Professional Documents
Culture Documents
. وإن أردت أو أﺣﺪ اﻷﺻﺪﻗﺎء اﻻﺳﺘﻔﺎﺿﺔ ﻓﻲ ﺷﺮح أﻣﺮ ﻣﻌﻴﻦ ﻓﺄﻧﺎ ﻣﺴﺘﻌﺪ إن ﺷﺎء اﷲ ﻟﻠﻤﺴﺎﻋﺪة
13- Render Preferencesﺗﻔﻀﻴﻼت )ﺧﻴﺎرات( اﻟﺘﺼﻴﻴﺮ :ﻣﻦ هﻨﺎ ﻳﻤﻜﻨﻚ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﺑﻤﻘﺎﺳﺎت اﻟﺼﻮرة اﻟﻨﻬﺎﺋﻴﺔ ﻟﻠﻤﺸﻬﺪ وﺟﻮدة اﻟﺼﻮرة وﻃﺮﻳﻘﺔ اﻟﺤﻔﻆ وأﺷﻴﺎء
أﺧﺮى ،ﻳﻤﻜﻦ ﺿﺒﻄﻬﺎ ﻣﺮة واﺣﺪة آﻴﻼ ﺗﻈﻬﺮ آﻠﻤﺎ ﻃﻠﺒﺖ اﻟﺘﺼﻴﻴﺮ renderﻣﻦ اﻟﺰر اﻟﺜﺎﻧﻲ ﻓﻲ هﺬا اﻟﺸﺮﻳﻂ )أﻧﻈﺮ ﻓﻮق )...
14- Statisticsإﺣﺼﺎﺋﻴﺎت :ﻳﻌﻄﻴﻚ ﻣﻠﺨﺺ )ﻗﺎﺑﻞ ﻟﻠﺤﻔﻆ( ﻟﻠﻀﺒﻂ اﻟﺨﺎص ﺑﺎﻟﺘﺼﻴﻴﺮ ﻓﻲ هﺬا اﻟﻤﻠﻒ ،ﻳﻤﻜﻦ ﻟﻚ ﻣﺮاﺟﻌﺔ هﺬا اﻟﻀﺒﻂ ﻗﺒﻞ اﻟﺘﺼﻴﻴﺮ اﻟﻨﻬﺎﺋﻲ
ﺗﻼﻓﻴﺎً ﻟﻠﻬﻔﻮات واﻷﺧﻄﺎء ،آﻤﺎ ﻳﻤﻜﻦ اﻟﺮﺟﻮع إﻟﻴﻪ ﺑﻌﺪ ﺣﻔﻈﻪ واﺳﺘﺨﺪاﻣﻪ ﻓﻲ ﻣﻠﻔﺎت ﻻﺣﻘﺔ )آﻲ ﺗﺨﺘﺼﺮ اﻟﺨﻄﻮات ﻧﻔﺴﻬﺎ آﻞ ﻣﺮة) .
ﺷﺮح أواﻣﺮ اﻟﺘﺤﺮﻳﺮ ﻓﻲ أوﺗﻮآﺎد ﺛﻼﺛﻲ اﻷﺑﻌﺎد
ﻳﻀﻢ ﺷﺮﻳﻂ اﻷدوات ) ( Solids Editingأﻳﻘﻮﻧﺎت ﺧﺎﺻﺔ ﺑﺄوام ر ﺗﺤﺮﻳﺮ وﺗﻌﺪﻳﻞ اﻟﻜﺎﺋﻨﺎت اﻟﺼﻠﺒﺔ وهﻲ ﻣﺼﻨﻔﺔ ﺿﻤﻦ أرﺑﻊ
ﻣﺠﻤﻮﻋﺎت :
اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ اﻷوﻟﻰ Intersect . ، Subtract ، : Union
1 -ﻟﻔﻬﻢ ﻃﺮﻳﻘﺔ ﺗﻨﻔﻴﺬ هﺬﻩ اﻷواﻣﺮ وﻓﻮاﺋﺪ اﺳﺘﺨﺪاﻣﻬﺎ ﻧﺮﺳﻢ ﻣﺴﺘﻄﻴﻞ ﺑﺄﺑﻌﺎد 200 / 100وداﺋﺮﺗﻴﻦ ﻧﺼﻒ ﻗﻄﺮ اﻷوﻟﻰ
50وﻧﺼﻒ ﻗﻄﺮ اﻟﺜﺎﻧﻴﺔ 100آﻤﺎ هﻮ واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﺮﺳﻢ رﻗﻢ : 1
Draw > Solids > Extrude : ﺑﻌﺪ ذﻟﻚ ﺑﺘﻨﻔﻴﺬ أﻣﺮ اﻟﺒﺜﻖ
ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ:
اﻟﺼﻐﺮى اﻧﺘﻘﺎء اﻟﻤﺴﺘﻄﻴﻞ واﻟﺪاﺋﺮة Select objects:
ﺗﺄآﻴﺪ اﻻﻧﺘﻘﺎء ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ﻣﻔﺘﺎح اﻹدﺧﺎل Select objects:
إدﺧﺎل ﻗﻴﻤﺔ ارﺗﻔﺎع اﻟﺒﺜﻖ وﻣﻘﺪارﻩ Specify height of extrusion or [Path]: 30
ﻧﻘﺒﻞ 0إدﺧﺎل ﻗﻴﻤﺔ زاوﻳﺔ اﻻﺳﺘﺪﻗﺎق وﻓﻲ ﻣﺜﺎﻟﻨﺎ Specify angle of taper for extrusion <0>:
ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ:
اﻧﺘﻘﺎء اﻟﺪاﺋﺮة اﻟﻜﺒﺮى Select objects:
ﺗﺄآﻴﺪ اﻻﻧﺘﻘﺎء ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ﻣﻔﺘﺎح اﻹدﺧﺎل Select objects:
إدﺧﺎل ﻗﻴﻤﺔ ارﺗﻔﺎع اﻟﺒﺜﻖ وﻣﻘﺪارﻩ Specify height of extrusion or [Path]: 30
إدﺧﺎل ﻗﻴﻤﺔ زاوﻳﺔ اﻻﺳﺘﺪﻗﺎق وﻟﺘﻜﻦ Specify angle of taper for extrusion <0>: 30
أوﻻً :
ﻟﻴﻜﻦ ﻟﺪﻳﻨﺎ اﻟﺼﻨﺪوق اﻟﻤﺒﻴﻦ ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ ، 1وﻧﻼﺣﻆ أن ﺗﻨﻔﻴﺬ أي أﻣﺮ ﻣﻦ أوام ر اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﺜﺎﻧﻴﺔ ﻳﺘﻄﻠﺐ – آﺨﻄﻮة
أوﻟﻰ – اﻧﺘﻘﺎء أﺣﺪ ﺳﻄﻮح اﻟﻜﺎﺋﻦ اﻟﺼﻠﺐ وﻓﻖ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺘﺎﻟﻲ :
ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ:
ABﻧﻨﺘﻖ اﻟﺤﺎﻓﺔ Select faces or [Undo/Remove]:
: وﻧﺘﻴﺠﺔ ﻟﻬﺬا اﻻﻧﺘﻘﺎء ﺳﻮف ﻳﺘﺤﺪد ﻟﺪﻳﻨﺎ اﻟﺴﻄﺤﻴﻦ اﻟﻤﺸﺘﺮآﻴﻦ ﻓﻲ هﺬﻩ اﻟﺤﺎﻓﺔ ،وﻳﻈﻬﺮ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺘﺎل ي
ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ:
Select faces or [Undo/Remove/ALL]:
ﺑﺈدﺧﺎل اﻟﺤﺮف Rﻧﻜﻮن ﻗﺪ ﺣﺪدﻧﺎ ﺧﻴﺎر اﺳﺘﺜﻨﺎء أﺣﺪ اﻟﺴﻄﻮح اﻟﻤﻨﺘﻘﺎة ،وﺑﺎﻟﻨﺴﺒﺔ ﻟﻤﺜﺎﻟﻨﺎ ﻧﻨﺘﻖ اﻟﻀﻠﻊ CDوﻧﺆآﺪ
اﻻﻧﺘﻘﺎء ، Enterوﺑﺎﻟﺘﺎﻟﻲ أﻣﺮ اﻟﺘﻌﺪﻳﻞ ﺳﻮف ﻳﻄﺒﻖ ﻓﻘﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﺴﻄﺢ اﻟﻌﻠﻮي ﻟﻠﻜﺎﺋﻦ اﻟﺼﻞ ب .
ﺛﺎﻧﻴًﺎ :
ﺑﻌﺪ اﻻﻧﺘﻬﺎء ﻣﻦ اﻟﻤﺮﺣﻠﺔ اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ﻳﻘﺪم أﺗﻮآﺎد أﺳﻄﺮ أواﻣﺮ ﺗﺘﻮﻗﻒ ﻋﻠﻰ أﻣﺮ اﻟﺘﻌﺪﻳﻞ اﻟﻤﻄﻠﻮب ﺗﻨﻔﻴﺬﻩ ....
1 -آﻤﺜﺎل ﻧﻔﺘﺮض أﻧﻨﺎ ﻃﻠﺒﻨﺎ أﻣﺮ ﺑﺜﻖ اﻟﺴﻄﻮح ، Extrude Facesوﺑﻌﺪ ﺗﻨﻔﻴﺬ ﻣﺎ ﺳﺒﻖ ﺗﺰودﻧﺎ ﻧﺎﻓﺬة اﻷواﻣﺮ ﺑﻤﺎ ﻳﻠﻲ :
ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ:
Specify height of extrusion or [Path]: 35
Specify angle of taper for extrusion <0>: -30
ﻧﺤﺼﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﺸﻜﻞ رﻗﻢ ، 2وﻟﻠﺘﺬآﻴﺮ ﻓﺎﻟﻘﻴﻤﺔ اﻟﺴﺎﻟﺒﺔ ﻟﺰاوﻳﺔ اﻻﺳﺘﺪﻗﺎق أﻧﺘﺠﺖ ﺗﻮﺳﻊ ﻓﻲ اﻟﺒﺜﻖ ،وﻟﻤﻌﺎﻳﻨﺔ اﻟﻜﺎﺋﻦ
اﻟﻨﺎﺗﺞ ﻳﻔﻀﻞ اﺳﺘﺨﺪام أﻣﺮ D Orbit ( 3ﻣﻦ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ) Viewﻣﻊ اﻋﺘﻤﺎد ﻧﻤﻂ اﻟﺘﻈﻠﻴﻞ اﻷﻣﻠﺲ View > Shade > Gouraud
Shaded .
Magenta 3 -اﻷﻣﺮ Color Faces :ﻳﻈﻬﺮ ﺻﻨﺪوق ﺣﻮار ، Select Colorﻧﻨﺘﻖ اﻟﻠﻮن اﻟﻤﻄﻠﻮب ﺛﻢ ، OKوﻣﺜﺎل ﻋﻠﻰ ذﻟﻚ اﻟﻠﻮن
ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ . 4
وهﻜﺬا ﻧﺘﺎﺑﻊ ............
اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﺜﺎﻟﺜﺔ
:
أﻣﺮي ﺗﺤﺮﻳﺮ ﺧﺎﺻﺔ ﺑﺤﻮاف اﻟﻜﺎﺋﻦ اﻟﺼﻠﺐ :اﻟﻨﺴﺦ ، Copyاﻟﻠﻮن Color .
Intersect , ، Subtractإﺳﺘﺨﺪاﻣﻬﺎ ﻻ ﻳﻘﺘﺼﺮ ﺣﻴﺚ ﻳﺘﻄﻠﺐ اﻷﻣﺮ اﻧﺘﻘﺎء ﺣﺎﻓﺔ ﺛﻢ ﺗﺄآﻴﺪ اﻻﻧﺘﻘﺎء واﻟﻤﺘﺎﺑﻌﺔ آﺎﻟﻤﻌﺘﺎد اﻷواﻣﺮ ، Union
ﻋﻠﻰ اﻟﻜﺎﺋﻨﺎت اﻟﺼﻠﺒﻪ ) (Solidsﻓﻘﻂ ,ﻓﻴﻤﻜﻦ إﺳﺘﺨﺪاﻣﻬﺎ أﻳﻀﺎً ﻣﻊ آﺎﺋﻨﺎت ﺛﻨﺎﺋﻴﺔ اﻷﺑﻌﺎد ﺑﻌﺪ ﺗﺤﻮﻳﻠﻬﺎ إﻟﻰ Regions .
اﻻﻣﺮ filter
ﺗﻨﻔﻴﺬ اﻷﻣﺮ filter . -
2-ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﺤﻮار اﻟﻈﺎهﺮة :ﻧﺨﺘﺎر Arcﻣﻦ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﻤﻨﺴﺪﻟﺔ اﻟﻤﺘﻮﻓﺮة ﺗﺤﺖ اﻟﻌﻨﻮان Select Filter .
3-ﻧﻨﻘﺮ اﻟﺰر Add to List .
4-ﻧﺨﺘﺎر ﻣﺮة أﺧﺮى ﻣﻦ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ) ﺑﺘﺤﺮﻳﻚ ﺷﺮﻳﻂ اﻟﺘﻤﺮﻳﺮ ( اﻟﺘﻌﺒﻴﺮ اﻟﻤﻨﻄﻘﻲ ** ، Begin ANDﺛﻢ ﻧﻨﻘﺮ اﻟﺰر Add to List .
5-ﻧﺨﺘﺎر ﻣﺮة أﺧﺮى ﻣﻦ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﺧﺎﺻﻴﺔ ﻧﺼﻒ ﻗﻄﺮ اﻟﻘﻮس ، Arc Radiusﺛﻢ ﻣﻦ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻳﺴﺎر اﻹﺣﺪاﺛﻲ Xﻧﺨﺘﺎر اﻟﻌﻼﻗﺔ اﻟﺮﻳﺎﺿﻴﺔ أآﺒﺮ ﻣﻦ ) < ( ،
ﻧﺪﺧﻞ اﻟﻘﻴﻤﺔ 20ﻓﻲ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﻜﺘﺎﺑﺔ اﻟﻤﺘﻮﻓﺮ ﻳﺴﺎر ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﻌﻼﻗﺔ اﻟﺮﻳﺎﺿﻴﺔ ،ﻧﻨﻘﺮ اﻟﺰر Add to List .
6-ﻧﺨﺘﺎر ﻣﻦ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﺧﺎﺻﻴﺔ اﻟﻠﻮن ، Colorﺛﻢ ﻣﻦ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻳﺴﺎر اﻹﺣﺪاﺛﻲ Xﻧﺨﺘﺎر اﻟﻌﻼﻗﺔ اﻟﺮﻳﺎﺿﻴﺔ اﻟﻤﺴﺎواة ) = ( ،ﻧﺪﺧﻞ اﻟﻘﻴﻤﺔ 1ﻓﻲ ﻣﺮﺑﻊ
اﻟﻜﺘﺎﺑﺔ واﻟﺘﻲ ﺗﻌﺒﺮ ﻋﻦ اﻟﻠﻮن اﻷﺣﻤﺮ ،ﻧﻨﻘﺮ اﻟﺰر Add to List .
7-ﻧﺨﺘﺎر ﻣﻦ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺘﻌﺒﻴﺮ اﻟﻤﻨﻄﻘﻲ ** ، End ANDﻧﻨﻘﺮ اﻟﺰر Add to List .
8-اﻵن ﻳﺘﻮﻓﺮ اﻟﺘﺴﻠﺴﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻓﻲ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﻜﺒﻴﺮة اﻟﻤﻮﺟﻮدة أﻋﻠﻰ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﺤﻮار :
Object = Arc
**Begin AND
Arc Radius >20
Color =1-Red
**End AND
9-ﻳﻤﻜﻨﻨﺎ ﺗﺴﻤﻴﺔ هﺬﻩ اﻟﺘﺼﻔﻴﺔ ﺑﺈدﺧﺎل اﻹﺳﻢ ﻓﻲ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﻜﺘﺎﺑﺔ ﻳﺴﺎر اﻟﺰر Save Asﺛﻢ ﻧﻨﻘﺮ هﺬا اﻟﺰر .
10-ﺑﺎﻟﻨﻘﺮ ﻋﻠﻰ اﻟﺰر Applyﺗﺨﺘﻔﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﺤﻮار ،اﻵن ﻧﺨﺘﺎر آﻞ اﻟﻜﺎﺋﻨﺎت اﻟﻤﺘﻮﻓﺮة ﻓﻲ اﻟﺮﺳﻢ ،ﻧﻼﺣﻆ اﻟﻨﺘﺎﺋﺞ
ﺣﺮر هﺬﻩ اﻟﻤﺸﺎرآﺔ :ﻋﺒﺪاﻻﻟﻪ ﺗﺪﻣﺮي ﻓﻲ 30آﺎﻧﻮن اﻷول ,15:26 2005ﻋﺪد ﻣﺮات اﻟﺘﺤﺮﻳﺮ1 :
......
ﺣﻴﺚ ﺗﺼﺒﺢ اﻷﻳﻘﻮﻧﺔ ﻣﻨﻄﺒﻘﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﻮﺟﻪ اﻟﺠﺪﻳﺪ ﺣﻴﺚ ﻧﺮﺳﻢ اﻵن داﺋﺮة وﻧﺒﺜﻘﻬﺎ ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ اﻷﻣﺮ ext .....ﺣﻴﺚ ﻧﺤﺪد اﻟﺪاﺋﺮة ﺛﻢ ﻧﻌﻄﻲ ارﺗﻔﺎع
اﻟﺒﺜﻖ ( ارﺗﻔﺎع اﻻﺳﻄﻮاﻧﺔ ( ﺛﻢ زاوﻳﺔ اﻟﺒﺜﻖ وهﻲ هﻨﺎ ﺻﻔﺮ
اﻵن أﺻﺒﺤﺖ ﺗﺴﺘﻄﻴﻊ اﻟﺮﺳﻢ ﻋﻠﻰ آﻞ أوﺟﻪ اﻟﻤﻨﻈﻮر وهﺬا أﻣﺮ ﻣﻬﻢ ﻓﻲ اﻟﺮﺳﻢ اﻟﻔﺮاﻏﻲ ....
أﺗﻤﻨﻰ أن ﻳﺘﺸﺠﻊ اﻟﺬﻳﻦ ﻻ ﻳﻌﺮﻓﻮن اﻟﺮﺳﻢ اﻟﻔﺮاﻏﻲ ﻷن اﻷﻣﺮ ﺳﻬﻞ ﺟﺪا .....واﻟﺤﻤﺪ ﷲ رب اﻟﻌﺎﻟﻤﻴﻦ
اﻵن ﻟﺮﺳﻢ اﻟﺒﺎب ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺪار اﻷﺣﻤﺮ ﻧﺠﻌﻞ اﻷﻳﻘﻮﻧﺔ ucs > fﺣﻴﺚ ﻧﺮﺳﻢ اﻟﺒﺎب ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ pl
وﻟﺮﺳﻢ ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺪار اﻷﺧﻀﺮ ﻧﺠﻌﻞ اﻷﻳﻘﻮﻧﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺪار ucs >3pﺣﻴﺚ ﻧﺮﺳﻢ اﻟﺒﺎب ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ pl
ﺑﻌﺪ ذﻟﻚ ﻧﺒﺜﻖ اﻟﺒﺎﺑﻴﻦ ﺑﻤﻘﺪار 20-وﻧﻄﺮﺣﻬﻤﺎ ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ suﻣﻦ ﺟﺴﻢ اﻟﻤﺒﻨﻰ .........
أﺗﻤﻨﻰ أن ﻳﻜﻮن اﻟﺸﺮح واﺿﺢ وأﺗﻤﻨﻰ أن أﺳﻤﻊ رأي اﻟﻤﺸﺮﻓﻴﻦ ﻋﻦ هﺬا اﻟﻤﻮﺿﻮع ......
ﺷﺮح ﻗﺎﺋﻤﺔsurface
ﺗﺘﻀﻤﻦ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﻔﺮﻋﻴﺔ Surfacesاﻷواﻣﺮ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ :
1- 2D Solid:ﻳﻄﻠﺐ اﻷﻣﺮ اﻧﺘﻘﺎء أرﺑﻌﺔ ﻧﻘﺎط ،ﻟﻴﺮﺳﻢ آﺎﺋﻦ ﺻﻠﺐ ﺛﻨﺎﺋﻲ اﻷﺑﻌﺎد وﻳﻜﻮن إﻣﺎ ﺑﺸﻜﻞ ﻣﺜﻠﺜﻴﻦ ﻣﺘﻘﺎﺑﻠﻴﻦ ﻓﻲ اﻟﺮأس أو رﺑﺎﻋﻲ أﺿﻼع ،وذﻟﻚ
ﺣﺴﺐ ﻣﻮﻗﻌﻲ اﻟﻨﻘﻄﺘﻴﻦ اﻟﺜﺎﻟﺜﺔ واﻟﺮاﺑﻌﺔ ،ﺑﻌﺪ اﻋﺘﺒﺎر اﻟﻨﻘﻄﺘﻴﻦ اﻷوﻟﻰ واﻟﺜﺎﻧﻴﺔ ﻃﺮﻓﻲ اﻟﻀﻠﻊ اﻷول ﻣﻦ اﻟﻜﺎﺋﻦ )اﻟﺸﻜﻞ 1-A).
وﻓﻲ ﺣﺎل ﻣﺘﺎﺑﻌﺔ اﻷﻣﺮ ﻓﺈن اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻳﻄﻠﺐ ﻣﺠﺪداً اﻧﺘﻘﺎء ﻧﻘﻄﺘﻴﻦ ﻟﻴﺮﺳﻢ آﺎﺋﻨﺎً ﺛﺎﻧﻴﺎً ،ﺑﻌﺪ اﻋﺘﺒﺎر اﻟﻨﻘﻄﺘﻴﻦ اﻟﺜﺎﻟﺜﺔ واﻟﺮاﺑﻌﺔ ﻣﻦ اﻟﻜﺎﺋﻦ اﻷول ﻃﺮﻓﻲ اﻟﻀﻠﻊ
اﻷول ﻟﻠﻜﺎﺋﻦ اﻟﺠﺪﻳﺪ )اﻟﺸﻜﻞ -B). 1
وﻳﺘﺤﻜﻢ ﻣﺘﻐﻴﺮ اﻟﻨﻈﺎم FILLMODEﺑﻄﺮﻳﻘﺔ ﻋﺮض هﺬا اﻟﻜﺎﺋﻦ ﺣﻴﺚ ﻳﺄﺧﺬ إﺣﺪى اﻟﻘﻴﻤﺘﻴﻦ :
)(0ﺗﻈﻬﺮ اﻟﺤﺪود ﻓﻘﻂ .
)(1ﻳﻈﻬﺮ اﻟﻜﺎﺋﻦ ﻣﻈﻠﻼً .
2- 3D Face:ﻳﻤﻜﻦ رﺳﻢ وﺟﻮﻩ ﺛﻼﺛﻴﺔ اﻷﺑﻌﺎد ﺑﺎﻧﺘﻘﺎء ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻦ اﻟﻨﻘﺎط آﻤﺎ ﻓﻲ اﻷﻣﺮ اﻟﺴﺎﺑﻖ ،وﻓﻲ ﺣﺎل اﻧﺘﻘﺎء أرﺑﻌﺔ ﻧﻘﺎط ﻓﻲ ﻧﻔﺲ اﻟﻤﺴﺘﻮي
ﺳﻴﺘﺸﻜﻞ ﻟﺪﻳﻨﺎ وﺟﻬﺎً ﻣﻄﺎﺑﻘًﺎ ﻓﻲ اﻟﻤﻈﻬﺮ ﻟﻤﺎ ﻳﻨﺘﺠﻪ اﻷﻣﺮ D Solid 2ﺑﻌﺪ ﻋﻜﺲ ﻣﻮﻗﻌﻲ اﻟﻨﻘﻄﺘﻴﻦ اﻟﺜﺎﻟﺜﺔ واﻟﺮاﺑﻌﺔ )اﻟﺸﻜﻞ -A). 2
أﻣﺎ اﻟﺨﻴﺎر Invisibleﻓﺈﻧﻪ ﻳﺘﺤﻜﻢ ﺑﻤﺮﺋﻴﺔ اﻟﺤﺎﻓﺔ ،آﻤﺜﺎل أﻋﺪﻧﺎ ﺗﻨﻔﻴﺬ اﻷﻣﺮ ﺑﻌﺪ اﺧﺘﻴﺎر Invisibleﺑﻌﺪ اﻧﺘﻘﺎء اﻟﻨﻘﻄﺔ اﻟﺜﺎﻟﺜﺔ ﻟﻠﺤﺎﻟﺘﻴﻦ آﻤﺎ ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ -B. 2
ﻣﻊ ﻣﻼﺣﻈﺔ ﻣﺎ ﻳﻠﻲ :ﻻﺑﺪ ﻣﻦ اﺳﺘﺨﺪام اﻟﺘﻈﻠﻴﻞ أو اﻟﺘﺼﻴﻴﺮ ﻟﻤﺸﺎهﺪة اﻟﺸﻜﻞ ﻋﻠﻰ ﺣﻘﻴﻘﺘﻪ .
وأذآﺮ هﻨﺎ أﻧﻪ ﻳﻤﻜﻦ ﺗﻨﻔﻴﺬ أﻣﺮ اﻟﺒﺜﻖ ﻋﻠﻰ اﻟﻜﺎﺋﻦ اﻟﺼﻠﺐ ﺛﻨﺎﺋﻲ اﻷﺑﻌﺎد ﻋﻠﻰ ﻋﻜﺲ اﻟﻮﺟﻪ ﺛﻼﺛﻲ اﻷﺑﻌﺎد ﺣﺘﻰ ﻟﻮ ﺗﻢ رﺳﻤﻪ ﺿﻤﻦ اﻟﻤﺴﺘﻮي .
3- 3D Surfaces:رﺳﻢ آﺎﺋﻨﺎت ﺳﻄﻮح ﺛﻼﺛﻴﺔ اﻷﺑﻌﺎد ،اﻋﺘﻤﺎداً ﻋﻠﻰ ﺻﻨﺪوق ﺣﻮار ﺧﺎص ﺑﻬﺬا اﻷﻣﺮ ،وﻳﺘﻀﻤﻦ اﻟﻜﺎﺋﻨﺎت اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ :
-ﺻﻨﺪوق :ﺧﻄﻮات اﻟﺮﺳﻢ :اﻧﺘﻘﺎء زاوﻳﺔ اﻟﺼﻨﺪوق /إدﺧﺎل ﻃﻮل اﻟﻘﺎﻋﺪة /إدﺧﺎل ﻋﺮض اﻟﻘﺎﻋﺪة /إدﺧﺎل ارﺗﻔﺎع اﻟﺼﻨﺪوق /ﺗﺤﺪﻳﺪ زاوﻳﺔ اﻟﺪوران .
-اﻟﻬﺮم :وﺧﻄﻮات رﺳﻤﻪ :اﻧﺘﻘﺎء ﺧﻤﺲ ﻧﻘﺎط ،اﻷرﺑﻌﺔ اﻷوﻟﻰ ﺗﻤﺜﻞ زواﻳﺎ اﻟﻘﺎﻋﺪة ،أﻣﺎ اﻟﺨﺎﻣﺴﺔ ﻓﺘﻤﺜﻞ ﻗﻤﺔ اﻟﻬﺮم .
-اﻟﻮﺗﺪ أو اﻟﻤﻮﺷﻮر اﻟﻘﺎﺋﻢ :ﻧﻔﺲ ﺧﻄﻮات رﺳﻢ اﻟﺼﻨﺪوق .
-اﻟﻘﺒﺔ :اﻧﺘﻘﺎء اﻟﻤﺮآﺰ /ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻧﺼﻒ اﻟﻘﻄﺮ /ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻋﺪد اﻟﻤﻘﺎﻃﻊ ﺑﺎﻻﺗﺠﺎﻩ اﻟﻄﻮﻟﻲ /ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻋﺪد اﻟﻤﻘﺎﻃﻊ ﺑﺎﻻﺗﺠﺎﻩ اﻟﻌﺮﺿﻲ .وذات اﻟﺨﻄﻮات ﺗﺘﺒﻊ ﻓﻲ رﺳﻢ
اﻟﻜﺮة واﻟﺼﺤﻦ .
-اﻟﻬﺮم اﻟﻤﺨﺮوﻃﻲ :اﻧﺘﻘﺎء ﻣﺮآﺰ اﻟﻘﺎﻋﺪة /ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻧﺼﻒ ﻗﻄﺮ اﻟﻘﺎﻋﺪة /ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻧﺼﻒ ﻗﻄﺮ اﻟﻘﻤﺔ /اﻻرﺗﻔﺎع /ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻋﺪد اﻟﻤﻘﺎﻃﻊ .
