You are on page 1of 36

DORIS

kreativna igra
i slagalica

UPUTSTVO
za igranje i slaganje
DORIS
2

kreativna igra UPUTSTVO


i slagalica za igranje i slaganje

Sadržaj
Uvod................................................................................................................................. 3
Pravila slaganja po bojama ...................................................................... 6
Početni jednostavni primeri .................................................................... 8
Šare u boji....................................................................................................... 9
Figure u slobodnoj formi ................................................................................12
Drugačiji načini slaganja .........................................................................16
Slaganje na pola segmenta....................................................................16
Slaganje po uglovima ..............................................................................18
Geometrijski oblici ..............................................................................................20
Kvadrat 5x5 ..................................................................................................20
Kombinovani položaj centara osmougaonika ................................20
Pravougaonik 4x6 .....................................................................................23
Pravougaonik 3x8 ......................................................................................25
Igre za dva igrača
UFO ................................................................................................................28
Asteroid .........................................................................................................32
Uvod

Dobro došli u veličanstveni DORIS svet, koji nudi milione očaravajućih kombinacija, divnih oblika i jedin-
stvenih šara. Možete stvarati i rešavati gotovo neograničeni broj oblika na puno različitih načina, zbog čega
DORIS uvek ostaje interesantna i „nova“. Nema ograničenja u tome kakve sve figure ili šare možete da na-
pravite – jedini limit je Vaša mašta.
DORIS je zasnovana na sveopštem jeziku – jeziku boja. Da biste rešili slagalicu, treba samo da sledite jedno
jednostavno pravilo: kada pločice stavljate jednu pored druge, boje na susednim ivicama koje se dodiruju
treba da budu iste. To je sve. Ovo pravilo jasno je svima, kako deci predškolskog uzrasta tako i odraslima.
DORIS je zanimljiva i inspirativna u isto vreme: ovakva vrsta igre razvija potrebu za stvaralaštvom i maštu,
podstiče logičko razmišljanje, jača koncentraciju i korisna je za vežbanje strpljenja. Uvek je interesantno
stvoriti oblik ili šaru na način koji baš Vama odgovara i otkriti toliko različitih mogućnosti. Jednom rešena
na lak način (uparivanje ivica prema jednoj boji), ona Vas postepeno ohrabruje da pokušate da pronađete
složenije rešenje, sa dvostrukim ili kombinovanim uparivanjem boja na pločicama... prema Vašoj želji.
Kada je jednom budete upoznali, DORIS će Vam pružati veliko zadovoljstvo i predstavljati razonodu tokom
mnogo godina. Štaviše, pomoću nje moći ćete da na prijatan način svoju memoriju održite u savršenom
stanju. DORIS će Vam pomoći da steknete čvrsto samopouzdanje i da uvek budete u top formi.
Zbog svih ovih jedinstvenih osobina, DORIS je zvanično proglašena za najbolju slagalicu na svetu za 2009.
godinu, i to od strane najprestižnijeg američkog časopisa GAMES.

Uživajte! 3
DORIS je komplet koji se sastoji od 24 pločice u obliku osmougaonika, sa 3 boje raspoređene na 4 polja po
4 ivicama, u svim mogućim kombinacijama. Ne postoje dve potpuno iste pločice u kompletu.
Na sledećoj ilustraciji predstavljene su 24 pločice u originalnom dizajnu – u 3 različite boje.

Slika 1. 24 osmougaone pločice Doris

Komplet sadrži 3 pločice sa samo jednom bojom (S1, S2 i S3), 12 pločica sa dve boje (D4, D5, ... D15) i 9 plo-
čica sa tri boje (T16, T17, ... T24).
Postepenim okretanjem svake pločice za 45 stepeni dobijamo 8 različitih položaja ivica, odnosno strana,
kao što je prikazano na ilustraciji koja sledi.

Slika 2. 8 položaja pločice

Pločice mogu imati 2 osnovna položaja. Ako su ivice unutrašnjeg kvadrata vodoravne i uspravne, to je po-
ložaj „Kvadrat“. Rotiranjem za 45 stepeni dobijamo položaj „Romb“.

