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Lo scopo del compendio di facilitare i giocatori nella scelta e nellutilizzo delle classi di prestigio contenute nei
manuali: Guida del Dungeon Master, Manuale delle Arti Psioniche, Manuale dei Piani, Difensori della Fede, Il
Canto e il Silenzio, Il Pugno e la Spada, Il Tomo e il Sangue, Signori delle Terre Selvagge, Book of Vile
Darkness, Book of Exalted Deeds, Forgotten Realms, Magia di Faerun, Faiths and Pantheons, tutti di
propriet della Wizards of the Coast
OPEN GAME LICENSE Version 1.0a
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15 COPYRIGHT NOTICE
Open Game License v 1.0 Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc.
Indice
Indice:
MANUALI USATI
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Devoto Arcano
Diabolista (Diabolist)
Difensore devoto
Difensore di Sealthiel (Defender of Sealthiel)
Difensore Nanico
Discepolo dei draghi
Discepolo di Asmodeo (disciple of Asmodeus)
Discepolo di Baalzebul (disciple of Baalzebul)
Discepolo di Dispater (disciple of Dispater)
Discepolo di Mammon (disciple of Mammon)
Discepolo di Mefistofele (disciple of Mephist.)
Discepolo Divino
Distruttore
Divoratore di Anime (Soul Eater)
Domatore di bestie
Dominatore Mentale
Duellante
Emissario di Barachiel (Emissary of
Barachiel)
Emissario divino
Esorcista sacro
Esploratore Arpista
Esploratore di Dungeon
Fabbricante di Marchingegni (Techsmith)
Flagellatore
Flagello dei Mari
Fuorilegge della strada Cremisi
Geomante
Gerofante
Gladiatore
Gnomo artefice
Guardia Nera
Guerriero dell'Oscurit (Warrior of
Darkness)
Guida del Destino (Doomguide)
Hathran
Iettatore
Incantaspade
Incantatore di Candele
Incantatrix
Indagatore della milizia
Indossatore di Porpora (Wearer of Purple)
Indovino (Auspician)
Iniziato dell'Ordine dell'Arco
Iniziato di Pistis Sophia (Initiate of Pistis
Sophia)
Inquisitore
Ladro di gilda
Ladro-Acrobata
Leone di Talisid (Lion of Talisid)
Maestro alchimista
Maestro d'Armi
Maestro del Sapere
Maestro del Sudario
Maestro della notte (Lifedrinker)
Maestro delle armi esotiche
Maestro delle Catene
Maestro delle melme
Maestro delle rune
Maestro dello Stile dell'Ubriaco
Maestro Esangue
Maestro Samurai
Mago arpista
Mago della guerra del Cormyr
Mago dell'Ordine Arcano
Mago di gilda di Waterdeep
Mago Rosso
Mago-Killer
Magus del Sangue
Manto della Notte (Nightcloak)
Martire (Risen Martyr)
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36
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43
3
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37
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1a
Indice
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39
VD
VD
68
70
01
Distruttore mietitore
Esecutore del canto notturno
Infiltratore del canto notturno
Ladro di anime
Lama invisibile
Lama tenebrosa
Saggio grigio
Sentinella di shadar
Uccisore dell'occulto
Vendicatore delle profondit
03
02
02
03
02
04
04
03
02
03
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52
80
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75
40
30
38
23
Arciere Arcano
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
Usa la
magia
per
aumentare la
sua
potenza in
battaglia
DV: D8
P. Abilit: 4 +
INT
Armi: semplici e
da guerra
Armature:
leggere, medie e
scudi
Assassino
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
Spia,
informatore,
sicario,
strumento di
vendetta
DV: D6
P. Abilit: 4 +
INT
Armi: Arco corto,
Balestra, Dardi,
Manganello,
Pugnale, Spada
Corta e Stocco
Armature:
Leggere
Difensore Nanico
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
Una linea di
difensori
nanici una
difesa
migliore di un
muro di pietra
spesso 3 metri
e pi
pericolosa
DV: D10
P. Abilit: 2 +
INT
Armi: semplici e
da guerra
Armature: Tutte
e scudi
Guardia Nera
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
Il Male in
persona.
DV: D10
P. Abilit: 2 +
INT
Armi: semplici e
da guerra
Armature: Tutte
e scudi
Detto anche
Anti-Paladino
Requisiti
Incantatore
che si
specializza
nella
conoscenza
Incantesimi: 7
DV: D4
divinazioni diverse, di cui
una di 3 lvl o pi
P. Abilit: 4 +
INT
Abilit: 2 Conoscenze
(10)
Armi: nessuna
Talenti: 3 di Metamagia
o Creazione Oggetto,
Abilit Focalizzata
(Conoscenza)
Tratti
Armature:
nessuna
Privilegi
01. Segreto, Incantesimi (+1 alla classe)
02. Sapienza, Incantesimi (+1 alla classe)
03. Segreto, Incantesimi (+1 alla classe)
04. Linguaggio Bonus, Incantesimi (+1 alla classe)
05. Segreto, Incantesimi (+1 alla classe)
06. Sapienza Superiore, Incantesimi (+1 alla classe)
07. Segreto, Incantesimi (+1 alla classe)
08. Linguaggio Bonus, Incantesimi (+1 alla classe)
09. Segreto, Incantesimi (+1 alla classe)
10. Vera Sapienza, Incantesimi (+1 alla classe)
Ombra Danzante
Descrizione
Requisiti
Sfuggente
artista
dellinganno,
mai
completament
e degna di
fiducia, ma
fonte di
meraviglia
quando
compare
Abilit: M.
Silenziosamente (8),
Nascondersi (10),
Intrattenere (5)
Tratti
Armature:
Leggere
Privilegi
Metamente
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
Accumula
potere per la
supremazia
psionica
Manifestazione: 2
diversi poteri, di cui uno
di 2lvl o pi
Abilit: Sapienza
Psionica (6), Conoscenza
Arti Psioniche (6)
Talenti: Forza Interiore
DV: D4
P.Abilit: 4 +
INT
Armi: no
Armature: no
Pirocineta
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
Trova sia la
bellezza che
lutilit nella
caotica forma
di un a
fiamma
Allineamento: Qls
Caotico
Abilit: Alchimia (1),
Conoscenza Arti
Psioniche (1)
P.Potere per d: 10
Poteri: Controllare
Fiamme
Speciale: Deve aver
incendiato un edificio
solo per vederlo bruciare
DV: D6
P.Abilit:
2+INT
Armi: no
Armature: no
Spadaccino Spirituale
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
Impara a
modellare la
sua forza
mentale in
una lama
splendente di
energia
psichica
semisolida
BAB +3
Abilit:
M.Silenziosamente (3),
Conoscenza Arti
Psioniche (3)
P.Potere per d: 9
DV: D6
P.Abilit:
4+INT
Armi: no
Armature:
leggere
Uccisore
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
Il suo credo :
Agisci o
Muori, dove
Agisci
significa
Trova e
uccidi gli
Illithid
BAB +3
Abilit: Conoscenza
Illithid (1), Conoscenza
Terre Selvagge (4)
P.Potere per d: 3
Talenti: Seguire Tracce
Speciale: Deve aver
ucciso un Illithid
DV: D10
P.Abilit:
4+INT
Armi: semplici e
da guerra
Armature: tutte e
scudi
Campione planare
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
Guerriero di
centinaia di
mondi,
temuto
nelluniverso
conosciuto
per la sua
prodezza.
BAB: +6
Abilit : Conoscenza Piani (6)
Talenti: Specializzazione in
unarma
Speciale: Aver visitato due
piani di esistenza oltre al
proprio piano natio.
DV: D10
P.Abilit :
4+INT
Armi:
Semplice, da
guerra
Armature:
Tutte
Scudi : Tutti
Emissario divino
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
La mano
destra del
Dio,che agisce
per servire
direttamente
il proprio Dio.
BAB: +4
Abilit : Con. Religioni (6)
Incantesimi: divini 2 lvl
Speciale : Contatto pacifico
con la propria divinit o un
suo agente diretto e aver
svolto una missione specifica
assegnatagli.
DV: D 8
P.Abilit :
4+INT
Armi:
Semplici,
arma preferita
della divinit
Armature:
Tutte
Scudi : No
Sabotatore di portali
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
Agenti
cosmici
individuali,
sono gli
ingannatori
del
multiverso.
DV: D 6
P.Abilit :
8+INT
Armi :
Semplici
Armature :
Leggere
Scudi : No
Viandante planare
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
Studioso di
magia e
viaggi planari
non solo
percepisce i
portali ma
pu creare un
proprio
semipiano.
