You are on page 1of 14

‫‪-‬اﻟﺧطوة اﻷوﻟﻰ هﻲ اﻟﺗوﺟﻪ إﻟﻰ أﻣر إﻧﺷﺎء ‪ Create Panel‬وهو اﻷﻣر‬

‫اﻷول ﻓﻲ ﻟوﺣﺔ اﻷواﻣر اﻟرﺋﻳﺳﻳﺔ ﻓﻲ ﻣﺎآس واﻟﺗﻲ ﺗﻘﻊ ﻋﻠﻰ طول اﻟﺟﻬﺔ اﻟﻳﻣﻧﻰ‬
‫ﻣن واﺟﻬﺔ اﻟﺑرﻧﺎﻣﺞ ‪ ،‬ﺛم اﺧﺗﻳﺎر اﻷﻣر اﻟﺛﺎﻧﻲ ﻣن هذﻩ اﻟﻠوﺣﺔ وهو أﻣر‬
‫‪Shapes‬اﻟﺧﺎص ﺑﺗﺻﻣﻳم اﻷﺷآﺎل ﺛﻧﺎﺋﻳﺔ اﻷﺗﺟﺎﻩ ‪ ،‬وﺑواﺳطﺔ هذا اﻷﻣر ﻳﻣآﻧك‬
‫إﻧﺷﺎء ورﺳم اﻟﺧطوط اﻟﻌﺎﻣﺔ ذات اﻟﺑﻌدﻳن ﻣﺛﻞ اﻟﺧط اﻟﺣر واﻟداﺋرة واﻟﻣﺳﺗطﻳﻞ‬
‫واﻟﻘوس ‪ ..‬اﻟﺦ ‪ ،‬واﻟﺗﻲ ﺳﺗﺷآﻞ اﻟﺧطوة اﻷوﻟﻰ ﻓﻲ ﺗﺻﻣﻳم ﻣﺟﺳﻣك ﺛﻼﺛﻲ‬
‫اﻷﺑﻌﺎد آﻣﺎ ﻓﻲ ﻣﺛﺎﻟﻧﺎ هذا ‪ ،‬آﻣﺎ ﻳﻣآﻧك هﻧﺎ اﻟﺑدء ﺑﺈﻧﺷﺎء ﻣﻧﺣﻧﻳﺎت ‪، NURBS‬‬
‫وﻓﻲ هذا اﻟﻣﺛﺎل أﺧﺗﺎر أداة اﻟﺧط اﻟﺣر أو ‪ Line‬ﻓﻲ أﻋﻠﻰ اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ ‪..‬‬

‫‪-‬اﻟﺧطوة اﻟﺛﺎﻧﻳﺔ هو ﺗﺧﻳﻞ اﻟﻣﻘطﻊ اﻟﻌرﺿﻲ ﻟﻠآوب ‪ ،‬ﺛم ﻣﺣﺎوﻟﺔ رﺳﻣﻪ ﺑواﺳطﺔ‬
‫أداة ‪ ، Line‬وﻋﻣﻠﻳﺔ اﻟﺗﺧﻳﻞ هذﻩ ﺿرورﻳﺔ ﺟدًا ﺑﺻﻔﺔ ﻋﺎﻣﺔ ﻟﺗﺳﺗطﻳﻊ اﺗﺧﺎذ ﻗرار‬
‫ﺑآﻳﻔﻳﺔ اﻟﺑدء ﺑﺈﻧﺷﺎء ﻣﺟﺳﻣﺎﺗك ‪ ،‬اﻧﺗﻘﻞ ﺑﻌد اﺧﺗﻳﺎر هذﻩ اﻷداة إﻟﻰ ﻣﻧﻔذ اﻟرؤﻳﺔ‬
‫‪Front‬وﺣﺎول اﻵن رﺳم اﻟﺧط اﻟﺗﺎﻟﻲ ﻣﺑﺗدﺋًﺎ ﻣن اﻟﻧﻘطﺔ اﻟﻌﻠﻳﺎ ‪ ،‬وﻳﻣآﻧك‬
‫اﻟﺣﺻول ﻋﻠﻰ ﺧط ﻣﻧﺣﻧﻲ ﺑﺎﻟﺿﻐط اﻟﻣﺳﺗﻣر ﻋﻠﻰ زر اﻟﻣﺎوس اﻷﻳﺳر أﺛﻧﺎء‬
‫اﻟﺗﺣرﻳك ‪ ،‬وﻋﻧد اﻟوﺻول ﻟﻠﻧﻘطﺔ اﻷﺧﻳرة واﻟرﻏﺑﺔ ﻓﻲ اﻧﻬﺎء اﻟﺧط اﺿﻐط ﻋﻠﻰ‬
‫زر اﻟﻣﺎوس اﻷﻳﻣن‪..‬‬
‫‪-‬هذا اﻟﺧط هو اﻟﺧط اﻟﻣﻘطﻌﻲ آﻣﺎ أﺳﻠﻔت ﻟﻠآوب ‪ ،‬واﻟذي ﻧرﻳد ﻓﻌﻠﻪ هو ﻣﺣﺎوﻟﺔ‬
‫ﺗدوﻳر هذا اﻟﺧط ﺑزاوﻳﺔ ‪ ٣٦٠‬درﺟﺔ ﺣول ﻣﺣورﻩ ﻟﻠﺣﺻول ﻋﻠﻰ ﻧﻣوذج ﻟﻠآﺄس ‪،‬‬
‫وﻟآن ﻗﺑﻞ ﻓﻌﻞ ذﻟك ﻻﺑد آﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﺣﻘﻳﻘﺔ ﺗﻣﺎﻣًﺎ ﻣن إﻧﺷﺎء ﺟﺳم ﻟﻬذا اﻟﻣﻘطﻊ ‪،‬‬
‫وﺑﻌﺑﺎرة اﺧرى ﻻﺑد ﻣن اﻧﺷﺎء ﺳطﺣﻳن داﺧﻠﻲ وﺧﺎرﺟﻲ ﻟﻠآوب ‪ ،‬ﻟﻧﺗﻣآن ﻣن‬
‫اﻟﺣﺻول ﻋﻠﻰ ﺗﺟوﻳف ﺣﻘﻳﻘﻲ ﻋﻧدﻣﺎ ﻧﻘوم ﺑﺗدوﻳر هذا اﻟﻣﻘطﻊ ‪ ،‬وﻟﻌﻣﻞ ذﻟك ‪،‬‬
‫اﻧﺗﻘﻞ إﻟﻰ اﻟﻠوح اﻟرﺋﻳﺳﻲ اﻟﺛﺎﻧﻲ ‪ Modify Panel‬أو أواﻣر اﻟﺗﻌدﻳﻞ ‪ ،‬وﻣن ﺛم‬
‫اﻧﺗﻘﻲ أداة اﻟﺗﻌدﻳﻞ ﻓﻲ اﻟﺧطوط‪Edit Spline ..‬‬

