Professional Documents
Culture Documents
รูรูปที่ 1.1
5.1
กอนใชคาํ สัง่ หลังใชคาํ สัง่
Operation ในการสร างฟ เจอร ครั้ งแรก เราจะได เบสฟ เจอร จึ งไม สามารถเลื อก
ตัวเลือกใดๆ จากแถบรายการนี้ได แตถาเปนการสรางฟเจอร Extrude
เพิม่ ตอๆ ไป จะมีตวั เลือก Cut (ตัดเฉือนโดยการหักลบ), Join (รวมฟเจอร
ใหมเขากับฟเจอรเดิม), Intersect (ตัดเฉือนใหเหลือเพียงสวนทีม่ ปี ริมาตร
รูรูปที่ 1.1
5.3 รวม), Split (ตัดเฉือนเพือ่ แบงออกเปนพารทใหม)ดังรูปที่ 5.3
Face OpenProfile
รูรูปที่ 1.1
5.6
Sweep + 3D Helix
Sweep + 3D Helix
ในการเรียกคําสั่งออกมาใชงาน เราสามารถคลิก
ขวาบนชือ่ สเกทช Profile1 บนเดสท็อปบราวเซอร
แล ว เลื อกคํ า สั่ ง Sweep จะปรากฏไดอะล็ อค
Sweep ดังรูปที่ 5.8 หากเราสรางฟเจอรแรกใหกบั
พารท แถบรายการ Operation จะไมสามารถใช
การได เนือ่ งจากฟเจอรแรกเปนเบสฟเจอร แตถา
รูรูปที่ 1.1
5.8
เป นฟ เจอรต อไป เราจะสามารถเลือก Cut (ตั ด
เฉือนโดยการหักลบ), Join (รวมฟเจอรใหมเขากับฟเจอรเดิม), Intersect (ตัดเฉือนใหเหลือเพียงสวน
ทีม่ ปี ริมาตรรวม), Split (ตัดเฉือนเพือ่ แบงออกเปนพารทใหม) ซึง่ มีวิธกี ารใชงานเหมือนคําสัง่ Extrude
ทุกประการ แถบรายการ Body type ใชในการกําหนดหนาตัดของการกวาดใหตงั้ ฉากปกติ(Normal)
หรือขนาน(Parallel) โดยทีโ่ ปรแกรมกําหนด การกวาดจะเปนการสิน้ สุด (Termination)แบบ Path-only
เราสามารถเปลี่ยนจุดการสิ้นสุดการหมุนเปนแบบอืน่ ๆ ได อาทิ เชน Plane, Face, Next, Extended
Face, From-To (ดูวธิ ีการใชงานไดในคําสัง่ Extrude)
รูรูปปทีที่ ่ 5.10
1.1
Note เราใช Work Point ในการบังคับหนาตัดสเกทชหลายๆ ชิน้ ซึง่ อยูบ นระนาบ Work Plane ตางๆ อยูใ นแนว
เดียวกัน เพราะวาเราสามารถบังคับใหสเกทชเขาหา Work Point ทีอ่ ยูบ นระนาบของตนเอง แลวจึงบังคับ
ให Work Point ที่อยูในแตละระนาบใหอยูในแนวเดียวกัน
รูรูปปทีที่ ่ 5.14
1.1
รูรูปปทีที่ ่ 5.15
1.1
รูรูปปทีที่ ่ 5.16
1.1
รูรูปปทีที่ ่ 5.18
1.1
รูรูปปทีที่ ่ 5.19
1.1
รูรูปปทีที่ ่ 5.20
1.1
Depth
To-Plane
Dia Dia
Dia PT Angle PT Angle
Drilled + Through Drilled + To-Plane Drilled + Blind
To-Plane
Dia Dia
Dia PT Angle PT Angle
C’Bore + Through C’Bore + To-Plane C’Bore + Blind
Depth
To-Plane
Dia Dia
Dia PT Angle PT Angle
C’Sink + Through C’Sink + To-Plane C’Sink + Blind
เราใชคําสั่งนี้สําหรับสรางฟเจอรเกลียวภายนอก(External Thread)ลงบนแทงทรงกระบอกกลมหรือ
เกลียวภายใน(Internal Thread)ลงบนรูเจาะกลวงทรงกระบอกกลมดังรูปที่ 5.23 ฟเจอรเกลียวจะ
ปรากฏเปนเสน Helix สีเขียว เมือ่ เรียกคําสัง่ ออกมาใชงานจะปรากฏขอความ Select cylindrical edge
or face: ใหคลิกบนแทงกลมหรือรูกลวงทรงกระบอกกลม จะปรากฏหัวลูกศรอยูบ นผิวหนาและชีไ้ ป
