You are on page 1of 24

Varovn ped epilepsi

Nsledujc informace si pette dve, ne zanete hru pouvat anebo ji umonte pouvat svm dtem.
Zblesky svtla ablikajc obrazce mohou unkterch lid vyvolvat epileptick zchvaty nebo ztrtu vdom.
Kzchvatu me utakovch lid dojt ipi sledovn televiznho obrazu anebo pi hran uritch potaovch her.
To se me stt iosobm, kter ve svch lkaskch zznamech nemaj epilepsii uvedenou anikdy epileptickmi
zchvaty netrply. Vppad, e jste vy anebo nkdo jin zva rodiny nkdy trpli pznaky epilepsie (zchvaty
nebo ztrtou vdom) vdsledku svtelnch zblesk, je teba se ped tm ne budete hrt, poradit slkaem.
Doporuujeme rodim, aby bhem hran potaovch her vnovali svm dtem nleitou pozornost. Pokud mte vy
sami nebo vae dti pi hran potaovch her jakkoliv znsledujcch pznak zvra, rozmazan vidn, cukn o
nebo sval, ztrtu vdom, ztrtu orientace, jakkoliv nechtn pohyb anebo ke je teba hran OKAMIT peruit
aporadit se slkaem.

Preventivn opaten pi hran


Nesete pli blzko obrazovky. Sete od n vdostaten vzdlenosti, jak to jen dlka kabel dovoluje.
Pi hran je lep pouvat malou obrazovku.
Nehrajte, pokud jste unaven i nevyspal.
Zajistte, aby mstnost, vn hrajete, byla dobe osvtlen.
Pi hran potaovch her je teba si udlat kadou hodinu pestvku dlouhou alespo 1015 minut.

Obsah

Varovn ped epilepsi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1

Sputn hry . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
vod . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Shrnut ovldn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

Trpasli lechtic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Vhody JEDNOTLIVCH PVOD . . . . . . . . . . . . . . . . . .
pravy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Vzhled . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Portrt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Hlas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Jmno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Pokroil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Obtnost . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Nzk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Stedn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Vysok . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Non mra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Obecn ovldn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

Vvoj postavy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14

Preventivn opaten pi hran . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1

Instalace hry . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7

Instalace (pokud mte hern disk) . . . . . . . . . . . . . . . 7


Instalace (pokud jste si hru
sthli z obchodu EA Store) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Instalace (pokud jste si hru
sthli ze strnek tetch stran) . . . . . . . . . . . . . . . . 7

PRO KLVESNICE ZAKOUPEN MIMO SEVERN AMERIKU . . . . . . 8


Pohyb a kamera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Boj . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9

Jak zat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Hlavn nabdka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
OSTATN KAMPAN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Obsah ke staen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Profil hre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

9
9
9
10

Pihlen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10

TVORBA postavy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Pohlav . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Rasa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
lovk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Elf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Trpaslk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
VHODY JEDNOTLIVCH RAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
TDA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
VLENK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Mg . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Lotr . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Vhody td . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
PVOD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Lidsk lechtic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Mg . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Mstsk elf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Dlsk elf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Prost trpaslk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

10
10
10
10
10
11
11
11
11
11
12
12
12
12
12
12

12
12
13
13
13
13
13
13
13
13
13
13
13

Vlastnosti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Sla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Obratnost . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Vle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Magie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
LSTIVOST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Vdr . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Vbr vlastnost pi rychlm pejit do hry . . . . . .
Dovednosti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ntlak . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Kraden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Vroba past . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Peit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Bylinkstv . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Vroba jed . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Bojov vcvik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Bojov taktika . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
SCHOPNOSTI a kouzla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Aktivovan schopnosti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Pasivn schopnosti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Udrovan schopnosti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Zkuenost a rovn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

14
14
14
14
14
14
14
15
15
15
15
15
15
15
15
15
16
16
16
16
16
17

lenov druiny . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
VRNOST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Specializace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
VLENK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Zbsilec . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
ampin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Templ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Plenitel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

17
17
18
18
18
18
18
18

Mg . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
TAJEMN bojovnk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Krvav mg . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
MNI PODOBY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Duchovn litel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Lotr . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Njemn vrah . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Bard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Duelista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Hrani . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Specializan bonusy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
KOLY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

18
18
18
18
18
18
18
18
18
18
19
20

Rozhovory . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Pesvdovn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Zastraovn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Vliv ostatnch vlastnost . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Nstnky s nabdkami prce . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

20
20
20
20
20

Denk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Kodex . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Historie rozhovor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Obsah ke staen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Mapy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

21
21
21
21
21

Boj . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Zdrav . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
VDR a mana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
nava . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
tok . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Obchzen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
tok z dlky . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Kryt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Obrana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Obrana ped stelami . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Pokozen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Zbroj a proraen zbroje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Druhy pokozen a barvy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Odolnost vi elementm . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Kritick dery . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Bodnut zezadu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Bonusy k sle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

25
25
25
25
25
25
26
26
26
26
26
27
27
27
27

Zrann . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Hodnost neptel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Styly zbran . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Jedna zbra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Zbra a tt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Dv zbran . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Obourun zbra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Kouzeln hl . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Luk a KUE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Pravidla magie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Sla kouzel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Peruen kouzla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Kombinace kouzel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ublen ptelm . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
inky efekt na postavu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Fyzick odolnost . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Duevn odolnost . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Omren, paralza, strach,
znehybnn, zkamenn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Zmaten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Uspn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Oarovn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Bojov taktika . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Zkladn taktika . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Chovn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Vlastn taktiky . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

28
28
28
28
28
28
28
29
29
29
29
29
30
30
30
30
30
30
30
31
32
32
32

Pedmty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Invent . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Otevrateln objekty a koist . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Materily . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Sady pedmt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
inky pedmt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Runy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Drky . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Mna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Obchody . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
emesla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35

Instalace hry

Pedmty pro rychl pouit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .


Liv obklady . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
SOUPRAVY PRO LEN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Lyriov lektvary . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Elementln masti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ntry na zbran . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Jedy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Granty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Pasti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Nvnady . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
SUCHAR PRO MABARI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Dal pedmty pro rychl pouit . . . . . . . . . . . . . . . . .

35
35
35
35
35
35
35
35
36
36
36
36

Autoi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Tipy pro zlepen vkonu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Pote se sputnm hry . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Veobecn tipy pi een problm . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Pote s rychlost pipojen kinternetu . . . . . . . . . . . . . 42

Zkaznick podpora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Zkaznick podpora EA na internetu . . . . . . . . . . 43
Zkaznick podpora pro eskou republiku . . . . . . . 43

Poznmka: Systmov poadavky naleznete na adrese http://www.electronicarts.cz/.


Instalace (pokud mte hern disk):
Vlote disk do diskov jednotky apostupujte podle pokyn na obrazovce.
Instalace (pokud jste si hru sthli z obchodu EA Store):

Poznmka: C hcete-li dal informace o digitln zakoupench verzch, navtivte adresu www.eastore.ea.com

a kliknte na odkaz MORE ABOUT DIRECT DOWNLOADS (VCE O DIGITLN ZAKOUPENCH VERZCH).
Pot, co se hra pomoc aplikace sprvce stahovn EADM sthne, klepnte na ikonu instalace ansledujte pokyny na
obrazovce.
Po instalaci hru spuste pmo zaplikace sprvce stahovn EADM.

Poznmka: P okud jste si hru ji zakoupili apejete si ji nainstalovat na jin pota, nejdve si na druh pota
sthnte anainstalujte aplikaci sprvce stahovn EADM, pot ji spuste apihlaste se pod svm
tem EA. Vyberte si pslunou hru ze seznamu apro staen dan hry kliknte na tlatko start.

Instalace (pokud jste si hru sthli ze strnek tetch stran):


Pro pokyny ohledn instalace, staen apeinstalovn vmi zakoupen hry kontaktujte svho internetovho prodejce.

Sputn hry

Vsystmu Windows Vista jsou hry umstny vnabdce Start > Hry ave starch verzch systmu Windows vnabdce
Start > Programy (nebo Vechny programy). (Pokud vyuvte obchod EA Store, muste mt sputnou aplikaci EA
Download Manager.)

Poznmka: V klasick nabdce Start systmu Windows Vista jsou hry umstny vnabdce
Start > Programy > Hry > Prohle her.

Zruka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Omezen zruka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43

vod

Dragon Age: Prameny je modern, nov pojat RPG hra ve stylu fantasy, zaloen na hran s druinou. Hra m poutav
pbh a taktick systm boje. Hra Dragon Age: Prameny vychz z bohat hern tradice, a proto je znan komplexn.
Vzhledem k tomu, e mnoho systm hry je vzjemn provzanch, vysvtlen jedn funkce asto odkazuje na jinou funkci.
Pomoc obsahu se v tomto manulu mete snadno orientovat. A nakonec poznmka: V manulu nebylo mon vypsat
stovky kouzel a schopnost, ale vechny jsou podrobn popsny a vysvtleny ve he.

Shrnut ovldn

Nejprve si vytvote postavu pomoc systmu tvorby postavy popsanho na str. 10. Pot si vyzkouejte ovldn hern
kamery. Kamera se me piblit tak, e uvidte sv postavy z pohledu tet osoby (jakoby pes rameno), nebo naopak
oddlit tak, e uvidte ir oblast hry tm shora.
Pibliovn a oddalovn kamery se provd kolekem myi. Kdy je kamera pln oddlen, mete se pohybovat po
bitevnm poli pomoc smrovch klves, pohybem myi se stisknutm kolekem nebo jednodue tak, e ukazatel myi
pemstte k okraji obrazovky. Pi jakkoli rovni piblen mete otet kamerou tak, e stisknete prav tlatko myi a
pohybujete my.
Vtina pkaz se provd stisknutm pravho tlatka myi. Kdy pravm tlatkem myi klepnete na njak objekt, zvolen
postava provede vhodnou innost podle druhu objektu na neptele zato, s ptelskou postavou si promluv, mrtvolu
prohled, dvee oteve, za pku zathne apod. Pokud k pohybu postav nechcete pouvat klvesnici, mete dt pokyn k
pohybu tak klepnutm pravm tlatkem myi na msto na zemi, kam m postava pejt.
Jakmile vak zvolte kouzlo nebo schopnost, kter vyaduj njak cl, muste na cl klepnout levm tlatkem myi. Kouzlo
i schopnost zvolte bu klepnutm na panel schopnost nebo stisknutm klvesy s slem, kter odpovd schopnosti na
panelu. Klepnutm pravm tlatkem myi zrute vybran kouzlo i schopnost. Levm tlatkem myi tak zvolte postavu v
druin, kterou chcete ovldat. Chcete-li zvolit vce postav najednou, podrte lev tlatko myi a pethnte kolem postav
vbrov obdlnk.

Obecn ovldn
Rychl uloen
Rychl naten
Zvraznn objekt
Skrt hlavn rozhran
Vyfotit obrazovku
Zznamy postav
Denk
Invent
Dovednosti
Kouzla a schopnosti
Mapa oblasti
Mapa svta
Taktika
Hlavn nabdka

F5
F9
TAB
V
PRT SCN
C
J
I
K
P
M
N
\
ESC

PRO KLVESNICE ZAKOUPEN


MIMO SEVERN AMERIKU

Hrajete-li hru v anglitin, popisky klvesnice, kter jsou ve he zmnny, odpovdaj popiskm na severoamerickch
klvesnicch. Pokud mte klvesnici zakoupenou mimo Severn Ameriku, me se stt, e mte nkter klvesy popsny
odlin. Napklad na standardn britsk klvesnici najdete vchoz klvesu pro vyvoln obrazovky bojov taktiky (na
severoamerick klvesnici jde o klvesu \) popsnu symbolem # (je to klvesa umstn pmo nalevo vedle klvesy Enter).

Pohyb a kamera
Bet vped
Oten kamery doleva
Bet vzad
Oten kamery doprava
Bet doleva
Bet doprava
Oten kamery nahoru
Oten kamery dol
Piblit pohled
Oddlit pohled
Posun pohledu (pi plnm oddlen)
Pepnout bh/chzi

Boj

Pozastaven
Pout schopnost z panelu
Pepnout sadu zbran
Pohyb/stn druiny
Zvolit celou druinu
Zvolit jednu postavu
Zvolit vce postav

W
A
S
D
Q
E
HOME
END
Page Down
Page Up
Smrov klvesy
/ (numerick klvesnice)

Mezernk
1 a 0
/
H
(klvesa vpravo od klvesy =)
F1 a F4
SHIFT + F1 a F4

Jak zat

Kdy spustte hru Dragon Age: Prameny, objev se spoutc dialog. Po prvnm klepnut na tlatko HRT se automaticky
nastav vhodn parametry hry podle nalezenho hardwaru. Pot se hra Dragon Age: Prameny spust.

Hlavn nabdka

Hlavn nabdka je snadno srozumiteln. Chcete-li zat hrt, klepnte na NOV HRA. K pokraovn rozehran
hry klepnte na NAST HRU. Chcete-li nast posledn uloenou pozici, klepnte na POKRAOVAT.
Nsledujc monosti hlavn nabdky vyaduj bli vysvtlen:

OSTATN KAMPAN

Zde se mete pustit do hran jin kampan hry Dragon Age: Prameny vytvoenho vmi, vaimi pteli nebo laskavmi
cizmi lidmi na internetu. Vlastn kampa lze vytvoit pomoc sady nstroj, kter je k dispozici ke staen na webovch
strnkch Dragon Age.

Obsah ke staen

Zde najdete nov obsah, dostupn po vydn hry Dragon Age: Prameny, a to zdarma i k zakoupen. Dle zde mete
spravovat obsah, kter jste si ji sthli.
SOUHLAS S LICENNM UJEDNNM KONCOVHO UIVATELE JE NUTN PRO HRAN. ON-LINE FUNKCE
A/NEBO SLUBY VYADUJ ET EA ONLINE, STEJN JAKO REGISTRACI POMOC PILOENHO SRIOVHO
SLA. PODMNKY UVN EAONLINE NALEZNETE NA WWW.EA.COM. ET EA SI MOHOU ZAREGISTROVAT
POUZE HRI OD 13 LET. SPOLENOST EA ME POSKYTOVAT NOV OBSAH A/NEBO AKTUALIZACE OBSAHU
ZDARMA, BUDOU-LI TAKOV K DISPOZICI.
SPOLENOST EA ME UKONIT POSKYTOVN ON-LINE FUNKC PO 30 DNECH OD OZNMEN NA STRNCE
WWW.EA.COM.

Profil hre

Zde se mete podvat na sv dosaen spchy a uloen hern obrazovky. Pokud jste pihlen ke svmu tu BioWare/
EA, mete je tak nahrt do svho profilu on-line.

Pihlen

Tato funkce vm umouje vytvoit et BioWare/EA (nebo se pihlsit k vytvoenmu tu), abyste mohli nahrvat uloen
hern obrazovky, sledovat sv dosaen spchy a profil na webu a spravovat obsah ke staen.

Vytvoen postavy

Ne zanete hrt hru Dragon Age: Prameny, vnujte pr minut tomu, abyste vytvoili jedinenou postavu a seznmili se
se zklady pravidel hry. Po klepnut na tlatko NOV HRA v hlavn nabdce se pehraje krtk vodn video. Na obrazovce
tvorby nov postavy mte nsledujc monosti.