DV: D 4
P.Abilit :
4+INT
Armi :
Nessuna
Armature :
Nessuna
Scudi : No
Cacciatore Consacrato
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
D la caccia ai
Blasfemi, agli
eretici e a
coloro che
hanno tradito
o attaccato la
chiesa del
cacciatore
DV: D10
P.Abilit:
4+INT
Armi:
semplici e da
guerra
Armature:
tutte e scudi
Cacciatore di Morti
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
il nemico
giurato di
tutti i non
morti
DV: D8
P.Abilit:
2+INT
Armi:
semplici e da
guerra
Armature:
tutte e scudi
Requisiti
Tratti
Privilegi
Membro di
unorganizzaz
ione
cavalleresca
assai ristretta
dedita alla
lotta contro i
demoni
DV: D12
P.Abilit:
2+INT
Armi:
semplici e da
guerra
Armature:
tutte e scudi
Requisiti
Tratti
Privilegi
Fa parte
dellorganizza
zione degli
osservatori
stellari e ne
accetta le
imposizioni di
fedelt e
obbedienza
DV: D10
P.Abilit:
4+INT
Armi:
semplici e da
guerra
Armature:
tutte e scudi
10
Contemplativo
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
Dedica tutta
la vita alla
ricerca della
divinit
attraverso la
contemplazio
ne, la
preghiera o
seguendo un
principio pi
alto
Abilit: Conoscenza
Religioni (13)
Speciale: Deve aver avuto
un contatto diretto con la
propria divinit o con il
proprio principio
DV: D6
P.Abilit:
2+INT
Armi:
semplici
Armature:
No (possono
conservare
quella delle
classi
precedenti)
01. Primo Dominio di Prestigio, Salute Divina, Incantesimi (+1 Classe esistente)
02. Mente Sfuggente, Incantesimi (+1 Classe esistente)
03. Integrit Divina, Incantesimi (+1 Classe esistente)
04. Incantesimi (+1 Classe esistente)
05. Corpo Divino, Incantesimi (+1 Classe esistente)
06. Secondo Dominio di Prestigio, Incantesimi (+1 Classe esistente)
07. Anima Divina, Incantesimi (+1 Classe esistente)
08. Incantesimi (+1 Classe esistente)
09. Corpo Eterno, Incantesimi (+1 Classe esistente)
10. Unione Mistica, Incantesimi (+1 Classe esistente)
Esorcista sacro
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
Scaccia gli
spiriti del
male dagli
individui
posseduti,
attraverso
elaborati riti
DV: D8
P.Abilit:
2+INT
Armi:
semplici
Armature:
No (possono
conservare
quella delle
classi
precedenti)
01. Dominio di Prestigio: Esorcismo, Nemico Scelto +1, Scacciare non Morti,
Incantesimi (+1 Classe Esistente)
02. Resistenza alla possessione, Indiv. del male, Incantesimi (+1 Classe Esistente)
03. Scacciare Extra, Incantesimi (+1 Classe Esistente)
04. Dissolvi il Male (1/set), Nemico Scelto +2, Incantesimi (+1 Classe Esistente)
05. Presenza Consacrata, Incantesimi (+1 Classe Esistente)
06. Scacciare Extra, Incantesimi (+1 Classe Esistente)
07. Dissolvi il male (2/set), Incantesimi (+1 Classe Esistente)
08. Nemico Scelto +3, Incantesimi (+1 Classe Esistente)
09. Scacciare Extra, Incantesimi (+1 Classe Esistente)
10. Dissolvi il Male (3/set), Incantesimi (+1 Classe Esistente)
Inquisitore
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
Combatte il
male presente
allinterno
della chiesa, si
specializza in
divinazione e
abiurazione
Allineamento: Legale
Buono, Legale Neutrale
TS Base: Volont +3
Abilit: Conoscenza
Arcana (8), Sapienza
Magica (8)
Incantesimi: Dissolvi
Magie (Divino)
Speciale: Membro di una
Chiesa, deve aver gi
scoperto un caso di
corruzione al suo interno
DV: D8
P.Abilit:
2+INT
Armi:
semplici
Armature:
tutte e scudi
Requisiti
Tratti
Privilegi
Incantatore
malvagio in
grado di
imprigionare
magicamente
i non morti
incorporei e di
piegarli al suo
volere
DV: D8
P.Abilit:
2+INT
Armi:
semplici
Armature:
tutte e scudi
11
Oracolo Divino
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
Sente la voce
delle divinit
con una
chiarezza
speciale, che
gli offre
rivelazioni su
passato
presente e
futuro
DV: D6
P.Abilit:
2+INT
Armi:
semplici
Armature:
No
(conservano
quella delle
classi
precedenti)
Ospedaliere
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
un
guerriero per
necessit,
votato alla
povert e alla
difesa di chi
viene affidato
alla sua
protezione
DV: D8
P.Abilit:
2+INT
Armi:
semplici e da
guerra
Armature:
tutte e scudi
Pugno Sacro
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
un asceta
che ha
convogliato
tutta la sua
magia divina
dentro se
stesso
BAB: +4
Talenti: Sensi Acuti,
Riflessi da Combattimento,
Colpo senzArmi
migliorato
Incantesimi: Divini
DV: D8
P.Abilit:
4+INT
Armi: no
Armature:
leggere
Sacerdote Guerriero
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
Possente
chierico
dotato di
grande senso
pratico,
predica la
pace ma si
prepara alla
guerra
BAB: +5
Abilit: Diplomazia (5),
Percepire Inganni (5)
Talenti: Incantesimi in
Combattimento, Autorit
Incantesimi: 1 dei domini:
Distruzione, Forza,
Guerra, Protezione
Speciale: Energia pos o
neg
DV: D8
P.Abilit:
2+INT
Armi:
semplici e da
guerra
Armature:
tutte e scudi
12
Sacro Liberatore
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
Campione
della libert,
ha una
volont
ferrea, una
mente
indipendente
e
unincrollabile
virt
Allineamento: Caotico
Buono
BAB: +5
Abilit: Diplomazia (5)
Talenti: Volont di Ferro
DV: D10
P.Abilit:
2+INT
Armi:
semplici e da
guerra
Armature:
tutte e scudi
Templare
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
Guerriero
Benetto dalla
propria
divinit, con
grandi doti di
combattimento e una forte
resistenza
fisica
BAB: +5
Abilit: Conoscenza
Religioni (8)
Talenti: Resistenza Fisica,
Arma Focalizzate (quella
preferita dalla divinit)
DV: D10
P.Abilit:
2+INT
Armi:
semplici e da
guerra
Armature:
tutte e scudi
13
Il Canto e il Silenzio
Artista
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
Figura
estroversa,
carismatica e
socievole che
si esibisce in
strepitose
esecuzioni
DV: d6
P.Abilit:
4+INT
Armi: No
Armature:
No
Cartografo reale
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
Esploratori
che conoscono
in modo
approfondito
la geografia e
le abilit
cartografiche.
DV: d8
P.Abilit:
6+INT
Armi:
Unarma
esotica a
scelta
Armature:
No
Chelceri di Lolth
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
Avventurieri
che si lasciano
possedere dal
talismano
dello scarabeo
chelicerato e
diventano
devoti a Lolth
Allineamento: qualsiasi
non legale e non buono
BAB: +5
Abilit: Utilizzare oggetti
magici (10)
Speciale: il personaggio
deve ottenere uno scarabeo
chelicerato e farlo
funzionare con una prova
di Utilizzare Oggetti
Magici (CD25)
DV: d6
P.Abilit:
6+INT
Armi: No
Armature:
No
01. Bonus alle abilit (+2 Saltare e Scalare, +4 Utilizzare oggetti magici), la pelle si
scurisce
02. Attacco furtivo +1d6, gli arti si allungano
03. Morso del ragno, le fauci si spalancano per consentire il morso
04. Velocit in scalata 6m, gli occhi si ingrandiscono e diventano sfaccettati
05. Attacco furtivo +2d6, le dita delle mani e dei piedi si allungano
06. Armatura naturale +2, vista del ragno, peluria nera e ruvida ricopre il corpo e
gli occhi sviluppano la vista del ragno
07. Evoca sciame, la schiena si inarca
08. Attacco furtivo +3d6, il pi piccolo dito del piede o della mano si atrofizza
cadendo senza dolore
09. Arti aracnoidi, crescono gli arti aracnoidi aggiuntivi
10. Armatura naturale +4, tipo parassita, uno strato di chitina ricopre la pelle
Esploratore di dungeon
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
Ladro capace
di muoversi
furtivamente
in tutti i tipi
di dungeon,
cercare e
disattivare
trappole
pericolose,
forzare
lucchetti etc.
