklanarak aradaki para kopartlr. Nesne seildikten sonra birinci nokta deitirilmek istenirse First point seenei ile ilk nokta yeniden tklanr.
Explode (Patlatma):
Kapal nesnelerin veya bloklarn patlatlmasnda kullanlr. Tek bir nesne gibi davranan obje
patlatldnda her izgi ayr bir obje olarak yer alr.
19
20
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
21
9. Continue Dimension: Bir noktadan balayarak, srekli llendirme yapmay salar. lk lnn biti noktas referans alnr ve ayn ynde dier ller verilir.
10. Quick Leader: Nesneler zerine ok izerek aklama notu eklemimizi salar.
13. Dimension Edit: Verilmi bir ly yeniden dzenleyebiliriz.
Home: Varsaylan llendirme biimi seilir.
New: Text Formating ile l yeniden biimlendirilebilir. l deeri olarak istenilen bir deer girilebilir.
Rotate: Yazlar istenilen ada dndrlebilir.
Oblique: l balama izgilerinin belli bir ayla balanmas salanabilir. (zellikle izometrik llendirmelerde kullanlr)
14. Dimension Text Edit: l metninin l izgisi zerinde yerletirme yerinin belirlenmesi
salanr.
17. Dimension Style: Bu dme tklanldnda, Dimension Style Manager
iletiim kutusu alr. Styles blmnde
mevcut stiller listelenir. New seeneinden
yeni bir style tanmlanabilir. Modify seeneinde seili olan style zerinde dzenlemeler yaplabilir. Set current seenei
seili style varsaylan olarak atanr.
Override seenei nceden seilmi
stylein zerine yazarak yeni bir style
oluturur. Compare seenei ykl olan
llendirme stylelerinin tm zelliklerini
grmek ve karlatrmak iin kullanlr.
Modify seenei ile alan Modify
Dimension Style iletiim kutusundaki seenekleri grelim.
Lines Sekmesi:
Color: l izgisinin rengi
Linetype: l izgisi tipi
Lineweight: l izgisi kalnl
Baseline spacing: Baseline
dimension (8 nolu dme) ile llendirmede l izgilerinin arasndaki aralk belirlenir.
Suppress: l izgisi ucundaki iaretlerin gizlenmesi.
Extension Lines Blmnde
l balama izgileri ile ilgili ayarlar bulunur.
Extend beyond dim lines: seeneinde l balama izgilerinin, l izgisini ne kadar geecei
belirlenir.
Ofset from origin: seenei,
l balama izgilerinin izime olan mesafesini belirler.
Fixed lenght extension lines: seenei iaretlenirse, balama izgilerinin uzunluu kutuya yazlan deer kadar olur.
Symbol and Arrows Sekmesi: l izgilerinin ekilleri bu sekmeden ayarlanr (rnein;
zgilerin ucunda ok yerine mimarlarn kulland kesme iaretinin kullanlmas gibi).
Text Sekmesi: l yazlarnn renk ve boyutunun, stilinin, yazlarn l izgisinden olan mesafesinin ayarland blmdr.
Primary Units Sekmesi: Precision blmnde llerin ondalk says ayarlanr.
AUTOCAD 2006 ETM NOTLARI
22
23
Right: Yazy tkladmz noktadan sola doru yayar (sa hizalama gibi).
TL (TopLeft): Yazy st sola hizalar
TC (TopCenter): Yazy st ortaya hizalar
TR (TopRight): Yazy st saa hizalar.
ML (MiddleLeft): Yazy orta sola hizalar.
MC (MiddleCenter): Yazy yatay ve dikey ortalar.
MR (MiddleRight): Yazy orta saa hizalar.
BL (BottomLeft): Yazy alt sola hizalar.
BC (BottomCenter): Yazy alt ortaya hizalar.
BR (BottomRight): Yazy alt saa hizalar.
Style seenei tanmladnz yaz stillerinden birini semenizi salar.
Edit: Daha nceden yazdmz Multiline veya Single line yazlar deitirmek iin edit
dmesini kullanabilirsiniz.
Find: Yazlan yazlar ierisinde arama yapmamz salar.
Text Style: Yeni bir yaz stili yaratmak veya mevcut stilleri dzenlemek iin bu dmeyi
kullanabiliriz. New dmesi ile yeni bir stil tanmlayabilir ve bu stilin fontunu yaz bykln belirleyebiliriz.
Width Factor ile yaznn kalnln, Oblique Angle ile yazya istenen ada eim verebiliriz.