5
Slika 3. Dva položaja centra pločica
Pravila slaganja po bojama
6
Kada se dve pločice stave jedna pored druge, na mestu na kom se dodiruju njihove strane (ivica), boje se
moraju podudarati, kao što je prikazano:

U prvom primeru predstavljeno je uparivanje pločica prema 1 boji:


stranice dva susedna osmougaonika imaju istu boju (npr. plavu) i
mogu se složiti jedan pored drugog.
Slika 4. Uparivanje pločica prema
jednoj boji U drugom primeru pločice su uparene prema 2 boje istovremeno:
stranice oba susedna osmougaonika imaju dva dela (segmenta) u
boji. Kada se oba dela slože po bojama, mogu biti stavljeni jedan po-
red drugoga. Stranice osmougaonih pločica sa dva segmenta mogu
imati ili dve različite ili dve iste boje. Oba segmenta, međutim, moraju
se slagati sa svojom susednom pločicom (u ovom slučaju slažu se ze-
Slika 5. Uparivanje pločica prema dve lena i plava boja).
boje

Treći primer prikazuje kombinovano slaganje: jedna stranica prvog i


dva segmenta drugog osmougaonika imaju istu boju (u ovom slučaju
crvenu) i mogu se složiti jedna pored druge. Ovaj način uparivanja
pločica može se primeniti kada oba segmenta na osmougaoniku sa
dva segmenta na jednoj ivici imaju istu boju (primer: pločica levo).
Slika 6. Kombinovano uparivanje
pločica
Pošto osmougaonik ima 8 strana jednake dužine, u svakom položaju možemo videti 4 uspravne/vodoravne
(prave) ivice i 4 dijagonalne (ukošene) ivice. Centar svakog osmougaonika, shodno tome, ima ili položaj
kvadrata ili položaj romba.
Na ilustracijama prikazanim dole data su tri primera dijagonalnog slaganja pločica. Obratite pažnju na to da
je u prvom primeru, kada su centri obe pločice u položaju „Romb“, uparivanje izvedeno prema 1 boji (slika
7a). U slučaju kada su obe pločice postavljene sa centrom u položaju „Kvadrat“, imamo uparivanje prema 2
boje (slika 7b). Konačno, u slučaju mešovitog položaja centra pločica (jedan „Kvadrat“ i jedan „Romb“) ima-
mo kombinovano uparivanje ivica (slika 7c).

Slka 7. Dijagonalno uparivanje pločica


7
Početni jednostavni primeri
8
Potpuno rešenje je ostvareno kada su sve pločice složene i kada se sve ivice koje se dodiruju potpuno slažu
prema bojama. Za početak, uvežbajmo slaganje sa manjim brojem pločica.
Evo nekoliko primera kada se 4 pločice slažu jedna pored druge i poštuje pravilo slaganja boja na ivicama
dodira, u različitim jednostavnim slučajevima uparivanja.

Slika 8. Primer uparivanja prema jednoj boji Slika 9. Primer uparivanja prema dve boje

Slika 10. Kombinovano uparivanje (sva tri načina slaganja) Slika 11. Dijagonalno i pravo slaganje po bojama
Šare u boji
Hajde da napravimo figure sa većim brojem pločica – na primer, različite šare. Kada je jedna boja okruže-
na drugim bojama nastaju šare kakve su prikazane na primerima dole,
koje liče na krug, zeku dugih ušiju ili broj osam (8).

Slika 12. Šare u boji

Neke druge šare mogu se dobiti upotrebom više pločica, na primer cvet ili jednobojni okvir neke površine,
kao što je prikazano na sledećim ilustracijama:

9
Slika 13. Cvet Slika 14. Jednobojni okvir
Drugi interesantan zadatak mogao bi biti da se postigne potpuna sime-
10 trija boja na suprotnim ivicama pravougaonika ili kvadrata. U tom sluča-
ju cela kolona (ili, pak, red) pločica može se premestiti na suprotan kraj
(npr. s leva na desno ili obratno) bez okretanja i sve pločice će se savršeno
uklapati prema boji ivica sa pločicama koje se tamo nalaze. To je „cilin-
drično“ rešenje. Pogledajte primer od 9 pločica na slici sa desne strane.
Možete isprobavati različite zadatke, kao što je pravljenje raznih simetrič-
nih figura, lepih oblika koje ste sami kreirali, geometrijskih figura koje se
ponavljaju (npr. četiri pravougaonika iste veličine 3x2 ili tri pravougaoni-
Slika 15. Cilindrično rešenje
ka 4x2 itd.). (od 9 pločica)
Jedan od mnogih zadataka može biti da podelite 24 pločice na dva, tri ili četiri dela i pokušate da nađe-
te interesantna rešenja za svaku od tih grupa. Na primer, možete napraviti dve grupe od po 12 pločica,
3 grupe od po 8 pločica ili 4
grupe od po 6 pločica i na-
praviti iste ili različite oblike i
naći rešenja. Ili, kao što smo
mi uradili ovde, naći rešenja
tako da obe grupe pločica
imaju cilindrična rešenja po
gornjim i donjim ivicama. Za
ovo treba malo vežbe i isku-
stva.