DV: d6
P.Abilit:
8+INT
Armi:
Semplici e da
Guerra
Armature:
Leggere
15
Il Canto e il Silenzio
Requisiti
Tratti
Privilegi
Tagliagole
che riesce a
fare fortuna
diventando
pirata
DV: d6
P.Abilit:
6+INT
Armi:
Semplici e da
Guerra
Armature:
Leggere e
Medie
Requisiti
Tratti
Privilegi
Fuorilegge
che decide di
vivere al di
fuori della
societ e su
cui pendono
taglie alte
Bab: +4
Abilit: Camuffare (5),
Cavlacare (5), Intimidire (5),
Raccogliere Informazioni (5),
Raggirare (5)
Talenti: Iniziativa migliorata,
Maestria
Speciale: unautorit legale
deve promulgare una sentenza
contro il pg
DV: d6
P.Abilit:
6+INT
Armi:
Semplici, 1 da
Guerra e una
esotica (rete)
Armature:
Leggere
Ladro-Acrobata
16
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
Straordinari
ladri celebrati
nei racconti di
strada, famosi
le loro
rocambolesch
e fughe tra i
tetti delle
citt
DV: d6
P.Abilit:
6+INT
Armi:
Semplici
Armature:
Leggere
Il Canto e il Silenzio
Requisiti
Tratti
Privilegi
Manipolo ben
addestrato di
ladri che
venerano il
Ladro
Ridente e che
si
specializzano
a sgraffignare
oggetti di
valore dai
templi di altri
dei
Allineamento: caotico
Abilit: Cercare (8),
Disattivare congegni (4),
Scassinare serrature (4)
Speciale: deve essere
seguace di Olidammara ed
essere invitato ad unirsi
nei ranghi da almeno altri
3 predatori di templi
DV: d6
P.Abilit:
4+INT
Armi:
Semplici,
Stocco
Armature:
Leggere,
Medie
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
Compiono il
loro lavoro
silenziosamen
te e in
privato,
stando alla
larga dallo
sguardo del
pubblico
Bab: +5
Abilit: Comunicazione
segreta (5), Raccogliere
informazioni (5), Raggirare
(5)
Talenti: Abilit
Focalizzata (raggirare)
Speciale: deve possedere 5
gradi in due di queste
abilit: Camuffare,
Diplomazia, Falsificare e
Percepire inganni
DV: d8
P.Abilit:
8+INT
Armi:
Semplici,
Guerra
Armature:
Leggere,
Medie
Spia
Vigilante
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
Il vigilante
prova un
ardente
desiderio di
risolvere i
crimini e
consegnare
alla giustizia i
malfattori
Allineamento: non
malvagio
Bab: +4
Abilit: Cercare (8),
Intimidire (8), Percepire
inganni (8), Raccogliere
Informazioni (8)
Talenti: Sensi acuti
DV: d6
P.Abilit:
6+INT
Armi:
Semplici,
Guerra, Rete
Armature:
No
17
Il Pugno e la Spada
Avanguardia Halfling
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
Ha doti
naturali che
gli
permettono di
cavalcare e
esplorare con
grande abilit
BAB: +5
Razza: Halfling
Abilit: Ascoltare (4),
Cavalcare (6), Osservare
(4)
Talenti: Combattere in
Sella, Tirare in Sella
DV: D10
P.Abilit:
2+INT
Armi:
semplici e da
guerra
Armature:
leggere e
scudi
Cavaliere
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
Rappresenta il
guerriero
perfetto nei
combattimenti a cavallo, il
classico
condottiero
dallarmatura
scintillante
Allineamento: Legale
BAB: +8
Talenti: Carica
Devastante, Arma
Focalizzata (Lancia), Arma
Focalizzata (qls Spada),
Combattere in Sella,
Attacco in Sella
Abilit: Addestrare
Animali (4), Conoscenza
Nobilt (4), Cavalcare (6)
Equipaggiamento:
Armatura pesante e scudo
grande perf.
DV: D10
P.Abilit:
2+INT
Armi:
semplici e da
guerra
Armature:
tutte e scudi
Requisiti
Tratti
Privilegi
Si batte per la
restaurazione
dei valori e
degli ideali
della
cavalleria
BAB: +4
Razza: Nano, Elfo,
Mezzelfo, Umano
Abilit: Diplomazia (6),
Conoscenza Nobilt (4),
Cavalcare (6)
Talenti: Attacco
Poderoso, Incalzare,
Combattere in Sella,
Incalzare Potenziato,
Comp. Armature Pesanti
Allineamento: Legale
DV: D10
P.Abilit:
2+INT
Armi:
semplici e da
guerra
Armature:
tutte e scudi
Difensore DEvoto
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
un
protettore
professionista:
si sostituisce
al cliente
come
bersaglio di
attacchi e
potenziali
minacce
BAB +5
Abilit: Cercare (4),
Percepire Inganni (4),
Osservare (4)
Talenti: Arma Focalizzata
(qls da mischia), Sensi
Acuti
DV: D12
P.Abilit:
2+INT
Armi:
semplici e da
guerra
Armature:
tutte e scudi
19
Il Pugno e la Spada
Distruttore
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
Ha dedicato la
sua vita al
servizio della
divinit del
massacro:
conduce una
vita di
violenza e
brutalit
Allineamento: Caotico
Malvagio, Caotico
Neutrale, Neutrale
Malvagio
BAB +5
Abilit: Intimidire (3),
Conoscenza Religioni (3)
Talenti: Combattimento
Scorretto, Attacco
Poderoso, Spaccare lArma
Potenziato
DV: D10
P.Abilit:
2+INT
Armi:
semplici e da
guerra
Armature:
tutte e scudi
Duellante
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
Spadaccino
temerario che
si affida
allastuzia e ai
riflessi,
addestrato ad
attaccare con
estrema
precisione
BAB +6
Abilit: Intrattenere (3),
Acrobazia (5)
Talenti: Schivare,
Competenza nelle Armi
(Stocco), Ambidestria,
Mobilit
DV: D10
P.Abilit:
4+INT
Armi:
semplici e da
guerra
Armature:
nessuna, scudi
(solo buckler)
Flagellatore
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
Usa le fruste
come
lestensione
naturale del
proprio corpo
BAB +5
Abilit: Usare Corde (2),
Artigianato cuoio (2),
Talenti: Competenza
Armi Esotiche (Frusta),
Arma Focalizzata (Frusta)
Speciale: Deve avere una
frusta o una frusta dentata
DV: D10
P.Abilit:
2+INT
Armi: Frusta
Armature:
nessuna
Gladiatore
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
Ricco o
povero che sia
affronta la
morte ogni
volta che
scende
nellarena
BAB: +5
Abilit: Intrattenere o
Intimidire (4)
Talenti: 2 bonus da
Guerriero
DV: D10
P.Abilit:
4+INT
Armi: no
Armature: no
20
Il Pugno e la Spada
Requisiti
Tratti
Privilegi
Quando tira
con larco,
riesce a
vedere la sua
mente riflessa
come in uno
specchio
BAB: +5
Abilit: Conoscenza
Religioni (2)
Talenti: Competenza (qls
Arco), Tiro Ravvicinato,
Tiro Preciso, Tiro Rapido,
Arma Focalizzata (Arco),
Specializzazione in Arma
(Arco)
DV: D10
P.Abilit:
2+INT
Armi: no
Armature: no
Maestro dArmi
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
Il suo
obiettivo
unire larma
prescelta al
suo corpo per
farne tuttuno
BAB: +5
Abilit: Intimidire (4)
Talenti: Schivare,
Mobilit, Riflessi da
Combattimento, Maestria,
Arma Focalizzata, Attacco
Fulminante
Caratteristiche: DEX
13
Inventario: Arma Perfetta
(o senzarmi)
DV: D10
P.Abilit:
2+INT
Armi:
semplici e da
guerra
Armature:
tutte e scudi
Requisiti
Tratti
Privilegi
Un
combattente
che si
specializza
nelluso delle
catene, si
circonda
solitamente di
unaura
sinistra
DV: D10
P.Abilit:
4+INT
Armi: no
Armature: no
01. Intimorire
02. Scalare combattendo
03. Arma Focalizzata superiore
04. Incatenare
05. Armatura di Catene, Catena Doppia
06. Deviare Attacchi, Sferzata Extra
07. Specializzazione in unArma superiore
08. Catena Chiodata superiore
09. Attacco Sospeso
10. Maestria della Catena
Requisiti
Tratti
Privilegi
in grado di
evitare molti
attacchi
barcollando e
incespicando
proprio come
un ubriaco
BAB: +4
BAB senzarmi: +4
Talenti: Tempra Possente,
Schivare, Eludere
Abilit: Acrobazia (6)
Speciale: Deve resistere ad
una notte di bravate senza
essere messo in prigione o
in una situazione
imbarazzante, non essere
avvelenato
DV: D8
P.Abilit:
4+INT
Armi: no
Armature: no
01. Velocit 15m, Bere come un dannato, Competenza Uso della Bottiglia, 1d8 danni
senzarmi
02. Barcollare
03. Velocit 18m, Guardia Ondeggiante
04. Bonus +1 a CA, Armi Improvvisate
05. Furia dellUbriaco, 1d10 danni senzarmi
06. Velocit 21m, Scatto Improvviso
07. Abbraccio dellUbriaco
08. Scopi Curativi (trasforma una bevanda alcolica in un cura ferite)
09. Bonus +2 a CA, Velocit 24m, Avvitamento in Corsa, 1d12 danni senzarmi
10. Respiro di fiamma (3d6 danni fuoco, Riflessi dimezza)
21
Il Pugno e la Spada