‫‪-‬ﻻﺣظ أن اﻟﺧط اﻟﻣرﺳوم ﻓﻲ اﻷﻋﻠﻰ ﻳﺣﺗوي ﻋﻠﻰ ﺛﻼث آﺎﺋﻧﺎت ﻓرﻋﻳﺔ وهﻲ ‪:‬‬
‫ﻼ ‪ ، Spline‬وﺑﻣﺎ أﻧﻧﺎ ﻧرﻳد‬
‫اﻟﻧﻘﺎط ‪ Vertex‬واﻟﻣﻘطﻊ ‪ Segment‬واﻟﺧط آﺎﻣ ً‬
‫ﻋﻣﻞ ﺧط أﺧر ﻟﻳﺷآﻞ أﺣد اﻟﺳطﺣﻳن ‪ ،‬ﻓﺈﻧﻧﺎ ﺳﻧﺧﺗﺎر اﻟﻌﻣﻞ ﻋﻠﻰ ﻣﺳﺗوى اﻟﺧط‬
‫ﻼ ‪ ،‬وﻟﻔﻌﻞ ذﻟك إﺿﻐط ﻋﻠﻰ زر ‪ Sub-Object‬واﻟذي ﺳﻳﺗﺣول ﻟوﻧﻪ‬ ‫آﺎﻣ ً‬
‫ﻟﻸﺻﻔر ‪ ،‬وﻣن اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ اﻟﻣﺟﺎورة ‪ Selection Level‬اﺧﺗﺎر اﻟﻣﺳﺗوي اﻟﻔرﻋﻲ‬
‫اﻟﺛﺎﻟث ‪Spline‬‬
‫‪-‬وﻋﻠﻰ اﻟﻔور ﺳﺗظﻬر ﻣﺟﻣوﻋﺔ ﻣن أواﻣر اﻟﺗﻌدﻳﻞ اﻟﻣﺗﺎﺣﺔ ﻓﻲ اﻷﺳﻔﻞ ‪ ،‬ﻣن‬
‫ﻗﺎﺋﻣﺔ ‪ Edit Spline‬اﺧﺗﺎر أﻣر ‪ Outline‬أو اﻟﺧط اﻟﺧﺎرﺟﻲ ‪ ،‬ﺳﻳﺗﺣول ﻟون‬
‫ﻣرﺑﻊ اﻷﻣر إﻟﻰ اﻟﻠون اﻷﺧﺿر ﻟﻠﺗدﻟﻳﻞ ﻋﻠﻰ اﺧﺗﻳﺎرﻩ ‪ ،‬وﻋﻣﻠﻳﺎت اﻟﺗﻠوﻳن هذﻩ‬
‫ﻟﻸواﻣر اﻟﻧﺷطﺔ هﻲ ﻣن اﺣدى رواﺋﻊ ‪ ، max‬واﻵن ﺗﺣرك إﻟﻰ اﻟﺧط ﻓﻲ ﻣﻧﻔذ‬
‫اﻟرؤﻳﺔ وﻗم ﺑﺎﺧﺗﻳﺎر اﻟﺧط وﻋﻠﻰ اﻟﻔور ﺳﻳﺗﺣول ﻟون اﻟﺧط إﻟﻰ اﻟﻠون اﻷﺣﻣر ‪،‬‬
‫ارﺟﻊ إﻟﻰ أداة اﻟﺧط اﻟﺧﺎرﺟﻲ وﻗم ﺑوﺿﻊ اﻟﻘﻳﻣﺔ ‪ ٣‬ﻓﻲ ﻣرﺑﻊ ‪Outline‬‬
‫‪Width‬ﺛم أآﺑس زر اﻹدﺧﺎل ‪ ، Enter‬ﻻﺣظ آﻳف أن ‪ MAX‬ﻗﺎم ﺑﻌﻣﻞ ﺧط‬
‫أﺧر ﻣوزاي ﻟﻠﺧط اﻷول‬