-اﻹﻃﺎر)اﻟﻄﺎرة( :اﻧﺘﻘﺎء ﻣﺮآﺰ اﻹﻃﺎر /إدﺧﺎل ﻗﻴﻤﺔ ﻧﺼﻒ ﻗﻄﺮ اﻹﻃﺎر /إدﺧﺎل ﻗﻴﻤﺔ ﻧﺼﻒ ﻗﻄﺮ اﻷﻧﺒﻮب /إدﺧﺎل ﻋﺪد اﻟﻤﻘﺎﻃﻊ ﻋﻠﻰ ﻣﺤﻴﻂ اﻷﻧﺒﻮب /إدﺧﺎل ﻋﺪد
اﻟﻤﻘﺎﻃﻊ ﻋﻠﻰ ﻣﺤﻴﻂ اﻹﻃﺎر .
-اﻟﺸﺒﻜﺔ Mesh:اﻧﺘﻘﺎء أرﺑﻌﺔ ﻧﻘﺎط ﺗﻤﺜﻞ زواﻳﺎ اﻟﺸﺒﻜﺔ /إدﺧﺎل ﻗﻴﺎس اﻟﺸﺒﻜﺔ )ﻋﺪد اﻟﻤﻘﺎﻃﻊ( ﺑﺎﻻﺗﺠﺎﻩ اﻟﺮﺋﻴﺴﻲ ،ﺛﻢ اﻟﺜﺎﻧﻮي .
4- Edge:اﻧﺘﻘﺎء ﺣﺎﻓﺔ وﺟﻪ ﺛﻼﺛﻲ اﻷﺑﻌﺎد ﻟﺤﺠﺐ رؤﻳﺘﻪ .
5- 3D Mesh:أرﺟﻮ ﻣﺮاﺟﻌﺔ هﺬا اﻟﻤﻮﺿﻮع http://www.cadmagazine.net/phorums/viewtopic.php?t=5290
6. Revolved Surface:ﻳﺘﻢ إﻧﺸﺎء ﺷﺒﻜﺔ ﻣﻀﻠﻌﺔ ،ﺗﻤﺎﻣﺎً آﺴﻄﺢ ﻣﻨﺤﻦ ،وذﻟﻚ ﺑﺎﻟﺘﻔﺎف آﺎﺋﻦ ( ﺧﻂ ،داﺋﺮة ،ﻗﻮس ،ﻣﺘﻌﺪد ﺧﻄﻮط .....اﻟﺦ( ﺣﻮل آﺎﺋﻦ ﺛﺎن
ﻳﻌﺮف آﻤﺤﻮر دوران )اﻟﺘﻔﺎف ).
ﻟﻴﻜﻦ ﻟﺪﻳﻨﺎ آﻤﺎ هﻮ ﻣﺒﻴﻦ ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ ) -A) 3اﻟﻜﺎﺋﻨﻴﻦ :داﺋﺮة وﺧﻂ ،وﻹﻧﺸﺎء آﺎﺋﻦ ﺳﻄﺤﻲ ﺛﻼﺛﻲ اﻷﺑﻌﺎد ﻧﺎﺗﺞ ﻋﻦ اﻟﺘﻔﺎف اﻟﺪاﺋﺮة ﺣﻮل اﻟﺨﻂ ،ﻧﻨﻔﺬ اﻷﻣﺮ
وﻧﺘﺒﻊ اﻟﺨﻄﻮات اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ :
-اﻧﺘﻘﺎء اﻟﺪاﺋﺮة .
-اﻧﺘﻘﺎء اﻟﺨﻂ .
-ﺗﺤﺪﻳﺪ زاوﻳﺔ ﺑﺪاﻳﺔ رﺳﻢ اﻟﻜﺎﺋﻦ ( اﻟﺤﺎﻟﺔ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻴﺔ ﺗﻜﻮن ﻣﺴﺎوﻳﺔ ﻟﻠﺼﻔﺮ أي ﻣﻦ اﻟﻤﺴﺘﻮي )XY
-ﺗﺤﺪﻳﺪ زاوﻳﺔ اﻟﺘﻔﺎف اﻟﻜﺎﺋﻦ :ﻳﻤﻜﻦ ﻣﻼﺣﻈﺔ اﻟﻔﺮق ﻓﻲ اﻟﻨﺘﻴﺠﺔ اﻟﺸﻜﻞ ) -B) 3ﻣﻮاﻓﻘﺎً ﻟﻠﺰاوﻳﺔ ،360واﻟﺸﻜﻞ ) (3-Cاﻟﺰاوﻳﺔ ،180أﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ )-D) 3
ﻓﺎﻟﺰاوﻳﺔ )-). 180
ﺑﻘﻲ أن ﻧﺬآﺮ :ﺗﺘﺤﻜﻢ ﺑﻤﻈﻬﺮ اﻟﻜﺎﺋﻦ ﻗﻴﻤﺘﻲ ، Surftab1و Surftab2ﺑﺈدﺧﺎﻟﻬﺎ ﺿﻤﻦ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ ،ﻓﺎﻟﻘﻴﻤﺔ اﻟﻜﺒﻴﺮة ﻟﻬﻤﺎ ﺗﻌﻄﻲ آﺎﺋﻨﺎً أآﺜﺮ ﻧﻌﻮﻣﺔ ﻓﻲ
ﻣﻈﻬﺮﻩ ( أﻣﻠﺴﺎً( .ﻻﺣﻆ ﻟﻨﻔﺲ اﻟﻤﺜﺎل :
اﻟﺴﻼم ﻋﻠﻴﻜﻢ
ﻳﻤﻜﻦ اﻻﺳﺘﻔﺎدة ﻣﻦ اﻷﻣﺮ imprintﻓﻲ ﺣﺎﻟﺔ اﻟﺴﻘﻮف اﻟﻤﺎﺋﻠﺔ وذﻟﻚ ﻋﻠﻰ اﻟﻨﺤﻮ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻣﺜﻼً :
إذا آﺎن ﻟﺪﻳﻨﺎ ﺳﻘﻒ ﻣﺎﺋﻞ وأردﻧﺎ ﻣﺜﻼً أن ﻧﺠﻌﻞ أﺣﺪ أﻗﺴﺎﻣﻪ ﻳﺮﺟﻊ إﻟﻰ اﻟﺨﻠﻒ ﻓﻌﻨﺪهﺎ ﻧﻘﻮم ﺑﺮﺳﻢ ﺧﻂ
ﻋﻨﺪ اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﻤﺮاد رﺟﻮﻋﻬﺎ ﺛﻢ ﻧﺠﻌﻞ هﺬا اﻟﺨﻂ ﺟﺰءاً ﻣﻦ اﻟﺴﻄﺢ اﻟﻤﺎﺋﻞ ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ اﻷﻣﺮ imprintﺛﻢ ﻧﻘﻮم
ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ اﻷﻣﺮ ( extrude faceﻣﻦ ﻧﻔﺲ اﻟﺸﺮﻳﻂ ( ﺑﺒﺜﻖ اﻟﺠﺰء اﻟﻤﺮاد إرﺟﺎﻋﻪ ﺣﻴﺚ ﻧﻌﻄﻲ ارﺗﻔﺎع اﻟﺒﺜﻖ
ﻗﻴﻤﺔ ﺳﺎﻟﺒﺔ آﻤﺎ هﻮ ﻣﺒﻴﻦ ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ
أرﺳﻢ ﻣﺘﻮازي اﻟﻤﺴﺘﻄﻴﻼت ،اﻟﻜﺮة ،اﻟﻤﻨﺸﻮر .......اﻟﺦ وﻓﻘﺎً ﻟﺸﺮﻳﻂ اﻷدوات Solidsاﻟﺘﺎﻟﻲ :
.................
ﺳﺘﺠﺪ ﺷﺮﻳﻂ اﻷدوات ﺿﻤﻦ أﺣﺪ اﻟﻤﻠﻔﺎت اﻟﺬي ﺑﻌﺜﺘﻪ ﻟﻚ .
اﻻن ،آﺮر اﻟﺨﻄﻮات اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ﺑﺮﺳﻢ ﻗﺎﻋﺪة اﻟﻤﺠﺴﻢ ﺛﻢ اﺑﺜﻘﻪ ﻟﻸﻋﻠﻰ .اﻟﻘﺎﻋﺪة ﺗﻜﻮن آﺨﻂ ﻣﺘﻌﺪد ،أي Polylineوﻣﻐﻠﻖ ،آﺎﻟﺪاﺋﺮة أو اﻟﻤﺮﺑﻊ أو اﻟﻤﺴﺘﻄﻴﻞ،
ﺑﻴﻨﻤﺎ اﻟﺒﺜﻖ ﻳﻜﻮن ﺑﺎﻷﻣﺮ Extrude.ﺳﺘﺤﺼﻞ ﻋﻠﻰ ﻣﺠﺴﻤﺎت ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ وﻓﻘﺎً ﻟﻤﻌﻄﻴﺎﺗﻚ اﻟﺮﻗﻤﻴﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻠﻘﻤﻬﺎ ﻟﺤﺎﺳﻮﺑﻚ .
..............
اﻟﻤﻜﻮن ﻣﻦ أﺟﺰاء ﻣﺘﺸﺎﺑﻬﺔ .إذ أن ﺟﻤﻴﻊ اﻟﻤﺠﺴﻤﺎت هﻲ ﻣﺘﻮازي ﻣﺴﺘﻄﻴﻼت ﻣﻜﺮرة ،ﺑﺄﺣﺠﺎم وأﺷﻜﺎل ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ .ﻧﺒﻨﻲ هﺬﻩ اﻟﻤﺠﺴﻤﺎت ﺑﺘﻜﺮار اﻷﻣﺮﻳﻦ
Rectangleو Extrudeﻟﺒﺜﻘﻪ ﻟﻸﻋﻠﻰ .وﻳﻤﻜﻦ ﺑﻨﺎء هﺬﻩ اﻟﻤﺠﺴﻤﺎت ﺑﻄﺮﻳﻘﺔ أﺧﺮى .
ﻧﻠﺼﻖ اﻟﻤﺠﺴﻤﻴﻦ اﻷﺻﻔﺮ واﻷﺧﻀﺮ إﻟﻰ اﻟﻤﺠﺴﻢ اﻷﺣﻤﺮ ﺑﺎﻷﻣﺮ ﺗﺤﺮﻳﻚ Moveإﻟﻰ اﻟﻤﻮاﻗﻊ اﻟﻤﺤﺪدة .
...................
....................
..................
ﻧﺴﺘﺨﺪم اﻷﻣﺮ Subtractﻟﻄﺮح اﻟﻤﺠﺴﻢ اﻷﺧﻀﺮ ﻣﻦ اﻟﻤﺠﺴﻤﺎت اﻟﻨﺎﺗﺠﺔ ﺳﺎﺑﻘﺎً ﻓﻨﺤﺼﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﺸﻜﻞ اﻷول ﻓﻲ هﺬﻩ اﻟﻤﺸﺎرآﺔ.
ﻧﻜﻤﻞ .......
ﻼ ﻳﺘﻤﺜﻞ ﻓﻲ )ﻳﺮﺑﻂ( ﻧﻘﺎط ﺛﻼث
ﺳﻨﺤﺎول هﻨﺎ أن ﻧﻌﻤﻞ ﻗﻄﻌﺎً ﻣﺴﺘﻮﻳﺎً ﻓﻲ اﻟﻤﺠﺴﻢ اﻟﺴﺎﺑﻖ .اﻟﻘﻄﻊ ﺳﻴﻜﻮن ﻣﺎﺋ ً
ﻣﺤﺪدة ﻓﻲ اﻟﻤﺠﺴﻢ .
...............
..................
..................
ﻧﻜﻤﻞ اﻷﻣﺮ
Slice
:ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ
Specify third point on plane: mid اﻟﻀﻠﻊ اﻟﻌﻠﻮي ﻟﻠﻤﺠﺴﻢ ﺣﺪد ﻣﻨﺘﺼﻒ
of
Specify a point on desired side of the plane or [keep Both sides]: ﺑﻤﺸﺎهﺪﺗﻪ ﺣﺪد ﻧﻘﻄﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺰء اﻟﺬي ﺗﺮﻏﺐ
.................
.......
ﻟﻼﻣﺮExtrude
ارﺳﻢ ﻣﺴﺘﻄﻴﻼً
ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ:
)Command: rectangle (Enter
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:
)Specify other corner point or [Dimensions]: @200,100 (Enter
ﺛﻢ ﻣﻦ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔاﻟﺮﺋﻴﺴﻴﺔ/اﻟﻔﺮﻋﻴﺔ
ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ:
View>3D Views>Front left isometric
. ﺳﺘﺠﺪ أﻧﻚ رﺳﻤﺖ ﻣﺘﻮازي ﻣﺴﺘﻄﻴﻼت ﻗﺎﻋﺪﺗﻪ ﻣﺴﺘﻄﻴﻠﺔ ،ﻃﻮﻟﻬﺎ 200وﻋﺮﺿﻬﺎ 100ﺑﻴﻨﻤﺎ ارﺗﻔﺎﻋﻪ 100وﺣﺪة
آﺮر اﻟﻤﺴﺘﻄﻴﻞ ﺑﺮﺳﻢ داﺋﺮة ،ﻣﺮﺑﻊ .....إﻟﻰ ﺁﺧﺮﻩ ﻣﻦ اﻷﺷﻜﺎل اﻟﻬﻨﺪﺳﻴﺔ اﻟﺒﺴﻴﻄﺔ .
ﻳﺠﺐ أن ﻣﺮﺳﻮﻣﺔExtrude اﻷﺷﻜﺎل اﻟﻬﻨﺪﺳﻴﺔ اﻟﺒﺴﻴﻄﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﺸﻜﻞ ﻗﻮاﻋﺪ ﻗﺒﻴﻞ اﺳﺘﺨﺪام اﻷﻣﺮ ﺑﺜﻖ: ﻣﻼﺣﻈﺔ
. وﻣﻐﻠﻖPolyline آﺨﻂ ﻣﺘﻌﺪد
:ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ
;draw spiral stair
(defun c:spst ( / zcmd zblp zosm cn ag0 r1 r2 ag ht rase
dag dht ag1 tyn ty rw rn rt p1 p2 p3 p4
pa pb b1 b2 b31 b41 b5 b6 b32 b42
plist lista listb nr
)
(setq zcmd (getvar "cmdecho")
zblp (getvar "blipmode")
zosm (getvar "osmode")
)
(setvar "cmdecho" 0)
(initget 1)
(setq cn (getpoint "nCentre:"))
(initget 1)
(setq ag0 (getangle cn "nRotation angle of first step:"))
(initget 7)
(setq r1 (getdist cn "nInner radius:"))
(initget 7)
(setq r2 (getdist cn "nOuter radius:"))
(initget 3)
(setq ag (getreal "nAngle between first and last step:"))
(initget 3)
(setq ht (getreal "nStair height [+ up][- down]:"))
(initget 7)
(setq nr (getint "nNumbre of steps:")
ag (* pi (/ ag 180.0))
rase (/ ht nr)
dag (/ ag nr)
dht (/ ht (1+ nr))
ag1 (- ag0 dag)
tyn 8
)
(setvar "osmode" 0)
(setvar "blipmode" 0)
(initget 1 "A B")
(setq ty (getkword "nSpiral stair type <A><B>:"))
(initget 5)
(setq rw (getreal "nRailing width:"))
(initget 5)
(setq rh (getreal "nRailing height:"))
(initget 1)
(if (= ty "A")
(setq rt (* -1 (getreal "Railing thickness:")) tyn 4)
)
(repeat (+ nr 1)
(setq ag1 (+ ag1 dag)
p1 (polar cn ag1 r1)
p2 (polar cn ag1 r2)
p3 (sp p1 dht)
p4 (sp p2 dht)
)
(if (minusp ht)
(setq pa (sp p1 (* 2 dht))
pb (sp p2 (* 2 dht))
)
(setq pa (sp p1 (* -1 dht))
pb (sp p2 (* -1 dht))
)
)
(if (and (equal ag1 ag0 0.001)(null (minusp ht)))
(setq pa p1 pb p2)
)
(if (and (equal ag1 (+ ag0 ag) 0.001)(minusp ht))
(setq pa (sp p1 dht)
pb (sp p2 dht)
))
(setq b1 (sp p1 rh)
b2 (polar b1 ag1 rw)
b31 (polar p1 ag1 rw)
b41 (polar cn ag1 (- r2 rw))
b5 (sp b41 rh)
b6 (polar b5 ag1 rw)
b32 (sp b31 dht)
b42 (sp b41 dht)
)
(if (= ty "A")
(setq plist (append plist (list pa p1 p2 pb pa p3 p4 pb))
lista (append lista (list b1 b2 (sp b2 rt) (sp b1 rt)))
listb (append listb (list b5 b6 (sp b6 rt) (sp b5 rt)))
)
)
(if (= ty "B")
(setq plist (append plist (list pa b1 b2 b31 b41 b5 b6 pb
pa b1 b2 b32 b42 b5 b5 pb))
)
)
(setq cn (list (car cn)(cadr cn)(+ (caddr cn) dht)))
)
(setq nr (length plist))
(command "3dmesh" (/ nr tyn) tyn)
(repeat nr
(command (car plist))
(setq plist (cdr plist))
)
(command "")
(spstnc)
(if lista
(progn (setq nr (length lista))
(command "3dmesh" (/ nr 4) "4")
(repeat nr (command (car lista))
(setq lista (cdr lista))
)
(command "")
(spstnc)
(command "3dmesh" (/ nr 4) "4")
(repeat nr (command (car listb))
(setq listb (cdr listb))
)
(command "")
(spstnc)
)
)
(setvar "osmode" zosm)
(setvar "blipmode" zblp)
(setvar "cmdecho" zcmd)
(princ)
)
;get the point with increment h in z direction
(defun sp ( pt h )
(list (car pt)(cadr pt)(+ (caddr pt) h))
)
;enclose 3d mexh as the last entity in N direction
(defun spstnc ( / en ed )
(setq en (entlast)
)ed (entget en
)ed (subst (cons 70 48)(assoc 70 ed) ed
)
)(entmod ed
)
;print message
)"(princ "nSPST.LSP loadded. Type SPST to draw spiral stair.
)(princ
آﻤﺎ ﻳﺤﺘﻮي اﻷﻣﺮ ﻋﻠﻰ اﻟﺨﻴﺎر objectواﻟﺬي ﻧﺴﺘﻄﻴﻊ ﻣﻦ ﺧﻼﻟﻪ اﻋﻄﺎر ارﺗﻔﺎع ﻟﻌﻨﺼﺮ ﻣﺮﺳﻮم ﻣﻦ ﻗﺒﻞ ﻣﺜﻞ ال pl ,l ,c , a
اﻷﻣﺮ presspullهﻮ أﻣﺮ ﺟﺪﻳﺪ ﻧﺴﺘﻄﻴﻊ ﻣﻦ ﺧﻼﻟﻪ ﺑﺜﻖ ﻣﻨﻄﻘﺔ دون رﺳﻢ اﻃﺎر ﻟﻬﺎ أو ﺗﺸﻜﻴﻞ
ﺣﺪود ﻣﺴﺘﻘﻠﺔ ﻟﻬﺎ ﺣﻴﺚ ﻳﻜﻔﻲ اﻟﻨﻘﺮ داﺧﻞ اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ ﺛﻢ اﻋﻄﺎء ارﺗﻔﺎع ﻟﻬﺎ وهﺬا اﻷﻣﺮ ﻓﻲ اﻟﻮاﻗﻊ ﻳﺨﺘﺼﺮ
اﻟﻜﺜﻴﺮ ﻣﻦ اﻟﻮﻗﺖ آﻤﺎ ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ
اﻷﻣﺮ sliceﺗﻢ اﺿﺎﻓﺔ اﻟﺨﻴﺎر surfaceوﻟﻜﻦ اﻟﻤﺸﻜﻠﺔ أﻧﻨﺎ ﻻﻧﺴﺘﻄﻴﻊ اﺧﺘﻴﺎر اﻟﺴﻄﻮح اﻟﺘﻲ آﻨﺎ
ﻧﻌﺮﻓﻬﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ ﻓﻲ ﺷﺮﻳﻂ surfaceوﻟﻜﻦ اﻟﺴﻄﺢ هﻨﺎ ﻣﺴﺘﻮي ﺣﺼﺮا وﻓﻲ اﻟﻮاﻗﻊ أن أﺗﻮآﺎد 2007
ﻓﻲ آﺜﻴﺮ ﻣﻦ اﻷﻣﺎآﻦ ﻟﻢ ﻳﻌﺪ ﻳﻌﻨﻲ ﺑﻜﻠﻤﺔ sufaceاﻟﺴﻄﻮح اﻟﺘﻲ آﻨﺎ ﻧﺮﺳﻤﻬﺎ ﻓﻲ ﺷﺮﻳﻂ surfaceاﻟﻘﺪﻳﻢ ﻓﻲ أﺗﻮآﺎد
اﻟﺴﻼم ﻋﻠﻴﻜﻢ
ﻳﻌﺘﺒﺮ اﻷﻣﺮ LOFTﻣﻦ اﻷواﻣﺮ اﻟﺠﺪﻳﺪة ﻓﻲ أﺗﻮآﺎد 2007وهﺬا اﻷﻣﺮ ﻧﺴﺘﻄﻴﻊ ﻣﻦ ﺧﻼﻟﻪ رﺳﻢ أﺷﻜﺎل آﺜﻴﺮة ﺟﺪا وﻓﻲ
م اﻷﺟﺴﺎم اﻟﺸﺒﻪ ﻣﻮﺷﻮرﻳﺔ..وهﺬا
أﻣﺮ ﻣﻔﻴﺪ ﺟﺪا ﻓﻲ اﻟﻄﺮق ﻟﺤﺴﺎب ﺣﺠﻢ اﻷﻋﻤﺎل اﻟﺘﺮاﺑﻴﺔ ...واﻟﺠﺴﻢ اﻟﺸﺒﻪ اﻟﻤﻮﺷﻮري هﻮ اﻟﺠﺴﻢ اﻟﺬي ﺗﻜﻮن ﻓﻴﻪ
اﻟﻘﺎﻋﺪﺗﻴﻦ ﻏﻴﺮ ﻣﺘﺴﺎوﻳﺘﻴﻦ وﺗﻘﻌﺎن ﻓﻲ ﻣﺴﺘﻮﻳﻴﻦ ﻣﺘﻮازﻳﻴﻦ ..ﻓﺮﺳﻢ هﺬا اﻟﺸﻜﻞ ﺑﺸﻜﻞ SOLIDأﺻﺒﺢ ﻣﻤﻜﻦ ﻓﻲ
أﺗﻮآﺎد 2007ﺣﻴﺚ ﻧﺄﺧﺬ اﻷم ر LOFTوﻧﺤﺪد اﻟﻤﻘﻄﻌﻴﻦ ...
وﺑﻌﺪ ذﻟﻚ ﻧﺴﺘﻄﻴﻊ ﻣﻌﺮﻓﺔ ﺣﺠﻢ اﻟﺸﻜﻞ ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ masspropﻣﻦ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ TOOLSوﻣﻦ ﺧﻼل INQUIRY
ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ:
Command: LOFT
Select cross-sections in lofting order: 1 found
Select cross-sections in lofting order: 1 found, 2 total
Select cross-sections in lofting order:
Enter an option [Guides/Path/Cross-sections only] <Cross-sections only>:
ﻟﺴﻼم ﻋﻠﻴﻜﻢ
ﻧﺘﺎﺑﻊ ﻣﻌﻜﻢ أهﻢ اﻟﺘﻄﻮﻳﺮات اﻟﺜﻮرﻳﺔ اﻟﺘﻲ ﺣﻤﻠﻬﺎ أﺗﻮآﺎد 2007ﻓﻲ ﻣﺠﺎل اﻟﺮﺳﻢ اﻟﻔﺮاﻏﻲ ..وﻣﻦ اﻷﻣﻮر اﻟﻬﺎﻣﺔ ﺟﺪا هﻮ اﻟﺰر DUCSﻓﻲ اﻟﺸﺮﻳﻂ اﻟﺴﻔﻠﻲ
ﺣﻴﺚ ﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﻴﻞ هﺬا اﻟﺰر ( ﻳﻤﻜﻦ ﺗﻔﻌﻴﻠﻪ أﻳﻀﺎ ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ ) F6أﺻﺒﺢ ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻟﺮﺳﻢ ﻣﺒﺎﺷﺮة ﻋﻠﻰ أي وﺟﻪ دون اﻟﺤﺎﺟﺔ ﻟﺘﻌﺪﻳﻞ وﺿﻌﻴﺔ أﻳﻘﻮﻧﺔ
اﻷﺣﺪاﺛﻴﺎت ﺣﻴﺚ ﻳﻜﻔﻲ اﻷﻗﺘﺮاب ﻣﻦ اﻟﻮﺟﻪ اﻟﺬي ﻧﺮﻳﺪ اﻟﺮﺳﻢ ﻋﻠﻴﻪ ﻓﻴﻘﻮم اﻟﺤﺎﺳﺐ ﺗﻠﻘﺎﺋﻴﺎ ﺑﺎﻟﺮﺳﻢ ﺑﺸﻜﻞ ﻣﻮازي ﻟﻠﻮﺟﻪ ﺣﻴﺚ ﻳﻤﻜﻦ رﺳﻢ اﻷﺳﻄﻮاﻧﺎت
اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ ﻣﻦ دون ﺗﻌﺪﻳﻞ وﺿﻊ اﻷﻳﻘﻮﻧﺔ ..
ﻣﺜﻼ ﻋﻨﺪ اﻟﺮﺳﻢ ﻋﻠﻰ اﻟﻮﺟﻪ اﻟﻴﺴﺎري ﻳﻜﻔﻲ اﻷﻗﺘﺮاب ﻣﻦ اﻟﻮﺟﻪ ﺑﻌﺪ اﻋﻄﺎء أﻣﺮ اﻟﺮﺳﻢ ﻓﻨﻼﺣﻆ أن إﺷﺎرة اﻷﺣﺪاﺛﻴﺎت أﺻﺒﺢ اﻟﻤﺤﻮر Zواﻟﺬي ﻟﻮﻧﻪ أزرق ﻗﺪ
أﺻﺒﺢ ﻋﻤﻮدي ﻋﻠﻰ اﻟﻮﺟﻪ اﻟﻴﺴﺎري وﺑﺎﻟﺘﺎﻟﻲ ﻧﺴﺘﻄﻴﻊ اﻟﺮﺳﻢ ﻋﻠﻰ هﺬا اﻟﻮﺟﻪ .....
اﻟﺴﻼم ﻋﻠﻴﻜﻢ
آﻨﺖ ﻗﺪ ذآﺮت ﺳﺎﺑﻘﺎ أﻧﻨﺎ ﻓﻲ أﺗﻮآﺎد 2007ﻧﺴﺘﻄﻴﻊ ﻗﺺ اﻟﺸﻜﻞ SLICEﺑﻮاﺳﻄﺔ ﺳﻄﺢ ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ اﻟﺨﻴﺎر اﻟﺠﺪﻳﺪ SURFACEاﻟﺬي ﺗﻤﺖ اﺿﺎﻓﺘﻪ وﻟﻜﻦ
اﻟﻤﺸﻜﻠﺔ أن أﺗﻮآﺎد ﻻ ﻳﻘﻴﻞ أي ﺳﻄﺢ ﻧﺮﺳﻤﻪ ﻣﺜﻼ ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ 3DMEASHﻣﺜﻼ وﻟﻜﻦ ﻓﻲ اﺣﺪى ﻣﻘﺎﻻت اﻟﻤﻨﺘﺪى ﺷﺎهﺪت هﺬﻩ اﻟﺮﺳﻤﺔ ...ﻓﻜﻴﻒ اذا ﺗﻢ
اﻟﺴﻼم ﻋﻠﻴﻜﻢ
ﻧﺘﺎﺑﻊ ﻣﻌﻜﻢ ﻣﻊ اﻟﺠﺪﻳﺪ ﻓﻲ أﺗﻮآﺎد 2007
ﻣﻦ اﻟﻤﻌﺮوف أن أﻣﺮ اﻟﺒﺜﻖ extrudeﻧﺴﺘﻄﻴﻊ ﻣﻦ ﺧﻼﻟﻪ ﺑﺜﻖ ﻣﺜﻼ ﻣﺴﺘﻄﻴﻞ ﺣﻴﺚ ﻧﻌﻄﻲ اﻻﻣﺮ extوﻧﺨﺘﺎر اﻟﻤﺴﺘﻄﻴﻞ ﺛﻢ ﻧﻌﻄﻲ ارﺗﻔﺎع اﻟﺒﺜﻖ ﺛﻢ زاوﻳﺔ
اﻟﺒﺜﻖ ...ﻓﻲ أﺗﻮآﺎد 2007أﺻﺒﺢ ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﺗﻨﻔﻴﺬ ﻧﻔﺲ اﻷﻣﺮ ﻋﻠﻰ اﻟﻮﺟﻪ اﻟﻌﻠﻮي ﺣﻴﺚ ﺑﻌﺪ اﻋﻄﺎء اﻷﻣﺮ extﻓﻨﺤﺪد اﻟﻮﺟﻪ اﻟﻌﻠﻮي ﻓﻘﻂ وذﻟﻚ ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ
آﺒﺲ اﻟﺰر Ctrlوﻧﺤﺪد اﻟﻮﺟﻪ اﻟﻌﻠﻮي وهﻜﺬا أﺻﺒﺤﻨﺎ ﻧﺴﺘﻐﻨﻲ ﻋﻦ اﻷﻣﺮ extrude faceاذا ﻧﺴﺘﻄﻴﻊ اﻟﻘﻮل أن اﻷﻣﺮ extﻳﺒﺜﻖ ﺷﻜﻞ ﻣﺜﻞ ﻣﺴﺘﻄﻴﻞ وﻳﺒﺜﻖ
ﺳﻄﺢ ﻣﻦ ﺟﺴﻢ آﻤﺎ ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ .......
