Professional Documents
Culture Documents
اﻷول ﻓﻲ ﻟوﺣﺔ اﻷواﻣر اﻟرﺋﻳﺳﻳﺔ ﻓﻲ ﻣﺎآس واﻟﺗﻲ ﺗﻘﻊ ﻋﻠﻰ طول اﻟﺟﻬﺔ اﻟﻳﻣﻧﻰ
ﻣن واﺟﻬﺔ اﻟﺑرﻧﺎﻣﺞ ،ﺛم اﺧﺗﻳﺎر اﻷﻣر اﻟﺛﺎﻧﻲ ﻣن هذﻩ اﻟﻠوﺣﺔ وهو أﻣر
Shapesاﻟﺧﺎص ﺑﺗﺻﻣﻳم اﻷﺷآﺎل ﺛﻧﺎﺋﻳﺔ اﻷﺗﺟﺎﻩ ،وﺑواﺳطﺔ هذا اﻷﻣر ﻳﻣآﻧك
إﻧﺷﺎء ورﺳم اﻟﺧطوط اﻟﻌﺎﻣﺔ ذات اﻟﺑﻌدﻳن ﻣﺛﻞ اﻟﺧط اﻟﺣر واﻟداﺋرة واﻟﻣﺳﺗطﻳﻞ
واﻟﻘوس ..اﻟﺦ ،واﻟﺗﻲ ﺳﺗﺷآﻞ اﻟﺧطوة اﻷوﻟﻰ ﻓﻲ ﺗﺻﻣﻳم ﻣﺟﺳﻣك ﺛﻼﺛﻲ
اﻷﺑﻌﺎد آﻣﺎ ﻓﻲ ﻣﺛﺎﻟﻧﺎ هذا ،آﻣﺎ ﻳﻣآﻧك هﻧﺎ اﻟﺑدء ﺑﺈﻧﺷﺎء ﻣﻧﺣﻧﻳﺎت ، NURBS
وﻓﻲ هذا اﻟﻣﺛﺎل أﺧﺗﺎر أداة اﻟﺧط اﻟﺣر أو Lineﻓﻲ أﻋﻠﻰ اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ ..
-اﻟﺧطوة اﻟﺛﺎﻧﻳﺔ هو ﺗﺧﻳﻞ اﻟﻣﻘطﻊ اﻟﻌرﺿﻲ ﻟﻠآوب ،ﺛم ﻣﺣﺎوﻟﺔ رﺳﻣﻪ ﺑواﺳطﺔ
أداة ، Lineوﻋﻣﻠﻳﺔ اﻟﺗﺧﻳﻞ هذﻩ ﺿرورﻳﺔ ﺟدًا ﺑﺻﻔﺔ ﻋﺎﻣﺔ ﻟﺗﺳﺗطﻳﻊ اﺗﺧﺎذ ﻗرار
ﺑآﻳﻔﻳﺔ اﻟﺑدء ﺑﺈﻧﺷﺎء ﻣﺟﺳﻣﺎﺗك ،اﻧﺗﻘﻞ ﺑﻌد اﺧﺗﻳﺎر هذﻩ اﻷداة إﻟﻰ ﻣﻧﻔذ اﻟرؤﻳﺔ
Frontوﺣﺎول اﻵن رﺳم اﻟﺧط اﻟﺗﺎﻟﻲ ﻣﺑﺗدﺋًﺎ ﻣن اﻟﻧﻘطﺔ اﻟﻌﻠﻳﺎ ،وﻳﻣآﻧك
اﻟﺣﺻول ﻋﻠﻰ ﺧط ﻣﻧﺣﻧﻲ ﺑﺎﻟﺿﻐط اﻟﻣﺳﺗﻣر ﻋﻠﻰ زر اﻟﻣﺎوس اﻷﻳﺳر أﺛﻧﺎء
اﻟﺗﺣرﻳك ،وﻋﻧد اﻟوﺻول ﻟﻠﻧﻘطﺔ اﻷﺧﻳرة واﻟرﻏﺑﺔ ﻓﻲ اﻧﻬﺎء اﻟﺧط اﺿﻐط ﻋﻠﻰ
زر اﻟﻣﺎوس اﻷﻳﻣن..
