You are on page 1of 5

Egyttmkdsi jtkok

Eszkzszksglet nlkl, kevs mozgssal, brkinek:

A jtkosok prban llnak egymssal szemben kt sorban. Az egyik sor a szobrszok


sora a msik sor az anyagok. A szobrszokkal szemben (de az anyagoknak httal)
ll/l egy modell, aki mutatja, hogy a szobrszoknak mit kell megformzniuk az
anyagbl. A jtk kzben tilos beszlgetni s az anyagnak gy kell cselekednie ahogy
a szobrsz formzza. Egy-kt kr utn felcserlhetjk a sorokat.
Tovbbi vltozat: csak az arcot kell megformzni.

Emberi csom: Krben llunk s mindenki becsukja a szemt. Adott jelre elindulunk a
kr kzepe fel s megfogjuk valakinek a kezt. Ettl jn ltre az emberi
csom,amit ki kell bogozni, gy hogy senki sem engedheti el a msik kezt. A jtk
vgn jra krben kell llni (az nem baj ha valaki httal ll a krben).
Tovbbi vltozat: jtszhatjuk gy is, hogy elre megkrnk valakit, hogy bogozza ki a
csomt. Ekkor viszont neki egyedl kell megoldania, a csoport nem segthet.

Kt sort lltunk fel egymssal szembe gy hogy a kt sor kztt a terletbl add
maximlis tvolsg legyen. A kt sor tagjai elrenyjtott kzzel induljanak meg
egyms fel egszen addig amg gy nem rzik hogy mr nagyon kzel vannak de
mg nem rintik meg egymst.
(Figyeljk meg, mekkora a tvolsg. lltlag a kzssg fejldsvel egyre kzelebb
merszkednek egymshoz.)

Szitucis jtkok
Hotelports: A trtnet egy hotelben jtszdik, ahol a vendgek egyiknek valamilyen
komoly problmja akadt. Ezt megoldand hvja a portst, de kommunikcis
nehzsgk akad mert a vendg siketnma. gy el kell mutogatnia a problmjt s a
portssal kzsen megoldst kell tallnia.
Tovbbi vltozat: Kt csapat jtszik. Az egyik kitallja hogy mi legyen a vendg
problmja, ezt megsgja a msik csapat egyik tagjnak akinek el kell mutogatnia a
problmt a sajt csapat trsainak.

3-4 prost kivlasztunk s kikldnk a terembl. A tbbiek kitallnak egy szitucit,


amit eljtszanak vagy elmondanak az els prnak, aki bejn a terembe. Feladatuk,
hogy a msodik kettsnek mutogassk el a szitucit, hogy azok lehetleg megrtsk
az alapszitucit, majd a megrtettek alapjn tovbb adjk a kvetkez prosnak.
A jtk vgn mindig mutassuk be az eredeti szitucit is.

Passzvabb, ls jtkok
A csoporttagok egymsra odafigyelve, de egymssal elre meg nem beszlve
hangosan mondjk be a nevket egyms utn gy, hogy egyszerre nem szlalhatnak
meg tbben, mert akkor az egszet jra kell kezdeni. Kikts mg, hogy a szomszdod
utn nem szlalhatsz meg.

Az elz jtk mintjra 21-ig kell gy elszmolni, hogy egy szmot csak egy ember
mondhat ki. Ha ketten szlalnak meg egyszerre, akkor jra kell kezdeni a jtkot.

Az elz jtk mintjra egyszerre 3 embernek kell felllnia, gy hogy egymssal


verblisan nem kommuniklhatnak.

1-tl 4-ig gy kell elszmolni, hogy elszr az 1-es szmot mondjuk hangosan, majd a
kvetkez krben a kettest, a harmadik krben a hrmast s gy tovbb.

gy kell szmolni hogy minden harmadikra azt kell mondani, hogy bumm. 1,2,
bumm, 4, 5, bumm stb.

Kirly-br: A krben l jtkosok kzl az els akit kijellnk a kirly, a mellette


l a br, majd szmokkal folytatjuk a sort 1, 2, 3 stb. A szkeknek van
pozcija/szma nem az embereknek.

