Professional Documents
Culture Documents
INVENTOR
11
SAYISAL GRAFK
TM
www.sayisalgrafik.com.tr
AutoCAD, AutoCAD Mechanical, Autodesk Mechanical Desktop, Autodesk Inventor ve dier ad geen Autodesk
yazlmlar Autodesk Inc.in tescilli markalardr ve tm haklar Autodesk Inc. ve lisans verenlere aittir.
Ad geen Microsoft rnleri, Microsoftun tescilli markalardr ve tm haklar Microsofta aittir.
SAYISAL GRAFK, SAYISAL GRAFK Sanayi ve Ticaret Limited irketinin tescilli markasdr.
Autodesk yazlmlar iin gncelleme (update) , ykseltme (upgrade) ve apraz ykseltme (cross upgrade) srmlerini
gelitirmek, retmek, sata kartmak veya sattan kaldrmak hak ve yetkisi Autodesk Inc.e aittir.
SAYISAL GRAFK Sanayi ve Ticaret Limited irketi Autodesk yazlmlarnn Trkiye Datcsdr.
Yasal gvenceniz asndan ltfen Autodesk Yazlm Lisans Szlemesini okuyunuz ve lisans kaydnz SAYISAL
GRAFK Sanayi ve Ticaret Limited irketi aracl ile yaptrnz.
Satta olan Autodesk gncelleme (update) , ykseltme (upgrade) ve apraz ykseltme (cross upgrade) yazlmlar
sadece lisans kaydn yaptrm yasal kullanclara satlabilmektedir.
Autodesk Inventor 11
Tantma ve Kullanma Klavuzu
Not: Autodesk Inventor ile ilgili altrma dosyalar ..\ALISTIRMALAR dizini altndadr. Burada
bulunan proje dosyasn kullann.
indekiler
1. Blm: Autodesk Inventora Giri
Terimler ............................................................................................................................................ 2
Balang .......................................................................................................................................... 3
Autodesk Inventor Ak................................................................................................. 4
Proje Dosyalar ............................................................................................................................... 12
Proje Dosyalarnn Yaps................................................................................................. 12
Proje Dosyalarnn zellikleri.......................................................................................... 13
Bir Proje Dosyasn Tanmlamak ..................................................................................... 18
Autodesk Inventor Kullanc Ara Yz .......................................................................................... 21
Browser Penceresi ............................................................................................................ 21
Autodesk Inventor Paneli ................................................................................................. 23
Ara ubuklar ................................................................................................................. 23
Men Yaps ..................................................................................................................... 23
Sa Tu Menleri ............................................................................................................. 24
Windows Ksa Yollar ...................................................................................................... 25
Komut Tanml Tular ...................................................................................................... 25
Ksa Yol Tularnn zelletirilmesi ................................................................................ 26
Diyalog Kutularnn Grnrln Kontrol Etmek........................................................ 27
3B Koordinat Sembol..................................................................................................... 27
Yardm Alma zellikleri ................................................................................................................ 28
Modellere Deiik Alardan Bakmak............................................................................................ 32
zometrik Bak ................................................................................................................ 32
Kamera Baklar.............................................................................................................. 32
Glgeler............................................................................................................................ 32
Bak As Aralar ......................................................................................................... 33
Para Modellemenin Temelleri....................................................................................................... 34
Para Modelleme Teknikleri ............................................................................................ 35
Para Modelleme Ortamnda Stiller ................................................................................. 36
Altrma: Bir Modele Deiik Alardan Bakmak......................................................................... 38
2. Blm: Eskizler ile almak
Terimler .......................................................................................................................................... 42
Eskizlere Giri ................................................................................................................................ 43
Eskiz Ortam..................................................................................................................... 44
Eskiz Oluturma Komutlar ............................................................................................................ 48
indekiler
SAYISAL GRAFK
ii
SAYISAL GRAFK
indekiler
iii
SAYISAL GRAFK
indekiler
iv
SAYISAL GRAFK
indekiler
indekiler
SAYISAL GRAFK
vi
SAYISAL GRAFK
indekiler
vii
SAYISAL GRAFK
indekiler
viii
BLM
01
SAYISAL GRAFK
Terimler
Proje dosyalar
(Projects)
ablon dosyas
(Template file)
Para dosyas
(Part file)
Montaj dosyas
(Assembly file)
Sunum dosyas
(Presentation file)
Sac metal dosyalar, sac metal paralarn tasarm iin kullanlr. Bunlar para
dosyalarna benzerdir. Burada da tek bir sac metal para tanmlanr.
Browser penceresi
SAYISAL GRAFK
Balang
Autodesk Inventoru ilk defa altrdnzda, Getting Started penceresi alr.
Welcome blm altnda, deiik yardm alma zellikleri listelenir.
Show Me Animations: Autodesk Inventor zellikleri ile ilgili retici canlandrmalara ulaabileceiniz
blmdr.
Expand Your Knowledge altnda ise, bilgilerinizi gelitirebileceiniz deiik konular ile ilgili seenekler yer alr.
Diyalog kutusunun sol tarafndaki What To Do dmesinin altnda drt seenek bulunur. Getting Started, u anda
bulunduumuz penceredir. New seenei yeni bir pencere aar. Bu pencerede yeni bir izim dosyas oluturmada
kullanlan ablon dosyalar (template) listelenir.
Open seenei, daha nceden kaydedilen Autodesk Inventor dosyalarnn almas iin kullanlr. Pencerede, aktif
projenin dizin yaps ierisinde yer alan Autodesk Inventor dosyalar listelenir.
SAYISAL GRAFK
Projects ise proje dosyalarn ierir. Proje dosyalar, zerinde allan projenin sabit diskteki ya da a ortamndaki
dizin yapsn tanmlar. Bu pencerede yeni bir proje dosyas oluturabilir ya da varolan bir projeyi seebilirsiniz.
Diyalog kutusu iki ksmdan oluur. st blmde, tanml projeler listelenirken, alt blmde ise seilen projelerle ilgili
zellikler yer alr.
Autodesk Inventor Ak
Autodesk Inventor ile modelleme sreci, ilk olarak bir proje dosyasnn tanmlanmas ile balar. Proje dosyas,
zerinde alacanz projenin dizin yapsn tanmlar. Bu dizin yapsna gre, Autodesk Inventor dosyalar (para ve
montajlar) yklenir.
Autodesk Inventor parametrik bir modelleyicidir. Parametrik tabanl demek, geometrilerin parametreler ve/veya
snrlamalar ile tanmlanmasdr.
Autodesk Inventor ile para modelleme, 2 boyutlu eskizlerin tasarm ile balar. Eskizler, oluturulmak istenen
geometrinin llendirme ncesi eklini ifade eder. Bu eskizler, daha sonra ller ve geometrik snrlamalar ile,
istenen konuma ve bykle getirilir:
SAYISAL GRAFK
Bu eskizler, daha sonra, kat modelleme ortamndaki unsur (feature) komutlaryla, 3 boyutlu kat modele dntrlr.
Tasarlanan 3 boyutlu kat modellerin, teknik resim ortamnda, teknik resim grnleri alnr ve bunlar llendirme /
detaylandrma zellikleri ile gelitirilir.
SAYISAL GRAFK
Montajlarn da teknik resim grnleri, teknik resim dosyalarnda oluturulur. ncesinde, istenirse, patlatlm
grnler kartlr.
Montaj dosyalar ierisine yerletirilen paralar, ilikisel olarak bu dosyada yer alr. Bunlarn kendi dosyalarnda
yaplan deiiklik, balandklar tm montaj/teknik resim dosyalarna yanstlr. Aadaki ekil, basit olarak, Autodesk
Inventor dosyalar arasndaki ilikiyi ve ba temsil etmektedir.
SAYISAL GRAFK
Sheet Metal (Sac Metal) Dosyalar: Sac metal dosyalar, sac metal paralarn tasarm iin kullanlr. Bunlar
para dosyalarna benzerdir. Burada da tek bir sac metal para tanmlanr. Bunlarn uzantlar da IPTdir.
Assembly (Montaj) Dosyalar: Montaj dosyalar, bir ya da birden fazla para/alt montaj ieren dosyalardr. Bir
montaj dosyasna her hangi bir snr olmadan istediiniz kadar para/alt montaj yerletirebilirsiniz. Montaj dosyalarnn
uzants IAMdir.
Weldment (Kaynak) Dosyalar: Kaynakl paralarn tasarm iin kullanlan montaj modelleme dosyalardr.
Kaynak dosyalarnn uzants yine IAMdir.
SAYISAL GRAFK
Drawing (Teknik Resim) Dosyalar: Teknik resim dosyalar, para ya da montajlarn teknik resim
grnlerini ieren dosyalardr. Teknik resim dosyalar bir ya da daha fazla sayfa ierebilir. Teknik resmini
oluturacanz para ya da montajlar seerek, bunlarn grnlerini bu dosyalarda alabilirsiniz. Ayrca, sunum
dosyalarndan da teknik resim grnleri retilebilir. Teknik resim dosyalarnn uzants IDWdir.
Presentation (Sunum) Dosyalar: Sunum dosyalar, montajlarn dokmantasyonu iin kullanlan dosyalardr.
Sunum dosyalarnda, seilen montajlarn patlatlm grnleri hazrlanr, sunum iin canlandrmalar yaplr. Sunum
dosyalarnn uzants IPNdir.
SAYISAL GRAFK
Montaj merkezli tasarmda, bo bir montaj dosyas alr ve montaj ortamnda, montaj oluturulan paralar modellenir.
Bu modelleme ynteminde, paralar arasnda geometrik ilikiler kurulabilir ve gerektiinde, paralarn kenar/yzey
bilgileri yeni para tanmnda kullanlabilir. Daha sonra, montajn patlatlm ve teknik resim grnleri kartlr.
Buna karn, para merkezli tasarmda, paralar, birbirinden bamsz olarak ayr para dosyalarnda oluturulur. Daha
sonra, bo bir montaj dosyas alr ve modellenen paralar, burada toplanarak montajlanr. Bundan sonraki sre
ayndr.
Hangi yntemin kullanlaca, tamamen tasarm gereksinimlerine gre deiir. Ancak, ounlukla bu iki yntemin
birlikte kullanld grlecektir. Baz durumlarda, yeni bir para modellenirken, bunun geometrileri, montajdaki dier
bir paraya bal olur. Bu durumda, bu paray, montaj ortamnda modellemek, byk kolaylk salayacaktr. Baz
durumlarda ise, para, tamamen bamszdr, yani dier paralar arasnda herhangi bir iliki yoktur. Bu durumda, bu
parann bir para dosyasnda oluturulmas daha kolay olacaktr.
Tipik bir Autodesk Inventor tasarm oturumunda, her modelleme iin izlenebilecek admlar aadaki gibi
zetlenebilir:
Proje dosyasn tanmlayn. Proje dosyalar, birbirine bal Autodesk Inventor dosyalarnn doru bir ekilde
yklenebilmesi iin nemlidir.
SAYISAL GRAFK
Default blmnde, ykleme srasnda seilen standartlara gre, Autodesk Inventor ablon dosyalar listelenir.
Bunun dnda, English ve Metric blmleri yer alr. Buralarda da, ablon dosyalar yer alr.
Not: Eer, ykleme srasnda, standart olarak ISO/DIN ve birim olarak milimetre
semiseniz, Default altndaki ablonlar bu standartlarn ve birimlerin zellikleri
tar.
ablon dosyalar, nceden yaplan ayarlar ile yklenir. rnein, yeni bir teknik resim dosyas atnzda, her seferinde
bunun kendi antetiniz ile almasn istiyorsanz, nceden ablon dosyasnda bu deiiklii yapmanz ve bu dosyay
ablon dosyas olarak kaydetmeniz gerekir. Bylece, New komutu ile setiiniz bu ablon, sizin nceden yaptnz
ayarlarnz ve zellikler ile alr.
Standart olarak, ablon dosyalar, Autodesk Inventorun ykl olduu dizinler altndaki Templates dizininde yer alr.
Varolan bir ablon dosyasn deitirmek iin, bu dizin altnda bulunan dosyay Autodesk Inventor ile an. Gerekli
deiikleri yapn ve yine ayn yere kaydedin. FILE mensnn altndan New komutunu altrdnzda, yeni
tanmladnz ablon dosyas yer alr:
10
SAYISAL GRAFK
ounlukla, teknik resim grnleri iin irketinize zel ablon dosyalar hazrlamanz gerekir. nk, her irketin
anteti farkl olacaktr. Bu yzden, kendinize zel bir teknik resim ablonu oluturmanz gerekir. Bunun en basit yolu,
bo bir teknik resim dosyas amak, burada gerekli deiiklikleri yapmak ve bunu ablon dizini altna kaydetmektir.
11
SAYISAL GRAFK
Proje Dosyalar
Autodesk Inventor, tasarmlarda kullanlan dosyalarn organizasyonu ve balantlarn korunmas amacyla proje
dosyalar (project files) zelliini iermektedir. Bir proje, projenin temel dizini ve projede kullanlan dosyalarn
konumlarn belirten bir proje dosyasndan oluur.
Autodesk Inventor ile tasarm yaparken, birden fazla dosya oluturulur. rnein, bir para ve bunun teknik resim
grnleri iki dosyada saklanr: (a) para dosyas ve (b) teknik resim dosyas. Para dosyas teknik resim dosyasna
balanr (link). Bir montaj ve bunun teknik resmini tanmladnzda en azndan farkl dosya tipi yaratlr: (a)
Montaj dosyas, (b) para dosyalar ve (c) teknik resim dosyalar. Tm bu dosyalar birbirine bal olarak alr.
Montaj dosyasn atnzda, montaja yerletirmi olduunuz paralar, bu dosyaya balanr. Dolaysyla, bu montaj
dosyasn atnzda, bunun ierdii paralarn doru yklenebilmesi, proje dosyalarnda tanmlanan dizinlere ve
paralarn sabit diskte ya da a ortamnda nereye kaydedildiine baldr. Autodesk Inventor bir montaj, teknik resim
ya da sunum dosyasn aarken, hangi dizinler altna bakmasn proje dosyalarndaki tanmlar ile renir. Proje
dosyalar, bir tasarm (projeyi) sabit diskte ya da a ortamnda organize eder.
Bir proje dosyasnn oluturulmas, alma ortamna baldr. Temel olarak iki farkl alma ortamndan
bahsedebiliriz. Bunlardan ilki tek kullancl alma ortamdr. Burada, bir proje zerinde tek bir kullanc alr.
kincisi ise Vault alma ortam olarak adlandrlr. Burada, bir proje zerinde birden fazla kullanc, paylaml
olarak alr.
Paylaml alma ortamnn deiik trevleri olabilir. rnein, yar-paylaml diyebileceimiz alma ortamnda,
kullanc, zerinde alaca dosyalar, a ortamndaki ana bilgisayardan kendi bilgisayarna kopyalar ve bunlar
zerinde deiiklik yapar. Dier yandan, ortak ve paylaml kullanlan dosyalar adaki ana bilgisayarda kalr ve
buradan kullanlr.
Tamamen paylaml alma ortam diyebileceimiz ortamda ise tm dosyalar ana bilgisayarda durur ve kullanclar
dorudan burada alrlar. Dolaysyla tm veriler her zaman en son durumlaryla kullanlr. Fakat, revizyon kontrol
gibi konular gleebilir. Bu yzden, iyi bir a ynetimine gerek vardr.
Paylaml alma ortamlarnn kullanlmas iin Autodesk Vault yazlmna gereksinim duyulur. Eer, Autodesk
Vaultu yklemediyseniz, yaratacanz tm projeler, tek kullancl olacaktr.
alma ortamnn saptanmasndan sonra, proje dosyalarnn tanmlanmas gerekir.
Bir proje dosyas, projede kullanlacak tm dosyalarn konumlarn belirten bir yapya sahiptir. rnein, bir montaj
dosyasn atnzda, Autodesk Inventor, proje dosyasnda tanmlanm olan dizinleri aratrarak, o montaj ykler.
Eer aranan dosya, proje dosyasnda tanmlanan dizinler iinde deilse, Autodesk Inventor bu dosyay bulamayacaktr.
Bir proje dosyas, JPJ uzantl bir yaz (text) dosyasdr. Bu dosyann projenin temel dizini altnda olmasnda yarar
vardr. Yukarda dediimiz gibi, proje dosyas, projenin dizin yapsn tanmlar. Bu yzden, projeye balamadan bu
dosyann ve dolaysyla projede kullanlacak dizin yapsnn tanmlanmas gerekir.
12
SAYISAL GRAFK
Diyalog kutusunun st blmnde, daha nceden tanmlanm olan proje dosyalar yer alr. Ayn anda tek bir proje
dosyas aktif olabilir. Aktif proje dosyasnn tanmlad dizinler Autodesk Inventorun, dosya yklemeleri ve
kaydetmelerinde kullanaca dizinlerdir. Aktif proje dosyasn deitirmek iin, tm Autodesk Inventor dosyalarn
kapatn ve proje dosyalarnn listelendii st blmde, farkl bir proje dosyasna ift tklayn.
Diyalog kutusunun alt taraf ise, st taraftan seilen proje dosyasnn
zelliklerini listeler.
Proje Kategorileri
Proje dosyas aadaki kategorilerden oluur:
Type: Projenin tipini tanmlar. Varolan seenekler unlardr: Single User (tek kullancl alma) ve
Vault (Autodesk Vault alma ortam, yani paylaml alma ortam).
Workgroup Search Paths: Paylaml alma ortamnda, tasarm ekibinin dier yeleri tarafndan
oluturulan verilere ulamak iin kullanlr.
Use Style Libraries: Projenin, stil ktphaneleri kullanp kullanmayacan tanmlar. Varolan seenekler
unlardr: Yes (stil ktphaneleri kullanlr), Read Only (stil ktphaneleri salt okunurdur) ve No (stil
ktphaneleri kullanlmaz.
Frequently Used Subfolders: Burada, projede sklkla kullanlan alt dizinler tanmlanr. Bu blmde
tanmladnz dizinler Open diyalog kutusunda, sol tarafta ksa yollar olarak yer alr.
Folder Options: Stil ktphaneleri, ablonlar ve standart paralar ktphanesi ile ilgili ayarlar ve
seenekleri ierir.
Autodesk Inventor, dosyalar yklerken, proje dosyalarnda tanmlanm olan dizinlere bakar. Dosya yklemelerinde,
Autodesk Inventor aadaki sraya gre dizinlere ular:
1.
Ktphaneler
2.
3.
Birbirine balanm dosyalarn doru bir ekilde yklenebilmesi ve bunlarn bulunabilmesi iin, projelerin kurulumu
ve tanmlanmas nemlidir.
13
SAYISAL GRAFK
Autodesk Inventor ierisinde, FILE mensnn altndan Projects komutu seilerek, projelerin tanmland ve
dzenlendii ortama ulalr.
Burada, st blm, daha nceden tanmlanm projeleri ierir. Aktif olan projenin yannda ek iareti bulunur. Bu
listeden bir proje seildiinde, diyalog kutusunun alt tarafnda, seilen projenin zellikleri kategoriler altnda listelenir.
Not: Diyalog kutusunun sa tarafnda yer alan
kategoriler burada listelenecektir.
dmesine basarsanz, tm
Burada, rnek olarak tek kullancl (Single User) bir proje dosyasnn yapsn gryoruz. Workspace ikonu
yanndaki + ikonuna basarsak, alma alan iin tanmlanan ksa yol ve dizin grlr. Dizinler iin vereceiniz ksa
yollar, Open diyalog kutusunun sol tarafnda listelenir. Bylece, proje dosyasndaki belirli dizinlere ulamak
kolaylar.
rnein, Workspace altndaki seenei iaretler ve sa tu mensnden Edit komutunu altrrsak, buradaki
bilgileri dzenleyebiliriz. lk alana alma Alan yazalm. Bu tanmlama, bir ksa yol ilevi grr. alma Alan
karsnda ise bir dizin tanmlayalm. Diyalog kutusunun alt tarafnda yer alan Save dmesine basalm.
imdi, sol taraftaki listeden Open komutuna basalm. Open diyalog kutusunda, sol taraftaki listede bizim verdiimiz
zel isim (ksa yol) grlr; buna bastmzda alma alan iin tanmladmz dizine ulalr.