‫‪-‬اﻵن أﺻﺑﺢ اﻟﺧط اﻟﻣﻘطﻌﻲ ﺟﺎهز ﻟﻌﻣﻠﻳﺔ اﻟﺗدوﻳر‪..‬‬

‫‪-‬أﺧﺗﺎر اﻟﺧط ‪ ،‬ﺛم ﻣن ﻧﻔس ﻟوﺣﺔ ‪ Modify Panel‬اﻧﺗﻘﻲ أﻣر ‪ Lathe‬أو أداة‬
‫اﻟﺗﻐﺷﻳﺔ ‪ ،‬ﻓﻲ اﻟﺻف اﻟﺛﺎﻟث ‪ ،‬وﺑﻣﺟرد اﻟﺿﻐط ﻋﻠﻰ هذا اﻷﻣر ﺳﻳﻘوم ‪MAX‬‬
‫ﺑﺗدوﻳر اﻟﺧط ﺣول ﻣﺣورﻩ اﻷﻓﺗراﺿﻲ ‪ ٣٦٠‬درﺟﺔ ‪ ،‬ﻟﻳﻧﺷﺄ ﺷآﻞ ﻣﺷﺎﺑﻪ ﻟﻠﺗﺎﻟﻲ‪:‬‬
‫‪-‬ﺑﻬذﻩ اﻟطرﻳﻘﺔ اﻧﺗﻘﻞ اﻟﺧط ﺛﻧﺎﺋﻲ اﻷﺗﺟﺎﻩ اﻟﻣرﺳوم ﺳﺎﺑﻘًﺎ إﻟﻰ ﺷآﻞ ﺛﻼﺛﻲ اﻷﺑﻌﺎد‬
‫‪ ،‬ﻻﺣظ آﻳف ان ‪ MAX‬ﻳﻘوم ﺑﺈﺿﺎﻓﺔ إﺣداﺛﻳﺎت ﺗﻧﺎﺳب اﻟآﺎﺋن اﻟﺟدﻳد وذﻟك‬
‫ﺑﻣﻼﺣظﺔ اﻷﺳﻬم اﻟﺣﻣراء ﺛﻼﺛﻳﺔ اﻷﺗﺟﺎﻩ واﻟﺗﻲ ﺗﺳﺎﻋد ﻋﻠﻰ ﺗﺣدﻳد وﺿﻌﻳﺔ اﻟآﺎﺋن‬
‫‪ ،‬وﻹآﻣﺎل اﻟﻣﻬﻣﺔ واﻟﺣﺻول ﻋﻠﻰ اﻟآوب اﻟﻣطﻠوب ﻻ ﺗﺣﺗﺎج إﻻ إﻟﻰ إﺿﻔﺎء‬
‫ﺑﻌض اﻟﺗﻌدﻳﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﻣﺣﺎور ( ﻣﺣﺎور اﻟدوران ( ‪ ،‬وﻟﻔﻌﻞ ذﻟك اﻧﺗﻘﻞ إﻟﻰ‬
‫ﻣﺟﻣوﻋﺔ ‪ Aling‬أو اﻟﻣﺣﺎذاة ﻓﻲ أﺳﻔﻞ اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ ‪ ،‬وﻗم ﺑﺈﺧﺗﻳﺎر زر‪Min‬‬

‫‪-‬ﻟﻳﺗﺣول اﻟﺷآﻞ ﻓورًا إﻟﻰ اﻟوﺿﻊ اﻟﺻﺣﻳﺢ ‪ ،‬وﺗﺳﺗطﻳﻊ رﻓﻊ آﺛﺎﻓﺗﻪ اﻟﺳﻠآﻳﺔ‬
‫اﻟﻣﻘطﻌﻳﺔ ﻟﻠﺣﺻول ﻋﻠﻰ اﺳﺗدارة ﺳﻠﺳﻠﺔ ﻟﻬذا اﻟآوب وذﻟك ﺑﺗﻐﻳﻳر اﻟرﻗم‬
‫اﻷﻓﺗراﺿﻲ ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ ‪ Segments‬ﻣن اﻟﻘﻳﻣﺔ اﻹﻓﺗراﺿﻳﺔ وهﻲ ‪ ١٦‬ﻣﻘطﻊ إﻟﻰ‬
‫ﻼ ‪ ،‬ﻣﻊ ﻣﻼﺣظﺔ أﻧﻪ آﻠﻣﺎ ﺗم رﻓﻊ هذﻩ اﻟآﺛﺎﻓﺔ آﻠﻣﺎ طﺎل زﻣن ﺗﺻﻳﻳر‬‫‪ ٣٢‬ﻣﺛ ً‬
‫اﻟﻣﺟﺳم‪.‬‬
‫‪-‬وﺑﻣﺎ أﻧﻧﺎ ﻻ زﻟﻧﺎ ﻧﻧظر إﻟﻲ اﻟآوب ﻣن زاوﻳﺔ ‪ Front‬ﻓﺈﻧﻧﺎ ﺳﻧﻘوم ﺑﺎﻻرﺗﻔﺎع‬
‫ﻼ وﺗﻐﻳﻳر زاوﻳﺔ اﻟرؤﻳﺔ ‪ ،‬ﻟﻧرى اﻟﻣﺟﺳم ﺑﺈﺑﻌﺎدﻩ اﻟﺣﻘﻳﻘﻳﺔ ‪ ،‬وهو ﻣﺎ ﻳوﻓرﻩ‬
‫ﻗﻠﻳ ً‬
‫ﻣﻧظر ‪ Perspective‬واﻟذي ﻳﻌﻣﻞ ﺑﺷآﻞ اﻓﺗراﺿﻲ ﻓﻲ ﻣﻧﻔذ اﻟرؤﻳﺔ اﻷﻳﻣن‬
‫اﻟﺳﻔﻠﻲ‬

