Professional Documents
Culture Documents
SISTEM MULTIMEDIA
(WXET 3142)
BAB 7 : REKABENTUK
PRODUK MULTIMEDIA
nazlita@fsktm.um.edu.my
Pengenalan
Faktor penting : Bagaimana produk
multimedia itu looks, feels dan works
Rekabentuk produk : untuk memahami
pengguna.
Untuk membincangkan rekabentuk produk,
kita gunakan page sebagai perwakilan
presentation.
page dirujuk sebagai frame atau slide.
nazlita@fsktm.um.ed
nazlita@fsktm.um.ed
nazlita@fsktm.um.ed
10
11
Pengkelasan Produk
Terdapat 2 strategi asas untuk
pengkelasan produk multimedia :
Tidak-interaktif : pengguna hanya
mempunyai sedikit kawalan ke atas
produk
Interaktif : pengguna yang menentukan
aliran penghantaran maklumat
nazlita@fsktm.um.ed
12
13
Multimedia Tidak-Interaktif
Contoh
:
animasi
dan
persembahan
standalone spt movie ataupun video
Digunakan
untuk
mempersembahkan
maklumat kepada penonton yang ramai pada
skrin besar ataupun pada monitor televisyen.
Produk dimainkan dari mula sehingga tamat.
Pengguna mempunyai sedikit kawalan ke atas
produk dengan clicking the mouse ataupun dengan
pressing a key untuk ke page yang berikutnya.
nazlita@fsktm.um.ed
14
Pengenala
n
produk
Muka Pengenalan
berikutnya
Apakah itu
produk?
Muka mula (kandungan)
nazlita@fsktm.um.ed
Lebih
mengenai
produk
Muka
15
16
nazlita@fsktm.um.ed
17
nazlita@fsktm.um.ed
18
19
Bagi
multimedia
tidak-interaktif,
format linear merupakan kaedah yang
paling
berkesan
untuk
mempersembahkan maklumat sebegini.
Ini kerana pengguna tidak boleh
bergerak ke sebarang page dan ini
dapat
mengurangkan
pengguna
tertinggal maklumat yang penting
nazlita@fsktm.um.ed
20
21
Multimedia Interaktif
Multimedia interaktif : model yang paling
sering digunakan oleh pembangun semasa
membina produk komersial termasuklah
produk hiburan, latihan dan pembelajaran.
Multimedia interaktif dikategorikan dengan
kebolehannya untuk mengikut laluan yang
berbeza melalui maklumat.
Gambarajah berikut menunjukkan contoh
bagaimana persembahan interaktif bekerja.
nazlita@fsktm.um.ed
22
Bahagian 1
Next
Pengenalan
MENU
Bahagian 1
Bahagian 2
Bahagian 3
Bahagian 3
Next
nazlita@fsktm.um.ed
Bahagian 2
Next
Maklumat
Berikutnya
Next
23
nazlita@fsktm.um.ed
24
nazlita@fsktm.um.ed
25
26
nazlita@fsktm.um.ed
27
nazlita@fsktm.um.ed
28
Maklumat
dipersembahkan
secara
terus
(straightforward) seperti di dalam buku di mana ia
dibahagikan mengikut bab, seksyen dan perenggan.
Tree / hierarchical
Network
nazlita@fsktm.um.ed
29
nazlita@fsktm.um.ed
30
Linear
Menyerupai strategi tidak-interaktif
Persembahan maklumat secara pages
Pengguna boleh ke muka berikutnya
atau kembali ke muka asal
nazlita@fsktm.um.ed
31
Programmed branching
Kaedah yang paling sering digunakan di
dalam multimedia komersial
Selalunya digunakan di dalam produk
pembelajaran dan hiburan
Pengguna mempunyai kawalan yang terhad
terhadap laluan
Kawalan melalui pilihan dari antaramuka
seperti button, ikon atau menu
nazlita@fsktm.um.ed
32
33
Hypermedia
Jujukan : secara tidak-linear di mana pengguna
mempunyai kawalan sepenuhnya terhadap kandungan
produk
Selalunya digunakan untuk World Wide Web (WWW)
Ia sering digunakan sebagai muka teks ataupun grafik
di mana pengguna boleh klik teks atau gambar yang
dipaparkan
Formatnya menyerupai programmed branching keran
memberi kebebasan kepada pengguna untuk mengawal
navigasi
nazlita@fsktm.um.ed
34
Storyboarding
Storyboarding merupakan proses yang
diambil dari pembangunan media termasuklah
pembuatan filem atau animasi kartun.
Ia menceritakan produk di atas kertas yang
menerangkan keterperincian cerita produk
tersebut.
Bagi multimedia, storyboarding digunakan
untuk menghubungkan kandungan supaya
dapat diterjemahkan ke produk multimedia
yang dibina.
nazlita@fsktm.um.ed
35
nazlita@fsktm.um.ed
36
storyboard page
Storyboard page digunakan untuk
menerangkan frame of time tertentu di
dalam suatu persembahan multimedia.
Ia selalunya bersamaaan dengan muka
ataupun page yang kita telah bincangkan
sebelum ini.
Tiada
undang-undang
khas
untuk
membuat storyboard.
Ia sering bergantung kepada produk yang
hendak dibangunkan.
nazlita@fsktm.um.ed
37
Storyboard
38
maklumat
nazlita@fsktm.um.ed
39
storyboard page
Teks
Nama Projek:
Tarikh:
Teks
Ketua projek:
Tarikh kemaskini:
nazlita@fsktm.um.ed
Pereka:
40
product storyboard
Oleh kerana produk multimedia selalunya
melebihi dari 1 muka, maka perlulah ia
dihubungkan dengan muka yang lain untuk
mempersembahkan keseluruhan kandungan
produk multimedia tersebut.
Product storyboard merupakan gambaran
keseluruhan yang menerangkan bagaimana
muka individu dipersembahkan
nazlita@fsktm.um.ed
41
nazlita@fsktm.um.ed
42
Aplikasi storyboard
Storyboard
Page
Storyboard
Page
Storyboard
Page
Storyboard
Page
Storyboard
Page
Storyboard
Page
Storyboard
Page
Storyboard
Page
nazlita@fsktm.um.ed
43
44
Tutorial Bab 7
1. Apakah perbezaan di antara produk
multimedia interaktif dan tidak-interaktif?
2. Jelaskan kategori-kategori asas untuk
menyusun maklumat di dalam sesuatu produk.
3. Apakah keburukan penggunaan kaedah linear
di dalam penyusunan maklumat.
4. Senaraikan paras storyboarding yang ada.
Bincangkan setiap satu.
5. Terangkan kebaikan storyboarding .
nazlita@fsktm.um.ed
45