Slika 16. Primer cilindričnog rešenja za dve grupe od 9 i 15 pločica


Krajnji cilj je da se reši DORIS slagalica tako da se sve pločice upotrebe u jednoj figuri, uz slaganje boja na
ivicama koje se dodiruju.
Kao prvi korak ka ostvarenju tog cilja, pločice se mogu slagati bez obzira na to u kom se položaju nalazi nji-
hov centar („Kvadrat“ ili „Romb“). Kasnije, sa sticanjem iskustva u rešavanju, mogu se zadati definisani oblici
sa tačnim rasporedom unutrašnjeg centra
svake pločice.

Na primer, ovo rešenje pravougaonika 4x6


ima 4 pločice sa centrom u položaju „Kva-
drat“ (oznaka „K“) u donjem desnom uglu
i dve pločice sa istim položajem centra u
gornjem levom uglu, dok sve ostale pločice
imaju centar u položaju „Romb“.

U drugom primeru, rešenje pravougaonika


3x8 ima 10 pločica sa centrom u položaju
„Kvadrat“ (oznaka „K“), dok ostale pločice
imaju centar u položaju „Romb“.

11
Slika 17. Primer rešenja pravougaonika 4x6 i 3x8
Figure u slobodnoj formi
12
Ispoljite svoju kreativnost praveći različite oblike i šare – sve što Vam padne na pamet. Budite odvažni i ko-
risteći sopstvenu maštu stvarajte različite figure. Postavljajte pločice u raznovrsne položaje, pod različitim
uglovima, a zatim pokušajte da nađete rešenje.

Kuća

Bicikl

Jedrenjak

Slika 18. Figure kuće, bicikla i jedrenjaka sa primerima rešenja


13
Slika 19. Figure slobodne forme
14

Pahuljica

Slika 20. Figure slobodne forme


15
Drugačiji načini slaganja
16
Evo i nekih novih načina slaganja DORIS pločica prema bojama ivica u figurama slobodne forme:
Slaganje na pola segmenta
U ovom slučaju ivice pločice sa 2 boje uparuju se samo jednim svojim segmentom sa susednom pločicom,
a isto tako, ivice pločica koje imaju samo 1 boju uklapaju se samo sa polovinom, uz poštovanje principa sla-
ganja boja. Pločice treba ređati veoma precizno kako bi se sve boje savršeno uklopile. Na ovaj način prostor
između pločica dobiće izgled interesantne šare (npr. u obliku leptir- mašne, zvezde itd.).

a) b) c)

Leptir mašna Zvezda Slovo Z Slovo S Slovo I


Slika 21. Primeri slaganja na pola segmenta (sa različitim unutrašnjim šarama)
17
Slika 22. Primeri figura slobodne forme sa slaganjem na pola segmenta
Slaganje po uglovima
18
Ovaj neobičan način slaganja zapravo je veoma jednostavan i, naravno, zanimljiv, a može se primenjivati
samostalno ili u kombinaciji sa ostalim načinima slaganja. Pokušajte! Ukoliko pogledate sledeće ilustracije,
sigurni smo da ćete dobiti nove ideje. Ne zaboravite: boje se uvek moraju slagati, makar se 2 pločice dodi-
rivale samo vrhovima uglova.

Slika 23. Primeri figura slobodne forme sa delimičnim ili potpunim slaganjem po uglovima
19
Slika 24. Primeri figura slobodne forme sa slaganjem po uglovima (delimično i kombinovano)
Geometrijski oblici
20
Kada jednom pronađete rešenje sa proizvoljnim položajem centra pločica („Kvadrat“ ili „Romb“), rešavanje
zadatih primera postaje veći izazov. Na sledećim stranicama istražićemo neke od njih.
Kvadrat 5x5
Najpre možemo postaviti 24 pločice tako da svi centri budu u položaju „Kvadrat“ ili u položaju „Romb“. U
matrici 5x5 jedno polje uvek ostaje prazno.

a) b) c) d)