Eszkzszksglet nlkl, kevs mozgssal, szerepjtkkal

Lottnyeremny - A jtsz csoportot 4-6 fs kiscsoportokra osztjuk. Ezek a csoportok


egy-egy csaldot jelentenek meg.
A jtk els rszben a kiscsoportok kialaktjk a sajt csaldjukat a kvetkezk
mentn:
o Meghatrozzk a csald vezetknevt, majd mindenki felveszi az egyik
csaldtag szerept s ennek megfelelen utnevet vlaszt magnak.
o A csald kzepes sznvonalon l. A lakhely, a foglalkozsok, az letkorok, az
anyagi s egyb krlmnyek is egy tlagos let, letsznvonal csaldot
mutassanak. Ajnlott, hogy a legfiatalabb gyermek sem legyen 15 vesnl
fiatalabb. A konkrtumokat a jtkosok alaktjk ki.
A jtk msodik rszben bemutatkoznak a csaldok.
A jtk harmadik rszben megtudjk, hogy a csald nyert a lottn 20 milli Ft-ot.
(Jtkvezetknek: Az sszeg nagysga mindig az aktulis rakat s kereseteket
kvetve akkora legyen, hogy ne legyen mindenre elg, de tnyleges javulst okozzon a
csald letbe). Fontos, hogy kzsen tltttk ki a lottszelvnyt, klnben a
szelvny kitltje jogot formlhat a nyeremny elosztsra.
Feladat: osszk el csaldon bell a pnzt. Csak akkor van vge a jtknak, ha teljes az
egyetrts, ha mindenki fenntartsok nlkl beleegyezik a pnz elosztsba. Az
ignyeknl s a megbeszls sorn is lehet rni s jegyzetelni.
A jtk negyedik rszben egy-egy csaldtag felolvassa az csaldjukban lv
dntst, majd megindokolja, amelyrl a msik csaldban, csaldokban lv jtkosok
krdezhetnek, illetve a csaldtagok is vlemnyt nyilvnthatnak.

Eszkzzel, kevs mozgssal, brkinek:


(gyorsabb jtkok)
Eszkz: annyi szk, mint ahny jtkos
Minden jtkos a szk mg ll s megdnti a szket gy, hogy az a 2 hts lbn
lljon. Krben kell haladni gy hogy a szkek nem eshetnek le.
Eszkz: annyi szk, mint ahny jtkos vagy egy ktl krbe lerakva
A jtkosok a szken/ktlen llnak. Feladat: ABC sorrendbe kell a keresztnevek
szerint rendezdni, gy hogy nem szabad a szkrl/ktlrl lelpni s kzben nem
szabad beszlni.
Tovbbi vltozat: lehet ezt a jtkot gy folytatni, hogy a nevek utn a szletsnapok
szerint kell sorrendbe rendezdni.
Eszkz: annyi szk, mint ahny jtkos, papr, toll
Prosval egymssal szemben lnek a jtkosok , s pronknt adunk egy ceruzt s
egy paprlapot. A ceruzt egyszerre mindkettjknek kell fogni s egy a jtkvezet
ltal elre megadott dolgot kell rajzolni. ((klasszikus vltozat: hz, fa, kutya). Rajzols
kzben nem beszlhetnek!!!
Tovbbi vltozat: Ktfel osztjuk a csoportot s mind a kt csoportnak ms-ms
feladatot adunk. Az egyiknek pl. hzat a msiknak kutyt kell rajzolnia. Majd jra
visszamennek a prjukhoz, kzsen megfogjk a tollat s megprbljk teljesteni a
kapott feladatot.
Eszkz: labda
A jtkosok krben llnak. Elszr a labda segtsgvel ltrehozunk egy kpzeletbeli
hlt gy, hogy mindenkinl csak egyszer jr a labda s mindenki megjegyzi, hogy
kitl kapta s hogy kinek dobta tovbb. Feladat: ezt a hlt minl gyorsabban
ltrehozni. Meg kell krdezni a csoportot, hogy mi az elrend cl, hny msodperc?
Ha ez sikerlt, akkor meg lehet krdezni hogy lehet-e ezt a feladatot valamilyen ms
mdszerrel mg gyorsabban vgrehajtani. gy hogy a labda folyamatosan mozog s
minden jtkosnak a kezt rinti.
Eszkz: labda/ annyi szk, mint ahny jtkos
A jtkosok krben llnak/lnek minden msodik jtkos van egy csapatba. Mindkt
csapat kap egy labdt (egymssal szemben l jtkosok). A jtk clja: a velnk egy
csapatban lv szomszdunknak passzolva adott irnyba utolrni a msik csapat
labdjt, melynek tovbbtsban ket nem akadlyozhatjuk. Ha a labda leesik akkor a
msik csapat kap egy pontot.
Eszkz: ugyan annyi szk, mint ahny jtkos
A szkeket sszevissza elhelyezzk a teremben s megkrjk a jtkosokat, hogy
foglaljk el mindet. Majd egy jtkost fellltunk s a terem msik felbe ksrjk. Az
ll jtkos clja hogy helyet talljon magnak, de gy hogy lassan stl a szkek
kztt (nem futhat vagy stlhat gyorsan). Az l jtkosok clja hogy
megakadlyozzk t ebben az ltal, hogy mindig tlnek az resen maradt szkre.

