You are on page 1of 22

Kalit eOf isi.

com
Gr sel
Tasar im
www.kaliteofisi.com 2
KaliteOfisi.comun bir hizmetidir.
zin alnmakszn alnt ve ogaltma yaplabilir.
www.kaliteofisi.com 3
Kalit eOf isi Hakknda
Kalite ofisi; lkemizde kalite bilincinin yerlemesine katk
saglamak, kalite konusunda yaplan aratrmalara destek
olmak, yneticilerin, uzmanlarn, akademisyenlerin,
grencilerin ve ksacas kalite ile ilgilenen herkesin
almalar srasnda karlatklar problemlere zmler
getirmek ve bilgi alveriini kolaylatrmak iin
oluturulmu bir iletiim portaldr.
Misyonumuz
Bilgi ve birikimleri bir araya getirmek, beraber retmenin
ve paylamann hazzn yaamaktr.
Vizyonumuz
Kalitenin bir yaam biimi haline getirilmesine
uzmanlgmz ve etkinligimiz ile liderlik etmektir.
Ilkeler imiz
Bilgi ve deneyimin paylaldka ogaldgna inanr,
sagladgmz hizmetin kalitesinden dn vermeyiz. Kalite
konusundaki gelimelerin, lkemizdeki kurulularn
ynetim ve kltr dokusuna uygun bir ekilde
sunulmasna dikkat ederiz. Her bir talebi proje anlay ile
alarak hizmette btnsellik saglarz.
www.kaliteofisi.com 4
www.kaliteofisi.com 5
nsz
yi tasarlanm grsel materyaller sadece grenimi
kolaylatrmakla kalmaz ayn zamanda izleyicilerin
yaratclklar iin estetik modeller olutururlar.
Bir grnt yaratrken grnmn bir taramasn oluturmak,
tasarm kuramlarna en uygun yntemdir. Bu aamada
sanatsal detaylardan ok dogru kelimeleri ve grntleri
seip en uygun biimde birletirmek ve uygun renkleri
kullanmak nem kazanr.
Brorde bu seim ve birletirme ileminin nasl yaplacagna
ilikin ipular verilmi, egitim, sunum ve raporlarda kullanlan
grsel tasarmn etkinliginin nasl arttrlabilecegi
aklanmtr.
Kaliteofisi
www.kaliteofisi.com 6
www.kaliteofisi.com 7
Iindekiler
Kalit e of isi hakkinda.................................................................... 3
nsz.............................................................................................. 5
Iindeki ler ..................................................................................... 7
Genel Ilkel er ................................................................................. 9
izgi........................................................................................ 10
eki l........................................................................................10
Desen..................................................................................... 10
Renk....................................................................................... 11
Bt nl k.................................................................................12
Denge..................................................................................... 12
Sir alama.................................................................................12
Et kileim................................................................................13
Egit im Amali Bilgi....................................................................... 15
Genel...................................................................................... 15
Gr af ik/ Resim Obj eler i .......................................................15
Met in Obj eler i ..................................................................... 16
Renk....................................................................................... 16
Yapi.........................................................................................17
Bilgisayar Ekr aninin Tasar lanmasi............................................ 19
BaIiklar ................................................................................. 19
Ynlendir meler .....................................................................20
Met in .....................................................................................20
ne ikar ma ........................................................................ 21
Gr af ikler ................................................................................21
www.kaliteofisi.com 8
www.kaliteofisi.com 9
Genel Ilkeler
Sanat, izgi, ekil, desen ve renk bileenlerinden oluur.
izgiler dz, egik, noktal veya kesik kesik olabilirler ve
ilgi ekme/ynlendirme amal kullanlrlar.
Sekil iki boyutlu bir biimdir.
Desen boyutludur, kaba, ince, dz vb. olabilir.
Renk, dikkat ekme ve iletiim zelliklerini nemli lde
glendirir.
izgi
izgi dikkati bir yol boyunca srkleyen veya bir noktaya
eken tek boyutlu bir yapdr.
izgiler ilem, yn ve hareket gsterir.
izgiler ayrca ekilleri ayrma ve birletirme ilerini
yapar ve zerine kurgu yaplabilecek temel yap
talardr.
www.kaliteofisi.com 10
Yatay izgiler durgunluk hissi verir.
Dikey izgiler g gsterir, yukar bakma hissi verir.
Kegen izgiler kuvvetli biimde hareket ve dinamizm
hissi verir.
apraz kegenler karklk hissi verir.
Egik izgilerde hareket hissi verir.
ekil
Kendine baglanan bir izgi bir ekil oluturur.
Sekiller iki boyutludur ve bir nesnenin d izgilerini
gsterebilir.
Sekiller anlaml bir btn oluturmak iin bir araya
gelebilir.
Desen
Pek ok grnm, izgi ve ekiller dahil iki boyutludur.