Maestro Samurai
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
D pi valore
allonore che
alla vita
stessa
BAB: +5
Abilit: Conoscenza
Nobilt (4), Cavalcare (4),
Intimidire (4)
Talenti: Incalzare,
Iniziativa Migliorata,
Tirare in Sella,
Combattere in Sella,
Attacco Poderoso, Arma
Focalizzata (Spada
Bastarda)
DV: D10
P.Abilit:
2+INT
Armi: tutte
Armature:
leggere,
medie e scudi
Requisiti
Tratti
Privilegi
Fa parte di un
clan
mercenario
specializzato
in missioni di
sabotaggio
BAB +6
Abilit: Muoversi
Silenziosamente (10),
Nascondersi (10)
Speciale: Privilegio di
Classe (Eludere), Deve
contattare i capi della luna
crescente per diventare
membro
DV: D8
P.Abilit:
4+INT
Armi: no
Armature: no
Protettore Tribale
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
Campione dei
selvaggi,
letale ma
disciplinato
DV: D10
P.Abilit:
2+INT
Armi:
Semplici e da
guerra
Armature:
Tutte e scudi
Pugno di Hextor
22
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
Templari che
hanno giurato
fedelt alla
loro divinit
secondo cui i
pi forti
sopravvivono
comandando
sui pi deboli
Allineamento: Legale
Malvagio, Neutrale
Malvagio, Legale Neutrale
BAB +5
Abilit: Intimidire (4),
Osservare (4), Conoscenza
Religioni (4)
Talenti: Attacco
Poderoso, Incalzare,
Competenza armi (guanto
chiodato)
Speciale: Venerare Hextor
DV: D10
P.Abilit:
2+INT
Armi:
Semplici e da
guerra
Armature:
Tutte e scudi
Il Pugno e la Spada
Requisiti
Tratti
Privilegi
Laureato
allaccademia
militare, dove
vengono
scelti i
migliori
elementi
dellesercito
BAB +7
Allineamento: non
Caotico,
non Malvagio
Abilit: Diplomazia (5)
Talenti: Autorit,
Competenza Armi da
Guerra, Specializzazione in
un Arma
DV: D10
P.Abilit:
4+INT
Armi:
Semplici e da
guerra
Armature:
Tutte e scudi
Vendicatore Rosso
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
Maestro del
Ki, unantica e
formidabile
disciplina che
attraverso
lenergia fa
compiere atti
straordinari
BAB +5
Abilit: Ascoltare (8),
Acrobazia (8)
Talenti: Colpo senzarmi
migliorato, Pugno
Stordente
DV: D8
P.Abilit:
4+INT
Armi:
Semplici
Armature:
Leggere,
Medie e scudi
Viandante Spettrale
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
Figura
misteriosa,
appare ai
confini della
citt, il suo
unico
compagno il
silenzio,
nessuno lha
mai visto in
faccia
Allineamento: Legale
Buono, Legale Malvagio,
Caotico Buono, Caotico
Malvagio o Neutrale
BAB +6
Abilit: Intimidire (4), M.
Silenziosamente (4)
Talenti: Resistenza Fisica,
Volont di Ferro,
Robustezza
DV: D10
P.Abilit:
4+INT
Armi:
Semplici e da
Guerra
Armature:
Leggere,
Medie e scudi
23
Il Tomo e il Sangue
Requisiti
Tratti
Privilegi
Sostituisce la
propria pelle
con quella di
un demone
vivente
attraverso il
sacrilego
Rituale del
Legante
DV: D4
P.Abilit:
2+INT
Armi: No
Armature:
No
Alienista
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
Tratta con
poteri ed
entit
provenienti
dai pi
reconditi
recessi del
tempo e dello
spazio
Abilit: Conoscenza
Arcana (8), Conoscenza dei
piani (8)
Talenti: Sensi Acuti
Incantesimi: Almeno 1 di
divinazione e almeno 1 di
Evocazione 3lvl
Speciale: Contatto con un
alienista o con una
creatura pseudonaturale
DV: D4
P.Abilit:
2+INT
Armi: No
Armature:
No
Requisiti
Tratti
Privilegi
Mescola arte,
scherma e
magia arcana
in un tutto
armonico
DV: D8
P.Abilit:
2+INT
Armi: No
Armature:
Leggere
Requisiti
Tratti
Privilegi
Nelle sue
vene scorre
sangue di
drago e i suoi
poteri assopiti
ora vengono
fuori
DV: Speciale
P.Abilit:
2+INT
Armi: No
Armature:
No
01. Aumento dei DV (d6), Armatura Naturale +1, Incantesimi Bonus (1)
02. Artigli e morso, Incremento Caratteristica (FOR +2), Incantesimi Bonus (1)
03. Arma a Soffio (1/3)
04. Aumento DV (d8), Incremento Caratteristica (FOR +2), Incantesimi Bonus (1)
05. Estensione, Armatura Naturale +2, Incantesimi Bonus (1)
06. Aumento DV (d10), Incantesimi Bonus (1)
07. Arma a Soffio (2/3), Incremento Caratteristica (COS +2)
08. Armatura Naturale +3, Incantesimi Bonus (1)
09. Ali, Incremento Caratteristica (INT +2), Incantesimi Bonus (1)
10. Apoteosi del Drago
25
Il Tomo e il Sangue
Dominatore Mentale
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
Cerca di
esercitare
controllo sui
pensieri e sui
sogni degli
altri
DV: D4
P.Abilit:
2+INT
Armi: no
Armature: no
Incantaspade
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
Fonde magia
e maestria
nelluso delle
armi,
studiando riti
arcani e arti
marziali
BAB: +4
Abilit: Qls Conoscenza (6)
Talenti: Competenza Armi
(semplici e da guerra),
Competenza Armature (tutte)
Incantesimi: Arcani 2 lvl
Speciale: Deve aver sconfitto
un avversario con la sola forza
delle braccia
DV: D8
P.Abilit:
2+INT
Armi: no
Armature: no
Incantatore di Candele
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
Conosciuto
anche come
candelaio
magico,
impiega il suo
tempo
confezionando
meravigliose
candele
incantate
Abilit: Artigianato
Fabbricare Candele (6)
Talenti: Tempra Possente
Incantesimi: Arcani 3 lvl
Speciale: Deve possedere
inizialmente una scorta di
almeno 100 tizzoni ardenti
DV: D4
P.Abilit:
2+INT
Armi: no
Armature: no
Maestro Esangue
26
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
Incantatore
arcano che
esercita il suo
potere sui non
morti fonte di
potere
macabro
DV: D6
P.Abilit:
2+INT
Armi: no
Armature: no
Il Tomo e il Sangue
Requisiti
Tratti
Privilegi
Progredisce
nella
conoscenza
magica
tramite
esperimenti e
ricerche
archeologiche
di discipline
scomparse
Abilit: Conoscenza
Arcane (8)
Talenti: Incantesimi
Cooperativi +1 di
Metamagia
Incantesimi: Arcani 2
lvl
Speciale: Deve pagare una
tassa di iscrizione di 750
MO
DV: D4
P.Abilit:
2+INT
Armi: No
Armature:
No
01. Membro della Gilda, Polla Magica 1, Incantesimi (+1 Classe esistente)
02. Progresso nella Ricerca, Incantesimi (+1 Classe esistente)
03. Linguaggio Bonus, Incantesimi (+1 Classe esistente)
04. Polla Magica 3, Incantesimi (+1 Classe esistente)
05. Nuovo Incantesimo, Incantesimi (+1 Classe esistente)
06. Linguaggio Bonus, Incantesimi (+1 Classe esistente)
07. Polla Magica 3, Incantesimi (+1 Classe esistente)
08. Nuovo Incantesimo, Incantesimi (+1 Classe esistente)
09. Progresso nella Ricerca, Incantesimi (+1 Classe esistente)
10. Reggente, Incantesimi (+1 Classe esistente)
Requisiti
Tratti
Privilegi
Incantatore
che
ritornando in
vita dalla
morte si
rende conto
dellimportan
za del proprio
sangue,
evocando la
magia da esso
DV: D4
P.Abilit:
2+INT
Armi: No
Armature:
No
Mistificatore Arcano
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
Combina la
sua
conoscenza
degli
Incantesimi al
gusto per
lintrigo e la
malvagit
DV: D4
P.Abilit:
4+INT
Armi: No
Armature:
No
Necromante Puro
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
Ricerca la
cieca
obbedienza
dal Regno
della Morte,
intraprendendo il sentiero
della
Necromanzia
DV: D4
P.Abilit:
2+INT
Armi: No
Armature:
No
27
Il Tomo e il Sangue
Sapiente Elementale
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
Studia gli
elementi
fondamentali
imparando a
sfruttarne i
poteri
DV: D4
P.Abilit:
2+INT
Armi: no
Armature: no
Requisiti
Tratti
Privilegi
Ha tolto il
velo alla
sorte, alle
circostanze e
al caos per
scoprire una
ben pi
profonda
verit: la
probabilit
DV: D4
P.Abilit:
2+INT
Armi: no
Armature: no
Viaggiatore guida
28
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
Fa parte
dellunione
dei
viaggiatori e
si perfeziona
nel trasporto
magico
istantaneo
DV: D4
P.Abilit:
2+INT
Armi: no
Armature: no
Requisiti
Tratti
Privilegi
Capo di una
trib
xenofoba
tende a
sacrificare
tutti gli
intrusi. Usa la
magia per
essere
rispettato.