Yaptmz deiikliler Preview dmesi ile Preview penceresinden izlenebilir. Apply seenei
setiimiz yaz stilini varsaylan olarak ayarlar. Raname seenei yaz stilini yeniden adlandrmaya,
Delete seenei seili stili silmeye yarar.
Scale: Bu dme ile birok yazy birden seerek hizalama ve boyutunu ayn anda deitirebiliriz.
Justify: Bu dme ile yaznn hizalama seeneklerini deitirebiliriz.
24
MULTILINE
zellikle mimari izimlerden duvar izimlerinde bir defada duvarn iki izgisini birden izmek,
hatta sval duvar olarak deiik izgi zelliklerinde 4 izgiyi bir anda izerek izimimizi olduka
hzlandran gzel bir seenektir.
Draw mensndeki Multiline seenei ile komutu balatabiliriz.
Komut satrnda mevcut seenekleri grrsnz. Justification seenei izim yaparken imlecin
bulunaca noktay sememizi salar bu nokta l verirken nem kazanr. Eer Top seenei seilirse st izgiden tutarak izim yaplr. Yani ikinci izgi Scale seenei ile belirlenen aralk kadar
aadan gelir. l verilirken bu st izginin boyu dikkate alnr. Zero seilirse ortadan tutularak
izim yaplr ve llerde orta noktaya gre verilmelidir. Bottom seenei alt izgiden tutularak
izim yaplr. llerde alt izginin boyu dikkate alnarak verilmelidir.
Style seenei ile nceden belirlenmi izgi stili seilebilir.
Multiline Style:
Format mensnde bulunan bu seenek ile yeni
multiline sitili oluturabilir
veya oluturulmu sitilleri
yeniden dzenleyebilirsiniz
(eer izimde o sitil kullanlyorsa dzenlemeye izin
vermez. Yeniden dzenleyerek izilmi multilinelar
deitirme olanamz yok).
New seenei ile bir isim
verip Continue ile devam edersek yukardaki resimde grlen pencere ekrana gelir. Elements ksmna Add ile yeni izgiler ekleyip, ofset(aralk), renk, ve izgi tipini belirleyebilirsiniz. Yaptnz
deiiklikleri birinci pencerenin Preview ksmnda grebilirsiniz. Resimde 20lik bir duvarn her iki
yzeyine 3 birim sva uygulanm toplam drt izgiden oluan, duvarlar krmz, svalar sar renkle
belirlenmi ayarlar gryorsunuz. Caps blmnde izgilerin balang ve biti ksmlarndaki ekillerini ayarlayabilirsiniz. Bu Style ile multiline izerken Scale 1 yaplmaldr(Elements blmndeki Ofset deerlerine dikkat edin).
Multilines Edit Tools:
Modify-Object-Multiline seeneinden alan Multilines Edit
Tools iletiim kutusundan multiline izgilerin birleme noktalarndaki ekillerini ayarlayabilirsiniz.
Bir mimari izimde Multiline ile d duvarlar izip, kolonlar
yerletirdikten sonra i duvarlar (kalnlk deiiyorsa scale deerini deitirerek veya yeni multiline stil oluturarak) izerek ve uygun yerlere kap ve pencereleri de yerletirdikten sonra, fazla izgileri trim ile temizleyebilirsiniz (trimlemede zorluk ekiyorsanz
multiline izgileri patlatnz). Bu ekilde hzl bir izim yapabilirsiniz.
25
KATMANLAR(LAYER) VE ZG ETLER
Autocadte izimlerimizi katmanlar zerine izeriz. Katmanlar st ste konulmu effaf ktlara benzetebiliriz. Kapatlmad mddete btn katmanlar izimimizde grnr. Biz izimimizde
gerektii kadar katman yaratrz. Mimar projesini izerken, rnein; duvar izgilerini ayr bir katmana, sva izgilerini ayr bir katmana, yazlar ayr bir katmana, lleri ayr bir katman v.s. izer.
Bu proje zerine Makina Mh. kendine gerekli olmayan katmanlar kapatarak ve kendisi iin gerekli olan yeni katmanlar yaratarak (scak su, souk su, pis su gibi) izimini yapar. Elektrik Mh. de
ayn ekilde kendisine uygun katmanlar yaratarak izimini yapar. Her eyi bitmi bir projede istediiniz katmanlar grnr veya grnmez yaparak deiik grntler elde edebilirsiniz. Katman
olutururken iyi bir planlama ile projenin kullanl olmasn salamalyz. Ayn tip izimleri farkl
katmanlara izersek, grntlemede sorun yaarz ve katman oluturmann yararlarndan yeterince
faydalanamayz. Katman oluturmann bir baka faydas da her katman iin izgi tipi, rengi, izgi
kalnl gibi zellikleri belirleyerek, her defasnda yeniden bu ayarlar yapmak zorunda kalmayz.
