Przeciwnika nie wida, nie wiadomo gdzie si schowa ani co
szykuje, musimy sprawdzi co si kryje za tymi polami. Cel obu stron: Zwiad. kada jednostka w caoci 18 od krawdzi przeciwnika na kocu gry daje nam 1 pkt, kada zniszczona jednostka przeciwnika rwnie daje nam 1 pkt. Jeli mamy 2 pkt przewagi nad przeciwnikiem odnosimy zwycistwo! Losowy wybr strony. Brak outflanku! Czas gry: 6 tur, 7ma na 4+ Pierwsza tura: Poowa armii(w d)wystawiana naprzemiennie, reszta rezerwy.
PO BITWIE, SCHOWAJ T KARTK DO KOPERTY I ZOSTAW NA STOLE PO GRZE!!