DV: d8
P.Abilit:
4+INT
Armi: no
Armature: no
Apostata
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
La magia
corruzione e
malvagit e
per questo v
rifiutata e
combattuta.
Lastuzia e la
forza sono
lunica via
percorribile.
DV: d12
P. Abilit:
2+INT
Armi: no
Armature: no
Requisiti
Tratti
Privilegi
Cecchino
infallibile,
difende i suoi
domini e
sfrutta le sue
tattiche e
capacit
magiche a tale
scopo.
BAB: +5
Abilit: Muoversi
silenziosamente 4 gradi,
Nascondersi 4 gradi,
Osservare 4 gradi
Talenti: Arma focalizzata
(qualsiasi arco o balestra),
Tiro lontano, Tiro ravvicinato
DV: d8
P. Abilit:
4+INT
Armi: no
Armature: no
Berserker furioso
30
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
Non ci vuole
un buon
motivo per
combattere,
limportante
farlo e nel
modo pi
devastante
possibile.
DV: d12
P. Abilit:
2+INT
Armi: no
Armature: no
Cacciatore di nemici
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
Lunico suo
scopo di
eliminare i
suoi nemici
giurati, siano
essi creature,
bestie,
demoni,
celestiali o
altro ancora.
BAB: +7
Talenti: Arma focalizzata
(qualsiasi), Seguire tracce
Linguaggio: il linguaggio
(se esiste) del nemico
odiato selezionato
Speciale: il personaggio
deve avere un nemico
prescelto
DV: d10
P.Abilit:
4+INT
Armi: no
Armature: no
Requisiti
Tratti
Privilegi
E un
avventuriero
spesso
solitario e
legato alla
propria
cavalcatura,
quasi sempre
bizzarra e
originale.
BAB: +5
Abilit: Addestrare
animali 8 gradi, Cavalcare
8 gradi, Conoscenze
(natura) 6 gradi
Talenti: Combattere in
sella
Speciale: deve possedere
una cavalcatura
DV: d10
P. Abilit:
2+INT
Armi:
Semplici e da
guerra
Armature:
Tutte e scudi
Speciale: Inc.
Divini CdV
01. Valutare cavalcatura, cavalc. prescelta, legame empatico, cavaliere compet. 4DV
02. Collaborare con la cavalcatura, talento della cavalcatura 1
03. Talento bonus, guarigione della cavalcatura
04. Cavaliere competente 8DV
05. Talento della cavalcatura 2, amicizia con la cavalcatura
06. Cavaliere competente 12DV
07. Talento bonus, legame con la cavalcatura
08. Cavaliere competente 16DV
09. Talento della cavalcatura 3, fortune della cavalcatura
10. Cavaliere competente (qualsiasi)
Domatore di bestie
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
Limportante
non
addomesticare
le bestie ma
approfondire
il rapporto
con loro e
creare una
simbiosi
anche magica.
DV: d8
P. Abilit:
4+INT
Armi: no
Armature: no
geomante
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
La geomanzia
larte di
incanalare
attraverso la
terra la
magia, sia
essa Arcana o
Divina
tramite linee
di energia.
Abilit: Conoscenze
(arcane) 6 gradi,
Conoscenze (natura) 6
gradi
Incantesimi: capacit di
lanciare incantesimi Arcani
di 2 livello e incantesimi
Divini di 2 livello
DV: d6
P. Abilit:
4+INT
Armi: no
Armature: no
31
iettatore
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
La sua
capacit di
maledire con
lo sguardo gli
permette di
soggiogare gli
altri e
raggiungere i
suoi scopi.
DV: d6
P. Abilit:
2+INT
Armi: no
Armature: no
Requisiti
Tratti
Privilegi
Lunico suo
obbiettivo di
risolvere i
crimini
trovando la
verit e i
colpevoli,
attraverso
unicamente
mezzi leciti.
DV: d8
P. Abilit:
6+INT
Armi:
Semplici
Armature:
Leggere
Requisiti
Tratti
Privilegi
Appassionato
ed esperto di
tutti i tipi di
armi pi
stravaganti
che si possono
reperire nel
suo mondo.
BAB: +6
Talenti: Competenza nelle
armi esotiche (tre a scelta)
Speciale: capacit di Ira
barbarica
DV: d10
P. Abilit:
2+INT
Armi: no
Armature: no
32
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
Personaggio
solitario e
singolare
cerca di
instaurare un
insano
rapporto con
le melme che
lo porter a
mutare.
DV: d8
P. Abilit:
4+INT
Armi: no
Armature: no
Occhio di gruumsh
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
Rispettato da
tutti gli orchi,
immola il suo
occhio destro
in nome di
Gruumsh a da
lui ottiene
favori e
poteri.
DV: d12
P. Abilit:
2+INT
Armi:
Semplici e da
guerra
Armature:
Leggere,
medie e scudi
01. Combattere alla cieca, seguire ciecamente gli ordini, ira barbarica
02. Roteare alla cieca
03. Cicatrice rituale +1
04. Saliva accecante una volta allora
05. Vista cieca nel raggio di 1,5 m
06. Cicatrice rituale +2
07. Saliva accecante 2 volte allora
08. Vista cieca nel raggio di 3 m
09. Cicatrice rituale +3
10. Vista di Gruumsh
Requisiti
Tratti
Privilegi
Carattere
forte e
indomito,
conquista un
tipo di
terreno
affrontandone
impavido le
peggiori
asperit.
DV: d12
P. Abilit:
4+INT
Armi:
Semplici
Armature:
Leggere
rinnegato
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
La sua magia
nasce dalla
distruzione e
corruzione
della natura,
alla quale ha
consapevolme
nte voltato le
spalle.
Allineamento: qualsiasi
non buono
Speciale: ex-druido che
era grado di lanciare
incantesimi di 3 livello
DV: d8
P. Abilit:
4+INT
Armi: no
Armature: no
Speciale:
Incantesimi
da Rinnegato
01. Deforestazione
02. Mani brucianti, sostentamento
03. Forma selvatica non morta una volta al giorno
04. Forma selvatica non morta 2 volte al giorno, parlare con gli animali morti
05. Forma selvatica non morta (grande), tocco contagioso una volta al giorno
06. Animare animali morti, forma selvatica non morta 3 volte al giorno
07. Forma selvatica non morta (incorporea), tocco contagioso 2 volte al giorno
08. Forma selvatica non morta 4 volte al giorno, rompere il legame
09. Forma selvatica non morta (enorme), tocco contagioso 3 volte al giorno
10. Forma selvatica non morta 5 volte al giorno, pestilenza
segugio
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
BAB: +4
Abilit: Conoscenza delle
terre selvagge 4 gradi,
Muoversi silenziosamente
4 gradi, Raccogliere
informazioni 4 gradi
Talenti: Correre, Seguire
tracce
DV: d10
P. Abilit:
6+INT
Armi:
Semplici e da
guerra
Armature:
Tutte e scudi
33
Requisiti
Tratti
Privilegi
Per lui la
forma umana
solo un
dettaglio, in
realt la sua
natura
appartiene al
branco
animale a cui
si lega.