Slika 25. (a) svi centri “Kvadrat” (b) svi centri “Romb” (c) rešenje pod (a) i (d) rešenje pod (b)

Kombinovani položaj centara osmougaonika


Na sledećim stranama prikazaćemo neke od mogućih kombinacija pločica sa unapred definisanim raspo-
redom pločica sa centrom u položaju „Kvadrat“ i centrom u položaju „Romb“. Obratite pažnju, kada se sreću
„Kvadrat“ i „Romb“, između njih uvek postoji jednobojna linija.
Slika 26. Romb i Kvadrat pruge Slika 27. Romb i Kvadrat kocke
U primeru prikazanom dole, kada su na obe spoljne strane pruge sa centrom u položaju „Romb“ i kada je
istovremeno u sredini - na gornjoj i donjoj strani - pločica sa centrom u položaju „Romb“, te dve pločice
mogu biti samo jednobojne, jer se moraju upariti po kombinovanom principu sa susedne tri pločice sa ko-
jima se dodiruju. Interesantno je to što ovaj oblik – veliko slovo H – u inverznom položaju, kada bi spoljne
pruge bile sa centrom „Kvadrat“, uopšte nema rešenje.

Slika 28. Veliko slovo H 21


sa primerom rešenja
22

Slika 29. Dijagonala od kvadrata Slika 30. Romb vrata Slika 31. Dve polovine

Slika 32. 6 rombova Slika 38. 6 kvadrata Slika 39. Peščanik Slika 40. Peščanik “Romb”
na suprotnim uglovima na suprotnim uglovima “Kvadrat” i primer rešenja (dole)

Imajte na umu da nije obavezno da prazno


polje bude u sredini kvadrata 5x5. Ono može
biti bilo gde. Slika levo ilustruje primer polo-
žaja praznog polja u gornjem desnom uglu.
Pravougaonik 4x6
Slično kao u slučaju kvadrata 5x5, možemo postaviti 24 pločice u matricu 4x6 sa svim centrima u položaju
„Kvadrat“ ili sa svim centrima u položaju „Romb“, kao i kombinaciju ova dva položaja.

a) b)
Slika 41. Figure sa svim centrima u položaju “Kvadrat” (a) i “Romb” (b)

(a) Pruge ”Romb” (b) Duple pruge “Romb” (c) Pruge“Kvadrat” (d) Duple pruge “Kvadrat”
9.951 rešenja 63.275.298 rešenja
Slika 42. Pruge “Kvadrat” i “Romb” 23
Rešenje prikazano na ilustraciji levo je cilindrično: leva i desna strana
24 pravougaonika se savršeno uklapaju prema bojama, kao i sve ostale
unutrašnje ivice koje se dodiruju. To znači da je moguće premeštati
svih 6 kolona s leve na desnu stranu, ili obratno, i da će svako novo
rešenje uvek biti ispravno.

Slika 43. Primer cilindričnog rešenja

Slika 44. Dve polovine Slika 45. Naizmenične Slika 46. Okvir (a) od rombova i (b) od kvadrata
pruge

Slika 47. Dijagonala kvadrata Slika 48. Bašta Slika 49. Dijagonala
rombova
Pravougaonik 3x8
Svi centri u položaju „Kvadrat“ ili svi centri u položaju „Romb“ predstavljaju prvi izbor kod rešavanja pravo-
ugaonika 3x8.

a) b)
Slika 50. Primer svi centri “Kvadrat” (a) ili “Romb” (b)
a)

d)

b)

e) Slika 52. Cilindrično rešenje za pruge


od „Kvadrata“ (e), sa slaganjem dužih
strana (gornja i donja ivica pravouga-
c) onika)

f) 25
Slika 51. Pruge “Romba” (a,b,c) “Kvadrata” (d,e,f)
Na ilustraciji dole prikazan je pravougaonik sa naizmeničnim prugama u položaju „Kvadrat“ i „Romb“. Ima
26 ukupno 5.378.918 mogućih rešenja za ovu jednostavnu figuru.