-هذا اﻟﺧط هو اﻟﺧط اﻟﻣﻘطﻌﻲ آﻣﺎ أﺳﻠﻔت ﻟﻠآوب ،واﻟذي ﻧرﻳد ﻓﻌﻠﻪ هو ﻣﺣﺎوﻟﺔ
ﺗدوﻳر هذا اﻟﺧط ﺑزاوﻳﺔ ٣٦٠درﺟﺔ ﺣول ﻣﺣورﻩ ﻟﻠﺣﺻول ﻋﻠﻰ ﻧﻣوذج ﻟﻠآﺄس ،
وﻟآن ﻗﺑﻞ ﻓﻌﻞ ذﻟك ﻻﺑد آﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﺣﻘﻳﻘﺔ ﺗﻣﺎﻣًﺎ ﻣن إﻧﺷﺎء ﺟﺳم ﻟﻬذا اﻟﻣﻘطﻊ ،
وﺑﻌﺑﺎرة اﺧرى ﻻﺑد ﻣن اﻧﺷﺎء ﺳطﺣﻳن داﺧﻠﻲ وﺧﺎرﺟﻲ ﻟﻠآوب ،ﻟﻧﺗﻣآن ﻣن
اﻟﺣﺻول ﻋﻠﻰ ﺗﺟوﻳف ﺣﻘﻳﻘﻲ ﻋﻧدﻣﺎ ﻧﻘوم ﺑﺗدوﻳر هذا اﻟﻣﻘطﻊ ،وﻟﻌﻣﻞ ذﻟك ،
اﻧﺗﻘﻞ إﻟﻰ اﻟﻠوح اﻟرﺋﻳﺳﻲ اﻟﺛﺎﻧﻲ Modify Panelأو أواﻣر اﻟﺗﻌدﻳﻞ ،وﻣن ﺛم
اﻧﺗﻘﻲ أداة اﻟﺗﻌدﻳﻞ ﻓﻲ اﻟﺧطوطEdit Spline ..
-ﻻﺣظ أن اﻟﺧط اﻟﻣرﺳوم ﻓﻲ اﻷﻋﻠﻰ ﻳﺣﺗوي ﻋﻠﻰ ﺛﻼث آﺎﺋﻧﺎت ﻓرﻋﻳﺔ وهﻲ :
ﻼ ، Splineوﺑﻣﺎ أﻧﻧﺎ ﻧرﻳد
اﻟﻧﻘﺎط Vertexواﻟﻣﻘطﻊ Segmentواﻟﺧط آﺎﻣ ً
ﻋﻣﻞ ﺧط أﺧر ﻟﻳﺷآﻞ أﺣد اﻟﺳطﺣﻳن ،ﻓﺈﻧﻧﺎ ﺳﻧﺧﺗﺎر اﻟﻌﻣﻞ ﻋﻠﻰ ﻣﺳﺗوى اﻟﺧط
ﻼ ،وﻟﻔﻌﻞ ذﻟك إﺿﻐط ﻋﻠﻰ زر Sub-Objectواﻟذي ﺳﻳﺗﺣول ﻟوﻧﻪ آﺎﻣ ً
ﻟﻸﺻﻔر ،وﻣن اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ اﻟﻣﺟﺎورة Selection Levelاﺧﺗﺎر اﻟﻣﺳﺗوي اﻟﻔرﻋﻲ
اﻟﺛﺎﻟث Spline
-وﻋﻠﻰ اﻟﻔور ﺳﺗظﻬر ﻣﺟﻣوﻋﺔ ﻣن أواﻣر اﻟﺗﻌدﻳﻞ اﻟﻣﺗﺎﺣﺔ ﻓﻲ اﻷﺳﻔﻞ ،ﻣن
ﻗﺎﺋﻣﺔ Edit Splineاﺧﺗﺎر أﻣر Outlineأو اﻟﺧط اﻟﺧﺎرﺟﻲ ،ﺳﻳﺗﺣول ﻟون
ﻣرﺑﻊ اﻷﻣر إﻟﻰ اﻟﻠون اﻷﺧﺿر ﻟﻠﺗدﻟﻳﻞ ﻋﻠﻰ اﺧﺗﻳﺎرﻩ ،وﻋﻣﻠﻳﺎت اﻟﺗﻠوﻳن هذﻩ
ﻟﻸواﻣر اﻟﻧﺷطﺔ هﻲ ﻣن اﺣدى رواﺋﻊ ، maxواﻵن ﺗﺣرك إﻟﻰ اﻟﺧط ﻓﻲ ﻣﻧﻔذ