14
SAYISAL GRAFK
15
SAYISAL GRAFK
Daha nceki tasarmlarda kullandnz paralar, yeni bir projede deitirerek kullanmanz gerekiyorsa,
bunlar yeni projenin dizin yaps ierisine kopyalayn.
Eer, birok projede kullanacanz ve standart para kategorisinde bulunan paralarnz / montajlarnz varsa,
bunlar ktphane dizinleri altnda bulundurmanz en uygun yol olur.
Mantkl bir alt dizin yaps kurun ve projenizin dosyalarn bunlar altnda saklayn.
Eer paylaml alma ortamna gereksiniminiz varsa, Autodesk Inventor ykleme DVDsinde bulunan
Managing_Your_Data.pdf dosyasna bakabilirsiniz.
Sklkla Kullanlan Alt-Dizinler (Frequentlu Used Subfolders)
Sklkla kullanlan alt-dizinler, proje dosyalarnda yer alan kategorilerden birisidir. Burada, projenizde sklkla
kullandnz alt-dizinleri listeleyebilirsiniz. Autodesk Inventor dosyalarnn almasnda, sklkla kullanlan alt-dizin
tanmlamalar kolaylklar salar.
Fakat dikkat etmeniz gereken iki nokta vardr:
Burada tanmladnz alt-dizinler, ana proje dosyasnn altnda yer alan alt-dizinler olmaldr.
Sklkla kullanlan alt-dizinler, bal dosyalarn bulunmasnda etkili deildir. Sadece, dosyalarn kaydedilmesi
ve almasnda kolaylk salar.
Aadaki resim, bir proje dosyasnda tanmlanan sklkla kullanlan alt-dizinleri listelemektedir.
16
SAYISAL GRAFK
Open komutu ile dosya amak istediinizde, soldaki listede bunlar listelenir ve dosyalara ulam kolaylatrr:
Styles Library, proje dosyasnda kullanlacak stil ktphanesinin yerini, Templates, ablonlarn yerini ve Content
Center Files ise standart paralar ktphanesi paralarnn yerini gsterir.
Proje Seenekleri
Options blm ise, deiik proje seeneklerini ierir.
Use Style Library: Tanmlanan tm dosyalarn stil ktphanesini kullanp kullanmayaca saptanr.
deiik seenek vardr. Yes, tm dosyalarn stil ktphanelerini kullanacan, No, tm dosyalarn stil
ktphanelerini kullanmayacan, bunun yerine ablonlar iinde tanmlanan zellikler ile oluturulacan ve
Read Only ise tm dosyalarn stil ktphanelerini salt-okunur bir ekilde kullanacan anlatr.
Not: Stil ktphanesi ile ilgili zellikler iin teknik resim oluturma blmne
baknz.
17
SAYISAL GRAFK
Old Versions To Keep On Save (-1 = All): Her bir kaydetme ileminde, ka adet eski versiyonun
saklanaca tanmlanr. Buraya gireceiniz deer, versiyon adedini gsterir. Eski versiyonlar, dosyann
bulunduu dizinin hemen altnda alan OldVersions dizini altnda saklanr.
Using Unique File Names: Projede tanmlanacak dosyalarn isimlerinin birbirinden farkl olup olamayaca
tanmlanr. Yes ile tm dosyalarn isimleri farkl olacaktr.
Buradaki liste, tanmlanabilecek olan proje tiplerini ierir. Proje tipleri unlardr:
New Vault Project: Autodesk Vault ykl ise aktif durumdadr. Yeni bir Autodesk Vault projesi yaratr ve
bir alma alan, bir ya da daha fazla ktphane tanmlanr ve ok-kullanc modu Vault olarak ayarlanr.
New Single-User Project: Dosyalarn bulunduu dizin kiisel alma alan olarak gsterilir, bir ya da
birden fazla ktphane dizini tanmlanr, alma grubu tanmlanmaz ve ok-kullanc modu kapatlr.
18
SAYISAL GRAFK
Name karsna, proje dosyasnn ismini ve Project (Workspace) Folder karsna da projenin kiisel alma
alann girin.
Next ile devam ettiinizde, ktphane dizinleri ile ilgili blm gelir.
Burada, o projede kullanlacak ktphane dizinleri yer alr. stediiniz ktphane dizinini sa taraftaki listeden sein.
Eer daha nce baka bir proje dosyasnda bir ktphane dizini tanmlanmam ise, buras bo olarak gelir. Ktphane
dizinini sonra da tanmlayabilirsiniz.
Finish ile proje dosyas tanmlanr.
Eer, Autodesk Inventor dndan bu ilemi yapyorsanz, aadaki diyalog kutusu alr.
19
SAYISAL GRAFK
Burada, New ile devam ederseniz, ayn diyalog kutular alr ve proje dosyas tanmlanr.
Tanmlama ileminden sonra, aktif olan proje dosyas hangisiyse, isminin yannda bir sembol bulunur:
Bir proje dosyasnn dzenlemesi de, benzer ekillerde, ya Autodesk Inventor iinden ya da Project Editor yazlm
yardmyla gerekleir. Autodesk Inventor iinde dzenleme yaptnzda, deiiklik yapacanz dizin alann sein ve
sa tu mensnden Edit komutunu iaretleyin.
20
SAYISAL GRAFK
Temel menler
izim ekran
Browser penceresi
Durum ubuu
Yeni bir para, montaj ya da teknik resim dosyas olutururken, kullanc ara yznde sadece kullanlabilecek komutlar
grntlenir. Men yapsna aada bakacaz. lk olarak Browser penceresini grelim.
Browser Penceresi
Browser penceresi, Autodesk Inventorun temel ara yz bileenlerindendir. Bulunduunuz ortama para, montaj
modelleme, teknik resim sayfas vb. gre, ierii deiiktir. Aada farkllklar grebilirsiniz.
Para Modelleme Ortamnda
Para modelleme ortamnda, Browser penceresi parann unsur yapsn listeler. Para ismi en yukarda yazar ve bunun
altnda o parann ierdii unsurlar (features) ikonlar araclyla listelenir. Her bir unsur tipi iin farkl bir ikon
kullanlr. Ayn unsurlar, yaratl srasna gre isimlerinin sonuna bir rakam eklenerek ifade edilir.
Para isminin altndaki ilk unsura temel unsur (base feature) ad verilir. Yukardaki rnekte, temel unsur bir
ekstrzyondur. Browser penceresinde, temel unsura eklenmi olan dier unsurlar aa yaps eklinde grebilirsiniz.
21
SAYISAL GRAFK
Sunum Ortamnda
Montajlarn patlatlm grnlerinin alnd sunum ortamnda Browser penceresinden
deiik bilgiler yer alr. Patlatma bilgileri, sekanslar gibi bilgiler burada listelenir.
b.
c.
d.
e.
Modelde ya da teknik resim izimlerinde nesneleri silmek, dzenlemek, bunlarn isimlerini ve yerlerini
deitirmek
iin kullanabilirsiniz.
22
SAYISAL GRAFK
Panelin st tarafndaki modelleme ortamn gsteren dmeye basarsanz, Expert seenei grlr. Expert seili
ise, Autodesk Inventor panelindeki komutlar, sadece ikonlar ile gsterilir. Eer, Expert seili deilse, Autodesk
Inventor panelindeki komutlar, ikonlar ve aklamalar ile grntlenir:
Autodesk Inventor ile altka, komutlar simgeleyen ikonlara alacaksnz; bu durumda, Expert modunda
almak kolaylaacaktr.
Ara ubuklar
Autodesk Inventor ara ubuklar Autodesk Inventor zelliklerine ve komutlarna daha hzl ulamanz salayan
ikonlardan oluur.
Ara ubuklarn amak/kapamak iin VIEW mensnn altndaki TOOLBAR blmn kullanabilirsiniz.
TOOLBAR blmnn altnda listenen ara ubuklar hangi ortamda olduunuza gre deiecektir.
Standart ara ubuu, en stte yer alr. Burada, dosya komutlar, bak as ve kaplama komutlar yer alr.
Men Yaps
FILE, EDIT ve VIEW menleri, dosya, dzenleme ve grntleme komutlarn ierir.
INSERT, FORMAT ve TOOLS menleri para, montaj, sunum ve teknik resim dosyalar iin farkl komutlar ierir.
23
SAYISAL GRAFK
Sa Tu Menleri
Sa tu menleri, farenin sa tuuna bastnzda kar. Bunlar, seilen nesne ya da ileme bal olarak deiik
komutlar listeler.
24
SAYISAL GRAFK
Kopyalamak
CTRL-N
CTRL-O
CTRL-P
kt almak
CTRL-S
Dosyay kaydetmek
CTRL-V
Yaptrmak (Paste)
CTRL-Y
Redo
CTRL-Z
Undo
Yardm almak
F2
Pan
F3
Zum
F4
F5
SHIFT+F5
Dier bak as
l tanmlamak
Ekstrzyon
Delik delmek
izgi izmek
Ordinat ls tanmlamak
Dndrme unsuru
ESC
Komuttan kmak
DELETE
BAKSPACE
SHIFT+Sa tu
SHIFT+Dndrme
Srekli olarak parann dndrlmesi. Farenin sol tuu ile dnme durur.
CTRL+SHIFT
25
SAYISAL GRAFK
NUM LOCK
Windows tular
TAB
SCROLL LOCK
Men tular
BAKSPACE
PRINT SCREEN
SPACE BAR
CAPS LOCK
PAUSE/BREAK
ESCAPE
DELETE
Yn tular
NUM ENTER
26
1.
TOOLS mensnn altndan CUSTOMIZE komutunu altrn. Aadaki diyalog kutusu alr:
2.
Command sekmesine gidin. Commands altnda komutlar ve ilgili ksa yol tular eer varsa listelenir:
3.
Burada, ksa yol tuu atamak istediiniz komutu sein ve daha sonra bunun Shortcut kolonunu iaretleyin.
Ksa yolu yazabileceiniz bir kutucuk alr:
1. Blm: Autodesk Inventora Giri
SAYISAL GRAFK
4.
Tek bir harf ya da numara girin ya da SHIFT, CTRL ve ALT tularn bir harf ya da numara kombinasyonu
olarak girin.
5.
6.
Ksa yol tuunu silmek iin ilgili komutun Shortcut kolonunu iaretleyin ve DELETE ya da BACKSPACE tularn
kullann.
3B Koordinat Sembol
Para, montaj modelleme, sunum ortamlarnda, sol alt kede, X, Y
ve Z eksenlerini gsteren 3B koordinat sembol yer alr. Bu
sembol, bak anz ve eksenlerin ynn gsterir.
Krmz: X ekseni
Yeil: Y ekseni
Mavi: Z ekseni
27
SAYISAL GRAFK
Help Topics, genel yardm zelliklerini ierir. Yeni bir pencere alr ve buradaki Autodesk Inventor konu balklar
listelenir. lgili balklara farenin solu ile iaretleyerek ulaabilirsiniz.
Whats New, her srmde, o srmle birlikte yeni gelen Autodesk Inventor zelliklerini ierir.
28
SAYISAL GRAFK
Tutorials, Autodesk Inventor altrmalarn sunar. Bir pencere alr ve burada ilk olarak bir
konu bal seilir. Bu konu balnn altnda ise onunla ilgili altrmalar kar.
Altrmalara girildiinde, adm adm ne yaplacan gsteren pencereler ile o konu hakknda
bilgi edinmeniz ve altrmalar yapmanz mmkndr.
Help for AutoCAD Users, AutoCAD kullanclarnn Autodesk Inventorun farklarn renmeleri iin yardm
zelliklerini ierir. Yeni bir pencere alr ve burada, AutoCAD ile Autodesk Inventorun hem tasarm mant hem de
zellik farkll karlatrlr.
Programming Help Autodesk Inventor ierinde programlama ile ilgili yardm zelliklerini ierir:
29
SAYISAL GRAFK
Bu seenek Autodeskin WEB sayfasn aar ve Skill Builders ad altnda, deiik konular ile ilgili bilgilendirici
yazlar yer alr. Bunlar bilgisayarnza indirebilir ve yazlm renmede kullanabilirsiniz.
Graphics Drivers Autodesk Inventor iin test edilmi Grafik kartlarn ierir.
About Autodesk Inventor ise, Autodesk Inventor ile ilgili seri numaras vb. Bilgileri ierir.
30
SAYISAL GRAFK
31
SAYISAL GRAFK
zometrik Bak
zometrik baka gemek iin, izim ekrannda farenin sa tuuna basn ve menden Isometric View komutunu
altrn.
Kamera Baklar
Bak anz ortografik ya da perspektif olarak ayarlayabilirsiniz. Bak anz deitirmek iin, Standard ara
ubuundaki ikonlar kullanabilirsiniz. stteki ikon ortografik bak iindir.
Ortografik bak
Perspektif bak
Glgeler
Modelinize daha gereki bir grnm verebilmek iin glgeleri kullanabilirsiniz. Glgeler aldnda, modelin altna,
o modelin glgesi yansr. ki seenek vardr: Ground Shadow ve X-Ray Ground Shadow. Ground Shadow
normal glgelendirmedir. Dieri ise, glge zerinde modelin iskeletini de grntler.
Glgeleri aktif duruma getirmek iin, Standard ara ubuundaki ikonlar kullanabilirsiniz.
32
SAYISAL GRAFK
Ground Shadow
Bak As Aralar
Modele zum yapmak, farkl alardan bakmak iin Standard ara ubuundaki aralar kullanabilirsiniz.
Zoom All
Zoom Window
Zoom In-Out
Pan View
Zoom Selected
Dynamic Rotate
Look At
Common View
Grntleme
seenekleri
33
SAYISAL GRAFK
Modelinizin biimini ve bykln geometrik snrlamalar ve ller saptar. Unsurlar kullanarak, eskizleri
boyutlu modellere dntrr ve paranz gelitirebilirsiniz.
Tasarm alternatifleri, llerin ve geometrik snrlamalarn deitirilmesiyle kolaylkla elde edilir. Model zerine yeni
unsurlar (yuvarlama gibi) eklenerek ya da varolanlar dzenlenerek/silinerek model istenen duruma getirilir.
malat resimleri ise 3B modelden kolaylkla alnr. stenen grnler oluturulur, grnlere ller yerletirilir.
34
SAYISAL GRAFK
Grnler ile para arasnda iki ynl bir ilikisellik vardr. Parada yaplan deiiklikler otomatik olarak grnlere
yansr ve grnler gncellenir. Ayn durum, tersi iin de geerlidir.
Para modellemenin temel mant bu ekilde zetlenebilir. Detaya inmeden nce, para modelleme teknikleri altnda,
ilemlerin genel sralamasna da bakabiliriz.
Balangta, bir proje dosyasnn oluturulmas gerekir. Proje dosyalar, zerinde altnz projenin dizin
yapsn ierir. Autodesk Inventor proje dosyalarna gereksinim duyar. Bu yzden her projenin banda bir
proje dosyas tanmlanmaldr.
2.
Bundan sonra yeni bir para (.ipt) ya da montaj dosyas (.iam) tanmlanr. Paralar, para dosyalarnda
oluturulabildii gibi, montaj dosyalar iinde de tasarlanabilir. Dolaysyla, projenizin gereksinimlerine ve
byklne bal olarak ya bir para dosyas ile balayabilir ya da bir montaj dosyasn kullanabilirsiniz.
3.
Temel unsurun (base feature) eklini oluturan bir eskiz ile tasarma balayabilirsiniz. Bunun iin eskiz
(sketch) zellikleri kullanlr.
Eskiz geometrilerinin yaratlmas srasnda Autodesk Inventor, semboller ile bunlara atanabilecek geometrik
snrlamalar gsterir. rnein, yataylk, deylik, teetlik gibi snrlamalar, izim srasnda uygulanabilir.
4.
Eskize geometrik snrlamalar atadnzda, eskizin biimini tanmlarsnz. Varolan snrlamalar silebilir, yenilerini
ekleyebilirsiniz.
5.
lleri tanmlayn. Eskizinize ller eklediinizde onun bykln tanmlarsnz. rnein, emberlerin
ap, dorularn uzunluu gibi ller bu aamada verilir. Daha sonraki aamalarda da bu llere ulap
istediiniz deiiklikleri yapabilirsiniz.
6.
Ekstrzyon, dndrme, sprme, loft gibi unsurlar kullanarak paranzn temel unsurunu tanmlayn.
7.
35
8.
SAYISAL GRAFK
Stillerde renk, klandrma ve malzeme bilgileri tanmlanr. Color altnda renk bilgileri listelenir. Burada bir renk
iaretlendiinde, sa tarafta o rengin zellikleri grntlenir.
36
SAYISAL GRAFK
Seilen rengin zellikleri deitirilebilir. stenirse, varolan renklerden yeni bir renk de tanmlanabilir. Bunun iin
New... dmesi kullanlr. Yeni bir isim verilir.
Material altndan bir malzeme seildiinde, sa tarafta malzeme zellikleri grntlenir.
Import dmesi kullanlarak, stillerde (renk, klandrma ve malzeme) yaplan deiiklikler bir dosyaya yazlr.
37
SAYISAL GRAFK
2.
1.
38
Rotate komutunu altrn. Bak anz deitirmede yardmc olacak sembol ekranda
grnr.
SAYISAL GRAFK
2.
mleci, dairenin iine gtrn ve farenin sol tuuna basarak bak anz deitirin.
3.
4.
imdi de imleci, semboln yatay ve dikey dorularna yaklatrn ve farenin sol tuuna
basarak bak anz deitirin.
5.
6.
8.
9.
izim ekrannda iken farenin sa tuuna basn ve menden Isometric View komutunu
sein.
Glgeler
1.
39
2.
SAYISAL GRAFK
Son olarak, X-Ray Ground Shadow komutunu altrn. imdi de glge zerinde modelin
iskeleti de grnr.
Altrmann sonu.
40
BLM
02
SAYISAL GRAFK
Terimler
Eskiz
(Sketch)
Eskiz ortam
(Sketch Environment)
Eskiz dzlemi
(Sketch Plane)
Eskiz geometrisi
(Sketch Geometry)
Eskiz dmesi
(Sketch Button)
Command ara ubuunda yer alan ve eskiz ortamna ulamay ve oradan kmay
salayan komuttur.
Sembol
(Symbol)
Snrlama
(Constraint)
Geometrik snrlama
(Geometric Constraint)
l snrlamas
(Dimensional Constraint)
Parametre
(Parameter)
42
SAYISAL GRAFK
Eskizlere Giri
Tm 3 boyutlu tasarm sistemlerinde, modellemeye balarken, 2 boyutlu eskizler kullanlr. Eskizler, modellenen
parann unsurlarn oluturur. Ayrca, 2 boyutlu tasarm sistemlerinden farkl olarak, eskizler ller ve dier koullar
ile tanmlanr ve istenen biime getirilir.
Aada baz eskizler ve bunlar kullanlarak oluturulan unsurlar gsterilmektedir.
Ekstrzyon
Dndrme
Tm eskiz geometrisi eskiz ortamnda oluturulur ve dzenlenir. Eskiz geometrileri ise deiik eskiz komutlar
kullanlarak oluturulur.
Eskizlerin tanmlanma srecini aadaki gibi zetleyebiliriz:
1.
Modellenecek parann ilk temel geometrisini oluturacak olan eskiz, eskiz izim komutlar ile tanmlanr.
2.
43
SAYISAL GRAFK
3.
4.