รูรูปปทีที่ ่ 5.23
1.1
Note ในการสรางรูเจาะภายใน เราตองสราง Profile Sketch จากวงกลม แลวใช Extrude + Cut เพือ่ สรางรูเจาะ
คําสั่งนี้จะไมสามารถสรางเกลียวลงบนรูเจาะที่สรางจากฟเจอร Hole ได เพราะวาในฟเจอร Hole
มีเกลียวอยูแลว
ใชคําสั่งนี้สําหรับสรางมุมมน(Fillet)ลงบนเสนขอบ(Edge)หรือผิวหนา(Face)ที่ถูกเลือกของชิน้ สวน
โซลิดใชงาน(Active Part) เมือ่ ใชคําสัง่ นีจ้ ะปรากฏไดอะล็อคดังรูปที่ 5.25
Constant สรางมุมมน(Fillet)รัศมีคงที่ โดยกําหนดคารัศมีในอิดทิ บอกซ Radius แลว
คลิกบนเสนขอบ(Edge)หรือผิวหนา(Face)ของพารทใชงาน เมือ่ ปรากฏ
R=10 บนพารท เราสามารถคลิกบน R=10 เพื่อเปลีย่ นแปลงคารัศมีได
รูรูปปทีที่ ่ 5.25
1.1
รูรูปปทีที่ ่ 5.26
1.1
รูรูปปทีที่ 5.28
1.1
รูรูปปทีที่ 5.29
1.1
Draft Plane ใหชขี้ นึ้ ดานบนดังรูปที่ 5.29 (2) คลิกบนปุม Add แลวเลือกผิวหนา(Face)ทีต่ อ งการดังรูปที่
5.29 (3) แลวออกจากไดอะล็อค จะปรากฏดังรูที่ 5.29 (4)
รูรูปปทีที่ ่ 5.30
1.1
Draft Plane
Draft Plane Draft Plane Fixed Edge
Faces to Draft ใช ตั วเลื อกในกลุ มนี้ ในการเลื อกผิวหน า(Face)ซึ่ งใช ในการสร างมุ ม
เอี ยง Add คลิ กบนปุ มนี้ เพื่ อที่ จะเพิ่ มเติ มผิ ว หน าที่ จะสร างมุ มเอี ยง
Reclaimเรียกผิวหนาทีถ่ ูกกําหนดมุมเอียงกลับคืนมา แลวลบคามุมเอียง
ของผิวหนานัน้ ทิง้ ไป Include Tangencies ใชระบุวา จะใชการสัมผัสสวน
โคง เมือ่ มีการกําหนดมุมเอียงใหกบั ผิวหนาหรือไม
Rail
Rail
Sweep with 1 cross section and 1 rail Sweep with 3 cross sections and 1 rail
Cross
Rail sections Cross
sections
Cross
sections
Rail Rail
Sweep with 3 cross sections and 2 rails Sweep with 2 cross sections and 2 rails
U Wires
V Wire รูรูปปทีที่ ่ 5.38
1.1
V Wire
U Wires
Note หากตองการสรางชิน้ งาน 3 มิตทิ ี่มสี วนประกอบเปน NURBS Surface ลวนๆ คําสั่ง Surface ที่มอี ยูใ น
Mechanical Desktop มีขดี ความสามารถทีจ่ ํากัด เนือ่ งจากไมสามารถควบคุมความตอเนือ่ ง(Continuity)
และการสัมผัส(Tangency)ระหวาง Curve-Curve และ Surface-Surface ได จึงทําใหการขึ้ นรูป
เซอรเฟสที่มีคุณภาพตองใชเวลาเปนอยางมาก ดังนั้น การนํา(Import)เซอรเฟสจากซอฟทแวรที่ มี
ประสิทธิภาพสูงเข ามาใช งานจึงเปนอีกทางเลื อกหนึ่ งที่ ใช งานได ดีกวาคําสั่ ง Surface ที่ มี อยู ใน
Mechanical Desktop ปจจุบนั มีซอฟทแวร NURBS Surface ทีไ่ ดรบั ความนิยมอยางสูงคือ Rhinoceros
(www.rhino3d.com) ซอฟทแวรนี้สามารถขึ้นรูป Free-form surface ไดไมมีขอบเขตจํากัด เพราะ
มีคําสัง่ ทีช่ ว ยใหเราสามารถสรางเซอรเฟสไดซบั ซอนในเวลาอันสัน้ ประกอบกับ Rhinoceros มีอนิ เตอร