Vrkapitny
Eszkz: labda, hullahopp karika, ktl, bja
A jtktr berendezse: a ktllel kijellnk egy nagyobb krt (nagysga fgg a
jtkosok szmtl). A kr kzepre helyeznk egy bolyt s kr egy hullahopp
karikt.
A jtkosokat kt csapatba osszuk. A tmad jtkosok a krn kvl helyezkednek el
(s nem lphetnek be a krbe) s cljuk, hogy a labdval ledntsk a kr kzepn ll
bolyt. Erre 1 perck van. A vdekez csapatbl 1 jtkos (nagy kr esetn 2) a krn
bell helyezkedik el, akinek clja, hogy megvdje a bolyt a felborulstl. A hullahopp
karikn belli terletre azonban nem lphetnek. Ha a labda krn bell marad vagy
elkapjk mikzben a tmad jtkosok passzolnak, vagy cloznak azt azonnal vissza
kell adniuk, hogy folytatdhasson a jtk. Annyiszor 1 percig tart a jtk ahny
jtkos/pr van egy csapatban, majd a kt csapat szerepet cserl.
Eszkz: hossz, knny plca (pl. hurkaplck sszeragasztva)
A csoport tagjai kt sorban llnak egymssal szemben. Mindenki elre tartja a mutat
ujjt s erre helyeznk egy plct.
A jtk clja: letenni a plct fldre. Az ujjakat nem lehet elforgatni, nem lehet a msik
jjhoz hozzrni s a plca vgg mindenki ujjn rajt kell hogy legyen.
Eszkz: hurkaplca
A csoport prokra tagoldik, akik szembellnak egymssal. Kezket nyitott tenyrrel
egymsnak fordtjk. Elszr az egyik tag mozgatja tenyert tetszs szerinti irnyba,
s a msik ezt hen kveti. 2-3 perc mlva helyet cserlnek, a pr msik tagja lesz a
vezet. A jtk kvetkez fzisban ugyanezt teszik, csak azzal a klnbsggel, hogy
mutatujjukkal egy-egy hurkaplct is tartanak kettejk kztt, s ugyanilyen vezet
s vezetett megoszlsban tkrzik vissza egyms viselkedst. A csoportvezet
mindekzben irnythatja gy is a prokat, hogy egymssal is interakciba lpjenek
(pldul a prok tbjnak egyms plci alatt).
Eszkz: leped/jsgpapr a rsztvevk szmtl fggen
A csapat minden tagja egy lepedn/jsgpapron ll. A cl gy tfordtani a
lepedt/jsgpaprt, hogy senki se lpjen le a talajra.
Eszkz: ragaszt/szikszalag amivel megrajzoljuk a mocsr terlett
Mocsrjrs: A jtkvezet egy 7*7-es kockt rajzol, ami a mocsr terlett jelkpezi.
Ezen a mocsron kell tjutni, gy hogy csak egy t van. (Ezt a jtkvezet elre
megtervezi.). A jtkosok sorban llnak, haladni elre, oldalra, htra s tlsan is lehet
(vagyis az adott kocka krli 8 kockra is lehetsges lpni). Ha valaki lelp a helyes
trl elsllyed s a sor vgre kell llnia. Ha valaki megtallja a helyes utat
tovbblphet s a kvetkez jtkos fellphet a helyes tra.