Eskiz Ortam
Eskizleri, 2 boyutlu eskiz ortamnda tanmlarsnz. Eskiz ortam aadaki gibidir:
Eskiz biimlendirme
komutlar
Eskiz komutlar
Aktif eskiz
44
Koordinat eksenleri
SAYISAL GRAFK
Yeni bir para (Standard.IPT) ablon dosyas atnzda, ilk eskiz dzlemi otomatik olarak aktif duruma gelir ve ilk
eskiz bu dzlemde tanmlanr. lk eskizin tanmlanmas ve tketilmesinden sonra, dier eskizler yeni tanmlanan eskiz
dzlemlerinde oluturulur. Eskiz dzlemi olarak parann dzlemleri ya da alma dzlemleri kullanlr. Eskiz
dzlemlerinin tanmlanmasnda, dzlem seilerek, sa tu mensnden New Sketch komutu kullanlabilir.
Eskiz Seenekleri
TOOLS mensnn altndan Application Options komutunu altrdnzda, karnza Autodesk Inventor
seeneklerinin bulunduu diyalog kutusu kar. Bu diyalog kutusundaki Sketch blm eskiz seeneklerini ierir.
45
SAYISAL GRAFK
Constraint Placement Priority: Buradaki seenekler, eskiz geometrilerini olutururken, hangi snrlamalara
ncelik tannacan saptar. Eer Parallel and Perpendicular seili ise paralel ve diklik snrlamalar;
Horizontal and Vertical seili ise yatay ve deylik snrlamalar ncelie sahip olur.
Display blmnde, eskiz ortamnda grntlenecek olan nesneler tanmlanr. Grid Lines ile zgara
dorular, Minor Grid Lines ile minr zgara dorular, Axes ile eksenler ve Coordinate System
Indicator ile 3B koordinat sistemi sembol grntlenir.
46
Overconstrained Dimensions blmnn altnda, eskiz zerine fazladan atanm olan llerin ne olaca
tanmlanr.
Edit Dimension when created ise, lleri tanmlarken l kutucuunun alp almayacan tanmlar.
Autoproject edges during curve creation seildiinde, eskizlerin tanmlanmas srasnda dier dzlemlerdeki
kenarlarn zerine gelip eskiz dzlemine iz drlmesini salar.
Autoproject edges for sketch creation and edit seenei ise, yeni bir eskiz dzlemi tanmlandnda, bu
dzlem zerinde bulunan para kenarlar da otomatik olarak eskiz dzlemine iz drlr.
Paralel view on sketch creation seenei iaretlendiinde, eskiz dzleminin tanmlanmas ile birlikte bu
dzleme dik baklr.
SAYISAL GRAFK
Autoproject part origin on sketch create seenei, eskiz dzleminin tanmlanmas ile birlikte, orijin
noktasnn dzleme iz drlmesini salar.
Autobend with 3D Line Creation seenei, 3 boyutlu eskizlerin tanmlanmas srasnda, bkm yerlerinde,
otomatik olarak yuvarlamalarn tanmlanmasn salar.
Eskiz Kurallar
Eskiz geometrilerinin oluturulmasna gemeden, baz kurallar gz nnde bulundurmanz gerekir:
a.
Eskizi mmkn olduu kadar basit tutun. Yuvarlama yapmanz gereken kenarlar varsa ve bunlar kat model
zerinde uygulamanz sonucu deitirmiyorsa, eskiz geometrisinde yuvarlamalar tanmlamayn. Karmak
eskiz geometrilerinin ynetimi zorlaabilir.
b.
c.
Eskizi, oluturmak istediiniz profilin byklne ve ekline yakn olacak ekilde izin.
d.
e.
47
SAYISAL GRAFK
48
1.
2.
SAYISAL GRAFK
3.
Dier noktalar da iaretleyin. Bu srada, imlecin yannda, deiik semboller grnr. Bunlar, geometrik
snrlamalardr. Eskizleri olutururken, belirli geometrik koullar da tanmlayabilirsiniz.
4.
Eer, baka bir eskiz nesnesinin balang, bitim ve orta noktasnn zerine gelirseniz, yeil renkli nokta ile
akma gsterilir.
2.
49
3.
SAYISAL GRAFK
Dier daire izme komutu da Tangent Circle komutudur. Burada, kenar seilerek, bunlara teet bir daire
izilir.
Elips Ellipse
1.
2.
Yay izme Komutu Three point arc, Center point arc & Tangent arc
50
1.
Yaylar deiik ekillerde izilir. Bunlardan ilki, yayn noktasn (Three point arc) iaretleyerek oluturulan
yaylardr. Yayn apn oluturan ilk nokta iaretlenir.
2.
SAYISAL GRAFK
3.
4.
kinci yay izme komutu Center point arctr. lk olarak yayn merkez noktas iaretlenir.
5.
51
52
SAYISAL GRAFK
6.
7.
Tangent arc komutunda seilen bir eskiz nesnesine teet yay izilir. lk olarak yayn teet olaca nesne
seilir.
8.
SAYISAL GRAFK
Dik Drtgen izme Komutu Two point rectangle & Three point rectangle
1.
Two point rectangle komutu ile iki nokta iaretlenerek dikdrtgen izilir.
2.
Three point rectangle ile ilk olarak bir doru paras tanmlanr. Bu doru paras dikdrtgenin bir kenarn
gsterir.
3.
Yuvarlama Fillet
1.
2.
53
3.
SAYISAL GRAFK
Eer, kutucuktaki eittir dmesi seili ise, komuttan kmadan seilecek dier kenarlar da ayn yuvarlama
yar ap ile yuvarlanr.
2.
Yuvarlama komutunun alt seenei olarak pah krma yer alr.Pah krmann nasl tanmlanacan ve deerleri
gsteren kutucuk alr.
dmesi basl ise, pah krma lleri de yerletirilir. Ke ya da pahlanacak kenarlar seilir.
54
SAYISAL GRAFK
3.
Eittir sembol, ilk pahtan sonra uygulanacak dier pahlarn da ayn ller ile uygulanmasn salar.
55
SAYISAL GRAFK
okgen Polygon
1.
2.
Eskizlerin Dzenlenmesi
Para tasarmnda, birok eskiz tanmlarsnz. Eskizler, Browser penceresinde Sketch ikonu ile simgelenir. Eskizler,
bir unsur tarafndan tketildiinde (kullanldnda) o unsurun altna yerleir.
Tketilmi eskiz
Bir eskizi tanmladktan sonra, dzenlemek iin, eskiz ikonunu iaretleyin ve sa tu mensnden Edit Sketch
komutunu altrn.
O eskizin oluturulduu ortama dnlr ve istenen deiiklikler yaplr. Deiikliklerden sonra, para modelleme
ortamna dnmek iin, ya standart ara ubuundan RETURN dmesine basn ya da sa tu mensnden Finish
Sketch komutunu altrn.
56
SAYISAL GRAFK
Eskizlerin Snrlandrlmas
Eer, eskizlerinizdeki yaylarn ayn yar apta kalmasn ya da iki doru parasnn srekli paralel olmasn
istiyorsanz, bu nesnelere geometrik snrlamalar atayabilirsiniz. Geometrik snrlamalar, eskiz nesnelerinin uymasn
istediiniz koullar anlamna geliyor. Geometrik snrlamalar eskiz nesneleri ya da varolan unsurdan tretilmi
nesneler ile eskiz nesneleri arasnda tanmlayabilirsiniz.
Eskizi olutururken de, Autodesk Inventor snrlamalar yaratabilir. Bunun iin, izim yaparken, imlecin yannda bir
sembol gzkr; bu sembol atanacak olan snrlamay gsterir. rnein, aadaki ekilde, eskiz oluturulurken,
paralellik sembol kar, buna uyduunuzda snrlama tanmlanm olur.
Geometrik Snrlamalar
Baz snrlamalar sadece doru paralarna uygulanabilirken, bazlar da sadece yaylara ya da emberlere uygulanabilir.
Aadaki liste kullanabileceiniz tm geometrik snrlamalar iermektedir. Tm bu snrlamalara eskiz ara
ubuundan ya da Inventor panelinden ulaabilirsiniz.
Aadaki tablo, Autodesk Inventorun ierdii geometrik snrlamalar, bunlarn anlamlarn ve hangi nesnelere
atanabileceini zetlemektedir:
Snrlama
Atand Nesne
Anlam
Doru
Perpendicular: Diklik
Seilen nesneler birbirine dik duruma getirilir.
Doru
Parallel: Paralel
ki ya da daha fazla doru paras ya da elip eksenlerini paralel duruma
getirir.
Tangent: Teet
ki eriyi teet duruma getirir (ortak noktalar olmasa bile).
57
Snrlama
Atand Nesne
Anlam
Smooth: Yumuaklk
SAYISAL GRAFK
Bir spline eri ile baka bir eskiz nesnesi arasnda yumuak gei salamak
iin kullanlr.
Coincident: akma
ki noktay aktrr.
Concentric: E merkezlilik
ki yay/emberi e merkezli duruma getirir.
Dorular, elips
eksenleri
Colinear: E dorusallk
Horizontal: Yatay
Dorular, daireler,
yaylar
Equal: Eitlik
Dorular, noktalar,
daireler, yaylar
Fix: Sabitlemek
Dorular, noktalar,
daireler, yaylar
Symmetric: Simetri
Snrlamalarn Planlanmas
Eskizleri tanmlarken, baz geometrik snrlamalar otomatik olarak atanr. Eskizi istenen konuma ve biime getirmek
iin ek snrlamalar atamanz gerekir.Aada baz temel neriler yer almaktadr.
58
Eskizdeki bamllk ilikilerine karar verin. Eskizleri tanmlarken, eskiz elemanlarnn birbirlerine gre
nasl bir ilikilerinin olacan dnn ve buna gre snrlamalar atayn.
SAYISAL GRAFK
Otomatik olarak uygulanan snrlamalar analiz edin. Eskizleri tanmlarken, baz snrlamalar otomatik
olarak uygulanr. Eer, bunlar, sonraki ilemleri etkileyecekse, silinmeleri gerekebilir.
Sadece gereken snrlamalar uygulayn. Eskizi tamamen snrlandrmak gerekli deildir. Eskizi tamamen
snrlandrmadan da kat modelleme komutlarn uygulayabilirsiniz.
Byklkten nce geometriyi sabitleyin. nce, geometrik snrlamalar uygulayn ve daha sonra ller ile
bykl tanmlayn.
lleri, kk elemanlardan nce byk elemanlar zerine uygulayn. ncelikle byk nesneler
zerinde llerin uygulanmas, istenmeyen bozulmalar nleyecektir.
Eskizi tanmlamak iin hem geometrik snrlamalar hem de lleri kullann. Baz durumlarda,
geometrik snrlamalar, eskizi tanmlamakta daha fazla kolaylk ve basitlik salar. Bu durumda geometrik
snrlamalar kullann. Snrlamalar ve ller birlikte, eskizin biimini ve konumunu tanmlar. Dolaysyla,
bunlar birlikte kullanmanz neririz.
Boyutu deiebilecek olan eskiz elemanlarn dikkate aln. Baz durumlarda, tasarm srasnda, modelin
belirli boyutlar deiebilir. Bu durumda, bunlar nceden kestirebilmek baz kolaylklar salar. Dolaysyla,
sonradan deime ihtimali olan eskiz elemanlarn llendirmeden brakmak daha doru olabilir.
59
SAYISAL GRAFK
Snrlamay silmek iin, silmek istediiniz snrlamay iaretleyin ve sa tu mensnden Delete komutunu sein.
Eskiz elemanlarnn tm zerindeki geometrik snrlamalarn grmek istiyorsanz, ksa yol tularn kullanabilirsiniz.
F8 ksa yoluna bastnzda, eskizdeki tm elemanlarn snrlamalar grntlenir.
F9 ksa yolu ile ise, tm snrlamalar gizlenir. Ayn komutlara, izim ekran zerindeyken sa tu mensnden de
ulaabilirsiniz.
60
SAYISAL GRAFK
Eskizlerde yardmc izim nesnesi kullanmak iin, standart ara ubuunun en sanda bulunan ikonlardan
yararlanabilirsiniz.
Sadan ilk ikon Construction adl ikondur. rnein, doru izme komutuna girdikten sonra, bu ikona basarsanz,
izeceiniz doru paras yardmc izim nesnesi olarak izilir. Yardmc izim nesnelerinin izgi tipleri, normal eskiz
elemanlarna gre farkldr. Bylece, yardmc izim nesneleri ile normal eskiz elamanlarn birbirinden ayrt
edebilirsiniz.
Centerline ikonu ise zel bir yardmc izim nesnesidir. Centerline ile eksenler tanmlayabilirsiniz. Bu eksenler,
rnein dndrme unsurunda, dnme ekseni olarak kullanlabilir. Bunlarn da izgi tipleri farkldr.
61
SAYISAL GRAFK
Eskizlerin llendirilmesi
Geometrik snrlamalar dnda, eskiz geometrisinin tanmlanmas iin ller kullanlabilir. ller ile eskiz
geometrilerinin byklkleri tanmlanr. llerde yaplan deiiklikler otomatik olarak eskiz geometrisinin konumu
ve byklne yansr. Aada llendirme ile ilgili baz rnekler grmektesiniz.
General Dimension
llendirme iin, General Dimension komutu kullanlr. Bu komut tm ller iin kullanlabilir. Yapmanz
gereken, llendirilecek nesneleri semek ve l eklini tanmlayacak ekilde lnn yerini saptamaktr. Seilen
nesne(ler) ve lnn konumu l biimini belirler. rnein, bir ember setiinizde, emberin ap llendirilir,
yay seildiinde ise radyusu. Eer, iki emberi seerseniz, emberlerin merkezi arasndaki uzaklk alnr.
l tanmlandktan sonra, ayarlara bal olarak l deeri tanmlanr. l deerini girmek iin, lye ift tklayn.
l deerinin girilecei ufak pencere alr.
l deeri olarak nmerik deerler verebilir ya da parametreler atayabilirsiniz. Deer girilen alana gelir ve sa tua
ya da ok tuuna bastnzda aada gsterilen seenekler kar. Measure ile izimden lm yaplarak deer girilir.
Show Dimensions modelde nceden tanmlanm eskizlerin llerini grnr klar.
62
SAYISAL GRAFK
Display as value: ller nominal deerleri ile gsterilir. Tolerans bilgisi atanmsa da, bu grntlenmez.
63
SAYISAL GRAFK
Display as tolerance: ller tolerans bilgileri ile grntlenir. Alt ya da st tolerans deeri seili ise,
lnn alt izilidir, fakat saysal deer olarak nominal deeri grntlenir.
Display as precise value: ller gerek deerleri ile grntlenir. Tolerans atanm llerin alt izilidir
ve gerek deer gsterilir.
64
SAYISAL GRAFK
Settings altndan l zellikleri tanmlanabilir. Name karsna lnn parametre ismi girilir. Precision,
lnn sahip olaca anlaml basamak saysn tanmlar. Tolerance altndan, tolerans tipi seilir ve buna gre
tolerans deerleri hemen altta tanmlanr.
Evaluated Size altnda drt deiik seenek yer alr. Tolerans bilgisi atanm bir l, st tolerans deeri, alt tolerans
deeri, nominal deeri ve ara deeri ile eskiz nesnesine uygulanabilir. Buradaki seenekleri, bunlar arasndan seim
yapmanz salar.
65
SAYISAL GRAFK
Ayrca, para modelleme ortamndayken, izim ekrannda sa tu mens aldnda, Dimension Display altnda,
llerin nasl grntlenecei ile ilgili seeneklere de ulalr.
66
SAYISAL GRAFK
Eer, Accept dmesine basarsanz, l eskize yerletirilir, fakat bir Driven Dimension, yani geometrinin
belirledii bir l olarak.
Otomatik llendirme
Auto Dimension
stenirse, eskiz lleri otomatik olarak da verilebilir. Bunun iin, Auto Dimension komutu kullanlr. Komuta
girdiinizde, bir diyalog kutusu alr ve atanabilecek llerin says gsterilir.
Apply ile atanabilecek ller eskize uygulanr. Bundan sonra eer otomatik atanamam ller kalrsa,
Dimension Required ksmnda bunun says gzkr.
Parametreler
Parameters
Parametreler, eskiz llerinde kullanlan deikenler olarak grlebilir. ki tr parametre vardr. Bunlardan birisi
sistem tarafndan verilen model parametreleridir. Dieri de kullanc tanml parametrelerdir.
llere bir deer verdiinizde, Autodesk Inventor her bir deere otomatik olarak bir parametre atar. Bu parametreler
d0, d1, d2 diye gider. Bunlar model parametreleridir. Kullanc tanml parametreler ise kullanclarn tanmladklar
parametrelerdir.
Tm parametreler, Parameters komutu ile grlebilir. Bir diyalog kutusu alr ve model ve kullanc tanml
parametreler listelenir.
67
SAYISAL GRAFK
st tarafta model parametrelerini gryorsunuz. Bunlar d0, d1, d2 diye gider. Bunlara kullanc tanml parametreler
atanabilir. Ama ncelikle o kullanc tanml parametrenin tanmlanm olmas gerekir. Kullanc tanml parametrelere
bir isim verilir, birimi saptanr, varsa denklem tanmlanr, buna gre de saysal bir deer ortaya kar. Daha sonra, bu
parametreler, eskizlere ya da unsurlara atanabilir. Parametrelerin kullanm alann ileride, akll paralar (iParts) sz
konusu olduunda daha ayrntl olarak greceiz.
l deerini tanmlarken, parametreler kullanmak istiyorsanz, l deeri kutucuuna bu parametrenin ismini
girmeniz yeterlidir. Bu kutucukta, denklemler de tanmlanabilir. Eer denklem sorunlu ise, yaz krmz olarak
gzkr. Sorun dzeltildiinde, normal rengine (siyah) dner.
68
SAYISAL GRAFK
Spline Eriler
Spline
Spline eriler ile, karmak formlar tanmlayabilirsiniz. Bu blmde, spline erilerin tanmlanmas ve
dzenlenmesini greceiz.
Spline eriyi tanmlarken, noktalar iaretlersiniz. Spline eri bu noktalardan geerek oluturulur. Noktalar
arasndaki gei ve bu geiin zellikleri seilen ynteme gre deiir. Default olarak, yeni bir spline erinin
tanmlanmasnda Smooth yntemi kullanlr. Fakat, bu yntem sonrasnda deitirilebilir.
Yukardaki ekilde grdnz gibi, spline erinin noktalar llendirme iin kullanlabilir. Spline eri
tanmlandktan sonra, bunun noktalar zerine gelinip, sa tu mens aldnda, deiik dzenleme komutlar
grlr.
Handle: Seilen noktada, o noktaya teet bir doru paras kar. Bu doru parasnn uzunluu teetliin
uzunluunu da tanmlar. Bu kan doru parasn llendirebilir ya da buna snrlandrmalar atayabilirsiniz.
Burada verdiiniz l deeri birimsizdir.
69
SAYISAL GRAFK
70
Insert Point: Spline eri zerine yeni bir ara nokta yerletirilir.
Close Spline: Spline erinin balang ve bitim noktalarn birletirir ve eriyi kapal bir eriye
dntrr.
Spline Tension: Spline Tension diyalog kutusu alr. 100e yakn olan deerler, noktalar arasndaki
keskinlii arttrr.
SAYISAL GRAFK
Geometry dmesi ile dizilenecek nesneler seilir. Direction1 ve Direction2 altnda dizileme eksenleri ve yn
tanmlanr. Her iki eksen boyunca eleman adedi ve elemanlar arasndaki mesafe de burada gsterilir.
Kutupsal Dizileme Circular Pattern
Circular Pattern
Eskiz ortamnda seilen nesneler, iaretlenen eksen etrafnda dizilenir.
71
SAYISAL GRAFK
Circular Pattern diyalog kutusu, dizilenecek nesnenin, dizileme ekseninin ve eleman adedinin tanmlanmasnda
kullanlr.
Komuta girdikten sonra, izim ekran zerindeyken, sa tu mens aldnda, telemeyle ilgili ek seenekler alr:
72
SAYISAL GRAFK
Loop Select seenei aktif ise, bitiik nesnelerin tm teleme iin seilir. Bu seenei kapattnzda, sadece
setiiniz nesneyi teleyebilirsiniz. Constrain Offset seenei ise, teleme sonrasnda, teleme mesafesinin tm
nesneler ile ayn olmasn salar. Yukardaki rnekte, iki adet yay ve iki adet doru, bu seenekler ile telendiinde,
her bir parann teleme miktar ayn olacak. Eer, Constrain Offset seenei kapatlrsa, her bir para iin farkl
teleme miktarlar verilebilir.