Pohlav

Pohlav va postavy nem dn vliv na vlastnosti a dovednosti, ale ovlivuje nkter


dialogy, sti pbhu a samozejm monosti vzhledu oblieje a tvaru tla.

Rasa

Rasa va postavy uruje fyzick rozmry, pirozen schopnosti a tak zpsob, jakm postava zapad do svta Dragon Age,
kde je napt mezi rasami vedn realitou.

lovk

Lid jsou rasa s vyvenmi schopnostmi, a dky tomu jsou nejpoetnjmi a tak
dominantnmi obyvateli Thedasu.

Elf

Ped tisci lety elfov vldli povrchovm zemm Thedasu, ale dnes ij ve stnu
lid, a u jako utlaovan ni tda uzaven v mstskch slumech, nebo (jak je
tomu v ppad dlskch kmen) jako vn tulci v prastarch lesch.

Trpaslk

Trpasli rasa je v padku, jeliko po stalet trvajc vlka proti temnm zplozencm kadm
dnem decimuje jak trpasli ivoty, tak i zbytky zem jejich podzemnho krlovstv.
Trpaslci maj vrozenou odolnost vi magii, co jim znemouje stt se mgy.

VHODY JEDNOTLIVCH RAS


Poten vhody

10

Lid

Elfov

Trpaslci

+1 k sle
+1 k obratnosti
+1 k magii
+1 ke lstivosti

+2 k vli
+2 k magii

+1 k sle
+1 k obratnosti
+2 k vdri
+10% ance vzdorovat
kodliv magii

TDA

Tda uruje, jak schopnosti se vae postava me bhem hry nauit. Vbr tdy m vrazn vliv na to, jakm zpsobem se
postava chov v boji. U mg tda tak uruje v ivotn pbh.
Monosti jednotlivch td se sten pekrvaj, ale postava jedn tdy nikdy nebude schopn zastvat msto postavy
jin tdy. Napklad vlenk nebo lotr se nikdy nenau seslat kouzla a naopak mg se nikdy neme nauit pokroilej
schopnosti uvn zbran. Loti se mohou nauit vce dovednost ne ostatn tdy, ale nemohou se zdokonalit v pouvn
obourunch zbran a tt.

VLENK

Vlenci jsou bojovnci schopn stt v prvn linii. Jsou pte kad druiny, kter se ocitne v boji. Ovldaj zbran
na blzko i na dlku a navc vyuvaj mocn zvltn schopnosti, kter pochz z vlenkovy rozshl vdre.

Mg

Mgov jsou jedin postavy schopn seslat kouzla, kter pouvaj k toku i k podpoe sebe samch i ostatnch
len druiny. Pestoe mgov mohou tmat v boji nejrznj zbran, nejsou v jejich uvn nijak zrun.
Radji se spolhaj na hole, z nich vyslaj kouzeln stely. Mgov nedok odolvat tv v tv nepteli tak
dobe jako ostatn tdy, ale pokud je druina ochrn, jsou schopn psobit ohromn kody a lit sv spojence.

Lotr

Loti jsou vynalzav zpasnci, kte v boji pouvaj kombinaci hbitosti, lsti a dalch schopnost. Dok sv
protivnky poret neekanmi zpsoby; nkdy dokonce dv, ne si neptel vbec vimne hrozcho nebezpe.
Loti dok velmi obratn otvrat zmky, snadno vyadit sv neptele z boje nebo se piplit k obti a zken j
zasadit tkou rnu zezadu.

Vhody JEDNOTLIVCH TD
Poten zdrav
Poten vdr i mana
Poten bonusy
k vlastnostem
Poten dovednost
Poten schopnost
i kouzlo
Poet rovn k zskn
nov dovednosti
Zskan zdrav za
kadou rove
Zskan vdr i mana
za kadou rove
Zkladn hodnota toku
Zkladn hodnota obrany

Vlenci

Mgov

Loti

100
100
+4 k sle
+3 k obratnosti
+3 k vdri
Bojov vcvik
Rna ttem, Pipendlen nebo
Smeten dvma zbranmi
3

85
115
+5 k magii
+4 k vli
+1 ke lstivosti
Bylinkstv
Tajemn blesk

90
90
+4 k obratnosti
+2 k vli
+4 ke lstivosti
Vroba jed
Neestn boj

60
45

50
40

55
50

11

Portrt

PVOD

Pvod va postavy (pedel ivot, kterm postava prola ped hrou) uruje, ve kter ze esti vodnch oblast zahjte hru,
a dle pak ovlivuje rzn zitky v celm prbhu hry. K dispozici je sice est rznch pvod, ale vechny jsou provzny
s uritou kombinac rasy a tdy. Pot, co si vyberete rasu a tdu, budete mt na vbr pouze jeden nebo dva pvody.

Lidsk lechtic

Lidt vlenci a loti vdy pat ke lechtickmu rodu Cousland, jedn z nejvlivnjch rodin
ve Fereldenu. Ale tv v tv zrad se i takov idylick ivot me snadno zhroutit

Mg

Lidt mgov z rodiny Amell a elf mgov z rodiny Suran se ve he ocitnou prv ve chvli, kdy kon jejich
dlouholet vcvik v umn kouzlit. Strvili jm cel dtstv nyn nastal as podstoupit Trze, utajovan
obad, bhem nho se z kouzelnickho un bu stane plnohodnotn mg nebo navdy zmiz.

Mstsk elf

Elf vlenk a lotr se mohou stt lenem rodiny Tabris, nuzckch mstskch elf, uzavench v
nejchud tvrti msta Denerimu. Jen dky sjednanmu satku pichz nadje na levu v ivot
plnm trn a diskriminace i kdy jen na pouh jeden den. Vtom vak pichz mstn lechtic, kter
si zane vyhrazovat prvo na nevstu, a rasov pnut se rychle vystupuje v krveprolit

Dlsk elf

Elf vlenci a loti maj jet druhou monost zvolit si hrd, avak nron ivot v
Maharielskm klanu dlskch elf. Tito koovnci nedovoluj lidem podupat i posledn zbytky
prav elfsk kultury, a tak radji putuj po prastarch lesch ve vn izolaci. Zniehonic
vak nhodn objev relikvie z elfsk minulosti ohroz jejich budoucnost

Prost trpaslk

Trpasli vlenci a loti mohou hru zat v rodin Brosc, kter je bez kasty. Na tto
nejni pce trpasli spolenosti se vdy zdlo, e podlzn mstnmu fovi zloinc je
tm nejspolehlivjm zpsobem, jak zstat naivu alespo jeden dal den.

Trpasli lechtic

Trpasli vlenci a loti maj jet druhou monost zvolit si ivot v orzammarsk krlovsk rodin,
v dom Aeducan, kde politick moc pirozen kr ruku v ruce s podezvnm hrdel pbuznch.

Vhody JEDNOTLIVCH PVOD


Poten dovednost

Poten dovednost

Lidsk
lechtic

Mg

Mstsk elf

Bojov vcvik

Bojov taktika

Ntlak

Dlsk elf

Prost
trpaslk

Trpasli
lechtic

Peit

Kraden

Bojov vcvik

pravy

Bhem vytven nov postavy mte k dispozici mnoho zpsob, jak postavu upravit podle svho pn. Ostatn leny
druiny, kter zskte bhem hry, upravovat nelze.

Portrt va postavy se objevuje ve he na hlavn obrazovce boje a przkumu. Pomoc posuvnk u portrtu nastavte
obrzek v rmeku tak, aby vm vyhovoval ve he jej uvidte velmi asto. Kdy si vytvote profil BioWare/EA, mete
tento portrt tak nahrt na komunitn webov strnky BioWare a pouvat jej jako svho avatara ve frech.

Hlas

Zde mete pro svou postavu vybrat jeden ze esti rznch hlas. Hlasy zaznvaj v boji a li se podle pohlav a rasy.

Jmno

Pjmen va postavy zvis na pvodu, kter jste urili pedtm, ale mete u postavy nastavit kestn jmno, nebo ponechat
to, kter vm hra sama nabdne. Toto zvolen jmno se objevuje v rozhovorech, v zznamech va postavy a tak nad
postavou ve he, kdy na ni ukete my.

Pokroil

Jakmile budete spokojen se svou vytvoenou postavou, mete klepnout na tlatko RYCHLE DO HRY a pejt rovnou do hry.
V tomto ppad budete vyzvni, abyste zvolili rove obtnosti, a hra automaticky vybere pslun poten vlastnosti,
dovednosti a kouzla i schopnosti v zvislosti na td postavy.
Pokud vak mte zkuenosti s RPG hrami, mon budete tyto volby chtt provst sami. V tom ppad klepnte na tlatko
POKROIL. Monosti, kter zde mte k dispozici, jsou v tomto manulu popsan v sti Vvoj postavy na str. 14.
I kdy se pustte rychle do hry, doporuujeme vm pest si nsledujc sti manulu. Dky tomu pochopte, jak vlastnosti
a schopnosti va postavy ovlivuj jej vkon ve he.

Obtnost

A u po pravch postavy klepnete na tlatko RYCHLE DO HRY, nebo pokraujete v pokroilch monostech tvorby postavy,
budete si muset vybrat rove obtnosti boj. Toto nastaven mete kdykoli zmnit v nabdce Monosti. Vy rovn
obtnosti nepedstavuj trpnou hru, kterou nelze vyhrt. Jejich volba poskytne po celou dobu hry vzvu hrm, kte
jsou obzvl zbhl v hernm systmu taktickho boje. Pi vy obtnosti jsou neptel silnj, zatmco vae druina
je slab, co znamen, e muste souboj astji pozastavovat a u kadho boje zvaovat, jak pstup je nejlep.

Nzk

Nzk obtnost je nejvhodnj pro hre, kte jsou v RPG hrch zatenci nebo chtj prochzet bojem
v relnm ase, ani by museli boj zastavovat a promlet taktiku. Pi tomto nastaven si lenov druiny
nemohou vzjemn ublit a jejich rny se snadno hoj. Neptel zpsobuj men zrann ne normln.

Stedn

Tato rove obtnosti je doporuen pro hre, kte ji RPG hry znaj. Toto nastaven poskytne dostatenou
vzvu, ale je pi nm snadn pet. Stedn obtnost vyaduje obasn pozastavovn boje kvli plnovn
taktiky. lenov druiny sice mohou zranit jeden druhho, pokud pouij nkter schopnosti lehkovn,
ale zrann zpsoben ptelskou postavou je pouze polovin oproti toku na neptele.

Vysok

Vysok obtnost pin vrazn vt vzvu ne stedn obtnost. Abyste zvtzili nad agresivnmi nepteli,
budete muset asto vyuvat taktick pozastavovn boje a chyte kombinovat kouzla a schopnosti. lenov
druiny si mohou vzjemn psobit zrann v pln me a jejich rny se nehoj tak snadno. Neptel psob vt
kody, jsou odolnj vi rznm typm pokozen a negativn inky kouzel na n psob krat dobu.

Non mra

Toto nastaven je uren pro taktick mistry, jim vysok obtnost pipad pli lehk.

Vzhled

Rasa a pohlav va postavy uruj zkladn tvar jejho tla a hlavy, ale veker podrobnosti jsou jen na vs od tvaru
a velikosti jednotlivch rys a po barvu ke, tetovn i kosmetick prvky. Chcete-li vytvoit jedinenou tv rychle,
nejprve si projdte devt pednastavench tv pro vai rasu a pohlav, a pot upravte jednotliv rysy pomoc podrobnch
posuvnk uskupench podle kategorie.

12

13

Vvoj postavy

Vbr vlastnost pi rychlm pejit do hry

Abyste peili cel dobrodrustv, vae postava se mus stt silnj, uit se nov dovednosti, zskvat lep vbavu a najmat
zkuen spojence. Zatmco volby popsan v sti Tvorba postavy (na str. 10 tohoto manulu) provedete pouze jednou, na
zatku hry, volby popsan v tto sti vs ekaj bhem hry mnohokrt.

Vlastnosti

Vlastnosti

Dovednosti
Schopnosti a kouzla

Kad postava zan nejmn s 10 body v kad ze esti vlastnost, kter v prvn ad uruj vkon postavy v boji,
ale ovlivuj tak vae nebojov dovednosti a mohou odkrt nov monosti v dialozch.
A hodnoty vlastnost postavy uvidte poprv, vtina z nich ji bude vy ne 10. Za to vdte vhodm rasy a tdy,
kter jsou popsny ve. Pi vytven nov postavy mete navc podle libosti pidat k vlastnostem dalch pt bod.
Kdy peskote pokroil monosti tvorby postavy, hra tchto pt bod k vlastnostem piad automaticky podle tabulky
uveden na konci tto sti. Postavy zskvaj dal ti body vlastnost za kadou rove.
Poznmka: Hra v mnoha ppadech pot spe s bonusem vlastnosti ne pmo s hodnotou vlastnosti. Bonus vlastnosti
je rozdl mezi aktuln hodnotou vlastnosti a zkladn hodnotou deseti bod jinmi slovy, je to celkov poet bod, kter
jste se k vlastnosti rozhodli pidat.

Vlenk

Mg

Lotr

+3 k sle
+1 k obratnosti
+1 k vli
Bojov vcvik
Pesn der, Blok ttem nebo
Rna ttem

+2 k vli
+3 k magii

+1 k sle
+3 k obratnosti
+1 ke lstivosti

Vleh plamene a Slabost

Kradmost a Vcvik boje


obouru

Dovednosti

Dovednosti maj k dispozici vechny humanoidn postavy. Nemaj pm vliv na boj, akoli nkter lze bhem bitvy pout. Loti
zskvaj nov bod dovednost za kad dv rovn, kdeto vlenci a mgov zskvaj nov bod za kad ti rovn. Kad
dovednost m tyi rovn zdatnosti, ale abyste se mohli nauit dovednosti na vysok rovni, muste mt dostaten vysokou
lstivost. Na zatku hry zskte dv dovednosti uren tdou a pvodem postavy. K tomu se mete ihned nauit jednu dal
dovednost dle vlastnho vbru. Pokud peskote pokroil monosti tvorby postavy, hra tuto dovednost vybere za vs.

Sla

Ntlak

Obratnost

Kraden

Vt sla zvyuje zkladn pokozen zpsobovan vemi zbranmi krom ku a kouzelnch hol. Spolu s obratnost navc
uruje, jestli byl tok na blzko spn. Z toho dvodu je sla dleit hlavn pro vlenky a lotry; ocen ji vak i mgov,
kte pouvaj zbran na blzko. Velk sla je tak poteba, pokud m postava pouvat obourun zbran nebo nosit tkou
zbroj. Sla tak pispv k fyzick odolnosti postavy a m vliv na zastraovac strnku dovednosti Ntlak.
Obratnost tvo hlavn soust obrann hodnoty postavy, m pomh pln se vyhnout toku. Spolen se silou tak
pispv k ton hodnot zblzka, kter uruje, jestli se mchnut zbran tref do cle. U zbran na dlku je obratnost jedin
vlastnost, kter ovlivuje tonou hodnotu. Vy obratnost dle zvyuje pokozen zpsoben bodnmi zbranmi, jako
jsou dky i py, protoe postava je schopn zrunji manvrovat se pikou zbran. A konen, obratnost pispv k fyzick
odolnosti a je pedpokladem pro nkter schopnosti tkajc se zbran. Tato vlastnost je nejdleitj pro vlenky a lotry.