اﻟرؤﻳﺔ وﻗم ﺑﺎﺧﺗﻳﺎر اﻟﺧط وﻋﻠﻰ اﻟﻔور ﺳﻳﺗﺣول ﻟون اﻟﺧط إﻟﻰ اﻟﻠون اﻷﺣﻣر ،
ارﺟﻊ إﻟﻰ أداة اﻟﺧط اﻟﺧﺎرﺟﻲ وﻗم ﺑوﺿﻊ اﻟﻘﻳﻣﺔ ٣ﻓﻲ ﻣرﺑﻊ Outline
Widthﺛم أآﺑس زر اﻹدﺧﺎل ، Enterﻻﺣظ آﻳف أن MAXﻗﺎم ﺑﻌﻣﻞ ﺧط
أﺧر ﻣوزاي ﻟﻠﺧط اﻷول
-أﺧﺗﺎر اﻟﺧط ،ﺛم ﻣن ﻧﻔس ﻟوﺣﺔ Modify Panelاﻧﺗﻘﻲ أﻣر Latheأو أداة
اﻟﺗﻐﺷﻳﺔ ،ﻓﻲ اﻟﺻف اﻟﺛﺎﻟث ،وﺑﻣﺟرد اﻟﺿﻐط ﻋﻠﻰ هذا اﻷﻣر ﺳﻳﻘوم MAX
ﺑﺗدوﻳر اﻟﺧط ﺣول ﻣﺣورﻩ اﻷﻓﺗراﺿﻲ ٣٦٠درﺟﺔ ،ﻟﻳﻧﺷﺄ ﺷآﻞ ﻣﺷﺎﺑﻪ ﻟﻠﺗﺎﻟﻲ:
-ﺑﻬذﻩ اﻟطرﻳﻘﺔ اﻧﺗﻘﻞ اﻟﺧط ﺛﻧﺎﺋﻲ اﻷﺗﺟﺎﻩ اﻟﻣرﺳوم ﺳﺎﺑﻘًﺎ إﻟﻰ ﺷآﻞ ﺛﻼﺛﻲ اﻷﺑﻌﺎد
،ﻻﺣظ آﻳف ان MAXﻳﻘوم ﺑﺈﺿﺎﻓﺔ إﺣداﺛﻳﺎت ﺗﻧﺎﺳب اﻟآﺎﺋن اﻟﺟدﻳد وذﻟك
ﺑﻣﻼﺣظﺔ اﻷﺳﻬم اﻟﺣﻣراء ﺛﻼﺛﻳﺔ اﻷﺗﺟﺎﻩ واﻟﺗﻲ ﺗﺳﺎﻋد ﻋﻠﻰ ﺗﺣدﻳد وﺿﻌﻳﺔ اﻟآﺎﺋن
،وﻹآﻣﺎل اﻟﻣﻬﻣﺔ واﻟﺣﺻول ﻋﻠﻰ اﻟآوب اﻟﻣطﻠوب ﻻ ﺗﺣﺗﺎج إﻻ إﻟﻰ إﺿﻔﺎء
ﺑﻌض اﻟﺗﻌدﻳﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﻣﺣﺎور ( ﻣﺣﺎور اﻟدوران ( ،وﻟﻔﻌﻞ ذﻟك اﻧﺗﻘﻞ إﻟﻰ
ﻣﺟﻣوﻋﺔ Alingأو اﻟﻣﺣﺎذاة ﻓﻲ أﺳﻔﻞ اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ ،وﻗم ﺑﺈﺧﺗﻳﺎر زرMin
-ﻟﻳﺗﺣول اﻟﺷآﻞ ﻓورًا إﻟﻰ اﻟوﺿﻊ اﻟﺻﺣﻳﺢ ،وﺗﺳﺗطﻳﻊ رﻓﻊ آﺛﺎﻓﺗﻪ اﻟﺳﻠآﻳﺔ
اﻟﻣﻘطﻌﻳﺔ ﻟﻠﺣﺻول ﻋﻠﻰ اﺳﺗدارة ﺳﻠﺳﻠﺔ ﻟﻬذا اﻟآوب وذﻟك ﺑﺗﻐﻳﻳر اﻟرﻗم
اﻷﻓﺗراﺿﻲ ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ Segmentsﻣن اﻟﻘﻳﻣﺔ اﻹﻓﺗراﺿﻳﺔ وهﻲ ١٦ﻣﻘطﻊ إﻟﻰ
ﻼ ،ﻣﻊ ﻣﻼﺣظﺔ أﻧﻪ آﻠﻣﺎ ﺗم رﻓﻊ هذﻩ اﻟآﺛﺎﻓﺔ آﻠﻣﺎ طﺎل زﻣن ﺗﺻﻳﻳر ٣٢ﻣﺛ ً
اﻟﻣﺟﺳم.