Allineamento: Neutrale
buono, Legale neutrale,
Neutrale, Caotico neutrale,
Neutrale malvagio
Abilit: Conoscenza delle
terre selvagge 8 gr, Empatia
animale 6 gr, 2 gr nellabilit
specifica di SdA
Talenti: Controllare animali,
talento specifico di SdA
DV: d8
P. Abilit:
2+INT
Armi: no
Armature: no
Speciale:
Incantesimi
Divini del
Signore degli
Animali
Signore verdeggiante
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
Ultimo
baluardo della
foresta,
impegna tutto
se stesso,
corpo e
mente, nella
ricerca dei
veri misteri
della natura.
DV: d8
P. Abilit:
4+INT
Armi: no
Armature: no
tempesta
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
Saper
combattere
con due armi
e conoscere
tutti i segreti
di questo stile
lunico
modo per aver
ragione degli
avversari.
BAB: +9
Talenti: Ambidestria, Arma
focalizzata (qualsiasi) o Arma
preferita (qualsiasi), Attacco
rapido, Combattere con due
armi, Mobilit, Schivare
DV: d10
P. Abilit:
2+INT
Armi: no
Armature: no
trasformista
34
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
Non vi un
solo aspetto
esteriore ma
bens una
sostanza
profonda che
si manifesta
tramite
molteplici
fisicit.
DV: d8
P. Abilit:
4+INT
Armi: no
Armature: no
01. Forma selvatica superiore una volta al gg (piccola o media, forma umanoide)
02. Forma selvatica superiore (forma animale e umanoide mostruoso)
03. Forma selvatica sup 3 v. al gg (grande o minuscola, forma di bestia o vegetale)
04. Forma selvatica superiore (forma di gigante o parassita)
05. Forma selvatica superiore 5 volte al gg (minuta, forma di bestia magica)
06. Forma selvatica sup. (forma di aberrazione o di melma), facilit soprannaturale
07. Forma selvatica superiore 7 volte al gg (enorme, forma di drago)
08. Forma selvatica superiore (forma di non morto e di costrutto)
09. Forma selvatica sup. 9 v. al gg (piccolissima, forma di elementale o di esterno)
10. Forma selvatica superiore (mastodontica), trasformazione perpetua
Requisiti
Tratti
Privilegi
Attinge i suoi
poteri dalla
corruzione e
dalle malattie
Allineamento:qualsiasi malvagio
Tiro salvezza Base:Tempra +5
Abilit: Conoscenze (natura) (2),
Guarire (3), Muoversi sil.(6),
Nascondersi (6)
Talenti: Immunit al veleno,
Robustezza, Tempre dAcciaio
Speciale: deve avere subito danni da
veleno ed essere vittima di una
malattia
D.Vita:d6
P.Abilit:
6+ Int
Armi:sempli
ci
e
da
guerra
Armature:
tutte pi gli
scudi
Demonologo (demonologist)
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
Studia, evoca
e interagisce
con i demoni,
Allineamento: CM
Abilit: Conoscenza (arcana) (4),
Conoscenza (piani) (8)
Talenti: Marchio demoniaco,
Maestro dei sacrifici, Focus su
Incantesimi Malvagi.
Speciale: deve essere in grado di
casate 6 incantesimi di evocazione,
uno almeno di 3 livello
D.Vita d4
P.Abilit: 4
+ Int
Armi: No
Armature:
No
Incantesimi
: arcani da
lista, su
carisma
Diabolista (diabolist)
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
Attingono i
loro poteri, e
vendono le
loro anime ai
diavoli
Allineamento: LM
Tiro salvezza base: Vol +5
Abilit: Conoscenze (piani)(8),
Intimidire (3), raggirare (3)
Talenti: Marchio demoniaco,
Incantesimi corrotti
Speciale: deve poter castare
avvizzimento
Speciale: deve vendere lanima al
diavolo
D.Vita: d4
P.Abilit:
2+Int
Armi: No
Armature:
No
Incantesimi
:+1 alla
classe di
incantatore
arcano
36
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
Usa i suoi
poteri per
conoscere
segreti per
dominare gli
altri e
aumentare il
suo potere
Allineamento: LM o NM
Abilit: Diplomazia (5), Raggirare
(4), Sense Motive (4)
Talenti:Marchio demoniaco,
Leadership, Discepolo delloscurit
Speciale:Deve sacrificare qualcuno
con sangue reale o di grande
importanza politica
D.Vita d6
P.Abilit:
4+Int
Armi: No
Armature:
No
Requisiti
Tratti
Privilegi
Sfruttano i
loro poteri
per tramare e
uccidere
nellombra
Allineamento: Qualsiasi
malvagio
Abilit: Diplomazia (10),
Raccogliere Informazioni
(4), Raggirare (4)
Talenti: Discepolo
delloscurit
Speciale:il sacrificio di una
creatura intelligente a casa
sua
DV d6
P.Abilit: 6 +
Int
Armi:
Leggere e da
guerra
Armature:
leggere no
scudi
Requisiti
Tratti
Privilegi
Gli strateghi
delle forze
demoniache
Allineamento: qualsiasi
malvagio
B.A.B. +6
Talenti: Attacco poderoso,
Discepolo delloscurit,
Maestria.
Speciale: sacrificio alla
presenza di unerinne di
una creatura intelligente
su un altare di ferro
DV d10
P.Abilit:
4+Int
Armi: Tutte
Armature:
Tutte e scudi
Requisiti
Tratti
Privilegi
Si
impossessano
ogni volta di
tutto quello
che possono
Grazie ai loro
poteri
demoniaci
Allineamento:qualsiasi
malvagio
B.A.B. +4
Abilit: Disattivare
Congegni (4),Scassinare
(4), Valutare (6)
Talenti:Discepolo
delloscurit
Specialecompiere atti
sessuali perversi e vendere
lanima del proprio
migliore amico ad un
demone
DV d6
P. Abilit
4+Int
Armi:
Semplici e da
Guerra
Armature:
No
01. Bugia
02. Trucchi
03. Ladro, Furto
04. Attacco ridirezionato
05. Evoca Osyluth
06. Prendi oggetto
07. Incrementa valore
08. Incantesimo ridirezionato
09. Introvabile
10. Evoca gelugon
Requisiti
Tratti
Privilegi
La loro arma
sono le
fiamme
dellinferno
Allineamento:qualsiasi
malvagio
B.A.B. +6
DV d8
P.Abilit:
4+Int
Armi: Tutte
Armature:
Tutte pi
scudi
01. Afferrare le fiamme dellinferno (1d6 danni da fuoco a contatto), Adepto del
fuoco (+1 CD incantesimi sul fuoco lanciati)
02. Resistenza al fuoco 10
03. Fiamme dellinferno (4d6 per 30piedi danni da fuoco)
04. Lampo
05. Evoca hamatula
06. Palla di fuoco (come di 15 livello), resistenza la fuoco 20
07. Scudo di fuoco (15 liv)
08. Tempesta di fiamme
09.