Desen kullanlarak nc bir boyut eklenebilir.
Desen boyutlu cisim ve materyallerin bir zelligidir.
Dokunma hissini uyararak konuyla ilgili daha yaln bir
fikir verir.
Desen nem fikri vermek, ayrmak veya btnletirmek
amal kullanlabilir.
Renk
Uygun renk seimleri sadece grsel tasarmlarnz
www.kaliteofisi.com 11
gelitirmez, ayrca ayr bir hava ve nem kazandrr.
Renk dikkat uyarr ve grsel etki yapar.
Renk kullanmnn baka etkileri ise:
gerek renkler seerek grntnn gerekligini
arttrmak,
eitlik ve farkllklar vurgulamak,
nemli ve ayrnt bilgilere iaret etmek,
istenilen duygusal etkiyi yaratmak.
Sanatlar, uzun almalar ve tecrbeler sonucunda
mavi, yeil, eflatun renkleri soguk renkler, krmz
turuncu renkleri de scak renkler olarak
degerlendirmilerdir. Bu alglamann altnda renklerin
insan gznde odaklanmasna dayal psikolojik sebepler
yatmaktadr.
Scak renkler izleyiciye yaknlar grnrken soguk
renkler uzaklayor grnr.
Bu durumdan nemli ipularn krmz veya turuncu
yaparak izleyiciye yaklayor etkisi verip
faydalanabilirsiniz.
Renkler, okunurlugu dogrudan etkiler.
Renk seimi ok kiisel bir olgudur. Kendi renk
kombinasyonlarnz kendiniz yaratmalsnz. nemli
noktalar vurgulamak, bir his uyandrmak veya grsel ilgi
yaratmak iin ztlklar kullanabilirsiniz.
pucu: Sar stne siyah; beyaz stne siyah,yeil,
krmz veya mavi; mavi stne beyaz; siyah stne sar
uygun seimlerdir.
www.kaliteofisi.com 12
Bt nl k
Btnlk bir grnm oluturan bileenlerin birbiriyle
ilikisidir. Sadece yazl ierigi degil grsel sunumu da
ilgilendirir.
Btnlk konular, renkleri, ekilleri ve izgi tipi ve
ynn ilikili ve tekrar ederek saglanabilir.
Ska yaplan hatalardan biri, bir alana ok fazla ey
sgdrmaya almaktr.
Anlatmak istediginizi anlatmaya yaramayan, her trl
bilgiyi elimine edin.
Denge
Bir sunum ekranndaki bileenler dikey ve yatay eksen
dikkate alnarak eit agrlkta dagtlrsa, izleyicide denge
ve eitlik hissi uyandrr.
Tasarm her iki alanda da tekrarlandgnda, denge
simetrik olacaktr. Ancak, birok durumda gzn bilgiyi
annda yakalayabilmesi iin asimetrik tasarmlar
kullanabilirsiniz.
Sir alama
Akn grsel ve yazl elemanlar, izleyicinin dikkatini
nemli ayrnt ve kuramlara ynlendirecek ekilde
sralanmaldr. izgi, alan ve biim ayarlama, dikkat
etmeniz gereken en nemli bileenlerdir.
Tandk geometrik ekiller ( dikdrtgen, oval, gen)
izleyicilerin ogunun aina oldugu cisimler oldugu iin,
www.kaliteofisi.com 13
zerine allabilecek en iyi ablonlar temsil eder.
Alfabedeki C, O, S, Z, L, T ve U harflerini oluturan
dizilimler ayn etkiyi gsterir. Bu harfler, sunumun altnda
yatan fikri sembolize etmek iin kullanlr.
Et kil ei m
Baz grsel materyaller kullancya etkileim imkan
sunar. rnegin dogru cevab ieren cevap kartlar,
grenciyi ilgili alana srkleyebilir.
www.kaliteofisi.com 14
www.kaliteofisi.com 15
Egit sel Amali Bilgi
Genel
Grsel objeleri fikirlere rnek saglamak iin mmkn
oldugunca ok kullann.
Her bir grsel objede tek bir kavram sunun. Karmak
grsel objeleri basitletirin veya adm adm tekrar
oluturun.
Her grsel obje iin metni minimum seviyeye indirin. En
fazla 6 satr ve her bir satr iin de en fazla 6 kelime
kullann.
Gr af ik/ Resi m Obj eler i:
Bu objeler ne ok soyut ne de ok gereki olmaldr.
Aina olunmayan objelerin byklgn gstermek iin
bir lek kullann.
Rahatsz edici arka alan (zemin) kullanmayn. Eger
derinlik hissi yaratmak nemli ise, n zeminde baka bir
obje kullanarak bunu saglayn. Grsel objeyi ikiye
www.kaliteofisi.com 16
blecek yatay izgiler kullanmaktan kann.
Bilgiyi sunmak iin grafikleri kullann.