Eszkzzel, kevs mozgssal, brkinek:


(id ignyesebb, tervezst s kivitelezst ignyl jtkok)
Lakatlan sziget: A kvetkez mondatot mondjuk el a rsztvevknek: Tegyk fel,
hogy hajtrttknt kellene lned egy lakatlan szigeten. Milyen hrom dolgot vinnl
magaddal? A rsztvevk elszr nllan gondoljk t a feladatot, majd

kiscsoportban, vgl kzsen. A cl, hogy mindannyian megegyezzenek abban hogy


melyik az a hrom dolog.
Eszkz: szmok paprfecnin 1-28-ig, ktl vagy valami, amivel ki lehet jellni egy
krt
Elkszts: Rajzolunk a padln egy krt, amiben vletlenszeren elhelyeznk
szmokat 1-28-ig. Kijelljk a kiindul pontot.
A jtk clja: egy kiindul ponttl a kr kr futni s 20 msodperc alatt mind a 28
szmot megrinteni. A szmokat sorrendbe kell megrinteni s addig amg valaki a
krben van ms nem mehet be.
Szablyok: 15 perc a tervezsre (ebbe kell belefrni max. hrom ksrletnek +
megvalstsnak.)
Tojsments
Eszkzk: tojs, csapatonknt: 10-15 db A4-es paprlap, 1 tekercs tixo, 3 db lufi,
1 db ragaszt
Feladat: egy olyan szerkezet megptse a rendelkezsre ll eszkzkbl, amely
kpes arra, hogy egy kb. 2 mterrl elengedett tojs alatt a fldn elhelyezve,
megmentse a lees tojst a szttrstl.
10 perc ll rendelkezsre a szerkezet elksztshez s minden csoportnak 2 lehetsge
van.
Tovbbi vltozat: az els ksrlet utn jra ki lehet adni az eszkzket vagy egy jabb
tlet kivitelezsre, ha az els krben sikeresek voltak, vagy egy jabb eslyt adni
azoknak, akiknek sszetrt a tojs az els ksrletnl.
Hdpts
Eszkzk: vegyes eszkzk (pl.: papr, vonalz, tixo, PET palack, gyufsdoboz,
teamcses, gomolyag, nejlonzacsk, toll stb.)
A jtkosokat 2 csoportra osztjuk, s gy helyezzk el ket, hogy ne lthassk, s ne
hallhassk egymst. (legidelisabb 2 kln terem)
Osszuk ki a csoportoknak az eszkzket, gy hogy ms-ms eszkzket kapnak s ne
lssk hogy a msik mit kapott.
Feladat: egy hd egy-egy felnek megptse, amelyhez csak a kapott eszkzket
hasznlhatjk fel. Akkor sikeres a megolds, ha a kt csoport a rendelkezsre ll id
lejrta utn a kt fl hdbl sszellt egy egszet, amely kpes elbrni egy ltalunk
kijellt trgyat.
Rendelkezsre ll id: 15 perc. A csoportok csak szvivk tjn konzultlhatnak
egymssal a hdrl. Minden 5. perc utn lehetsgk van a kommunikcira, amikor is
1 perck van arra, hogy informcikat osszanak meg egymssal. sszesen 3
konzultcira van lehetsg s a 3. utn 2 perce van a kt csoportnak hogy
vglegestse a hidat. Ezt kveten kezddhet az sszellts.

You might also like