-وﺑﻣﺎ أﻧﻧﺎ ﻻ زﻟﻧﺎ ﻧﻧظر إﻟﻲ اﻟآوب ﻣن زاوﻳﺔ Frontﻓﺈﻧﻧﺎ ﺳﻧﻘوم ﺑﺎﻻرﺗﻔﺎع
ﻼ وﺗﻐﻳﻳر زاوﻳﺔ اﻟرؤﻳﺔ ،ﻟﻧرى اﻟﻣﺟﺳم ﺑﺈﺑﻌﺎدﻩ اﻟﺣﻘﻳﻘﻳﺔ ،وهو ﻣﺎ ﻳوﻓرﻩ
ﻗﻠﻳ ً
ﻣﻧظر Perspectiveواﻟذي ﻳﻌﻣﻞ ﺑﺷآﻞ اﻓﺗراﺿﻲ ﻓﻲ ﻣﻧﻔذ اﻟرؤﻳﺔ اﻷﻳﻣن
اﻟﺳﻔﻠﻲ
-وﺑﻬذا ﻳآون هذا اﻟﻣﺟﺳم اﻟﺑﺳﻳط ﻗد أآﺗﻣﻞ ،وﺑﺈﺿﺎﻓﺔ ﺟﺳم أﺧر ﻳﻣﺛﻞ اﻷرﺿﻳﺔ
،وإآﺳﺎء اﻟﻣﺟﺳﻣﻳن ﺑﺎﻟﺧﺎﻣﺎت اﻟﻣﻧﺎﺳﺑﺔ وإﻧﺷﺎء إﺿﺎءة ﻣﻧطﻘﻳﺔ ﻣوﺟﻬﺔ ،ﺛم ﻋﻣﻞ
ﺗﺻﻳﻳر Renderﻟﻠﻣﺷﻬد ﻳﻣآن اﻟﺣﺻول ﻋﻠﻰ ﻧﺗﻳﺟﺔ ﻣﺷﺎﺑﻬﺔ ﻟﻠﺗﺎﻟﻲ:
طرﻳﻘﺔ اﺳﺗﺧدام Loft Objectsﻟرﺳم اﻟﻣﺟﺳﻣﺎت اﻷﺳطواﻧﻳﺔ
ﻓﻰ هذا اﻟدرس ﺳوف ﻳﺗم إﻧﺷﺎء ﻣﺟﺳم ﺑﺳﻳط إﻋﺗﻣﺎدًا ﻋﻠﻰ طرﻳﻘﺔ Loft
،Objectsﺛم ﻣﻌﺎﻳﻧﺔ ﺑﻌض إﻣآﺎﻧﻳﺎت اﻟﺗﻌدﻳﻞ اﻟﻣﺗﺎﺣﺔ ﻓﻲ هذﻩ اﻟطرﻳﻘﺔ...