ﻣﻦ اﻟﻤﻌﺮوف أن أﻣﺮ اﻟﺘﺪوﻳﺮ revolveﻧﺴﺘﻄﻴﻊ ﻣﻦ ﺧﻼﻟﻪ ﺗﺪوﻳﺮ ﻣﺜﻼ ﻣﺴﺘﻄﻴﻞ ﺣﻴﺚ ﻧﻌﻄﻲ اﻻﻣﺮ revوﻧﺨﺘﺎر اﻟﻤﺴﺘﻄﻴﻞ ﺛﻢ ﻧﻌﻄﻲ ﻣﺤﻮر اﻟﺪوران ﺛﻢ زاوﻳﺔ
اﻟﺪوران ...ﻓﻲ أﺗﻮآﺎد 2007أﺻﺒﺢ ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﺗﻨﻔﻴﺬ ﻧﻔﺲ اﻷﻣﺮ ﻋﻠﻰ اﻟﻮﺟﻪ ﺣﻴﺚ ﺑﻌﺪ اﻋﻄﺎء اﻷﻣﺮ revﻓﻨﺤﺪد اﻟﻮﺟﻪ اﻟﺨﻠﻔﻲ ﻓﻘﻂ وذﻟﻚ ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ آﺒﺲ
اﻟﺰر Ctrlوﻧﺤﺪد اﻟﻮﺟﻪ اﻟﺨﻠﻔﻲ وهﻜﺬا أﺻﺒﺤﻨﺎ ﻧﺴﺘﻐﻨﻲ ﻋﻦ اﻷﻣﺮ revolve faceاذا ﻧﺴﺘﻄﻴﻊ اﻟﻘﻮل أن اﻷﻣﺮ revﻳﺪور ﺷﻜﻞ ﻣﺜﻞ ﻣﺴﺘﻄﻴﻞ وﻳﺪور ﺳﻄﺢ
ﻣﻦ ﺟﺴﻢ آﻤﺎ ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ .......
ﺣﺮر هﺬﻩ اﻟﻤﺸﺎرآﺔ :ﻋﺒﺪاﻻﻟﻪ ﺗﺪﻣﺮي ﻓﻲ 09ﺣﺰﻳﺮان ,03:16 2006ﻋﺪد ﻣﺮات اﻟﺘﺤﺮﻳﺮ1 :
اﻟﺴﻼم ﻋﻠﻴﻜﻢ
أﺣﺒﺒﺖ أن أﻗﺪم ﻓﻲ هﺬﻩ اﻟﻤﺸﺎرآﺔ ﺷﺮح ﻣﺨﺘﺼﺮ ﺣﻮل آﻴﻘﻴﺔ اﻧﺸﺎء ﻓﻴﻠﻢ ﻓﻴﺪﻳﻮ ﺻﻐﻴﺮ ﻣﻦ ﺧﻼل اﻟﻤﻴﺰات اﻟﺠﺪﻳﺪة ﻓﻲ أﺗﻮآﺎد 20007ﻣﺜﻼ ﻟﺪﻳﻨﺎ ﺷﻜﻞ
ﻳﻤﺜﻞ ﻋﺒﺎرة ﻣﺎﺋﻴﺔ وﻧﺤﻦ ﻧﺮﻳﺪ أن ﻧﺸﺮح ﺣﻮل أﻗﺴﺎم اﻟﻌﺒﺎرة ....
ﻧﻘﻮم أوﻻ ﺑﺮﺳﻢ plﻳﻤﺜﻞ ﻣﺴﺎر اﻟﻜﺎﻣﻴﺮا ...ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺮﺳﻤﻪ ﺑﺎﻷﺣﻤﺮ
ورﺳﻤﻨﺎ plﻳﻤﺜﻞ هﺪف اﻟﻜﺎﻣﻴﺮا ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺮﺳﻤﻪ ﺑﺎﻷﺧﻀﺮ ....
ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ اﻷﻣﺮ greate cameraﻣﻦ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ viewﺣﻴﺚ ﺣﺪدﻧﺎ ﻧﻘﻄﺔ ﺗﻮﺿﻊ اﻟﻜﺎﻣﻴﺮا هﻲ ﺑﺪاﻳﺔ اﻟﺨﻂ اﻷﺣﻤﺮ وهﺪف اﻟﻜﺎﻣﻴﺮا ﺑﺪاﻳﺔ اﻟﺨﻂ اﻷﺧﻀﺮ ....
ﻣﻦ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ viewﻧﺨﺘﺎر moation path animationﺣﻴﺚ ﺗﻈﻬﺮ اﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ ...
وهﻜﺬا ﺑﻌﺪ اﻻﻧﺘﻬﺎء ﻧﺤﻔﻆ اﻟﻤﻠﻒ اﻟﺤﺮآﺔ ..ﻓﻨﺤﺼﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﻠﻒ اﻟﺘﺎﻟﻲ ...
ﻃﺒﻌﺎ ﻳﻮﺟﺪ ﺧﻴﺎرت آﺜﻴﺮة وﻟﻜﻦ هﺬﻩ ﻣﺠﺮد ﻣﻘﺪﻣﺔ ﻋﻦ اﻟﻤﻮﺿﻮع ......وهﺬا اﻟﺮاﺑﻂ ﻳﺤﺘﻮي ﻣﻠﻒ اﻟﺤﺮآﺔ
http://www.cadmagazine.net/images/2848.zip
اﻟﺴﻼم ﻋﻠﻴﻜﻢ
أﺧﻲ ﻋﺒﺪاﻟﺮزاق ﺟﺰاك اﷲ ﺧﻴﺮا ﻋﻠﻰ هﺬﻩ اﻟﻤﻼﺣﻈﺔ ﺣﻴﺚ أﺻﺒﺢ اﻷن ﻓﻲ ﻣﻘﺪورﻧﺎ أن ﻧﺘﻢ اﻟﻌﻤﻠﻴﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ ﻓﻲ أﺗﻮآﺎد
ﻟﻨﻔﺮض ﻟﺪﻳﻨﺎ أرض ﻣﻨﺎﺳﻴﺐ اﻷرض اﻟﻄﺒﻴﻌﻴﺔ ﻣﻌﻠﻮﻣﺔ ﻓﻴﻬﺎ ...ﻧﻘﻮم ﺑﺮﺳﻢ plﻋﻨﺪ آﻞ ﺻﻒ ﻣﻦ اﻟﻨﻘﺎط
ﺛﻢ ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ اﻷﻣﺮ loftﻧﺸﻜﻞ اﻟﺴﻄﺢ ﺑﻴﻦ هﺬﻩ اﻟﺨﻄﻮط ﻓﻨﺤﺼﻞ ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ اﻷرض اﻟﻄﺒﻴﻌﻴﺔ ......
ﻧﺴﺘﻄﻴﻊ اﻷن ﻣﺜﻼ رﺳﻢ ﻋﻠﺒﺔ ﻃﻮﻟﻬﺎﺑﻤﻘﺪار اﻷرض اﻟﻄﺒﻴﻌﻴﺔ وﻋﺮﺿﻬﺎ ﺑﻤﻘﺪار ﻋﺮض اﻷرض وﻧﻌﻄﻴﻬﺎ ارﺗﻔﺎع ﻳﺰﻳﺪ ﻋﻦ ارﺗﻔﺎع أﻋﻠﻰ ﻧﻘﻄﺔ ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ ...
ﺛﻢ ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ أﻣﺮ اﻟﺴﻜﻴﻦ sliceﻧﺨﺘﺎر اﻟﻌﻠﺒﺔ وﻧﻌﻄﻲ ﻣﺴﺘﻮي اﻟﻘﺺ
surfaceوهﻮ اﻟﺴﻄﺢ اﻟﺬي ﺗﻢ ﺗﺸﻜﻴﻠﻪ وهﻜﺬا ﻧﺤﺼﻞ ﻋﻠﻰ ﺗﻀﺎرﻳﺲ اﻷرض .....
آﻤﺎ أﻧﻨﺎ ﻧﺴﺘﻄﻴﻊ ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ اﻷﻣﺮ section
اﻧﺸﺎء ﺧﻄﻮط اﻟﻜﻨﺘﻮر وذﻟﻚ ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ اﻧﺸﺎء ﻣﻘﺎﻃﻊ ﻋﻨﺪ اﻟﻤﺴﺘﻮﻳﺎت اﻟﻤﻄﻠﻮﺑﺔ وهﻜﺬا ﻧﺤﺼﻞ ﻋﻠﻰ ﺧﻄﻮط اﻟﻜﻨﺘﻮر واﻟﺘﻲ رﺳﻤﺘﻬﺎ ﺑﺎﻷﺧﻀﺮ .
..وﻧﻼﺣﻆ ﻋﻠﻰ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺜﺎﻧﻲ ﻣﻘﺎرﻧﺔ ﺑﻴﻦ ﻃﺮﻳﻘﺔ أﺗﻮآﺎد 2007واﻟﻄﺮﻳﻘﺔ اﻟﺤﺴﺎﺑﻴﺔ اﻟﺘﻲ رﺳﻤﺖ ﻓﻴﻬﺎ اﻟﺨﻄﻮط ﺑﺎﻷﺣﻤﺮ ....
اﻟﺴﻼم ﻋﻠﻴﻜﻢ
ﻻ ﺷﻚ إن أﺗﻮآﺎد 2007ﻳﺤﺘﻮي ﻋﻠﻰ اﻟﻜﺜﻴﺮ ﻣﻦ اﻟﻤﻴﺰات ﻓﻲ اﻟﺮﺳﻢ اﻟﻔﺮاﻏﻲ وﻣﻦ اﻟﻤﻴﺰات اﻟﺠﺪﻳﺪة إﻣﻜﺎﻧﻴﺔ ﺗﺨﺰﻳﻦ ﺣﺮآﺔ orbitﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﻓﻴﻠﻢ ﻓﻴﺪﻳﻮ
......
وﻃﺒﻌﺎ ﻓﻲ اﻟﺒﺪاﻳﺔ ﻳﺠﺐ ﻓﺘﺢ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﻨﺤﻮ اﻟﺘﺎﻟﻲ ...
ﻋﻨﺪ أﺧﺬ اﻟﺰر orbitﻧﻼﺣﻆ ﺗﺤﻮل اﻟﺰر اﻟﺜﺎﻧﻲ اﻟﻰ اﻟﻠﻮن اﻷﺣﻤﺮ وﻋﻨﺪ اﻟﻨﻘﺮ ﻋﻠﻴﻪ ﻳﺘﺤﻮل ﻟﻮﻧﻪ اﻟﻰ اﻷﺧﻀﺮ وهﻜﺬا ﻳﺒﺪأاﻟﺘﺴﺠﻴﻞ ..وﻃﺒﻌﺎ ﻧﺴﺘﻄﻴﻊ ﻋﻨﺪ
اﻟﺘﺴﺠﻴﻞ ﺗﻨﻔﻴﺬ ﻣﺎﻳﻠﻲ :
اﻟﺰر 1ﻳﻌﻄﻲ ﻣﻌﺎﻳﻨﺔ ﻟﻠﺤﺮآﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻢ ﺗﺴﺠﻴﻠﻬﺎ
اﻟﺰر 3ﻳﻮﻗﻒ ﻋﻤﻠﻴﺔ اﻟﺘﺴﺠﻴﻞ
اﻟﺰر 4ﻧﺴﺘﻄﻴﻊ ﻣﻦ ﺧﻼﻟﻪ ﺣﻔﻆ ﻣﻠﻒ اﻟﻔﻴﺪﻳﻮ
اﻟﺰر 5ﻳﻔﺘﺢ ﻧﺎﻓﺬة اﻋﺪادات اﻟﺘﺴﺠﻴﻞ ﻟﻤﻠﻒ اﻟﻔﻴﺪﻳﻮ ﺣﻴﺚ ﻧﺴﺘﻄﻴﻊ ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻧﻮع اﻟﻤﻠﻒ ودﻗﺔ اﻹﺧﺮاج وآﻴﻔﻴﺔ ﻇﻬﻮر اﻟﺸﻜﻞ .....
اﻟﺴﻼم ﻋﻠﻴﻜﻢ
ﺷﻜﺮا ﻟﻸخ أﺑﻮ أﻳﻤﻦ وإن ﺷﺎء اﷲ ﻳﻜﻮن اﻟﻤﻮﺿﻮع ﻣﻔﻴﺪ .....
ﻣﻦ اﻷواﻣﺮ اﻟﺘﻲ ﺣﺼﻞ ﻋﻠﻴﻬﺎ ﺗﻌﺪﻳﻞ ﻓﻲ أﺗﻮآﺎد 2007اﻷﻣﺮ 3drotateوأﺻﺒﺢ ﻟﺪﻳﻨﺎ أﻣﺮ ﺟﺪﻳﺪ هﻮ 3dmove
اﻷﻣﺮ drotate 3ﺑﻌﺪ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﺠﺴﻢ اﻟﻤﺮاد ﺗﺪوﻳﺮﻩ وﺗﺤﺪﻳﺪ ﻣﺒﺪأاﻟﺪوران ﻳﻄﻠﺐ اﻟﺤﺎﺳﺐ اﻟﻨﻘﺮ ﻋﻠﻰ ﻣﺤﻮر اﻟﺪوران وﻧﻼﺣﻆ ﻋﻨﺪ اﻗﺘﺮاب اﻟﻔﺄرة ﻣﻦ اﺣﺪى
اﻟﺪواﺋﺮ ﻳﺘﺤﻮل ﻟﻮﻧﻬﺎ اﻟﻰ اﻟﺒﺮوﻧﺰي وﻳﻈﻬﺮ ﺧﻂ ﻓﻲ وﺳﻄﻬﺎ ﻳﻤﺜﻞ ﻣﺤﻮر اﻟﺪوران آﻤﺎ ﻓﻲ اﻷﺷﻜﺎل .
.وهﻜﺬا ﺑﻌﺪ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﺪاﺋﺮة اﻟﺘﻲ ﺳﻴﺘﻢ اﻟﺪوران ﺣﻮﻟﻬﺎ ﻧﻌﻄﻲ زاوﻳﺔ اﻟﺪوران
اﻷﻣﺮ dmove 3ﺑﻌﺪ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﺠﺴﻢ اﻟﻤﺮاد ﺗﺤﺮﻳﻜﻪ وﺗﺤﺪﻳﺪ ﻣﺒﺪأاﻟﺤﺮآﺔ ﻧﺴﺘﻄﻴﻊ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻤﺴﺘﻮي اﻟﺬي ﻧﺮﻳﺪ أن ﻳﻤﺜﻞ اﻟﺤﺮآﺔ أو ﺑﻤﻌﻨﻰ أﺧﺮ اﻟﻤﺴﺘﻮي
اﻟﺬي ﻧﺴﺘﻄﻴﻊ ﻣﻦ ﺧﻼل اﻟﻤﻔﺘﺎح f8أن ﻧﺠﻌﻞ اﻟﺤﺮآﺔ ﻣﻮازﻳﺔ ﻷﺣﺪ ﻣﺤﻮرﻳﻪ ﺣﻴﺚ ﺑﻌﺪ ﻧﻘﺮ اﻟﻤﺴﺘﻮي اﻟﻤﻄﻠﻮب ﻳﺘﺤﻮل ﻟﻮن ﻣﺤﻮرﻳﻪ اﻟﻰ اﻟﺒﺮوﻧﺰي وﻧﻼﺣﻆ أن
اﻟﺸﻜﻞ ﻓﻲ ﺣﺎﻟﺔ آﻮن f8ﻓﻌﺎﻟﺔ ﻳﺘﺤﺮك ﺣﺴﺐ ﻣﺤﻮري هﺬا اﻟﻤﺴﺘﻮي....آﻤﺎ ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ ....
اﻟﺴﻼم ﻋﻠﻴﻜﻢ
ﻻ ﺷﻚ أن وﺟﻮد ﻋﻠﺒﺔ اﻷدوات DASH BOARDهﻮ ﻣﻴﺰة ﺟﺪﻳﺪة ﻓﻲ أﺗﻮآﺎد 2007ﺣﻴﺚ ﻳﻘﻮم هﺬا اﻟﻠﻮح ﺑﺎﻟﺠﻤﻊ ﺑﻴﻦ أآﺜﺮ ﻣﻦ ﺷﺮﻳﻂ أدوات ...وﻓﻲ اﻟﻮاﻗﻊ
ﻧﺴﺘﻄﻴﻊ ﻧﺤﻦ اﻇﻬﺎر ﺷﺮﻳﻂ اﻷدوات هﺬا ﻣﻦ ﺧﻼل اﻷﻣﺮ DASHBOARDأو ﻣﻦ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ TOOLSﻧﺨﺘﺎر PALLETSوﻧﺨﺘﺎر DASHBOARDوﻃﺒﻌﺎ ﻧﺴﺘﻄﻴﻊ
ﻧﺤﻦ ﺗﻨﻔﺒﺬ أآﺜﺮ ﻣﻦ ﻋﻤﻠﻴﺔ ﻋﻠﻰ ﻋﻠﺒﺔ اﻷدوات هﺬﻩ وﺻﺮاﺣﺔ ﻓﻘﺪ وﺟﺪت أﻧﻪ ﻣﻦ اﻟﻤﻔﻴﺪ أن ﻧﺄﺧﺬ ﻣﻦ ﺧﺼﺎﺋﺺ هﺬا اﻟﺸﺮﻳﻂ اﻟﺨﻴﺎر AUTO HIDEﺣﻴﺚ ﻋﻨﺪ
اﻹﻗﺘﺮاب ﻣﻦ اﻟﻌﻠﺒﺔ ﺗﻈﻬﺮ وﻋﻨﺪ اﻟﺬهﺎب ﺑﺎﺗﺠﺎﻩ ﻟﻮح اﻟﺮﺳﻢ ﺗﺨﺘﻔﻲ ﻋﻠﺒﺔ اﻷدوات .ﻣﻤﺎ ﻳﺴﻤﺢ ﺑﺮؤﻳﺔ ﻟﻮح اﻟﺮﺳﻢ ﺑﺸﻜﻞ أﻓﻀﻞ ...
وﻃﺒﻌﺎ ﻓﻲ آﻞ ﻗﺴﻢ ﻧﺴﺘﻄﻴﻊ أن ﻧﻔﺘﺢ ﻗﻮاﺋﻢ ﻓﺮﻋﻴﺔ ...وهﻜﺬا ﻓﻲ اﻟﻤﺸﺎرآﺎت اﻟﻘﺎدﻣﺔ ان ﺷﺎء اﷲ اذا أردن اﻹﺷﺎرة اﻟﻰ أﻣﺮ ﻣﺎ ﻧﺴﺘﻄﻴﻊ أن ﻧﺬآﺮ اﻟﻘﺴﻢ
اﻟﻤﻮﺟﻮد ﻓﻴﻪ ﻣﻦ ﻟﻮح اﻷدوات .....
اﻟﺴﻼم ﻋﻠﻴﻜﻢ
آﻤﺎ ذآﺮت ﺳﺎﺑﻘﺎ ﻳﺤﺘﻮي dashboardﻋﻠﻰ ﻗﺴﻢ ﺑﻌﻨﻮان 3dmake control panealوﻳﺤﺘﻮي هﺬا اﻟﻘﺴﻢ ﻋﻠﻰ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻦ
اﻟﻤﺠﺴﻤﺎت اﻟﺘﻲ ﺗﺸﺒﻪ اﻟﻤﺠﺴﻤﺎت اﻟﺘﻲ آﺎﻧﺖ ﻣﻮﺟﻮدة ﻓﻲ إﺻﺪارات أﺗﻮآﺎد اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ م ع اﻹﺷﺎرة إﻟﻰ ﺑﻌﺾ
ااﻟﻔﺮوﻗﺎت اﻟﻬﺎﻣﺔ
أوﻻ أﺻﺒﺤﺖ أﺑﻌﺎد اﻟﻤﺠﺴﻤﺎت ﻗﺎﺑﻠﺔ ﻟﻠﺘﻌﺪﻳﻞ ﺳﻮاء ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ اﻟﻘﺒﻀﺎت أو ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ ﻧﺎﻓﺬة ﺧﺼﺎﺋﺺ اﻟﻜﺎﺋﻦ آﻤﺎ ﻓﻲ
اﻟﺸﻜﻞ .
ﺛﺎﻧﻴﺎ اﻷﺟﺴﺎم اﻟﺘﻲ ﺗﻌﺘﻤﺪ ﻋﻠﻰ اﻟﺪاﺋﺮة ﻣﺜﻞ اﻟﻜﺮة واﻟﻤﺨﺮوط أواﻹﺳﻄﻮاﻧﺔ أﺻﺒﺢ ﻓﻲ ﻣﻘﺪورﻧﺎ اﻷن أن ﻧﺤﺪد اﻟﺪاﺋﺮة
اﻷﺳﺎﺳﻴﺔ ﻟﻬﺎ ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ ﺛﻼﺛﺔ ﻧﻘﺎط أو ﻧﻘﻄﺘﻴﻦ أو ﻣﻤﺎﺳﻴﻦ وﻧﺼﻒ ﻗﻄﺮ داﺋﺮة اﻟﺘﻤﺎس ...آﻢ ا ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ ﺣﻴﺚ
رﺳﻤﻨﺎ اﻹﺳﻄﻮاﻧﺔ ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ ﺗﻌﺮﻳﻒ اﻟﻤﻤﺎﺳﻴﻦ ﻟﻠﻘﺎﻋﺪة ..
ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ:
Command: _cylinder
Specify center point of base or [3P/2P/Ttr/Elliptical]: t
Specify point on object for first tangent:
Specify point on object for second tangent:
Specify radius of circle <20.0000>:
Specify height or [2Point/Axis endpoint] <65.0236>:
ﺛﺎﻟﺜﺎ ﺗﻤﺖ إﺿﺎﻓﺔ اﻟﺠﺴﻢ اﻟﺬي ﻃﺎل اﻧﺘﻈﺎرﻩ وهﻮ اﻟﻬﺮم واﻟﺘﻌﺎﻣﻞ ﻣﻊ هﺬا اﻷﻣﺮ ﻳﺸﺒﻪ آﺜﻴﺮا أﻣﺮ رﺳﻢ ﻣﻀﻠﻊ ﻓﻲ
أﺗﻮآﺎد
ﺣﻴﺚ اﻟﺨﻴﺎر sidesﻧﺴﺘﻄﻴﻊ ﻣﻦ ﺧﻼﻟﻪ إﻋﻄﺎء ﻋﺪد أﺿﻼع اﻟﻘﺎﻋﺪة
اﻟﺨﻴﺎر edgeﻧﺴﺘﻄﻴﻊ ﻣﻦ ﺧﻼﻟﻪ اﻟﺒﺪء ﺑﺮﺳﻢ اﻟﻘﺎﻋﺪة اﺑﺘﺪاء ﻣﻦ ﺗﻌﺮﻳﻒ أﺣﺪ أﺿﻼﻋﻬﺎ
ﺑﻌﺪ ﺗﻌﺮﻳﻒ اﻟﻘﺎﻋﺪة ﻧﺴﺘﻄﻴﻊ رﺳﻢ اﻟﻬﺮم أو ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ اﻟﺨﻴﺎر top radiusﻧﺴﺘﻄﻴﻊ رﺳﻢ ﺟﺰع هﺮم ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ ﺗﻌﺮﻳﻒ
ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ:
Command:
PYRAMID
4 sides Circumscribed
Specify center point of base or [Edge/Sides]:
Specify base radius or [Inscribed] <54.5507>:
Specify height or [2Point/Axis endpoint/Top radius] <54.8556>:
اﻟﺴﻼم ﻋﻠﻴﻜﻢ
ﻳﻌﺘﺒﺮ اﻷﻣﺮ hilexﻣﻦ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ drawﻣﻦ اﻷواﻣﺮ اﻟﺠﺪﻳﺪة ﻓﻲ أﺗﻮآﺎد ﺣﻴﺚ أﺻﺒﺢ ﻓﻲ ﻣﻘﺪورﻧﺎ أن ﻧﺮﺳﻢ اﻟﺤﻠﺰون وﻧﺴﺘﻄﻴﻊ ﻣﻦ ﺧﻼل هﺬا اﻷﻣﺮ ﺗﺤﺪﻳﺪ اذا
آﺎﻧﺖ اﻟﺪاﺋﺮة اﻟﺴﻔﻠﻴﺔ ﻟﻬﻞ ﻧﻔﺲ ﻧﺼﻒ ﻗﻄﺮ اﻟﺪاﺋﺮة اﻟﻌﻠﻮﻳﺔ آﻤﺎ ﻧﺴﺘﻄﻴﻊ أن ﺗﻜﻮن اﻟﺪاﺋﺮﺗﻴﻦ ﻣﺨﺘﻠﻔﺘﻴﻦ ......وﻧﺴﺘﻄﻴﻊ ﺗﺤﺪﻳﺪ ارﺗﻔﺎع اﻟﺤﻠﺰون آﻤﺎ ﻧﺴﺘﻄﻴﻊ
ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻋﺪد اﻟﻠﻔﺎت Turnsﺣﻴﺚ ﻳﻤﻜﻦ أن ﻳﻜﻮن ﻋﺪد اﻟﻠﻔﺎت أﻗﻞ ﻣﻦ اﻟﻮاﺣﺪ .
ﻧﺴﺘﻄﻴﻊ اﺳﺘﺨﺪام هﺬا اﻷﻣﺮ آﻤﺴﺎر ﻓﻲ اﻷﻣﺮ sweepﺣﻴﺚ ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺎﻧﺸﺎء ﺟﺴﻢ ﻣﻦ ﺗﺤﺮﻳﻚ اﻟﺪاﺋﺮة ﻋﻠﻰ اﻟﺤﻠﺰون وﻋﻠﻰ اﻋﺘﺒﺎر اﻷﻣﺮ sweepﻳﺤﺘﻮي
اﻟﺨﻴﺎر scaleﻓﻨﺴﺘﻄﻴﻊ أن ﻧﺠﻌﻞ اﻟﺪاﺋﺮة ﻟﻬﺎ ﻧﺼﻒ ﻗﻄﺮ أﻗﻞ أﺛﻨﺎء ﺗﻨﻔﻴﺬ sweep .....
وﻓﻲ هﺬا اﻟﺸﻜﻞ ﺗﻢ رﺳﻢ ﺣﻠﺰون ﻋﺪد ﻟﻔﺎﺗﻪ ﻳﺴﺎوي ﻧﺼﻒ ﺛﻢ ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺈﺟﺮاء sweepﻟﻤﺴﺘﻄﻴﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﺤﻠﺰون ....