Yeni bir autocad penceresinde sadece 0 katman mevcuttur ve bu katman hibir zaman silemeyiz.
Resimdeki Layers ve Properties ara ubuklar eer grnmyorsa ara ubuklarn sa tklayarak bu iki ara ubuunu aktif hale getiriniz. imdi bu ara ubuklarndaki dmeler ne ie yaryor
onlar aklayalm.
Layer Properties Manager: Bu dmeyi tklaynca Layer Properties Manager iletiim kutusu
alr. Yeni bir katman yaratma, mevcut katmanlar dzenleme gibi birok ilemi bu pencereden
yaparz.
1 nolu dme yeni bir Layer yaratmamz salar. Resimde grld gibi yeni layera bir isim
verilir. Color bal altnda bulunan white yazsna tklaynca renk kutusu alr. Buradan izgi
rengi belirlenir. Linetype bal altnda bulunan Continuous tklaynca ykl olan izgi tipleri listelenir buradan izgi tipi seilir. Burada istediimiz izgi tipi yoksa Load ile yeni izgiler ykleyebiliriz. Lineweight bal altnda bulunan Default tklannca izgi kalnlklar listelenir. Buradan da
izgi kalnl seilir.
2 nolu dme seili olan Layern silinmesi iindir. 0 ve defpoint layer silinemez. Ayrca bo
olmayan layerlar da silinemez. Status bal altnda soluk renkli Layerlar bo yani u anda kullanlmayan Layerlardr (resimde souksu layer). Bu layerlar silinebilir.
3 nolu dme seili layer varsaylan yapar. Varsaylan layer, Status bal altnda iareti ile
iaretlendirilmitir.
On bal altnda bulunan lamba ekilleri tklanldnda o layern lambas snecektir. izimimizde bu layerda izilmi nesneler grnmez hale gelir. Lambaya tekrar tklannca grnr hale
dner.
26
Freeze bal altnda bulunan iaret tklanldnda o layer dondurulur. Bu dondurma ilemi
nesnelerin yeniden oluturulmasnda daha hzl ilem yaplmasn salar. Tekrar tklatnca dondurma ilemi kaldrlr.
Lock bal altnda bulunan kilit resmine tklanldnda o layer kilitlenir ve o layer ile izilmi
izgiler seilemez, silinemez ve deitirilemez. Kilitli resme tekrar tklatlnca kilit alr.
Plot bal altnda bulunan yazc resmi tklannca krmz bir izgi ile bu layerda izilmi izgilerin yazcdan yazdrlmas nlenir.
Layers ara ubuunda bulunan lamba, freeze, lock simgelerine tklanarak yukarda anlattmz
ilemler yaplabilir. imdi dier seenekleri anlatalm.
Katman listesi: bu pencere tklannca mevcut katmanlarn listesi grnr ve istenilen katman
tklanarak aktif hale getirilir.
Make object layer current: Seeceimiz izginin bulunduu layern, aktif layer hale gelmesini
salar. Layer says ok fazlaysa bu seenek ile istediimiz layera kolayca geebiliriz.
Layer previous: Bir nceki layer aktif layer haline gelir.
Color Control: izgi rengini deitirmeye yarar. ByLayer seenei, layer olutururken belirlediimiz rengin kullanlmasn salar. stersek baka bir renk seebiliriz. (Not: eer buradan bir
izginin rengini deitirmisek, daha sonra o layer setiimizde o renk aktif olur. Tekrar
Bylayer seerek Layern varsaylan rengine dnebiliriz.)
Linetype Control: izgi tipini deitirebiliriz. Color Control ksmnda sylediklerimiz burada da
geerlidir.
Lineweight Control: izgi kalnln deitirebiliriz. Color Control ksmnda sylediklerimiz
burada da geerlidir.
YEN ZG TP YKLEME:
Yeni bir layer olutururken, izgi tiplerinde istediimiz izgi yok ise Load dmesi ile yeni izgi tipi ykleyebileceimizi sylemitik. Autocad ile birlikte yklenen acadiso.lin dosyasnda bulu-
nan izgi tiplerini resimde gryorsunuz. File.. dmesini tklayarak bu dosyann bulunduu dizini
grebilirsiniz. Eer isterseniz bu dosyay Notepad program ile aarak kendiniz yeni bir izgi tipi
yaratabilirsiniz. Klavyede bulunan tular kullanarak ve izgi uzunluklarn belirterek izgi tipi
oluturabilirsiniz. Aada Pissu izgisinin bu dosyaya nasl eklendiini gryorsunuz. Sizde
acadiso.lin dosyasn notepad ile ap pissu diye balayan iki satr eklediinizde ve kaydettiinizde
pissu izgisi eklenecektir.