-ﺗوﺟﻪ إﻟﻰ أﻣر إﻧﺷﺎء Create Panelوهو اﻷﻣر اﻷول ﻓﻲ ﻟوﺣﺔ اﻷواﻣر
اﻟرﺋﻳﺳﻳﺔ ﻓﻲ ﻣﺎآس واﻟﺗﻲ ﺗﻘﻊ ﻋﻠﻰ طول اﻟﺟﻬﺔ اﻟﻳﻣﻧﻰ ﻣن واﺟﻬﺔ اﻟﺑرﻧﺎﻣﺞ ،ﺛم
اﺧﺗﺎر اﻷﻣر اﻟﺛﺎﻧﻲ ﻣن هذﻩ اﻟﻠوﺣﺔ وهو أﻣر Shapesاﻟﺧﺎص ﺑﺗﺻﻣﻳم
اﻷﺷآﺎل ﺛﻧﺎﺋﻳﺔ اﻷﺗﺟﺎﻩ ،وﻓﻲ هذا اﻟﻣﺛﺎل أﺧﺗﺎر أداة رﺳم اﻟداﺋرة أو Circleﻓﻲ
اﻟﺻف اﻟﺛﺎﻧﻲ ﻣن اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ ،وﻗم ﺑرﺳم داﺋرة ﻓﻲ ﻣﻧظر ، Frontﻗم ﺑﻌد ذﻟك
ﺑﺈﺧﺗﻳﺎر أداة Lineوﻗم ﺑرﺳم ﺧط ﻓﻲ ﻣﻧظر Topﻟﻳﺷآﻞ اﻟﻣﺳﺎر ﺑﻌد ذﻟك..
-اﻟﺧطوة اﻟﺛﺎﻧﻳﺔ وهﻲ اﺧﺗﻳﺎرﻳﺔ ﺗﺗﻌﻠق ﺑرﺳم ﻣﻘطﻊ داﺧﻠﻲ ﻟﻬذﻩ اﻟداﺋرة ،وذﻟك
ﻋﻧد اﻟرﻏﺑﺔ ﻓﻲ اﻟﺣﺻول ﻋﻠﻰ ﺟﺳم إﺳطواﻧﻲ ﻣﺟوف ،آﻣﺎ ان ذﻟك ﻣﻧﺎﺳب
ﻟﻣﺛﺎﻟﻧﺎ هذا ﻋﻧد اﻟﻌﻣﻞ ﻋﻠﻰ أدوات ، Loft Deformationsوﻟﻠﻘﻳﺎم ﺑذﻟك ،
اﻧﺗﻘﻞ إﻟﻰ اﻟﻠوﺣﺔ اﻟرﺋﻳﺳﻳﺔ اﻟﺛﺎﻧﻳﺔ Modify Panelأو أواﻣر اﻟﺗﻌدﻳﻞ ،وﻣن ﺛم
ﻼ
اﻧﺗﻘﻲ أداة اﻟﺗﻌدﻳﻞ ﻓﻲ اﻟﺧطوط Edit Splineﻋﻠﻰ ﻣﺳﺗوى اﻟﺧط آﺎﻣ ً
،Splineوﻟﻔﻌﻞ ذﻟك إﺿﻐط ﻋﻠﻰ زر Sub-Objectواﻟذي ﺳﻳﺗﺣول ﻟوﻧﻪ
ﻟﻸﺻﻔر ،وﻣن اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ اﻟﻣﺟﺎورة Selection Levelاﺧﺗﺎر اﻟﻣﺳﺗوي اﻟﻔرﻋﻲ
اﻟﺛﺎﻟثSpline
-ﺑﻌد اﺧﺗﻳﺎر اﻟـ ، Loft Objectsإﺿﻐط ﻋﻠﻰ اﻟﻣﻘطﻊ اﻟداﺋري ﻹﺧﺗﻳﺎرﻩ ،ﺛم
إﺿﻐط ﻋﻠﻰ زر loftﻣن اﻟﻣﺟﻣوﻋﺔ Object Typeﻟﺗﻧﻔﺗﺢ ﻟك ﻣﺟﻣوﻋﺔ ﻣن
اﻷواﻣر اﻟﻣﺗﻌﻠﻘﺔ ﺑﺄداة Loftأﺳﻔﻞ اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ..
-اﻵن أﺧﺗﺎر أداة إﺣﺿﺎر اﻟﻣﺳﺎر ﺑﺎﻟﺿﻐط ﻋﻠﻰ زر ، Get Pathﺛم ﺗﺣرك
إﻟﻰ ﻣﻧظر اﻟرؤﻳﺔ ، Topوﻗم ﺑﺈﺧﺗﻳﺎر اﻟﺧط اﻟﻣرﺳوم ﺳﺎﺑﻘًﺎ ،ﻟﻳﻘوم MAXﺑﻌد
ذﻟك ﺑﺗوﻟﻳد هذا اﻟﻣﻘطﻊ ﻋﻠﻰ طول اﻟﻣﺳﺎر أو اﻟـ Pathاﻟذي ﻗﻣت ﺑﺈﺧﺗﻳﺎرﻩ ،
ﻻﺣظ اﻟﺻورة اﻟﺗﺎﻟﻳﺔ ،ﻓﻲ اﻟﺟزء اﻷﻳﻣن اﻟﻣﻘطﻊ واﻟـ Pathﻗﺑﻞ ﺗطﺑﻳق اﻟوظﻳﻔﺔ
،وﻓﻲ اﻟﺟزء اﻷﻳﺳر اﻟﻣﺟﺳم اﻟﻧﺎﺗﺞ ﺑﻌد ﺗﺣرﻳك اﻟﻣﻘطﻊ ﻋﻠﻰ اﻟـPath ..