Vle

Vle ovlivuje maximln mnostv many i vdre, kterou postava pouv k sesln kouzel a aktivaci schopnost.
Proto je naprosto nezbytn pro mgy, ale je uiten i pro vlenky i lotry, kte sv schopnosti pouvaj asto.
Vle tak pispv k duevn odolnosti postavy.

Magie

Nen divu, e z vysok hodnoty tto vlastnosti maj nejvt prospch mgov. Bonus vlastnosti magie uruje slu mgovch
kouzel, kter ovlivuje rozsah inku kouzla vetn zpsobenho pokozen. Magie zvyuje postavm vech td innost
livch obklad, lektvar a mast. Vysok hodnota magie je nutn k pouvn hol vysok rovn a k nauen se nkterch
kouzel. Magie tak pispv k duevn odolnosti.

LSTIVOST

Postavy se nemohou nauit pokroil dovednosti, pokud nedisponuj opravdovou lstivost. Tato vlastnost je tedy uiten pro
kadou postavu, kter si peje vyuvat dovednosti co nejinnji. Pro lotry je dvakrt vznamn, protoe mnoho schopnost
vyuvanch vhradn lotry dozn s vysokou lstivost vraznho zlepen. Lstivost postavm usnaduje rozpoznat slabinu
ve zbroji protivnka, m zvyuje hodnotu proraen zbroje. Dle pispv k duevn odolnosti a k pesvdovac strnce
dovednosti Ntlak.

Vdr

Kad bod vdre zvyuje zdrav postavy, take postava me v bitv utrpt vce zrann, ne padne. Proto je vdr dleit
pro vechny postavy v pednch bojovch linich. Vdr tak pispv k fyzick odolnosti.

14

Ntlak odkrv nov monosti v dialogu, kter slou k pesvdovn jinch postav, aby zmnily nzor. To nkdy
vede k oteven nov cesty pbhem nebo k zskn vhodnjch podmnek dohody. Pokud se v dialogu objev
monost Pesvdit, vae ance na spch zvis na rovni vaeho Ntlaku a hodnot lstivosti. Pokud se naopak
objev monost Zastraovat, spch zvis na Ntlaku a hodnot sly.
Postavy, kter se nauily krst, se mohou pokouet vybrat ostatnm kapsy a u se jedn o ptelsky, neutrln i
neptelsky naladn obti. Ke kraden bhem boje je vak poteba vysok zdatnost v kraden. Vci, kter obdrte
pi kraden, jsou ve vtin ppad navc k tm, kter by neptel normln upustil, kdybyste ho zabili v boji.

Vroba past

Postavy s touto dovednost mohou z bnch soust sestavovat pasti i lky, pokud zrove vlastn schma
mechanismu. Druh a tvrt rove tto dovednosti tak zvyuje dosah, v nm je postava schopn si vimnout
neptelskch past.

Poznmka: V echny postavy, kter se tuto dovednost nau, mohou klst pasti,
ale jen loti je dok znekodovat.

Peit

Peit umouje postav objevit neptele, kte by jinak zstali skryt. Vy rovn dovednosti postav umouj
rozpoznat, jak je skryt neptel siln, a dle pidvaj bonusy k pirozen odolnosti a fyzick odolnosti.

Bylinkstv

Bylinkstv postav umouje pipravovat celou adu lektvar, obklad, mast, balzm, elixr apod., m-li po
ruce vhodn psady a recept. Na vy rovni bylinkstv postava zvldne i nronj recepty a doke vytvoit
velice siln pedmty.

Vroba jed

Vroba jed spov v mchn nebezpench ltek, ktermi me postava pott zbran, aby psobily vt zrann
a asto i znehybnily neptele. Vt zdatnost v tomto umn umouje t vyrbt vbun bomby a lahviky
uren k hzen na neptele. Stejn jako u bylinkstv a vroby past, pprava pedmt pomoc tto dovednosti
vyaduje recept a rzn psady. Poznmka: Tato dovednost neslou jen k pprav jed, ale i k jejich pouvn.

Bojov vcvik

U vlenk a lotr kad dal rove tto dovednosti otevr novou adu schopnost tkajcch se zbran, kter se
postava me nauit, a tak poskytuje dodaten mal vhody. Mgov sice nemohou zskat schopnosti tkajc
se zbran, ale tato dovednost jim vrazn zvyuje pokozen, kter jsou schopni v boji ustt, ne dojde k peruen
sesln kouzla.

15

Bojov taktika

Kad rove tto dovednosti pidv postav dal voln polka na listu bojov taktiky (viz str. 31). Vzhledem k
tomu, e kad polko d jednu podmnnou akci bhem boje (nap. dv pokyn mgovi, aby seslal len na
jakoukoli postavu, jej zdrav klesne pod 50 %), s vce polky mete pro svou druinu vytvet promylenj
bitevn plny.

SCHOPNOSTI a kouzla

Schopnosti (u vlenk a lotr) a kouzla (u mg) jsou zvltn vlastnosti, kter jsou jedinen pro urit typ postavy,
na rozdl od dovednost, kter se me nauit kad postava. Tm vdy se vztahuj k boji. Pouit schopnosti i kouzla
asto erp ze zsob vdre, resp. many postavy. Nkter schopnosti jsou vak pasivn a poskytuj trval vhody, ani
by pitom oderpvaly vdr nebo manu. Postava zsk novou schopnost nebo kouzlo na kad rovni a tak v uritch
dalch situacch ve he. Na zatku hry jste vybaven jednou schopnost i kouzlem podle tdy postavy a jednu dal
schopnost si mete sami vybrat. Pokud peskote pokroil monosti tvorby postavy, hra tuto dovednost vybere za vs.
Narozdl od dovednost nemaj schopnosti a kouzla vy rovn zdatnosti. Podobn schopnosti jsou seskupen po tyech.
Kdy se postava nau nov kouzlo i schopnost, zsk pstup k dal schopnosti ve skupin a me se ji nauit, pokud
spluje dal podmnky, nap. rove nebo hodnoty vlastnost.
Nkter schopnosti jsou dostupn vem postavm dan tdy. Nkolik skupin schopnost, nap. Dv zbran a Lukostelba, je
k dispozici jak vlenkm, tak i lotrm. Urit schopnosti jsou spojen s konkrtn specializac, ke kter me postava dojt
pozdji ve he.
Ve he Dragon Age: Prameny jsou stovky schopnost a kouzel a rozsah tohoto manulu nm neumouje vechny vypsat.
Vechny je najdete popsan ve he.

Aktivovan schopnosti

Vtina schopnost a kouzel je oznaen jako aktivovan. Postava je pouije jen ve chvli, kdy j k tomu dte pokyn. (Ostatn
postavy v druin pouvaj sv aktivovan schopnosti vdy, kdy je to vhodn nebo kdy je k tomu pimje podmnn
pokyn nastaven v plnu bitevn taktiky.) Tyto schopnosti maj rzn inek. Nkter maj pozitivn vliv na vai postavu nebo
na spojence, zatmco jin psob kodliv na jednoho i vce neptel, nebo dokonce na vechny postavy v oblasti bez ohledu
na to, na jsou stran. Nkter aktivovan schopnosti inkuj jen okamik, kdeto jin zstvaj po krtkou dobu aktivn.
Vtina aktivovanch schopnost okamit oderp st vdre nebo many. Nkolik jich lze pouvat zdarma. Po pouit
konkrtn aktivovan schopnosti trv uritou krtkou dobu, ne mete danou schopnost pout znovu.

Pasivn schopnosti

Schopnosti i kouzla oznaen jako pasivn maj trval inek. Nespotebovvaj dnou vdr i manu a neobjevuj se v
panelu schopnost, protoe je nen teba aktivovat. Chcete-li se podvat, jak pasivn schopnosti se vae postava nauila,
otevete seznam kouzel, resp. schopnost..

Zkuenost a rovn

Kdykoli dokonte kol (quest) nebo zabijete neptele, zskte zkuenostn body (znm t jako XP). Jakmile vae body
XP pekro uritou hranici, vae postava postoup na vy rove. Pod jmnem postavy ve he nebo v zznamech postavy
mete sledovat, kolik zkuenosti vm jet chyb do dal rovn. K postupu z prvn rovn na druhou je poteba 2000 bod
zkuenosti. S kadou dal rovn se potebn poet zvyuje o 500 bod. (To znamen, e zkuenost potebn k postupu na
tet rove je celkem 4500 bod o 2500 bod vc ne na druhou rove.) Ve he nen dn pevn dan maximln rove.
S kadou dal rovn zsk postava nsledujc:
Ti body vlastnost
Jedno kouzlo nebo schopnost
Nkdy jeden bod dovednost Loti jej zskaj za kad dv rovn, vlenci a mgov za kad ti rovn.
Nkolik bod zdrav a many/vdre v zvislosti na td (viz str. 25)
Mal zven zkladn ton hodnoty
V zznamech postavy mete nastavit, zda si pejete udlovat postav nov body vlastnost a dovednost a nov
kouzla/schopnosti sami, nebo zda je m hra pidlovat automaticky, kdy postava postoup na dal rove.

lenov druiny

Hru Dragon Age: Prameny je mon projt celou pouze s postavou, kterou si vytvote, ale hra je navren pro druinu
ty dobrodruh. Sv spolenky si najmete z mnoha monch kandidt, kter potkte po celm Fereldenu. lenov
va druiny nejsou dleit jen v boji maj tak osobn vazby k vaim kolm a mohou vs podat, abyste
jim pomohli s jejich vlastnmi problmy. Chcete-li pepnout aktivn leny druiny, klepnte na tlatko ZMNIT
DRUINU v panelu nabdky v horn sti hlavnho rozhran. (V uritch situacch nen mon mnit druinu.)

VRNOST

lenov va druiny maj sv vlastn plny a svou osobnost. asto vrazn reaguj na vae rozhodnut. V lev doln sti
zznam postavy mete sledovat, do jak mry s vaimi iny jednotliv postavy souhlas (viz str. 14). Kdy se mra
vrnosti lena druiny dostaten zv, mete s nm v tboe vst del rozhovory, co me vst k novm kolm nebo,
u uritch postav, i k romantickm zpletkm. Postavy, kter dvuj vaim vdcovskm schopnostem, vm mohou
t poskytovat bonusy k vlastnostem. Kdy mra vrnosti postavy naopak klesne, riskujete, e vs postava opust nebo
zrad. Vzhledem k tomu, e kad len druiny je jin, je obtn vyhovt vem. Ale moudr generl dobe v, e kdy s
nm nkdo nesouhlas v podstatnch vcech, me si vrnost svch spolenk vdy koupit pomoc drk (viz str. 34).

Udrovan schopnosti

Kdy pouijete schopnost nebo kouzlo oznaen jako udrovan, zstane aktivn, dokud tuto schopnost nevypnete nebo
dokud nevyerp vekerou vdr i manu va postavy. Nkter udrovan schopnosti vdr/manu nespotebovvaj, a
zstvaj tedy aktivn tak dlouho, jak si pejete. Pouvn udrovanch schopnost vak zvyuje navu postavy, take kad
dal schopnost, kterou pouijete pi zapnut udrovan schopnosti, bude vyadovat vt mnostv vdre i many. Po
vypnut udrovan schopnosti trv uritou krtkou dobu, ne mete danou schopnost pout znovu.

16

17

Specializace

Pokud je jedna z vaich postav dostaten siln a zpsobil a pokud jste objevili urit tajn vdomosti mete si vybrat
specializaci podle tdy dan postavy. Hlavn postava si me zvolit dv specializace, k nim zsk zpsobilost na rovni 7 a
14. Ostatn humanoidn lenov druiny ji jednu specializaci maj a mohou se nauit jednu dal. Kad specializace pin
nkolik bonus a otvr pstup k nov skupin mocnch kouzel i schopnost.

VLENK

Zbsilec

Kdy zbsilce pohlt zchvat zuivosti, stane se z nj pololen posel smrti


a nien. Svj hlad po krvi si vak jen zdka udr po del dobu.

ampin

ampina najdete na bitevnm poli velmi snadno: Bojuje po boku svch spojenc a silnm hlasem je
povzbuzuje k vymu sebevdom; jeho sebejistota vhn do srdc neptel zoufalstv a beznadj.

Templ

Templi jsou zhoubou vech magickch odpadlk. Dok potlait nejnebezpenj


schopnosti mg, take se k nim druina me snadno dostat a zabt je.

Plenitel

Plenitel jsou zhmotnnm hrzy. Jsou to masochist, kte flirtuj se svou


vlastn smrt v nadji, e pinesou smrt svm neptelm.

Mg

TAJEMN bojovnk

Tajemn bojovnk je mg vyuvajc neobvykl prostedky. Zavrhuje zjevnou moc pmch


magickch tok a stv se z nj elitn vlenk ovldajc bn zbran.

Krvav mg

Krvav mg je student zapovzen prastar magie, kter se spolh spe na samotnou esenci ivota ne na
lyrium i manu. Jejich kouzla pedstavuj hroziv zbran; jsou extrmn mocn a schopn ovldat vli ostatnch.

MNI PODOBY

Mni podoby je vykolen v umn pemny. Nikdy nen tm protivnkem, kterho neptel oekvaj.

Lotr

Njemn vrah

Njemn vrazi jsou schopn zabijci likvidujc sv neptele dky dovednmu


odhalovn slabin, kterch mou vyut oni sami i jejich spojenci.

Bard

Jen ti nejnevinnj bardi se povauj za pouh bavie. Vtinou jsou mistry manipulace, skrvajcmi se za
povolnm, kter jim snadno odemyk dvee k vlivnm lidem. Nejsou to samostatn bojovnci. Spe se zamuj
na inspirovn spojenc i zbavovn neptel odvahy, m sob a sv stran zvyuj anci na vtzstv.

Duelista

Duelisti jsou mistry rychlosti, niku a pesnosti. Kdy na n neptel zato, stoj u dvno
nkde jinde, pipraven zasadit omraujc rnu nebo rychl der na citliv msto.

Hrani

Hrani je ptel zvat a co je dleitj, jejich zapshl spojenec. Hrani


v nouzi vdycky najde kamardy se zuby a drpy, kte se pidaj do boje.

Specializan bonusy
Zbsilec

Bonus k vlastnostem +2 k sle


Druhotn bonus
+10 ke zdrav

Tajemn
bojovnk

Bonus k vlastnostem +1 k obratnosti


Druhotn bonus
+5 k toku

Njemn
vrah

ampin

Templ

Plenitel

+2 k vli
+1 ke lstivosti

+2 k magii
+3 k duevn odolnosti

+1 k vdri
+5 k fyzick odolnosti

Krvav
mg

Mni
podoby

Duchovn
litel

+2 k vdri
+2 k sle kouzel

+2 k vdri
+1 ke zbroji

+2 k magii
Vy regenerace zdrav

Bard

Duelista

Hrani

+1 k obratnosti
+1 k psobenmu
pokozen

+1 k vdri
+5 k odolnosti vi
prod

Bonus k vlastnostem +2 k obratnosti


+2 k vli
Druhotn bonus
+2,5 % ance na kritick +1 ke lstivosti
der

Duchovn litel

Duchovn litel se neukvapuje a ped okzalmi projevy ton magick sly dv pednost
pomalmu, ale jistmu vtzstv vybojovanmu dky jeho takka nezniitelnm spojencm.