73
SAYISAL GRAFK
Selective Import altnda, seilen DWG dosyasndaki katmanlar listelenir. Bunlardan istemediklerinizi kapatarak, bu
katmanlarda yer alan nesnelerin transferini engelleyebilirsiniz. nerimiz, sadece o eskizde kullanacanz geometrileri
transfer etmektir.
sterseniz, izim alanndan nesne seerek de transfer edilecek nesneleri tanmlayabilirsiniz. Bunun iin, Selection
altndaki All seeneini kapatmanz gerekir. Autodesk Inventor, birimli olarak alt iin, transfer edilen
nesnelerin birimi de nemlidir. Import Files Units altndan birim seebilirsiniz. Detected Units, Autodesk
Inventorun nerdii birimdir. Farkl bir birim tanmlamak isterseniz, Specify Units altndan, istediiniz birimi
seebilirsiniz.
Constrain End Points, seilen nesnelerin bitim noktalarna akma snrlamasn atamak iin kullanlr.
AutoCADdeki nesneler, her ne kadar birleik izilseler de, Autodesk Inventora aktarldklarnda, bunlara akma
snrlamasnn uygulanmas gerekir. Bu seenei iaretlediinizde, otomatik olarak akma snrlamalar uygulanr.
Eer, transfer etmek istediiniz nesneler, DWG dosyasnda Layout (kat dzlemi) blmlerinde ise, izim
penceresinin altndan istediiniz kat dzlemini seerek, buraya ulaabilirsiniz.
Finish ile transfer ilemi gerekleir ve seilen nesneler, Autodesk Inventorun eskiz ortamna yerleir.
DWG resminde tanmlanm olan ller, Autodesk Inventor ortamna, parametrik ller olarak aktarlr.
Kopyala-ve-Yaptr ile Veri Transferi
AutoCAD 2 boyutlu nesneleri, ayn zamanda kopyala-ve-yaptr zellii ile de Autodesk Inventor eskizlerine
alnabilir. Bunun iin, AutoCAD dosyasn an ve kopyalamak istediiniz AutoCAD nesnelerini iaretleyin. Sa tu
mensnden Copy ile devam edin (ya da CTRL+C ksa yolunu kullann).
74
SAYISAL GRAFK
Autodesk Inventor eskiz ortamna dnn ve sa tu mensnden Paste (ya da CTRL+V ksa yolunu kullann) ile
nesneleri yaptrn. Sizden, eskizin yerini gstermeniz istenir. Bu srada farenin sa tuuna bastnzda Paste
Options ile birimlerle ilgili seenekler karnza gelir.
Burada, Specify Units ile yeni biri birim tanmlayabilirsiniz. OK ile devam ettiinizde nesneler eskiz ortamna
yerleir.
Yaz Eskizi
Eskizlere yazlar da ekleyebilirsiniz. Yazlar, kabartma unsuru (Emboss) ile kullanlabilir.
Text
Yaznn yeri iin bir nokta gstermeniz yeterlidir. Format Text diyalog kutusu alr.
75
SAYISAL GRAFK
Burada, yaznn biimi tanmlanr. Alttaki pencerede yazy yazabilirsiniz. OK ile devam ettiinizde, seilen
zelliklere gre yaz eskize yerleir.
Yaznn evresinde dikdrtgen bir alan bulunur. Bu nesneler llendirilerek, yaznn konumu saptanr.
Yaznn dzenlenmesi iin, yaz zerine gelin ve sa tu mensnden Edit Text komutunu altrn. Yaznn
oluturulduu diyalog kutusu alr ve istediiniz deiiklikleri burada yapabilirsiniz.
76
SAYISAL GRAFK
Open ile resim, eskize yerleir. Resmi, ke noktalarndan tutup ekitirdiinizde bykl deiir. ller ile
kenarlarn kullanarak, resmi konumlandrabilirsiniz.
Eer, transfer edilen Excel dosyasnda Z koordinat bilgisi de mevcut ise, aadaki uyar gelir. Burada sylenen, Z
koordinatlarnn dikkate alnmayacadr. nk, 2 boyutlu eskiz ortamna transfer yaplmaktadr. 3 boyutlu eskizlerde
ise, Z koordinatlar da dikkate alnr.
Devam ettiinizde, koordinatlar noktalar ile eskiz ortamnda tanmlanr. Bu noktalar kullanarak eskiz nesneleri
oluturabilirsiniz.
77
SAYISAL GRAFK
A1 hcresi bir birim ieriyorsa, tm noktalar bu birimi kullanr. Eer bir birim girilmemise, dosyann birimi
dikkate alnr.
Hcrelerde formller kullanlabilir, ancak formln saysal bir deer vermesi gerekir.
Not: Excel tablosu ile transfer edilen noktalar arasnda bir ilikisellik yoktur.
78
SAYISAL GRAFK
Bir komuta girdiinizde, bu ara ubuuna koordinat bilgileri girerek izim yapmanz olanakl olur. Yapmanz gereken
ara ubuunda, X ve Y iin koordinat deerlerini girmek ve ENTER tuuna basmaktr. Autodesk Inventor, verdiiniz
koordinat bulur ve bu noktay iaretler.
Ara ubuunun solundaki ikonlardan Precise Delta seilirse, son noktaya gre koordinat tanmlamak mmkn olur.
Son nokta zerine 3B koordinat sembol yerleir.
79
SAYISAL GRAFK
Eskizlerin Dzenlenmesi
Autodesk Inventor eskizler zerinde kullanlabilecek baz dzenleme komutlar sunmaktadr. Bunlar unlardr:
Extend: Seilen nesneyi uzatr.
Trim: Seilen nesne krplr.
Move: Seilen nesnelerin yeri deitirilir.
Rotate: Seilen nesne(ler) dndrlr.
Bunlarn dnda, eskiz nesnelerinin atanm snrlamalara gre nasl deitiklerini grebilmek iin bir eskiz nesnesini
tutup ekitirmek de kullanlan eskiz dzenleme yntemlerindendir. Srkleme ile atanm snrlamalara gre eskizin
deiimi grlr. Eksik kalan snrlamalar ya da sistemin nasl davranaca bylece test edilebilir.
Dier eskiz seenekleri arasnda, izimdeki dier paralarn kenar/yzey bilgilerini eskiz dzlemine iz drme de
bulunmaktadr.
Project Geometry
Project Geometry komutu, iki trl kullanlabilir. Eer tek bir para zerinde alyorsanz, parann seilen kenar
zerinde allan eskiz dzlemine iz drlr.
Seilen bu kenarlar,
st dzleme iz
drlr.
kinci kullanm alan ise, paralar arasnda kenar/yzey bilgilerinin paylatrlmasdr. Eskiz dzleminde iken baka bir
parann kenarlar/yzeyi eskiz dzlemine iz drlr.
Project Cut Edges
Project Geometry komutunun alt zelliklerinden bir dieri de Project Cut Edges komutudur. Bu komut da, paralar
arasnda kullanlr. Setiiniz para ile eskiz dzleminiz kesitirilir ve kesiim gncel eskiz dzlemine iz drlr.
Aadaki rnek aklaycdr.
Bu rnekte, klandrlm olan dzlem eskiz dzlemimizdir.
80
SAYISAL GRAFK
Project Cut Edges komutunu altrp dairesel paray setiimizde, bulunduumuz dzlem ile para kesiir ve
kesiim kenarlar eskiz dzlemine iz drlr.
Grdnz gibi, kesiim sonucunda altta ve stte iki dik drtgen kesit, eskiz dzlemine yanstlr.
81
SAYISAL GRAFK
82
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
SAYISAL GRAFK
Teetlik Snrlamas
1.
2.
3.
genin bir kenarn iaretleyin, sonra da daireyi. Ayn ilemi dier kenarlar iin de
uygulayn. Kenarlar, daireye teet duruma getirilir.
4.
5.
Eitleme Snrlamas
1.
83
SAYISAL GRAFK
2.
3.
4.
Snrlamay uyguladktan sonra, yeniden soldaki yay ve sonra da en sadaki yay iaretleyin.
Tm yaylarn yar aplar eitlenmi olur.
5.
Soldaki yayn yar apn General Dimension komutu ile tanmlayn. lye bir deer
verin. Dier yaylarn yar ap da otomatik olarak ayarlanr.
E Dorusal Snrlamas
84
1.
2.
3.
SAYISAL GRAFK
Simetri Snrlamas
1.
2.
3.
4.
5.
imdi de yaylar sein. Son olarak stteki doru paralarn. Komuttan kmadnz iin, ilk
admda tanmlam olduunuz simetri ekseni, yeniden seilmek zorunda deildir.
85
SAYISAL GRAFK
2.
Standard (mm).ipt ablonunu kullanarak yeni bir para dosyas an. Bunun iin, What to
do dmesi altndan New sein ve Metric blmnden Standard (mm).ipt ablon
dosyasn iaretleyerek OK dmesine basn.
Center Point Circle
zerinde tanmlayn.
3.
86
SAYISAL GRAFK
4.
Fareyi (sol tua basl olarak) byk embere doru ilerletin. Aada gsterildii gibi, her iki
ember zerinde de teetlik sembolleri kana kadar byk ember zerinde gezinin; her iki
teetlik sembol ktnda farenin sol tuunu brakn.
aretle ve srkle
ki teetlik
5.
87
SAYISAL GRAFK
2.
3.
emberlerin merkezleri arasna aada gsterildii gibi, iki doru paras izin.
4.
5.
Sol ember ile byk emberi birbirine balayan yardmc doru parasn iaretleyin.
6.
88
SAYISAL GRAFK
llerin Eklenmesi
Eskiz geometrilerinin byklklerini ve konumlarn tanmlamak iin lleri kullanacaz.
1.
2.
Soldaki emberin ap 10 mm
Ortadaki emberin ap 20 mm
3.
imdi de sadaki ember ile ortadaki emberi birbirine balayan yardmc doruyu
llendireceiz. Yardmc doruyu iaretleyin ve sa tu mensnden Aligned sein.
4.
89
SAYISAL GRAFK
5.
6.
7.
TOOLS mens altndan Document Settings komutunu altrn. Units sekmesine gelin
ve burada Modeling Dimension Display altndan Display as expression seeneini
iaretleyin ve OK ile devam edin. Bylece ller matematiksel ifadeler eklinde
grntlenir:
Yuvarlamalar
1.
Alt taraftaki doru paralar arasnda 20 mmlik bir yuvarlama tanmlayacaz. Bunun iin ilk
olarak Fillet
90
komutunu altrn.
2.
3.
SAYISAL GRAFK
Yuvarlama zellii, seilen nesneler zerine daha nceden atanm olan l/snrlamalar
dikkate alr. rnein, bir doru parasnn llendirildiini varsayalm; yuvarlama
ileminden sonra, doru parasna atanm olan l kalacaktr.
4.
Son olarak, yardmc dorular arasndaki a lsn tanmlayn. A 115 derece olacak.
Bylece eskizimizin son hali aada gsterildii gibi olacaktr:
Altrmann sonu.
91
SAYISAL GRAFK
2.
3.
4.
Standard (mm).ipt ablonunu kullanarak yeni bir para dosyas an. Bunun iin, What to
do dmesi altndan New sein ve Metric blmnden Standard (mm).ipt ablon
dosyasn iaretleyerek OK dmesine basn.
Two-Point Rectangle
komutunu altrn.
Yaklak olarak 60 mm kenar uzunluuna sahip bir dikdrtgeni aada gsterildii gibi
izin:
Offset
iaretleyin.
ikonunu
5.
92
SAYISAL GRAFK
6.
Equal snrlamasn kullanarak, 60mmlik kenar ve yan kenar iaretleyin. Bylece, bir
kare elde etmi olduk.
7.
Sol alt ke ile sa st ke arasna bir yardmc doru izin (Line komutunu kullanarak).
8.
9.
10.
11.
Bir nceki admda yerletirdiiniz eskiz noktasn iaretleyin ve srkleyerek orijin noktas
zerine aktrn.
93
SAYISAL GRAFK
94
12.
13.
nc bir emberi, merkez noktas d dikdrtgenin sol alt noktas olacak ekilde izime
yerletirin.
14.
15.
SAYISAL GRAFK
16.
17.
imdi elimizde, birok unsur ileminde kullanlabilecek bir eskiz var. Neler yapabileceimize
bir bakalm.
18.
19.
20.
21.
seeneini
95
SAYISAL GRAFK
22.
23.
24.
25.
26.
Aada gsterildii gibi, profil olarak ufak emberler arasnda kalan alan iaretleyin.
27.
Derinlik olarak 3 mm girin ve OK ile devam edin. Ekstrzyon yn olduu gibi kalsn.
28.
29.
30.
31.
32.
imdi de byk emberler arasnda kalan alan 30 mmlik bir ekstrzyonla (yn Midplane
olacak) kat durumuna getirin.
33.
Son olarak, kesme ilemi (Extrusion-Cut) ile dikdrtgenin kalan ksmn atn.
34.
Bylece modelimiz bitmi oldu. Tek bir eskiz kullanarak, tm modeli oluturduk.
Altrmann sonu.
96
BLM
03
Eskiz Unsurlar
SAYISAL GRAFK
Terimler
Profil
(Profile)
zdm
(Projected geometry)
Extrzyon
(Extrusion)
Dndrme
(Revolution)
Yol
(Path)
Sprme unsuru
(Swept Feature)
Bir profilin, belirli bir yol boyunca ilerleyerek oluturduu kat modelleme
ilemidir.
Loft unsuru
(Loft feature)
98
SAYISAL GRAFK
Eskiz Unsurlar
Autodesk Inventor tr unsur (feature) sunmaktadr: Eskiz unsurlar, konum unsurlar (placed features) ve alma
unsurlar. Eskiz unsurlar, eskizlere gereksinim duyan unsurlardr. Ekstrzyon, dndrme, sprme, loft gibi unsurlar
eskizler zerine uygulanr. Aadaki ekillerde eskiz unsurlarn gryorsunuz:
lk eskiz unsuru, paralarn temel unsuru olarak da dnlebilir. Dier tm unsurlar, bu ilk unsurun zerine ina
edilir. Aadaki ekiller, ilk eskiz ve unsurun ardndan tanmlanan aamalar temsil etmektedir.
lk eskiz
kinci eskiz
99
SAYISAL GRAFK
Eskiz tketildikten sonra grnmez olsa da, her aamada bu eskize geri dnlebilir ve istenen geometri ya da l
deiiklikleri yaplabilir. Eskizde yaplan deiiklikler paray otomatik olarak etkiler.
Eskiz tketildikten sonra, Browser penceresinde, eskiz unsuru, tketildii unsur ileminin (ikonunun) altnda yer alr.
Unsur ikonu altnda bulunan eskiz ikonunu iaretleyip sa tu mensne girdiinizde, eskizle ilgili komutlar alr.
Copy, seilen eskizi kopyalamak iin kullanlr. Kopyalanan eskiz, baka bir eskiz dzlemi gsterilerek,
buraya yaptrlabilir.
Share Sketch: Bu komutla eskiz paylatrlr ve baka unsur ilemlerinde kullanlabilir duruma gelir.
100
SAYISAL GRAFK
Eskizler ve Profiller
Bir eskiz, birden fazla profil ierebilir. ki tr profil vardr: Ak ulu profiller ve kapal profiller. Kapal profiller, 3B
kat modeli tanmlayan profillerdir. Ak ulu profiller ise, bir yol tanmlar ya da yzey modellemede kullanlr.
Eskizleri olutururken, birden fazla kapal profil tanmlayabilirsiniz. rnein, aadaki eskiz birden fazla kapal profil
iermektedir:
b.
iin kullanrsnz.
Bir eskizi izmeden nce bir eskiz dzlemine gereksinim olduunu syledik. Sra eskiz dzlemlerinin nasl
tanmlanabileceine geldi.
Sketch
ikonuna bastnzda eskiz dzlemi olacak bir dzlemin seilmesi gerekir. Dzlem olarak parann bir
yzeyini, nceden tanml bir alma dzlemini ya da koordinat dzlemlerinden birisini seebilirsiniz.
Bu ilemi tersinden de yapabilirsiniz. Yani nce para yzeyini ya da alma dzlemini seer, sa tu mensnden de
New Sketch komutunu altrabilirsiniz. Setiiniz para yzeyi/alma dzlemi eskiz dzlemi olarak tantlr.
101
SAYISAL GRAFK
Seilen yzey
Yeni unsur
Eskiz dzlemi olarak seilen yzeyin konumu deitiinde, bunun zerine izmi olduunuz unsur da otomatik olarak
deiir.
Eskiz Dzlemi Olarak Bir alma Dzleminin Seilmesi
Eer, eskizinizi yerletirmek istediiniz yerde bir para yzeyi bulunmuyorsa, rnein, bir parann yzeyinden belli
bir uzaklkta eskiziniz yerleecekse, nceden bir alma dzlemi oluturmanz ve sonra bunu eskiz dzlemi olarak
tantmanz gerekir.
alma dzlemi
zerinde yaratlan
unsur
alma dzlemi bu
kenar ierir
102
SAYISAL GRAFK
Yukardaki ekillerden grld gibi, eskizimizi yerletirmek istediimiz yerde bir para yzeyi yok. Bu durumda
nceden bir alma dzlemini tanmlamamz gerekir. alma dzlemi tanmlandktan sonra, bu dzlem bir eskiz
dzlemi olarak tantlr. alma dzleminin yeri deitiinde, burada yaratlan unsurun yeri de otomatik olarak
deiir.
alma unsurlar konusunda daha ayrntl bilgi iin gelecek blme bakabilirsiniz.
Eskiz Dzlemi Olarak Koordinat Sistemi Dzlemlerinin Seilmesi
Her parann standart bir koordinat sistemi vardr. Bu koordinat sistemi X-Y, X-Z ve Y-Z dzlemleri, X, Y ve Z
eksenleri ile bir orijin noktasndan oluur. Bunlar grmek iin, Browser penceresinde Origin klasrnn yanndaki
+ iaretini tklayn. Koordinat sistemi dzlemleri ve orijin noktas grlr.
Standart
dzlemler
dzlemin orijin
noktas
Bu dzlemler ve orijin noktas izime baladnzda gizlenmi olarak dururlar. Bunlar seip, sa tu mensnden
Visibility ile grnr yapabilirsiniz.
Bu dzlemlerden birini eskiz dzlemi olarak semek iin, o dzlemi Browser penceresinden sein ve sa tu
mensnden New Sketch komutunu altrn.
z drlen bu kenarlara, referans geometrisi ad verilir. Referans geometrisi sayesinde, yeni eskizler, parann dier
kenarlarna gre llendirilir ve tanmlanr.
Eskiz dzlemine para kenarlarnn otomatik olarak iz drlmesini salayan seenek, TOOLS mensnn altndaki
Application Options komutundadr. Alan diyalog kutusunda, Sketch sekmesine gidin. Eer, Autoproject edges
for sketch creation and edit seenei seiliyse, eskiz dzlemi tanmlandnda, buradaki para kenarlar, eskiz
dzlemine otomatik olarak iz drlr.
103
104
SAYISAL GRAFK
SAYISAL GRAFK
Ekstrzyon Unsuru
Extrude
Eskizi oluturduktan ve gerekli snrlamalar atadktan sonra, ekstrzyon unsurunu kullanarak, nesnelerinizi boyutlu
duruma getirebilirsiniz. Ekstrzyon unsuru, en sk kullanlan unsur ilemlerindedir. Ekstrzyon unsuru ile, seilen bir
profile ykseklik vererek, bunu kat modele dntrebilirsiniz. Unsuru yaratrken, ekstrzyon ynn ve eim asn
tanmlamanz gerekir.
Komutun altrlmasndan sonra aadaki diyalog kutusu alr.