‫‪-‬وﺑﻬذا ﻳآون هذا اﻟﻣﺟﺳم اﻟﺑﺳﻳط ﻗد أآﺗﻣﻞ ‪ ،‬وﺑﺈﺿﺎﻓﺔ ﺟﺳم أﺧر ﻳﻣﺛﻞ اﻷرﺿﻳﺔ‬
‫‪ ،‬وإآﺳﺎء اﻟﻣﺟﺳﻣﻳن ﺑﺎﻟﺧﺎﻣﺎت اﻟﻣﻧﺎﺳﺑﺔ وإﻧﺷﺎء إﺿﺎءة ﻣﻧطﻘﻳﺔ ﻣوﺟﻬﺔ ‪ ،‬ﺛم ﻋﻣﻞ‬
‫ﺗﺻﻳﻳر ‪ Render‬ﻟﻠﻣﺷﻬد ﻳﻣآن اﻟﺣﺻول ﻋﻠﻰ ﻧﺗﻳﺟﺔ ﻣﺷﺎﺑﻬﺔ ﻟﻠﺗﺎﻟﻲ‪:‬‬
‫طرﻳﻘﺔ اﺳﺗﺧدام ‪ Loft Objects‬ﻟرﺳم اﻟﻣﺟﺳﻣﺎت اﻷﺳطواﻧﻳﺔ‬
‫ﻓﻰ هذا اﻟدرس ﺳوف ﻳﺗم إﻧﺷﺎء ﻣﺟﺳم ﺑﺳﻳط إﻋﺗﻣﺎدًا ﻋﻠﻰ طرﻳﻘﺔ ‪Loft‬‬
‫‪ ،Objects‬ﺛم ﻣﻌﺎﻳﻧﺔ ﺑﻌض إﻣآﺎﻧﻳﺎت اﻟﺗﻌدﻳﻞ اﻟﻣﺗﺎﺣﺔ ﻓﻲ هذﻩ اﻟطرﻳﻘﺔ‪...‬‬

‫‪-‬ﺗوﺟﻪ إﻟﻰ أﻣر إﻧﺷﺎء ‪ Create Panel‬وهو اﻷﻣر اﻷول ﻓﻲ ﻟوﺣﺔ اﻷواﻣر‬
‫اﻟرﺋﻳﺳﻳﺔ ﻓﻲ ﻣﺎآس واﻟﺗﻲ ﺗﻘﻊ ﻋﻠﻰ طول اﻟﺟﻬﺔ اﻟﻳﻣﻧﻰ ﻣن واﺟﻬﺔ اﻟﺑرﻧﺎﻣﺞ ‪ ،‬ﺛم‬
‫اﺧﺗﺎر اﻷﻣر اﻟﺛﺎﻧﻲ ﻣن هذﻩ اﻟﻠوﺣﺔ وهو أﻣر ‪ Shapes‬اﻟﺧﺎص ﺑﺗﺻﻣﻳم‬
‫اﻷﺷآﺎل ﺛﻧﺎﺋﻳﺔ اﻷﺗﺟﺎﻩ ‪ ،‬وﻓﻲ هذا اﻟﻣﺛﺎل أﺧﺗﺎر أداة رﺳم اﻟداﺋرة أو ‪ Circle‬ﻓﻲ‬
‫اﻟﺻف اﻟﺛﺎﻧﻲ ﻣن اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ ‪ ،‬وﻗم ﺑرﺳم داﺋرة ﻓﻲ ﻣﻧظر ‪ ، Front‬ﻗم ﺑﻌد ذﻟك‬
‫ﺑﺈﺧﺗﻳﺎر أداة ‪ Line‬وﻗم ﺑرﺳم ﺧط ﻓﻲ ﻣﻧظر ‪ Top‬ﻟﻳﺷآﻞ اﻟﻣﺳﺎر ﺑﻌد ذﻟك‪..‬‬
‫‪-‬اﻟﺧطوة اﻟﺛﺎﻧﻳﺔ وهﻲ اﺧﺗﻳﺎرﻳﺔ ﺗﺗﻌﻠق ﺑرﺳم ﻣﻘطﻊ داﺧﻠﻲ ﻟﻬذﻩ اﻟداﺋرة ‪ ،‬وذﻟك‬
‫ﻋﻧد اﻟرﻏﺑﺔ ﻓﻲ اﻟﺣﺻول ﻋﻠﻰ ﺟﺳم إﺳطواﻧﻲ ﻣﺟوف ‪ ،‬آﻣﺎ ان ذﻟك ﻣﻧﺎﺳب‬
‫ﻟﻣﺛﺎﻟﻧﺎ هذا ﻋﻧد اﻟﻌﻣﻞ ﻋﻠﻰ أدوات ‪ ، Loft Deformations‬وﻟﻠﻘﻳﺎم ﺑذﻟك ‪،‬‬
‫اﻧﺗﻘﻞ إﻟﻰ اﻟﻠوﺣﺔ اﻟرﺋﻳﺳﻳﺔ اﻟﺛﺎﻧﻳﺔ ‪ Modify Panel‬أو أواﻣر اﻟﺗﻌدﻳﻞ ‪ ،‬وﻣن ﺛم‬
‫ﻼ‬
‫اﻧﺗﻘﻲ أداة اﻟﺗﻌدﻳﻞ ﻓﻲ اﻟﺧطوط ‪ Edit Spline‬ﻋﻠﻰ ﻣﺳﺗوى اﻟﺧط آﺎﻣ ً‬
‫‪ ،Spline‬وﻟﻔﻌﻞ ذﻟك إﺿﻐط ﻋﻠﻰ زر ‪ Sub-Object‬واﻟذي ﺳﻳﺗﺣول ﻟوﻧﻪ‬
‫ﻟﻸﺻﻔر ‪ ،‬وﻣن اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ اﻟﻣﺟﺎورة ‪ Selection Level‬اﺧﺗﺎر اﻟﻣﺳﺗوي اﻟﻔرﻋﻲ‬
‫اﻟﺛﺎﻟث‪Spline‬‬