เฟสและคําสั่งตางๆ เหมือนกับ AutoCAD และ Mechanical Desktop มาก แตมีความสามารถทางดาน
NURBS Surface เหนือกวา Surface ใน MDT หลายเทาตัว จึงไดรับความนิยมเพิ่มขึ้นอยางตอเนื่อง
รูรูปปทีที่ ่ 5.40
1.1
Type ใชตวั เลือกในกลุม นีใ้ นการเปลีย่ นแพทเทิรน Rectangular, Polar หรือ Axial
Column Placement ใช Instances ในการกําหนดจํานวนนับของคอลัมนในแนวแกน X
และใช Spacing ในการกําหนดระยะหาง ปุม ไอคอน (Increment
spacing) ใชสําหรับกําหนดระยะหางของแตละคอลัมน ปุม ไอคอน
(Included spacing) ใช สําหรั บกํา หนดระยะห างรวมของทุ กคอลั มน
ปุม ไอคอน (Flip column direction) ใชสําหรับพลิกคอลัมนกลับไป
ดานตรงกันขาม
รูรูปปทีที่ ่ 5.41
1.1
ใช คั ดลอกฟ เจอร ซึ่ งเป นส ว นประกอบของชิ้ นส วน รูรูปปทีที่ ่ 5.42
1.1
พาราเมตริกโซลิดใชงาน(Active Part)ในลักษณะของ
อะเรย แบบหมุ น รอบแกน ฟ เ จอร ที่ จะนํ า มาสร า ง
แพทเทิ ร นจะต องเป นฟ เจอร ที่ สร างจากคํ า สั่ ง
amextrude, amrevolve, amsweep, amhole, ambend,
amrib หรื อ amcombine เมื่ อใช คําสั่ งนี้ แล วคลิกลง
บนฟเจอรใดๆ ของพารทใชงาน (1) ดังรูปที่ 5.43 (1)
จะปรากฏขอความ Select rotational center: ใหคลิกบน
ทรงกระบอกหรือ Work Axis เพือ่ กําหนดจุดศูนยกลาง
ของการหมุ น จะปรากฏไดอะล็ อคดั ง รู ป ที่ 5.42
ใหกําหนดจํานวนนับใน Instances จะปรากฏดังรูปที่ 5.43 (2) แลวออกจากไดอะล็อคจะปรากฏดังรูปที่
5.43 (3) และ (4)
รูรูปปทีที่ ่ 5.43
1.1
รูรูปปทีที่ ่ 5.46
1.1
PART1_1 เปน Active Part PART2_1 เปน Toolbody PART1_1 และ PART2_1
Note เมือ่ ใชคําสัง่ นีก้ ับพารท 1 และพารท 2 หากพารท 1 เปนพารทใชงาน(Active Part) พารท 2 จะกลายเปน
สวนประกอบ (Toolbody)ของพารท 1 และชือ่ ของพารท 2 ทีป่ รากฏบนเดสท็อปบราวเซอรจะเคลือ่ นยาย
เขาไปอยูภายใตไอคอน Combine ของพารท 1
PART1_1
รูรูปปทีที่ ่ 5.47
1.1
PART1_1 PART2_1
หรือสปลิทไฟลสเกทช จะปรากฏขอความ Define side for new part [Flip/Accept] <Accept>: ใหเลือก
ดานทีต่ อ งการกําหนดใหเปนพารทใหม โดยสังเกตุจากทิศทางของหัวลูกศร จะปรากฏขอความ Enter
name of the new part <PART3>: ใหตงั้ ชือ่ พารทตามตองการหรือคลิกขวาเพือ่ ใชชอื่ พารททีโ่ ปรแกรม
กําหนดมาให พารทก็จะถูกแบงออกเปน 2 ชิน้ ดังรูปที่ 5.47
เปนอันวาเราไดศกึ ษาคําสัง่ ในการสรางฟเจอรตา งๆ มาทัง้ หมดเรียบรอยแลว การสรางฟเจอรเปนหัวใจ
ในการใช Mechanical Desktop ดังนั้น เราควรที่จะศึกษาคําสั่งในการสรางฟเจอรตางๆ ใหเปนที่
เขาใจพอสมควร เพราะการขึ้นรูปพารทใหมีขนาดและรูปทรงตามตองการ จะตองอาศัยการสราง
ฟเจอรเพิ่มเติมเขาไปในพารทเปนหลัก จนกระทั่งพารทมีขนาดและรูปทรงที่เราตองการ เมื่อเราได
ศึกษาการสรางฟเจอรมาทัง้ หมดแลว ตอไปเราจะศึกษาการสรางฟเจอรชวยในการทํางานในบทตอไป