Professional Documents
Culture Documents
Bahagian
1.
masa
7 minit
Aktiviti
Butiran Mengajar/Fokus
Rumah
Pembelajaran
1. Murid lelaki dan
Terbakar
perempuan diasingkan
untuk membentuk
Alatan/catatan
Alatan :
Gelung rotan
kumpulan.
2. Murid murid
dibahagikan kepada
empat kumpulan iaitu
kumpulan merah, biru
kuning. dan hijau
Organisasi
mengikut jantina.
3. Setiap kumpulan akan
diberikan satu gelung
rotan yang besar.
4. Setiap ahli kumpulan
dikehendaki masuk ke
dalam gelung rotan yang
diberi.
5. Permainan bermula
apabila guru menyebut
nama salah satu
kumpulan yang ada.
Sebagai contoh rumah
Nilai muni :
-
Kerjasama
Tolong
menolong.
kuning terbakar.
6. Selepas itu ahli kumpulan
rumah kuning hendaklah
keluar dari gelung dan
berlari masuk ke dalam
gelung kumpulan lain
untuk menyelamatkan
diri.
7. Pelajar dikira terbakar
sekiranya tidak berjaya
masuk ke dalam gelung
kumpulan lain dan dikira
terkeluar dari permainan.
8. Permainan diteruskan
lagi dengan menyebut
nama kumpulan yang
lain.
9. Kumpulan yang bermula
pada awal tadi tidak akan
kembali ke gelung rotan
yang asal selagi guru
tidak menyebut nama
kumpulan lain.
3.
Perkembanga
Teaching
- Koordinasi
Game for
pergerakan
(15 minit)
understanding
- Kepantasan
(TGfU)
- Kecekapan
menyambut bola
memandangkan tekstur
Nilai/afektif
- Ketepatan
- Keyakinan
Psikomotor
- Kepantasan
- Kelembutan
- Koordinasi
Nilai/afektif
masuk ke kawasan
- Kerjasama
lawan.
4. contoh : pemain lelaki
= pemain
pasukan A
tidak boleh
lelaki pasukan A (
memasuki kawasan B
ZOMBIE )
= pemain
sebaliknya.
perempuan
5. AOleh itu, pasukan yang
pasukan
( ZOMBIE memiliki
)
bola lebih sukar
= pemain lelaki
untuk menyumbat gol
pasukan B
pelajar
( ZOMBIE memandangkan
)
= pemain
lelaki tidak dibenarkan
perempuan
membantu untuk
pasukan B
( PLANT) menghantar bola.
- Persefahaman
4.
Penutup
5 Minit
cooling
down
Permainan:
Lu Kenabeb
Nilai murni:
Kerjasama
Ketepatan
Kenyakinan
PENDIDIKAN JASMANI
Mata Pelajaran
: Pendidikan Jasmani
Tarikh
Masa
Tahun
: 5 Bestari
Bilangan Murid
Tunjang Pembelajaran
: Kecergasan Kardiovaskular
Tajuk
: Striking Game
Objektif
: Di Akhir Pengajaran Dan Pembelajaran, Para Pelajar Dapat Lari Berterusan Selama 5 Minit
Dan Memahami Hubungkait Aktiviti Ini Dengan Jantung Serta Melakukan Semua Aktiviti
Dengan Seronok Dan Gembira.
Strategi P&P
: Pembelajran Masteri
: Berlari
Penerapan Nilai
: Kerjasama, Disiplin
Orang