18

19

KOLY

Denk

Rozhovory

Kodex

Pesvdovn

Historie rozhovor

Zastraovn

Obsah ke staen

Vliv ostatnch vlastnost

Mapy

Dragon Age: Prameny je hra zaloen na pbhu nejde jen o prost mlcen. Nesta jen hledat dal boj: muste
promlouvat s postavami, vyjednvat s pteli i nepteli a prozkoumvat okoln svt. Hra je sestaven ze stovek drobnch
kol (quest), kter dohromady utv celistv, epick pbh. Tm kad kol nabz nkolik monch zpsob een
a alternativnch vsledk. Nejjednodu zpsob, jak projt kolem, je hledat dal st pbhu oznaenou na minimap
nebo dal postavu, kter m nad hlavou vykink. Vynalzavj hri jist objev spoustu nezvyklch, nkdy a zarejcch
zpsob, jak pbh hry utvet.

Nkter rozhovory se spust samy od sebe (nap. pbh vaeho pvodu na zatku hry), ale vtinou je na vs, abyste si sami
promluvili s postavami, od nich chcete zskat pomoc nebo informaci. (Nezapomete si povdat se leny sv vlastn druiny.
Mohou toho vdt vc, ne si myslte.) Kdy ukete my na njakou postavu a objev se bublina (symbol mluven), zahajte
rozhovor pravm tlatkem myi. Kdy je v rozhovoru na ad vae postava, budete mt na vbr nkolik monost, co ct.
Klepnte na vtu, kterou chcete pronst, nebo stisknte odpovdajc selnou klvesu. Vybrejte opatrn urit volby v
rozhovoru maj zsadn dopad na pbh, ale mohou se ve he projevit a mnohem pozdji.
Nkter hrovy vty zanaj vrazem (Pesvdit), nebo podobnm heslem. Je-li vae dovednost na dostaten rovni,
postava, s n mluvte, se zane na vc dvat vaima oima. Pokud vak pesvdovn sele, ocitnete se v hor situaci ne
pedtm. Pesvdovac vty zvis na rovni dovednosti Ntlak a na hodnot lstivosti.
Zastraovn je odvrcenou stranou pesvdovn. Tak zvis na dovednosti Ntlak, ale namsto lstivosti je ovlivnna
silou postavy. K zastraovn dostanete mn pleitost ne k pesvdovn, ale vsledky jsou asto pevratnj. Pokud
zastraovn sele, pak (stejn jako u pesvdovn) obvykle draze zaplatte.
Nkter zvltn vty v rozhovorech zvis na dalch vlastnostech postavy. Napklad vta oznaen vrazem (Lstivost)
znamen, e postava projev vysokou znalost tmatu. Pokud je vlastnost v dan situaci dost vysok, ostatn postavy
zareaguj pzniv. Pokud ne, budou si vs zejm mn vit.

Nstnky s nabdkami prce

Nkolik organizac ve Fereldenu spravuje nstnky s nabdkami prce v nadji, e se dokaj pomoci od dobrodruh, kte
si potebuj trochu vydlat. Vtina tchto nstnek pat pvcm, co je nboensk spolek, jeho lenov se zapshli, e
nikdy nevyslov dnou vtu, kter nen obsaen ve Zpvu svtla. Jeliko lze nabzenou prci jen velmi zdka popsat pouze
slovy z posvtnch text, mstn pvci asto vylepuj psan dosti na nstnky. Po dokonen kolu zajdte za pvcem, aby
vm zaplatil. Rzn men mstn skupiny tak provozuj podobn nstnky.

20

Do vaeho denku se zaznamenvaj vechny koly, kter jste objevili. Najdete v nm informace o tom, co mte udlat a
pro, a nkdy tak (i kdy ne vdy) npovdu ohledn alternativnho een problmu. Pestoe mete pracovat souasn
na mnoha kolech, jen jeden je vdy aktivn ten oznaen dvma velkmi ipkami vedle nzvu kolu. Na hlavn obrazovce
a na map oblasti se objevuj pouze body, kter se tkaj aktivnho kolu.
koly jsou v denku ve dvou zlokch. Jedna je oznaen ipkou a obsahuje nedokonen koly, zatmco druh je oznaen
fajfkou a v n si mete prohldnout koly, kter jste ji splnili.
Kodex najdete ve svm denku na zloce oznaen listem papru. Zde se ukldaj nalezen informace o ivot v Thedasu
a o hran hry. Objev se v nm napklad vatky z knih, kter jste nali, a encyklopedick lnky o rznch tmatech. Dal
zpisky do kodexu zskte tm, e budete zkoumat objekty, ptt se na urit tmata v rozhovorech nebo zabjet neptele.
Tak jsou zde uloeny vcvikov informace (tutoril) pro ppad, e byste se na n nkdy potebovali znovu podvat.
Zvltn pozornost vnujte zznamm v kodexu, kter se vztahuj k kolm. asto obsahuj informace nezbytn k dokonen
nkter z pbhovch lini.
tvrt zloka denku, oznaen dialogovou bublinou, obsahuje zznam 25 poslednch rozhovor. Zde si mete znovu
podrobn prohldnout, co kdo kal. Nemjte starost, e o zznamy minulch rozhovor postupn pichzte. Dleit body
pbhu jsou v denku stle uchovan.
Na posledn zloce denku, oznaen truhlic, se zobrazuje nov obsah, kter si mete sthnout, abyste hru rozili.
Zloka se podob obrazovce Obsah ke staen, kter je pstupn z hlavn nabdky.

Dragon Age: Prameny nabz dva typy map mapy oblast, kter jsou po vstupu do nov oblasti z vt sti nekompletn,
ale bhem zkoumn se na nich objevuj nov podrobnosti, a mapu svta, kter slou k cestovn mezi oblastmi. Minimapa
v pravm hornm rohu hern obrazovky ukazuje jen malou st mapy oblasti.
Mapu svta (jde vlastn jen o mapu Fereldenu, cel Thedas je mnohem vt) budete mt k dispozici po dokonen prologu
hry. V prav horn sti mapy najdete tbor, kde mete navtvit leny sv druiny a automaticky vylit postavy ze zrann.
Dvejte pozor, kdy budete cestovat mezi oblastmi na map svta. Dobrodruzi se asto stvaj terem pepaden.

21

21

22

23

24

25

26

27

28

20

29

30

31
19

6
39
40

7
32
33

34

38
36

35

37

10
12

17

13
14

15

16

18

11

Znaka / Vysvtlivka
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

22

Zdrav postavy (str. 24)


Mana/vdr postavy (str. 25)
Souasn innost postavy
Padl len druiny
Prv zvolen postava
Postava trpc zrannm (str. 26)
Upozornn o postupu na dal rove (str. 22)
Zvolit celou druinu
Pokyn druin, aby drela pozice
Pepnn sady zbran (str. 34)

Znaka / Vysvtlivka
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20

Uzamknut panelu schopnost


Ukazatel zkuenosti (str. 17)
Pozitivn a negativn inky na postav (str. 30)
Panel schopnost s klvesovmi zkratkami
Pedmty k rychlmu pouit a jejich mnostv (str. 35)
Interval pouit schopnosti
Popis zvolen schopnosti
Zmnit velikost panelu
Minimapa oblasti (str. 21)
Zavt minimapu

Znaka / Vysvtlivka

21
22
23
24
25
26
27
28
29
30

Zznamy postav (str. 14)


Kouzla a schopnosti (str. 14)
Dovednosti (str. 15)
Invent (str. 33)
Denk (str. 21)
Mapa (str. 21)
Bojov taktika (str. 31)
Zmnit druinu
Hlavn nabdka
Pouvan kouzlo nebo schopnost

Znaka / Vysvtlivka

31
32
33
34
35
36
37
38
39
40

Elementln inek nebo inek len (str. 24)


Pokozen psoben lenovi druiny (str. 26)
Pokozen psoben nepteli
Nezvolen len druiny
Nezvolen neptel
Obchzen (str. 25)
Zvolen postava
Aktuln cl
Nzev a zdrav aktulnho cle
Pokozen pi kritickm deru (str. 27)

23

Boj

Zdrav

Vtina boje probh na zklad velmi pmoarho vzorce: procentuln ance na zsah se rovn rozdlu mezi tonou
hodnotou tonka a obrannou hodnotou protivnka, plus asi 50 %. Magie funguje trochu jinak. Pokud je zsah spn,
cl toku utr nkolik bod zrann, kter se odetou od jeho zdrav. Vechny tyto hodnoty (ton a obrann hodnota
a psoben pokozen) vak me ovlivnit cel ada dalch faktor, co vysvtlme na nsledujcch strnkch.

5
6
7

15

3
4

VDR a mana

Vlenci a loti pi pouvn svch schopnost erpaj ze zsoby vdre a mgov pouvaj k sesln kouzel manu. (Nkolik
mlo schopnost vak vdr/manu nestoj.) Vdr i mana se postavm asem obnovuje, ale v zpalu boje jen pomalu, co
znamen, e bhem bitvy mohou pout jen omezen poet schopnost. Zejmna na nich rovnch, kdy maj postavy dost
omezen mnostv vdre a many, jsou schopnosti a kouzla jen zvltnm doplnnm zkladnch tok, nikoli stedobodem
bitvy. Maximln mnostv vdre i many je zpotku ureno tdou postavy (viz str. 11). Zvyuje se s kadou dosaenou
rovn a s kadm bodem piazenm k vlastnosti vle.

nava
16

8
9
10
11

Kdykoli postava utrp zrann, body zpsobenho pokozen se odetou od jejch bod zdrav. Maximln zdrav je na zatku
uren tdou postavy (viz str. 11), ale zvyuje se s kadou dal rovn a s kadm bodem piazenm k vlastnosti vdr.
Ztracen body zdrav se obnovuj mnohem rychleji bhem przkumu ne v boji. Pokud vm v boji dochz zdrav, pouijte
liv obklad (viz str. 35) nebo selete liv kouzlo.

17
12
13
14

19

18
20

Nosit v nronm boji tkou zbroj a tt je pro postavy vyerpvajc a psob navu. nava je postih, kter se pit k
bnm nkladm na pouit schopnost i kouzel. nava se pit jako kumulativn procentuln postih. To znamen, e
pokud postava nos rukavice s navovou hodnotou 2,5 % a boty s navovou hodnotou 3 %, pak pouit jakhokoli kouzla i
schopnosti stoj o 5,5 % many, resp. vdre navc. Pro postavy v pednch linich bitvy je vhodn chrnit se zbroj i pesto,
e za to plat navou. Na druhou stranu pro postavy, kter se dr v pozad bitvy, aby se mohly soustedit na kouzla i
schopnosti, je vhodnj nosit bn obleen. Udrovan schopnosti tak zpsobuj navu (viz str. 17).

tok

ton hodnota se pot ze zkladnho toku postavy podle tdy (viz str. 11) plus polovina bonusu k sle a k obratnosti
postavy (resp. u toku na dlku se nepit bonus k sle, ale cel bonus k obratnosti). tonou hodnotu dle ovlivuj
aktivn schopnosti, kouzla, dovednosti, inky efekt na postavu, kvalitn vybaven a rove obtnosti.

Znaka / Vysvtlivka
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

24

Zmnit postavu
Rasa (str. 10)
Tda (str. 11)
Specializace (str. 18)
Zdrav postavy (str. 24)
Vdr/mana (str. 25)
nava (str. 25)
Zbroj (str. 26)
Obrana (str. 26)
tok (str. 26)

Znaka / Vysvtlivka
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20

Pokozen (str. 26)


inky na postav (str. 30)
Vrnost (str. 18)
Zbvajc zkuenost do dal rovn (str. 17)
Vlastnosti (str. 14)
Fyzick a duevn odolnost (str. 30)
Odolnost vi elementm (str. 27)
Zobrazit hern statistiky
Postoupit na vy rove
Zapnout automatick postup na vy rove

Obchzen

Pi toku na protivnka pmo zezadu zskv tonk velk bonus k toku a vy anci na zasazen kritickho deru. Tyto
bonusy se postupn sniuj, m vce se tonk posouv zezadu na bok protivnka. Kolem nohou neptele se zobrazuje
erven krunice. Jej ern st oznauje msto obchzen, tedy msto, kde m tonk bonus. Urit schopnosti dok
postavu pln nebo sten ochrnit, take ji neptel neme obejt. (Loti v ppad spn rny zezadu zasad obti
smrtc der viz str. 19).

tok z dlky

Pi toku zbran na dlku se pot s bnmi tonmi hodnotami, pokud je tonk ke svmu cli dostaten blzko, tj.
v dosahu uvedenm v popisu zbran vyjdenm v metrech. Pokud tonk uveden dosah pekro, ton hodnota se
rychle sniuje, co in zsah cle obtnjm.

Kryt

py z luk a ku nedok proniknout pes pekky jako jsou stoly, sloupy nebo sudy. Pokud je protivnk za pekkou,
je sice mon na nj zamit a vystelit, ale tok jej nikdy nezashne, a u je ton hodnota jakkoli vysok.

25

Obrana

Obrana pedstavuje schopnost postavy pln se vyhnout zsahu. Obrann hodnota se pot ze zkladn obrany postavy
podle tdy (viz str. 11) plus bonusu k obran postavy. Vslednou hodnotu dle ovlivuje pouit tt, schopnost a kouzel,
dovednosti, inky efekt na postavu, kvalitn pedmty a rove obtnosti. Zatmco tty pmo pispvaj k obrann
hodnot, zbroj funguje jinak sniuje utrpn pokozen, jak je popsno ne.

Obrana ped stelami

Kad postava m navc samostatnou obrannou hodnotu proti stelnm tokm neptelskch luitnk, kter postav
umouje vyhnout se zsahu z dlky. tty k obran ped stelami pispvaj vc ne k obrann hodnot proti toku zblzka.
Nkter kouzla a schopnosti zvyuj obranu ped stelami pmo.

Pokozen

Zkladn psoben pokozen je kombinac hodnoty pokozen zbran a bonusu k sle postavy (u vech tok krom pouit
kouzelnch hol a stelby z kue). (Poznmka: Pokud postava tm v kad ruce jednu zbra, bonus k sle se u zbran v
druh ruce pot jen polovin. U obourun zbran se bonus k sle naopak zvtuje o 50 %.) Postavy navc zskvaj mal
bonus k zkladnmu psobenmu pokozen za kadou dosaenou rove. Pokozen psoben bodnmi zbranmi (nap.
dkami a py) je ovlivnno tak obratnost, protoe obratnj postava doke pesnji zamit. tonou hodnotu dle
ovlivuj aktivn schopnosti, kouzla, dovednosti, inky efekt na postavu, kvalitn vybaven a rove obtnosti. Hodnota
psobenho pokozen, kterou vidte v zznamech postavy, je dle upraven podle rychlosti rznch zbran, take by bylo
nron popisovat pesn vpoet.