LAYER FLTRELEME:
Kapsaml ve kark izimlerde LAYER'lar iimizi olduka kolaylatrr. Fakat izimler karmaklap, kapsamlar geniledike iimizi kolaylatrmak iin kullandmz LAYER'larn fazlal
karmaay da beraberinde getiriyor.
LAYER yneticisinde iki farkl filtreleme seenei mevcuttur. Bunlardan bir tanesi zellik filtreleme( ), dieri de grup filtrelemedir .
AUTOCAD 2006 ETM NOTLARI
27
zellik filtreleme(New Property Fitler): Bu dmeye tklaynca alan iletiim kutusundan, nce yeni bir isim verilir sonra layer zellikleri belirlenir.
Status: Layer'n durumunu gsterir. Mavi olmas o Layer'n obje ierdiini gstermektedir.
Eer griyse ii bo demektir. Sadece ii dolu yada bo olan Layerlar filtrelemek istediimiz zaman
bu zellii kullanabiliriz.
Name: Layer isimleri zerinde filtreleme uygulayabilirsiniz. rnein; F harfi ile balayan
layerlar grntlemek iin, Name blmne F* yazarz.
Color: rnein; izgi rengi sadece krmz olan layerlar seebiliriz.
Dier seeneklerde de ayn ekilde istediimiz izgi tipi ve izgi kalnln belirleyebiliriz. Bu
ekilde filtreleme yaptmzda, sadece belirlediimiz zelliklerdeki layerlar grebiliriz.
Grup Filtreleme(New Group Fitler): stediimiz isimde bir gurup oluturup, setiimiz
layerlar bu gurubun zerine srkleyip brakabiliriz. Yukardaki 1. resimde tesisat diye bir gurup
oluturduk ve cihaz, mimari, pissu, scak, souk, yaz layerlarn bu guruba tadk.
Sol taraftaki blmeden hangi gurubu seersek, o guruba dahil Layerlar grntlenir. Eer tm
Layerlar grmek istersek All Used Layers seeneini semek gerekir.
28
29
imdi yarattmz bu parametreye Actions sekmesinde bulunan seeneklerden bize uygun olan
action uygulayacaz. Bize uygun olan Action Flip Actiondur. Bu dmeyi tklyoruz. Select
parameter: bizden action uygulayacamz parametreyi sememizi istiyor. Flip State yazsn
tklyoruz. Select objects: obje se ile musluun tamamn seiyoruz. Baka seecek obje olmadndan enter tuuna basyoruz. Specify action location: ekranda beliren Flip1 yazsn istediimiz bir yere brakyoruz ve ilem tamamlanyor. stte bulunan Close Block Editor yazsn tklayp ekrana gelen kaydedip kaydetmeyeceimizi soran soruya Evet diyerek kaydedip kyoruz. Artk tuvalet semboln
sayfaya eklediimizde eksen zerinde mavi bir ok belirecek ve bu oku her tklayta musluun yeri deiecek.
Parameters sekmesinde bulunan parametrelerden; point parametera Move
action (nesnelerin yerini deitirme),
Linear parametere Stretch action (nesneleri uzatma), xy parametera Array action
(nesneleri oaltma) uygulayabiliriz.
Parameter Sets sekmesinde birlikte
uygulayabileceiniz parameter ve action
eitlerini bulabilirsiniz. Bunlardan istediinizi seerek komut satrndaki komutlar
takip edip ilemleri bitirdikten sonra hangi action uyguladysanz onu ift tklayarak, action uygulayacanz nesneleri semeniz gerekecektir.
eitli denemelerle sembollerinize hareket kazandrabilirsiniz. Tool Paletteste bulunan rnek
dynamic blocklar inceleyerek nasl hareket kazandklarn bulabilirsiniz.
30
31
32
33
Yeni bir izime baladmzda, nceden baka bir izimde kullandmz Layer, Line
type, llendirme stili, Tablo stili gibi nesneleri yeni izim alanmza srkleyip brakarak, bunlar yeniden oluturmak iin harcayacamz zamandan tasarruf etmi oluruz.
rnein; baka bir izim dosyasnda bulunan souksu, scaksu, pissu gibi layerlar srkleyip izim alanmza braknca bu layerler yeni izimimizde aynen oluur.