ﻼ ﻳﻣآﻧك رﺳم -وﻟﻠﻌﻠم ،ﻓﺈن هذا اﻟﻣﺳﺎر ﻳﻣآن ان ﻳآون اي ﺷﻲء أﺧر ،ﻓﻣﺛ ً
ﻣﺳﺎر ﻣﺗﻌرج ،أو اﻧﺷﺎء ﻣﺳﺎر ﻣﻐﻠق ﻋﻠﻰ ﺷآﻞ داﺋري أو ﻣرﺑﻊ وﺧﻼﻓﻪ ،أو
ﻼ وﻣن ﺛم ﺟﻌﻠﻪ ﻣﺳﺎرًا ﻟآﺎﺋﻧك
ﺣﺗﻰ ﻳﻣآﻧك اﺳﺗﺟﻼب ﻧص ﻋرﺑﻲ ﺑﻬﻳﺋﺔ Dxfﻣﺛ ً
..
-ﻟﻳس هذا ﻓﺣﺳب ﺑﻞ وﻳﻣآﻧك اﺳﺗﺧدام وإﺳﺗﻐﻼل ﻓآرة اﻟﻣﺳﺎرات أو اﻟـ
Pathsﻓﻲ إﻧﺷﺎء اﻟﺣرآﺎت اﻟﻣﻌﻘدة ،وإﺟﺑﺎر اﻟﻣﺟﺳﻣﺎت اﻟﻬﻧدﺳﻳﺔ واﻟآﺎﻣﻳرات
وﻣﺻﺎﺑﻳﺢ اﻹﺿﺎءة ﻋﻠﻰ ﺳﺑﻳﻞ اﻟﻣﺛﺎل ﻋﻠﻰ اﻟﺗﺣرك وﻓق اﻟﻣﺳﺎر اﻟﻣﺣدد ﻓﻲ
اﻟﻔراغ ﺛﻼﺛﻲ اﻷﺑﻌﺎد ،إﻧﻬﺎ إﻣآﺎﻧﻳﺎت هﺎﺋﻠﺔ ﻟـ MAXﻳﺻﻌب ﺗﺻدﻳﻘﻬﺎ ﻟدرﺟﺔ أﻧﻪ
ﻳﻣآﻧك أﻳﺿًﺎ إﺧﺿﺎع اﻟﻣﺳﺎرات ﻧﻔﺳﻬﺎ ﻟﻣﻌظم ادوات اﻟﺗﻌدﻳﻞ واﻟﻣﻌدﻻت اﻟﻣﺗﺎﺣﺔ
ﻓﻲ ، MAXآﻣﺎ ﻳﻣآﻧك وﻓﻲ أي ﻟﺣظﺔ ﺗﺣوﻳﻞ أي ﻣﺟﺳم إﻟﻰ Pathواﻟﻌآس..
ﻳﻣآﻧك رؤﻳﺔ اﻟﺟﺳم اﻟﻧﺎﺗﺞ ﻓﻲ ﻣﻧﺎﻓذ اﻟرؤﻳﺔ ﻋن طرﻳق اﻟذهﺎب إﻟﻰ •
ﻣﺟﻣوﻋﺔ Skin Parametersﻓﻲ ﻧﻔس اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ ،وﻣن اﻟﻣﺟﻣوﻋﺔ
اﻟﻔرﻋﻳﺔ ، Displayﻓﻌّﻞ اﻟﺧﻳﺎرSkin ..