Zbroj a proraen zbroje

Zbroj sniuje utrpn zrann. Pokud m postava hodnotu zbroje 10, utrp pi zsahu o 10 bod ni pokozen, ne kdyby
byla bez zbroje. Bez ohledu na hodnotu zbroje, spn zsah vdy zpsob alespo 1 bod pokozen.
Avak kad zbra m svou hodnotu proraen zbroje, kter v podstat sniuje hodnotu zbroje protivnka jet ped tm,
ne se vypot vsledn pokozen. To znamen, e hodnota proraen zbroje vlastn odpovd pokozen zpsobenmu
navc nicmn faktory nsobc pokozen, jako je nap. kritick der, tuto hodnotu nijak neovlivuj. A stejn tak pokud
je hodnota proraen vy ne hodnota zbroje protivnka, pak rozdl, o kter je proraen vy, dn pokozen navc
nezpsob.

Druhy pokozen a barvy

Existuje pt druh elementlnho pokozen: ohe, chlad, elektina, proda a duchovno. Mnoho zbran (a pravy jejich
povrchu) a kouzel psob vedle samotnho fyzickho pokozen navc jeden i vce druh elementlnho pokozen.
Pokozen elektinou navc oderpv vdr i manu postavy.
Rzn druhy pokozen rozeznte podle barvy textu, kterm se zobrazuj:








26

Pokozen zpsoben va druin je erven bez ohledu na druh


Fyzick pokozen (zpsoben bnm tokem nebo schopnostmi va druiny) je bl
Pokozen ohnm je oranov
Pokozen chladem je modr
Pokozen prodou je stedn zelen
Pokozen elektinou je lut
Pokozen duchovnem je fialov
Len se zobrazuje svtle zelenou barvou, se znamnkem plus
Vechny druhy elementlnho pokozen, kter se pidv k bnmu toku (nap. dky okouzlen),
se tak zobrazuj se znamnkem plus

Odolnost vi elementm

Proti rznm druhm elementlnho pokozen existuje odolnost. Nkte neptel jsou takto odoln pirozen. Postavy
mohou odolnost zskat pomoc kouzel, schopnost, dovednost nebo pedmt. Pokud m postava 10% odolnost vi
ohni, veker ohniv pokozen se sn o 10 %. Na druhou stranu, postavy se mohou stt zraniteln elementy v takovm
ppad se u nich elementln pokozen zvyuje.
Pokud je njak protivnk vi uritmu druhu pokozen zcela imunn, me se nad jeho hlavou objevit npis Imunn! v
barv odpovdajc druhu pokozen. Poznmka: Imunita se zobrazuje jen v ppad, e pokozen danho druhu pekro
jist prh. Nap. pokud byste nepteli beztak zpsobili jen pr bod ohnivho pokozen, hra vs o jeho imunit vi ohni
neuvdom, aby vs nezahltila mn dleitmi informacemi.

Poznmka: O dolnost vi elementm je nco zcela jinho ne fyzick a duevn odolnost. Fyzick/
duevn odolnost popisuje schopnost postavy odolat uritm dle trvajcm inkm.

Kritick dery

Bhem kadho toku je mal ance, e se poda zasadit kritick der, kter psob a dvakrt vy pokozen
(po zapotn zbroje). anci na kritick der zvyuje tok pi obchzen (zezadu i z boku) a dle nkter kouzla,
schopnosti a pedmty. Pokozen zpsoben kritickm derem se zobrazuje vtm textem ne bn pokozen.

Bodnut zezadu

Kdykoli lotr obejde neptele, pot se jeho tok automaticky jako bodnut zezadu. Tento tok je podobn kritickmu
deru, ale dky nkterm lotrovm schopnostem me bt bodnut zezadu jet silnj ne kritick der.

Bonusy k sle

Vtina zbran m vlastnost zvanou bonus k sle. Tato hodnota oznauje procentuln st bonusu k sle postavy, kter se
pidv k psobenmu pokozen. Vzhledem k tomu, e jde o vlastnost zbran, kter nesouvis se zpsobem pouit zbran,
tato vlastnost nem nic spolenho s odlinm potnm bonusu k sle pi boji se dvma zbranmi nebo s obourun zbran
(viz str. 24).

Zrann

Pokud nkter postavy v boji padnou, ale aspo jeden len druiny boj peije, budou na konci boje padl postavy opt
oiveny. Kvli zrannm, kter v boji utrply, vak dostanou padl postavy postihy k vlastnostem. Abyste tato zrann
zahojili, pouijte na postavu soupravu pro len nebo si odpoite v tboe. Zrann se zobrazuj v zznamech postavy jako
mal erven ikona vedle postavy.

Hodnost neptel



Jmna neptel se zobrazuj v urit barv podle jejich pomrn nebezpenosti:


Jmna bnch per a neptel s normln hodnost se zobrazuj ble
Jmna neptel s elitn hodnost se zobrazuj lut
Jmna neptel s hodnost boss nebo elitn boss se zobrazuj oranov

27

Styly zbran

Poet a druh zbran, kter postava dr v rukou, ovlivuje tok, psoben pokozen a v nkterch ppadech i obranu.
Kad postava me bt souasn vybaven dvma sadami zbran, ale pouze jedna sada je vdy aktivn. Obvykle se
jedna sada vyuv pro zbran na boj zblzka a druh pro zbran na dlku. Neexistuje vak dn dvod, pro by postava
nemohla pepnat mezi obourun zbran a dvma zbranmi, mezi lukem a ku nebo mezi kouzelnou hol a meem.
Chcete-li postavu vybavit druhou sadou zbran, klepnte na tlatko PEPNOUT SADU ZBRAN v inventi.
K pepnut sady zbran bhem przkumu nebo boje klepnte na stejn tlatko na hlavn obrazovce.

Jedna zbra

Postava, kter nos jednu jednorun zbra, nepodlh dnm zvltnm bonusm ani postihm. Tento pstup k
boji je zcela bn a v prvnch fzch hry je tento bojov styl pro vtinu vlenk a lotr nejinnj. Se stylem
jedn zbran se vak nepoj dn schopnosti tkajc se zbran, take v tomto stylu je omezen potencil rstu.

Zbra a tt

Kdy k jedn jednorun zbrani pidte tt, tok ani psoben pokozen se u postavy nijak nezmn, ale obrana
postavy a obrana proti stelm se dky ttu zv. Nosit tt vak vyaduje o nco vy slu a navc, stejn jako u zbroje,
tty zvyuj navu postavy, co znamen, e mus k pouvn schopnost i kouzel vynaloit vt mnostv vdre
i many. Vlenci maj pstup ke skupin schopnost pro styl zbra a tt, kter jim umouj pouvat tt jako
tonou zbra a tak zvyuj obrann monosti ttu, vetn ochrany proti toku zezadu i z boku (obchzen).

Dv zbran

Postava me zvit etnost svch tok tm, e v jedn ruce dr bnou jednorun zbra a v druh ruce malou zbra,
napklad dku. tok dvma zbranmi je obecn mn inn ne dery jednou zbran, protoe u pokozen psobenho
zbran v druh ruce se pot jen polovin bonus k sle postavy. (Souet pokozen zpsobenho dvma zbranmi me,
ale nemus pevyovat pokozen zpsoben pi boji jednou zbran.) Vlenci a loti maj pstup ke kole schopnost pro
boj dvma zbranmi. Tato schopnost jim umouj pouvat dv zbran innji, sniovat postihy za boj dvma zbranmi
a tak provdt sladn toky obma zbranmi zrove. Mistr stylu dvou zbran se nakonec nau pouvat ob zbran
plnohodnotn.

Obourun zbra

U jen uzvednout obourun zbra vyaduje velkou slu. Kvli vysok hmotnosti tchto zbran s nimi postava to pomaleji,
zato vak s kadm zsahem zpsobuje ohromn pokozen. Pi toku obourun zbran postava pispv k ton hodnot
1,5nsobnm bonusem k sle, zatmco u jednorun zbran se pot nezvten bonus k sle. Vlenci maj pstup ke skupin
schopnost pro obourun zbran, kter jim s nimi umon udeit jet mocnji a zasazovat mj. rny, kter neptele zneschopn
nebo zni jejich zbroj i zbran.

Kouzeln hl

Kouzeln hole jsou pln jin ne ostatn zbran. Ovldaj se obma rukama, ale mgov je nepouvaj k pmm tokm
zblzka. Msto toho z nich seslaj magick stely, kter nikdy neminou cl ton hodnota mga je tedy nepodstatn.
Zpsoben pokozen uruje jednak sla hole samotn a jednak mgova hodnota sly kouzel (ta je zaloen na vlastnosti
magie viz str. 15). Narozdl od kouzel hl nespotebovv dnou manu, take se nemuste bt, e v mg bude po
vyerpn veker many bezbrann.

28

Luk a KUE

Lukostelba postav umouje rozsvat smrt na velkou vzdlenost. Dvejte ale pozor pokud nkdo zran lukostelce
tokem zblzka, naru jeho soustedn a zpomal jeho stelbu. Luk existuje nkolik druh. Z krtkch luk lze stlet
nejrychleji, ale tyto luky maj omezen dosah a slu. Dlouh luky jsou stedn siln a dok zashnout mnohem
vzdlenj cle, ale stlej pomaleji ne luky krtk. Kue maj nejvt dostel a svou vlastn velkou slu, obzvl proti
obrnnm neptelm, ale jejich nabjen trv pomrn dlouho. Na rozdl od krtkch a dlouhch luk, pi stelb z kue
bonus k sle postavy nijak nezvyuje psoben pokozen, take obzvl siln postavy mohou s ku psobit men
kody ne s lukem. Na druhou stranu pouit luk (krtkch i dlouhch) vyaduje pomrn vysokou obratnost, proto jen
velmi vyven postavy jsou schopn pouvat vechny druhy kvalitnch stelnch zbran. Vlenci a loti maj pstup k
lukosteleck kole schopnost, kde se nau provdt rzn steleck triky a lpe se chrnit, kdy v ruce dr luk nebo kui.

Pravidla magie

Nikoho nepekvap, e magie je zaloen na jinch principech ne bn boj jinak by to nebyla magie! Mg se ocitne
v nevhod, kdy mus bojovat sm nebo kdy je donucen pouvat bn zbran. Pokud je vak podporovn dobe
vyvenou druinou nebo pokud mga ovld hr, kter dobe rozum pravidlm magie, stv se z nj skuten obvan
protivnk.

Sla kouzel

Mgova hodnota sly kouzel uruje efektivnost kouzel, pokozen psoben stelou z kouzeln hole a tak innost lektvar,
obklad a mast. Sla kouzel se rovn potu bod nad 10, kter mg vnoval sv vlastnosti magie. Rzn schopnosti, inky
efekt na postavu, kouzeln hole nebo jin kvalitn pedmty mohou dle slu kouzel ovlivnit. Vliv vysok sly kouzel se u
rznch kouzel li, ale jednodue eeno, mt velkou slu kouzel nen nikdy na kodu. Nkter kouzeln hole poskytuj dva
bonusy k sle kouzel, kter se staj.

Peruen kouzla

Vzhledem k tomu, e sesln kouzla vyaduje znan soustedn, me bt sesln perueno, pokud mg utrp v boji
zrann. Mg se pak me o sesln kouzla pokusit znovu, ale takov zdren sniuje mgv vkon v boji. Vy rovn
dovednosti Bojov vcvik zvyuj mnostv pokozen, kter je mg schopen ustt, ne se jeho kouzlo peru.

Kombinace kouzel

Kdy se stetnou dv protichdn nebo doplujc se kouzla, me dojt k nezvyklm a vraznm inkm. Ve he existuje
10 monch kombinac kouzel. Jen o nkolika z nich budete vdt dopedu vtinu kombinac budete muset odhalit
sami. Jakmile jednou objevte novou kombinaci kouzel, zape se do vaeho kodexu popis, jak dan inek znovu vyvolat.

Ublen ptelm

Mnoho kouzel (stejn jako pasti, granty a nkter zvltn schopnosti neptelskch tvor) zasahuje vechny cle stejnm
zpsobem nebo nepsob na jednotliv protivnky, nbr na celou clovou oblast. Takov kouzla ubliuj (nebo naopak
pomhaj) vem v okol, nejen vaim neptelm nebo spojencm. Kdy nalte past, mohou ji aktivovat jen vai neptel,
ale i lenov va druiny mohou bt zasaeni inkem pasti, pokud jsou v okamiku jej aktivace pobl. Bute opatrn!

29

inky efekt na postavu

Mnoho pedmt, schopnost a kouzel m na cl, krom pokozen, jet dal inky. Tyto inky mohou bt vcelku
jednoduch, napklad sraen neptele k zemi, nebo me jt o sloitj inky, kter trvaj del dobu.
astnci boje maj vtinou uritou anci tmto inkm odolat. Tato ance vyhnout se psoben efektu zvis bu na
fyzick, nebo na duevn odolnosti, podle druhu inku.

Bojov taktika
1

Fyzick odolnost

7
2

U fyzickch ink, jako je nap. sraen k zemi nebo znehybnn, hra porovn hodnotu fyzick odolnosti tere inku
(obrnce) s tonkovm bonusem k pslun vlastnosti u vtiny schopnost se pot se silou, u vtiny kouzel s magi,
schopnosti lotra obvykle zvis na lstivosti. Pokud je hodnota fyzick odolnosti vy ne pslun vlastnost, inek na
postavu nebude psobit. Fyzick odolnost se rovn polovin soutu bonus k sle, obratnosti a vdri postavy.

5
4

10
8

Duevn odolnost

U duevnch ink, jako je uspn nebo omren, hra porovn hodnotu duevn odolnosti obrnce s tonkovm bonusem
k pslun vlastnosti u vtiny schopnost jde v tomto ppad o lstivost u vtiny kouzel o magii. Pokud je hodnota
fyzick odolnosti vy ne pslun vlastnost, inek na postavu nebude psobit. Duevn odolnost se rovn polovin
soutu bonus k vli, magii a lstivosti postavy.

Vechny tyto inky znemon zasaen postav provst jakoukoli innost a zru innost, kterou postava prv
provd. Na pohled tyto inky vypadaj kad jinak a v kombinaci s nslednmi inky me dojt k rznm
kombinacm. Napklad zkamenl postavy je mon rozttit kritickm derem nebo jinm inkem.

Zmaten

Zmaten (dezorientovan) postava me nadle bojovat, ale jej ance na zsah neptele se sniuje a sama se nech
snadnji zashnout, protoe tento inek postihuje tok i obranu.

Uspn

Uspan postava neme toit a pravdpodobn nedoke odolat dalm inkm, ale vzbud se ve chvli,
kdy j tonk zpsob njak pokozen.

Oarovn

Oarovan neptel po dobu trvn inku bojuj jako spojenci hre. Hlavn postava, lenov druiny a ostatn spojenci
hre jsou vi inku oarovn imunn.