Design Center Folder penceresindeki klasr veya dosyalardan istediklerimizi sa tklayarak, alan pencereden Add To favorittes seenini seerek sk kullanlanlara ekleyebiliriz. Bylece baka izimlerde bize yardmc olacak bu dosya ve klasrleri aramaktan
kurtuluruz. Sk kullanlanlara eklediimiz bir dosya veya klasre ulamak iin ara ubuunda bulunan Favorites ( ) simgesini tklayabiliriz.
Sol tarafta bulunan klasrleri gsteren aa grnmn gremiyorsanz, yine ara ubuunda bulunan Tree View Toggle ( ) simgesini tklayabilirsiniz.
Seili dosya ile ilgili kaydedilmi bir aklama(description) varsa, bunu Description
penceresinde grebilirsiniz. Bu pencere ak deilse ara ubuunda bulunan
Description ( ) simgesini tklarz.
Tool Paletteste bulunan simgelerin adlarn deitirebilir, baka paletlere kopyalayabilir, istediimiz gibi dzenlemeler yapabiliriz.
34
ZOMETRK(PERSPEKTF) ZM
zometrik 3 boyutlu gibi grnseler de, izimler 30 a ile yaplan 2 boyutlu izimlerdir. izometrik izimleri yaparken imlecimizi
bu alara uygun hale getirmeliyiz. Bunun iin
Object snap ara ubuunun en sonunda bulunan
osnap settings dmesine tklayarak
alan Drafting settings iletiim kutusundaki,
sanap and grid sekmesinde bulunan, Snap type
& style blmndeki Isometric Snap kutusunu
iaretlememiz gerekir. Bu ilemden sonra imlecimizin eklinin izometrik izimlere uygun
hale geldiini grrz. mle sa yzey (isoplane rihgt), sol yzey (isoplane left) ve st yzey
(isoplane top) izecek ekilde ayarlanabilir. Bunun iin F5 tuunu kullanrz. Bu tuu her basta
imlecin ekli deiir ve uygun izim moduna gelinceye kadar F5 tuuna basarz. Dier izim kural-
35
36
ALAN HESAPLAMA(AREA)
Autocadte kapal snrlar iindeki alanlarn hesaplanmasnda Area komutunu kullanrz. Bu
komutu kullanrken, kapal alan tekil eden noktalar tklanarak alan tanmlanr veya kapal alan
tekil eden nesneler(dikdrtgen gibi) seilir. Tkladmz noktalar armamak iin komut satrna
blipmode yazp enter tuuna basarak ONN seeneini seip, tkladmz noktalarda kk + iaretleri olumasn salayalm (Bu art iaretleri yazdrmada grnmez, ayrca view-redraw seenei ile
kaybolur. stediimiz zaman blipmode komutunu tekrar yazarak off yapap kapatabiliriz).
Area komutu ile ekrana gelen yukardaki grntdr. Bizden noktalar belirlememiz istenir. parantez iindeki seenekler ise;
Object: kapal alan tekil eden objeleri sememizi salar (dikdrtgen veya polyline ile izilmi
objeler gibi.)
Add: Birden fazla kapal alanlarn toplanmas iin kullanlr.
Subtract: Kapal bir alandan baka bir kapal alann kartlmas iindir.
imdi aadaki resim ile bunlara bir rnek yapalm.
Dikdrtgen eklin alann hesaplamak iin area yazp entera bastktan sonra, dikdrtgeni tekil
eden drt keyi srayla tklayp Enter tuuna basnca dikdrtgenin alann ve evresini komut satrnda grrz. (alan: 12000, evre: 470)
Dikdrtgen ve genin alanlarn birlikte hesaplamak istiyoruz. Yine area yazp entera bastktan sonra add seenei iin sadece a yazp entera basyoruz. nce dikdrtgeni belirleyen keleri
srasyla tklayp enter tuuna basyoruz. Sonrada geni belirleyen keleri srasyla tklayp
entera basyoruz. Baka toplama ilemi olmad iin tekrar enter tuuna basyoruz.
Srasyla yukardaki resimlerde grnen sonular ekrana geliyor. Birinci enterdan sonra dikdrtgenin alann gryorsunuz(12000), ikinci enterdan sonra genin alann(2379.9418) ve dikdrtgen ile toplanm toplam alan(14379.9418) gryorsunuz.
imdide dikdrtgenin alanndan emberin alan kartlm olarak hesaplatalm. Area komutundan sonra nce add seenei iin a yazp entera basyoruz ve dikdrtgeni tanmlayan keleri srasyla tklyoruz ve enter tuuna basyoruz. Sonra emberin alann karmak iin, subtract seenei
iin sadece s yazp entera basyoruz. object seenei iin o yazp entera basyoruz ve emberi seiyoruz. Komut satrnda aadaki grntler oluur. Baka karma ilemi olmadndan enter
tuuna tekrar basyoruz.