آﺧطوة ﻣﺗﻘدﻣﺔ ﻳﻣآﻧك ﻋﻣﻞ إﺳﻘﺎط ﻟﺟﺳم ﺟدﻳد ﻋﻠﻰ ﻣﺳﺎر اﻟـ Path •
اﻟﻣوﺟود وﻓﻲ أي ﻧﻘطﺔ ﻣن اﻟﻣﺳﺎر ،ﺑﻣﻌﻧﻰ أن ﻳﺑدأ اﻟﺷآﻞ آروي آﻣﺎ ﻓﻲ
ﻼ ،وهذا ﻳﺳﺗدﻋﻲ ﻋﻣﻞ ﻣﺟﺳم ﻣﺛﺎﻟﻧﺎ وﻳﻧﺗﻬﻲ أﺧﻳرًا إﻟﻰ ﺷآﻞ ﺳداﺳﻲ ﻣﺛ ً
آﺧر ،ﺛم أﺧﺗﻳﺎر ﻧﻘطﺔ اﻷدراج اﻟﻣﻧﺎﺳﺑﺔ ﻓﻲ اﻟـ Pathﻋن طرﻳق ﺗﻐﻳﻳر
ﻗﻳﻣﺔ اﻹدراج ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ اﻟـ Pathﻓﻲ ﻣﺟﻣوﻋﺔ ، Path Parameters
وﺑﻌد ذﻟك ﺗآرار ﺟﻣﻳﻊ اﻟﺧطوات اﻟﺳﺎﺑﻘﺔ ﺑداﻳﺔ ﺑـ Get Path ..ﻻﺣظ
اﻟﺻورة اﻟﺗﺎﻟﻳﺔ
-اﻵن ﺟﺎء دور ﺗطﺑﻳق ﻣؤﺛرات ﺗﺷوﻳﻪ اﻟﻣﺳﺎر Loft Deformationsوهذﻩ
أداة راﺋﻌﺔ ﺟدًا وﺗﺗﻳﺢ ﻟك ﻋﻣﻞ ﺗﻌدﻳﻼت ﺧراﻓﻳﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﻣﺟﺳم ..ﺳﻧﺑدأ اﻵن..
-ﻗم ﺑﺈﺧﺗﻳﺎر اﻷﻣر اﻷول Scaelاﻟﺧﺎص ﺑﺗﻐﻳﻳر ﺣﺟم اﻟآﺎﺋن ،ﺳﺗﻧﻔﺗﺢ ﻧﺎﻓذة
ﻋﺎﺋﻣﺔ ﺟدﻳدة
-اﻵن ﻻﺣظ اﻟﺧط اﻷﺣﻣر اﻷﻓﻘﻲ ،إﻧﻪ ﻳﺷﻳر إﻟﻰ اﻟﻣﺟﺳم ،واﻟﺧط اﻷﺳود
اﻟﺑﺎهت ﻓﻲ اﻟﻣﻧﺗﺻف هو اﻟﻣﺳﺎر ،ﺑﺈﻣآﺎﻧك اﻷن اﻟﺗﻼﻋب ﻓﻲ ﻣﺳﺗوى ﺗﻣﺛﻳﻞ
اﻟآﺎﺋن ﻋﻠﻰ ﺧط اﻟﻣﺳﺎر ،ﺗﺣرك اﻷن إﻟﻰ اﻟﻧﻘطﺔ اﻟﺳوداء ﻓﻲ طرف اﻟﺧط
اﻷﺣﻣر ﻣن اﻟﺟﻬﺔ اﻟﻳﻣﻧﻰ ،ﺣرك ﻣؤﺷر اﻟﻣﺎوس ﻋﻠﻰ اﻟﻧﻘطﺔ ،ﺛم ﻗم ﺑﺗﺣرﻳآﻬﺎ
ﻼ ،وﻻﺣظ ﻣﺎ ﻳﺣدث ﻟﻠآﺎﺋن..