Slika 53. Naizmenične pruge - figura i primer jednog od rešenja

Slika 54. “Kvadrat” i “Romb” polovine Slika 55. Stepenice od “Kvadrata” Slika 56. “Kvadratni” put

Slika 57. “Z” put od “Kvadrata” i “Rombova” Slika 58. Raskrsnica od “Kvadrata”
“Z” put od “Kvadrata” - 335.706 rešenja, “Z” put od “Rombova” - 5.149 rešenja - ukupno 624 rešenja
Podijum od “Kvadrata” Podijum od “Rombova”
Slika 59. Podijumi od “Kvadrata” i “Rombova”

Slika 61. Leteći ćilim,


uzorak (slika gore) i rešenje
Peščanik od “Kvadrata” Peščanik od “Rombova”
Slika 60. Paščani sat od “Kvadrata” i “Rombova”

27
Slika 62. Nikola Tesla - samo 8 mogućih rešenja
UFO
28
Strateška igra*
Igrača: 2
Rekviziti: 24 DORIS pločice; 6x6 podloga za igru
Početak igre - Postavite 6x6 podlogu za igru (koja predstavlja „Svemir“) na čvrstu površinu između igrača. Istresite 24 pločice
(koje predstavljaju „svemirske brodove“) bez ikakvog reda na sto. Ovo je „flota“. Igrači naizmenično uzimaju jednu po
jednu pločicu – svaki igrač dobija ukupno 12 pločica, i biraju boju centra – belu ili crnu.

Na početku igre igrači postavljaju svoje „brodove“ u matične baze ispred sebe, po 6 brodova u dva reda, pored gornje
i donje ivice podloge za igru 6x6. Igrači sami biraju raspored postavljanja svojih brodova, prema želji i iskustvu.

*(u saradnji sa Kejt Džouns)


Start - Igrači su uzeli po 12 pločica i dogovaraju se ko će da započne igru. Prvi igrač okreće svoje pločice tako da sve imaju centar
u beloj boji, a drugi igrač okreće svoje pločice tako da sve imaju centar crne boje. U zavisnosti od nivoa na kom želite
da igrate postavite svoje pločice na sledeći način:
· Početni nivo: sve pločice se postavljaju sa položajem centra „Kvadrat“ za uparivanje pločica prema 1 boji.
· Srednji nivo: sve pločice se postavljaju sa položajem centra „Romb“ za uparivanje pločica prema 2 boje.
· Standardni nivo: igrači postavljaju svoje pločice kako žele, bez ograničenja, odnosno pojedine sa centrom u polo-
žaju „Kvadrat“, a druge sa centrom u položaju „Romb“. Igrači raspoređuju svojih 12 izabranih „brodova“ u bazu onako
kako žele, kako bi sebi omogućili što bolju strategiju pre nego što igra počne. Nakon toga, premeštanje pločica u bazi
nije više dozvoljeno.
Cilj je da zarobite više brodova od protivničkog igrača, i to tako što ćete protivnički brod zakačiti shodno zajedničkoj boji ivica
koje se dodiruju i odvući ga u svoju svemirsku stanicu. Tada će Vaš brod zauzeti mesto na kom se nalazio protivnički
svemirski brod. Igra se završava kada jedan od igrača uspe da zarobi najmanje 8 protivničkih brodova ili sakupi 20
poena, ali pobednik je onaj igrač koji je osvojio više poena (videti tabelu „Bodovanje“).
Kretanje - Igrači naizmenično pomeraju jedan (bilo koji) od svojih brodova pravolinijski (slično kao top u šahu, bez dijagonal-
nih poteza), polazeći iz svoje baze u svemir. Brodovi u bazi mogu da se kreću samo napred, prema svemiru. Kada su
jednom iz baze otišli u svemir, brodovi mogu da se kreću napred-nazad i levo-desno, ali ne mogu da se vrate u bazu.
Nijedan brod ne može da preskače svoje ili protivničke brodove. Ukoliko greškom uđe u protivničku bazu, brod je iz-
gubljen, a protivnik ga prisvaja i dobija odgovarajući broj poena, kao da ga je sam dovukao iz svemira.
Brodovi imaju različitu snagu kretanja. Broj različitih boja na svakom brodu određuje njegov faktor kretanja, tj. koliko
daleko može da ide u jednom potezu:
· Brodovi sa samo 1 bojom mogu da se pomeraju za jedno polje.
· Brodovi sa 2 boje mogu se pomerati za jedno ili dva polja.
· Brodovi sa 3 boje mogu se pomerati za jedno, dva ili tri polja, po želji igrača.
Na primer, kada se između dva broda, od kojih je jedan sa 2 boje, a drugi ima 3 boje, nalazi razmak od tri polja, dvobojni
brod ne može doseći do trobojnog broda, ali obratno, trobojni brod može dohvatiti brod sa dve boje.