Resimde, dikdrtgenin alan(12000) olarak grnyor. kinci resimde, stte emberin alan(1256.6371) ve emberin alan karlm toplam alan(10743.3629) grnyor.
37
38
ZM YAZDIRMA(PLOT)
Autocadte izdiimiz izimleri kada yazdrmak iin,
nce sayfa ayarlarn yapmamz gerekir. Bunun iin FilePage Setup Manager komutunu kullanabiliriz. Alan Page
Setup Manager iletiim kutusundan New dmesini tklayarak, alan New Page Setup penceresinde ayarlarmza yeni
bir isim vererek OK dmesine bastmzda karmza Page
Setup diye yeni bir iletiim kutusu alr. Btn ayarlar bu
pencereden yaparz.
imdi btn seenekleri tek tek inceleyelim;
Printer/Plotter: Name penceresinde bilgisayarmzda kurulu yazclardan hangisi ile yazdracaksak onu seeriz.
Paper Size: Kat boyutunu belirleriz. Dikkat edeceimiz
39
mimizde 1mmlik mesafeyi 1 birim olarak izseydik direk 1/50 leini kullanacaktk. izimlerimizi klterek izdirebileceimiz gibi byterek te izdirebiliriz.
Plot style table: Yazcmz sadece siyah mrekkep kullanyorsa ve btn renkleri siyah olarak
basacaksak, monochrome.ctb seeneini sememiz gerekir. Grayscale.ctb seenei renkleri gri tonlarda yazdrr. Renkli yazdracaksak None seeneini seebiliriz.
Shaded viewport options: As displayed seenei ekranda grnd ekilde bask alnr. 3 boyutlu izimleri yazdryorsak, Hidden(grnmeyen izgileri gizleme) ve render(kat grnt hali)
seeneklerini kullanabiliriz. Quality ksmndan yazc kt kalitesini belirleyebiliriz.
Drawing orientation: Portrait onaylanrsa kat dikey olarak yazdrlr. Landscape onaylanrsa
kat yatay olarak yazdrlr.
Preview: Btn ayarlar yaptktan sonra izimimiz yazcdan nasl kacak bu seenekle grebiliriz.
Btn bu ayarlamalar yaptktan sonra Ok diyerek ayarlarmz kaydedip btn pencereleri kapatyoruz. Artk yazdrma ilemi iin File-Plot seeneini tklayabiliriz. Resimde grdnz iletiim kutusu ekrana gelir. Page setup blmndeki kutudan nceki sayfa ayarlarn yapp kaydettiimiz ayar setiimizde btn ayarlar ayarladmz ekle gelir. Bir kez daha Preview ile nizleme
yaptktan sonra OK dmesine basp yazdrabiliriz. Eer istersek bu sayfada da ayarlarda deiiklik
yapabiliriz.
40
41
autocad tarafndan hesaplanabilir. Autocad ile kat modeller izilirken genellikle izilen ilkel katlar
birbirleri ile birletirilerek veya birbirlerinden karlarak daha karmak kat modeller elde edilir.
Kat model iziminde Solids ara ubuu kullanlr.
42
UCS Komutu
Autocdte Dnya Koordinat Sistemi (WCS) ve Kullanc Koordinat Sistemi (UCS) olmak zere iki eit
koordinat sistemi vardr. Dnya koordinat sisteminin
orijin noktas sabit olup, ekrann sol alt kesidir. Kullanc koordinat sisteminde ise orijin noktasn ve koordinat ynlerini biz belirleriz.
Koordinat sistemi komutlar iin UCS ara ubuunu kullanrz. Birinci dme ucs komutunu altrr ve
sadaki resimde grdnz seenekler ortaya kar.
Biz bu seeneklerden en ok New seeneini kullanrz.
New seeneinde gelen seeneklerde ucs ara ubuunda mevcuttur. Bu dmeleri kullanarak yeni ucs koordinat tanmlayabiliriz.
rnek olarak aadaki ekle bakarsak, ekrann sol alt kesinde bulunan ucs ikonunun origin
noktasn 3 boyutlu eklimizin sol alt kesi olacak ekilde yerletirmek iin, ucs ara ubuundaki 8. dmeyi( ) kullanabiliriz(origin).
Ucsicon komutu: Bu komutu altrdmzda komut satrnda seenekler grrz. Bu seeneklerin anlamlar yledir.