30

12

11

Omren, paralza, strach,


znehybnn, zkamenn

Znaka / Vysvtlivka
1
2
3
4
5
6

Zmnit postavu
Vybrat taktickou sadu
Zruit tuto podmnku
Petaenm sla zmnte poad taktiky
Dve vytvoen podmnky
Dve navren innosti

Znaka / Vysvtlivka
7
8
9
10
11
12

Zvolit obecn chovn


Na koho se podmnka vztahuje
S jakmi kritrii podmnka pot
Proveden innost pi splnn podmnky
Vypnout taktiku u tto postavy
Uloit zmny v tto taktick sad

Jakmile si osvojte zkladn bojovou strategii, mete zat pouvat bojovou taktiku, kter lenm va druiny pome
inn spolupracovat, ani by potebovali neustl veden. Obrazovka bojov taktiky sice na prvn pohled vypad
komplikovan, ale stoj na jednoduchm principu: Pokud je prvn podmnka v lev sti obrazovky splnna, postava provede
odpovdajc innost na prav stran obrazovky. Pokud podmnka splnna nen, hra ov splnn nsledujc podmnky.
Aktuln zvolenou postavu muste vdy ovldat pmo, ale ostatn lenov va druiny se chovaj podle taktiky, kterou pro
n vytvote.

31

Pedmty

Zkladn taktika

Kdy se bhem hry vae postavy nau nov kouzla a zskaj nov schopnosti, zanou se v nabdce pednastavench taktik
objevovat nov monosti (nap. Luitnk, Obrnce nebo Rv). Napklad u postavy Morrigan je pednastaven Litel
zprvu przdn, ale jakmile se nau liv kouzlo, je tato taktika doplnna. Vyberte pednastavenou taktiku, kter nejlpe
vyhovuje tomu, jak by se postava mla podle vs v boji chovat.

Ve he Dragon Age: Prameny jsou stovky jedinench pedmt. Vechny pedmty pat do jedn z pti skupin spotebn
pedmty jako liv obklady nebo pasti, emeslnick pedmty jako recepty nebo psady (ty asto zrove pat mezi
spotebn pedmty), pbhov pedmty jako kle nebo dopisy, drky pro leny druiny a vybaven jako zbran nebo zbroj.

Chovn

Nabdka chovn v pravm hornm rohu taktick obrazovky ovld veobecn pstup postavy k boji nap. kdy m zatoit,
v jak vzdlenosti od neptel se m snait dret, kdy je m pronsledovat a kdy m pepnout mezi zbran na dlku a na
blzko. Taktika je v podstat sada konkrtnch innost, kdeto chovn je soubor veobecnch reakc.

9 10 11 12 13 14 15

Vlastn taktiky

Mete si vytvoit i sv vlastn taktick sady nebo upravit pednastaven sady. (Poznmka: Pokud upravte nkterou
pednastavenou sadu a klepnete na ULOIT NASTAVEN, pednastaven sada se ji nebude automaticky zaplovat pi zskn
novch schopnost. Chcete-li automatick zaplovn, vytvote si radji nov taktick sady.)
Pedstavme si, e chceme, aby postava pouila liv obklad, kdy jej zdrav pli klesne. Nejprve klepnte na voln msto
pro podmnku na lev stran obrazovky. Z nabdky, kter se objev, vyberte postavu, jej zdrav chcete sledovat. U tto
podmnky chceme sledovat vlastn zdrav postavy, take vyberte monost SEBE. Oteve se nov nabdka, v n vyberte ZDRAV
a pot poloku < 50 %. To je tedy prvn podmnka: Kdykoli klesnou body zdrav postavy pod polovinu, podmnka bude
splnna a spust se odpovdajc innost.
Nyn musme nastavit innost. Klepnte na voln msto v prav sti obrazovky, vedle podmnky, kterou jste prv nastavili,
a vyberte POUT LIV OBKLAD: NEJMN SILN. (Siln obklady si etete na kritick situace. Pokud pouit obklad
nebude k vylen stait, podmnka se aktivuje znovu a postava pouije dal obklad.)
A je to! Taktick podmnky se vdy vyhodnocuj shora dol, proto by mly bt nalhav poadavky, jako je len, vdy
nahoe. Taktiky mete pesouvat v nebo n tak, e my pethnete slo ped taktikou.
Taktick sada je obzvl inn, kdy pomh rznm lenm druiny vzjemn se podporovat. Pokud mte napklad v
druin Morrigan a ovld liv kouzlo, mete j dt pokyny, aby sledovala vechny leny druiny zrove a lila vdy
toho, kdo to potebuje. Jeliko mgov jsou slab v boji na blzko, mete nasmrovat svho vlenka aby vdy toil na
neptele, kte se zamuj na mga (Neptel > toc na lena druiny > toc na Morrigan).
Kdy vae postavy postoup na vy rove nebo se nau novou rove dovednosti Bojov taktika, zskte dal voln msta
pro podmnky a innosti, co vm umon navrhnout sloitj bitevn plny.

32

4
5

6
16

Znaka / Vysvtlivka
1
2
3
4
5
6
7
8

Zmnit postavu
Porovnn s vybavenm pedmtem
Podrobnosti o zvolenm pedmtu
Materil a stupe (str. 32)
Poadavky na pouit (str. 32)
inky pedmtu (str. 34)
Celkov mnostv penz (str. 35)
Utdit invent podle druhu, nzvu nebo st

Znaka / Vysvtlivka
9
10
11
12
13
14
15
16

Zobrazit ve krom pbhovch pedmt


Zbran
Zbroj
Doplkov vbava
Ostatn pedmty
emeslnick pedmty
Pbhov pedmty
Kapacita invente

33

Invent

Do invente se ukldaj vechny pedmty, kter si koupte nebo najdete na cestch po Fereldenu. Zde mete porovnvat
vlastnosti pedmt a vybavovat jimi leny sv druiny. Mnostv vbavy, kterou s sebou mete nosit, je vak omezen.
Kdy se v invent zapln, muste nkter vci prodat nebo zniit, abyste si mohli vzt dal. Kapacitu invente mete
zvit, kdy si podte batoh.
Kdy na pedmt najedete my, zobraz se o nm nejdleitj informace. Pokud na pedmt klepnete pravm tlatkem
myi a tlatko podrte, objev se nabdka, kter vm umouje (podle druhu pedmtu) vybavit pedmtem postavu, dt
pedmt lenovi druiny jako drek, prohldnout si popis a hodnotu pedmtu nebo pedmt zniit, a uvolnit tak msto v
inventi.
Chcete-li pedmtem rychle vybavit postavu nebo pout spotebn pedmt, poklepejte na nj v inventi (tj. klepnte
dvakrt za sebou levm tlatkem myi). Ppadn mete pedmt pethnout my na postavu nebo na pslun msto na
lev stran obrazovky. Spotebn pedmty mete tak pethnout do panelu pro rychl pouit, stejn jako dovednosti,
kouzla nebo schopnosti.

Otevrateln objekty a koist

Kdy uvidte, e se njak objekt nebo mrtvola mihot, znamen to, e obsahuje pedmty, kter si mete vzt, pokud
dokete objekt otevt a mte dost msta v inventi. Mnoho dve a truhel bude zpotku zamench. Abyste odemkli
zmek, potebujete bu kl (ten ale nkdy nemus existovat) nebo lotra, kter zmek vyp. Vichni loti jsou schopn pit
zmky, ale jejich ance se zvyuj s kadou schopnost ze skupiny pen zmk a s kadm bodem piazenm ke lstivosti.
Jestli nechcete pijt o dobr lup, najmte si lotra!

Materily

U kad zbran i sti zbroje je uvedeno, z jakho materilu jsou vyrobeny. Kad materil ke, kov a devo se dl na
sedm rznch stup. Pedmty vyroben z vyho stupn uritho materilu maj vdy lep vlastnosti.

Drky

Je mon najt pedmty, kter jsou oznaen jako drky. Chcete-li podarovat jednoho z len druiny, otevete invent,
pepnte se na pslunho lena druiny, klepnte na pedmt pravm tlatkem myi a pot v nabdce vyberte monost
DAROVAT. Pokud postava v drek pijme, zv se jej vrnost (nklonnost k vm). Rzn postavy dvaj pednost rznm
darm. Kdy dte lenovi druiny jeho oblben drek, zven vrnosti bude vraznj. Nkter drky jsou natolik vhodn
pro konkrtn postavu, e ostatn lenov druiny je naprosto odmtaj pijmout. Avak m vce drk pedte jednomu
lenovi druiny, tm men zjem bude mt o dal drky. Vhodnm mstem pro rozdvn drk je tbor, protoe v nm
vidte celou svou druinu pohromad.

Mna

Ve Fereldenu se pouvaj ti druhy minc: mky, stbrn a zlat. Jeden zlat m hodnotu 100 stbrnch a jeden stbrn
se rovn 100 mk. Hra pro jednoduchost automaticky pevd penze na co nejmen poet minc. Take pokud mte
napklad 80 mk a najdete dalch 40, budete mt rzem 1 stbrn a 20 mk. Vae souasn mnostv penz se
zobrazuje v horn sti invente.

Obchody

Obchodnci po celm Fereldenu nabzej k prodeji novou vbavu a zrove odkupuj pedmty, kter nepotebujete.
Prodnm pedmtu zskte mince a uvoln se vm msto v inventi. Chcete-li si nco koupit od obchodnka, nebo mu nco
prodat, jednodue pethnte pedmt z jeho invente do svho i naopak. Posledn ikona na obou stranch obrazovky
obchodu vm umouje vzt zpt nechtnou koupi i prodej, ani byste pitom pili o penze, pokud jste mezitm obrazovku
obchodu nezaveli.

emesla

Urit kombinace pedmt ze stejn sady (nejde o pedmty ze stejnho materilu, nbr o pedmty, kter maj obvykle
podobn jmna, nap. dlsk boty, dlsk zbroj a dlsk rukavice) poskytuj bonus navc, pokud postavu vybavte vemi
souasn. V takovm ppad se na hlavn obrazovce a v zznamech postavy objev zelen ikonka sady. Chcete-li zjistit, kter
z vaich pedmt pat do bonusov sady, prozkoumejte pedmty a pette si jejich popis. Pokud se vm poda najt dv
kompletn sady pedmt, kter lze pout souasn, zskan bonusy se staj.

Postavy, kter se nauily dovednost Bylinkstv, Vroba past nebo Vroba jed si mohou samy vyrbt pedmty, pokud
vlastn recept i pln pedmtu a potebn psady. Recepty a psady najdete u obchodnk a po celm Fereldenu.
Pokud mte recept i pln, klepnte na ikonu prvn rovn pslun dovednosti (bu v panelu pro rychl pouit nebo
na obrazovce dovednost), abyste oteveli obrazovku emesla. Vae recepty se zobrazuj v lev sti. Kdy zvolte jeden z
recept, v prav sti se zobraz poadovan psady spolen s mnostvm, kter mte prv u sebe. Pokud mte dostatek
psad, mete pedmt vyrobit okamit. Poznmka: Vroba silnjch pedmt vyaduje vy rove pslun emesln
dovednosti. Vechny ti emesln dovednosti pouvaj pi vrob stejnou obrazovku, proto sta umstit do panelu rychlho
pouit pouze jednu z ikon dovednost.

inky pedmt

Pedmty pro rychl pouit

Sady pedmt

Vybaven nkdy zvyuje (ppadn sniuje) vlastnosti va postavy. Kdy ukete my na pedmt v inventi, pozitivn
inky se zobrazuj zelen a negativn erven. Tyto bonusy nebo postihy psob od chvle, kdy pedmtem vybavte
postavu. Berte vak na vdom, e tyto bonusy se nepotaj u poadavk na nauen novch schopnost. Nap. pokud
schopnost Nezdolatelnosti vyaduje 28 bod sly, postava mus mt alespo 28 bod sly i v situaci, kdy jej slu nezvyuje
dn pedmt, dn doasn kouzlo ani dn aktivn schopnost.

Runy

Vysoce kvalitn zbran mete vylepit, kdy si do nich nechte od znalce okouzlen vsadit jednu nebo vce lyriovch run.
Runy mete najt po celm Fereldenu, ale misti okouzlen a zbran dostaten kvality jsou pomrn vzcn. Po vloen
runy do pedmtu zsk pedmt navc vlastnosti runy. Runa se pitom nezni ani nen ke zbrani trvale vzan. Pokud asem
najdete lep runu, mete si nechat runu v pedmtu vymnit.

34

Spotebn pedmty mete z invente pethnout do panelu pro rychl pouit bhem boje.
Mnoho spotebnch pedmt popsanch ne existuje ve vce podobch s rznou silou.

Liv obklady

Liv obklady postav okamit vrt st zdrav, ale neslou k oetovn dlouhodobch zrann.

SOUPRAVY PRO LEN

Soupravy pro len se pouvaj k oeten zrann, ktermi postava trp pot, co v boji upadla do bezvdom.
Tyto soupravy zrove mrn obnovuj zdrav.

Lyriov lektvary

Lektvary z lyria okamit obnovuj urit mnostv mgovy many. Vlenci a loti tyto lektvary nemohou pout.

35

Elementln masti

Ledov masti a podobn ltky doasn zvyuj odolnost postavy vi pslunmu elementu.

Ntry na zbran

BioWare

Jedy

Hlavn veden

Ohniv ntr a podobn ltky lze pout na zbran pro boj zblzka. Takto oeten zbra bude doasn pi kadm toku
psobit pokozen pslunm elementem.
Zbran na blzko je mon pott nejen ntry, ale i rznmi jedy. Otrven zbran zpsobuj pokozen elementem prody,
ale zrove maj anci vyvolat njak inek, nap. paralzu.

Granty

Granty jsou vbun lahviky nebo bomby, kter mohou postavy vrhat na neptele. Granty zpsobuj nkter z druh
elementlnho pokozen. Pokud s nimi nemte pesn, mohou zranit i spojence.

Pasti

Pasti se aktivuj v okamiku, kdy se k nim pibl prvn neptel. Rzn druhy past zpsobuj pokozen, negativn inek
nebo oboj. Nkter pasti zasahuj celou oblast (a zran i vae spojence, pokud jsou pli blzko), zatmco jin pasti postihuj
pouze neptele, kter past aktivoval. ance obti vyhnout se inku, kter past vyvolv, zvis na hodnot lstivosti
postavy, kter past nastraila. Loti dok odstrojit pasti sv vlastn druiny nebo se pokusit znekodnit pasti od neptel,
kdy na past klepnete pravm tlatkem myi. Ji nastraenou past lze aktivovat pouze jednou.

Nvnady

Nvnady jsou jako pasti, ale pitahuj neptele k sob nkdy dok upoutat jejich pozornost i bhem boje. Kadou
nvnadu lze pout jen jednou, ale nkter nvnady vydr na mst po del dobu a odlkaj pozornost vce neptel.

SUCHAR PRO MABARI

Suchar pro mabari je pochoutka pro psy, kter l dlouhodob zrann a obnovuje st zdrav a vdre.

Dal pedmty pro rychl pouit


Ve he objevte mnoho dalch rozlinch spotebnch pedmt. Mjte vak na pamti, e tyto pedmty jsou asto
uitenj, kdy je smchte s jinmi a podle receptu vytvote silnj pedmt.