Ekstrzyon unsuru iin, kapal bir profil gstermeniz gerekir. Extents altndan, profilin ykseklii tanmlanr. Yn
dmeleri ile ekstrzyon ileminin ynn gsterebilirsiniz
Output blmnn altndaki seenekler, ekstrzyon ile oluacak olan unsurun kat ya da yzey olmasn tanmlar.
Solid ikonunu setiinizde, model bir kat olarak retilir. Surface ise yzey model tanmlamak iin kullanlr.
105
b.
c.
SAYISAL GRAFK
Etkileme Tipleri
Unsurun tanmlanmas srasnda ayrca, etkileme tipi de tanmlanr. Ekstrzyon iin varolan seenekler unlardr:
a.
b.
c.
106
SAYISAL GRAFK
d.
From To: Profilin balayaca ve bitecei yzeyler seilir ve profil bu iki yzey arasnda ilerleyerek katy
oluturur.
e.
Direction: Profilin ekstrzyon ynn tanmlar. Son ikon profilin dzlemini orta dzlem olarak alr ve her
iki ynde de profili uzatr.
b.
Minimum Solution ise, ekstrzyonun ilk bitim yzeyine kadar unsurun gereklemesini salar.
Infer iMate seenei ise, dairesel profillerin ekstrzyonunda akll snrlama zelliini paraya ekler. Snrlamalar,
sembollerle para zerinde gsterilir.
3. Blm: Eskiz Unsurlar
107
SAYISAL GRAFK
Yukarda anlatlan yntemler dnda, ekstrzyon ya da dndrme miktarn iaretleyiciniz (fare) ile dinamik olarak
tanmlayabilirsiniz. Bunun iin, profilin zerine gelin ve imlecin aada gsterildii gibi olmasn bekleyin.
imdi farenin sol tuunu kullanarak dinamik olarak ekstrzyon ya da dndrme miktarn tanmlayabilirsiniz.
To etkileme tipinde, profilin uzatlaca yzey seilir. Profil bu yzeye kadar uzatlarak unsur oluur. Bu yzeyin
yannda kalan yzeylere de uzatma uygulanr.
Eer,
108
ksm iaretlenirse, o zaman sadece seilen yzey dikkate alnr; bunun yanndaki yzeyler kullanlmaz.
SAYISAL GRAFK
From To etkileme tipinde, profil seilen bir yzeyden balayarak, iaretlenen dier yzeye kadar uzatlarak unsur
oluturulur. lk yzey, unsurun balang yerini, ikincisi ise bitim yerini tanmlar. Aada ekil, From To etkileme
tipi iin gzel bir rnektir:
Seilen yzeyler
To Next etkileme tipinde, yn ve kat/yzey tanmlanr ve profil bu yn boyunca ilk yzeye kadar uzatlarak unsur
oluturulur.
109
SAYISAL GRAFK
Dndrme Unsuru
Revolve
Dndrme unsurunda bir profil ve bu profilin dnecei eksen gsterilir. Seilen profil, eksenin etrafnda tanmlanan
a kadar dnerek unsuru oluturur.
Profile ile dndrlecek kesit iaretlenir. Axis ise eksen semek iin kullanlr. Profil ve eksenin ayn eskiz iinde
tanmlanmas gerekir.
Dndrme iin u etkileme tipleri vardr:
a.
b.
110
SAYISAL GRAFK
Placement altndan deliin yerleimi tanmlanr. Burada drt seenek yer almaktadr.
From Sketch: Bu seenein kullanlabilmesi iin delik delme komutundan nce, delii yerletirmek
istediiniz eskiz dzleminde delik merkezi tanmlanr. Delik merkezi olarak bir nokta (Point, Hole Center)
yerletirilir ve bu nokta istenildii gibi llendirilir.
Ayrca, yaylarn ya da emberlerin merkezleri ve doru paralarn balang/son noktalar da delik merkezi
olarak tantlabilir.
111
SAYISAL GRAFK
Linear: Bu seenekte, bir dzlem ve deliin merkezinin seilen referans kenarlardan uzakl girilir.
Dzlem iaretlendikten sonra, referans kenarlar da gsterilir. Referans kenarlardan mesafeler ller
iaretlenerek tanmlanr.
Concentric: Bu seenekte nce bir yzey, daha sonra da deliin merkezini tanmlayacak olan dairesel kenar
iaretlenir. Deliin merkezi bu dairesel kenarn merkezine oturtulur.
On Point: Bir alma noktas (work point) iaretlenir ve deliin delme yn tanmlanr. Bu seenein
kullanlabilmesi iin ncelikle alma noktasnn tanmlanmas gerekir.
Yerleim yeri ve yntemi tanmlandktan sonra, deliin zellikleri diyalog kutusunda girilir.
Deliin tipi (normal, haval ve konik haval) seilir ve buna gre sa taraftaki ksma deliin lleri girilir.
Termination, deliklerin paray nasl etkileyeceklerini tanmlar.
112
SAYISAL GRAFK
Distance ile delik boyu girilir, Through All ile delik paray boydan boya deler ve To ile deliin hangi
dzleme/yzeye kadar paray delecei tanmlanr. Sadaki alanda ise seilen delik tipine bal olarak delik
parametreleri girilir.
Drill Point ise kr deliklerin u ksmlarnn nasl olacan saptar.
En alttaki seenekler ise delikteki di ama zellikleri iin kullanlr. Simple Hole, delikleri di ama bilgisi olmadan
tanmlamak iin kullanlr. Tapped Hole seildiinde diyalog kutusunun alt tarafnda di ama bilgilerini
tanmlayacanz blm alr.
Di ama zelliklerini tanmlayan veriler, delik unsurunda saklanr ve otomatik olarak delik notlarnda grntlenir.
Di ama tipi, Thread Type altndaki listeden seilir. Metrik ya da ngiliz standartlar arasnda seim yaplabilir.
Full Depth seildiinde tm delik uzunluu boyunca di alr. Di alm delik tanmlanmasna karar verildiinde,
Nominal Size blm deerlerin girilmesi iin kullanlr.
Son seenek Clearance Hole seeneidir. Yine diyalog kutusunun altnda seenekler alr. Clearance Hole ile
cvatalar iin standart delikler tanmlanr.
113
SAYISAL GRAFK
114
SAYISAL GRAFK
Bu unsurda da ilk olarak bir eskize gereksinim vardr. Eskiz tanmlandktan sonra, Rib komutu ile feder unsuru
altrlr.
Direction, federin ynn gstermektedir. Yn, farenin hareketleri ile gsterebilirsiniz. Burada nemli olan, federi
tanmlayan eskiz nesnesinin modelin yzeyleri ile bulumasdr.
Kalnlk olarak verilen deer, federin kalnldr. Kalnln nasl uygulanacan ise ynler belirler. Bunun dnda
Extents federin tipini tanmlar. Aadaki rnek aradaki fark daha iyi anlatmaktadr:
To Next
Finite
115
SAYISAL GRAFK
Profile ile, sprlecek kapal kesit seilir; Path ise yolu semek iin kullanlr. Type altnda ise u seenekler
yer alr:
116
Path: Seilen profil bir yol boyunca sprlr. Diyalog kutusunda Orientation altnda iki seenek alr:
Path ve Parallel.
SAYISAL GRAFK
Path seili
Parallel seili
Path seeneinde, profil yola dik olarak; buna karn, Parallel seeneinde, profil, bulunduu dzleme
paralel olarak ilerler.
Taper altnda da, sprme ilemine bir eim as verilebilir.
Path & Guide Rail: Bu seenekte, bir yol ve klavuz eri seilir. Klavuz eri, seilen yol boyunca ilerlerken
profilin, leini ve dnn kontrol eder. Aadaki ekilde profil bir yol boyunca ilerlemektedir. Klavuz
eri tanmlarsak, elde edeceimiz sonu deiecektir.
Dikkate ederseniz, klavuz eri, sprme ileminde kullanlan profilin ilerleme srasndaki leini ve
dnn tanmlar. Ayrca, diyalog kutusunda yeni seenekler alr:
117
SAYISAL GRAFK
Burada, Profile Scaling ile profilin hangi eksende leklendirilecei seilir. Yukardaki eklimiz iin
uygularsak, aadaki sonular kacaktr:
X & Y
None
Path & Guide Surface: Bu seenekte, klavuz olarak bir yzey seilir. Dairesel olmayan bir profili,
dzlemsel olmayan bir yzey zerinde sprrken, bunun nasl burulacan klavuz yzey gsterir. Byle bir
yzey olmaz ise, istenen sonu alnamayabilir.
Aadaki ekilde gsterildii gibi, bir profili, yzey zerinde bulunan bir eri boyunca sprmek istiyoruz.
118
SAYISAL GRAFK
Eer, herhangi bir klavuz yzey kullanmazsak, elde edeceimiz sonu aadaki gibi olur:
Eer, yzeyi klavuz yzey olarak gsterirsek, profil bu yzeye gre burulacak ve sonu aadaki gibi
olacaktr:
3 boyutlu eskiz ortamnda, Inventor panelinden Include Geometry komutu ile, yol olarak kullanlacak parann
kenarlar iaretlenir.
119
SAYISAL GRAFK
Yol tanmndan sonra standart ara ubuundan Return ile yeniden para modelleme ortamna dnlr. Sprlecek
kesit tanmlanr ve sonra sprme komutuyla unsur oluturulur.
120
SAYISAL GRAFK
Loft Unsuru
Loft
Loft unsurunda, kat model, tanmlanan eskizleri kesit olarak kabul edip, bunlarn aralarnn doldurulmasyla oluur.
lk nce kesitlerin tanmlanmas gerekir. Daha sonra komutun altrlmasyla Loft diyalog kutusu alr:
Loft ilemi ile karmak yzeyler ve modeller oluturmak mmkndr. Bu blmde, loft ileminde
kullanlabilecek aralardan bahsedeceiz.
Loft ilemini aadaki nesneler ya da durumlar tanmlar:
Kesitler: Loft ileminin geometrisini kesitler tanmlar. Kesitler, ak ya da kapal olabilir; ayrca kesit olarak
bir para yzeyi ve nokta da kullanlabilir. Noktalar sadece balang ve bitim kesiti olarak seilebilir.
Teet koullar ve kesitlerin etkisi: Bunlar, kesitlerin arasnn doldurulmas srasnda, teet koullarn ve
kesitlerin etkisini kontrol eder. Kesite teetlik bilgisinin eklenmesi, loft ileminin kesit dzlemine teet
olmasn salar. Kesitlerin etkisi ise bu teetliin loft ilemine olan etkisini tanmlar.
Loft ilemini kontrol eden etmenler: Loft ilemi srasnda, kesitlerin ilerleyecekleri yollar gibi etmenler,
ilemin biimini kontrol eder.
Yukarda da bahsettiimiz gibi, loft ileminde kesitler ile birlikte noktalar da kullanlabilir. Noktalar, ancak loft
ileminin balang ya da bitim kesiti olarak seilebilir.
121
SAYISAL GRAFK
Loft ilemini kontrol etmek iin birok deiik seenek kullanlabilir. Bunlar u ekilde zetleyebiliriz:
Loft ileminde yol kullanm: Loft ileminde, geometriyi tanmlamak iin kesitler ile birlikte yollar da
kullanlabilir. Kesitler bu yollar ilerleyerek geometriyi oluturur. Loft ileminde yol kullanmnn nasl bir
etki yarattn aadaki ekiller zetlemektedir. lk eklimizde, dorudan iki kesit seilmitir; ikincisinde ise
bularn ilerleyecekleri yollar da dikkate alnmtr.
Loft ileminde alan diyalog kutusunda, Rails blm ile yollar seilir.
Yollar, herhangi 2 ya da 3 boyutlu erilerden oluur, fakat bunlarn kullanmnda dikkat edilmesi gereken
birka nokta vardr.
122
a.
b.
Yollar, yay, doru ve spline erilerden oluabilir; fakat her bir blm arasnda teetlik olmaldr.
c.
d.
SAYISAL GRAFK
Merkez erisi: Kesitlerin ilerlemesini tanmlayan yollar dnda, klavuzluk ilevi gren bir baka kontrol
arac da merkez erileridir. Merkez erisi, kesitlerin yeterli, fakat yolun karmak olduu durumlarda
kullanlabilir.
Yukardaki ekilde grld gibi, iki kesit seilmi, klavuz olarak merkez erisi gsterilmitir. Merkez
erisi, kesitlerin ilerleyecei yolu tanmlar.
Loft diyalog kutusunda, orta blmdeki seenekler, klavuz olarak yol ya da merkez erisi kullanmn
tanmlar.
Loft diyalog kutusunun Conditions sekmesi, kesitlerin teetlik ve teetliin etkisini tanmlar.
Free condition, herhangi bir koul tanmlamaz. Tangent condition seenei ise teetlii salar. Aadaki
ekiller Free condition ile Tangent condition arasndaki fark gstermektedir.
123
SAYISAL GRAFK
Free condition
Tangent condition
Dzlemsel yzeyler zerinde tanml kesitlerin bu dzleme teet olmalar salanr. Angle, eskiz dzlemi ile
loft ileminin arasndaki adr. Son olarak Weight, kesitler arasndaki geii tanmlar. Kesitin kendi
biimini ne kadar koruyaca anlamna gelir.
Transition blm, kesitler arasnda kar karya gelecek noktalar ile ilgili ayarlar ierir.
Autodesk Inventor kesitlerin arasn bir noktadan dierine doru doldurur. Bu blmde, karlkl gei olacak
noktalar seebilir ve bylece burulmay engelleyebilirsiniz. Automatic Mapping bu ilemi otomatik olarak
yapar. Bu seenek kapatldnda, noktalar arasndaki gei manuel olarak tanmlanr.
124
SAYISAL GRAFK
Loft ileminde kullanlacak kesitleri ve eer gerekiyorsa bunlarn ilerleyecekleri yollar tanmlayn.
2.
3.
Kesitlerin takip edecei yollar var ise Rails blmnn altndan bunlar iaretleyin.
4.
125
126
SAYISAL GRAFK
SAYISAL GRAFK
Bir eskize gre parann yzeyleri ayrlr ve daha sonra bunlara eim as verilebilir.
2.
Para ayrma
lk olarak ak ulu bir eri eskizinin oluturulmas gerekiyor. Bundan sonra Split diyalog kutusu alr.
Method altndan para ayrma ya da yzey ayrma seilir. Faces yzey ayrma durumunda kullanlabilir; ayrma
ileminden hangi yzeylerin etkilenecei saptanr. All tm yzeyler anlamna gelir, dieri ile yzey semeniz istenir.
Split Tool ile ayrma ilemini yapacak eskizdir. Para ayrma durumunda ise, atlacak blm tanmlanr.
127
SAYISAL GRAFK
Eskizin tanmlanmasndan sonra Emboss komutu ile Emboss diyalog kutusu alr.
Profile kabartma ileminde kullanlacak profilin seimini salar. Type blmnn altnda u seenekler yer alr:
128
SAYISAL GRAFK
Emboss/Engrave from Plane: Eskiz dzleminden tanmlanan yn ya da ynlere doru profil uzatlr ya da
paray keser. Bu seenek seildiinde, Taper alr ve profile a verilebilir.
Wrap to Face, Emboss from Face ve Engrave from Face seenekleri seildiinde kullanlabilir. Seilen profil,
eri yzey zerine sarlabilir.
Son olarak Emboss diyalog kutusundaki Top Face Color seenei, kabartmann ilemi ile oluan modelin st yzey
rengini tanmlamak iin kullanlr. Buradaki dmeye basn ve diyalog kutusundan istediiniz rengi sein.
129
SAYISAL GRAFK
kartma unsurunun kullanlabilmesi iin, ncelikle eskiz ortamnda bir resmin izime yerletirilmesi gerekir. Bunun
iin, eskiz ortamndayken, Insert Image komutu kullanlr. Kullanabileceiniz resimlerin BMP formatnda olmas
gerekiyor. Word ya da Excel dokmanlarn da bu ilemde kullanabilirsiniz.
Resim dosyas seilip eskize yerletirildikten sonra, bunun zelliklerini deitirebilirsiniz. Bunun iin, Browser
penceresinde, eskiz ikonunun altna yerleen resim ikonunu iaretleyin ve sa tu mensnden Properties komutunu
altrn. Aadaki diyalog kutusu alr:
Orientation altndan, resmin eskiz dzlemindeki yerleimi saptanr. Mask iaretlenerek, resme belli bir saydamlk
da verilebilir.
Eskiz ortamndan kp, Decal komutuna girdiinizde Decal diyalog kutusu alr:
Image ile resim seilir; Face ile resmin yanstlaca yzey iaretlenir. Wrap to Face resmi seilen yzeyler
zerine sarar. Chain Faces, eer seilen yzeye bitiik yzeyler var ise kullanlabilir. Bu durumda, resim bu yzeyler
zerine de yanstlacaktr.
130
SAYISAL GRAFK
131
SAYISAL GRAFK
Yay unsurunun kullanlabilmesi iin, ilk olarak helisel yol boyunca ilerleyecek kesit tanmlanr. Bu kesit 2B kapal
nesnelerden oluur. Yayn ekseni iin alma eksenleri kullanabilirsiniz ya da ayn eskizde kesiti tanmlayabilirsiniz.
Profile ile kesit, Axis ile de eksen iaretlenir. Helisin dnme yn Rotation altndan girilir. Coil Size helisin
zelliklerini tanmlamak iin kullanlr.
132
SAYISAL GRAFK
Type altnda, helisin hangi parametrelere gre tanmlanaca seilir. Buna gre, alttaki seenekler kullanlarak, yayn
boyutu ve zellikleri tanmlanr.
Natural
3. Blm: Eskiz Unsurlar
Flat
133
SAYISAL GRAFK
Eskizler kullanlarak oluturulan unsurlarn, Browser penceresinde, tkettikleri (kullandklar) eskizler de bulunur.
Unsur ikonunun yanndaki + iaretine bastnzda, o unsuru oluturan eskize ulaabilirsiniz. Unsuru oluturan eskizi
dzenlemek iin, eskiz ikonunu iaretleyin ve sa tu mensnden Edit Sketch komutunu altrn.
134
SAYISAL GRAFK
2.
3.
lk olarak derinlik kazanacak olan kesiti sememiz gerekiyor. Bunun iin, ember profili,
herhangi bir noktasndan iaretleyerek sein.
4.
5.
6.
7.
135
SAYISAL GRAFK
8.
9.
10.
Altrmann sonu.
136
SAYISAL GRAFK
2.
3.
4.
Line komutu ile aada gsterildii gibi dik bir doru paras izin. Sonra da sa tu
mensnden Done ile devam edin.
5.
Three point arc komutunu altrn ve aada gsterildii gibi, dorunun son noktasndan
balayan bir yay izin.
137
6.
7.
8.
SAYISAL GRAFK
138
Browser penceresinde, feder unsuru Rib1 ikonuyla gsterilir. imdi bunu iaretleyin ve sa
tu mensnden Edit Feature komutunu altrn.
10.
11.
Bu diyalog kutusunda, Extents altndan Finite dmesine basn ve deer olarak 25mm
girin. OK ile devam edin. imdi, feder unsuru aadaki gibi olacaktr.
SAYISAL GRAFK
12.
imdi, parann alt tarafna bakn. Burada yeni bir eskiz dzlemi tanmlayacaz. Aada
gsterilen dzlemi iaretleyin ve sa tu mensnden New Sketch komutunu altrn.
13.
Line komutunu kullanarak, aada gsterildii gibi, birbirleriyle kesien 3 doru paras
izin:
14.
15.
16.
139
17.
SAYISAL GRAFK
Altrmann sonu.
140
SAYISAL GRAFK
2.
Command ara ubuundan Sketch dmesinin yanndaki oka basn ve kan menden
3D Sketch komutunu iaretleyin.
3.
4.
5.
6.
141
SAYISAL GRAFK
7.
Aada gsterildii gibi bir dikdrtgen izin. Dikdrtgenin bir noktas ke noktas zerinde
olacak.
8.
9.