‫‪-‬وﻣن ﻗﺎﺋﻣﺔ ‪ Edit Spline‬اﺧﺗﺎر أﻣر ‪ Outline‬أو اﻟﺧط اﻟﺧﺎرﺟﻲ ‪ ،‬ﺳﻳﺗﺣول‬


‫ﻟون ﻣرﺑﻊ اﻷﻣر إﻟﻰ اﻟﻠون اﻷﺧﺿر ﻟﻠﺗدﻟﻳﻞ ﻋﻠﻰ اﺧﺗﻳﺎرﻩ ‪ ،‬واﻵن ﺗﺣرك إﻟﻰ ﺧط‬
‫اﻟداﺋرة ﻓﻲ ﻣﻧﻔذ اﻟرؤﻳﺔ وﻗم ﺑﺎﺧﺗﻳﺎرﻩ وﻋﻠﻰ اﻟﻔور ﺳﻳﺗﺣول ﻟون اﻟﺧط إﻟﻰ اﻟﻠون‬
‫اﻷﺣﻣر ‪ ،‬ارﺟﻊ إﻟﻰ أداة اﻟﺧط اﻟﺧﺎرﺟﻲ وﻗم ﺑوﺿﻊ اﻟﻘﻳﻣﺔ ‪ ١٠‬ﻓﻲ ﻣرﺑﻊ‬
‫‪Outline Width‬ﺛم أآﺑس زر اﻹدﺧﺎل ‪ ، Enter‬ﻻﺣظ آﻳف أن ‪ MAX‬ﻗﺎم‬
‫ﺑﻌﻣﻞ ﺧط داﺋري أﺧر ﻣوزاي ﻟﻠﺧط اﻷول‬
‫‪-‬ﻓﻲ اﻟﺧطوة اﻟﺛﺎﻟﺛﺔ ﺳﻧﻌﺗﻣد ﻓﻲ ﺑﻧﺎء هذا اﻟﻣﺟﺳم ﻋﻠﻰ ﻓآرة ﺗوﻟﻳد هذا اﻟﻣﻘطﻊ‬
‫ﻋﻠﻰ طول ﻣﺳﺎر ﻧﻘوم ﺑﺈﺧﺗﻳﺎرﻩ ‪ ،‬وﻓﻲ هذا اﻟﻣﺛﺎل ﺳﻳآون اﻟﺧط اﻟﻣﺳﺗﻘﻳم اﻟذي‬
‫ﻗﻣﻧﺎ ﺑﺈﻧﺷﺎﺋﻪ ﻓﻲ اﻟﺑداﻳﺔ ‪ ،‬هو اﻟﻣﺳﺎر أو اﻟـ ‪ ، path‬وﻟﻠﻘﻳﺎم ﺑذﻟك إﺿﻐط ﻋﻠﻰ‬
‫اﻷﻳﻘوﻧﺔ اﻷوﻟﻰ ‪ Geometry‬ﻣن اﻟﻠوﺣﺔ اﻷم ‪ ، Create‬ﺛم اﻓﺗﺢ اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ‬
‫اﻟﻣﻧﺳدﻟﺔ ‪ ،‬وﻗم ﺑﺈﺧﺗﻳﺎر أﻣر ‪ Loft Objects‬اﻟراﺑﻊ ﻓﻲ اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ‪...‬‬