29
Kačenje - Da biste prevezli protivnički brod u svoju svemirsku stanicu, svojim brodom morate naj-
30 pre da se zakačite za taj brod, ali tako da se stranice koje se dodiruju ivicama podudaraju
prema boji. Ponovo se pokazuje da je trobojni brod najjači, jer ima sve tri boje i može da zakači bilo koji brod. Kada se
Vaš brod nalazi na udaljenosti od protivničkog broda koju može da savlada (manji ili isti broj polja u odnosu na broj
boja na Vašem brodu) možete rotirati svoj brod tako da okrenete stranicu koja odgovara boji (ili bojama) protivničkog
broda, odnosno da izvedete borbeni manevar, i da zakačite protivnički brod za svoj. Ovaj manevar je dozvoljen samo u
slučaju kada želite da zakačite protivnički brod. U svim ostalim slučajevima pokrećete svoj brod bez rotiranja.
Kada ste na potezu, Vaš brod može da zakači samo jedan suparnički brod. Čak i u slučaju da svojim kačenjem za brod
protivničkog igrača dodirnete istovremeno i neki drugi brod i da se boje na ivici dodira slažu, morate odlučiti koji od
ovih brodova želite da odvučete u svoju bazu. Kačenje se može izvesti samo u svemiru, nikad u bazi.
Odvlačenje - Kada ste zakačili protivnički brod, možete ga odvući u svoju svemirsku stanicu. Jednostavno podignite zaroblje-
ni brod sa podloge za igru, stavite ga iza svoje baze (kasnije ćete računati osvojene poene), a svoj brod stavite na polje
gde se nalazio osvojeni protivnički brod. Kačenje za protivnički brod može se obaviti sa 3 strane u pravcu kretanja: sa
prednje, sa leve i sa desne strane protivničkog broda, pod uslovom da imate odgovarajuću podudarnu boju i rotira-
njem svog broda dodirnete stranicu tako da se boje slažu. Kačenje na zadnju stranicu protivničkog broda (gledajući iz
pravca Vašeg kretanja) nije moguće.
Dodirivanje - Brodovi 2 igrača često će se u svemiru naći jedan pored drugog (imati slučajni kontakt), bez slaganja boja prema
ivicama. Ovakva situacija ne smatra se kačenjem i ne postoji mogućnost da se protivnički brod odvuče u svoju stanicu.
Da biste se zakačili za neki brod, morate imati barem jedno prazno polje između brodova koje prelazite u manevru za
kačenje.
Ne možete jednostavno rotirati svoj brod da biste uklopili boju sa bojom ivice susednog protivničkog broda koji se tu
nalazi i odvukli ga u svoju stanicu.
Kraj igre - Igra se završava kada bilo koji igrač odvuče 8 brodova protivničkog igrača u svoju svemirsku stanicu ili kada osvoji
20 poena, nezavisno od broja brodova koje je zakačio i prevezao. Igrači mogu u međusoboj saglasnosti produžiti igru i
dogovoriti se koji je prag za završetak igre – broj brodova ili osvojenih poena, ili igrati do kraja, sve dok jedan od igrača
ne osvoji sve protivničke brodove.
Bodovanje - Broj osvojenih poena zavisi od broja boja na brodovima. Jednobojni brod donosi jedan poen, dvobojni brod dva
poena, a trobojni tri poena. Pobednik je onaj igrač koji osvoji više poena, nezavisno od broja odvučenih brodova. Ako
oba igrača imaju isti broj osvojenih poena, rezultat je nerešen.
Dodatne opcije za standardni nivo igre (ne važi za početni i srednji nivo)
Hyper potez - Ovo je specijalan potez koji dozvoljava kretanje kroz svemir izvan podloge za igru i
omogućava da brod sa jedne ivice (leve i desne strane podloge, nikako sa gornje i donje strane gde se nalaze baze sa
brodovima), kroz duboki svemir, preskoči u isti red, ali na suprotnoj strani podloge za igru: brod može da izađe u dubo-
ki svemir izvan podloge 6x6 pod uslovom da polje na suprotnoj ivici nije zauzeto. Pravilo snage kretanja u zavisnosti
od broja boja na brodu i ovde važi: jednobojni brod može da preskoči samo sa krajnjeg polja jedne ivice podloge na
krajnje polje suprotne ivice podloge za igru. Dvobojni brod može da preskoči sa krajnjeg polja na jednoj strani podlo-