Inventor panelinden Sweep komutunu altrn. Profile olarak dikdrtgeni, Path olarak
da nceki ilemde oluturduumuz para kenarn iaretleyin. OK ile devam edin.
Bylece, altrmamz tamamlanm oluyor:
Altrmann sonu.
142
SAYISAL GRAFK
2.
3.
4.
5.
6.
143
144
SAYISAL GRAFK
7.
8.
Kat modelin iindeki erileri daha rahat grebilmek iin, standart ara ubuundan Hidden
Edge Display seeneini sein.
9.
10.
11.
SAYISAL GRAFK
12.
13.
14.
15.
Browser penceresinde, End of Part ikonunu iaretleyin ve bunu Sketch11 altna kadar
srkleyin.
16.
145
146
SAYISAL GRAFK
17.
18.
19.
Oluturmak istediimiz yol, izimde bulunan yzey ile kat modelin kesiiminden kacak.
Bu yzden, Inventor panelinden, 3D Intersection Curve komutunu altrn.
20.
21.
22.
SAYISAL GRAFK
23.
24.
25.
26.
27.
28.
Kesitin, yzey zerinde doru bir ekilde burulmas iin, Type altndan Path & Guide
Surface seeneini iaretleyin ve aada gsterilen yzeyi sein.
29.
147
SAYISAL GRAFK
Altrmann sonu.
148
SAYISAL GRAFK
2.
3.
4.
5.
6.
Son olarak Inventor panelinden Circular Pattern komutunu altrn. Amacmz, fan
dizilemek.
7.
8.
Rotation Axis ile delii iaretleyin. Fan says ise 4 adet olacak. Bunlardan sonra, OK ile
devam edin. Modelimiz aadaki gibi olacaktr:
149
SAYISAL GRAFK
Altrmann sonu.
150
SAYISAL GRAFK
2.
4.
imdi de raylar iaretleyeceiz. nce, Loft diyalog kutusunda, Rails blm altndaki
Click to add yazsn iaretleyin. Sonra da yan tarafta bulunan 2 ray sein.
5.
Seimden sonra, Loft diyalog kutusunda OK ile ilemi sonlandrn. Modelimiz aadaki
gibi olacaktr.
Altrmann sonu.
151
SAYISAL GRAFK
152
1.
2.
3.
4.
Diyalog kutusundan Center Line seeneini iaretleyin ve izimde kesitler arasnda yer alan eriyi
sein.
5.
6.
SAYISAL GRAFK
7.
Browser penceresinde, End of Part ikonunu iaretleyin ve bunu Work Plane14 altna kadar
srkleyin.
8.
9.
10.
11.
Son kesit olarak en sada bulunan noktay iaretleyin. Loft ileminin n grnm aadaki gibi
olacaktr.
12.
imdi de en utu oluan keskinlii giderelim. Bunun iin Loft diyalog kutusunda Conditions
sekmesine gidin. Burada, Point Sketch22 iin Tangent seeneini sein.
153
SAYISAL GRAFK
13.
Teetliin etkisini artrmak iin, Weight altna 8 deerini girin. n grnmn nasl deitiine
dikkat edin. Keskinlii bylece kalmam oldu. OK ile loft ilemini uygulayn.
14.
15.
Loft diyalog kutusunda Conditions sekmesine gidin. Burada, Point Sketch22 iin Tangent to
Plane seeneini sein. imdi sizden bir dzlem semeniz istenir. Loft ilemi bu noktada,
seeceiniz dzleme teet olacaktr.
16.
17.
154
1.
2.
3.
Loft diyalog kutusunda Conditions sekmesine gidin. Burada, her bir kesit iin Smooth (G2)
Condition seeneini iaretleyin.
SAYISAL GRAFK
4.
Altrmann sonu.
155
SAYISAL GRAFK
2.
3.
4.
Altrmann sonu.
156
SAYISAL GRAFK
2.
3.
nce ak ulu profili, daha sonra da, aada gsterilen alan iaretleyin.
4.
Dndrme ekseni olarak, kare parann tam ortasnda bulunan ekseni sein.
5.
157
158
SAYISAL GRAFK
6.
7.
8.
Parann stnde bulunan daire eklindeki eskizin zerine gelin. Select Other aracnn
kmasn bekleyin ve sonra oklara basarak emberin seilmesini salayn.
SAYISAL GRAFK
9.
10.
159
SAYISAL GRAFK
11.
12.
Dndrme unsurunda olduu gibi burada da, daire kesit ile parann yzeyleri arasndaki
blm otomatik olarak doldurulur. Bu ilemlerde, diyalog kutularnda bulunan Match
Shape seenei otomatik olarak seilir.
Altrmann sonu.
160
BLM
04
alma Unsurlar
SAYISAL GRAFK
alma Unsurlar
Para ya da montaj tasarm srasnda, rnein bir eskiz dzlemi tanmlarken, parann dzlemlerinden
kullanabileceiniz bir dzlem yok ise, yardmc dzlemlere gereksinim vardr. alma unsurlar ad verilen unsurlar,
tasarm srasnda, gerekli yerlere dzlem, nokta ya da eksen atamanz salayan yardmc unsurlardr. tip alma
unsuru vardr:
alma Dzlemleri
alma dzlemi parann yapsna eklenen sonsuz bir dzlemdir. alma dzlemleri, eskizler tanmlamak,
snrlamalar yerletirmek ve dier baz modelleme ihtiyalarn karlamak iin kullanlr. Autodesk Inventor iki tip
alma dzlemi sunar:
YZ dzlemi
XZ dzlemi
XY dzlemi
Temel alma dzlemlerini, Origin klasr altndan ap kapayabilirsiniz. Bunun iin, bir dzlem ikonunu
iaretleyin ve sa tu mensnden Visibility komutunu altrn.
162
SAYISAL GRAFK
Bu dzlemleri kullanarak, yeni geometriler (eskizler) oluturabilir ve baka modelleme gereksinimlerini (rnein
aynalama dzlemi gibi) karlayabilirsiniz. rnein, bu dzlemler zerinde bir eskiz tanmlamak iin, Origin klasr
altndan istediiniz temel dzlemi iaretleyin ve sa tu mensnden New Sketch komutunu altrn.
163
SAYISAL GRAFK
Sonu: Seilen iki dzleme paralel ve bunlarn tam ortasnda alma dzlemi
164
SAYISAL GRAFK
Sonu: Seilen kenar ieren ve iaretlenen dzlemle belli bir derece a yapan dzlem
165
SAYISAL GRAFK
166
SAYISAL GRAFK
Eer, sadece istediiniz dzlemleri grnr klmak/gizlemek istiyorsanz, Browser penceresindeki alma dzlemi
ikonlarn kullanabilirsiniz. Dzlem ikonunu iaretleyin ve sa tu mensnden Visibility komutunu altrn.
167
SAYISAL GRAFK
l verilerek tanmlanm olan alma dzlemlerinin bu deerleri, Browser penceresinde ikonlarna ift tklatlarak
deitirilebilir. l kutucuu alr ve yeni deer girilir.
Not: Eer, l deeri deitirilip ENTER ile devam edildikten sonra, modelde bir
deiiklik olmuyorsa, standart ara ubuundaki Update dmesinin aktif
duruma gelip gelmediine bakn. Bir gncelleme yapmanz gerekiyorsa, Update
dmesi aktif duruma gelir. Update dmesine bastnzda, yaplan deiiklik
modele yanstlr.
168
SAYISAL GRAFK
alma Eksenleri
alma eksenleri sonsuz uzunlukta ve parametrik eksenlerdir. Silindirlerin merkezine ya da eskiz dzlemlerine
yerletirilebilir. ou alma ekseni silindir kullanlarak yerletirilir. Bunun yannda eskiz dzlemine yerletirilen
alma eksenleri, unsurlarn tanmlanmasnda kullanlabilir.
ki tr alma ekseni vardr: Temel eksenler ve kullanc tanml alma eksenleri.
Temel Eksenler
Para ve montaj dosyalar, temel alma eksenleri ierir. Temel alma dzlemlerine Browser penceresinden
ulaabilirsiniz.
Browser penceresinde parann ya da montajn adnn bulunduu ikonun hemen altnda Origin isimli bir klasr
greceksiniz. Bu klasr, temel alma eksenlerini ierir.
X ekseni
Y ekseni
Z ekseni
Temel alma eksenlerini, Origin klasr altndan ap kapayabilirsiniz. Bunun iin, bir eksen ikonunu iaretleyin
ve sa tu mensnden Visibility komutunu altrn.
169
SAYISAL GRAFK
170
SAYISAL GRAFK
2. seim Nokta
171
SAYISAL GRAFK
alma Noktas
alma noktas uzayda istenilen yere yerletirilen ve daha ok 3B eskizlerin tasarmnda kullanlan bir alma
unsurudur.
Her modelleme dosyasnda Origin klasr altnda bir orijin noktas (Center Point) yer alr.
Orijin noktas
Orijin noktasnn modellemede size salad baz yararlar olacaktr. Eskiz ortamna, Project Geoemtry komutuyla
orijin noktas iz drlr. z dm sonucu eskize gelen noktay, eskiz geometrisini konumlandrmak iin
kullanabilirsiniz.
172
SAYISAL GRAFK
Bu noktaya gre, eskiz geometrisini konumlandrdnzda, Origin klasr altnda bulunan temel dzlemler ve
eksenleri kullanabilirsiniz.
Bunun dnda, uzayda istenilen yerde kullanc tanml alma noktas tanmlanabilir.
Kullanc tanml alma noktas iin, Inventor panelinden Work Point komutu kullanlr.
Work Point
173
SAYISAL GRAFK
Oklar seilerek, noktann seilen eksen boyunca yeri deitirilir. Eer bir dzlem seilirse, nokta o dzlemde iki eksen
boyunca yer deitirir. Diyalog kutusunda X, Y ve Z yer deitirmeleri saysal deerler kullanlarak da girilebilir.
Sabitlenmi alma noktalar, zellikle 3B eskizlerde kullanlr.
174
SAYISAL GRAFK
1.
3.
4.
5.
1.
2.
175
SAYISAL GRAFK
3.
4.
1.
2.
3.
4.
Bir nceki admda tanmlanan eksenleri iaretleyin. alma dzlemi aadaki gibi
tanmlanr:
4.
176
1.
2.
Model zerinde sol taraftaki ekseni iaretleyin. Daha sonra aada gsterilen dzlemi sein.
SAYISAL GRAFK
3.
alma dzleminin bu dzlem ile yapaca a girilir. rnein 45 derece girin. alma
dzlemi aadaki gibi tanmlanr.
4.
1.
2.
3.
4.
177
SAYISAL GRAFK
Ofset Dzlemler
1.
2.
Aada gsterilen yzeyi iaretleyin ve farenin sol tuuna basl iken fareyi yukarya doru
hareket ettirin:
3.
4.
1.
2.
3.
4.
5.
178
1.
2.
SAYISAL GRAFK
3.
kinci olarak da, buna paralel olan dier taraftaki yzeyi sein.
4.
5.
1.
2.
3.
179
180
SAYISAL GRAFK
4.
5.
alma dzlemi aadaki gibi modele yerleir. Bu alma dzlemi, seilen doru parasna
iaretlenen noktasndan diktir.
BLM
05
Konum Unsurlar
SAYISAL GRAFK
Terimler
182
Sabit yuvarlama
(Constant Radius
Fillet)
Deiken yuvarlama
(Variable Radius
Fillet)
Pah krma
(Chamfer)
Kabuk
(Shell)
Dizi
(Pattern)
SAYISAL GRAFK
Konum Unsurlar
Konum unsurlar, eskiz unsurlarnn aksine herhangi bir eskize gerek duymadan, dorudan para zerine uygulanan
unsurlardr. Pah krma, yuvarlama, kabuk oluturma, yzeye eim verme, dizileme gibi unsurlar iermektedir.
rnein bir delik unsurunu dnn, deliin fiziksel parametrelerini, diyalog kutusu yardmyla giriyoruz. Bundan
sonra, deliin para zerine konumlandrlmas ile unsur tanmlanyor.
Kabuk
Bu blmde, srasyla
Di ama
Yuvarlama
Pah krma
Kabuk
Unsur dizileme
Aynalama
unsurlarn greceiz.
183
SAYISAL GRAFK
Edge Fillet: Kenar seilerek, kenarn yuvarlanmas salanr. Kenar yuvarlamalarnda sekme
bulunmaktadr. Constant ile sabit deerli yuvarlamalar yaplr. Bir kenar seilir ve Radius altna girilen
deer ile o kenar yuvarlanr.
Yuvarlama tipi de aada gsterilen yerden seilir. Burada teet ve G2 yuvarlama adyla iki farkl tip
bulunmaktadr. G2 yuvarlamas, daha yumuak geili bir yzey yaratr.
Teet yuvarlama
G2 yuvarlama
Eer bir komutta birden fazla kenar farkl radyuslarla yuvarlamak isterseniz, Click here to add ksmna
tklayn ve radyus deerini girin; bir kenar setiinizde, farkl bir radyus deeriyle yuvarlama yaplr.
Select mode altnda, kenarlarn seim yntemi tanmlanr. Edge ile paradan istenen kenarlar
iaretlenerek seilir. Loop, kapal bir alan meydana getiren kenarlar tek bir seferde semenizi salar.
Feature ise bir unsur semenizi ister; bu unsura ait tm kenarlar yuvarlanr.
All Fillets, paradaki tm konkav kenarlar, All Rounds ise tm konveks kenarlar yuvarlar.
184
SAYISAL GRAFK
Seenek iaretlenirse
Yine bir kenar seilir ve o kenarn balang ve bitim noktalar Point altnda yer alr. Araya nokta
yerletirmek iin, farenizi kullanabilirsiniz. Bundan sonra her bir noktadaki radyus, noktalar bu listeden
seilerek saptanr. Smooth radius transition deiken yuvarlamann lineer mi kbik mi olacan saptar.
185
SAYISAL GRAFK
Face Fillet: ki yzey seilir ve yzeyler arasnda verilen radyusla yuvarlama oluturulur. Diyalog
kutusundaki seenekler aadaki gibidir:
Burada, kenar deil, iki ya da daha fazla yzey seilir ve yuvarlama bu yzeyler arasnda uygulanr.
186
Full Round Fillet: Srasyla yan yzey, orta yzey ve dier yan yzey seilir ve yan yzeyler arasnda tam
bir yuvarlama uygulanr. Diyalog kutusundaki seenekler aadaki gibidir:
SAYISAL GRAFK
187
SAYISAL GRAFK
Distance
Two Distances
Edge Chain: Kenar seme ayardr. Eer bu seenek iaretli ise, bir kenar seildiinde, o kenara teet durumdaki
dier kenarlar da otomatik olarak pahlanmak zere seilir.
Setback: Ke ilemleri iin kullanlr. Aada, seeneklerin sonular gsterilmektedir.
188
SAYISAL GRAFK
Remove Faces ile kabuk unsurunda kaldrlacak yzeyler seilir. Bunlar, kabuk unsuru ileminde dikkate alnmaz.
Unique face thickness blm, parann telenecek yzeylerine farkl et kalnlklar vermek amacyla kullanlr. Et
kalnl deeri girilir ve bu et kalnlnn atanaca yzey seilir. stenirse, parann tm yzeylerine farkl et
kalnlklar verilebilir.
Inside ile teleme ieriye doru, Outside ile darya doru ve Both ile her iki yne doru yaplr.
Diyalog kutusunun More sekmesi, baz ek zellikler de ierir:
189
SAYISAL GRAFK
Kabuk unsurunda, daha nce de bahsettiimiz gibi, yzeyler verilen bir mesafe ile telenir. Yzeyin yapsna bal
olarak, bazen yeni yzeyler her noktada tam olarak istenen teleme mesafesinde oluturulamayabilir. Tasarm
gereksinimleri asnda, tam bir mesafe gerekmiyorsa, Shell diyalog kutusunun More sekmesi, hedefe en yakn
sonucun elde edilmesini salayacak seenekleri ierir.
Allow Approximation seenei seili olduunda, tam bir sonu alnamayan yzeylerde, teleme mesafesi ok az
oynayabilir. Daha dorusu, baz noktalarda, verilen kalnln dna klabilir.
Not: Dikkat etmeniz gereken nokta, bu seenek, default olarak seilidir.
Dolaysyla, tam bir sonu elde etmek istiyorsanz, bunun kapatlmas gereklidir.
Allow Approximation seildiinde, seenek karnza kar. Bu seenekler, sapmann nasl olacan kontrol eder.
Optimized seenei iaretli ise, Autodesk Inventor en ksa hesaplama sresini salayan bir tolerans deeri kullanlr.
Specify tolerance ise, tolerans deerini sizin girmenizi salar.
190
SAYISAL GRAFK
Kartezyen Dizileme
Rectangular Pattern
Kartezyen dizilemede unsurlar, kartezyen koordinat sistemine gre dizilenir. Rectangular Pattern diyalog kutusu alr.
lk olarak dizilenecek unsurlar seilir. Yukardaki dmeler kullanlarak, seilen unsurlarn m yoksa tm katnn m
dizilenecei saptanr. Tm katnn dizilenmesi seildiinde, Include Work Features (alma unsurlarn ekle)
seenein alr. Bu seenek ile modelden alma unsuru seilerek, bunlar da dizilenebilir.
Bundan sonra da kartezyen dizinin ynleri tanmlanr. Spacing ile bir mesafe tanmlanr ve unsurlar bu mesafeye ve
adede gore oaltlr. Distance seeneinde, bir uzunluk tanmlanr ve unsurlar bu uzunluk boyunca belirtilen adette
dizilenir.
Son seenek de Curve Lengthdir. Bu durumda, unsurlar, bir yol/dorultu boyunca, bu yolun uzunluu temel alnarak,
belirtilen adette oaltlr. Seilen yol 2B ya da 3B eskizlerden oluur.
5. Blm: Konum Unsurlar
191
SAYISAL GRAFK
Identical ile tm dizi elemanlar ayn ekilde dizilenir; Adjust to Part ise tm dizi elemanlarn ayr ayr hesaplar.
Kutupsal Dizileme
Circular Pattern
Unsurlar, kutupsal olarak dizilenir. Circular Pattern diyalog kutusu alr.
Features ile dizilenecek unsurlar seilir; Rotation Axis ile de dnme ekseni. Dnme ekseni, dairesel bir kesit ya da
alma ekseni olabilir. stteki ikonlar, kartezyen dizilemede olduu gibidir.
Incremental seildiinde Angle blmne girilen deer her eleman arasndaki a olur. Fitted seeneinde ise,
Angle blmne girilen deer dizinin ilk ve son eleman arasndaki a olur.
192
SAYISAL GRAFK
Unsurlarn Aynalanmas
Mirror Feature
Unsur aynalama ile, seilen unsur(lar) bir dzleme gre aynalanr. Komutun altrlmasndan sonra Mirror Pattern
diyalog kutusu alr.
193
SAYISAL GRAFK
Location blm, di ama unsurunun yerleecei silindirik yzeyi tanmlar. Face ile silindirik yzey iaretlenir.
Full Length ile di ama tm yzey derinlii boyunca uygulanr. Eer belirli bir derinlikte olmas isteniyorsa, bu
seenek kaldrlr ve altnda bulunan Length ile derinlik tanmlanr.
Specification ise di ama unsurunun standartlara gre yaplmasn salar.
194
SAYISAL GRAFK
lk olarak eim srasnda referans alnacak yzey ve yn seilir. Daha sonra, hangi yzeylere eim verilecekse bunlar
seilir. Seim srasnda, eimin yn dinamik olarak gsterilir.
195
SAYISAL GRAFK
Parann boyutlarnn tutamak noktalar kullanlarak dzenlenmesi, zellikle kavramsal tasarm aamasnda iinizi
kolaylatracaktr. Ayrca, montaj ortamnda da bu zellii kullanabilirsiniz.
3B tutamak noktalaryla dzenleme ileminin altrlabilmesi iin, para zerinde yzey, unsur ya da eskiz seilmesi
gerekiyor. Bu nesneler seildikten sonra, sa tu mensnden 3D Grips komutu altrlarak, ileme girilir. 3D
Grips komutu, para ve montaj ortamnda kullanlabilir.