اﻟﺴﻼم ﻋﻠﻴﻜﻢ
ﺳﻮف أﺣﺎول ﻓﻲ هﺬا اﻟﻘﺴﻢ اﻟﻌﻮدة اﻟﻰ اﻟﻜﺎﻣﻴﺮات ﻓﻲ أﺗﻮآﺎد 2007ﺣﻴﺚ ﻧﺴﺘﻄﻴﻊ ﻧﺤﻦ إﺿﺎﻓﺔ وﺗﺜﺒﻴﺖ أآﺜﺮ ﻣﻦ آﺎﻣﻴﺮا آﻤﺎ ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ ﺣﻴﺚ ﻗﻤﺖ
ﺑﺈﺿﺎﻓﺔ ﺛﻼﺛﺔ آﺎﻣﻴﺮات ﺣﻴﺚ ﻧﺴﺘﻄﻴﻊ ﻣﻦ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ viewأﺧﺬ زر creat cameraﺣﻴﺚ ﻋﻨﺪ إﺿﺎﻓﺔ آﻞ آﺎﻣﻴﺮا ﻳﻄﻠﺐ اﻟﺤﺎﺳﺐ ﻣﻜﺎن اﻟﻜﺎﻣﻴﺮا ﺛﻢ هﺪف
اﻟﻜﺎﻣﻴﺮا ﺛﻢ اﺳﻢ ﻟﻬﺎ أوﻧﺘﺮك اﻟﺤﺎﺳﺐ ﻳﻌﻄﻲ اﺳﻢ ﻟﻬﺎ ﻣﺜﻼ آﺎﻣﻴﺮا 1
ﻧﺴﺘﻄﻴﻊ ﻋﻨﺪ اﻟﻨﻘﺮ ﻋﻠﻰ اﻟﻜﺎﻣﻴﺮا 2ﻣﺜﻼ رؤﻳﺔ ﺷﺎﺷﺔ ﺻﻐﻴﺮة ﺗﺤﺘﻮي اﻟﻠﻘﻄﺔ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﻬﺎ وﻧﺴﺘﻄﻴﻊ ﻋﻨﺪ اﻟﻨﻘﺮ ﻋﻠﻴﻬﺎ ﻣﺮة أﺧﺮى اﻟﺘﺤﻜﻢ ﺑﺨﺼﺎﺋﺺ هﺬﻩ
اﻟﻜﺎﻣﻴﺮ ﻣﺜﻼ ﻓﻲ اﻟﺼﻮرة اﻷوﻟﻰ ﺟﻌﻠﻨﺎ FIELD=40 ....
أﻣﺎ ﻓﻲ هﺬا اﻟﺸﻜﻞ ﻓﻘﺪ وﺿﻌﻨﺎ FIELD =20.......
آﻤﺎ ﻧﺴﺘﻄﻴﻊ ﻧﺤﻦ ﺗﺤﻮﻳﻞ اﻟﺸﺎﺷﺔ اﻷﺳﺎﺳﻴﺔ ﻷﺗﻮآﺎد ﻟﺘﻌﺮض اﻟﺼﻮرة اﻟﻨﺎﺗﺠﺔ ﻋﻦ إﺣﺪى اﻟﻜﺎﻣﻴﺮا
ﻃﺮﻳﻘﺔ ﺳﻬﻠﺔ و ﺳﺮﻳﻌﺔ ﻟﺮﺳﻢ ﻣﻨﺤﻨﻴﺎت ﻣﻌﺮﻓﺔ ﺑﺪواﻟﻬﺎ
ﻓﻲ اﻟﺒﺪاﻳﺔ
أهﻨﺊ اﻹﺧﻮة اﻟﻤﺸﺮﻓﻴﻦ اﻟﺠﺪد و أﺗﻤﻨﻰ ﻟﻬﻢ اﻟﺘﻮﻓﻴﻖ و اﻟﻨﺠﺎح .
آﻤﺎ اﺷﻜﺮ اﻷخ ﺳﺎﻟﻢ ﺣﺴﻴﻦ اﻟﻮﺣﻴﺸﻲ)ﻣﻨﺘﺪى اﻟﺘﺼﻨﻴﻊ ﺑﺎﻟﺤﺎﺳﻮب ) ﻋﻠﻰ ﻣﺮاﺳﻠﺘﻪ و أﻋﺘﺬر ﻋﻠﻰ اﻟﺮد اﻟﻤﺘﺄﺧﺮ .
ﻃﺮﻳﻘﺔ ﺳﻬﻠﺔ و ﺳﺮﻳﻌﺔ ﻟﺮﺳﻢ ﻣﻨﺤﻨﻴﺎت ﻣﻌﺮﻓﺔ ﺑﺪواﻟﻬﺎ ) ﻣﺘﻐﻴﺮ واﺣﺪ ).
اﻷﺷﻜﺎل اﻟﻬﻨﺪﺳﻴﺔ اﻟﺘﻲ ﻳﺼﻌﺐ رﺳﻤﻬﺎ ﺑﺎﻟﻄﺮﻳﻘﺔ اﻟﻴﺪوﻳﺔ اﻟﻤﻌﺘﺎدة )أي اﻟﺮﺳﻢ اﻟﺬي ﻳﺘﻢ ﺑﻤﺠﻤﻮع ﻧﻘﺎط ،ﺑﺈدﺧﺎل ﻧﻘﻄﺔ ﺑﻨﻘﻄﺔ( و آﻤﺎ ﻳﻌﻤﻞ اﻟﺠﻤﻴﻊ أن
ﻟﻬﻞ ﺑﺮاﻣﺞ ﺧﺎﺻﺔ ﺗﻌﺘﻤﺪ ﻋﻠﻰ ﺑﺮﻣﺠﺔ اﻟﺪوال اﻟﻤﻌﺮﻓﺔ ﻟﻬﺬﻩ اﻷﺷﻜﺎل أو اﻻﺳﺘﻌﺎﻧﺔ ﺑﺒﺮاﻣﺞ ﺗﺎﺑﻌﺔ ﻟﻸوﺗﻮآﺎد .
ﻓﺈذا آﻨﺎ ﻧﻌﺮف اﻟﺸﻜﻞ ﺑﺪاﻟﺘﻪ ذات ﻣﺠﺎهﻴﻞ ﻓﺒﺈﻣﻜﺎﻧﻨﺎ اﻻﺳﺘﻌﺎﻧﺔ ﺑﺒﺮﻧﺎﻣﺞ إآﺴﺎل ﻟﻠﻘﻴﺎم ﺑﻌﻤﻠﻴﺎت ﺣﺴﺎﺑﻴﺔ وهﻮ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ اﻟﻤﺴﺘﻌﻤﻞ ﻓﻲ هﺬﻩ اﻷﺷﻜﺎل .
1.ﻣﻌﺮﻓﺔ داﻟﺔ اﻟﻤﻨﺤﻨﻰ .
2.ﻧﻘﻮم ﺑﺈﻋﻄﺎء ﻗﻴﻢ ﻋﺪدﻳﺔ ﻟﻠﻤﺠﻬﻮل ﺑﺤﻴﺚ ﻧﺤﺼﺮ هﺬﻩ اﻟﻘﻴﻢ ﻓﻲ ﻣﺠﺎل ﻟﻠﺤﺼﻮل ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ آﺎﻣﻞ اﻷﻃﺮاف ،ﺛﻢ ﺑﻮاﺳﻄﺔ إآﺴﺎل و ﺑﺎﺳﺘﻌﻤﺎل داﻟﺔ
اﻟﻤﻨﺤﻨﻰ ﻧﺴﺘﺨﺮج ﻗﻴﻢ أﺧﺮى واﻟﺘﻲ ﻧﺤﺘﺎج إﻟﻴﻬﺎ ﻟﺮﺳﻢ اﻟﺸﻜﻞ ،آﺎﻹﺣﺪاﺛﻴﺎت )س،ع،ص ) أو اﻟﺸﻌﺎع ...
إذا آﺎﻧﺖ اﻟﺪاﻟﺔ ﺑﺎﻹﺣﺪاﺛﻴﺎت اﻟﺪﻳﻜﺎرﺗﻴﺔ ) اﻟﺒﺮاﻣﺘﺮﻳﺔ( ﻧﺒﺤﺚ ﻋﻦ ( س،ع،ص( ﺑﺪﻻﻟﺔ اﻟﻤﺘﻐﻴﺮ .
وإذا آﺎﻧﺖ اﻟﺪاﻟﺔ ﻣﻌﺮﻓﺔ ﺑﺎﻹﺣﺪاﺛﻴﺎت اﻟﻘﻄﺒﻴﺔ ﻧﺒﺤﺚ ﻋﻦ)اﻟﺸﻌﺎع( ﺑﺪﻻﻟﺔ اﻟﻤﺘﻐﻴﺮ اﻳﻀﺎ .
3.ﻧﺨﺼﺺ ﻋﻤﻮد إﺿﺎﻓﻲ ﻓﻲ ﺟﺪول إآﺴﺎل ﻟﻠﺤﺼﻮل ﻋﻠﻰ ﺻﻴﻐﺔ آﺘﺎﺑﺔ اﻹﺣﺪاﺛﻴﺎت اﻟﺘﻲ ﻳﻘﺒﻠﻬﺎ اﻷوﺗﻮآﺎد .
4.ﻧﻘﻮم ﺑﻨﺴﺦ ﻣﺤﺘﻮى اﻟﻌﻤﻮد )آﻞ اﻟﻘﻴﻢ اﻟﻤﺤﺴﻮﺑﺔ ﺑﺪﻻﻟﺔ اﻟﻤﺘﻐﻴﺮ ).
5.ﻓﻲ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ أوﺗﻮآﺎد :
اﻷﻣﺮ اﻟﻤﺴﺘﻌﻤﻞ هﻨﺎ :(Spline).
ﻓﻲ ﺧﻂ اﻻواﻣﺮ ،وﻋﻨﺪ ﻃﻠﺐ أوﺗﻮآﺎد ﻟﻨﻘﻄﺔ اﻟﺒﺪاﺑﺔ ﻧﻠﺼﻖ اﻟﻘﻴﻢ اﻟﻤﻨﺴﻮﺧﺔ ﻣﻦ إآﺴﺎل....إﻧﺘﻬﻰ
ﻋﻤﻠﻴﺔ اﻟﺮﺳﻢ هﺬﻩ ﺳﻬﻠﺔ و ﺳﺮﻳﻌﺔ ﻟﻜﻦ اﻟﺼﻌﻮﺑﺔ ﻗﺪ ﺗﻜﻮن ﻓﻲ اﻹآﺴﺎل ﻟﻜﺘﺎﺑﺔ ﺻﻴﻐﺔ اﻟﻌﻼﻗﺔ و اﺳﺘﺨﺮاج اﻟﻘﻴﻢ اﻟﻤﻄﻠﻮﺑﺔ .
ﺑﺈﻣﻜﺎﻧﻨﺎ اﺳﺘﻌﻤﺎل اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺠﻴﻦ ) أوﺗﻮآﺎد و إآﺴﺎل( ﻣﺠﺎﻻت ﻋﺪة :
اﻷﺷﻜﺎل اﻟﻤﻌﺮﻓﺔ ﺑﺪوال أو ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻧﻘﺎط....اﻟﺮﺳﻢ اﻟﻌﺎدي....اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ و اﻟﺘﺼﻨﻴﻊ....ﻣﻨﺤﻨﻴﺎت ﻃﻮﺑﻮﻏﺮاﻓﻴﺔ ...
هﺬﻩ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻦ اﻷﺷﻜﺎل رﺳﻤﺖ ﺑﺎﻻوﺗﻮآﺎد و اﻟﺤﺴﺎﺑﺎت ﺑﺈآﺴﺎل
ﻃﺮﻳﻘﺔ ﺳﻬﻠﺔ و ﺳﺮﻳﻌﺔ ﻟﺮﺳﻢ ﻣﻨﺤﻨﻴﺎت ﻣﻌﺮﻓﺔ ﺑﺪواﻟﻬﺎ
اﻋﺘﺬر ﻋﻦ اﻟﺮد اﻟﻤﺘﺄﺧﺮ ﻟﻈﺮوف اﻟﻌﻤﻞ .
آﻤﺎ ذآﺮ اﻷﺧﻮﻳﻦ ﻣﺤﻤﺪ ﻋﻠﻲ ﻣﺼﻄﻔﻰ و ﻋﺒﺪاﻻﻟﻪ ﺗﺪﻣﺮي إذا آﺎﻧﺖ ﻃﺮﻳﻘﺔ VBAﻓﻲ هﺬﻩ اﻷﻣﺜﻠﺔ ﻏﻴﺮ ﻣﻜﻠﻔﺔ ﻣﻦ ﺣﻴﺚ اﻟﻮﻗﺖ ﻓﺒﺈﻣﻜﺎﻧﻨﺎ أﺳﺘﻌﻤﺎﻟﻬﺎ ﻟﻜﻨﻨﻲ
ﻓﻈﻠﺖ اآﺴﺎل و ذﻟﻚ ﻳﻌﻮد ﻟﻤﺮوﻧﺘﻪ وﺳﻬﻮﻟﺔ اﻟﺘﻌﺎﻣﻞ ﻣﻌﻪ هﻮ ﻓﻲ ﻣﺘﻨﺎول اﻟﺠﻤﻴﻊ و اﻷواﻣﺮ ﻓﻴﻪ ﺑﺴﻴﻄﺔ و ﺳﻬﻠﺔ .
أﻣﺎ ﻓﻲ ﻣﺎ ﻳﺨﺺ ﺟﺪاول أوﺗﻮآﺎد 2006و آﻤﺎ ذآﺮهﺎ اﻷخ ﻋﺒﺪاﻻﻟﻪ ﺗﺪﻣﺮي ،ﻓﺈن آﺎﻧﺖ ﻟﻬﺎ إﻣﻜﺎﻧﻴﺔ اﻟﺤﺴﺎﺑﺎت ﺑﻤﻌﺮﻓﺔ اﻟﺪوال اﻟﺸﻬﻴﺮة) اﻟﻤﺜﻠﺜﻴﺔ و
اﻟﻠﻮﻏﺎرﻳﺘﻤﻴﺔ ....إﻟﺦ (...ﻓﻠﻤﺎ ﻻ ﻧﺴﺘﻌﻤﻠﻪ وﻗﺪ ﻳﻜﻮن ﻓﻲ هﺬﻩ اﻟﺤﺎﻟﺔ أﺣﺴﻦ ﻣﻦ اآﺴﺎل ﻷﻧﻨﺎ ﻧﺘﻌﺎﻣﻞ ﻣﻊ واﺟﻬﺔ واﺣﺪة وهﻲ أوﺗﻮآﺎد ..
ﺷﺨﺼﻴﺎ ﻟﻢ أﺳﺘﻌﻤﻞ أوﺗﻮآﺎد 2006إﻟﻰ ﺣﺪ اﻵن ﻟﻢ اﺳﺘﻐﻞ ﻣﻴﺰاﺗﻪ اﻟﺠﺪﻳﺪة ...
آﻤﺎ أن اﻟﻨﻘﺎط و ﻗﺪ اﺷﺎر اﻟﻴﻬﺎ اﻷخ ﻋﺒﺪاﻟﺮزاق ﻓﻄﺮق اﻻﺳﺘﻌﻤﺎل ﻋﺪﻳﺪة )(
و ﺑﺈﻣﻜﺎﻧﻨﺎ ﺣﻔﻆ ﻧﻘﺎط اﻻﺷﻜﺎل اﻟﺘﻲ ﺗﻢ رﺳﻤﻬﺎ ﺑﺎﻟﺪوال ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﻣﻜﺘﺒﺔ ﻋﻮﺿﺎ ﺣﻔﻈﻬﺎ ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ رﺳﻮﻣﺎت و اﺳﺘﻌﻤﺎﻟﻬﺎ ﻋﻨﺪ اﻟﺼﺮورة
ﻓﻲ اﻟﺒﺪاﻳﺔ ﻇﻨﻨﺖ ان اﻟﺼﻮر و ﻣﺎ ﻓﻴﻬﺎ ﻣﻘﺮوء و ﻗﺎﺑﻞ ﻟﻸﺳﺘﻌﻤﺎل ﻟﻜﻦ اﻷﺧﻮة ﻳﺤﻰ ﻣﻀﻴﻪ و ﻋﺒﺪ اﻟﺮزاق اﻟﺨﺮﻳﻂ رأو ﻋﻜﺲ ذﻟﻚ و ﻟﺘﻌﻢ اﻟﻔﺎﺋﺪة اآﺜﺮ ﺳﺄﺿﻴﻒ
ﺑﻌﺾ اﻟﺘﻔﺎﺻﻴﻞ و اﻟﺘﻲ ﻟﻢ ﺗﻮﺟﺪ ﺳﺎﺑﻘﺎ .
ﻗﺪ ﺗﻜﻮن اﻟﺼﻮر هﺬﻩ اﻟﻤﺮة أآﺜﺮ وﺿﻮﺣﺎ و هﻲ ﺧﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﺸﻜﻞ اﻟﺜﺎﻟﺚ ﻣﻦ اﻟﺮﺳﻮﻣﺎت اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ و اﻟﺬي ﻳﻌﺮف ﺷﻜﻼ اﻧﻔﻮﻟﻴﺘﻴﺎ اﻟﻤﺴﺘﻌﻤﻞ ﻓﻲ ﻣﻨﺤﻨﻰ ﺳﻦ
اﻟﺘﺮس ..
1-ﻣﻌﺮﻓﺔ اﻟﺪوال ﺷﺮط اﺳﺎﺳﻲ)اﻟﺪوال اﻟﺸﻬﻴﺮة واﻻﺳﺎﺳﻴﺔ ﻋﺪدهﺎ آﺒﻴﺮ ﺟﺪا ).
2-آﺘﺎﺑﺔ اﻟﻌﻼﻗﺎت ﻓﻲ اآﺴﺎل و ﺑﺸﻜﻞ ﺳﻠﻴﻢ ﻣﻌﺘﻤﺪﻳﻦ ﻋﻠﻰ اﻟﺪاﻟﺔ ﻓﻲ اﻟﺴﻄﻮر اﻷوﻟﻰ
3-ﺗﻌﻤﻴﻢ اﻟﻘﺎﻧﻮن ﻋﻠﻰ آﻞ اﻟﺴﻄﻮر ﺑﻌﻤﻠﻴﺔ اﻟﺴﺤﺐ ﻧﺤﻮ اﻷﺳﻔﻞ
4-اﻷﻣﺮ ( CONCATENERواﺟﻬﺔ اآﺴﺎل ﻓﺮﻧﺴﻴﺔ )
5-ﻧﺴﺦ آﻞ اﻟﻌﻤﻮد ﺛﻢ ﻟﺼﻘﻪ ﻓﻲ:أوﺗﻮآﺎد
6-اﻷواﻣﺮ ﻓﻲ أوﺗﻮآﺎد LINE/POLYLINE/SPLINE/3DPolyline
7-و آﻤﺎأﻗﺘﺮح اﻻخ ﻋﺒﺪاﻟﺮزاق اﻟﺨﺮﻳﻂ DPolyline 3ﻟﺘﺴﻬﻴﻞ ﻋﻤﻠﻴﺎت اﻟﺒﺜﻖ .
8-آﻠﻤﺎ آﺎن اﻟﻔﺮق ﺑﻴﻦ ﻗﻴﻤﺘﻴﻦ ﻣﺘﺘﺎﻟﻴﺘﻴﻦ ﻟﻠﻤﺠﻬﻮل ﺻﻐﻴﺮة آﻠﻤﺎ آﺎن اﻟﺸﻜﻞ دﻗﻴﻘﺎ
ﻃﺮﻳﻘﺔ ﺳﻬﻠﺔ و ﺳﺮﻳﻌﺔ ﻟﺮﺳﻢ ﻣﻨﺤﻨﻴﺎت ﻣﻌﺮﻓﺔ ﺑﺪواﻟﻬﺎ
ﺻﻮرة أﺧﺮى ﺗﺸﺒﻪ ﺻﻮرة اﻟﺤﻠﺰون ﻓﻲ اﻟﻤﺸﺎرآﺔ اﻻوﻟﻰ اﻟﺼﻮرة اﻟﺴﺎدﺳﺔ ﻣﻊ ﺗﻐﻴﻴﺮ ﻃﻔﻴﻒ ﻓﻲ اﻟﻌﻼﻗﺎت .
إﺿﺎﻓﺎت ...
ﺗﺎﺑﻊ ﻟﻠﺸﻜﻞ اﻟﺮاﺑﻊ ﻣﻦ اﻟﻤﺸﺎرآﺔ اﻷوﻟﻰ و اﻟﺬي ﻳﻤﺜﻞ ﺣﻠﺰون ﺑﻌﺪ ﻋﻤﻠﻴﺔ اﻟﺒﺜﻖ)ﻧﺎﺑﺾ ).
ﺗﺎﺑﻊ ﻟﻠﺸﻜﻞ اﻟﺴﺎدس ﻣﻦ اﻟﻤﺸﺎرآﺔ اﻷوﻟﻰ و اﻟﺬي ﻳﻤﺜﻞ ﺣﻠﺰون ﻃﻮﻗﻲ .
هﻨﺎ ﺷﻜﻠﻴﻦ ﻣﺨﺘﻠﻔﻴﻦ ﻓﻲ اﻷﻗﻄﺎر .
اﻟﻤﻼﺣﻆ ﻓﻲ اﻟﻤﻨﺤﻨﻰ أﻧﻪ ﻳﺒﺪأ ) : ( θ=0 ....x=5, y=0, z=1و ﻳﻨﺘﻬﻲ ﻓﻲ : (θ =0 ... θ =360°و )x=5, y=0, z=1
ﻟﻜﻦ اﻟﺸﻲء اﻟﺬي ﻳﺤﺪث ﻋﻨﺪ هﺬﻩ اﻟﻨﻘﻄﺔ أن اﻟﻤﻨﺤﻨﻰ ﻳﺒﻘﻰ ﻣﻔﺘﻮﺣﺎ .ﻟﻐﻠﻘﻪ ﻧﻀﻴﻒ اﻹﻏﻼق وآﺬا اﻟﺘﻼﻣﺲ اﻟﻤﺸﺘﺮك ﺑﻴﻦ ﻧﻘﻄﺔ اﻟﺒﺪاﻳﺔ و ﻧﻘﻄﺔ اﻟﻨﻬﺎﻳﺔ
ﻓﻲ ﺟﺪول اآﺴﺎل
رﺑﻤﺎ هﻨﺎك أراك ﻟﻺﺧﻮة ﺣﻮل ﻣﺜﻞ هﺬﻩ اﻟﻤﻮاﺿﻴﻊ أو أﻗﺘﺮاﺣﺎت أو إﺛﺮاءات أآﺜﺮ....
أﻋﺰاﺋﻲ ﺳﺄﺣﺎول ﻓﻲ هﺬﻩ اﻟﺴﻠﺴﺔ اﻟﻤﺼﻮرة ﺷﺮح آﻴﻔﻴﺔ ﻋﻤﻞ اﻟﺪرج اﻟﺪاﺋﺮي ﺑﺸﻜﻞ ﺛﻨﺎﺋﻲ و ﺛﻼﺛﻲ اﻷﺑﻌﺎد ،ﺳﺘﻼﺣﻈﻮن ﺑﺎﻧﻬﺎ ﻋﺒﺎرة ﻋﻦ رﺑﻂ ﺑﻴﻦ اﺷﻜﺎل
ﺻﻠﺪة و ﺳﻄﻮح ﻟﺘﻜﻮﻳﻦ درﺟﺔ واﺣﺪة ﺛﻢ ﺗﻜﺮار هﺬﻩ اﻟﺪرﺟﺔ ﺑﺎﻟﻌﺪد اﻟﺘﻲ ﻧﺮﻳﺪ ...
أﺗﻤﻨﻰ ان ﻳﻜﻮن ﺟﻤﻴﻊ اﻟﻔﻘﺮات واﺿﺤﺎ...
اﻟﺠﺰء اﻷول
اﻟﺠﺰء اﻟﺜﺎﻟﺚ
اﻟﺠﺰء اﻟﺮاﺑﻊ
اﻟﺠﺰء اﻟﺨﺎﻣﺲ
33.ﻗﻢ ﺑﺎﺧﺘﻴﺎر اﻟﻤﺠﺴﻢ و اﻻﺳﻄﺢ اﻟﺜﻼﺛﺔ و ﺣﺮآﻬﻢ اﻟﻰ اﻟﻴﺴﺎر ﻟﻌﺰل اﻟﻤﻨﺤﻨﻴﺎت ﻓﻲ ﻣﻜﺎﻧﻬﺎ ﺛﻢ ﻗﻢ ﺑﻤﺴﺢ اﻟﻤﻨﺤﻨﻴﺎت ...
34.إﻧﺴﺦ اﻟﻤﺠﺴﻢ و اﻻﺳﻄﺢ اﻟﺜﻼﺛﺔ و آﻤﺎ ﻓﻲ اﻟﺼﻮرة ...
35.اﻧﻘﻞ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﺜﺎﻧﻴﺔ ﺑﻮاﺳﻄﺔ أﻣﺮ اﻟﻤﻮازاة ) (Modify>3D Operation > Alignو ﻣﻦ ﺧﻼل اﻟﻨﻘﺎط اﻟﻤﺒﻴﻨﺔ ...
36.ﺗﺄآﺪ ﻣﻦ دﻗﺔ اﻟﻌﻤﻞ و اﺧﺘﻴﺎر اﻟﻨﻘﺎط ...
37.أﻋﺪ ﻋﻤﻠﻴﺔ اﻟﻨﺴﺦ ﻟﻜﻞ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ
38.وازي اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺘﻴﻦ ﻣﺮة أﺧﺮى
39.أﻋﺪ اﻟﻨﺴﺦ ﻟﻠﻜﻞ
40.وازي ﻣﺮة أﺧﺮى
اﻟﺠﺰء اﻷﺧـــﻴﺮ
ﺛﺎﻧﻴﺎ
ﻋﻨﺪ رﺳﻢ اﻟﺴﻄﺢ اﻟﻜﺒﻴﺮ ﻣﻦ اﻟﻤﻬﻢ ان ﺗﺪﻓﻊ اﻟﻰ اﻟﺨﻠﻒ ﻟﻜﻲ ﺗﺴﺘﻄﻴﻊ
رﺳﻢ اﻟﻤﺜﻠﺜﻴﻦ ﺑﺎﻟﺸﻜﻞ اﻟﺼﺤﻴﺢ
ﺛﺎﻟﺜﺎ
ﻟﺮﺳﻢ اﻻﺳﻄﺢ ﻣﻦ اﻟﻤﻬﻢ ﺟﺪا ان ﻧﻨﻘﺮ ﻋﻠﻰ ﺑﺪاﻳﺔ آﻞ ﺧﻂ ﻣﻦ ﻧﻔﺲ اﻟﺠﺎﻧﺐ
و اﻻ ﺳﻴﻜﻮن اﻟﺴﻄﺢ ﻣﻠﺘﻮﻳﺎ ﺣﻮل ﻧﻔﺴﻪ
راﺑﻌﺎ
اﻣﺮ اﻟﻤﻮازاة ، Alignاوﻻ اآﺘﺐ alignﺛﻢ اﺧﺘﺮ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ ،ﺛﻢ اﻧﻘﺮ ﻋﻠﻰ اﻟﻨﻘﻄﺔ اﻻوﻟﻰ
اﻟﺘﻲ ﺗﺮﻳﺪ ﻧﻘﻠﻬﺎ ،ﺛﻢ اﻧﻘﺮ ﻋﻠﻰ اﻟﻨﻄﻘﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﺮﻳﺪ ان ﻳﺘﺤﻮل ﻟﻬﺎ )ﻳﺮﺳﻢ أوﺗﻮآﺎد ﺧﻄﺎ ﻟﺘﻌﺒﻴﺮ
ﻋﻦ اﻧﺘﻘﺎل اﻟﻨﻘﺎط ( و ﺑﻌﺪ اﺧﺘﻴﺎر اﻟﻨﻘﻄﺔ اﻟﺜﺎﻧﻴﺔ ،ﻳﺨﺘﻔﻲ اﻟﺨﻂ ﻟﻜﻲ ﺗﺨﺘﺎر ﻧﻘﻄﺘﻴﻦ ﺟﺪﻳﺪﺗﻴﻦ ،
اﺧﺘﺮ اﻟﻨﻘﻄﺔ اﻻﺧﺮى ،ﺛﻢ اﺧﺘﺮ ﻧﻘﻄﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﺮﻳﺪ ان ﻳﺘﺤﻮل ﻟﻬﺎ اﻳﻀﺎ ) ،ﻳﻤﻜﻦ اﺧﺘﻴﺎر ﻧﻘﻄﺘﻴﻦ اﺧﺮﻳﻦ )
و ﻟﻜﻨﻚ ﻻ ﺗﺤﺘﺎج اﻟﻰ ذﻟﻚ ﻓﻲ هﺬا اﻟﺪرس ﻓﻘﻂ اﻧﻘﺮ ﻋﻠﻰ ﻣﻔﺘﺎح Enterﻣﺮﺗﻴﻦ ﻟﺘﻨﻔﻴﺬ اﻻﻣﺮ ...
