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0 与社区
谢文
2006-3
Web2 .0 与社区的关 系
Web2.0 社区
社区 Web2.0
社区的发展不一定基于 Web2.0 平台
Web2.0 形式的应用不一定基于社区
真实全面的个人
形成丰富多彩的群体
丰富多彩的群体
产生充满活力的社区
Web 2.0 社区的 3 大支柱 ---- 信息生
活,社 会生活,物 质生活
信息生活涵盖信息的发布、阅读、交流、收集
、查询、整理、多媒体等等
社会生活包括朋友的查询,寻找,交往;朋友
圈的发起,组织,交往等等
物质生活至少有爱好,活动,交易等等
Web2 .0 社区的 3 类服务 ---- 客户增
值服务 ,广告服务 ,交易服 务
客户增值可分为网络功能和客户权利 2类
广告可分为传统,竞价,分类和社区 4 类
交易服务
广告服务
增值服务
物质生活
社会生活
信息生活
个人 群体 社区
中国 Web 2.0 社区成功的必要 条件
现代规范的企业架构和游戏规则
清晰完整的战略
有经验和能力的团队
1,000 万美圆以上的投资
1,000 人 / 年的人力投入
3 年的成长过程
中国 Web 2.0 社区成功的前导 指标
客户的平均年龄 25 岁左右
客户的平均文化程度为大专
Alexa 的 UV 大于 10 , 000
Alexa 的人均 PV 大于 15
客户日均在线时间大于 15 分钟
一个走 向成功的 Web 2.0 社区实例
导航条
信息生活分为博客和搜索 2 部分
社会生活分为看人,找人,聊天,圈子 4 部分
再加邮件功能
物质生活分为爱好,活动,分类广告 3 大部分
以及电影,录象和音乐 3 个热点爱好
一个走 向成功的 We b2.0 社区 实例
UV 成长趋势
一个走向成功的 Web2.0 社区实例
PV 成长 趋势
一个走向成功的 Web2.0 社区实例
圈子主题分类
时尚与风格 家庭与家居
食品 饮料与酒 观光点与旅游
嗜好与手工艺品 宗教与信仰
宠物与动物 科学与历史
娱乐 计算机与网络
音乐 汽车
电影与电视 非盈利与捐献活动
文学与艺术 联谊会
文化与文化社区 学校与校友会
粉丝俱乐部 金钱与投资
游戏 公司与同事
健康、健身、精神状态 专业组织
浪漫与两性关系 生意与创业
同性恋与双性恋 城市与邻里
休闲与体育 国家与地区
聚会与活动 政府与政治
夜生活与俱乐部 其他
一个走向成功的 Web2.0 社区实例
聊天主题分类
吃喝 汽车
游戏 生意与创业
电影 校园生活
音乐 事业发展
网友
体育
电影制作
电视
计算机与技术
旅游与休假 文化、艺术和文学
健康健身 时事与政治
爱情与两性关系 宗教与哲学
科学
随意讨论
这个社区叫 MYSPACE
概念混乱
品位低下
急功近利
平台单薄
中国 Web 2.0 社区不成功的典 型症状
2 . 0 的瓶装 1 。 0 的酒
单一 2 。 0 应用
垂直或主题社区
功能罗列却没有深度整合
目标人群过于年轻
内容庞杂,趣味低级
缺少服务,没有核心技术
目前中 国 Web2 .0 社区的竞争 格局
个人 群体 社区 比例
社会生活 16 3 1 20%
信息生活 56 10 . 5 3 . 5 70%
注重社区完整
建设深度平台
抓住主流人群
以服务为导向
1 5 9
2
6 7 8
3
4 10
谢谢