196
SAYISAL GRAFK
Srkle-ve-brak dnda, tam deeri de girebilirsiniz. Okun zerine gelin ve sa tu mensne girin. Burada yer alan
Edit Extent... ve Edit Ofset... komutlar deer girebileceiniz diyalog kutularnn almasn salar.
Bu yntemi kullanarak, para yzeylerini, parann kenarlarna gre de hizalayabilirsiniz. lk olarak yzeyi iaretleyin
ve sa tu mensnden 3D Grips komutunu altrn. Hizalamak istediiniz yzeyin tutamak noktasn iaretleyin.
Yn oku doru durumda iken, yzeyi hizalayacanz kenar iaretleyin. Yzey bu kenara gre hizalanr.
197
SAYISAL GRAFK
Yeni renk bilgileri tanmlamak iin, FORMAT mensnn altndaki Styles Editor... komutunu kullanabilirsiniz.
Aadaki diyalog kutusu alr:
Sol tarafta renk, k ve malzeme listelerine ulaabileceiniz seenekler yer alr. Color altndan bir renk
iaretlediinizde, sa tarafta, o renk ile ilgili zellikler alr:
198
SAYISAL GRAFK
Yeni bir renk tanmlamak iin, diyalog kutusunun st tarafnda bulunan New... dmesini kullanabilirsiniz. lk
olarak bir isim vermeniz gerekir.
Hangi renk aktifse, o rengin zelliklerini kopyalayarak, yeni bir renk tanmlayabilirsiniz. Renk dnda, dokular da
semeniz ve modellere atamanz mmkndr. Bunun iin, ilgili renk seiliyken, sa tarafta bulunan Texture
blmnn altndan Choose ile bir doku semeniz gerekiyor. Autodesk Inventor, birok deiik doku bilgisi
iermektedir.
199
SAYISAL GRAFK
Renk dnda, paralara gerek malzeme bilgileri de atayabilirsiniz. Paralarn malzemesini de FORMAT mensnn
altndaki Styles Editor... komutunu kullanarak deitirebilirsiniz. Alan diyalog kutusunda, Material altndan bir
malzemeyi ift tklayarak, bunun paraya atanmasn salarsnz. Malzemenin zellikleri sa tarafta listelenir. Yeni bir
malzemeyi buraya eklemek iin, New... dmesini kullanabilirsiniz. Yeni malzemenin zelliklerini tanmlayarak,
bunu listeye alabilir ve paralarnzda kullanabilirsiniz.
Malzemelerin, renk bilgileri de burada tanmlanr. Sa taraftaki listenin en sonunda bulunan Color Style yannda
girdiiniz renk bilgisi, o malzemenin hangi renk ile gsterileceini tanmlar.
200
SAYISAL GRAFK
Accuracy altndan bir hassasiyet seilerek, hesaplama sonular burada grntlenir. Clipboard dmesi,
hesaplama sonularn baka yazlmlara, rnein Microsoft Word, aktarmanz salar. Hesaplama sonular
grntlendikten sonra, Clipboard dmesine basn ve bilgileri aktarmak istediiniz yazlm an. Burada CTRL+V
(Copy Paste) ksa yolu ile bilgileri yaptrabilirsiniz.
201
SAYISAL GRAFK
2.
3.
R=2
R=3
R=5
4.
202
SAYISAL GRAFK
5.
6.
7.
8.
imdi, her bir kenar iin, yuvarlama deerinin ne kadar devam edeceini tanmlayabiliriz.
Aadaki deerleri tanmlayn:
9.
10.
203
SAYISAL GRAFK
11.
12.
Yuvarlama yar ap olarak 8mm tanmlayn ve OK ile devam edin. Sonucu aada
gryorsunuz.
13.
14.
Diyalog kutusundaki
dmesini kullanarak alt zelliklere bir gz atalm. Burada, Roll
along sharp edges seeneini iaretleyin ve OK ile devam edin. Sonular karlatrn:
Altrmann sonu.
204
SAYISAL GRAFK
2.
3.
4.
iaretleyin.
5.
6.
7.
205
SAYISAL GRAFK
206
8.
Dikkat ederseniz, arada bir unsur da yuvarlama ile kaybolmu oldu. Bunun kaybolmamas
iin unu yapabiliriz. Browser penceresinde, son yuvarlamay iaretleyin ve sa tu
mensnden Edit Feature komutunu altrn.
9.
Fillet diyalog kutusu alr. >> ile alt zellikleri an ve burada Preserve All Features
seeneini iaretleyin.
10.
11.
12.
13.
Modele aadaki gibi yaklan. Dikkat ederseniz, silindirik blmle dier para arasnda bir
boluk bulunmaktadr.
SAYISAL GRAFK
14.
15.
iaretleyin.
16.
17.
18.
OK ile yuvarlamay uygulayn. Bolua ramen, iki yzey arasnda yuvarlama yaratlr.
19.
207
SAYISAL GRAFK
20.
21.
208
iaretleyin.
22.
23.
24.
25.
SAYISAL GRAFK
Altrmann sonu.
209
SAYISAL GRAFK
210
1.
2.
3.
4.
Bir kartezyen dizi tanmlamak iin, dizilemenin hangi ynler boyunca olacan girmemiz
gerekiyor. Direction 1 altndaki oku iaretleyin ve parann n kenarn sein. Yn aada
gsterildii gibi olacaktr:
5.
6.
Her iki yn altndaki deerleri aada olduu gibi doldurun (adet=5, mesafe=35mm):
SAYISAL GRAFK
7.
Altrmann sonu.
211
SAYISAL GRAFK
212
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
SAYISAL GRAFK
Altrmann sonu.
213
SAYISAL GRAFK
Altrma 5: Kabuk
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Altrmann sonu.
214
SAYISAL GRAFK
2.
3.
4.
Diyalog kutusunda, Full Length seeneini kapatn; uzunluk olarak 10mm girin ve OK
ile devam edin.
5.
6.
imdi de modeldeki deliklerin i yzeylerini sein. Her seferinde Full Lengthi aktif duruma
getirin ve OK ile devam edin.
7.
8.
Pah deeri, 0.5 mm olacak; aadaki kenar sein ve OK ile devam edin.
215
SAYISAL GRAFK
Altrmann sonu.
216
BLM
06
SAYISAL GRAFK
Terimler
Akll para
(iPart)
Akll Para Fabrikas Bir parann, farkl parametrelere ve zelliklere sahip rneklerinin
(iPart Factory)
oluturulmas ile elde edilen para aileleridir. Her bir farkl srm iin,
parametreler ve zellikler tanmlanr; bylece, tasarm aamasnda
istenen srm kullanlabilir.
Akll unsurlar
(iFeatures)
218
SAYISAL GRAFK
Denklemler ve Parametreler
Autodesk Inventorun parametre ilikileri eskiz geometrileri, para unsurlar ve montaj bileenleri arasnda kullanlr.
Bu ilikiler arasnda llerin parametreler olarak kullanm zel bir yere sahiptir.
Bu ilikiler tasarm srecinde oluturulur. Para modelleme ortamnda, eskiz lleri ve unsur parametreleri (rnein
ekstrzyon derinlii) dier eskiz ve unsur zellikleri cinsinden tanmlanr. Ayn ekilde, bir montaj snrlamasnn
alaca deer de dier montaj snrlamalarndan tretilebilir.
Bu matematiksel ifadeleri, saysal bir deer girilebilecek kutucuklarda ya da alanlarda tanmlayabilirsiniz. Denklemler
(ya da matematiksel ifadeler) sabit bir deer alabilir, model ya da kullanc tanml parametreleri ierebilir. Denklemler
kurulurken, birok matematiksel ifade kullanlabilir.
Kullanc tanml parametreler, ayrca, Microsoft Excel tablolarnda da tanmlanabilir ve paraya/montaja balanabilir.
Microsoft Excel tablolar kullanlarak, montaj ierisindeki paralarn parametreleri paylamas da olanakldr.
Autodesk Inventor, her bir model parametresine bir isim atar. Model parametreleri, eskiz lleri, unsurlarda kullanlan
deerler ya da montaj snrlamalarnda tanmlanan deerlerdir. Model parametrelerinde kullanlan isimler d ile balar
ve sral bir ekilde bir tam say ile devam eder.
Parameters diyalog kutusu model ve kullanc tanml parametreleri ve bunlarn dzenlenmesi iin gerekli aralar
ierir.
Parameter Name altnda parametrenin ismi bulunur. Units ise o parametrenin birimini tanmlar. Eer, bir
parametrenin birim sistemi deitirilecekse, Units blmne sol tu ile tklayn. Birimler ile ilgili diyalog kutusu
alr:
219
SAYISAL GRAFK
Birimler, Autodesk Inventorda nemlidir. Eskizlere ller atanrken, bunlar birimleriyle girilir. Farkl bir birim
kullanlacaksa, o birimin ksaltmasn l deerinin arkasnda tanmlamanz gerekir.
Farkl birimlerdeki parametrelerin denklemlerde yer almas durumunda birimler nemli olmaktadr. Sonuta denklemin
birim sistemi olarak tutarl olmas gerekir. rnein, eer bir l uzunluk olarak tanmlanmsa, o zaman o parametre
iin girdiiniz tm deerler uzunluk olarak alglanr.
Not: ul birimsiz anlamna gelir.
Aadaki tablo, deiik durumlarda sizin verdiiniz deerlerin Autodesk Inventor tarafndan nasl yorumlanacan
zetlemektedir.
Kural
Birim Deiimi
rnek
Parametre birimi mm
20 cm * 4 ul = 800 mm
(80 cm = 800 mm)
Trigonometrik denklemler
220
SAYISAL GRAFK
Kural
Birim Deiimi
rnek
Denklemde uzunluk ve a
parametreleri varsa
Parametre birimi: mm
2 in + (30 / 2 ul) = 53.418 mm
(30 / 2 ul) = 15
15 = .2618 rad
.2618 rad >> .2618 cm
2.618 cm = 2.618 mm
2 in = 50.8 mm
50.8 mm + 2.618 mm = 53.418 mm
Equation altnda o parametreyi tanmlayan matematiksel ifade yer alr. Sabit bir deer, baka bir model ya da
kullanc tanml parametre ya da matematiksel ifadeler girilebilir. Value ise Equation blmnde tanmlanan
denklemin sonucunu grntler.
Value yanndaki kutucuun iaretlenmesi ile o parametre parann kullanc tanml zelliklerine yazlr. rnein
aadaki parametreler iin bu kutucuun iaretlendiini dnelim.
Eer, FILE mensnn altndan iProperties komutunu altrr ve karmza kan diyalog kutusunda Custom
blmne gelirsek, iaretlenen parametrelerin, parann kullanc tanml zelliklerine kaydedildiini grrz.
221
SAYISAL GRAFK
Baz unsurlarn deerleri iin de benzer bir yntem uygulanabilir. Bunun iin, ilk olarak Browser penceresinden,
llerini kullanacanz unsuru iaretleyin ve sa tu mensnden Show Dimensions komutunu altrn. O unsuru
oluturan (eskiz+unsur) parametreler ortaya kar. rnein, ekstrzyon derinliini dier ller cinsinden ifade etmek
istiyorsanz, derinlik lsn ift tklayn ve l kutucuuna parann dier parametresini onu seerek aktarn.
d12
d14
ller, baka ller cinsinden tanmlanmsa, bunlar ayrt etmek iin, l deerinin nnde fx: ibaresi yer alr.
Montaj Modelleme Ortamnda Denklemlerin Kullanm
Montaj modelleme ortamnda parametrelerin kullanm para modellemedekine benzerdir. Model parametreleri, montaj
snrlamalarnda tanmlanan saysal deerlerdir. Ayrca kullanc tanml parametreler de tanmlanabilir. Bu konuya
montaj modelleme ortamnda dneceiz.
222
SAYISAL GRAFK
Microsoft Excel tablosuna parametrelerin nasl yazlaca ile ilgili aadaki kurallar geerlidir:
1.
Temel olarak iki alan gereklidir: Parametre ismi ve deeri. Birim bilgisi ya da bilgi satr zorunlu deildir.
2.
3.
Sadece Microsoft Excel tablosunun ilk sayfasnda (Sheet) tanml parametreler aktarlr.
4.
Listedeki parametreler arasnda bo satr/stunlar olmamaldr. Bir boluk varsa, o bolua kadar olan parametreler
aktarlr, boluktan sonrakiler aktarlmaz.
Parametrelerin Paylam
Model ve kullanc tanml parametreler iinde yaratldklar dosyada kullanlabilir. Para parametreleri ve denklemleri
montaj modelleme ortamnda kullanlamaz; tersi de geerlidir. Parametrelerin montaj ortamnda ve istenen paralarda
paylatrlmas iin tablolar kullanlmaldr. Farkl paralarda ayn parametreleri kullanmak iin, her bir paraya ayn
Microsoft Excel tablosunu balamanz gerekir. Ayn parametreler montaj ortamnda da kullanlacaksa, montaj
ortamnda iken ayn Microsoft Excel tablosu buraya eklenmelidir. Microsoft Excel tablosundaki parametrelerde
yaplan deiiklikler balanm olan tm paralara/montaj ortamna otomatik olarak yansr.
223
SAYISAL GRAFK
Tolerans Modelleme
Tolerans modelleme ile para zerinde tanmlanm olan geme ya da tolerans deerlerine sahip ller, istenen
tolerans bilgileri ile aktif duruma getirilir ve para bu deiiklie gre gncellenir.
Toleranslarn kullanlabilmesi iin, ncelikle eskiz ya da unsurlarda tanmlanan llerin tolerans bilgilerine sahip
olmas gerekir. Bunun iin, rnein 2B eskizde ly tanmlarken, tolerans bilgilerini de tanmlamanz gerekir. Edit
Dimension kutucuuna sol tu ile tklarsanz bir men alr. Bu menden Tolerance seeneini iaretleyin. Deer
girebildiiniz her yerde ayn ekilde toleranslara ulaabilirsiniz.
Bu listeden seeceiniz tipe gore, Upper (st) ve Lower (alt) deerler tanmlanr. Precision ile anlaml basamak
says girilir. Evaluated Size altndan, hangi tolerans deerini uygulayacanz seebilirsiniz.
OK ile tolerans bilgisi l zerinde grlebilir.
224
SAYISAL GRAFK
Parameters komutunu altrdnzda, tolerans bilgisi tanmlanm olan parametrenin istediiniz tolerans deerini
aktif duruma getirebilirsiniz. Model otomatik olarak gncellenir.
225
SAYISAL GRAFK
zel: Paralar izime yerletirilirken, baz parametreleri deitirilebilir. Ayrca bunlar izime yerletirdikten
sonra, zerinde ek unsurlar da tanmlayabilirsiniz.
Yeni ya da varolan bir standart para ya da sac metal izimi ile balayn.
iPart Author (Akll Para Tanmlaycs) ile paranzn deiik srmlerini bir tablo yardmyla oluturun.
Paray kaydedin. Bu para iPart Factory olarak otomatik bir ekilde kaydedilir.
Yerletirme srasnda kan diyalog kutusu yardmyla seeceiniz parann srmn iaretleyin.
226
SAYISAL GRAFK
Diyalog kutusunda, her blm iin sa tarafta bir liste yer alr. Bu listede, tablo araclyla parann hangi
parametrelerinin, unsurlarnn, zeliklerinin ve kullanc tanml bilgilerin kontrol edildii yer alr. Ayrca, parann
srmlerinde kriter alnacak olan parametreler burada grlebilir. Bu kriterler arasnda hiyerarik sralamalar da
yaplabilir.
Diyalog kutusunun alt tarafnda ise parann srmleri bulunmaktadr. Her srm iin bir sra tanmlanr ve bu srada o
srmn parametrelerinin alaca deerler girilir.
Bir para ailesinin ilk srmn tanmlamak iin, sol taraftaki listeden bir zellik/parametreyi sein ve
iaretleyin. Setiiniz zellik/parametre sa taraftaki listeye eklenir ve bir sra alr.
tuunu
Eklediinizde herbir zellik/parametre iin tablo blmnde yeni bir kolon alr.
Eer tablo zerindeki sra numarasnn yazd alana ya da bir hcre zerine gelir ve sa tua basarsanz tablo sralar
ile ilgili yeni seenekler alr:
Insert Row ile para iin yeni bir srm tanmlanr. Delete Row ile varolan
bir srm silinir. Set As Default Row ile seilen sra para yerleiminde
varsaylan olarak alnr.
Custom Parameter Column/Cell iin aaya baknz. Delete Column ile
seilen kolon silinir.
Eer kolon ismini gsteren alana gelir ve sa tua basarsanz, bu sefer de
kolonlar ile ilgili zellikler listelenir:
En alttaki seenekler, parametrelerde kullanlmaz. Sadece ilgili zellii seip,
bir kriter olarak tanmladnzda kullanlabilir. rnein, Properties
blmnde, Physicalin altndan Material setiinizde, o kolonu iaretleyip,
kolonu bir malzeme kolonu olarak tanmlayabilirsiniz.
imdi de tabloda deerlerin nasl deitirildiine bakalm.
Parann bir parametresi ise deitirmek istediiniz, ilgili hcreye gelip o
parametre iin yeni bir deer girmeniz yeterlidir. Birimlere dikkat etmenizi
neririz. Standart biriminizden farkl bir birim kullanacaksanz, hcreye birimi
de yazn.
6. Blm: Aklll Paralar ve Unsurlar
227
SAYISAL GRAFK
Suppression blm iin hcrelerde kullanlabilecek iki seenek vardr: Compute (Hesapla) ve Suppress (Gizle).
Eer setiiniz unsuru gizleyecekseniz, o hcreye Suppress yazn.
1 numaral olan parametre/zellik temel kriter anlamna gelir. Bundan sonrakiler ikincil kriterlerdir.
Bu temel ilemlerden sonra, OK ile diyalog kutusunu kapattnzda, akll paranz tanmlanm demektir. Akll
para iin tanmladnz farkl srmler, iPart Factory olarak saklanr, tablonun ierii Microsoft Excel tablosu
ierisine aktarlr Browser penceresinde zel bir ikon oluur.
Aktif olan srmn yannda bir ek iareti bulunur. Eer farkl bir srm aktif duruma getirmek istiyorsanz, o
srme ift tklamanz yeterlidir.
Eer, Table ikonunu iaretleyip, sa tua bastnzda, tablo ile ilgili komutlar kar:
Delete tabloyu siler. Edit Table sizi iPart Author diyalog kutusuna sokar ve dzenleme ilemi yapmanz salar.
Edit via Spread Sheet ise, Microsoft Excel tablosunu aar ve tabloyu dzenleme olana verir. Microsoft Excel
iinde formller vb. tanmlayabilirsiniz.
228
SAYISAL GRAFK
Bu diyalog kutusunda, izime yerletirilecek akll parann srm seilir. Ayrca, yukardaki diyalog kutusunda
grdnz gibi, akll parada tanmlanan zel parametreler iin de deer girilir (sol taraftaki blmden).
229
SAYISAL GRAFK
Akll unsurlar, IDE uzantl dosyalar olarak kaydedilir. Akll unsurlar IDE olarak kaydettikten sonra, bunlar ap
dzenleme ilemleri yapabilirsiniz.
Akll unsurlar kendi IDE dosyalarnda aadaki dzenleme ilemleriyle deitirilebilir:
Akll unsur bir para zerine yerletirildikten sonra ise, aadaki dzenleme aralaryla deitirilebilir:
Parametreler deitirilebilir,
IDE dosyasnda yaplan deiiklikler, daha nce paralarda kullanlm olan akll unsurlar etkilemez; ayn ekilde
paraya yerletirilmi olan akll unsurlar zerinde yaplan deiiklikler, bu akll unsurun IDE dosyasna yanstlmaz.