ge na prvo ili drugo polje u istom redu na suprotnoj strani podloge ili, pak, sa drugog polja od ivice podloge na krajnje
polje na suprotnoj ivici podloge. Trobojni brod ima veći manevarski prostor i može da preskoči sa krajnje ivice na prvo,
drugo ili treće polje na suprotnoj strani ivice za igru ili, prema situaciji, sa nekog od ovih polja na suprotnu ivicu, raču-
najući pravo na kretanje 3 polja. Pri tome treba imati u vidu da se nijedan brod na tom putu (sopstveni ili protivnički)
ne može preskakati.
Kada pomerate svoj brod na suprotnu ivicu podloge za igru morate imati prazno polje na krajnjoj ivici da biste prvo
mogli da „sletite“. Ukoliko se tamo nalazi protivnički brod, čak i ako imate podudarnu boju, ne možete se zakačiti za
njega. Međutim, ako je protivnički brod neposredno pored polja sletanja u istom redu ili ispod ili iznad polja u koje
„slećete“, a Vi imate odgovarajuću boju, možete, po potrebi, napraviti manevar rotiranja, zakačiti protivnički brod i
odvući ga u svoju stanicu.
Spajanje - Kada pomerite neki od svojih brodova tako da se on spoji sa nekim od Vaših drugih brodova, ako se ivice na dodiru
slažu (bez prethodnog manevra rotiranja, koji ovde nije dopušten), smatra se da su ta dva spojena broda povezani u
jednu celinu. Dva povezana broda drže jedan drugoga poput gusenica na buldožeru. Da bi se tako spojeni brodovi
zakačili i odvukli u bazu, protivnički igrač mora upotrebiti svoja dva broda, koja treba, po principu slaganja boja, da
zakači pojedinačno sa bilo koje slobodne strane povezane grupe.
Proizvoljan broj sopstvenih brodova može biti povezan u grupe od dva broda (od jedne do maksimalno 6 grupa od po
dva broda). Dva povezana broda mogu raskinuti vezu kad god igrač poželi, npr. kada iz bilo kog razloga želi da pomeri
jedan od svojih brodova. Za taj postupak nevažno je čak i ako je jedan protivnički brod zakačen za bilo koji od dva
člana povezane grupe (za kačenje i odvlačenje grupe potrebna su dva broda, jedan ne znači ništa). Na primer, igrač koji
ima dva povezana broda može u bilo kom trenutku da odluči da raskine vezu i ide svojim putem ili da izvrši manevar
rotiranja i kačenja za protivnički brod koji je u dometu i ima podudarnu boju. 31
ASTEROID
32 Adaptirana igra prema Kineskom šahu (preradila: Kejt Džouns)
Igrača: 2
Rekviziti: 24 DORIS pločice; 6x6 podloga za igru
Početak igre - Postavite podlogu za igru 6x6. Svaki od igrača bira jednu jednobojnu pločicu koja će biti lider svemirske flote.
Treća jednobojna pločica koja preostane stavlja se u jedno, bilo koje od 4 centralna polja podloge za igru, kao stalna
prepreka – asteroid u svemiru. Zatim igrači naizmenično biraju jednu po jednu pločicu, dok se sve pločice ne raspo-
dele, odnosno dok prvi igrač ne dobije ukupno 12 pločica, a drugi 11 (u sledećoj rundi, igrač koji je igrao drugi igra
prvi itd). Svaki igrač okreće sve svoje pločice tako da prvi igrač ima sve pločice sa belim centrom, a drugi igrač sa crnim
centrom.
Cilj - Prvi stići sa liderom svoje svemirske flote (jednobojnom pločicom) do baze protivničkog igrača.
Kretanje - U prvom potezu igrač pomera jedan od svojih brodova napred, iz baze u svemir. Kretanje je u skladu sa snagom
svakog broda, zavisno od broja boja. Broj različitih boja na svakom brodu određuje njegov faktor kretanja, tj. koliko
daleko može da ide u jednom potezu: brodovi sa samo 1 bojom mogu da se pomeraju za jedno polje, brodovi sa 2 boje
mogu se pomerati za jedno ili dva polja, a brodovi sa 3 boje mogu se pomerati za jedno, dva ili tri polja, po želji igrača.
Kada jednom uđu u svemir, brodovi se mogu pomerati levo-desno, napred-nazad, ali nikako se ne mogu vratiti natrag
u sopstvenu bazu. Brodovi ne mogu preskakati bilo koje (svoje ili tuđe) brodove, kretati se dijagonalno niti menjati
smer u toku jednog poteza.
NEDOZVOLJENO
KRETANJE