اﻟﺨﻼﺻﺔ ، : Alignاﺧﺘﻴﺎر اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ ،ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻧﻘﻄﺔ اﻟﻤﺼﺪر اﻻوﻟﻰ ،ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻧﻘﻄﺔ اﻟﺘﺤﻮﻳﻞ اﻻوﻟﻰ ،
ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻧﻘﻄﺔ اﻟﻤﺼﺪر اﻟﺜﺎﻧﻴﺔ ،ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻧﻘﻄﺔ اﻟﺘﺤﻮﻳﻞ اﻟﺜﺎﻧﻴﺔ Enter ، Enter ،
اﻟﻘﻮاﻧﻴﻦ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺤﺴﺎب ﺧﺼﺎﺋﺺ ﻣﺴﻨﻦ أﺳﻄﻮاﻧﻲ ذو أﺳﻨﺎن ﻗﺎﺋﻤﺔ )ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ ﻣﺜﺎل( أﺳﻔﻞ اﻟﺸﻜﻞ2
وﺗﻜﻮن اﻟﻌﻼﻗﺎت اﻟﻌﺎﻣﺔ ﻷﻳﺔ ﻧﻘﻄﺔ ﻣﻦ أﻋﻠﻰ أو ﻣﻦ أﺳﻔﻞ اﻟﻘﻄﺮ اﻷﺳﺎﺳﻲ ﻟﺴﻤﻚ اﻟﺴﻦ( sMاﻟﻘﻮس ) sMﻟﻨﻘﻄﺔ آﻴﻔﻴﺔ Mهﻲ..........:ﺷﻜﻞ 1و
اﻟﺸﻜﻞ 2
ﺗﺼﺤﻴﺢ:ﺗﺆﺧﺬ اﻟﺰاوﻳﺔ ) Alpha)=20°و ﻟﻴﺲ اﻟﺰاوﻳﺔ )Alpha)M=20°
ﻣﻼﺣــــــﻈﺔ :
إذا آﺎن رﺳﻢ اﻟﻤﺴﻨﻦ ﻻ ﻳﺤﺘﺎج إﻟﻰ دﻗﺔ آﺒﻴﺮة آﺮﺳﻢ ﻋﺎدي أو ﺗﺼﻤﻴﻢ ﻷﺟﻞ أهﺪاف ﺑﻴﺪاﻏﻮﺟﻴﺔ ﻓﻨﻜﺘﻔﻲ ﺑﺎﺧﺘﻴﺎر ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﺤﺪودة ﻣﻦ اﻟﻨﻘﺎط M
(اﻟﺸﻜﻞ 1أرﺑﻊ ﻧﻘﺎط ) .
أﻣﺎ إذا آﺎن اﻟﻤﺴﻨﻦ ﻟﻐﺮض اﻟﺘﺼﻨﻴﻊ ﻓﻔﻲ هﺬﻩ اﻟﺤﺎﻟﺔ ﻳﺠﺐ اﺧﺘﻴﺎر أآﺒﺮ ﻋﺪد ﻣﻤﻜﻦ ﻣﻦ اﻟﻨﻘﺎط M .
آﻠﻤﺎ آﺎن ﻋﺪد اﻟﻨﻘﺎط ﻣﻌﺘﺒﺮ آﻠﻤﺎ أﻗﺘﺮب اﻟﺠﺎﻧﺐ )(Profilاﻟﻤﺮﺳﻮم ﻣﻦ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺤﻘﻴﻘﻲ .
أﻣﺎ إذا آﺎن اﻟﻤﺴﻨﻦ ﻣﺨﺼﺺ ﻟﻠﺘﺼﻨﻴﻊ ﻓﻔﻲ هﺬﻩ اﻟﺤﺎﻟﺔ ﻳﺠﺐ ﺗﺤﺪﻳﺪ أآﺒﺮ ﻋﺪد ﻣﻦ اﻟﻨﻘﺎط Mﺑﺘﻐﻴﻴﺮ ﻗﻴﻢ اﻟﺰاوﻳﺔ أوﺑﺮﻣﺠﺔ اﻟﻤﻨﺤﻨﻲ....ﻣﻊ ﺗﻐﻴﻴﺮ اﻟﺰاوﻳﺔ
Alphaﻣﻦ ' 35°26......0
ﻃــــﺮﻳﻘﺔ رﺳـﻢ1
ﺑﻤﺎ أن اﻻواﻣﺮﻋﺪﻳﺪة ﻓﻘﺪ ﺗﻢ اﻟﻌﻤﻞ ﺑﺎﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺋﻴﺴﻴﺔ دون اﻟﺪﺧﻮل ﻓﻲ ﻓﺮﻋﻴﺎت اﻷواﻣﺮ ودون ذآﺮ ﺑﻌﺾ اﻷواﻣﺮ اﻟﺜﺎﻧﻮﻳﺔ اﻟﻤﻜﻤﻠﺔ .
ﻣﻦ اﻟﺤﺴﺎﺑﺎت اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ) ﻓﻲ اﻟﺠﺪول ).
ﻳﻌﻄﻰ :ﻋﺪد اﻷﺳﻨﺎن z=40 /ﻧﺼﻒ ﻗﻄﺮ اﻟﺪاﺋﺮة اﻷﺳﺎﺳﻴﺔ r=60. /اﻟﻤﺪﻳﻮل اﻟﺤﻘﻴﻘﻲ (Module réel) mn=3 /زاوﻳﺔ اﻟﻀﻐﻂ α=20° /زاوﻳﺔ اﻟﺤﻠﺰون
β=24°
ﻃــــﺮﻳﻘﺔ رﺳـﻢ2
ﺑﻤﺎ أن اﻻواﻣﺮﻋﺪﻳﺪة ﻓﻘﺪ ﺗﻢ اﻟﻌﻤﻞ ﺑﺎﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺋﻴﺴﻴﺔ دون اﻟﺪﺧﻮل ﻓﻲ ﻓﺮﻋﻴﺎت اﻷواﻣﺮ ودون ذآﺮ ﺑﻌﺾ اﻷواﻣﺮ اﻟﺜﺎﻧﻮﻳﺔ اﻟﻤﻜﻤﻠﺔ .
4.رﺳﻢ اﻟﺤﻠﺰون ﺑﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﻧﻘﺎط ﻣﻦ Hdإﻟﻰ Hf:ﻧﻘﻄﺔ اﻟﺒﺪاﻳﺔ ﻣﻌﻠﻮﻣﺔ Hdوﻧﻘﻄﺔ اﻟﻨﻬﺎﻳﺔ Hf.....ﻳﺘﺒﻊ ﻓﻲ اﻟﻤﻼﺣﻈﺔ
اﻷﻣﺮ D Polyline.... 3ﺷﻜﻞ 22و ﺷﻜﻞ24
5.رﺳﻢ اﻟﻤﺠﺴﻢ ﺑﺎﻷﻣﺮٌExtrude . :ﻋﺒﺮ اﻟﻤﺴﺎر (Path) [Hd,Hf].......ﺷﻜﻞ25
6.ﺗﻮزﻳﻊ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﻤﺘﺤﺼﻞ ﻋﻠﻴﻪ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺤﻴﻂ ا ﻟﺪاﺋﺮة ،اﻟﻤﺮآﺰ),) 0,0,0ﺑﺎﻷﻣﺮ :...Arrayﺑﺤﻴﺚ اﻟﻌﺪد = ...... 40ﺷﻜﻞ26
ﻣــــــﻼﺣﻈﺔ :
و ﻓﻲ اﻷﺧﻴﺮ ﻟﺪﻳﻨﺎ اﻟﺼﻮرﺗﻴﻦ و ﺑﺈﻣﻜﺎﻧﻨﺎ اﻟﻤﻘﺎرﻧﺔ ﺑﻴﻦ اﻟﺘﺮﺳﻴﻦ اﻟﻘﺎﺋﻢ و اﻟﻤﺎﺋﻞ .
. هﻨﺎك ﻣﺜﺎل واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻤﻠﻒ اﻟﻤﺴﺎﻋﺪ ﻟﻠﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻳﺸﺮح هﺬا اﻻﻣﺮ
و اﻻﺗﺠﺎﻩX و هﻲ ﻋﺪد اﻟﺘﻘﺴﻴﻤﺎت ﻓﻲ اﻻﺗﺠﺎ ﻩ، N و اﻻﺗﺠﺎﻩM أوﻻ ﻳﺠﺐ ﻋﻠﻴﻚ ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻗﻴﻤﺔ ﻟﻼﺗﺠﺎﻩ
Y
ﺗﻘﺴﻴﻤﺎت ﻟﻼﺗﺠﺎﻩ اﻻول و ﺛﻼﺛﺔ ﺗﻘﺴﻴﻤﺎت ﻟﻼﺗﺠﺎﻩ اﻟﺜﺎﻧﻲ ﻣﻤﺎ ﻳﺨﻠﻖ ﺷﺒﻜﺔ ﺗﺤﺘﻮى ﻋﻠﻰ4 ﻓﻲ اﻟﻤﺜﺎل ﺗﻢ ﺗﺤﺪﻳﺪ
ﻧﻘﻄﺔ ) ﺛﻼﺛﺔ أرﻗﺎم ﺑﻴﻨﻬﻢ اﻟﻔﺎرزة( و ﺗﻌﺒﺮ هﺬﻩ اﻻرﻗﺎم ﻋﻦ اﻻﺣﺪاﺛﻴﺎت12 أي ﻳﺠﺐ ﻋﻠﻴﻚ ادﺧﺎل، ( 4 * 3 ) ﻧﻘﻄﺔ12
. ( ﻟﻜﻞ ﻧﻘﻄﺔxyz ) اﻟﺜﻼﺛﻴﺔ
: و إﻟﻴﻚ اﻟﻤﺜﺎل
:ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ
Create a Rectangular Mesh
With the 3DMESH command, you can create polygon meshes that are open in both the M and N directions (similar to the X and
Y axes of an XY plane). You can close the meshes with PEDIT. You can use 3DMESH to construct very irregular meshes. In
most cases, you can use 3DMESH in conjunction with scripts or AutoLISP routines when you know the mesh points.
...................................
:ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ
In the following example of text on the command line, you enter the coordinate values for each vertex to create the mesh in the
illustration.
Example:
Command: 3dmesh
Mesh M size: 4
Mesh N size: 3
.........................................................
_________________
).آﻨﺖ ﻗﺪ أﻋﺪدت ﻣﺜﺎﻻً ﻟﻠﺤﺪﻳﺚ ﻋﻦ هﺬا اﻷﻣﺮ ،وﺳﺒﻘﻨﻲ اﻷخ اﻟﻌﺰﻳﺰ ﺋﺎرام )ﻋﻤﺮﻩ أﻃﻮل ﻣﻦ ﻋﻤﺮي
ﻋﻠﻰ اﻟﻌﻤﻮم ﺳﺄﻗﻮم ﺑﺬآﺮ ﻣﺎ ﻗﻤﺖ ﺑﺈﻋﺪادﻩ :
ﻳﻘﻮم اﻷﻣﺮ DMESH 3ﺑﺮﺳﻢ ﺷﺒﻜﺔ ﺧﻄﻮط ،ﻟﺘﺸﻜﻞ ﻓﻲ اﻟﻨﻬﺎﻳﺔ ﺳﻄﺤﺎً ﺛﻼﺛﻲ اﻷﺑﻌﺎد ﺣﺮاً .
ﺣﻴﺚ ﺗﺮﺳﻢ ﻣﺼﻔﻮﻓﺔ اﻟﺨﻄﻮط ﺑﻌﺪد ﻣﺤﺪد ﻣﻦ اﻷﻋﻤﺪ ة ) (Mواﻟﺼﻔﻮف ) ، (Nوﺳﻨﺘﻔﻖ ﻋﻠﻰ ﺗﺴﻤﻴﺔ ﻧﻘﺎط ﺗﻘﺎﻃﻊ هﺬﻩ
اﻟﺨﻄﻮط ﺑﺎﻟﻌﻘﺪ )ﺟﻤﻊ ﻋﻘﺪة ).
) :X,Y,Z 3-إدﺧﺎل إﺣﺪاﺛﻴﺎت اﻟﻌﻘﺪة اﻷوﻟﻰ اﻟﺘﻲ ﻳﺮﻣﺰ ﻟﻬﺎ ﺑﺎﻟﺘﻌﺒﻴﺮ )0 ,0
ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ:
Specify location for vertex (0, 0):
) :X,Y,Z 4-إدﺧﺎل إﺣﺪاﺛﻴﺎت اﻟﻌﻘﺪة اﻟﺜﺎﻧﻴﺔ اﻟﺘﻲ ﻳﺮﻣﺰ ﻟﻬﺎ ﺑﺎﻟﺘﻌﺒﻴﺮ )1 ,0
ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ:
Specify location for vertex (0, 1):
آﻴﻒ ﻳﺴﺘﺨﺪام اﻷﻣﺮ DMESH 3؟
ﻗﺪ ذآﺮ اﻻخ راﺋﻢ و اﻻخ ﻋﺒﺪ اﻟﺮزاق ﻃﺮق اﻻﺳﺘﻌﻤﺎل .
هﺬﻩ إﻇﺎﻓﺔ :ﻓﻲ اﻟﻤﺠﺎل اﻟﻤﻴﻜﺎﻧﻴﻜﻲ ،ﻣﻌﻈﻢ اﻟﻘﻄﻊ ﺗﺸﺘﻖ ﻣﻦ اﻻﺷﻜﺎل اﻻﺳﺎﺳﻴﺔ ﻟﻠﻤﺠﺴﻤﺎت اﻟﺸﻬﻴﺮة اﻟﺘﻲ ﻳﻮﻓﺮهﺎ أوﺗﻮآﺎد ﻣﻊ إﺣﺪاث اﻟﺘﻐﻴﻴﺮات
اﻟﻤﻨﺎﺳﺒﺔ ﻟﻠﺤﺼﻮل ﻋﻠﻰ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺬي ﻧﺮﻳﺪﻩ....و ﻻ ﻧﺨﺘﺎج اﻟﻰ اﻻﻣﺮ DMESH. 3
أﻣﺎ إذا آﺎﻧﺖ اﻟﻘﻄﻊ ﻣﻌﻘﺪة اﻟﺸﻜﻞ آﺎﻟﻤﻘﻮﻟﺒﺔ ﻣﺜﻼ ....ﻓﻲ هﺬﻩ اﻟﺤﺎﻟﺔ ﻳﻤﻜﻨﻨﺎ اﺳﺘﺨﺪام اﻷﻣﺮ 3DMESH؟ ﻹﺧﺮاج ﺻﻮرة أو أﺳﺘﻌﻤﺎﻟﻪ ﻓﻲ اﻟﺘﺼﻨﻴﻊ....إذا آﻨﺎ
ﻧﻌﺮف ﻣﺨﺘﻠﻒ اﻟﻨﻘﺎط اﻟﻤﻌﺮﻓﺔ ﻟﻬﺬا اﻟﺴﻄﺢ .
ﻟﻜﻦ اﻟﺼﻌﻮﺑﺔ ﻓﻲ هﺬا اﻻﻣﺮ إذا آﺎﻧﺖ ﻃﺮﻳﻘﺔ إدﺧﺎل اﻟﻨﻘﺎط واﺣﺪة واﺣﺪة ...و ﻗﺪ أﺳﺘﻌﻴﻦ أﺣﻴﺎﻧﺎ ﺑﺠﺪاول اآﺴﺎل ﻟﻼﺳﺮاع ﻓﻲ ﻋﻤﻠﻴﺔ إدﺧﺎل اﻟﻨﻘﺎط و اﻟﺘﻲ
ﺗﻜﻮن ﻣﻮﻓﺮة ﻟﺪي ...أو إذا آﺎن اﻟﺴﻄﺢ ﻣﻌﺮف ﺑﻤﻌﺎدﻟﺔ رﻳﺎﺿﻴﺔ ..ص=ﺗﺎ)س،ع ) ....(z=f(x,yﻣﻊ ﺗﻐﻴﻴﺮ آﻞ ﻣﻦ ﻗﻴﻢ س و ع داﺧﻞ ﻣﺠﺎﻻت ﻣﺤﺪودة و
اﻟﺤﺼﻮل ﻋﻠﻰ اﻟﻨﺎﺗﺞ ص .
هﺬا إذا آﺎن ﻋﺪد اﻟﻨﻔﺎط ﻗﻠﻴﻞ ،أﻣﺎ إذا آﺎن اﻟﻌﺪد هﺎﺋﻞ ﻓﻤﻦ اﻻﺣﺴﻦ اﻻﺳﺘﻌﺎﻧﺔ ﺑﻤﺎ ذآﺮﻩ اﻻخ راﺋﻢ
ﻳﻤﻜﻦ ﻣﻌﺮﻓﺔ اﻟﻤﺰﻳﺪ ﻋﻦ رﺳﻢ اﻟﺪرج اﻟﺤﻠﺰوﻧﻲ ﻓﻲ أﺗﻮآﺎد 2007ﻣﻦ ﺧﻼل اﻟﺮاﺑﻂ اﻟﺘﺎﻟﻲ
http://www.cadmagazine.net/phorums/viewtopic.php?t=5432
اﻟﺴﻼم ﻋﻠﻴﻜﻢ ورﺣﻤﺔ اﷲ وﺑﺮآﺎﺗﻪ
اﻷخ اﻟﻜﺮﻳﻢ
ﺑﺎﻟﻨﺴﺒﺔ إﻟﻲ ﻓﺄﻧﺎ أﺳﺘﺨﺪم ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ال3دي ﻣﺎآﺲ ﻟﻌﻤﻞ ﻣﺜﻞ هﺎ اﻟﻨﻤﻮذج ﻟﻤﺎ ﻳﺤﻘﻘﻪ ﻣﻦ ﻣﺮوﻧﺔ وﺳﻬﻮﻟﺔ
وﺑﻤﺎ أﻧﻚ ﻃﺮﺣﺖ هﺬا اﻟﺴﺆال ﺿﻤﻦ ال أﺗﻮآﺎد
ﻓﺄرﺟﻮ أن ﺗﺤﻘﻖ اﻟﻄﺮﻳﻘﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ ﻣﺎﺗﺮﻳﺪ
أﻣﺎ ﻟﺮﺳﻢ اﻟﺤﻮاف ﻓﻌﻠﻴﻨﺎ رﺳﻢ ﻣﺎﻳﻠﻲ ﻟﻠﺘﺤﺎﻳﻞ ﻋﻠﻰ رﺳﻢ ﻣﻨﺤﻨﻲ ﺛﻼﺛﻲ اﻟﺒﻌﺪ واﻟﺬي ﻳﻤﺜﻞ ﺣﻮاف اﻟﻤﻨﺤﺪر
ﻧﺮﺳﻢ ﺧﻂ ﻣﺴﻘﻴﻢ ﺛﻢ ﻧﺴﺘﺨﺪم اﻷﻣﺮ arrayﻣﻦ أﺟﻞ ﺗﻜﺮار هﺬا اﻟﺨﻂ ﻋﻠﻰ رﺑﻊ اﻟﺪاﺋﺮة واﻟﺘﻲ ﺗﻤﺜﻞ اﻟﺤﺎﻓﺔ
اﻟﺨﺎرﺟﻴﺔ ﻟﻠﻤﻨﺤﺪر
ﻧﻘﻮم ﺑﺈزاﺣﺔ اﻟﻤﺴﺘﻘﻴﻤﺎت ﺑﺄإﺗﺠﺎﻩ zﺑﻤﻘﺪار ﺛﺎﺑﺖ وﻣﺘﺰاﻳﺪ وهﺬا اﻟﺘﺰاﻳﺪ ﻳﻤﺜﻞ إرﺗﻔﺎع اﻟﻤﻨﺤﺪر اﻟﺘﺪرﻳﺠﻲ آﻤﺎ ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ
ﻧﺴﺘﺤﺪم اﻷﻣﺮ rulesurfﻟﻠﺤﺼﻮل ﻋﻠﻰ اﻷﺳﻄﺢ اﻟﻤﺸﻜﻠﺔ ﻟﻠﻤﻨﺤﺪر وذﻟﻚ ﺑﺎﺣﺘﻴﺎر آﻞ ﺣﺎﻓﺘﻴﻦ ﻟﻠﺤﺼﻮل ﻋﻠﻰ اﻟﺴﻄﺢ اﻟﻤﺸﻜﻞ ﻣﻦ اﻟﺤﺎﻓﺘﻴﻦ
ﻳﻤﻜﻦ إﺳﺘﺤﺪام اﻷﻣﺮ mirrorﻟﻠﺤﺼﻮل ﻋﻠﻰ ﻣﻨﺤﺪر ﻣﺴﻘﻄﻪ ﻧﺼﻒ داﺋﺮة أو داﺋﺮة آﺎﻣﻠﺔ
أرﺟﻮ أن ﻳﻜﻮن اﻟﺸﺮح واﺿﺤﺎ
واﷲ أﻋﻠﻢ
ﻧﺎﻓﺬة ﻣﻊ ﻣﻨﻈﺮ ﻃﺒﻴﻌﻲ
اﻟﺴﻼم ﻋﻠﻴﻜﻢ :
أﺣﺒﺒﺖ أن أﻗﺪم هﺬﻩ اﻟﻤﺸﺎرآﺔ ﺣﻮل ﻃﺮﻳﻘﺔ رﺳﻢ ﻧﺎﻓﺬة وﺟﻌﻠﻬﺎ ﺗﻈﻬﺮ ﻣﻨﻈﺮ ﻃﺒﻴﻌﻲ ﺣﻴﺚ ﻧﻘﻮم ﺑﻤﺎ ﻳﻠﻲ
ﺑﻌﺪ رﺳﻢ اﻟﻐﺮﻓﺔ ورﺳﻢ اﻟﻨﺎﻓﺬة ﻓﻴﻬﺎ ﻧﻘﻮم ﺑﺮﺳﻢ اﻻﻃﺎرات اﻟﻤﻌﺪﻧﻴﺔ ﻟﻠﻨﺎﻓﺬة وﻧﺮﺳﻢ ﺧﻠﻒ اﻟﻨﺎﻓﺬة ﻣﺜﻼ ﻋﻠﺒﺔ ﺑﺎﻷﻣﺮ boxأو ﻧﺮﺳﻢ ﻣﺴﺘﻄﻴﻞ وﻧﺒﺜﻘﻪ
ﺑﻌﺪ ذﻟﻚ ﻧﺴﺘﻄﻴﻊ ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ اﻟﻤﻮاد اﻧﺸﺎء ﻣﺎدة ﺟﺪﻳﺪة وﻧﺨﺘﺎر ﺻﻮرة ﻟﻬﺬﻩ اﻟﻤﺎدة وهﻲ ﻋﺒﺎرة ﻋﻦ ﻣﻨﻈﺮ ﻃﺒﻴﻌﻲ ﻣﺜﻞ اﻟﻤﻨﻈﺮ اﻟﺘﺎﻟﻲ ....
وهﻜﺬا ﻋﻨﺪ ﺗﻨﻔﻴﺬ renderﺳﻴﻈﻬﺮ اﻟﻤﻨﻈﺮ آﻤﺎ ﻳﻠﻲ ...
أرﺟﻮ أن ﺗﻜﻮن اﻟﻔﻜﺮة واﺿﺤﺔ ..........
اﻟﺼﻮرة ﺑﻌﺪrender
ﻣﻘﺪﻣﺔ:
ﻳﻌﺘﻤﺪ اﻟﻜﺜﻴﺮ ﻣﻦ اﻟﻤﺼﻤﻤﻴﻦ ﻋﻠﻰ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ أوﺗﻮآﺎد ﻹﻧﺠﺎز أﻋﻤﺎﻟﻬﻢ وﺗﺼﺎﻣﻴﻤﻬﻢ اﻟﻬﻨﺪﺳﻴﺔ وإﺧﺮاﺟﻬﺎ
واﺿﺤﺔ وﻣﻔﻬﻮﻣﺔ ،وﻳﻨﺤﺼﺮ ﺟﻞ اهﺘﻤﺎﻣﻬﻢ ﺑﺘﻘﺪﻳﻢ هﺬﻩ اﻷﻋﻤﺎل ﺳﻬﻠﺔ ودﻗﻴﻘﺔ ﻓﻲ ﻣﺴﺘﻮى ﻣﻦ اﻟﺠﻤﺎل
آﺎف ﻟﺨﻠﻖ أﺟﻮاء ﺣﻮارﻳﺔ – إن ﺻﺢ اﻟﺘﻌﺒﻴﺮ – ﻣﻊ ﻣﺸﺎهﺪﻳﻬﺎ.
وﻗﺪ ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺈﻧﺸﺎء آﺎﺋﻨﺎت ﺛﻼﺛﻴﺔ اﻷﺑﻌﺎد ﺑﺎﺳﺘﺨﺪام أدوات اﻟﻨﻤﺬﺟﺔ اﻟﻤﺘﻮﻓﺮة ﻓﻲ أوﺗﻮآﺎد آﻤﺎ ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ 1
واﻟﺘﻲ ﺳﻮف ﺗﻤﺜﻞ ﻣﺸﺮوﻋﻨﺎ ﻓﻲ هﺬﻩ اﻟﻤﻘﺎﻟﺔ اﻟﺘﻲ ﻧﺴﺘﻌﺮض ﻣﻦ ﺧﻼﻟﻬﺎ ﺻﻨﺎدﻳﻖ اﻟﺤﻮار واﻷدوات
اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺈﻋﺪاد وﺗﻌﺪﻳﻞ اﻟﻤﻮاد ،ﻣﻊ ﺷﺮوح ﻣﻔﺼﻠﺔ ﻋﻦ ﺿﺒﻂ اﻹﻧﺎرة واﻟﻈﻼل.
وﻓﻲ اﻟﻨﻬﺎﻳﺔ ﻧﻘﻒ ﻋﻨﺪ اﻹﻣﻜﺎﻧﻴﺎت اﻟﻤﺘﺎﺣﺔ ﻓﻲ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ واﻟﺘﻲ ﺗﺴﺎﻋﺪ اﻟﻤﺼﻤﻢ ﻋﻠﻰ إﺧﺮاج أﻋﻤﺎﻟﻪ
آﻠﻮﺣﺔ ﻓﻨﻴﺔ ﺟﻤﻴﻠﺔ.
وإذا أردت ﻋﺰﻳﺰي اﻟﻘﺎرئ أن ﺗﺘﺎﺑﻊ ﻣﻌﻨﺎ ﺧﻄﻮات اﻟﻌﻤﻞ ﻓﻲ هﺬا اﻟﻤﺸﺮوع ﻟﻠﺘﻌﺮف ﻋﻠﻰ أواﻣﺮ أوﺗﻮآﺎد
اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﻤﻮاد واﻹﻧﺎرة واﻟﺘﺼﻴﻴﺮ ،اﻧﻘﺮ هﻨﺎ ﻣﻦ ﻓﻀﻠﻚ ﻟﺘﻨﺰﻳﻞ ﻧﺴﺨﺔ ﻣﻦ ﻣﻠﻒ أوﺗﻮآﺎد وﻣﻠﻔﺎت اﻟﺼﻮر
اﻟﻤﺴﺘﺨﺪﻣﺔ ﻓﻲ إﻧﺸﺎء اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﻲ ﺳﺘﺘﻌﺮف ﻋﻠﻴﻬﺎ ﻓﻲ هﺬﻩ اﻟﻤﻘﺎﻟﺔ.
وﺗﻌﺮّف ﺛﻼﺛﺔ أﻟﻮان ﻋﻠﻰ أﻧﻬﺎ أﻟﻮان اﻟﺼﺒﻐﺔ اﻷﺳﺎﺳﻴﺔ ) ،( primary pigment colorsوهﻲ اﻷﺣﻤﺮ،
اﻷﺻﻔﺮ ،واﻷزرق .وﺑﻤﺰﻳﺞ ﻣﺘﺴﺎوي ﻣﻦ ﻟﻮﻧﻴﻦ أﺳﺎﺳﻴﻴﻦ ﺗﻨﺘﺞ اﻷﻟﻮان اﻟﺜﺎﻧﻮﻳﺔ :اﻟﺒﺮﺗﻘﺎﻟﻲ )أﺻﻔﺮ وأﺣﻤﺮ(،
اﻷﺧﻀﺮ )أﺻﻔﺮ وأزرق( ،واﻷرﺟﻮاﻧﻲ )أﺣﻤﺮ وأزرق( ،وهﻜﺬا وﺑﺎﺧﺘﻼف ﻧﺴﺐ اﻟﻤﺰج واﻷﻟﻮان ﻧﺤﺼﻞ ﻋﻠﻰ
آﺎﻓﺔ اﻟﺘﺪرﺟﺎت اﻟﻠﻮﻧﻴﺔ.
