You are on page 1of 3

Upravljanje projektima:

1. Organizacija projekta i tima 2. Plan razvoja projekta 3. Upravljanje ugovaranjem projekta 4. Upravljanje trokovima projekta 5. Upravljanje ljudskim resursima 6. Upravljanje rizicima projekta 7. Upravljanje resursima projekta 8. Administracija i arhiviranje projekata 9. Gantogram vremenski dijagram 10. Metode upravljanja projektima 11. Work Breakdown Structure 12. Metode mrenog planiranja 13. Metoda kritinog puta CPM 14. PERT metoda 15. PDM metoda 16. Metoda rasporeivanja resursa 17. Korienje softvera MS project BAZE PODATAKA II: NOVA PITANJA: 1. 2. 3. 4. Standardni upitni jezik SQL. Operacije upiti. Auriranje baze podataka. Pogledi. Ogranienja. Primarni klju. Referencijalni integritet. Objektne baze podataka. Arhitektura objektnih Softvera za rukovanje bazama podataka. 5. Objeknti model. Specifikacija i implementacija tipova. 6. Objeknti model. Modelovanje ponaanja - operacije. 7. Objeknti upitni jezik OQL. 8. Objektno relacioni model. Korisniki definisani tipovi. 9. Aktivne baze podataka. SQL:1999 Trigeri. 10. XML kao model podataka. Definisanje XML dokumenta 11. Operacije sa XML dokumentima. Xpath. 12. XQUERY upitni jezik. STARA: 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. Dinamicka pravila integriteta SQL definisanje koncepata strukture Upiti Auriranje baze podataka u SQL-u Pogledi Ogranicenja u SQL-u Objektni model podataka Objektni upitni jezik OQL XML kao model podataka Xpath i XQuery Transakcije Upravljanje zakljucavanjem. ivi i mrtvi lokoti

Programski jezici
1. ALGORITMI 2. REAVANJE PROBLEMA POMOU RAUNARA 3. RAZVOJ PROGRAMA 4. TESTIRANJE PROGRAMA 5. ELEMENTI JEZIKA C, INDENTIFIKATORI, SLUBENE REI 6. STRUKTURA C JEZIKA, TIPOVI PODATAKA 7. PRIKAZ I UNOS PODATA 8. OPERATORI 9. ARITMETIKI OPERATORI, RELACIJSKI OPERATORI, LOGIKI OPERATORI I USLOVNI OPERATOR 10 OPERATORI ZA DODELU VREDNOSTI, OPERATORI INKREMENTIRANJA I . DEKREMENTIRANJA, OPERATOR ZAREZ, SIZEOF OPERATOR, CAST OPERATOR 11 OPERATORI NAD BITOVIMA . 12 REDOSLED IZVRAVANJA OPERATORA . 13 SEKVENCA I SELEKCIJA, IF I IF-ELSE . 14 NAREDBA VIESTRUKOG GRANANJA, SWITCH . 15 NAREDBE PONAVLJANJA (PETLJE ILI CIKLUSI) . 16 . 17 . 18 . WHILE

FOR

DO-WHILE

19 NAREDBE BEZUSLOVNOG GRANANJA (break, continue i goto) . 20 JEDNODIMENZIONALNI NIZ ILI VEKTOR . 21 DEFINISANJE NIZA, INICIJALIZACIJA NIZA (ILI VEKTOR) .

You might also like