‫‪-‬ﺑﻌد اﺧﺗﻳﺎر اﻟـ ‪ ، Loft Objects‬إﺿﻐط ﻋﻠﻰ اﻟﻣﻘطﻊ اﻟداﺋري ﻹﺧﺗﻳﺎرﻩ ‪ ،‬ﺛم‬
‫إﺿﻐط ﻋﻠﻰ زر ‪ loft‬ﻣن اﻟﻣﺟﻣوﻋﺔ ‪ Object Type‬ﻟﺗﻧﻔﺗﺢ ﻟك ﻣﺟﻣوﻋﺔ ﻣن‬
‫اﻷواﻣر اﻟﻣﺗﻌﻠﻘﺔ ﺑﺄداة ‪ Loft‬أﺳﻔﻞ اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ‪..‬‬
‫‪-‬اﻵن أﺧﺗﺎر أداة إﺣﺿﺎر اﻟﻣﺳﺎر ﺑﺎﻟﺿﻐط ﻋﻠﻰ زر ‪ ، Get Path‬ﺛم ﺗﺣرك‬
‫إﻟﻰ ﻣﻧظر اﻟرؤﻳﺔ ‪ ، Top‬وﻗم ﺑﺈﺧﺗﻳﺎر اﻟﺧط اﻟﻣرﺳوم ﺳﺎﺑﻘًﺎ ‪ ،‬ﻟﻳﻘوم ‪ MAX‬ﺑﻌد‬
‫ذﻟك ﺑﺗوﻟﻳد هذا اﻟﻣﻘطﻊ ﻋﻠﻰ طول اﻟﻣﺳﺎر أو اﻟـ ‪ Path‬اﻟذي ﻗﻣت ﺑﺈﺧﺗﻳﺎرﻩ ‪،‬‬
‫ﻻﺣظ اﻟﺻورة اﻟﺗﺎﻟﻳﺔ ‪ ،‬ﻓﻲ اﻟﺟزء اﻷﻳﻣن اﻟﻣﻘطﻊ واﻟـ ‪ Path‬ﻗﺑﻞ ﺗطﺑﻳق اﻟوظﻳﻔﺔ‬
‫‪ ،‬وﻓﻲ اﻟﺟزء اﻷﻳﺳر اﻟﻣﺟﺳم اﻟﻧﺎﺗﺞ ﺑﻌد ﺗﺣرﻳك اﻟﻣﻘطﻊ ﻋﻠﻰ اﻟـ‪Path ..‬‬
‫ﻼ ﻳﻣآﻧك رﺳم‬ ‫‪-‬وﻟﻠﻌﻠم ‪ ،‬ﻓﺈن هذا اﻟﻣﺳﺎر ﻳﻣآن ان ﻳآون اي ﺷﻲء أﺧر ‪ ،‬ﻓﻣﺛ ً‬
‫ﻣﺳﺎر ﻣﺗﻌرج ‪ ،‬أو اﻧﺷﺎء ﻣﺳﺎر ﻣﻐﻠق ﻋﻠﻰ ﺷآﻞ داﺋري أو ﻣرﺑﻊ وﺧﻼﻓﻪ ‪ ،‬أو‬
‫ﻼ وﻣن ﺛم ﺟﻌﻠﻪ ﻣﺳﺎرًا ﻟآﺎﺋﻧك‬
‫ﺣﺗﻰ ﻳﻣآﻧك اﺳﺗﺟﻼب ﻧص ﻋرﺑﻲ ﺑﻬﻳﺋﺔ ‪ Dxf‬ﻣﺛ ً‬
‫‪..‬‬
‫‪-‬ﻟﻳس هذا ﻓﺣﺳب ﺑﻞ وﻳﻣآﻧك اﺳﺗﺧدام وإﺳﺗﻐﻼل ﻓآرة اﻟﻣﺳﺎرات أو اﻟـ‬
‫‪Paths‬ﻓﻲ إﻧﺷﺎء اﻟﺣرآﺎت اﻟﻣﻌﻘدة ‪ ،‬وإﺟﺑﺎر اﻟﻣﺟﺳﻣﺎت اﻟﻬﻧدﺳﻳﺔ واﻟآﺎﻣﻳرات‬
‫وﻣﺻﺎﺑﻳﺢ اﻹﺿﺎءة ﻋﻠﻰ ﺳﺑﻳﻞ اﻟﻣﺛﺎل ﻋﻠﻰ اﻟﺗﺣرك وﻓق اﻟﻣﺳﺎر اﻟﻣﺣدد ﻓﻲ‬
‫اﻟﻔراغ ﺛﻼﺛﻲ اﻷﺑﻌﺎد ‪ ،‬إﻧﻬﺎ إﻣآﺎﻧﻳﺎت هﺎﺋﻠﺔ ﻟـ ‪ MAX‬ﻳﺻﻌب ﺗﺻدﻳﻘﻬﺎ ﻟدرﺟﺔ أﻧﻪ‬
‫ﻳﻣآﻧك أﻳﺿًﺎ إﺧﺿﺎع اﻟﻣﺳﺎرات ﻧﻔﺳﻬﺎ ﻟﻣﻌظم ادوات اﻟﺗﻌدﻳﻞ واﻟﻣﻌدﻻت اﻟﻣﺗﺎﺣﺔ‬
‫ﻓﻲ ‪ ، MAX‬آﻣﺎ ﻳﻣآﻧك وﻓﻲ أي ﻟﺣظﺔ ﺗﺣوﻳﻞ أي ﻣﺟﺳم إﻟﻰ ‪ Path‬واﻟﻌآس‪..‬‬

‫ﻳﻣآﻧك رؤﻳﺔ اﻟﺟﺳم اﻟﻧﺎﺗﺞ ﻓﻲ ﻣﻧﺎﻓذ اﻟرؤﻳﺔ ﻋن طرﻳق اﻟذهﺎب إﻟﻰ‬ ‫•‬
‫ﻣﺟﻣوﻋﺔ ‪ Skin Parameters‬ﻓﻲ ﻧﻔس اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ ‪ ،‬وﻣن اﻟﻣﺟﻣوﻋﺔ‬
‫اﻟﻔرﻋﻳﺔ ‪ ، Display‬ﻓﻌّﻞ اﻟﺧﻳﺎر‪Skin ..‬‬
‫آﺧطوة ﻣﺗﻘدﻣﺔ ﻳﻣآﻧك ﻋﻣﻞ إﺳﻘﺎط ﻟﺟﺳم ﺟدﻳد ﻋﻠﻰ ﻣﺳﺎر اﻟـ ‪Path‬‬ ‫•‬
‫اﻟﻣوﺟود وﻓﻲ أي ﻧﻘطﺔ ﻣن اﻟﻣﺳﺎر ‪ ،‬ﺑﻣﻌﻧﻰ أن ﻳﺑدأ اﻟﺷآﻞ آروي آﻣﺎ ﻓﻲ‬
‫ﻼ ‪ ،‬وهذا ﻳﺳﺗدﻋﻲ ﻋﻣﻞ ﻣﺟﺳم‬ ‫ﻣﺛﺎﻟﻧﺎ وﻳﻧﺗﻬﻲ أﺧﻳرًا إﻟﻰ ﺷآﻞ ﺳداﺳﻲ ﻣﺛ ً‬
‫آﺧر ‪ ،‬ﺛم أﺧﺗﻳﺎر ﻧﻘطﺔ اﻷدراج اﻟﻣﻧﺎﺳﺑﺔ ﻓﻲ اﻟـ ‪ Path‬ﻋن طرﻳق ﺗﻐﻳﻳر‬
‫ﻗﻳﻣﺔ اﻹدراج ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ اﻟـ ‪ Path‬ﻓﻲ ﻣﺟﻣوﻋﺔ ‪، Path Parameters‬‬
‫وﺑﻌد ذﻟك ﺗآرار ﺟﻣﻳﻊ اﻟﺧطوات اﻟﺳﺎﺑﻘﺔ ﺑداﻳﺔ ﺑـ ‪ Get Path ..‬ﻻﺣظ‬
‫اﻟﺻورة اﻟﺗﺎﻟﻳﺔ‬
‫‪-‬اﻵن ﺟﺎء دور ﺗطﺑﻳق ﻣؤﺛرات ﺗﺷوﻳﻪ اﻟﻣﺳﺎر ‪ Loft Deformations‬وهذﻩ‬
‫أداة راﺋﻌﺔ ﺟدًا وﺗﺗﻳﺢ ﻟك ﻋﻣﻞ ﺗﻌدﻳﻼت ﺧراﻓﻳﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﻣﺟﺳم ‪ ..‬ﺳﻧﺑدأ اﻵن‪..‬‬