Kaln ve dzgn yaz tipini tercih edin.
Met i n Obj eler i :
Ayn grntde farkl yaz tipleri kullanmayn.
Bir noktaya dikkat ekme iin, yan, kaln, renkli ve alt
izili yaz tipini tercih edin.
Sadece gerektiginde byk harf kullann.
Balg grntnn ortasna yerletirin.
Anahtar kelimeler ieren ksa, z, anlaml ve tanmlayc
balklar kullann.
Satrlar arasndaki boluk, kelime yksekliginin 1/2`si
kadar olmaldr.
Renk
nemli objelere dikkat ekmek iin bu objelere en parlak
ve ak renkleri kullann.
Metinlerde ve resimlerde zemin rengine zt bir renk
kullann.
Birden ok grsel objede tutarl zemin rengi kullann
(hepsinde ayn renk olsun).
Bir grsel objedeki renk miktarn snrlayn.
www.kaliteofisi.com 17
Yapi
Grsellik mmkn olan en basit ekilde olsun; ar
detaylardan kann.
Sayfa grntsnn dengeli oldugundan emin olun.
Tepegz asetatlar ve slaytlar iin yatay format kullann.
Grsel objeler okunabilir olsun; eger kullanc
okuyamyorsa, o malzemeyi kullanmayn.
Dzgn bir yap kullann ( dengeli, sral ve sola yanak).
www.kaliteofisi.com 18
www.kaliteofisi.com 19
Bilgisayar Ekr aninin Tasar lanmasi
BaIiklar
Ksa, zl ve anlaml balklar kullann.
Balklar ekrann en st ksmnda ortaya veya sol
tarafa yerletirin.
Kelimeleri tam heceleri ile yaznz; ksaltma
kullanmayn.
Balkta grnen ekrann amacn veya ierigini
tanmlayn.
Balg kaln harflerle yazn. Balg satr ile
snrlaynz. Balkla metin arasnda en az bir boluk
brakn.
Ynlendir meler
Ksa cmleler kullann (yedi kelimeden fazla olmasn).
Adm-adm ynlendirme verin.
Ciddi uyarlar dndaki ynlendirmeleri olumlu
www.kaliteofisi.com 20
cmlelerle verin.
Ynlendirmeleri kullancya, izleyiciye seslenerek
verin.
Ynlendirmelerde anlalr kelimeler kullann. Zorunlu
degilse teknik terimler ve ksaltmalar kullanmayn.
Basit ve anlalr cmleler yazn.
Okunurlugu artrmak iin hem byk hem de kk
harfleri kullann.
Ekrann ilerlemesini kullanc kontrolne brakn
(ekrann otomatik olarak ilerlememesi gibi).
Paragraflar arasnda ift boluk brakn.
Her cmlenin sonuna nokta koyun.
Met i n
Mmkn oldugu kadar, her ekranda sadece bir
paragraf kullanmaya aln.
Metinleri sola dayal yazn.
Uzun cmleleri dogal anlamn yitirmeyecek ekilde
kk cmlelere bln ( zellikle zayf okuyucular
iin).
Satr sonunda blnm kelimeler kullanmamaya
aln.
ne ikar t ma
ne kartma teknikleri; dikkatleri kelimelere,
metinlere ve grafiklere ekerler ve renkli, byk, alt
www.kaliteofisi.com 21
izili, kutu iine alnm, kesme iaretli yanp snen
veya parlak ( belki de en dikkat eken trdr), ters
renkte ve farkl fare gstergesi olan nesneleri ifade
ederler.
Yan yaz trn mmkn oldugunca okunurlugu
azaltmadan kullann.
Yanp snme veya parlak nesneleri sadece ok
nemli mesajlar vermek iin kullann. Kullancnn
dikkatini ektikten sonra tekrar normal veya alternatif
ne kartma tekniklerini kullann.
Ayn ekranda farkl iki yerde yanp snen veya parlak
nesneleri kullanmaktan kann.
Pembe veya bordo gibi scak renkleri kullanmaktan
kann.
Kullancnn aksiyonuna ihtiya duyuldugunu
gstermek iin mmkn olan yerlerde ses kullann.
ne kartma tekniklerini kstl kullannz. Aksi
taktirde, ierigin nemini yitirmesine neden olabilirsin.
Gr af ikler
Ar detay ve gerekilikten kann.
Karmak grafikleri kk paralara bln.
Grafikleri ilikili metinle beraber sunun.
nemli noktalara dikkat ekmek iin farkl renkler
kullann.
Tek bir ekranda kullandgnz renk saysn
snrlandrn.
www.kaliteofisi.com 22
Etkili renk kombinasyonlar kullannz. Krmz ve yeil,
mavi ve sar, yeil ve mavi, krmz ve mavi renk
kombinasyonlarndan kann.

You might also like