On: UCS ikonunun grnmesini salar.
Off: UCS ikonu grnmez olur.
All: Yaptmz deiiklikler tm izim alanna uygulanr.
Noorigin: Originin yerine bakmakszn origin noktasn ekrann sol alt kesi olarak ayarlar.
Origin: Originin sfr noktasna yerlemesini salar. Yani
0,0,0 noktas nerede ise origin noktas oras olur.
AUTOCAD 2006 ETM NOTLARI
43
Eer ykseklik deerini verdikten sonra koniklik as sorulduunda 0 deilde 15 deeri girilirse o zaman yanda grdnz 15
konik 3 boyutlu ekil oluur.
Eer ykseklik deeri yerine parantez iinde bulunan seenek
(path) seilirse, 2 boyutlu eklin izleyecei yol belirlenir. Bu yolun
xy dzlemine dik olmas gerekir.
44
ruz. View ara ubuundan SWisometric seenei ile izometrik grnmde ve view-hide seenei
ile de grnmeyen izgiler gizlenmi ekilde grntler elde edebiliriz.
Siz dier seenekleri deneyerek deiik 3 boyutlu izimler oluturabilirsiniz.
45
Varsaylan seenek bizden 3 nokta sememizi istiyor. Bu kesme ilemini aadaki resimde uygulayalm. lk nokta olarak 1
numaral yzeyin alt orta
noktasn, sonra 2 numaral
yzeyin (kar yzey) alt orta
noktasn ve son olarak ayn
yzeyin st orta noktasn
seiyoruz. Son olarak kesme
ileminden sonra kalacak
olan ksmn seilmesi isteniyor. Biz sa tarafn kalmasn
istediimiz iin sa tarafta bir
noktaya tkladmz an sada
grdnz kesilmi modelimiz ekranda kalyor.
Parantez ierisindeki dier seeneklerle kesme dzlemini belirleyebilirsiniz.
Komutu altrdmzda obje sememiz istenir. Objeyi seip enter tuuna basarz. Burada grdnz seenekleri daha nceki komutlardan tanyorsunuz. YZ dzleminde kesit almak iin, YZ
yazp entera basyoruz. YZ dzleminde bir nokta tklamamz isteniyor. Ortadaki deliin merkez
noktasn tklyoruz. Birinci ekilde grdnz gibi YZ dzleminde kesit oluuyor. Bu kesit resmini move komutuyla sa tarafa tayabiliriz(2. resim). imdi bu kesitin eksik izgilerini tamamlayp, tarama ilemi uygulayalm. Tarama ilemini uygulamak iin,
UCS iconunu UCS II ara ubuunda bulunan move ucs komutu ile
kesitimizin alt kesine tayalm. Hatch komutunu uyguladmzda
hata mesaj alrsanz. Grnty bir kere view ara ubuunda bulunan yan yzey grnmlerine tklayp tekrar isometrik grntye geebilirsiniz. O zaman tarama
ilem gerekleir (3. resim).
AUTOCAD 2006 ETM NOTLARI
46
47
Surfaces ara ubuunda bulunan dier dmeler ile; takoz, piramit, koni, kre, kubbe, anak,
simit eklinde nesneler yaratabiliriz.
Surfaces ara ubuunda bulunan son 4 dme u amalarda kullanlr.
Edge: Grnmesini istemediimiz kenarlar gizlememize yarar. Yukardaki st yzeyi kaplarken grnmesini istemediimiz kenarlar tklamadan nce i enter ile Invisible yani grnmez
yapmtk. Invisible komutunu kullanmasaydk istemediimiz izgiler oluacakt. Bu izgileri bu
komutu kullanarak grnmez yapabiliriz.
3D Mesh: 3 boyutlu izimlerde a oluturmamz salar. Komutu altrnca bizden M ve N
deerleri istenir. M deeri 3, N deeri 2 girersek 2X3=6 adet nokta tklamamz istenir ve bu alt
keden oluan a oluur.
Revolved Surface: Seeceimiz bir profili bir eksen etrafnda dndrerek yzey oluturabiliriz. nce bir eksen izelim, sonra poliline komutu ile bir ekil izelim ve komutu altralm. nce
dndrlecek nesne, sonra eksen seilir, dndrme as belirlenir ve 3 boyutlu yzey oluur. KoAUTOCAD 2006 ETM NOTLARI
48
49
KISAKISA
Fareyi, orta tuu basl olarak srklerseniz, Pan (
) arac gibi davranr. Sayfann grnmeyen alanlarn grebilirsiniz.