‫‪-‬ﻗﺑﻞ آﻞ ﺷﻲء ﻗم ﺑﺈﺧﺗﻳﺎر اﻟﺧط واﻟذي اﺳﺗﺧدﻣﻧﺎﻩ آﻣﺳﺎر ﺛم ﻗم ﺑﺣذﻓﻪ‬


‫‪-‬واﻵن اﺧﺗﺎر اﻟﻣﺟﺳم اﻹﺳطواﻧﻲ ‪ ،‬ﺛم ﺗوﺟﻪ إﻟﻰ ﻟوﺣﺔ اﻟﺗﻌدﻳﻞ ‪Modify‬‬
‫‪ ،Panel‬ﺛم ﺗﺣرك إﻟﻰ اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ اﻟﺳﻔﻠﻳﺔ إﻟﻰ ﻣﺟﻣوﻋﺔ ‪ ، Deformations‬وهﻧﺎ‬
‫ﺳﺗﺟد ﺧﻣﺳﺔ ﻣن أواﻣر اﻟﺗﻌدﻳﻞ اﻟﻣﺗﺎﺣﺔ وهﻲ ‪،Teeter ،Twist ، Scale‬‬
‫‪ ،Fit ،Bevel‬وﺑﺟوار آﻞ أﻣر ﻣن هذﻩ اﻷواﻣر ﻋﻼﻣﺔ ﻣﺻﺑﺎح ﺻﻐﻳر ﻟﻠﺗدﻟﻳﻞ‬
‫ﻋﻠﻰ اﺧﺗﻳﺎر أو اﻟوظﻳﻔﺔ أو ﺗﻌطﻳﻠﻬﺎ‪..‬‬

‫‪-‬ﻗم ﺑﺈﺧﺗﻳﺎر اﻷﻣر اﻷول ‪ Scael‬اﻟﺧﺎص ﺑﺗﻐﻳﻳر ﺣﺟم اﻟآﺎﺋن ‪ ،‬ﺳﺗﻧﻔﺗﺢ ﻧﺎﻓذة‬
‫ﻋﺎﺋﻣﺔ ﺟدﻳدة‬
‫‪-‬اﻵن ﻻﺣظ اﻟﺧط اﻷﺣﻣر اﻷﻓﻘﻲ ‪ ،‬إﻧﻪ ﻳﺷﻳر إﻟﻰ اﻟﻣﺟﺳم ‪ ،‬واﻟﺧط اﻷﺳود‬
‫اﻟﺑﺎهت ﻓﻲ اﻟﻣﻧﺗﺻف هو اﻟﻣﺳﺎر ‪ ،‬ﺑﺈﻣآﺎﻧك اﻷن اﻟﺗﻼﻋب ﻓﻲ ﻣﺳﺗوى ﺗﻣﺛﻳﻞ‬
‫اﻟآﺎﺋن ﻋﻠﻰ ﺧط اﻟﻣﺳﺎر ‪ ،‬ﺗﺣرك اﻷن إﻟﻰ اﻟﻧﻘطﺔ اﻟﺳوداء ﻓﻲ طرف اﻟﺧط‬
‫اﻷﺣﻣر ﻣن اﻟﺟﻬﺔ اﻟﻳﻣﻧﻰ ‪ ،‬ﺣرك ﻣؤﺷر اﻟﻣﺎوس ﻋﻠﻰ اﻟﻧﻘطﺔ ‪ ،‬ﺛم ﻗم ﺑﺗﺣرﻳآﻬﺎ‬
‫ﻼ ‪ ،‬وﻻﺣظ ﻣﺎ ﻳﺣدث ﻟﻠآﺎﺋن‪..‬‬
‫إﻟﻰ اﻷﺳﻔﻞ ﻗﻠﻳ ً‬