ﻋﻠﻰ ﺷﺎﺷﺔ اﻟﺤﺎﺳﻮب اﻷﻣﺮ ﻣﺨﺘﻠﻒ ﻗﻠﻴﻼً ،إذ ﻻ ﻧﺮى أﻟﻮان اﻟﺼﺒﻐﺔ ﺑﻞ ﻧﺮى أﻟﻮان اﻹﺿﺎءة ) ،( light color
ﻓﻨﻈﺎم اﻷﻟﻮان ﻓﻲ اﻟﺤﺎﺳﻮب ﻳﻌﺮف ﺑﺎﻟﻨﻈﺎم اﻟﻠﻮﻧﻲ أﺣﻤﺮ – أﺧﻀﺮ – أزرق ) ،( RGB Systemوهﻮ اﺧﺘﺼﺎر
ﻟﻸﻟﻮان اﻷﺳﺎﺳﻴﺔ ﻓﻲ هﺬا اﻟﻨﻈﺎم :اﻷﺣﻤﺮ ،اﻷﺧﻀﺮ ،واﻷزرق .وإﺿﺎﻓﺔ إﻟﻰ ذﻟﻚ ﻳﺘﻮﻓﺮ اﻟﻨﻈﺎم اﻟﻠﻮﻧﻲ ﺻﺒﻐﺔ
– ﺳﻄﻮع – إﺷﺒﺎع ) ،( HLS Systemوهﻮ اﺧﺘﺼﺎر ﻟﻠﻤﻴﺰات اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ :اﻟﺼﺒﻐﺔ ) ،( Hueاﻟﺴﻄﻮع
) ،( Lightnessاﻹﺷﺒﺎع ) .( Saturation
ﻧﻘﻮم ﻓﻲ ﻣﺸﺮوﻋﻨﺎ اﻵن ﺑﺘﻨﻔﻴﺬ أﻣﺮ ﻧﻤﻂ اﻟﺘﻈﻠﻴﻞ ) ( shademodeوﻧﻌﺘﻤﺪ ﺧﻴﺎر اﻟﺘﻈﻠﻴﻞ اﻷﻣﻠﺲ
) ،( Gouraud Shadedﻣﻦ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ Gouraud Shaded < Shade < Viewﻓﻨﺤﺼﻞ ﻋﻠﻰ ﻧﺘﻴﺠﺔ ﻣﻄﺎﺑﻘﺔ
ﻟﻤﺎ ﺗﺮاﻩ ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ .2
اﻟﺸﻜﻞ ).(2
ﺑﺘﺄﻣﻞ ﻧﺘﻴﺠﺔ اﻟﺘﻈﻠﻴﻞ وإذا ﻣﺎ ﺳﺌﻠﻨﺎ ﻋﻦ ﻟﻮن آﺎﺋﻦ اﻟﺠﺮة ﻓﺈﻧﻨﺎ ﻧﺠﻴﺐ ﺑﺪون ﺗﺮدد ﺑﺄﻧﻪ ﺑﻨّﻲ ،ﻣﻊ ﻣﻼﺣﻈﺔ أن
ﻣﺼﺪر اﻟﻀﻮء ﻳﻜﻮن ﻣﺘﻮﺿّﻌﺎً أﻋﻠﻰ اﻟﻜﺘﻒ اﻷﻳﺴﺮ ﻟﻠﻤﺴﺘﺨﺪم.
وﻟﻜﻦ ﻟﻠﺪﻗﺔ ﻓﺈن اﻟﺠﺮة واﻟﺴﻄﻮح اﻟﻤﻨﺤﻨﻴﺔ ﺑﺸﻜﻞ ﻋﺎم ﺗﻈﻬﺮ ﺑﺘﺪرج ﻧﺎﻋﻢ -ﺑﺪون ﻓﻮاﺻﻞ ﺣﺎدة – ﻟﻸﻟﻮان
ﺣﻴﺚ ﻳﻤﻜﻦ ﺗﻤﻴﻴﺰهﺎ ﺑﺜﻼث درﺟﺎت :اﻟﻠﻮن اﻟﺒﺮاق ) ( Specular Colorوﻳﺤﺼﺮ ﻣﻮﻗﻊ هﺪف اﻹﻧﺎرة أو ﻣﺎ
ﻳﺴﻤﻰ ﺑﺒﻘﻌﺔ اﻟﻀﻮء ،وﺗﻌﺘﻤﺪ ﺷﺪة وﻣﺴﺎﺣﺔ ﺑﻘﻌﺔ اﻟﻀﻮء ﻋﻠﻰ درﺟﺔ اﻧﻌﻜﺎﺳﻴﺔ اﻟﻤﺎدة وﺧﺸﻮﻧﺘﻬﺎ
) ( Reflective and Roughness of Materialﻳﺄﺗﻲ ﺑﻌﺪ ذﻟﻚ اﻟﻠﻮن اﻟﺮﺋﻴﺴﻲ ) ( Color Mainأو ﻣﺎ ﻳﻤﻜﻦ
ﺗﻌﺮﻳﻔﻪ ﺑﺎﻟﻠﻮن اﻟﻤﻨﺘﺸﺮ ) ( Diffuse Colorوﻳﺘﺪرج ﺣﺘﻰ اﻟﻌﺘﺎﻣﺔ اﻟﻜﺎﻣﻠﺔ ﺑﺎﻟﻨﺴﺒﺔ ﻟﻠﺴﻄﻮح اﻟﺘﻲ ﻻ ﺗﻮاﺟﻪ
ﻣﺼﺪر اﻟﻀﻮء ﺑﻞ ﺗﺘﻌﺮض ﻟﻺﺿﺎءة اﻟﻤﺤﻴﻄﻴﺔ ) ( Ambient Lightوﻧﻄﻠﻖ ﻋﻠﻰ هﺬا اﻟﻠﻮن ﺗﻌﺒﻴﺮ ﻟﻮن اﻟﻈﻞ
) .( Shadow Color
وﺑﺘﻨﻔﻴﺬ أﻣﺮ اﻟﺘﺼﻴﻴﺮ ﺑﻜﺘﺎﺑﺔ renderﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻷواﻣﺮ أو ﺑﺎﻻﻧﺘﻘﺎء ﻣﻦ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ < Render < View
Renderﻳﻘﺪم أوﺗﻮآﺎد ﺻﻨﺪوق ﺣﻮار اﻟﺘﺼﻴﻴﺮ واﻟﺬي ﻳﻤﻜﻦ ﻣﻦ ﺧﻼﻟﻪ إﻧﺸﺎء ﺻﻮرة واﻗﻌﻴﺔ ﻟﻠﻜﺎﺋﻨﺎت ﺑﻤﺎ
ﺗﻤﻠﻜﻪ ﻣﻦ ﺳﻤﺎت ﻟﻮﻧﻴﺔ أوﻣﻮاد ﻣﻨﺴﻮﺑﺔ إﻟﻴﻬﺎ ﺑﻜﺎﻓﺔ ﺧﺼﺎﺋﺼﻬﺎ ﻣﻊ إﻣﻜﺎﻧﻴﺔ إﻇﻬﺎر ﺗﺄﺛﻴﺮ اﻹﺿﺎءة واﻟﻈﻼل
اﻟﻤﻀﺎﻓﺔ ﻟﻠﻤﺸﺮوع ،وﻳﺘﻮﻗﻒ هﺬا اﻷﻣﺮ ﻋﻠﻰ ﻧﻤﻂ اﻟﺘﺼﻴﻴﺮ اﻟﺬي ﻧﺤﺪدﻩ ،ﺣﻴﺚ ﻳﺘﻮﻓﺮ ﻓﻲ ﺻﻨﺪوق اﻟﺤﻮار
ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ 3ﻗﺎﺋﻤﺔ ﺗﻀﻢ أﻧﻤﺎط اﻟﺘﺼﻴﻴﺮ اﻟﺜﻼﺛﺔ:
اﻟﺸﻜﻞ ).(3
اﻟﺘﺼﻴﻴﺮ )أي اﻟﺘﺼﻴﻴﺮ اﻷوﻟﻲ( ) :( Renderﻳﻌﺘﻤﺪ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ أﻟﻮان اﻟﻜﺎﺋﻨﺎت أو ﻣﺎ ﻳﺴﻤﻰ ﺑﺎﻟﻤﻮاد •
اﻟﻘﺎﻋﺪﻳﺔ ) ( Basic Materialsﻓﻲ ﺗﻘﺪﻳﻢ اﻟﺼﻮرة وﺑﺪون أﻳﺔ ﻣﺆﺛﺮات.
اﻟﺼﻮرة اﻟﺤﻘﻴﻘﻴﺔ ) :( Photo Realﺑﺎﻋﺘﻤﺎد هﺬا اﻟﻨﻤﻂ ﺗﻈﻬﺮ ﺻﻮرة ﻗﺮﻳﺒﺔ ﻣﻦ اﻟﻮاﻗﻊ ﺗﺘﻀﺢ ﻓﻴﻬﺎ •
ﺳﻤﺔ اﻟﺸﻔﺎﻓﻴﺔ واﻟﺼﻮر اﻟﻤﻄﺒﻘﺔ ﻋﻠﻰ آﺎﻓﺔ اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﻲ ﺗﻢ رﺑﻄﻬﺎ ﺑﺎﻟﻜﺎﺋﻨﺎت ،ﺑﺎﻹﺿﺎﻓﺔ ﻟﺘﻜﻮﻳﻦ
اﻟﻈﻼل اﻟﻤﻨﻈﻤﺔ أو اﻟﺤﺠﻤﻴﺔ اﻟﻤﻤﻴﺰة ﻟﻺﺿﺎءة ﺑﺤﺎﻟﺔ ﺗﻔﻌﻴﻠﻬﺎ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﻬﺪ اﻟﻤﺼﻴّﺮ.
اﻻﻗﺘﻔﺎء اﻟﺸﻌﺎﻋﻲ ) :( Raytraceوهﻲ ،آﻤﺎ ﺟﺎء ﻓﻲ ﻣﻌﺠﻢ ﻣﺼﻄﻠﺤﺎت CADﻓﻲ هﺬا اﻟﻤﻮﻗﻊ: •
"ﻃﺮﻳﻘﺔ ﻣﻌﻘﺪة وﻣﺘﻄﻮرة ﺗﺴﺘﺨﺪم ﻓﻲ اﻟﺘﺼﻴﻴﺮ ﻹﻧﺘﺎج رﺳﻮﻣﻴﺎت ﻋﺎﻟﻴﺔ اﻟﺪﻗﺔ ،ﺣﻴﺚ ﻳﻘﻮم اﻻﻗﺘﻔﺎء
اﻟﺸﻌﺎﻋﻲ ﺑﺤﺴﺎب ﻟﻮن وﺷﺪة إﺿﺎءة آﻞ ﻧﻘﻄﺔ ﻓﻲ اﻟﺼﻮرة ﺑﺎﻗﺘﻔﺎء اﻷﺷﻌﺔ وﺗﺤﺪﻳﺪ آﻴﻔﻴﺔ ﺗﺄﺛﺮ
هﺬﻩ اﻷﺷﻌﺔ ﻓﻲ ﻃﺮﻳﻘﻬﺎ ﻣﻦ اﻟﻤﻨﺒﻊ اﻟﻀﻮﺋﻲ اﻟﺬي ﻳﻀﻲء اﻟﻜﺎﺋﻨﺎت ﻓﻲ اﻟﻤﺸﻬﺪ" .وإﺿﺎﻓﺔ ﻟﻤﺎ
ﻳﻘﺪﻣﻪ ﻧﻤﻂ اﻟﺼﻮرة اﻟﺤﻘﻴﻘﻴﺔ ﻳﻤﻜﻦ ﺗﻤﻴﻴﺰ ﺳﻤﺔ اﻻﻧﻌﻜﺎس ﻟﻠﻤﻮاد ﺑﺸﻜﻞ ﻋﺎم ،وﺳﻤﺔ اﻻﻧﻜﺴﺎر
ﻟﻠﻤﻮاد اﻟﺸﻔﺎﻓﺔ ،ﻣﻊ إﻧﺸﺎء ﻇﻼل اﻻﻗﺘﻔﺎء اﻟﺸﻌﺎﻋﻲ.
ﻳﻈﻬﺮ ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ 3أﻳﻀﺎً ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﺑﻌﻨﻮان إﺟﺮاء اﻟﺘﺼﻴﻴﺮ ) ،( Rendering Procedureﻳﻤﻜﻦ ﻣﻨﻬﺎ اﻧﺘﻘﺎء
اﻟﻜﺎﺋﻨﺎت اﻟﻤﻄﻠﻮب ﺗﺼﻴﻴﺮهﺎ ﻣﻦ اﻟﻤﺸﻬﺪ ﺑﺎﻧﺘﻘﺎء Query for Selectionsواﻟﻨﻘﺮ ﻋﻠﻰ زر ، Render
وﺑﺘﻔﻌﻴﻞ Crop Windowﻳﻄﻠﺐ أوﺗﻮآﺎد ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻧﺎﻓﺬة ﻣﻦ اﻟﻤﺸﻬﺪ ﻳﺼﻴﺮ اﻷﺟﺰاء اﻟﻮاﻗﻌﺔ ﺿﻤﻨﻬﺎ ﻓﻘﻂ،
واﻟﺨﻴﺎر اﻟﺜﺎﻟﺚ Skip Render Dialogﻳﻘﻮم ﺑﺘﻨﻔﻴﺬ اﻟﺘﺼﻴﻴﺮ ﺑﺪون ﻓﺘﺢ ﺻﻨﺪوق اﻟﺤﻮار واﻻﻋﺘﻤﺎد ﻋﻠﻰ
اﻹﻋﺪادات ﻓﻲ ﺁﺧﺮ ﻣﺮة ﺗﻢ ﺗﺤﺪﻳﺪهﺎ ،وﻻﺳﺘﻌﺎدة ﻇﻬﻮر ﺻﻨﺪوق اﻟﺤﻮار هﺬا ﻻ ﺑﺪ ﻣﻦ ﻃﻠﺐ ﺻﻨﺪوق ﺣﻮار
ﺗﻔﻀﻴﻼت اﻟﺘﺼﻴﻴﺮ ) ( Rendering Preferencesﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ آﺘﺎﺑﺔ rprefﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻷواﻣﺮ أو ﺑﺎﻻﻧﺘﻘﺎء ﻣﻦ
اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ . Preferences < Render < View
ﻣﺒﺪﺋﻴﺎً ﺳﻨﻌﺘﻤﺪ ﻧﻤﻂ اﻟﺘﺼﻴﻴﺮ اﻷوﻟﻲ وﻧﻨﻘﺮ اﻟﺰر Renderأﺳﻔﻞ ﺻﻨﺪوق اﻟﺤﻮار ﺳﻨﺤﺼﻞ ﻋﻠﻰ ﺻﻮرة ﻗﺮﻳﺒﺔ
ﻣﻦ ﻧﺘﻴﺠﺔ اﻟﺘﻈﻠﻴﻞ ،ﻣﻊ ﻣﻼﺣﻈﺔ أن اﻟﻀﻮء اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ﻣﺴﻠﻂ ﺑﺸﻜﻞ ﻋﻤﻮدي ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺸﻬﺪ ،آﻤﺎ ﻓﻲ
اﻟﺸﻜﻞ .4
اﻟﺸﻜﻞ ).(4
ﻣﻜﺘﺒﺔ اﻟﻤﻮاد:
آﻤﺎ ﺳﺒﻖ وذآﺮﻧﺎ ﺣﺘﻰ هﺬﻩ اﻟﻠﺤﻈﺔ ﻟﻢ ﻧﻘﻢ ﺑﺮﺑﻂ )ﻃﻼء( اﻟﻜﺎﺋﻨﺎت ﺑﺄﻳﺔ ﻣﺎدة ،ﻓﻘﺪ اﻋﺘﻤﺪﻧﺎ ﻋﻠﻰ أﻟﻮاﻧﻬﺎ
اﻷوﻟﻴﺔ )اﻟﻤﻮاد اﻟﻘﺎﻋﺪﻳﺔ ﻟﻠﻜﺎﺋﻨﺎت(.
وﻟﻠﺘﻌﺎﻣﻞ ﻣﻊ اﻟﻤﻮاد وﺳﻤﺎﺗﻬﺎ ورﺑﻄﻬﺎ ﺑﺎﻟﻜﺎﺋﻨﺎت ﻻﺑﺪ ﻣﻦ اﻟﺘﻌﺮف ﻋﻠﻰ ﺻﻨﺪوق ﺣﻮار ﻣﻜﺘﺒﺔ اﻟﻤﻮاد )اﻟﺸﻜﻞ
(5اﻟﺘﻲ ﺗﺘﻮﻓﺮ ﻟﻠﻤﺴﺘﺨﺪم ﺑﻜﺘﺎﺑﺔ اﻷﻣﺮ matlibﻓﻲ ﻧﺎذﻓﺔ اﻷواﻣﺮ ،أو ﺑﺎﻻﻧﺘﻘﺎء ﻣﻦ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ < View
Materials Library < Renderﺣﻴﺚ ﻳﺴﻤﺢ ﺻﻨﺪوق اﻟﺤﻮار هﺬا ﺑﺎﺳﺘﻘﺪام اﻟﻤﻮاد ﻣﻦ ﻣﻜﺘﺒﺔ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ
ﻟﻤﻠﻒ اﻟﺮﺳﻢ اﻟﺤﺎﻟﻲ وﺑﺎﻟﻌﻜﺲ ،وﻟﻔﻬﻢ ﻣﺎ هﻮ وارد ﻓﻴﻬﺎ ﻣﻦ أواﻣﺮ وﻗﻮاﺋﻢ ﺳﻨﺘﺒﻊ اﻟﺨﻄﻮات اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
اﻟﺸﻜﻞ ).(5
.1ﻣﻦ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﺗﺤﺖ اﻟﻌﻨﻮان : Current Libraryﻧﺨﺘﺎر اﺳﻢ ﻣﻠﻒ ﻣﻜﺘﺒﺔ اﻟﻤﻮاد ،ﻃﺒﻌﺎً ﺳﻨﺒﻘﻲ ﻋﻠﻰ
renderوهﻮ اﺳﻢ اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻴﺔ ﻟﻠﻤﻮاد آﺎﻣﻠﺔ واﻟﺘﻲ ﺗﻨﺪرج أﺳﻤﺎؤهﺎ ﺿﻤﻦ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺴﺮد
اﻟﻤﺰود ﺑﺸﺮﻳﻂ اﻟﺘﻤﺮﻳﺮ.
.2ﺑﺘﺤﺮﻳﻚ ﺷﺮﻳﻂ اﻟﺘﻤﺮﻳﺮ ﻟﻸﺳﻔﻞ ﻧﺠﺪ ﻣﺎدة اﻟﺰﺟﺎج ، GLASSﻧﺨﺘﺎر هﺬﻩ اﻟﻤﺎدة ﺛﻢ ﻧﺠﺮي ﻟﻬﺎ
ﻣﻌﺎﻳﻨﺔ ﻣﺒﺪﺋﻴﺔ ﺑﺎﻟﻨﻘﺮ ﻋﻠﻰ اﻟﺰر Previewﺣﻴﺚ ﻧﺮى هﺬﻩ اﻟﻤﺎدة ﻣﻨﺴﻮﺑﺔ إﻟﻰ آﺮة Sphereوإذا
ﻣﺎ أردﻧﺎ ﻣﻌﺎﻳﻨﺘﻬﺎ ﺑﺸﻜﻞ ﻣﻜﻌﺐ ﻧﺨﺘﺎر اﻟﺘﻌﺒﻴﺮ Cubeﻣﻦ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﺗﺤﺖ زر . Preview
• ﻧﻘﻮم ﺑﺎﺳﺘﻴﺮاد ﻧﺴﺨﺔ ﻋﻦ اﻟﻤﺎدة ﻣﻦ اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ اﻟﻌﺎﻣﺔ إﻟﻰ اﻟﻤﻠﻒ اﻟﺤﺎﻟﻲ Current Drawing
وذﻟﻚ ﺑﺎﻟﻨﻘﺮ ﻋﻠﻰ زر اﻻﺳﺘﻴﺮاد > Import -ﻟﻴﺼﺒﺢ ﺑﺎﻹﻣﻜﺎن ﻓﻴﻤﺎ ﺑﻌﺪ رﺑﻄﻬﺎ ﺑﺎﻟﻜﺎﺋﻨﺎت أو
ﺗﺤﺮﻳﺮهﺎ...
• ﻧﺘﺎﺑﻊ ﻧﻔﺲ اﻟﺨﻄﻮات ﺑﺎﻟﻨﺴﺒﺔ ﻟﻠﻤﻮاد اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ :اﻟﺰﺟﺎج اﻷﺑﻴﺾ ، GLASS WHITEواﻟﺨﺸﺐ
. WOOD – DARK ASH
:Purgeﺣﺬف آﺎﻓﺔ اﻟﻤﻮاد ﻏﻴﺮ اﻟﻤﺮﺗﺒﻄﺔ ﺑﺎﻟﻜﺎﺋﻨﺎت ﻣﻦ ﻣﻜﺘﺒﺔ ﻣﻠﻒ اﻟﺮﺳﻢ اﻟﺤﺎﻟﻲ. •
:Deleteﺣﺬف اﻟﻤﺎدة اﻟﻤﻨﺘﻘﺎة. •
:Openﻓﺘﺢ ﻣﻠﻒ ﻣﻜﺘﺒﺔ ﻣﻮاد ﻣﺤﻔﻮظ ﻋﻠﻰ ﺳﻮاﻗﺔ أو ﺿﻤﻦ ﻣﺠﻠﺪ ﻣﺎ. •
> : Export -ﺗﺼﺪﻳﺮ ﻣﺎدة ﻣﻦ ﻣﻜﺘﺒﺔ اﻟﺮﺳﻢ اﻟﺤﺎﻟﻲ Current Drawingإﻟﻰ إﺣﺪى •
ﻣﻜﺘﺒﺎت اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ . Current Library
ﻓﻲ ﺣﺎل ﺗﺼﺪﻳﺮ أو اﺳﺘﻴﺮاد ﻣﺎدة ﻣﺘﻮﻓﺮة ﻣﺴﺒﻘﺎً ﻓﻲ اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ اﻟﻤﻘﺼﻮدة ،ﻓﺈﻧﻪ ﺳﻮف ﻳﻈﻬﺮ ﺻﻨﺪوق ﺣﻮار
ﺗﻤﻜﻦ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪم ﻣﻦ ﺗﻐﻴﻴﺮ اﺳﻢ هﺬﻩ اﻟﻤﺎدة أو اﺳﺘﺒﺪاﻟﻬﺎ آﻠﻴﺎً.
رﺑﻂ اﻟﻤﻮاد ﺑﺎﻟﻜﺎﺋﻨﺎت:
ﻳﺘﻢ رﺑﻂ أو ﻧﺴﺐ اﻟﻤﻮاد إﻟﻰ اﻟﻜﺎﺋﻨﺎت ﻣﻦ ﺧﻼل ﺻﻨﺪوق ﺣﻮار اﻟﻤﻮاد Materialsاﻟﺬي ﻳﻈﻬﺮ ﻓﻲ ﻓﻲ
اﻟﺸﻜﻞ 6واﻟﺬي ﻳﻤﻜﻦ اﻟﻮﺻﻮل إﻟﻴﻪ ﺑﻜﺘﺎﺑﺔ اﻷﻣﺮ rmatﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻷواﻣﺮ أو ﺑﺎﻻﻧﺘﻘﺎء ﻣﻦ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ < View
، Materials < Renderوﻓﻲ ﻣﺸﺮوﻋﻨﺎ هﺬا ﺳﻨﺘﺒﻊ اﻟﺨﻄﻮات اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
اﻟﺸﻜﻞ ).(6
.1ﻣﻦ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ : Materialsﻧﺨﺘﺎر ﻣﺎدة اﻟﺨﺸﺐ ، WOOD – DARK ASHوﺑﺎﻟﻨﻘﺮ ﻋﻠﻰ زر اﻟﺮﺑﻂ
< Attachﺗﺨﺘﻔﻲ ﺻﻨﺪوق اﻟﺤﻮار ﻣﺆﻗﺘﺎً ﻟﻨﺨﺘﺎر ﻣﻦ اﻟﺮﺳﻢ آﺎﺋﻦ اﻟﻄﺎوﻟﺔ ﻣﻊ اﻟﻘﺎﻋﺪة وﻧﺆآﺪ
اﻻﻧﺘﻘﺎء ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ﻣﻔﺘﺎح . Enter
.2ﻳﻌﻮد ﺻﻨﺪوق اﻟﺤﻮار ﻟﻠﻈﻬﻮر ﻣﺠﺪداً وﺑﻨﻔﺲ اﻟﻄﺮﻳﻘﺔ ﻧﻘﻮم ﺑﺮﺑﻂ ﻣﺎدة اﻟﺰﺟﺎج GLASSﻟﻜﺎﺋﻦ
اﻟﻜﺄس.
.3ﻧﻨﻘﺮ اﻟﺰر OKﻓﻲ ﺻﻨﺪوق ﺣﻮار اﻟﻤﻮاد .وﻧﻘﻮم ﺑﺘﺼﻴﻴﺮ اﻟﻤﺸﺮوع ﺑﺎﺧﺘﻴﺎر ﻧﻤﻂ اﻟﺼﻮرة اﻟﺤﻘﻴﻘﻴﺔ
Photo Realوﺗﻜﻮن اﻟﻨﺘﻴﺠﺔ آﻤﺎ ﻓﻲ )اﻟﺸﻜﻞ .(7
اﻟﺸﻜﻞ ).(7
وﻧﺬآﺮ ﺑﺄﻧﻪ ﻳﻤﻜﻦ رﺑﻂ اﻟﻤﻮاد ﺑﺎﻟﻜﺎﺋﻨﺎت ﺑﺎﻻﻋﺘﻤﺎد ﻋﻠﻰ أﻟﻮاﻧﻬﺎ ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ ﺻﻨﺪوق اﻟﺤﻮار Attach by
AutoCAD Color Indexواﻟﺘﻲ ﺗﻈﻬﺮ ﺑﺎﻟﻨﻘﺮ ﻋﻠﻰ زر ،… By ACIآﻤﺎ ﻳﻤﻜﻦ إﺟﺮاء ﻋﻤﻠﻴﺔ اﻟﺮﺑﻂ ﺑﺎﻻﻋﺘﻤﺎد
ﻋﻠﻰ ﻃﺒﻘﺔ اﻟﻜﺎﺋﻦ ﻣﻦ ﺧﻼل ﺻﻨﺪوق اﻟﺤﻮار Attach by Layerﺑﺎﻟﻨﻘﺮ ﻋﻠﻰ اﻟﺰر .… By Layer
اﻵن وﻗﺒﻞ اﺳﺘﻌﺮاض ﺗﻔﺎﺻﻴﻞ إﻧﺸﺎء اﻟﻤﻮاد اﻟﺠﺪﻳﺪة وﺗﺤﺮﻳﺮهﺎ ،ﻻﺑﺪ ﻣﻦ اﻟﺘﻌﺮف ﻋﻠﻰ ﺑﺎﻗﻲ اﻟﺨﺪﻣﺎت اﻟﺘﻲ
ﻳﻘﺪﻣﻬﺎ ﺻﻨﺪوق ﺣﻮار اﻟﻤﻮاد : Materials
:Material Nameﻣﺮﺑﻊ إدﺧﺎل اﺳﻢ اﻟﻤﺎدة ،وﻳﺠﺐ أن ﻳﻜﻮن ﻟﻜﻞ ﻣﺎدة اﺳﻢ ﻣﺴﺘﻘﻞ وأﻻ ﻳﺰﻳﺪ .1
ﻋﻦ ﺳﺘﺔ ﻋﺸﺮ رﻣﺰاً.
:Attributesﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﺴﻤﺎت اﻟﺘﻲ ﺗﻤﻴﺰ اﻟﻤﺎدة ﻣﻦ ﺧﻼل ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻠﻮن Colorوإدﺧﺎل ﻗﻴﻤﺔ .2
ﺗﺄﺛﻴﺮ اﻟﺴﻤﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺎدة : Value
:Color/Patternﺑﺎﺧﺘﻴﺎر هﺬﻩ اﻟﺴﻤﺔ ﻳﻤﻜﻦ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻠﻮن اﻟﺮﺋﻴﺴﻲ ﻟﻠﻤﺎدة ) ( Color Main .3
ودرﺟﺔ ﺗﺄﺛﻴﺮﻩ ،Valueأﻣﺎ ﺑﺎﻟﻨﺴﺒﺔ ﻟﻠﻨﻘﺶ Patternﻓﻬﻮ ﻋﺒﺎرة ﻋﻦ ﺻﻮرة ﺑﺘﻨﺴﻴﻖ ﻳﺪﻋﻤﻪ
اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ،وأﻧﻮاع اﻟﺘﻨﺴﻴﻘﺎت اﻟﻤﺪﻋﻮﻣﺔ ﻣﻦ أوﺗﻮآﺎد هﻲ، PCX , TGA, BMP, TIFF, JPEG :
وﻳﻤﻜﻦ اﻟﻤﺰج ﺑﻴﻦ اﻟﻠﻮن واﻟﻨﻘﺶ آﻤﺎدة ﺗﻐﻄﻲ اﻟﻜﺎﺋﻦ ﺑﻜﺘﺎﺑﺔ اﺳﻢ اﻟﺼﻮرة )اﻟﻨﻘﺶ( وﻣﺴﺎر
ﺣﻔﻈﻬﺎ آﺎﻣﻼً ﻓﻲ ﻣﺮﺑﻊ File Nameأو اﻻﺳﺘﻌﺎﻧﺔ ﺑﺰر … Find Fileﻹﻳﺠﺎد هﺬﻩ اﻟﺼﻮرة.
:Ambientﺳﻤﺔ اﻟﺒﻴﺌﺔ اﻟﻤﺘﻮاﺟﺪ ﻓﻴﻬﺎ اﻟﻜﺎﺋﻦ .ﻳﻤﻜﻦ ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻟﻮﻧﻬﺎ واﺧﺘﻴﺎر ﻗﻴﻤﺔ ﻟﻬﺎ ﺣﻴﺚ .4
ﺑﺎﻟﺘﻌﺮﻳﻒ هﻲ اﻟﻠﻮن اﻟﻌﺎآﺲ ﻟﻺﺿﺎءة اﻟﻤﺤﻴﻄﻴﺔ . Ambient Light
:Reflectionﺳﻤﺔ اﻻﻧﻌﻜﺎس ﻟﻠﻤﺎدة ،وﻟﻮﻧﻬﺎ ﻳﻤﻴﺰ ﺑﻘﻌﺔ اﻹﺿﺎءة اﻟﺘﻲ ﺗﻈﻬﺮ ﺑﻮﺿﻮح ﻋﻠﻰ اﻟﻜﺎﺋﻨﺎت .5
ذات اﻟﺴﻄﻮح اﻟﻤﻨﺤﻨﻴﺔ ،آﻤﺎ أن زﻳﺎدة اﻟﻘﻴﻤﺔ ﺗﺰﻳﺪ ﻣﻦ ﺣﺪة اﻧﻌﻜﺎس اﻷﺷﻌﺔ ،وﺑﺎﺧﺘﻴﺎر هﺬﻩ
اﻟﺴﻤﺔ ﻳﻤﻜﻦ ﺗﻔﻌﻴﻞ ﺧﺎﺻﻴﺔ اﻟﻤﺮﺁة ) Mirrorاﻧﻌﻜﺎس اﻟﺼﻮر( ﻟﻠﻤﺎدة اﻟﺘﻲ ﻧﻘﻮم ﺑﺈﻋﺪادهﺎ.
:Roughnessﺳﻤﺔ اﻟﺨﺸﻮﻧﺔ ،ﻟﻴﺲ ﻟﻬﺎ أي ﺗﺄﺛﻴﺮ ﻣﺎﻟﻢ ﺗﺪﺧﻞ ﻗﻴﻤﺔ ﻟﻼﻧﻌﻜﺎس ﻣﻐﺎﻳﺮة ﻟﻠﺼﻔﺮ، .6
وﺑﺸﻜﻞ ﻋﺎم زﻳﺎدة ﻗﻴﻤﺔ اﻟﺨﺸﻮﻧﺔ ﺗﺰﻳﺪ ﻣﻦ ﻣﺴﺎﺣﺔ ﺑﻘﻌﺔ اﻟﻀﻮء.
:Transparencyﺳﻤﺔ اﻟﺸﻔﺎﻓﻴﺔ ،ﺗﺄﺧﺬ ﻣﺠﺎل ﻗﻴﻤﺔ ﻣﻦ ) (0إﻟﻰ ) (1وﺑﺸﻜﻞ ﻣﻨﻄﻘﻲ زﻳﺎدة .7
هﺬﻩ اﻟﻘﻴﻤﺔ ﺗﺰﻳﺪ ﻣﻦ ﺷﻔﺎﻓﻴﺔ اﻟﻜﺎﺋﻦ ،إﻻ أﻧﻬﺎ ﺗﺰﻳﺪ ﻣﻦ وﻗﺖ اﻟﺘﺼﻴﻴﺮ.
:Refractionﻣﻴﺰة اﻻﻧﻜﺴﺎر اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﻤﻮاد اﻟﺸﻔﺎﻓﺔ. .8
:Bump Mapﻧﺘﻮء أو اﻧﻀﻐﺎط اﻟﻨﻘﺶ اﻟﻤﻄﺒﻖ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺎدة ،ﺣﻴﺚ ﺑﻌﺪ إدﺧﺎل اﺳﻢ اﻟﺼﻮرة .9
اﻟﻤﻤﺜﻠﺔ ﻟﻠﻨﻘﺶ ﻓﻲ ﻣﺮﺑﻊ : File Nameوآﺘﺎﺑﺔ ﻗﻴﻤﺔ ﻏﻴﺮ ﻣﺴﺎوﻳﺔ ﻟﻠﺼﻔﺮ ﻓﻲ ﻣﺮﺑﻊ Bitmap
: Blendوإﺟﺮاء اﻟﺘﺼﻴﻴﺮ ﺗﺒﺪو اﻟﻤﻨﺎﻃﻖ ذات اﻟﻠﻮن اﻟﺪاآﻦ ﻣﻦ اﻟﺼﻮرة آﺄﻧﻬﺎ ﻣﺤﻔﻮرة داﺧﻞ اﻟﻜﺎﺋﻦ،
وﺑﺎﻟﻌﻜﺲ ﻓﺎﻟﻤﻨﺎﻃﻖ ذات اﻟﻠﻮن اﻟﻔﺎﺗﺢ ﺗﺒﺪو آﺄﻧﻬﺎ ﻧﺎﻓﺮة . Embossed
:Bitmap Blendﺗﺤﺪﻳﺪ درﺟﺔ ﺗﺄﺛﻴﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﻤﻤﺰوﺟﺔ ﻣﻊ إﺣﺪى اﻟﺴﻤﺎت اﻷرﺑﻌﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ: .10
اﻟﻠﻮن/اﻟﻨﻘﺶ ،Color/Patternاﻻﻧﻌﻜﺎﺳﻴﺔ ،Reflectionاﻟﺸﻔﺎﻓﻴﺔ ، Transparencyاﻧﻀﻐﺎط
اﻟﺮﺳﻮم . Bump Map
:Adjust Bitmapﻓﺘﺢ ﺻﻨﺪوق ﺣﻮار ﺗﻌﺪﻳﻞ ﺗﻮﺿﻊ اﻟﺼﻮرة ﻋﻠﻰ اﻟﻤﻮاد Bitmap Adjust Material .11
Placementوهﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻣﺘﻮﻓﺮ ﻓﻘﻂ ﺑﺤﺎﻟﺔ ﻣﺰج ﺻﻮرة ﻣﻊ أﺣﺪ اﻟﺴﻤﺎت اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ :اﻟﻠﻮن/اﻟﻨﻘﺶ،
اﻟﺸﻔﺎﻓﻴﺔ ،واﻧﻀﻐﺎط اﻟﺮﺳﻮم .
ﻣﻼﺣﻈﺔ :ﻳﻤﻜﻨﻚ اﻟﺤﺼﻮل ﻋﻠﻰ هﺬﻩ اﻟﻤﻠﻔﺎت ﺑﺎﻟﻨﻘﺮ ﻓﻮق اﻟﻮﺻﻠﺔ اﻟﻤﺒﻴﻨﺔ ﻓﻲ ﺑﺪاﻳﺔ اﻟﻤﻘﺎﻟﺔ.
اﻟﺸﻜﻞ ).(9
ﻣﻦ ﺻﻨﺪوق ﺣﻮار اﻟﻤﻮاد ) ( Materialsاﻟﺬي ﻳﻤﻜﻦ اﻟﻮﺻﻮل إﻟﻴﻪ ﺑﺎﻻﻧﺘﻘﺎء ﻣﻦ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ < Render < View
Materialsﻧﺨﺘﺎر ﺧﺎﻣﺔ اﻟﻤﺎدة اﻟﻘﻴﺎﺳﻴﺔ ) ( Standardﺛﻢ ﺑﺎﻟﻨﻘﺮ ﻋﻠﻰ زر … Newﻳﻈﻬﺮ ﺻﻨﺪوق ﺣﻮار
إﻧﺸﺎء ﻣﺎدة ﻗﻴﺎﺳﻴﺔ ﺟﺪﻳﺪة:
اﻟﺸﻜﻞ ).(10
ﻓﻲ ﻣﺮﺑﻊ اﺳﻢ اﻟﻤﺎدة : Material Nameﻧﻌﻄﻲ اﺳﻤﺎً ﺟﺪﻳﺪاً وﻟﻴﻜﻦ . CUP GLASS .1
ﻧﻌﺪل ﺳﻤﺎت اﻟﻤﺎدة آﻤﺎ ﻳﻠﻲ: .2
اﻟﺴﻤﺔ : Color/ Patternﻓﻲ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﻘﻴﻤﺔ Valueﻧﻜﺘﺐ ) ،(1وﻧﻐﻴﺮ ﻗﻴﻢ اﻷﻟﻮان اﻷﺳﺎﺳﻴﺔ: •
. Blue=0.92 ،Green=0.87 ،Red =0.58
اﻟﺴﻤﺔ : Ambientﻧﻐﻴﺮ اﻟﻘﻴﻤﺔ Valueإﻟﻰ ) ،(0.75واﻷﻟﻮان اﻷﺳﺎﺳﻴﺔ،Red =0.95 : •
. Blue=1 ،Green=0.95
ﺳﻤﺔ اﻻﻧﻌﻜﺎس : Reflectionﻧﺨﻔﺾ اﻟﻘﻴﻤﺔ Valueإﻟﻰ ).(0.25 •
ﺳﻤﺔ اﻟﺸﻔﺎﻓﻴﺔ : Transparencyﻧﻨﻘﺮ اﻟﺰر … Find Fileوﻧﺒﺤﺚ ﻋﻦ اﻟﺼﻮرة Smoke.jpgﺛﻢ •
ﻧﻔﺘﺤﻬﺎ ، Openوﻧﻌﺪل ﻗﻴﻤﺔ Bitmap Blendإﻟﻰ ) ،(0.15ﺛﻢ ﺑﺎﻟﻨﻘﺮ ﻋﻠﻰ اﻟﺰر Bitmap Adjust
ﻧﻄﻠﺐ ﺻﻨﺪوق ﺣﻮار Adjust Material Bitmap Placementوﻓﻴﻬﺎ ﻧﺨﺘﺎر اﻟﻤﻴﺰة ، to Object Fit
ﺛﻢ ﻧﻘﺒﻞ هﺬا اﻹﺟﺮاء . OK
ﺳﻤﺔ اﻻﻧﻜﺴﺎر : Refractionﻧﻐﻴﺮ اﻟﻘﻴﻤﺔ Valueإﻟﻰ ).(1.1 •
.3ﻧﻮاﻓﻖ ﻋﻠﻰ اﻟﺘﻌﺪﻳﻼت OKﻓﻴﻌﻮد ﺻﻨﺪوق ﺣﻮار اﻟﻤﻮاد Materialsﻟﻠﻈﻬﻮر ﻣﺠﺪداً ،ﻃﺒﻌﺎً ﻻ ﻧﻌﻴﺪ
ﻋﻤﻠﻴﺔ اﻟﺮﺑﻂ ﺑﻜﺎﺋﻦ اﻟﻜﺄس ﻓﻬﺬﻩ اﻟﻌﻤﻠﻴﺔ ﺗﻤﺖ ﺳﺎﺑﻘﺎً.
.4اﻵن ﻧﺨﺘﺎر اﻟﻤﺎدة WHITE GLASSوﻧﻨﻘﺮ اﻟﺰر :… Duplicate
ﻓﻲ ﺻﻨﺪوق اﻟﺤﻮار هﺬا ﻧﻨﻘﺮ ، OKوﻣﻦ ﺻﻨﺪوق ﺣﻮار اﻟﻤﻮاد ﻧﺮﺑﻂ هﺬﻩ اﻟﻤﺎدة ﺑﻜﺎﺋﻦ اﻟﻤﺼﺒﺎح .5
،Lampﺛﻢ . OK
ﻟﻤﺸﺎهﺪة اﻟﻨﺘﻴﺠﺔ ﻧﺠﺮي اﻟﺘﺼﻴﻴﺮ ﺑﺎﺧﺘﻴﺎر اﻟﻨﻤﻂ Photo Raytraceاﻟﺬي ﻳُﻈﻬﺮ أﺛﺮ ﺳﻤﺘﻲ اﻻﻧﻌﻜﺎس
واﻻﻧﻜﺴﺎر )اﻟﺸﻜﻞ .(11
اﻟﺸﻜﻞ ).(11
اﻟﺸﻜﻞ ).(12
ﻧﻌﻮد إﻟﻰ ﺻﻨﺪوق ﺣﻮار اﻟﻤﻮاد وﻧﺨﺘﺎر اﻟﻤﺎدة Dishوﻧﻄﻠﺐ ﺻﻨﺪوق ﺣﻮار ﺗﻌﺪﻳﻞ هﺬﻩ اﻟﻤﺎدة ﺑﺎﻟﻨﻘﺮ ﻋﻠﻰ
اﻟﺰر ،… Modifyﺣﻴﺚ ﻧﻨﺘﻖ ﻣﺠﺪداً اﻟﺴﻤﺔ ،Color/ Patternوﺑﺎﻟﻨﻘﺮ ﻋﻠﻰ اﻟﺰر … Adjust Bitmapﻳﻔﺘﺢ
ﺻﻨﺪوق ﺣﻮار ﺗﻌﺪﻳﻞ ﺗﻮﺿﻊ ﻧﺴﻴﺞ ﺻﻮر اﻟﻤﻮاد ) ، Material Bitmap Placement Adjustاﻟﺸﻜﻞ .(13
اﻟﺸﻜﻞ ).(13
وﻓﻴﻤﺎ ﻳﻠﻲ ﺷﺮﺣﺎً ﻋﻤﺎ ﻳﻘﺪﻣﻪ ﺻﻨﺪوق اﻟﺤﻮار هﺬا:
ﻓﻲ اﻟﺠﺎﻧﺐ اﻟﻌﻠﻮي اﻷﻳﺴﺮ ﻣﻦ ﺻﻨﺪوق اﻟﺤﻮار ﻳﺘﻮﺿﻊ ﻣﺨﻄﻂ رﻣﺰي ﻳﺘﻐﻴﺮ ﻣﻊ ﺗﺤﺮﻳﻚ أﺷﺮﻃﺔ •
اﻟﺘﻤﺮﻳﺮ اﻟﺘﺎﺑﻌﺔ ﻟﺨﺎﺻﺘﻲ اﻹزاﺣﺔ Offsetواﻟﻤﻘﻴﺎس ، Scaleﺣﻴﺚ ﻳﺘﻀﻤﻦ هﺬا اﻟﻤﺨﻄﻂ ﻣﺮﺑﻊ
أﺣﻤﺮ اﻟﻠﻮن ﻳﺪل ﺑﺸﻜﻞ ﻧﺴﺒﻲ ﻋﻠﻰ ﺣﺪود اﻟﻤﺎدة ،آﻤﺎ ﻳﻈﻬﺮ اﻟﻤﺨﻄﻂ ﻣﺮﺑﻊ ﺛﺎﻧﻲ ﺿﻠﻌﻴﻪ
اﻟﻌﻠﻮي واﻷﻳﺴﺮ ﻣﺮﺳﻮﻣﺔ ﺑﺎﻟﻠﻮن اﻷﺑﻴﺾ واﻟﻀﻠﻌﻴﻦ اﻟﺴﻔﻠﻲ واﻷﻳﻤﻦ ﺑﺎﻟﻠﻮن اﻟﻘﺮﻣﺰي ،وﻳﻌﺒﺮ ﻋﻦ
ﺣﺪود اﻟﺼﻮرة.
اﻟﺮﺻﻒ )اﻟﺘﺒﻠﻴﻂ( : Tilingﺗﺤﺪﻳﺪ ﻧﻤﻂ ﺗﻮﺿﻊ اﻟﺼﻮرة إﻣﺎ ﺑﺸﻜﻞ ﻣﺮﺻﻮف ) TILEﻧﺴﺦ ﻣﺘﻌﺪدة ﻣﻦ •
اﻟﺼﻮرة ﺗﺘﻮﺿﻊ ﺑﺠﺎﻧﺐ ﺑﻌﻀﻬﺎ اﻟﺒﻌﺾ( أو ﺑﺎﻋﺘﻤﺎد ﻧﻤﻂ اﻟﺠﻤﻊ CROPﺣﻴﺚ ﺗﺘﻮﺿﻊ ﻧﺴﺨﺔ واﺣﺪة
ﻋﻦ اﻟﺼﻮرة ﺑﺪون رﺻﻒ ،وﻓﻲ هﺬا اﻟﻨﻤﻂ ﻳﻌﺮّف اﻟﺒﻜﺴﻞ اﻟﻌﻠﻮي اﻷﻳﺴﺮ ﻣﻦ اﻟﺼﻮرة ﺑﻌﺒﺎرة
)ﻣﻔﺘﺎح اﻟﺼﻮرة( وﻟﻮن هﺬا اﻟﺒﻜﺴﻞ أﻳﻦ ﻣﺎ وﺟﺪ ﻳﺼﺒﺢ ﺷﻔﺎﻓﺎً ﺑﻌﺪ اﻟﺘﺼﻴﻴﺮ وﻳﻈﻬﺮ ﻣﻦ ﺧﻼﻟﻪ اﻟﻠﻮن
اﻷﺳﺎﺳﻲ ﻟﻠﻤﺎدة ،وﻹﻋﻄﺎء ﻧﻌﻮﻣﺔ ﻟﻠﺤﺪود ﻣﺎﺑﻴﻦ أﻟﻮان اﻟﺼﻮرة واﻟﻠﻮن اﻷﺳﺎﺳﻲ ﻻﺑﺪ ﻣﻦ إﺿﺎﻓﺔ
ﻣﻴﺰة ﺗﻨﻌﻴﻢ اﻟﺤﻮاف ﺑﺄﺣﺪ اﻟﺒﺮاﻣﺞ ذات اﻹﻣﻜﺎﻧﻴﺎت اﻟﻤﺘﻤﻴﺰة ﻟﻤﻌﺎﻟﺠﺔ اﻟﺼﻮر ،ﺑﺎﻹﺿﺎﻓﺔ إﻟﻰ ﺗﺤﺪﻳﺪ
ﻟﻮن ﻟﻜﻞ ﻣﻦ ﺳﻤﺔ اﻟﻠﻮن اﻟﻤﻨﺘﺸﺮ Color Diffuseوﻟﻮن اﻟﺒﻴﺌﺔ Ambient Colorﻣﻄﺎﺑﻖ ﻟﻠﻮن
ﻣﻔﺘﺎح اﻟﺼﻮرة.
وﻟﺘﺠﻨﺐ ﻇﺎهﺮة ﺷﻔﺎﻓﻴﺔ ﻣﻨﺎﻃﻖ اﻟﻤﻔﺘﺎح )أي إﻇﻬﺎر اﻟﺼﻮرة آﺎﻣﻠﺔ ﺑﺪون اﻟﻠﻮن اﻷﺳﺎﺳﻲ( •
ﺑﺎﺳﺘﺨﺪام اﻟﻨﻤﻂ ، CROPﻳﻤﻜﻨﻨﺎ ﻣﻦ ﺧﻼل أﺣﺪ ﺑﺮاﻣﺞ ﻣﻌﺎﻟﺠﺔ اﻟﺼﻮر إﻋﻄﺎء اﻟﺒﻜﺴﻞ اﻟﻌﻠﻮي
اﻷﻳﺴﺮ ﻟﻮن ﻣﻨﻔﺮد وﻏﻴﺮ ﻣﺘﻮﻓﺮ ﻓﻲ اﻟﺼﻮرة ،وإذا ﻣﺎ آﺎﻧﺖ اﻟﻨﺘﻴﺠﺔ ﻏﻴﺮ ﻣﺮﺿﻴﺔ ﻧﻘﻮم ﺑﺈﺣﺎﻃﺔ آﺎﻣﻞ
اﻟﺼﻮرة ﺑﺈﻃﺎر ﻋﺮﺿﻪ ﺑﻜﺴﻞ واﺣﺪ ﺑﻠﻮن ﻣﻨﻔﺮد...
اﻹزاﺣﺔ : Offsetﺗﻐﻴﻴﺮ ﺗﻮﺿﻊ اﻟﺼﻮرة ﺿﻤﻦ ﺣﺪود اﻟﻤﺎدة ﺑﺎﻻﻋﺘﻤﺎد ﻋﻠﻰ إﺣﺪاﺛﻴﺎت اﻋﺘﺒﺎرﻳﺔ ﻣﻤﺜﻠﺔ •
ﺑﻤﺤﻮرﻳﻦ ) ( U , Vواﻹزاﺣﺔ ﺗﺄﺧﺬ ﻗﻴﻤﻬﺎ ﺿﻤﻦ اﻟﻤﺠﺎل ﻣﻦ ) (1-إﻟﻰ ) ،(1وﻓﻲ ﺣﺎل اﻧﺘﻘﺎء ﻧﻤﻂ
اﻟﺮﺻﻒ TILEوإدﺧﺎل ﻗﻴﻤﺔ ﻟﻺزاﺣﺔ ﺑﺤﻴﺚ ﻳﻈﻬﺮ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺼﻮرة )اﻟﻤﺮﺑﻊ اﻟﻤﻠﻮن( ﺧﺎرج ﺣﺪود ﻣﺮﺑﻊ
اﻟﻤﺎدة )اﻟﻤﺮﺑﻊ اﻷﺣﻤﺮ( وأﺟﺮﻳﻨﺎ اﻟﺘﺼﻴﻴﺮ ﻓﺈن اﻟﺼﻮرة ﺳﻮف ﺗﺒﻘﻰ ﻇﺎهﺮة ﻋﻠﻰ اﻟﻜﺎﺋﻦ ﻓﺎﻟﻌﻤﻠﻴﺔ
هﻨﺎ ﻧﺴﺒﻴﺔ وﻟﻴﺴﺖ ﻣﻄﻠﻘﺔ ،ﻋﻠﻰ ﻋﻜﺲ ﻣﺎ ﻳﺘﻢ ﺑﺎﺧﺘﻴﺎر ﻧﻤﻂ اﻟﺠَﻤِﻊ . CROP
اﻟﻤﻘﻴﺎس : Scaleﺗﻌﺒﺮ ﻗﻴﻤﺔ اﻟﻤﻘﻴﺎس ﻋﻦ ﻋﺪد ﻣﺮات ﻇﻬﻮر اﻟﺼﻮرة ﻋﻠﻰ اﻟﻜﺎﺋﻦ ﺑﺎﻻﺗﺠﺎهﻴﻦ •
Uو. V
ﺛﺒﺎت ﻧﺴﺒﺔ اﻟﻄﻮل إﻟﻰ اﻟﻌﺮض : Maintain Aspect Ratioرﺑﻂ ﻗﻴﻤﺘﻲ اﻟﻤﻘﻴﺎس ﺑﺎﻻﺗﺠﺎهﻴﻦ •
Uو Vﺑﺤﻴﺚ إذا ﺗﻢ ﺗﻐﻴﻴﺮ إﺣﺪاهﻤﺎ ﺗﺘﻐﻴﺮ اﻟﻘﻴﻤﺔ اﻟﺜﺎﻧﻴﺔ.
ﺣﺠﻢ اﻟﻜﺎﺋﻦ : Object Sizeﺿﺒﻂ ﺣﺠﻢ اﻟﻤﻜﻌﺐ ﺿﻤﻦ ﺻﻨﺪوق ﺣﻮار اﻟﻤﻌﺎﻳﻨﺔ ، Preview •
وﻳﺴﺘﺨﺪم هﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻷﺧﺬ ﻓﻜﺮة ﻋﻦ ﻋﺪد ﻣﺮات ﻇﻬﻮر اﻟﺼﻮرة ﻋﻠﻰ اﻟﻜﺎﺋﻦ ﺑﺤﺎﻟﺔ اﻟﺮﺻﻒ ﺑﻌﺒﺎرة
أﺧﺮى :زﻳﺎدة ﻗﻴﻤﺔ اﻟﺤﺠﻢ ﺗﺆدي إﻟﻰ زﻳﺎدة ﻋﺪد ﻣﺮات ﻇﻬﻮر اﻟﺼﻮرة ﻓﻲ اﻟﺘﺼﻴﻴﺮ.
ﻃﺮق ﺗﻮﺿﻊ اﻟﻨﺴﻴﺞ : Map Styleﻳﻌﺘﻤﺪ ﺗﻮﺿﻊ ﻧﺴﻴﺞ اﻟﺼﻮر ﻋﻠﻰ إﺣﺪى اﻟﻄﺮﻳﻘﺘﻴﻦ اﻟﺘﺎﻟﻴﺘﻴﻦ: •
ﺛﺒﺎت اﻟﻤﻘﻴﺎس Fixed Scaleأو اﻟﻤﻼﺋﻤﺔ ﻣﻊ اﻟﻜﺎﺋﻦ . Fit to Objectﺗﺴﺘﺨﺪم اﻟﻄﺮﻳﻘﺔ اﻷوﻟﻰ
ﺑﺤﺎﻟﺔ اﺧﺘﻴﺎر ﻧﻤﻂ اﻟﺮﺻﻒ ، Tileوﻳﻌﻨﻲ ﺛﺒﺎت ﻣﻘﻴﺎس اﻟﺼﻮرة وإﻇﻬﺎر ﻧﺴﺦ ﻣﺘﻌﺪدة ﻣﻨﻬﺎ ﻣﺘﻮﺿﱢﻌﺔ
إﻟﻰ ﺟﺎﻧﺐ ﺑﻌﻀﻬﺎ اﻟﺒﻌﺾ ﺑﺎﻻﺗﺠﺎهﻴﻦ Uو Vﻣﺸﺎﺑﻬﺔ ﻟﺠﺪار ﻣﻨﺸﺄ ﻣﻦ اﻟﻘﺮﻣﻴﺪ أو أرﺿﻴﺔ ﻣﺒﻠﻄﺔ.
أﻣﺎ اﻟﻄﺮﻳﻘﺔ اﻟﺜﺎﻧﻴﺔ ﻓﺘُﻌﺘﻤﺪ ﻹﻇﻬﺎر ﺻﻮرة واﺣﺪة ﻓﻘﻂ ﺑﻌﺪ اﻟﺘﺼﻴﻴﺮ ﺑﻤﻼﺋﻤﺔ ﻗﻴﺎﺳﻬﺎ ﻣﻊ ﻗﻴﺎس
ﺳﻄﺢ اﻟﻜﺎﺋﻦ ﺗﻤﺎﻣﺎً آﺎﻟﻠﻮﺣﺎت اﻟﺪﻋﺎﺋﻴﺔ.