Farenin sa tuunu Shift tuu ile birlikte basarsanz, Osnap ara ubuundaki seenekler
ekrana gelir. stediiniz yakalama noktasn seebilirsiniz.
Autocadte alrken, almalarnz sk sk ( ) tuuna basarak kaydediniz. Eer mevcut
dosyay deitirmeden farkl bir isimde kopyasn kaydetmek istiyorsanz, File mensnden Save As komutunu kullanarak baka bir isim veriniz.
Autocadte uzun bir sre yaptnz almalar kaydetmeden Autocad anlalmaz bir ekilde kapandysa veya Bilgisayarnz kaydetmeye frsat bulamadan kapandysa zlmeyiniz. almalarnzn byk bir blmn kurtarabilirsiniz. Autocadi yeniden altrdnzda, kurtarma dosyas .sv$ uzantl dosya olarak ekrana gelir. Bu dosyay aarak tekrar
kaydedebilirsiniz. Alta kurtarma dosyas ekrana gelmediyse, c:\Documents And
Settings\kullanc ad\local settings\temp dizininde .sv$ uzantl dosyalardan size uygun
tarih ve saattaki dosyann uzantsn .dwg olarak deitirerek anz.
Autocadte F2 tuu Text penceresini ekrana getirir. Bu pencerede command satrndaki ilemleri grebilirsiniz. F2 tuuna tekrar basnca pencere kapanr.
Ctrl+0 Tu bileeni izim alann tam ekran yapar. (ayn tua tekrar basnca eski ekrana
dnlr)
Ctrl+1 Tu bileeni Properties Ara ubuunu aar kapatr.
Ctrl+2 Tu bileeni Design Center Ara ubuunu aar kapatr.
Ctrl+3 Tu bileeni Tool Pallettes Araubuunu aar kapatr.
Bir nesnenin bir gripini Shift tuu ile birlikte seersek, dier griplerini de Shift tuuyla
seebiliriz. Bir dikdrtgenin bir kenarnda bulunan iki gripi bu ekilde seip gripleri fare
ile tayarak boyutlarn deitirebiliriz.
Standart ara ubuunda bulunan Match Properties ara ubuunu ( ) bir nesnenin zelliklerini baka bir nesneye uygulamak iin kullanabilirsiniz.
Windows ve ofis programlarn kullananlar fare ile seme, kopyalama ve tama ilemlerinin nasl yapldn bilirler. Ayn eyler Autocadte de geerlidir. Setiiniz nesneleri farenin sol tuunu basl tutarak tayabilirsiniz. Tama ilemi srasnda Shift tuuna basarsanz kopyalama yaparsnz.(tarken griplerden tutmamaya dikkat edin)
Hatch komutu ile tarama ilemi srasnda, tarama alann belirlerken zorluk ekiyorsanz,
nce tarayacanz alan polyline ile izmeniz iinizi kolaylatracaktr. Taramadan sonra
isterseniz polyline silebilirsiniz.
Tool Pallettese eklediiniz symbollerin bulunduu dosyann yerini veya adn deitirdiinizde bu sembolleri tkladnzda Autocad bunlar bulamayacaktr. Onun iin bu dosyalarn yerini ve adn deitirmeyiniz. Hatta sembolleri eklemeden nce bu dosyalar Program files dizinindeki autocad dizininin altnda Sample dizinine kopyalamanz veya tamanz bu dosyalarn silinme riskini azaltr.
Area komutu ile alan ve evrenin hesaplatldn herhalde biliyorsunuzdur.
izimlerinizde ok sayda trim, extend ve silme ilemini tek komutla, komuttan kmadan
yapabildiinizi biliyorsunuzdur. Diyelim ki trim komutundasnz ve komutu enter ile getiniz. Tkladnz her paray budayabilirsiniz, arada bir uzatma gerekiyorsa komuttan
kmadan Shift tuu ile birlikte tklarsanz trim yerine extend komutunu uygularsnz
(extend komutunda iseniz trim uygulanr), bir nesneyi silmek gerekiyorsa R tuuna basp
sileceiz nesneyi seer enter tuuna basarsanz nesne silinir ve siz trimleme iine devam
edebilirsiniz. Bu ekilde 3 komut yerine tek komutla temizlik yapabilirsiniz.
Properties ara ubuundan, seili nesnenin birok zelliklerini ve llerini deitirebilirsiniz. rnein; izdiiniz bir emberi seip Properties ara ubuundan Alan (Area) deerini istediiniz deere deitirdiinizde ember bu alan orannda yarap deerini deitirir ve emberiniz yeniden o lye uygun hale gelir.
50
51