‫‪-‬ﺑﺈﻣآﺎﻧك أﻳﺿًﺎ اﻟﻘﻳﺎم ﺑﻣﺎ ﻳﺷﺑﻪ اﻟرﺳم ﻋﻠﻰ هذا اﻟﻣﺳﺎر ‪ ،‬اﺧﺗﺎر أﻳﻘوﻧﺔ ‪Insert‬‬
‫‪Corner Point‬وهﻲ اﻹﻳﻘوﻧﺔ اﻟﺛﺎﻟﺛﺔ ﻣن اﻟﻳﻣﻳن ‪ ،‬ﺛم ﻻﻣس اﻟﺧط اﻷﺣﻣر وﻓﻲ‬
‫ﻣﻧﺗﺻﻔﻪ ﺗﻘرﻳﺑًﺎ ﻗم ﺑﺎﻟﺿﻐط ﻋﻠﻰ اﻟﻣﺎوس ﻹدراج ﻧﻘطﺔ ﺟدﻳدة ﺳﻧﺳﺗﺧدﻣﻬﺎ ﻟﻠﺗﺣآم‬
‫ﺑﺗﻐﻳﻳر اﻟﻣﻘﻳﺎس ‪ ،‬وﻳﻣآﻧك إﺿﺎﻓﺔ ﻧﻘﺎط أﺧرى إذا ﺷﺋت ‪ ،‬واﻵن ﻋﺎود اﻟﺿﻐط‬
‫ﻋﻠﻰ أﻳﻘوﻧﺔ اﻟﺗﺣرﻳك ‪ Move‬اﻷﻳﻘوﻧﺔ ذات اﻟﺳﻬﻣﻳن اﻟﻣﺗﻘﺎطﻌﻳن ‪ ،‬ﻗم ﺑﺗﺣرﻳك‬
‫ﻼ وﻻﺣظ اﻟﻧﺗﺎﺋﺞ ﻋﻠﻰ اﻟﻣﺟﺳم‪..‬‬
‫هذﻩ اﻟﻧﻘطﺔ إﻟﻰ اﻷﻋﻠﻰ أو اﻷﺳﻔﻞ ﻗﻠﻳ ً‬

‫‪-‬وهﻧﺎك ﺗﺄﺛﻳر ﻓﻲ ﻏﺎﻳﺔ اﻷهﻣﻳﺔ ﻳﺳﻣﺢ ﻟك ﺑﺎﻟﺗﺣآم اﻟدﻗﻳق ﻓﻲ آﻳﻔﻳﺔ ﻋﻣﻞ هذا‬
‫اﻟﺧط ‪ ،‬ﻟﻠﺗﺟرﺑﺔ إﺿﻐط ﻋﻠﻰ اﻟﻧﻘطﺔ اﻟﺗﻲ ﻗﻣت ﺑﺈﻧﺷﺎءهﺎ ﻟﻠﺗو ‪ ،‬ﺛم إﺿﻐط ﻋﻠﻰ‬
‫زر اﻟﻣﺎوس اﻷﻳﻣن ‪ ،‬وﻣن ﺧﻼل اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ اﻟﻣﻧﺑﺛﻘﺔ أﺧﺗر ﺗﺣوﻳﻞ اﻟﻧﻘطﺔ إﻟﻰ ﻧﻘطﺔ‬
‫ﺑﻳزر ‪ ، Bezier‬ﻟﻳﺗم ﺗزوﻳد اﻟﻧﻘطﺔ ﺑﻘﺑﺿﺎت ﺗﺣآم ‪ ،‬ﻗم اﻵن ﺑﺗﺣرﻳك ﻗﺑﺿﺎت‬
‫اﻟﺗﺣآم ﻟﻠﺣﺻول ﻋﻠﻰ اﻧﺣﻧﺎءات ﻣﻧﺎﺳﺑﺔ ﻟﻠﺷآﻞ ‪ ،‬وﻻﺣظ اﻟﻣﺟﺳم ﻓﻲ ﻣﻧﻔذ اﻟرؤﻳﺔ‬
‫‪..‬‬

‫‪-‬إن هذﻩ اﻷدوات اﻟراﻗﻳﺔ ﺗآﺷف ﺷﻲء ﻣن اﻟﻘوة اﻟﺣﻘﻳﻘﻳﺔ اﻟﺗﻲ ﻳﻣﺗﻠآﻬﺎ‪MAX ..‬‬

‫‪-‬وطرﻳﻘﺔ اﻟﻌﻣﻞ هﻧﺎ ﻻ ﺗﺧﺗﻠف آﺛﻳرًا ﻋن اﻟﻌﻣﻞ ﻓﻲ ﺑﺎﻗﻲ وظﺎﺋف ‪Loft‬‬


‫‪Deformations‬ﺑﺈﺳﺗﺛﻧﺎء ﺑﻌض اﻟطرق ﺑﺎﻟﻧﺳﺑﺔ ﻟﻸﻣر اﻷﺧﻳر ‪ ، Fit‬وﻳﻣآن‬
‫اآﺗﺷﺎف ﺑﺎﻗﻲ اﻟوظﺎﺋف ﺑﺗﺟرﺑﺗﻬﺎ‪..‬‬

‫‪-‬ﺑﻘﻲ أن ﻧﻘول ﺑﺄﻧﻪ ﻓﻳﻣﺎ إذا ﻗررت إﻟﻐﺎء ﺑﻌض ﺗﺄﺛﻳرات هذﻩ اﻟوظﺎﺋف ﻋﻠﻰ‬
‫ﻣﺟﺳﻣك ‪ ،‬ﻓﺑﺈﻣآﺎﻧك ﻓﻌﻞ ذﻟك ﺑﺈطﻔﺎء اﻟﻣﺻﺑﺎح اﻟﻔﻌﺎل ﺑﺟوار اﻟوظﻳﻔﺔ اﻟﻣطﻠوب‬
‫ﺗﻌطﻳﻠﻬﺎ‪..‬‬

You might also like