اﺳﺘﺨﺪام اﻟﻤﺤﺎور ﺑﺸﻜﻞ ﺁﻟﻲ : Use Auto Axisﻳﻌﺘﺒﺮ ﻧﺴﻴﺞ اﻟﻤﺎدة ﻓﻲ اﻟﻤﺴﺘﻮﻳﺎت YZ , , XY •
XZآﺴﻄﺢ ﻣﻮﺟﻪ ﻣﻨﺴﻮب ﻟﺠﻤﻠﺔ اﻹﺣﺪاﺛﻴﺎت اﻟﻌﺎﻣﺔ .ﺑﺘﻔﻌﻴﻞ هﺬﻩ اﻟﻤﻴﺰة ﻳﺘﻢ ﻧﺴﺐ اﻟﺼﻮرة
ﻟﻜﺎﻓﺔ ﺳﻄﻮح اﻟﻜﺎﺋﻦ وإﻟﻐﺎء ﺗﻔﻌﻴﻠﻬﺎ ﻳﻌﻨﻲ ﻧﺴﺐ اﻟﺼﻮرة ﻓﻘﻂ ﻟﻠﺴﻄﺢ اﻟﻤﻮﺟﻪ XYوهﻲ ﻣﻴﺰة
ﺧﺎﺻﺔ ﺑﻄﺮﻳﻘﺔ ﺛﺒﺎت اﻟﻤﻘﻴﺎس . Fixed Scale
ﻧﺨﺘﺎر اﻟﻨﻤﻂ ،TILEوﻧﻌﺘﻤﺪ ﻣﻼﺋﻤﺔ ﻗﻴﺎس اﻟﺼﻮرة إﻟﻰ ﺳﻄﺢ اﻟﻜﺎﺋﻦ . Fit to Object .1
.2ﺑﺎﻟﻌﻮدة إﻟﻰ اﻟﺼﻮرة Dish.jpgﻧﻼﺣﻆ أن اﻹﻃﺎر اﻟﺪاﺋﺮي اﻟﻤﺰﺧﺮف ﻻ ﻳﺘﻮﺳﻂ اﻟﺼﻮرة ،وهﺬا ﺳﻴﺆﺛﺮ
ﺣﺘﻤﺎً ﻋﻠﻰ ﺗﻮﺿﻌﻬﺎ ،ﻟﺬﻟﻚ ﻧﻠﺠﺄ ﻟﺘﻐﻴﻴﺮ ﻗﻴﻤﺘﻲ اﻹزاﺣﺔ ﻓﻨﻌﻄﻲ ﻟﻼﺗﺠﺎﻩ Uاﻟﻘﻴﻤﺔ )(0.1596
واﻻﺗﺠﺎﻩ ،(- V (0.1وﻗﻴﻤﺔ اﻟﻤﻘﻴﺎس ﺑﺎﻻﺗﺠﺎﻩ ( U (0.81واﻻﺗﺠﺎﻩ .(0.88) V
.3ﻧﻮاﻓﻖ ﻋﻠﻰ اﻟﺘﺤﺮﻳﺮات ﺑﺎﻟﻨﻘﺮ ﻋﻠﻰ اﻟﺰر OKوﻣﺮة أﺧﺮى ﻓﻲ ﺻﻨﺪوق ﺣﻮار اﻟﺘﻌﺪﻳﻞ ، OKﻓﻴﻌﻮد
ﺻﻨﺪوق ﺣﻮار اﻟﻤﻮاد Materialsﻟﻠﻈﻬﻮر ﻣﺠﺪداً ،وهﺬﻩ اﻟﻤﺮة ﻧﻘﻮم ﺑﻌﻤﻠﻴﺔ اﻟﺮﺑﻂ Attachﻟﻜﺎﺋﻦ
اﻟﺰﺑﺪﻳﺔ Bowlأﻳﻀﺎً ﺛﻢ . OK
.4ﻧﺠﺮي ﺗﺼﻴﻴﺮاً ﺑﺎﺧﺘﻴﺎر اﻟﻨﻤﻂ ، Photo Raytraceﻓﻨﺤﺼﻞ ﻋﻠﻰ )اﻟﺸﻜﻞ .(14
اﻟﺸﻜﻞ ).(14
ﺣﺘﻰ اﻵن أﻧﺠﺰﻧﺎ ﺗﻌﺪﻳﻞ ﺗﻮﺿﻊ اﻟﻤﺎدة ﻋﻠﻰ آﺎﺋﻦ اﻟﺼﺤﻦ ،وﻟﻜﻦ اﻟﻤﺎدة ﻧﻔﺴﻬﺎ اﻟﻤﻨﺴﻮﺑﺔ ﻟﻜﺎﺋﻦ اﻟﺰﺑﺪﻳﺔ
ﺗﺤﺘﺎج ﻟﺒﻌﺾ اﻟﺘﻌﺪﻳﻼت أﻳﻀﺎً ،وﺳﻨﻌﻮد ﻟﺤﻞ هﺬﻩ اﻟﻤﺸﻜﻠﺔ ﺑﻌﺪ إﺗﻤﺎم إﻧﺸﺎء ﺑﻘﻴﺔ اﻟﻤﻮاد.
ﻣﻦ أآﺜﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﻲ أﺟﺪهﺎ ﻣﻔﻴﺪة ﻓﻲ ﺷﺮﻳﻂ solid editingزر imprint
وأﺣﺒﺒﺖ أن أﻗﺪم ﺷﺮح ﺻﻐﻴﺮ ﻋﻦ هﺬا اﻷﻣﺮ ﻷﻧﻨﻲ أﻇﻦ أن اﻟﻜﺜﻴﺮ ﻻ ﻳﺪرك أهﻤﻴﺔ هﺬا اﻟﺰر
أوﻻ :آﻴﻒ ﻳﻌﻤﻞ اﻟﺰر .....ﻣﺜﻼ إذا آﺎن ﻟﺪﻳﻨﺎ ﻋﻠﺒﺔ ورﺳﻤﻨﺎ ﻋﻠﻴﻬﺎ ﺧﻂ ﻧﺴﺘﻄﻴﻊ أن ﻧﺠﻌﻞ هﺬا اﻟﺨﻂ ﺟﺰء ﻣﻦ اﻟﻌﻠﺒﺔ
.......
ﺣﻴﺚ ﻳﻄﻠﺐ اﻷﻣﺮ
Select a 3D solid:اﺧﺘﻴﺎر اﻟﻌﻠﺒﺔ
Select an object to imprint:ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﺨﻂ
Delete the source object [Yes/No] <N>:هﻞ ﺗﺮﻳﺪ ﻣﺤﻲ اﻟﺨﻂ اﻷﺻﻠﻲ
Select an object to imprint:هﻞ ﻳﻮﺟﺪ ﻋﻨﺼﺮ أﺧﺮ .....
ﺛﺎﻧﻴﺎ :ﻣﺎذا ﻧﺴﺘﻔﻴﺪ ﻣﻦ هﺬﻩ اﻟﻌﻤﻠﻴﺔ
1-ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ اﻷﻣﺮ color faceﻓﻲ ﻧﻔﺲ اﻟﺸﺮﻳﻂ ﻧﺴﺘﻄﻴﻊ ﺗﻠﻮﻳﻦ اﻟﻘﺴﻢ اﻟﺨﻠﻔﻲ ﻣﻦ اﻟﺴﻄﺢ اﻟﻌﻠﻮي ﻣﺜﻼ
2-ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ اﻷﻣﺮ extrude faceﻓﻲ ﻧﻔﺲ اﻟﺸﺮﻳﻂ ﻧﺴﺘﻄﻴﻊ ﺑﺜﻖ اﻟﻘﺴﻢ اﻟﺨﻠﻔﻲ ﻣﻦ اﻟﺴﻄﺢ اﻟﻌﻠﻮي ﻣﺜﻼ
ﺛﺎﻟﺜﺎ :إذا أردﻧﺎ ﻣﺤﻲ اﻟﺨﻂ اﻟﺬي ﺗﻢ ﻟﺼﻘﻪ ﻋﻠﻰ اﻟﻌﻠﺒﺔ ﻧﺴﺘﺨﺪم اﻷﻣﺮ cleanﻣﻦ ﻧﻔﺲ اﻟﺸﺮﻳﻂ
واﻟﺴﻼم ﻋﻠﻴﻜﻢ ورﺣﻤﺔ اﷲ
ﻣﻮﺿﻮع اﻟﻤﺸﺎرآﺔ :
اﻟﺴﻼم ﻋﻠﻴﻜﻢ
ﻳﻤﻜﻦ اﻻﺳﺘﻔﺎدة ﻣﻦ اﻷﻣﺮ imprintﻓﻲ ﺣﺎﻟﺔ اﻟﺴﻘﻮف اﻟﻤﺎﺋﻠﺔ وذﻟﻚ ﻋﻠﻰ اﻟﻨﺤﻮ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻣﺜﻼً :
إذا آﺎن ﻟﺪﻳﻨﺎ ﺳﻘﻒ ﻣﺎﺋﻞ وأردﻧﺎ ﻣﺜﻼً أن ﻧﺠﻌﻞ أﺣﺪ أﻗﺴﺎﻣﻪ ﻳﺮﺟﻊ إﻟﻰ اﻟﺨﻠﻒ ﻓﻌﻨﺪهﺎ ﻧﻘﻮم ﺑﺮﺳﻢ ﺧﻂ
ﻋﻨﺪ اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﻤﺮاد رﺟﻮﻋﻬﺎ ﺛﻢ ﻧﺠﻌﻞ هﺬا اﻟﺨﻂ ﺟﺰءاً ﻣﻦ اﻟﺴﻄﺢ اﻟﻤﺎﺋﻞ ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ اﻷﻣﺮ imprintﺛﻢ ﻧﻘﻮم
ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ اﻷﻣﺮ ( extrude faceﻣﻦ ﻧﻔﺲ اﻟﺸﺮﻳﻂ ( ﺑﺒﺜﻖ اﻟﺠﺰء اﻟﻤﺮاد إرﺟﺎﻋﻪ ﺣﻴﺚ ﻧﻌﻄﻲ ارﺗﻔﺎع اﻟﺒﺜﻖ
ﻗﻴﻤﺔ ﺳﺎﻟﺒﺔ آﻤﺎ هﻮ ﻣﺒﻴﻦ ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ
اﻟﺴﻼم ﻋﻠﻴﻜﻢ
آﻤﺎ ذآﺮت ﺳﺎﺑﻘﺎ ﻳﺤﺘﻮي dashboardﻋﻠﻰ ﻗﺴﻢ ﺑﻌﻨﻮان 3dmake control panealوﻳﺤﺘﻮي هﺬا اﻟﻘﺴﻢ ﻋﻠﻰ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻦ
اﻟﻤﺠﺴﻤﺎت اﻟﺘﻲ ﺗﺸﺒﻪ اﻟﻤﺠﺴﻤﺎت اﻟﺘﻲ آﺎﻧﺖ ﻣﻮﺟﻮدة ﻓﻲ إﺻﺪارات أﺗﻮآﺎد اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ﻣﻊ اﻹﺷﺎرة إﻟﻰ ﺑﻌﺾ
ااﻟﻔﺮوﻗﺎت اﻟﻬﺎﻣﺔ
أوﻻ أﺻﺒﺤﺖ أﺑﻌﺎد اﻟﻤﺠﺴﻤﺎت ﻗﺎﺑﻠﺔ ﻟﻠﺘﻌﺪﻳﻞ ﺳﻮاء ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ اﻟﻘﺒﻀﺎت أو ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ ﻧﺎﻓﺬة ﺧﺼﺎﺋﺺ اﻟﻜﺎﺋﻦ آﻤﺎ ﻓﻲ
اﻟﺸﻜﻞ .
ﺛﺎﻧﻴﺎ اﻷﺟﺴﺎم اﻟﺘﻲ ﺗﻌﺘﻤﺪ ﻋﻠﻰ اﻟﺪاﺋﺮة ﻣﺜﻞ اﻟﻜﺮة واﻟﻤﺨﺮوط أواﻹﺳﻄﻮاﻧﺔ أﺻﺒﺢ ﻓﻲ ﻣﻘﺪورﻧﺎ اﻷن أن ﻧﺤﺪد اﻟﺪاﺋﺮة
اﻷﺳﺎﺳﻴﺔ ﻟﻬﺎ ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ ﺛﻼﺛﺔ ﻧﻘﺎط أو ﻧﻘﻄﺘﻴﻦ أو ﻣﻤﺎﺳﻴﻦ وﻧﺼﻒ ﻗﻄﺮ داﺋﺮة اﻟﺘﻤﺎس ...آﻤﺎ ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ ﺣﻴﺚ
رﺳﻤﻨﺎ اﻹﺳﻄﻮاﻧﺔ ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ ﺗﻌﺮﻳﻒ اﻟﻤﻤﺎﺳﻴﻦ ﻟﻠﻘﺎﻋﺪ ة ..
ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ:
Command: _cylinder
Specify center point of base or [3P/2P/Ttr/Elliptical]: t
Specify point on object for first tangent:
Specify point on object for second tangent:
Specify radius of circle <20.0000>:
Specify height or [2Point/Axis endpoint] <65.0236>:
ﺛﺎﻟﺜﺎ ﺗﻤﺖ إﺿﺎﻓﺔ اﻟﺠﺴﻢ اﻟﺬي ﻃﺎل اﻧﺘﻈﺎرﻩ وهﻮ اﻟﻬﺮم واﻟﺘﻌﺎﻣﻞ ﻣﻊ هﺬا اﻷﻣﺮ ﻳﺸﺒﻪ آﺜﻴﺮا أﻣﺮ رﺳﻢ ﻣﻀﻠﻊ ﻓﻲ
أﺗﻮآﺎد
ﺣﻴﺚ اﻟﺨﻴﺎر sidesﻧﺴﺘﻄﻴﻊ ﻣﻦ ﺧﻼﻟﻪ إﻋﻄﺎء ﻋﺪد أﺿﻼع اﻟﻘﺎﻋﺪ ة
اﻟﺨﻴﺎر edgeﻧﺴﺘﻄﻴﻊ ﻣﻦ ﺧﻼﻟﻪ اﻟﺒﺪء ﺑﺮﺳﻢ اﻟﻘﺎﻋﺪة اﺑﺘﺪاء ﻣﻦ ﺗﻌﺮﻳﻒ أﺣﺪ أﺿﻼﻋﻬﺎ
ﺑﻌﺪ ﺗﻌﺮﻳﻒ اﻟﻘﺎﻋﺪة ﻧﺴﺘﻄﻴﻊ رﺳﻢ اﻟﻬﺮم أو ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ اﻟﺨﻴﺎر top radiusﻧﺴﺘﻄﻴﻊ رﺳﻢ ﺟﺰع هﺮم ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ ﺗﻌﺮﻳﻒ
ﻟﻠﻬﺮم ...آﻤﺎ ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ
ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ:
Command:
PYRAMID
4 sides Circumscribed
Specify center point of base or [Edge/Sides]:
Specify base radius or [Inscribed] <54.5507>:
Specify height or [2Point/Axis endpoint/Top radius] <54.8556>:
اﻟﺴﻼم ﻋﻠﻴﻜﻢ
ﻳﻌﺘﺒﺮ اﻷﻣﺮ hilexﻣﻦ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ drawﻣﻦ اﻷواﻣﺮ اﻟﺠﺪﻳﺪة ﻓﻲ أﺗﻮآﺎد ﺣﻴﺚ أﺻﺒﺢ ﻓﻲ ﻣﻘﺪورﻧﺎ أن ﻧﺮﺳﻢ اﻟﺤﻠﺰون وﻧﺴﺘﻄﻴﻊ ﻣﻦ ﺧﻼل هﺬا اﻷﻣﺮ ﺗﺤﺪﻳﺪ اذا
آﺎﻧﺖ اﻟﺪاﺋﺮة اﻟﺴﻔﻠﻴﺔ ﻟﻬﻞ ﻧﻔﺲ ﻧﺼﻒ ﻗﻄﺮ اﻟﺪاﺋﺮة اﻟﻌﻠﻮﻳﺔ آﻤﺎ ﻧﺴﺘﻄﻴﻊ أن ﺗﻜﻮن اﻟﺪاﺋﺮﺗﻴﻦ ﻣﺨﺘﻠﻔﺘﻴﻦ ......وﻧﺴﺘﻄﻴﻊ ﺗﺤﺪﻳﺪ ارﺗﻔﺎع اﻟﺤﻠﺰون آﻤﺎ ﻧﺴﺘﻄﻴﻊ
ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻋﺪد اﻟﻠﻔﺎت Turnsﺣﻴﺚ ﻳﻤﻜﻦ أن ﻳﻜﻮن ﻋﺪد اﻟﻠﻔﺎت أﻗﻞ ﻣﻦ اﻟﻮاﺣﺪ .
ﻧﺴﺘﻄﻴﻊ اﺳﺘﺨﺪام هﺬا اﻷﻣﺮ آﻤﺴﺎر ﻓﻲ اﻷﻣﺮ sweepﺣﻴﺚ ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺎﻧﺸﺎء ﺟﺴﻢ ﻣﻦ ﺗﺤﺮﻳﻚ اﻟﺪاﺋﺮة ﻋﻠﻰ اﻟﺤﻠﺰون وﻋﻠﻰ اﻋﺘﺒﺎر اﻷﻣﺮ sweepﻳﺤﺘﻮي
اﻟﺨﻴﺎر scaleﻓﻨﺴﺘﻄﻴﻊ أن ﻧﺠﻌﻞ اﻟﺪاﺋﺮة ﻟﻬﺎ ﻧﺼﻒ ﻗﻄﺮ أﻗﻞ أﺛﻨﺎء ﺗﻨﻔﻴﺬ sweep .....
وﻓﻲ هﺬا اﻟﺸﻜﻞ ﺗﻢ رﺳﻢ ﺣﻠﺰون ﻋﺪد ﻟﻔﺎﺗﻪ ﻳﺴﺎوي ﻧﺼﻒ ﺛﻢ ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺈﺟﺮاء sweepﻟﻤﺴﺘﻄﻴﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﺤﻠﺰون ....
ﺳﻮف أﺣﺎول ﻓﻲ هﺬا اﻟﻘﺴﻢ اﻟﻌﻮدة اﻟﻰ اﻟﻜﺎﻣﻴﺮات ﻓﻲ أﺗﻮآﺎد 2007ﺣﻴﺚ ﻧﺴﺘﻄﻴﻊ ﻧﺤﻦ إﺿﺎﻓﺔ وﺗﺜﺒﻴﺖ أآﺜﺮ ﻣﻦ آﺎﻣﻴﺮا آﻤﺎ ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ ﺣﻴﺚ ﻗﻤﺖ
ﺑﺈﺿﺎﻓﺔ ﺛﻼﺛﺔ آﺎﻣﻴﺮات ﺣﻴﺚ ﻧﺴﺘﻄﻴﻊ ﻣﻦ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ viewأﺧﺬ زر creat cameraﺣﻴﺚ ﻋﻨﺪ إﺿﺎﻓﺔ آﻞ آﺎﻣﻴﺮا ﻳﻄﻠﺐ اﻟﺤﺎﺳﺐ ﻣﻜﺎن اﻟﻜﺎﻣﻴﺮا ﺛﻢ هﺪف
اﻟﻜﺎﻣﻴﺮا ﺛﻢ اﺳﻢ ﻟﻬﺎ أوﻧﺘﺮك اﻟﺤﺎﺳﺐ ﻳﻌﻄﻲ اﺳﻢ ﻟﻬﺎ ﻣﺜﻼ آﺎﻣﻴﺮا 1
ﻧﺴﺘﻄﻴﻊ ﻋﻨﺪ اﻟﻨﻘﺮ ﻋﻠﻰ اﻟﻜﺎﻣﻴﺮا 2ﻣﺜﻼ رؤﻳﺔ ﺷﺎﺷﺔ ﺻﻐﻴﺮة ﺗﺤﺘﻮي اﻟﻠﻘﻄﺔ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﻬﺎ وﻧﺴﺘﻄﻴﻊ ﻋﻨﺪ اﻟﻨﻘﺮ ﻋﻠﻴﻬﺎ ﻣﺮة أﺧﺮى اﻟﺘﺤﻜﻢ ﺑﺨﺼﺎﺋﺺ هﺬﻩ
اﻟﻜﺎﻣﻴﺮ ﻣﺜﻼ ﻓﻲ اﻟﺼﻮرة اﻷوﻟﻰ ﺟﻌﻠﻨﺎ FIELD=40 ....
أﻣﺎ ﻓﻲ هﺬا اﻟﺸﻜﻞ ﻓﻘﺪ وﺿﻌﻨﺎ FIELD =20.......
آﻤﺎ ﻧﺴﺘﻄﻴﻊ ﻧﺤﻦ ﺗﺤﻮﻳﻞ اﻟﺸﺎﺷﺔ اﻷﺳﺎﺳﻴﺔ ﻷﺗﻮآﺎد ﻟﺘﻌﺮض اﻟﺼﻮرة اﻟﻨﺎﺗﺠﺔ ﻋﻦ إﺣﺪى اﻟﻜﺎﻣﻴﺮا
اﻟﺴﻼم ﻋﻠﻴﻜﻢ
أﺧﻲ اﻟﻜﺮﻳﻢ ﻟﻘﺪ ﺗﻢ دﻣﺞ اﻟﺨﻠﻔﻴﺎت ﻣﻊ أﻣﺮ viewوهﻜﺬا أﺻﺒﺢ ﻓﻲ ﻣﻘﺪورﻧﺎ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﺨﻠﻔﻴﺔ اﻟﻤﻄﻠﻮﺑﺔ ﻟﻠﻤﺸﻬﺪ
وﻓﻲ اﻟﻮاﻗﻊ ﻟﻘﺪ ﺣﺪث ﺗﻄﻮﻳﺮات آﺜﻴﺮة ﻓﻲ ﺷﺮﻳﻂ renderإن ﺷﺎء اﷲ ﺳﻮف أﺑﺪأ ﺑﻌﺪ ﻓﺘﺮة ﻓﻲ ﺗﻨﺎول أهﻤﻬﺎ....
ﻳﻀﻢ ﺷﺮﻳﻂ اﻷدوا ت ) ( Solids Editingأﻳﻘﻮﻧﺎت ﺧﺎﺻﺔ ﺑﺄواﻣﺮ ﺗﺤﺮﻳﺮ وﺗﻌﺪﻳﻞ اﻟﻜﺎﺋﻨﺎت اﻟﺼﻠﺒﺔ وهﻲ ﻣﺼﻨﻔﺔ ﺿﻤﻦ أرﺑﻊ
ﻣﺠﻤﻮﻋﺎت :
اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ اﻷوﻟﻰ Intersect . ، Subtract ، : Union
1 -ﻟﻔﻬﻢ ﻃﺮﻳﻘﺔ ﺗﻨﻔﻴﺬ هﺬﻩ اﻷواﻣﺮ وﻓﻮاﺋﺪ اﺳﺘﺨﺪاﻣﻬﺎ ﻧﺮﺳﻢ ﻣﺴﺘﻄﻴﻞ ﺑﺄﺑﻌﺎد 200 / 100وداﺋﺮﺗﻴﻦ ﻧﺼﻒ ﻗﻄﺮ اﻷوﻟﻰ
50وﻧﺼﻒ ﻗﻂ ر اﻟﺜﺎﻧﻴﺔ 100آﻤﺎ هﻮ واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﺮﺳﻢ رﻗﻢ : 1
Draw > Solids > Extrude : ﺑﻌﺪ ذﻟﻚ ﺑﺘﻨﻔﻴﺬ أﻣﺮ اﻟﺒﺜﻖ
ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ:
اﻟﺼﻐﺮى اﻧﺘﻘﺎء اﻟﻤﺴﺘﻄﻴﻞ واﻟﺪاﺋﺮة Select objects:
ﺗﺄآﻴﺪ اﻻﻧﺘﻘﺎء ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ﻣﻔﺘﺎح اﻹدﺧﺎل Select objects:
إدﺧﺎل ﻗﻴﻤﺔ ارﺗﻔﺎع اﻟﺒﺜﻖ وﻣﻘﺪارﻩ Specify height of extrusion or [Path]: 30
ﻧﻘﺒﻞ 0إدﺧﺎل ﻗﻴﻤﺔ زاوﻳﺔ اﻻﺳﺘﺪﻗﺎق وﻓﻲ ﻣﺜﺎﻟﻨﺎ Specify angle of taper for extrusion <0>:
ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ:
اﻧﺘﻘﺎء اﻟﺪاﺋﺮة اﻟﻜﺒﺮى Select objects:
ﺗﺄآﻴﺪ اﻻﻧﺘﻘﺎء ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ﻣﻔﺘﺎح اﻹدﺧﺎل Select objects:
إدﺧﺎل ﻗﻴﻤﺔ ارﺗﻔﺎع اﻟﺒﺜﻖ وﻣﻘﺪارﻩ Specify height of extrusion or [Path]: 30
إدﺧﺎل ﻗﻴﻤﺔ زاوﻳﺔ اﻻﺳﺘﺪﻗﺎق وﻟﺘﻜﻦ Specify angle of taper for extrusion <0>: 30
_______________ _______________
أو ً
ﻻ :
ﻟﻴﻜﻦ ﻟﺪﻳﻨﺎ اﻟﺼﻨﺪوق اﻟﻤﺒﻴﻦ ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ ، 1وﻧﻼﺣﻆ أن ﺗﻨﻔﻴﺬ أي أﻣﺮ ﻣﻦ أواﻣﺮ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﺜﺎﻧﻴﺔ ﻳﺘﻄﻠﺐ – آﺨﻄﻮة
أوﻟﻰ – اﻧﺘﻘﺎء أﺣﺪ ﺳﻄﻮح اﻟﻜﺎﺋﻦ اﻟﺼﻠﺐ وﻓﻖ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺘﺎﻟﻲ :
ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ:
ABﻧﻨﺘﻖ اﻟﺤﺎﻓﺔ Select faces or [Undo/Remove]:
: وﻧﺘﻴﺠﺔ ﻟﻬﺬا اﻻﻧﺘﻘﺎء ﺳﻮف ﻳﺘﺤﺪد ﻟﺪﻳﻨﺎ اﻟﺴﻄﺤﻴﻦ اﻟﻤﺸﺘﺮآﻴﻦ ﻓﻲ هﺬﻩ اﻟﺤﺎﻓﺔ ،وﻳﻈﻬﺮ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺘﺎﻟﻲ
ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ:
Select faces or [Undo/Remove/ALL]:
ﺑﺈدﺧﺎل اﻟﺤﺮف Rﻧﻜﻮن ﻗﺪ ﺣﺪدﻧﺎ ﺧﻴﺎر اﺳﺘﺜﻨﺎء أﺣﺪ اﻟﺴﻄﻮح اﻟﻤﻨﺘﻘﺎة ،وﺑﺎﻟﻨﺴﺒﺔ ﻟﻤﺜﺎﻟﻨﺎ ﻧﻨﺘﻖ اﻟﻀﻠﻊ CDوﻧﺆآﺪ
اﻻﻧﺘﻘﺎ ء ، Enterوﺑﺎﻟﺘﺎﻟﻲ أﻣﺮ اﻟﺘﻌﺪﻳﻞ ﺳﻮف ﻳﻄﺒﻖ ﻓﻘﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﺴﻄﺢ اﻟﻌﻠﻮي ﻟﻠﻜﺎﺋﻦ اﻟﺼﻠﺐ .
ﺛﺎﻧﻴﺎً :
ﺑﻌﺪ اﻻﻧﺘﻬﺎء ﻣﻦ اﻟﻤﺮﺣﻠﺔ اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ﻳﻘﺪم أﺗﻮآﺎد أﺳﻄﺮ أواﻣﺮ ﺗﺘﻮﻗﻒ ﻋﻠﻰ أﻣﺮ اﻟﺘﻌﺪﻳﻞ اﻟﻤﻄﻠﻮب ﺗﻨﻔﻴﺬﻩ
....
1 -آﻤﺜﺎل ﻧﻔﺘﺮض أﻧﻨﺎ ﻃﻠﺒﻨﺎ أﻣﺮ ﺑﺜﻖ اﻟﺴﻄﻮح ، Extrude Facesوﺑﻌﺪ ﺗﻨﻔﻴﺬ ﻣﺎ ﺳﺒﻖ ﺗﺰودﻧﺎ ﻧﺎﻓﺬة اﻷواﻣﺮ ﺑﻤﺎ ﻳﻞ ي :
ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ:
Specify height of extrusion or [Path]: 35
Specify angle of taper for extrusion <0>: -30
ﻧﺤﺼﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﺸﻜﻞ رﻗﻢ ، 2وﻟﻠﺘﺬآﻴﺮ ﻓﺎﻟﻘﻴﻤﺔ اﻟﺴﺎﻟﺒﺔ ﻟﺰاوﻳﺔ اﻻﺳﺘﺪﻗﺎق أﻧﺘﺠﺖ ﺗﻮﺳﻊ ﻓﻲ اﻟﺒﺜﻖ ،وﻟﻤﻌﺎﻳﻨﺔ اﻟﻜﺎﺋﻦ
اﻟﻨﺎﺗﺞ ﻳﻔﻀﻞ اﺳﺘﺨﺪام أﻣﺮ D Orbit ( 3ﻣﻦ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ) Viewﻣﻊ اﻋﺘﻤﺎد ﻧﻤﻂ اﻟﺘﻈﻠﻴﻞ اﻷﻣﻠﺲ View > Shade > Gouraud
Shaded .
Magenta 3 -اﻷﻣﺮ Color Faces :ﻳﻈﻬﺮ ﺻﻨﺪوق ﺣﻮار ، Select Colorﻧﻨﺘﻖ اﻟﻠﻮن اﻟﻤﻄﻠﻮب ﺛﻢ ، OKوﻣﺜﺎل ﻋﻠﻰ ذﻟﻚ اﻟﻠﻮن
ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ . 4
وهﻜﺬا ﻧﺘﺎﺑﻊ ............