36

Autoi

Dragon Age: Prameny

Vkonn producenti a editel projektu:


Mark Darrah, Dan Tudge
Hlavn designei: Brent Knowles, Mike Laidlaw,
James Ohlen
editel grafiky: Dean Andersen
Hlavn programtor: Ross Gardner
Manaer projektu: Benoit Houle
Veden zajitn kvality: Nathan Frederick
Produkce on-line: Fernando Melo

Grafika a animace

Animace videosekvenc: Tony de Waal (veden),


Carlos Arancibia, Edward Beek, Katie Cibinel, Tim Golem,
Suhas Holla, Andrew Hunt, Greg Lidstone, Hugo Morales,
Bobby Stockport, Nathan Zufelt, Steven Ed Herft (DICE),
Jesper Skoog (DICE)
Animace ve he: John Santos (veden), Julio Alas,
Ceri Harrison, James Humphreys, Rick Li, Arneil Marquez,
Marc-Antoine Matton, Michael Milan, Cody Paulson, Clove Roy
Technika animac: Charles Looker (veden),
Yunus Light Balcioglu, Cristian Enciso, Kevin Ng,
Steve Runham
Dal animtoi: Parrish Ley, Ray Lim, Joel MacMillan,
Dave Wilkinson, Carman Cheung, Nick DiLiberto, Paul
Dutton, Steve Gilmour, Chris Hale, Pasquale LaMontagna,
Cliff Mitchell, Kees Rijnen
Hlavn grafik: Matthew Goldman
Grafika postav: Shane Hawco (veden), Bobby Bath,
Leroy Chen, Ken Finlayson, Jae Keum, Francis Lacuna,
Ryan Lim, Herbert Lowis, Dustin Nelson, Ramil Sunga
Grafika koncept: Fran Gaulin, Sung Kim
Grafika rozhran: Warren Heise (veden), Tyler Lee
Grafika hernch oblast: Ian Stubbington (veden),
Casey Baldwin, Boali Dashtestani, Andrew Farrell, Mike
Hong, Steve Klit, Andrew Knight, Rohan Knuckey, Tobyn
Manthorpe, Ben McGrath, Sheila Nash, Young Park, Andre
Santos, Lee Scheinbeim, Gina Welbourn, Charlie Wong
Grafick technika: Daniel Fedor (veden), Jean-Sebastian
Baril, Brian Chung, Kevin Hayes, Suhwan Pak
Grafici vizulnch efekt: Alim Chaarani (veden),
Terrence Kim, Casper Konefal, Jacky Xuan
Dal grafici: Joy Ang, Ben Carriere, Rion Swanson,
Nick Thornborrow, Jaemus Wurzbach, Sasha Beliaev, Adrien
Cho, Tristan Clarysse, John Gallagher, Mike Grills, Rod Green,
Todd Grenier, Lindsay Jorgensen, Edward Kwong,

Christopher Mann, Jessica Mih, Matthew Park, Tom Rhodes,


Shareef Shanawany, Sean Smailes, Jason Spykerman,
Rob Sugama, Brian Sum, Shane Welbourn, Dave Hibbeln
(bval editel grafiky)
editel grafiky a animac: Alistair McNally

Zvuk, lokalizace
a vnj zdroje

editel zvuku: Simon Pressey


Smluvn producent zvuku: Marwan Audeh
Designei zvuku: Matt Besler, Real Cardinal, Vance Dylan,
Jordan Ivey, Michael Kent, Michael Peter, Steven Sim,
Jeremie Voillot
Produkce a zen hlas postav: Caroline Livingstone
Pomocn extern producenti: Melanie Fleming, Steve
Lam, Heather Rabatich
Produkce lokalizace: Jenny McKearney
Projektov manaer lokalizace: Flor Garcia Ruiz
Vedlej produkce lokalizace: Jason Barlow
Extern producent: John Campbell
Vedlej zvuky: Ellen Lurie
editel zvuku, lokalizace a vnjch zdroj:
Shauna Perry

Design

Designei videosekvenc: Ken Thain (veden), John


Ebenger, Ryan Ebenger, Jonathan Epp, Nathan Moller,
Jonathan Perry, Michelle Pettit-Mee, Guilherme Ramos
Designei systm: Georg Zoeller (veden), Andrew
Gauthier, Scott Horner, Emmanuel Lusinchi, David Sitar,
Peter Thomas
Technika design: Yaron Jakobs (veden), Mark Barazzuol,
Rick Burton, Craig Graff, Kaelin Lavallee, Antony Lynch,
Grant Mackay, Cori May, David Sims, Gary Ian Stewart,
Josh Stiksma, Keith Warner
Scn: David Gaider (veden), Ferret Baudoin, Sheryl Chee,
Daniel Erickson, Jennifer Brandes Hepler, Mary Kirby, Luke
Kristjanson, Jay Turner
Technit editoi: Chris Corfe, Dan Lazin, Karin Weekes
Vedlej design: Rob Bartel, Eric Fagnan, James Henley,
Jason Hill, Bret Hoffman, Chris LEtoile, Ian Morrison,
Austin Peckenpaugh, Kris Schoneberg, Patrick Weekes,
Dan Whiteside, Wolfram Wikeley
Hlavn konzultant designu: Kevin Martens
zen designu: Kevin Barrett, Matt Robinson

Produkce

Produkce: Derek French, Vanessa Kade, Kevin Loh,


Kyle Scott

37

Projektov manaei: Alain Baxter, Karen Clark,


Erin Devarennes, Adriana Lopez
Vedlej produkce: Scott Greig (bval projektov editel),
Trent Oster (poten zen enginu Eclipse), Darcy Pajak
editel produkce: Duane Webb

Programovn

Architekti enginu:Derek Beland, Paul Roffel


Programovn zvuku:Marek Galach
Programovn grafiky:Dave Hill (veden), Patrick Chan,
Jason Knipe, Andreas Papathanasis, Daniel Torres, Peter
Woytiuk, Keith Yerex
Programovn lokalizace:Chris Christou, Kristopher Tan
Programovn:Jacques Lebrun (veden hernho enginu),
Noel Borstad, Owen Borstad, Gavin Burt, John Fedorkiw,
Hesky Fisher, Dmitry Gapeshin, Andrew Gardner, Brenon
Holmes, Jose Ilitzky, Yuri Leontiev, Gabriel Moreno Fortuny,
Nicolas NgManSun, Eric Paquette, Paul Schultz, Chris Michael
Smith, Henry Smith, Craig Welburn, Graham Wihlidal
Programovn nstroj:Tim Smith (architekt), Ted Chen,
James Goldman, Bo Liang, Scott Meadows, Curtis Onuczko,
James Redford, Sydney Tang, Jon Thompson, Mika Uusnakki
Poten technologie:Mark Brockington (veden),
Brook Bakay, Jonathan Baldwin, John Bible, Rob Boyd,
Alden Chew, Neil Flynn, Mark Jaskiewicz, Mark Kennedy,
Zach Kuznia, Sophia Lamar, Christopher Mihalick, Don Moar,
Zousar Shaker, Janice Thoms
Praktikanti programovn:Jonathan Cooper,
Bogdan Corciova, Jonathan Ferland, Cody Watts
Technick editor:Bryan Derksen
Vedlej programovn:Andy Desplenter, Blake Grant,
Pat LaBine, Jocelyn Legault, Nathan Sturtevant, Steven Hand
zen programovn:Aaryn Flynn

Zajitn kvality

Analytici:Zac Beaudoin (technick veden),


Jason Leong (veden on-line), Homan Sanaie (extern
veden), Guillaume Bourbonniere, Chris Buzon, Robert
Girardin, Dieter Goetzinger, Jack Lamden, Scott Langevin,
Joshua Langley, Arone QA Monkey Le Bray, Michael Liaw,
Ryan Loe, Ivan Mulkeen, Vanessa Prinsen, Mark Ramsden,
Allan Smith, Bruce Venne, Mike Wellman, Stanley Woo
Programtoi zajitn kvality:Sam Johnson, Alex
Lucas, Dave Schaefer, Jay Zhou
Hlavn testei:Dave Berkes, Melissa Costanzo, Chad De Wolfe,
John Epler, Dale Furutani, Will Kuhn, Catherine Lundgren, Carlo
Lynch, Pieter Parker, Richard Poulin, Colin Steedman, Jennifer
Stefan, Thomas Trachimowich, Tory Turner, Devon Wetheral,
Sarah Weymouth, Nathan Willis, Dann Wurster
Vedlej zajitn kvality:Reid Buckmaster, Steven
Deleeuw, Mitchell Fujino, Cynthia Howell, Martin Lunde,
David Lynch, Russell Moore, Mark Shpuniarsky,
Iain Stevens-Guille, Daniel Trottier

38

editel zajitn kvality:Ron Clement

Marketing

Marketingov editel:Ric Williams


Hlavn manaer znaky:David S. Silverman
Asistent manaera znaky:Randall Bishop
Styk s veejnost:Matt Atwood, Erik Einsiedel
Web:Isa Amistad, Jeff Marvin, Derek Larke, Nadia
Phillipchuk, Jeff Rousell, Jesse Van Herk
Komunita: Evil Chris Priestly, Jay Watamaniuk
Grafika:Colin Walmsley
Video:Neel Upadhye
Vedlej marketing:Michael Avery, Jon Bailey

Provoz

editel provozu:Darryl Horne


editel obchodnho oddlen:Richard Iwaniuk,
Robert Kallir
Vkonn asistenti:Teresa Meester, Lanna Mess

Financovn

Finann editel:Kevin Gunderman


Finance a vplaty:Calvin Chan, Todd Derechey,
Sharon Pate, Treena Rees

Lidsk zdroje

editel lidskch zdroj:Mark Kluchky


Lidsk zdroje:Celia Arevalo, Theresa Baxter,
Holly Bierbaum, Tammy Johnson, Leanne Korotash
Vedlej lidsk zdroje:
Derek Sidebottom (bval editel lidskch zdroj)

Informan systmy,
zazen
a administrace

editel informanch systm, zazen a administrace:


Vince Waldon
Administrace:Keri Clark (Office-manaer), Crystal Ens,
Deb Gardner, Leah Hollands, Nils Kuhnert, Jo Marie
Langkow, Jeanne-Marie Owens
Podpora aplikac:Lee Evanochko (manaer),
Julian Karst, Robert McKenna
Pracovn podpora:Chris Zeschuk (manaer),
Dave McGruther, Brett Tollefson
Zazen:Mike Patterson (manaer), Kelly Wambold
Infrastruktura:Craig Miller (manaer), Sam Decker,
Wayne Mah

Zvltn podkovn
Cookie Everman, Corey Gaspur, Chris Hepler, Drew
Karpyshyn, Christina Norman, Mike Spalding, Mike

Trottier, Mac Walters, Preston Watamaniuk, Edward


Bolme, David Gross, Stephen Hand, Gorman Ho, Mike
Sass, Don Yakielashek, Elevation Partners, Pandemic
Studios, ostatnm v tmu BioWare v Edmontonu, Austinu a
Montrealu a vem ostatnm v tmu EAGL a EA. Dkujeme
naim rodinm za podporu!

Stevens, April Stewart, Cree Summer, Keith Szarabajka,


Fred Tatasciore, Courtenay Taylor, Hellena Taylor, Kirk
Thornton, Jemma Tonken, John Ullyatt, Kari Wahlgren,
Audrey Wasilewski, Tim Watson, Douglas Weston, Colette
Whitaker, James Wilson, Helen Wilson, Wally Wingert,
Jo Wyatt, Matt Yang King

Veden studia, BioWare

EA

Generln manaer a hlavn vkonn editel:


Ray Muzyka
Viceprezident a provoz vvoje:Greg Zeschuk

Herci

Alistair:Steve Valentine
Duncan:Peter Renaday
Flemeth:Kate Mulgrew
Arl Howe:Tim Curry
Leliana:Corinne Kempa
Loghain:Simon Templeman
Morrigan:Claudia Black
Oghren:Steve Blum
Sten:Mark Hildreth
Wynne:Susan Boyd Joyce
Zevran:Jon Curry
Hlasy dalch postav:Patrick J. Adams, Jocelyn Ahlf,
Matthew Ashforde, Desmond Askew, Robin Atkin Downes,
April Banigan, Steve Barr, Michael Beattie, Rob Beckwith,
Nicola Bertram, Betsy Beutler, Connor Bewick, Shannon
Blanchet, Brian Bloom, Nick Boulton, Peter Bramhill,
Wendy Braun, Kimberly Brooks, Julianne Buescher, Simon
Chadwick, Cam Clarke, Josh Cohen, Jim Connor, Stephane
Cornicard, Belinda Cornish, Elliot Cowan, Chris Cox, Kat
Cressida, Jim Cummings, Tim Dadabo, Atiya Iman Datoo,
Josh Dean, Barry Dennen, Shaun Dingwall, Chris Edgerley,
Paul Eiding, Jeannie Elias, Greg Ellis, Gideon Emery, Corri
English, Keith Ferguson, Emma Fielding, Patrick Fraley,
Victoria Gay, Brian George, Jesse Gervais, Jamie Glover, Ezra
Godden, Michael Gough, Beth Graham, H. Richard Greene,
Michael Gregory, Zach Hanks, Jeff Haslam, Cornelia Hayes
OHerlihy, Mark Healy, Theo Herdman, Dan Hildebrand,
Victoria Hoffman, Julian Holloway, Adam Howden, Peter
Jessop, Joel Johnstone, Eve Karpf, Seana Kofoed, Richard
Laing, Ken Lally, Lex Lang, Adam Leadbeater, Wendee Lee,
Natasha Little, David Lodge, Yuri Lowenthal, Erica Luttrell,
Kim Mai Guest, Stefan Marks, Drew Massey, Fay Masterson,
Erin Matthews, Mark Evan McClintock, Richard McGonagle,
Graham McTavish, Mark Meer, Roland Meseck, Deborah
Moore, Nolan North, Liam OBrien, Michael Parsons,
Louisa Patikas, Vyvan Pham, Tara Platt, Alix Wilton Regan,
David Rintoul, Philip Anthony Rodriguez, Mark Rolston, John
Rubinow, Tim Russ, Robin Sachs, Salli Saffioti, Eliza Jane
Schneider, Dwight Schultz, Carolyn Seymour, Lloyd Sherr,
Deo Simcox, Mika Simmons, Jason Singer, David Sobolov,
Kath Soucie, Valerie Spencer, Gillon Stephenson, Robbie

Veden spolenosti

Hlavn vkonn editel:John Riccitiello


Prezident, editel globlnho vydavatelstv a hlavn
provozn editel:John Schappert
Vkonn viceprezident a hlavn finann editel:
Eric Brown
Vkonn viceprezident, obchod a prvn zleitosti:
Joel Linzner
Vkonn viceprezident, lidsk zdroje:
Gabrielle Toledano
Star viceprezident a hlavn etn editel:
Ken Barker
Star viceprezident, generln poradce a tajemnk
spolenosti:Stephen G. Bene

Veden hernho
oddlen

Prezident:Frank Gibeau
Hlavn finann editel:Mike Williams
Hlavn provozn editel:Bryan Neider
Hlavn technick editel:David OConnor
Viceprezident, lidsk zdroje:Steve Cadigan
Viceprezident, marketing:Mike Quigley

Skupina pro RPG/MMO


Star viceprezident a hlavn maner:Ray Muzyka
Viceprezident a kreativn vedouc:Greg Zeschuk
Viceprezident a viceprezident marketingu:
Patrick Buechner