إﻟﻰ اﻷﺳﻔﻞ ﻗﻠﻳ ً
-ﺑﺈﻣآﺎﻧك أﻳﺿًﺎ اﻟﻘﻳﺎم ﺑﻣﺎ ﻳﺷﺑﻪ اﻟرﺳم ﻋﻠﻰ هذا اﻟﻣﺳﺎر ،اﺧﺗﺎر أﻳﻘوﻧﺔ Insert
Corner Pointوهﻲ اﻹﻳﻘوﻧﺔ اﻟﺛﺎﻟﺛﺔ ﻣن اﻟﻳﻣﻳن ،ﺛم ﻻﻣس اﻟﺧط اﻷﺣﻣر وﻓﻲ
ﻣﻧﺗﺻﻔﻪ ﺗﻘرﻳﺑًﺎ ﻗم ﺑﺎﻟﺿﻐط ﻋﻠﻰ اﻟﻣﺎوس ﻹدراج ﻧﻘطﺔ ﺟدﻳدة ﺳﻧﺳﺗﺧدﻣﻬﺎ ﻟﻠﺗﺣآم
ﺑﺗﻐﻳﻳر اﻟﻣﻘﻳﺎس ،وﻳﻣآﻧك إﺿﺎﻓﺔ ﻧﻘﺎط أﺧرى إذا ﺷﺋت ،واﻵن ﻋﺎود اﻟﺿﻐط
ﻋﻠﻰ أﻳﻘوﻧﺔ اﻟﺗﺣرﻳك Moveاﻷﻳﻘوﻧﺔ ذات اﻟﺳﻬﻣﻳن اﻟﻣﺗﻘﺎطﻌﻳن ،ﻗم ﺑﺗﺣرﻳك
ﻼ وﻻﺣظ اﻟﻧﺗﺎﺋﺞ ﻋﻠﻰ اﻟﻣﺟﺳم..
هذﻩ اﻟﻧﻘطﺔ إﻟﻰ اﻷﻋﻠﻰ أو اﻷﺳﻔﻞ ﻗﻠﻳ ً
-وهﻧﺎك ﺗﺄﺛﻳر ﻓﻲ ﻏﺎﻳﺔ اﻷهﻣﻳﺔ ﻳﺳﻣﺢ ﻟك ﺑﺎﻟﺗﺣآم اﻟدﻗﻳق ﻓﻲ آﻳﻔﻳﺔ ﻋﻣﻞ هذا
اﻟﺧط ،ﻟﻠﺗﺟرﺑﺔ إﺿﻐط ﻋﻠﻰ اﻟﻧﻘطﺔ اﻟﺗﻲ ﻗﻣت ﺑﺈﻧﺷﺎءهﺎ ﻟﻠﺗو ،ﺛم إﺿﻐط ﻋﻠﻰ
زر اﻟﻣﺎوس اﻷﻳﻣن ،وﻣن ﺧﻼل اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ اﻟﻣﻧﺑﺛﻘﺔ أﺧﺗر ﺗﺣوﻳﻞ اﻟﻧﻘطﺔ إﻟﻰ ﻧﻘطﺔ
ﺑﻳزر ، Bezierﻟﻳﺗم ﺗزوﻳد اﻟﻧﻘطﺔ ﺑﻘﺑﺿﺎت ﺗﺣآم ،ﻗم اﻵن ﺑﺗﺣرﻳك ﻗﺑﺿﺎت
اﻟﺗﺣآم ﻟﻠﺣﺻول ﻋﻠﻰ اﻧﺣﻧﺎءات ﻣﻧﺎﺳﺑﺔ ﻟﻠﺷآﻞ ،وﻻﺣظ اﻟﻣﺟﺳم ﻓﻲ ﻣﻧﻔذ اﻟرؤﻳﺔ
..
-إن هذﻩ اﻷدوات اﻟراﻗﻳﺔ ﺗآﺷف ﺷﻲء ﻣن اﻟﻘوة اﻟﺣﻘﻳﻘﻳﺔ اﻟﺗﻲ ﻳﻣﺗﻠآﻬﺎMAX ..
-ﺑﻘﻲ أن ﻧﻘول ﺑﺄﻧﻪ ﻓﻳﻣﺎ إذا ﻗررت إﻟﻐﺎء ﺑﻌض ﺗﺄﺛﻳرات هذﻩ اﻟوظﺎﺋف ﻋﻠﻰ
ﻣﺟﺳﻣك ،ﻓﺑﺈﻣآﺎﻧك ﻓﻌﻞ ذﻟك ﺑﺈطﻔﺎء اﻟﻣﺻﺑﺎح اﻟﻔﻌﺎل ﺑﺟوار اﻟوظﻳﻔﺔ اﻟﻣطﻠوب
ﺗﻌطﻳﻠﻬﺎ..