10. Corpo di fiamma
37
Requisiti
Tratti
Privilegi
Gli antichi
vampiri dai
poteri
incredibili
Allineamento qualsiasi
malvagio
Abilit: Conoscenze (arcana)
(6), Sapienza magica (6)
Speciale: deve essere un
vampiro
DV d10
P.Abilit: 4 +
Int
Armi: No
Armature:
No
Requisiti
Tratti
Privilegi
Cacciatori
diabolici al
servizio delle
entit
demoniache
pi potenti
Allineamento qualsiasi
malvagio
B.A.B: +5
Abilit: Conoscenza terre
selvagge (5), parlare linguaggi
(comune) (3), Muoversi
silenziosamente (3)
Talenti:Colpo Mortale, Occhi
Aperti, Seguire tracce
DV d10
P.Abilit: 4 +
Int
Armi: No
Armature:
No
Incantesimi
lanciati su
carisma
Requisiti
Tratti
Privilegi
I divoratori
delle anime e
delle menti
DV d8
P.Abilit: 4+
Int
Armi: No
Armature:
No
38
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
Folli e
perverse
creature
mutate dai
poteri
dellinferno
Allineamento qualsiasi
malvagio
B.A.B: +5
Abilit: Conoscenza
(arcana)(2),Conoscenza
(religioni)(2), Conoscenza(a
scelta)(2)
Talenti:Deformit, Trahll
demoniaco
Speciale. Sacrifico di un essere
intelligente di notte alla
presenza di un demone
DV d8
P.Abilit: 4 +
Int
Armi:
Semplici e da
guerra
Armature:
Tutte pi gli
scudi
01. Pelle scagliosa +1, ipnosi, Incantesimi (+1 Classe Esistente) o talento bonus
02. Paura
03. Allungo
04. Pelle scagliosa +2, Azioni raddoppiate, Incantesimi (+1 Classe Esistente) o
talento bonus
05. Evoca demone minore
06. Tocco corruttore
07. Pelle scagliosa +3, Incantesimi (+1 Classe Esistente) o talento bonus
08. Doppia personalit, tocco mortale
09. Evoca demone maggiore
10. Pelle scagliosa +4, Volont di Demorgon Incantesimi (+1 Classe Esistente) o
talento bonus
Requisiti
Tratti
Privilegi
E un sinistro,
viscido e
diabolico
maestro
dellarcano e
ambisce a
conoscere
segreti che
non dovrebbe
DV: d6
P.Abilit: 4
+INT
Armi: No
Armature: No
Requisiti
Tratti
Privilegi
Disgustosi
esseri affini
alle melme
alle quali i pi
potenti
assomigliano
DV: d10
P.Abilit:
2+INT
Armi: Semplici
e da guerra
Armature:
Tutte pi scudi
Requisiti
Tratti
Privilegi
Una cabala di
perversi
necromanti
necrofili che
attingono il
potere dai
loro orrendi
riti
DV:
P.Abilit:
2+INT
Armi: Semplici
e da guerra
Armature:
Tutte pi scudi
Prete di Ur (Ur-priest)
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
Blasfemi preti
che
disprezzano
gli dei
DV: d8
P.Abilit: 2
+INT
Armi: Semplici
Armature: No
Incantesimi:
Lanciano
incantesimi
divini
01. Incantesimi
02. Risveglia non-morti, Incantesimi
03. Incantesimi
04. RI divini 10, Incantesimi
05. Incantesimi
06. Sifone magico, Incantesimi
07. Incantesimi
08. RI divini 20, Incantesimi
09. Incantesimi
10. Ruba capacit magiche, Incantesimi
39
Requisiti
Tratti
Privilegi
Offrono i loro
corpi a
parassiti di
ogni genere
per ricavarne
poteri
Allineamento: qualsiasi
malvagio
Abilit: Conoscenza
(natura)(2), Muoversi sil
(3),Nascondersi (3)
Talenti: Amico dei parassiti
Speciale. Deve essere capace
di lanciare Parassiti giganti
Speciale: deve essere ordinato
da una creatura mezzo insetto
(drider, aranea ecc..)
DV: D6
P.Abilit:
4+INT
Armi: No
Armature:
No
01. Chitina +1, Servitore parassita 1DV, Incantesimi (+1 Classe Esistente)
02. Risucchio di sangue
03. Mano del Ragno, Incantesimi (+1 Classe Esistente)
04. Chitina +2, Sciame protettivo
05. Ali da parassita, Servitore parasita 4DV Incantesimi (+1 Classe Esistente)
06. Movimenti del ragno
07. Chitina +3,Vomita vermi, Incantesimi (+1 Classe Esistente)
08. Veleno, Chele artigliate
09. Servitore parassita 6DV, Incantesimi (+1 Classe Esistente)
10. Mente dello sciame, Incantesimi (+1 Classe Esistente)
Requisiti
Tratti
Privilegi
I cavalieri
oscuri
studiano la
magia nera e
scoprono i
terribili
segreti dei
rituali con i
demoni
Allineamento: qualsiasi
malvagio
B.A.B. +5
Abilit Alchimia(3),
Artigianato(1) Conoscenze
(arcane) (3), Lingue (Infernale
o abissale)(3)
Talenti: Volont di ferro
Speciale: il Personaggio deve
subire un rituale doloroso di
magia nera di una settimana
da solo
DV: D10
P.Abilit:
4+INT
Armi:
Semplici e da
guerra
Armature:
tutte pi gli
scudi
40
Forgotten Realms
Adepto dombra
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
Fa uso della
trama
dombra della
dea Shar
DV: D4
P.Abilit:
2+INT
Armi: No
Armature
: No
Agente divino
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
La furtivit e
la velocit in
persona, si
infiltra
sempre in
luoghi
pericolosi
DV: D6
P.Abilit:
6+INT
Armi:
Semplici
Armature
: Leggere
Arcimago
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
Possiede
poteri
misteriosi e la
capacit di
alterare i
propri
incantesimi
DV: D4
P.Abilit:
2+INT
Armi: No
Armature
: No
Campione Divino
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
un potente
guerriero che
giura fedelt
alla causa
della propria
divinit
BAB: +7
Abilit: Conoscenza Religioni
(3)
Talenti: Arma Focalizzata
(quella preferita dalla divinit)
Patrono: Deve avere una
divinit patrona
DV: D10
P.Abilit:
2+INT
Armi:
semplici e
da guerra
Armature
: leggere,
medie e
scudi
49
Forgotten Realms
Requisiti
Tratti
Privilegi
Sviluppa
abilit
straordinarie
nel campo
dellorganizza
zione e del
comando delle
truppe. Guida
i famosi
draghi
purpurei del
Cormyr
DV: D10
P.Abilit:
2+INT
Armi:
Semplici
Armature:
Leggere,
medie e
scudi
01. Grido di Adunata (colpire +1, velocit 1,5m alleati entro 18m 3/d), Scudo
Eroico (+4CA a 1 alleato)
02. Infondere Coraggio (1/d come bardo)
03. Paura
04. Giuramento dellira (seleziona un unico avversario in 18m e per la durata
dello scontro +2 colpire, +2 danni, +2 TS, +2 Abilit, 1/d), Infondere
Coraggio 2/d
05. Difesa finale (+2d10 PF temporanei entro 3m 1/d)
Devoto Arcano
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
un mago
che si allea ad
una chiesa per
fede e
subordina la
propria causa
a quella della
divinit
DV: D4
P.Abilit:
2+INT
Armi: no
Armature:
no
Discepolo Divino
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
Devoto
capace di
servire la
propria
divinit come
intermediario
tra i suoi
servitori
mortali e
quelli divini
DV: D8
P.Abilit:
2+INT
Armi: no
Armature:
no
Esploratore Arpista
50
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
Impara ad
usare
incantesimi
Arcani e
molte abilit
per le sue
missioni di
spionaggio
DV: D6
P.Abilit:
4+INT
Armi:
semplici
Armature:
leggere
Forgotten Realms
gerofante
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
Incantatore
divino
talmente
potente da
saper
affrontare lo
studio degli
incantesimi
pi difficoltosi
DV: D8
P.Abilit:
2+INT
Armi: No
Armature:
No
Hathran
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
In Rashemen
significa
sorella
sapiente, fa
parte delle
streghe di
Rashemen
Allineamento: Legale
Buono, Legale Neutrale,
Neutrale Buono
Razza: Femmina Umana
di Rashemen o di
Discendenza
Incantesimi: Divini 2lvl,
Arcani 2lvl
Talenti: Ethran
Patrono: Chauntea,
Mielikki o Mistra
Speciale: Membro delle
streghe di Rashemen
DV: D4
P.Abilit:
2+INT
Armi: Armi
Esotiche
(frusta)
Armature:
No
01. Gregario, Magia del Luogo, Incantesimi, Incantesimi (+1 Classe esistente)
02. Incantesimi (+1 Classe esistente)
03. Paura 1/d, Incantesimi (+1 Classe esistente)
04. Maestra del circolo, Incantesimi (+1 Classe esistente)
05. Incantesimi (+1 Classe esistente)
06. Paura 2/d, Incantesimi (+1 Classe esistente)
07. Incantesimi (+1 Classe esistente)
08. Paura 3/d, Incantesimi (+1 Classe esistente)
09. Incantesimi (+1 Classe esistente)
10. Comando Superiore (come stregona di pi alto lvl di incantatore possibile),
Incantesimi (+1 Classe esistente)
Ladro di gilda
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
Agisce nelle
grandi citt e
fa parte di una
gilda
organizzata in
sezioni
DV: D6
P.Abilit:
6+INT
Armi:
Semplici
Armature:
Leggere
Requisiti
Tratti
Privilegi
Crea potenti e
duraturi
simboli che
hanno usi
molteplici e si
attivano senza
neanche
essere toccati
DV: D8
P.Abilit:
2+INT
Armi: No
Armature:
No
51
Forgotten Realms
Mago Rosso
52
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
Aspira a
diventare
signore
supremo di
Faerun, si
specializza in
una
particolare
scuola di
magia
DV: D4
P.Abilit:
2+INT
Armi: No
Armature:
No
Magia di Faerun
Requisiti
Tratti
Privilegi
Chi possiede
il dono del
fuoco magico
pu riuscire a
far diventare
esso uno
strumento
potentissimo.