Kačenje - Kada se tokom kretanja kroz svemir Vaš brod susretne sa brodom protivničkog igrača, ako se boje na ivicama dodira
slažu, oba broda napuštaju bojno polje do kraja igre. Vaš brod može u cilju podudaranja boja da izvrši manevar rotira-
nja radi kačenja za suparnički brod. U svim drugim slučajevima rotiranje nije dozvoljeno.
Jednobojni brodovi (lideri flote) ne mogu se uopšte kačiti. Bilo koji brod koji slučajno dodirne protivnički brod lider sa
istom bojom ivice mora da se vrati unazad za onoliko polja koliko ima različitih boja na sebi. Ako se dodirne sa liderom
flote sa različitom bojom ivice, nema posledica. Brod lider može namerno da dodirne sopstveni ili protivnički brod po
ivici odgovarajuće boje da bi ga vratio unazad. Svaki brod može da dodirne asteroid bez ikakvih posledica. Dva broda
lidera, ako se dodirnu međusobno, takođe ne prave nikakve posledice.

33
Spajanje - Kada se dva Vaša broda (ne računajući brod lider) dodirnu po stranama podudarne boje – oni se smatraju poveza-
34 nom grupom, slično kao točkovi vezani gusenicama kod buldožera, i sve dok su spojeni mogu se kretati zajedno, kao
celina, sa snagom jačeg elementa (npr. tri polja, iako su u grupi dvobojni i trobojni brod). Brod lider ne može se spajati
u grupu sa ostalim brodovima, iako se može dodirivati sa brodom čija je ivica različite boje. Štaviše, ako se spoji sa
svojim brodom podudarne boje ivice, mora se vratiti nazad za onoliko polja koliko ima boja.
Vraćanje - Ako se brod koji je vraćen natrag zbog kontakta sa suparničkim ili svojim brodom liderom iste boje ivice sudari sa
nekim drugim brodom na tom putu, i taj drugi brod se vraća za broj polja koliko boja ima na sebi. Svaki vraćeni brod
ispada trajno iz igre ukoliko pređe ivicu podloge 6x6. U ovoj igri nema „hyper“ poteza.
Pobeda - Pobednik je onaj igrač koji svojim brodom liderom prvi dođe u bazu protivničkog igrača.

Napredni nivo: Pokretni Asteroid


Posle prvog poteza, igrač koji je napravio potez pomera pločicu-asteroid za jedno polje, dijagonalno, prema jednom
od 4 ugla podloge 6x6. Nakon toga, svakim narednim potezom igrači pomeraju asteroid za po jedno polje prema tom
uglu. Kada stigne do tog ugla, asteroid se pomera po istom principu, ali u suprotnom pravcu – prema suprotnom uglu,
tako da orbitira po centralnoj dijagonali.
Ako se, pri tom, kada asteroid treba da se pomeri, nađe bilo koji brod (nezavisno svoj ili protivnički) na polju gde aste-
roid treba da dođe, asteroid ga izbacuje iz igre i zauzima svoju poziciju. Igrači moraju biti veoma oprezni kada plani-
raju poteze da ne bi došli u situaciju da im asteroid izbaci brod iz igre. Da biste lakše pratili u kom pravcu asteroid ide,
možete ga okrenuti tako da sa belim centrom ide u jednom pravcu, a kada stigne do ugla i krene u suprotnom pravcu,
okrenite ga tako da ima crnu boju centra itd.
Dozvoljeni skokovi Dva polja umesto jednog Kačenje za brod na ivici
u dubokom svemiru

35
Za više informacija o proizvodu posetite našu internet stranicu
www.e-topshop.tv
Upišite se za naše e-novosti kako biste prvi bili informisani o posebnim ponudama i pogodnostima.
Samo jedan klik deli vas od uštede na pojedinim našim proizvodima.
Kliknite odmah!

Studio Moderna d.o.o.


Bulevar vojvode Stepe 30
21000 Novi Sad
Tel. 021/489 26 19 (9-15h)

0-3
SADRŽI SITNE DELOVE NIJE PREPORUČLJIVO ZA DECU DO 3 GODINE !

Proizvod je zaštićen kod Zavoda za intelektualnu svojinu Rebulike Srbije


pod brojem A-628/06/01, pod robnim imenom DORIS.

You might also like