Lokalizace

Produkce:Victoria Rose (mezinrodn projektov


manaer), Pablo Dopico, Claudia Serafim, Sibylle Steinau
Technici:Rubn Martn Rico (veden projektu),
Danilo Jos Guerrero Rodriguez (technick veden),
Alberto Abad, Santiago Albert, Pedro Alfageme,
Luis Javier Lopez Arredondo, Mario Bergantios, Cesar
Puerta, Juan Serrano
Koordinace:Nathalie Bonin, Marcel Elsner, Silvia Favia,
Marta Julke, Alfonsina Mossello, Mria Nagy,
Ana Ramirez Boix, Ana Esther Rodriguez, Jan Stanek,
Anna Tomala, Leonid Vekshin
Zajitn kvality:Fausto Ceccarelli (projektov manaer),

39

Esther Jansen (projektov manaer), Elena Anufrieva,


Eugene Bogdanov, Robert Brski, Paolo Catozzella,
Philippe Charel, Lucas Costas, Tomasz Dobosz, Baej
Domaski, Timothe Even, Elena Filippova, Federico
Franzoni, Tatiana Gerasina, Paolo Giovenco, Romain
Guilloteau, Christian Isopp, Zbigniew Kajak, Micha
Kukawski, Alexandre Lelandais, Iigo Luzuriaga, Gilles
Mathiaut, Akos Mikola, Marco Nicolino, Ji Noska,
Maciej Ogiski, Jekaterina Panova, Steffen Paul, rka
Pechoiakov, Pavel Permin, Romain Pillard, Harald
Raschen, Florian Ross, Jose Santamarina, Laurent Siddi,
Miroslaw Staniak, Svitlana Sukhova, Bertold Virg,
Marius Wolsztajn
Masteringov laborato EA Madrid:
John Brunton (manaer), Rubn Del Pozo Moreno,
Jakub Jilek, Tomas Pedreo, Anthony Jones
DTP: Frank Werner (DTP Team Leader Europe), Miguel
Lopez Camacho, Pablo Campos, Christine Delholme,
Sebastian Hack, Eva Heilmann, Katharina Mayer,
Cecilia Wiking

Marketing a
vydavatelstv

Star editel integrace znaky:Rod Swanson


Star editel styku s veejnost:Tammy Schachter
Reklamn manaer:David Sullivan
Kreativn sluby:Corey Higgins (viceprezident),
John Burns, Nathan Carrico, Daniel Davis, Joe Kaiser
Skupina EDP:Michael Herst (editel), Derek Andersen
Star obchodnk a plnova:Ann Marie Ramirez
Svtov vydavatelstv:
Maria Sayans (marketingov editel pro EU),
Walter Grinberg (mezinrodn marketingov manaer),
Peter Aleshkin, Astasios Anestis, Ralph Anheier, Thiago
Appella, Craig Auld, Ferry Brands, Christian Brueckner,
ALlexandre Caldeira, Tommy Chen, Hazy Cho, Kenneth
Chow, Juraj Chrappa, Farid Dilmaghani, Patrick Eilfeld,
Christoph Ehrenzeller, Jaroslav Faltus, Ian Freitas,
Adrian Fromion, Kevin Flynn, Michael Galli, Jemma Glancy,
Jonathan Goddard, William Graham, Jonathan Harris,
Paul Hellmrich, Dulcie Ho, Ellen Hsu, Zen Huan,
Tomasz Jarzebowski, Cameron Jenkins, Orsolya Kasza,
Alexander Lui, George Mamkos, Nikolaos Maniatis,
Daniel Montes, Christopher Ng, Justin Olivares, Sophie
Orlando, Mathieu Pasteran, Dominique Poldervaart,
Sven Schmidt, Inna Shevchenko, Daniele Siciliano, Andrea
Smidova, Ralph Spinks, Wojciech Szajdak, Veerle Taeye,
Diana Tan, Tomasz Tinc, Mario Valle, Vanessa Van Maurik,
Tony Watkins, Valentina Zlobina, Krzysztof Zych

40

Vedlej marketing:tm plnovn poptvky EA,


tm obchodnho a retailovho marketingu EA,
masteringov laborato EALA, masteringov laborato EARS

On-line

Veden:Rob Bastian, Darko Bojanic, Javier Cubero, Joel


Tablante, Lily Weiss
Produkce:Lars Smith, Shawn Stafford
Programovn:George Arriola, Ryan Butterfoss, Chris
Carrier, Corey Johnson, Omar Moussawel, Yugesh Naicker,
Vikash Shah, Philip Smith, Mark Waller
Analytici zajitn kvality:Melissa Jamili,
Abigail Poquez-Cervantes, Minsu Sohn

Zajitn kvality

Veden testovn:Eric Neugebauer


Testovn kombatibility:William Brewer, Tim Duong,
Kevin Quan, Chris Sevigny, James Wang, Irwin Wong-Sing
Hlavn testei:Kristopher Buller, Eric Hanna, Cleveland
Miettunen, Brian Penner, Curtis Roy, Donovan Styre,
Katherine Teel, Ashton Tower
Testovn hry:Raman Bassi, Kenny Chan, My Diep,
Dung Hoang, Andrew Hulme, Albert Hutson, Alvin Jiang,
Jeffrey Kamo, Cord Krohn, Thomas Kuo, Bruce Lin, Chris
McHugh, Joshil Patel, Stephen Potts, Greg Priebe, Robert
Ricketts, Laura Savage, Robyn Sinclair, Richard Skinner,
Corey Tam, Gary Yau

Extern partnei
Grafika a animace

Vedlej animace:Big Sandwich Games, Iron Claw


Vedlej grafika:Liquid Development, LLC,
Shadows in Darkness, Hermitworks Entertainment
Corporation
Filmovn:Giant Studios, EA Worldwide Motion Capture
Studio

Nahrvn hlasu:Side UK (Londn),


Technicolor Interactive Services (Burbank),
Wolf Willow Sound (Edmonton), ArcTV Ltd. (Rusko),
ExeQuo (Francie), Start International Polska (Polsko),
toneworx GmbH (Nmecko)

Marketing

Reklamn agentura:Draftfcb

Extern partnei
pro konzole
EA Canada

Testei:Tommy Hsu (vedouc), David Eriksen (star),


William Brewer, Jesse Bryant, Kristopher Buller, Raphael
Chan, Kristin Czarny, Matthew Grant, Eric Hanna, Darren
Joe, Byron Leung, Jordan Mews, Jamie Milman, Gustavo
Morales, Marco Pasqua, Jeffrey Rosmer, Curtis Roy, Nathan
Sereda, Ashton Tower

EA Madrid

Testei: Carmen lvarez Garca, Pierre Attali, Giulio


Cioncoloni, Phillipe Charel, Lorenzo Confalonieri, Rafa
Czapski, Micha Kukawski, Vasilijs Mercalovs, Steffen Paul,
Laetitia Roques, Ekaterina Samolyak, Oliver Schnbett,
Sigfrido Zazpe, Aleksandra Zrebiec

Tiburon

Dragon Age: Origins (vodn motiv)


Hudba: Inon Zur
Text: Inon Zur a Aubrey Ashburn
Zpv: Aubrey Ashburn
Lelianas Song
Hudba: Inon Zur
Zpv: Aubrey Ashburn
Love Song
Hudba: Inon Zur
Text a zpv: Aubrey Ashburn
I Am the One a I Am the Lonely One
Hudba: Aubrey Ashburn a Inon Zur
Text: Aubrey Ashburn
Tohle je vlka
Interpret: 30 Seconds to Mars
Sloil: Jared Leto
Vydal: Apocraphex Music / Universal Music - Z Tunes LLC
(ASCAP)
Nahrvka s povolenm od Virgin Records America, LLC v
licenci od EMI Film & Television Music

Testei:Rob Diaz, Daniel Foote, Rachel Jolette

Globant

Testei:Anbal Berisso (vedouc),


Axel Roln (asistent vedoucho), Toms Romero Borzi,
Mauro Fernandez, Mariano Giagante, Andrs Lobato,
lvaro Maanes, Andrs Marqus, Andrs Miglio, Pablo
Moabro, Paola Parra, Eduardo da Ponte, Jernimo Shannon,
Alejandro Spampinato, Ramiro Zapata

Zvuk a lokalizace

pravy dialog a post-produkce:Wave Generation


Geopolitick zhodnocen:Englobe, Inc.
Pvodn nahrvky:Inon Zur
Peklad:Albion (Polsko), Andrs Gspr Fontol
Stdi Ltd. (Maarsko), Robert Bck (Nmecko), Presto
pekladatelsk centrum s.r.o. (esk republika), Emanuele
Scichilone - Synthesis International S.r.l. (Itlie), ExeQuo
(Francie), ITI Ltd. (Rusko), Synthesis Iberia (panlsko),
Florian Vanino (Nmecko)
zen nahrvn hlasu (Los Angeles):Chris Borders,
Ginny McSwain
Sluby produkce nahrvn hlasu:Tikiman
Productions, Inc.

41

Tipy pro zlepen vkonu

Pote se sputnm hry

Ujistte se, zda v pota spluje minimln systmov poadavky tto hry a zda mte nainstalovny nejnovj
ovladae sv grafick a zvukov karty:
Pro karty NVIDIA jsou k nalezen a staen na strnce www.nvidia.com.
Pro karty ATI jsou k nalezen a staen na strnce www.ati.amd.com.
Pokud vlastnte diskovou verzi tto hry, zkuste z disku peinstalovat rozhran DirectX. To obvykle naleznete ve sloce
DirectX v koenov sloce disku. Pokud jste pipojeni k internetu, mete navtvit strnku www.microsoft.com,
kde je nejnovj verze rozhran DirectX ke staen.

Veobecn tipy pi een problm


Pokud vlastnte diskovou verzi tto hry a po jeho vloen se automaticky neobjev obrazovka
automatickho sputn, klepnte pravm tlatkem myi na ikonu diskov jednotky,
kterou naleznete pod polokou Tento pota, a zvolte Pehrt automaticky.
Pokud hra b pomalu, zkuste snit kvalitu u nkterch nastaven grafiky a zvuku v nabdce hernch monost.
asto lze zvit vkon snenm rozlien obrazovky.
Pro dosaen optimlnho vkonu tto hry doporuujeme ukonit aplikace na pozad
(mimo aplikace EADM, pokud se vs to tk) sputn v rmci systmu Windows.

Pote s rychlost
pipojen kinternetu

Chcete-li zabrnit nzk kvalit spojen pi hran prostednictvm internetu, ukonete ped sputnm hry vechny programy
pro sdlen soubor, pehrvn zvukovch proud a komunikan programy. Tyto aplikace mohou obsadit celou ku psma
pipojen a zpsobovat prodlevy nebo jin nedouc efekty.
Tato hra pouv pro hran pes internet nsledujc porty TCP a UDP:
TCP: 8000 / UDP: 8001 / Oba: 80
Informace o tom, jak povolit penos hernch dat prostednictvm nsledujcch port, naleznete v dokumentaci od svho
smrovae anebo osobn brny firewall. Chcete-li hrt pomoc firemnho pipojen k internetu, obrate se na sprvce st.

Zkaznick podpora

Mte-li se hrou pote, pomoci vm me zkaznick podpora EA.


Soubor EA Help vm poskytuje een a odpovdi pro nejastj pote a otzky ohledn sprvnho pouit tohoto produktu.

Zkaznick podpora
EA na internetu

Podvejte se na webov strnky technick podpory EA na adrese:


http://podpora.electronicarts.cz
Zde naleznete spousty informac ohledn rozhran DirectX, hernch ovlada, modem a st, stejn tak informace o bn
drb a vkonu systmu. Na na webov strnce jsou aktuln informace o nejbnjch obtch, hern npovda a
asto kladen otzky (FAQ). Informace zde uveden jsou stejn, jak pouvaj technici zkaznick podpory pi een vaich
problm s hrou. Nae webov strnky a FAQ sekce denn aktualizujeme.

Zkaznick podpora pro eskou republiku


Mte problm sna hrou? Zkaznick podpora je tu pro vs! (V pracovn dny od 9:00 do 17:00.)
E-mail: podporaCZ@ea.com

Poznmka: Pracovnci zkaznick podpory vm nejsou schopni poskytovat hern rady a tipy.
Abyste nm pomohli zjistit pinu problmu, ped tm, ne ns kontaktujete, vytvote prosm diagnostickou
zprvu rozhran DirectX svho potae:
Klepnte na Start > Spustit a do polka Otevt napite dxdiag. Klepnte na OK a pot, co se zprva dokon, klepnte
na Uloit vechny informace, a zprvu ulote nap. na plochu svho systmu Windows. Vygenerovan soubor Dxdiag.txt
prosm pilote do plohy kontaktnho emailu.

Zruka

Poznmka: N sledujc zruky se tkaj pouze produkt prodanch v rmci maloobchodu. Tyto zruky se
netkaj produkt prodanch on-line prostednictvm strnek EA Store nebo tetch osob.

Omezen zruka

Spolenost Electronic Arts zaruuje pvodnmu kupujcmu tohoto softwarovho produktu, e nosie, na nich je software
nahrn, budou z hlediska materilu i proveden bez zvad po dobu 24 msc ode dne zakoupen produktu. Bhem tto
doby bude mono vadn nosie vymnit za pedpokladu, e bude pvodn produkt vrcen spolu s dokladem o nkupu
oznaenm datem, popisem zvady, vadnm nosiem a va zpten adresou na adresu spolenosti Electronic Arts
Czech Republic s. r. o. Gemini building, Na Pankrci 1683/127 140 00 Praha 4. Tato zruka je pouze doplkem vaich prv
vyplvajcch ze zkona a na tato prva nem jako takov dn vliv. Tato zruka se nevztahuje na samotn software, kter
je dodvn v aktulnm stavu, ani na nosie, je byly nesprvnm zpsobem pouvny nebo nadmrn opotebeny.

Umstn souboru EA Help (pokud mte hru ji nainstalovanou):


Pokud jste uivateli systmu Windows Vista, vnabdce Start > Hry klepnte pravm tlatkem na ikonu hry a znabdky
zvolte odpovdajc odkaz podpory.
Pokud pouvte dvj verzi systmu Windows, klepnte na odkaz Technick podpora vhern sloce, kterou naleznete
vnabdce Start > Programy (nebo Vechny programy).
Umstn souboru EA Help (bez toho, aby byla hra nainstalovna):
1. Vlote hern disk do jednotky DVD-ROM.
2. Na ploe poklepejte na ikonu Tento pota. (V systmu Windows XP budete mon muset klepnout
na tlatko Start a pak klepnout na ikonu Tento pota).
3. Klepnte pravm tlatkem na jednotku DVD-ROM, ve kter je vloen hern disk a zvolte Otevt.
4. Otevete soubor Support > European Help Files > Electronic_Arts_Technical_Support.htm.
Jestlie se stle potkte sproblmy i pes pouit informac ze souboru EA Help, mete kontaktovat technickou podporu EA.

42

43

2009 Electronic Arts Inc. EA a logo EA jsou obchodn znmky nebo registrovan obchodn znmky
Electronic Arts Inc. v USA a/nebo v jinch zemch. Vechna prva vyhrazena. BioWare, logo BioWare,
Dragon Age a logo Dragon Age jsou obchodn znmky nebo registrovan obchodn znmky spolenosti EA
International (Studio and Publishing) Ltd. Vechny ostatn obchodn znmky jsou majetkem pslunch vlastnk.

Hra pouv Bink Video. Copyright 19972005 RAD Game Tools, Inc.

EAX01606313MT
44

You might also like