DV: d4
P.Abilit:
2+INT
Armi:
Semplici
Armature:
No
Danzatore Magico
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
Incantatori
che uniscono
la danza e la
musica per
potenziare la
loro magia.
DV: d6
P.Abilit:
4+INT
Armi:
Semplici
Armature:
No
Gnomo Artefice
54
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
Si dilettano
con la
tecnologia per
creare armi e
armature con
fantastici
congegni
Razza: Gnomo
Abilit: Alchimia (3), Artigianato
(armature, armi, tagliare pietre
preziose, metallurgia, costruire
trappole)(8), Artigianato (altre due
della lista precedente) (4), Disattivare
congegni (2), Con (architettura,
ingegneria) (4), Professione
(farmacista, ingegnere o ingegnere
dassedio) (3)
Talenti: Riflessi fulminei, Abilit
focalizzata (1 qualsiasi di Artigianato)
Incantesimi: arcani di 1 livello
scuola Illusione
DV: d6
P.Abilit:
4+INT
Armi:
Semplici
Armature:
Leggere,
Medie e
Scudi
01. Oggetto da artefice, poteri del congegno liv 0 (4), liv 1 (2)
02. Oggetto bonus, poteri del congegno liv 0 (5), liv 1 (2)
03. Abilit Focalizzata (Disattivare Congegni), poteri del congegno liv 0
(5), liv 1 (3), liv 2 (1)
04. Oggetto bonus, poteri del congegno liv 0 (6), liv 1 (3), liv 2 (2)
05. Salvataggio, poteri del congegno liv 0 (6), liv 1 (4), liv 2 (2), liv 3
(1)
06. Oggetto bonus, poteri del congegno liv 0 (7), liv 1 (4), liv 2 (3), liv
3 (2)
07. Prototipo, poteri del congegno liv 0 (7), liv 1 (5), liv 2 (3), liv 3 (2),
liv 4 (1)
08. Oggetto bonus, poteri del congegno liv 0 (8), liv 1 (5), liv 2 (4), liv
3 (3), liv 4 (2)
09. Effetto ombra, poteri del congegno lvl 0 (8), lvl 1 (5), lvl 2 (4), lvl 3
(3), lvl 4 (2)
10. Oggetto bonus, poteri del congegno lvl 0 (9), lvl 1 (5), lvl 2 (5), lvl
3 (4), lvl 4 (3)
Magia di Faerun
Incantatrix
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
Professionista
della
metamagia e
particolare
bravura
contro le
creature
extraplanari
Abilit: Concentrazione
(4), Conoscenze arcane (8),
Conoscenze dei piani (8),
Sapienza magica (4)
Talenti: Volont di ferro,
qualsiasi metamagico
Incantesimi: Arcani di 3
liv
DV: d4
P.Abilit:
2+INT
Armi: no
Armature: no
Maestro Alchimista
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
Il maestro
alchimista si
specializza in
creazione di
potenti elisir e
pozioni
DV: d4
P.Abilit:
2+INT
Armi: no
Armature: no
Mago Arpista
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
Arpisti
incantatori
che aiutano
con
conoscenza
arcana e
trasmettono
lantico sapere
Abilit: Concentrazione
(4), Conoscenze arcane (8),
Conoscenze locali (5),
Conoscenze (unaltra
qualsiasi) (4), Percepire
Inganni (2), Sapienza
Magica (8), Scrutare
Talenti: Incantesimi
Prolungati, Sensi Acuti
Incantesimi: arcani di 3
liv
Speciale: ricevere
lapprovazione degli Alti
Arpisti
DV: d4
P.Abilit:
4+INT
Armi:
Semplici
Armature: no
Requisiti
Tratti
Privilegi
Maghi di
Waterdeep
studiosi
informatori e
maghi-vigili
Allineamento: non
malvagio
Abilit: Alchimia (4), Con
arcane (8), Sap. Magica (8),
Scrutare (4)
Talenti: Scrivere
Pergamene, Inc
Inarrestabile o Inc
Focalizzato, 1 talento di
Metamagia
Incantesimi: arcani di 3
liv
Speciale: quota di 1000 mo
DV: d4
P.Abilit:
4+INT
Armi: No
Armature: no
55
Magia di Faerun
Requisiti
Tratti
Privilegi
Sono maghi
esperti nel
combattiment
o che
introducono il
loro grande
potere sul
campo di
battaglia
DV: d4
P.Abilit:
2+INT
Armi: No
Armature:
No
Mago-Killer
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
I maghi-killer
sono maestri
della magia
nati per
combattere e
uccidere gli
altri
incantatori
DV: d4
P.Abilit:
2+INT
Armi: No
Armature:
No
Sacerdote Arpista
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
I sacerdoti
arpisti sono
chierici legati
a divinit
protettrici
della natura
DV: d8
P.Abilit:
4+INT
Armi:
Semplici
Armature:
Leggere,
Medie,
Pesanti e
Scudi
Viandante mistico
56
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
Incantatori
che
preferiscono
girare il
mondo invece
di sottostare a
gerarchie
ecclesiastiche
DV: d8
P.Abilit:
2+INT
Armi: No
Armature:
No
Requisiti
Tratti
Privilegi
Possono
essere
ovunque,
colpire in
ogni
momento.
Incutono
timore a
chiunque.
BAB: +5
Abilit: Muoversi
silenziosamente (10),
Nascondersi (10)
Talenti: Iniziativa migliorata;
Estrazione rapida
Speciale: 3 mesi di intensi
addestramenti con la Gilda del
Canto Notturno. Deve versare
il 10% dei guadagni.
DV: D8
P.Abilit:
4+INT
Armi: no
Armature: no
Requisiti
Tratti
Privilegi
Esperto
nellarte di
infiltrarsi in
zone sicure
il perfetto
ladro o la
perfetta spia.
DV: D6
P.Abilit:
8+INT
Armi: no
Armature: no
Lama invisibile
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
Guerrieri
micidiali. Con
un pugnale
letale quanto
un guerriero
armato di
tutto punto.
DV: D6
P.Abilit:
4+INT
Armi: no
Armature: no
Uccisore dellOcculto
02
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
Dopo aver
subito soprusi
da un
incantatore,
cerca ogni
mezzo per
vendicarsi.
BAB: +5
Abilit: Conoscenze arcane
(4), Sapienza magica (3)
Talenti: Arma focalizzata
(qualsiasi), Iniziativa
migliorata
Speciale: deve essere stato
portato a 0 PF, o meno, da un
attacco magico.
DV: D8
P.Abilit:
2+INT
Armi: no
Armature: no
Distruttore Mietitore
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
Un avversario
disarmato, il
vero incubo di
ogni
guerriero che
confidi
unicamente
nella propria
abilit con le
armi.
BAB: +5
Abilit: Artista della fuga
(8), Acrobazia (5)
Talenti: Abile nella lotta,
Colpo senzarmi migliorato
Speciale: Deve aver
sconfitto almeno 3
avversari, di una Taglia
pi grande di lui, a mani
nude.
DV: D10
P.Abilit:
2+INT
Armi: no
Armature:
leggere
Sentinella di Shadar
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
Si impegnano
a sorvegliare
e a proteggere
la Polla di
Shadar da chi
assetato di
potere.
DV: D8
P.Abilit:
4+INT
Armi: no
Armature: no
Ladro di Anime
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
Maestri
assassini
dotati di
immensi
poteri.
DV: D6
P.Abilit:
6+INT
Armi: no
Armature: no
Requisiti
Tratti
Privilegi
un
cacciatore
privo di
scrupoli,
unarma di
vendetta degli
elfi.
BAB: +7
Abilit: -Talenti: Attacco poderoso,
Combattere alla cieca.
Speciale: parlare
Sottocomune, deve aver
perso un caro negli ultimi
5 anni a causa dei drow.
DV: D8
P.Abilit:
2+INT
Armi:
semplici,
guerra
Armature:
tutte, scudi
03
Lama Tenebrosa
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
Esploratori,
infiltratori, si
muovo
lontano dalle
truppe
eliminando
guardie drow,
creando pi
confusione
possibile.
DV: D6
P.Abilit:
8+INT
Armi:
semplici,
guerra
Armature:
leggere
Saggio Grigio
Descrizione
Requisiti
Tratti
Privilegi
Protegge la
propria
squadra
mediante
evocazioni e
dissolve gli
incantesimi
dei drow.
DV: D4
P.Abilit:
2+INT
Armi: no
Armature: no
04