Bir akll unsuru paraya yerletirmek iin, IDE dosyas seilir ve ilk olarak akll unsurun yerleecei dzlem
tanmlanr. Buradaki konumu ve yerleim as girilir. Parametreler ayarlanr ve akll unsur para zerine yerleir.
230
SAYISAL GRAFK
ekildeki kanal tanmladktan sonar, bunu akll bir unsur olarak kaydedip, tm paralarda kullanabiliriz. Bunun iin,
ncelikle, TOOLS mensnn altndan Extraxt iFeature komutunu altrn.
Karmza Create iFeature diyalog kutusu kar. lk olarak kaydedilecek olan unsur ya da unsurlarn seilmesi gerekir.
Bunun iin, parann zerinden ya da Browser penceresinden istenilen unsuru iaretleyin. aretleme ileminden sonar
o unsuru oluturan tm parametreler, ller, referans dzlemleri/kenarlar, Selected Features altnda listelenir.
Buradaki temel mantk, unsurun hangi lleri deitirilecekse, yani, unsur izime yerletirilirken kullanc tarafndan
hangi ller saptanacaksa, bunlarn seilmesi ve Size Parameters altna alnmalardr. rnein, bu rnekte, unsurun
ykseliinin unsur izime yerletirilirken, kullanc tarafndan deitirileceini varsayalm. Bu durumda, d4
parametresini sein ve
231
SAYISAL GRAFK
stenen parametreler bu ekilde seilebilir. Bundan sonra, seilen parametrelerin alacaklar deerlerin tanmlanmas
gerekir.
Size Parameters altnda d4 parametresi bulunur ve bunun Value, Limit ve Enter Description blmleri
tanmlanr. Value, o parametrenin akll unsur izime yerletirilirken alaca deeri tanmlanr. Buraya istediiniz
deeri girebilirsiniz. sterseniz, bu parametrenin alaca deeri deiik ekillerde tanmlayabilirsiniz. Limit altnda u
seenekler bulunur:
None: Value altna girilen deer sabit olarak alnr. Yani, unsur izime yerletirilirken, buradaki parametre deeri
alnr.
Range: aretlenen parametrenin snr deerleri tanmlanr. rnein, parametremiz 10 mm ile 50 mm arasnda olsun.
Bu durumda, Limit altndan Rangein seilmesi gerekir. Yeni bir diyalog kutusu alr ve burada snr deerleri
tanmlanr:
List ile bir liste tanmlanr. Yeni bir diyalog kutusu alr ve burada o parametrenin alaca deerler girilir.
Dolaysyla, kullanc bu akll unsuru para zerine yerletirilirken, ykseklik iin bu deerlerden birini seer.
Position Geometry altndaki bilgiler ise, akll unsurun yerletirilmesi ile ilgili parametreleri tanmlar. Bu
rneimizde, bizden unsurun yerleecei dzlem istenir.
Save ile akll unsur kaydedilir. Akll unsurun yeri ve ismi tanmlanr ve akll unsur IDE uzantl olarak kaydedilir.
232
SAYISAL GRAFK
Bundan sonraki aama, unsurun bu dzlemdeki konumunu ve yerleim asn tanmlamaktr. Bunu ister diyalog
kutusundan ister dorudan para zerinden yapabilirsiniz. Konumunu ayarlamak iin, ekrandaki +ya benzer sembol
iaretleyin ve fareniz ile konumu tanmlayn. Yerleimi saptamak iin farenin sol tuuna basn; a iin dier sembol
semeniz gerekir.
233
SAYISAL GRAFK
Diyalog kutusundan Next ile devam ederseniz, bundan sonraki aama parametre deerinin girilmesidir.
Deeri tanmlama eklinize bal olarak (Range, List ya da None) bir deer girin.
Activate Sketch Edit Immediately seenei, akll unsurun izime yerletirilmesinden hemen sonra otomatik olarak o
unsurun eskizine girmenizi salar. Dier ise, unsuru paraya yerletirir ve eskizi aktif duruma getirmez.
Finish ile akll unsur para zerine yerletirilir.
234
SAYISAL GRAFK
235
SAYISAL GRAFK
Unsur Ktphanesi
Autodesk Inventor, hazr tanml ve sklkla kullanlan unsurlardan oluan bir unsur ktphanesi iermektedir. Unsur
ktphanesine Inventor panelindeki Place Feature from Content Center komutuyla ulaabilirsiniz.
Place Feature from Content Center
Unsur ktphanesi, para tasarmnda sklkla kullanlan unsurlardan oluur. Bu ktphaneye kendi unsurlarnz da
ekleyebilir ve tm tasarmlarda kullanabilirsiniz. Place Feature from Content Center komutu ile aadaki diyalog
kutusu alr:
236
SAYISAL GRAFK
Unsur tipine bal olarak boyutlar tanmlanr ve Insert dmesi ile para zerine yerletirilir. Yerletirmenin ilk
admnda, unsur zelliine bal olarak yzey ya da dzlem iaretlenir.
Dzlem tanmndan sonra, unsurun boyutlarn ve yerini 3B tutamak noktalarn kullanarak gstermeniz gerekiyor.
Burada nceki blmde bahsettiimiz 3B tutamak yntemiyle boyut deiikliini kullanyoruz. Tanmlama ileminden
sonra sa tu mensnden Done komutu ile unsur paraya yerletirilir.
Browser penceresine dikkat ederseniz, ilem bir unsur ilemi olarak paraya yerlemitir. Dolaysyla, bu unsuru
istediimiz gibi ve bildiimiz unsur dzenleme yntemleriyle deitirebiliriz.
237
SAYISAL GRAFK
238
2.
lk olarak eskiz ortamna ulamak iin, Browser penceresindeki Sketch1 ikonunu ift
tklatn.
3.
SAYISAL GRAFK
4.
5.
Parameters diyalog kutusu alr. Bu diyalog kutusunda ilk olarak, Model Parameters
latndaki d ile balayan parametre isimlerini deitireceiz. 100mmlik lnn ismi
Ykseklik, 12.5mmlik lnn ismi UzunlukC ve 6.8mmlik lnn ismi de
Kalnlk1 olsun. Ayrca, dier 6.8mmlik l iin, Equation altna Kalnlk1 girin.
Ayn ekilde, 1.75mmlik lleri de birbirinin cinsinden ifade edin.
6.
7.
239
SAYISAL GRAFK
8.
9.
10.
240
11.
imdi de, baz matematiksel ifadeler tanmlaym. izim ekran zerinde, d19=1.75 lsne
ift tklayn. l kutucuu kar. Bu kutucua G_NG*UzunlukC yazn.
12.
13.
izim ekran zerinde, d14=25 lsne ift tklayn. l kutucuu kar. Bu kutucua
Genilik/2 yazn.
14.
15.
izim ekran zerinde, d15=2.25 lsne ift tklayn. l kutucuu kar. Bu kutucua
Kalnlk/2 yazn.
16.
SAYISAL GRAFK
17.
18.
imdi, bu profile derinlik vereceiz. Bunun iin Autodesk Inventor panelinden Extrude
komutunu altrn.
19.
20.
21.
241
22.
SAYISAL GRAFK
imdi de, parametreler ile biraz oynayalm. Parameters komutunu altrn ve diyalog
kutusundaki parametrelerde aadaki deiiklikleri yapn.
Ykselik=140
Genilik=66
Kalnlk=5.7
Kalnlk1=8.6
UzunlukC=16.5
Radyus=5.7
RadyusER=3.4
Derinlik=20
Altrmann sonu.
242
SAYISAL GRAFK
2.
3.
Kamza iPart Author diyalog kutusu kar. Bu diyalog kutusundaki Hole1 unsurunun
yanndaki + iaretini tklayn:
Dikkat ederseniz, her bir unsur iin, model parametreleri ve bunlarn deerleri grntlenir.
Ayrca, Hole1 altnda bulunan delik ap, otomatik olarak sa taraftaki listeye aktarlr
(kullanc tanml parametreler ve isimleri deitirilmi model parametreleri otomatik olarak
tannr) ve alt taraftaki tabloda grntlenir.
4.
Cap parametresini bir temel kriter olarak tanmlamak iin, sadaki listede, Cap
parametresinin yannda bulunan anahtar resmine sol tu ile tklayn.
5.
Akll parann malzeme zelliini de kontrol etmek istiyoruz. Bunun iin, diyalog
kutusundaki Properties blmne gelin. Physicaln yanndaki + iaretini tklayn ve
Material ift tklayn.
Bylece malzeme de alttaki tabloya yerleir. u anda, modelin malzemesi alminyum olarak
gzkyor.
6. Blm: Aklll Paralar ve Unsurlar
243
SAYISAL GRAFK
6.
7.
Alttaki tabloda Material kolonunu malzeme kolonu olarak tanmlamak iin, Material
yazan blme gelin sa tu mensnden Material Column sein.
8.
9.
Malzeme kolonunda olduu gibi, son yerleen kolonu dosya ismi kolonu olarak tanmlamak
iin, Parasmi yazan blme gelin sa tu mensnden File Name Column sein.
10.
lk akll para srmnn dosya ismini tanmlamak iin, Parasmi kolonunun ilk
hcresine gelin ve Byk-Alm yazn.
11.
Bu akll paramz farkl delik ap ve iki farkl malzemeden oluacak. Bunlardan ilk
n, buradaki diyalog kutusunda tanmlayacaz; dierlerini de Microsoft Excel ile.
Dolaysyla, ilk olarak srann zerine gelin ve sa tu mensnden Insert Row sein.
244
SAYISAL GRAFK
12.
Ayn ekilde dier sray da tanmlayn. Her bir sradaki deerleri, aada gsterildii gibi
doldurun.
Burada, yeil arka plan rengi ile gsterilen satr default satrdr.
13.
14.
u anda sadece alminyumdan oluan paralar var. Ayn parann bakr olan srmlerini de
tanmlamak iin, bu sefer Microsoft Excel tablosunu kullanacaz. Bunun iin, Browser
penceresinde Table seeneini iaretleyin ve sa tu mensnden Edit via Spread Sheet
sein.
16.
Microsoft Excel tablosu alr. Microsoft Excel tablosunu aadaki gibi doldurun.
17.
Microsoft Excelde File mensnn altndan Close and return to iPart komutunu sein ve
Microsoft Exceli kapatn.
18.
imdi yeniden Browser penceresine bakarsak, herbir farkl ap iin, iki malzeme tanmlanm
olduunu grrz.
19.
Aktif srm deitirmek iin, aktif duruma getirmek istediiniz srm iaretleyin ve sa
tu mensnden Compute Row komutunu altrn.
245
SAYISAL GRAFK
20
Akll paray kaydetmek iin, Save komutunu kullann ve bir isim verin.
Akll Paralarn izime Yerletirilmesi
246
1.
2.
3.
Bir nceki altrmada oluturduumuz akll parann dosyasn sein ve Open ile devam
edin.
4.
Aada gsterildii gibi, ap 8.1mm ve alminyum olan akll paradan 2 adet izime
yerletirin.
5.
Ayn yntemi kullanarak, ap 6.1mm ve bakr olan akll paradan da 2 adet izime
yerletirin. ap ve malzeme bilgilerini semek iin, Place Standard iPart diyalog kutusu
aldnda, Value altndaki ilgili parametreleri tklatarak, listeden seim yapn.
SAYISAL GRAFK
6.
7.
8.
Altrmann sonu.
247
SAYISAL GRAFK
2.
3.
Akll unsur tanmna dahil edilecek unsurlarn seilmesi gerekiyor. Bunun iin Browser
penceresinden Extrusion5 unsurunu iaretleyin. Bu unsura bal unsurlar da otomatik
olarak seilir. Diyalog kutusuna bakarsak, Selected Features altnda, seili unsurlar ve
Size Parameters altnda, baz parametreler grrz.
Bu unsurlarn tanmlanmas srasnda, model parametrelerine farkl bir isim verdiimiz iin,
bunlar otomatik olarak Size Parameters altna yerleir. Bu durum, kullanc tanml
parametreler iin de geerlidir. Eer, model parametrelerine farkl biri isim vermemiseniz ya
da kullanc tanml parametreler kullanmamsanz, bu blm otomatik olarak doldurulmaz.
Bu yzden, parametreler ile almak akll unsur ilemlerini daha da kolaylatrr.
4.
Parametre listesinde grlen Cap parametresi, Kalnlk parametresine bal olduu iin,
bunu kaldrabiliriz. Bunun iin, Cap parametresini iaretleyin ve
5.
248
dmesine basn.
imdi, parametreler iin, baz kriterler tanmlayabiliriz. Uzunluk parametresi 20mm ile
30mm arasnda deiecek. Bunu tanmlamak iin, Limit altndan None olarak gzken
yere tklayn ve listeden Range sein.
SAYISAL GRAFK
6.
7.
Kalnlk parametresinin deeri bir listeden seilecek. Bunun iin, Limit altndan None
olarak gzken yere tklayn ve listeden List sein.
8.
9.
Yukseklik parametresi iin de, Range seeneini kullanarak, 8mm ile 15mm arasnda
snr deerleri tanmlayn.
10.
Save ile akll unsuru kaydedin. U-SLOT gibi bir isim verebilirsiniz.
Akll Unsurun izime Yerletirilmesi
1.
2.
3.
Diyalog kutusunda Browse ile daha nce tanmladmz U-SLOT akll unsurunu sein.
4.
249
5.
SAYISAL GRAFK
imdi parann tam yerini ve yerleim asn tanmlayabiliriz. Yeri tanmlamak iin, + gibi
grnen sembol sein ve akll unsurun yerini imle ile iaretleyerek saptayn.
7.
8.
imdi, akll unsurun boyutlarn tanmlamamz gerekiyor. Aadaki gibi diyalog kutusunu
doldurun:
9.
Altrmann sonu.
250
BLM
07
SAYISAL GRAFK
Sac metal modelleme para modellemeye benzer; sadece zel komutlar vardr. Yine bir eskiz ile modellemeye balanr
ve unsur ilemleri ile model boyutlu hale getirilir.
Burada sac metalin parametreleri tanmlanr. Parametreler tanmlandktan sonra bunlar stil olarak kaydedilebilir ve
listede grntlenir. stenildii kadar stil oluturulabilir. Sheet ile sac metal modelin malzemesi, kalnl ve alm
yntemi tanmlanr. Eer, alm Kfactore gre olmayacaksa, bir bkme tablosu araclyla deerler verilir. Bkme
tablosu, TXT uzantl bir yaz dosyasdr.
Bend blmnde bkme deerleri tanmlanr:
252
SAYISAL GRAFK
Sac metal modelin parametreleri tanmlandktan sonra bunlar kaydedilir ve modelde kullanlr. Modelleme srasnda bu
stillere geri dnlerek istenen deiiklikler yaplr ve bunlar modele otomatik olarak yansr.
253
SAYISAL GRAFK
Face
Face eskiz unsuru ekstrzyona benzer; kapal bir profil tanmlanr ve bu profil stillerde tanmlanm olan kalnla
getirilir.
Face
Eskiz tanmlandktan sonra, Face komutu altrldnda Face diyalog kutusu alr:
Burada, sac durumuna getirilecek olan profil ve ofset yn tanmlanr. Dier unsur ilemlerinde greceiniz gibi,
burada da Unfold Options ve Bend Relief Options adl iki blm bulunmaktadr. Bu blmler, tanmladnzda
unsur iin, stillerde girdiiniz seenekleri deitirmenizi salar.
Contour Flange
Bu eskiz unsurunda, ak ulu bir eskiz tanmlanr ve buna hem derinlik hem de kalnlk verilir. Bu eskiz sacn
konturunu tanmlar. Eskizlerde doru ve yaylar kullanabilirsiniz; ancak almn doru alnabilmesi iin, yay ile doru
paralar birbirine teet olmaldr.
254
SAYISAL GRAFK
Contour Flange
Komutun altrlmasndan sonra Contour Flange diyalog kutusu alr:
Bu diyalog kutusunda, kesiti tanmlayan kontur seilir; Distance ile derinlik tanmlanr. Sacn kalnd, stillerde
tanmland gibidir. Eer, farkl doru paralar var ise, bkm yerlerinde, yine stillerdeki deere gre, yuvarlamalar
otomatik olarak oluturulur.
Shape altndaki Edge seenei ise, sac metal modelin bir kenar boyunca konturun sprlmesini salar.
255
256
SAYISAL GRAFK
SAYISAL GRAFK
Cut (Kesme)
Bir eskiz tanmlanr ve buna gre sac model kesilir.
Cut
Eskiz oluturulduktan sonra, Cut diyalog kutusu alr.
Not: Eskiz oluturma yntemleri, para modelleme ile ayndr; nce eskiz dzlemi
tanmlanr, sonra da eskiz geometrisi.
Profile ile kesit seilir ve istenen ynde kesme gerekletirilir. Cut Across Bend ise, kesme ileminin bklm
yerleri etkilemesi durumunda kullanlr. Buna gre, kesit bkmeyi dikkate alarak paray keser.
Flange (Flan)
Modelin iaretlenen kenarna flanlar eklemek iin kullanlr.
Flange
Komutun altrlmasndan sonra Flange diyalog kutusu alr:
257
SAYISAL GRAFK
Parann bir kenar iaretlenir; uzunluk ve a tanmlanr. Eer flan, seilen kenarn tmne uygulanmayacaksa,
diyalog kutusundaki alt zellikler alr ve buradan istenen seenekler seilir.
Varsaylan deer Edgedir. Flan seilen kenar boyunca uygulanr. Width ile bir noktadan ofset ve flann genilii
tanmlanr. Offsette ise, flan iki kenardan belirli uzaklklar ile oluturulur.
Bend Tangent to Side Face seenei ise, bkmenin yan yzeye teet olacan tanmlamak iin kullanlr.
Hem (Kvrma)
Deiik ekillerde kvrmlar elde etmek iin kullanlr.
Hem
Hem diyalog kutusu alr:
258
SAYISAL GRAFK
Sac metal modelin bir kenar seilir. Type ile istenen biim iaretlenir. Deiik biimler bulunmaktadr:
Diyalog kutusundaki alt zellikler sayesinde, flan unsurunda olduu gibi, kvrmlarn tm kenar boyunca deil de,
belirli bir genilikte tanmlanmas salanr. Kenar boyunca olmayacaksa,
tanmlanr. Flan zellii ile ayndr.
Fold (Katlama)
Bir doru paras kullanlarak, sac metal model istenen a ile katlanr.
Fold
lk nce katlama dorusunun bir eskiz olarak tanmlanmas gerekir. Bundan sonra komutun altrlmasyla Fold
diyalog kutusu alr.
259
SAYISAL GRAFK
Katlama dorusu Bend Line ile iaretlenir. Katlamann yn ve as tanmlanr. Location altnda, katlamann tipi
saptanr. Centerline of Bend seildiinde, katlama dorusu merkez olarak, Start of Bend ile katlama dorusu
bklmenin balangc olarak, End of Bend ile de sonu olarak alnr.
260
SAYISAL GRAFK
lk olarak ke ilemlerinin yaplaca kenarlarn seilmesi gerekir. Seam altnda kelerin nasl krplaca saptanr.
Corner Rip ise kelerin yrtlmasdr. Burada sadece keyi oluturan tek bir kenar seilir ve seeneklere gre kenar
yrtlarak ke oluturulur.
Bend (Bkme)
ki sac metal yzeyi arasn doldurmak iin kullanlr. Yzeyler birbirine dik ya da paralel olabilir.
Bend
Komutun altrlmasndan sonra Bend diyalog kutusu alr.
Farkl iki yzeyin kenarlar iaretlenir. Seeneklere bal olarak yzeyler krplarak ya da uzatlarak aralar doldurulur.
Radius ile bkmenin yuvarlama yar ap tanmlanr. Full Radius ile seilen yzeylerin aras yarm bir daire ile
doldurulur. Aadaki rnek, Full Radius ile oluturulan bkmeyi gstermektedir.
261
SAYISAL GRAFK
90 Degree seeneinde, 90 derecelik yeni bir yzey ile seilen yzeylerin aras doldurulur:
Eer sac yzeyler birbirine paralel, fakat e dorusal deil ise, ift bkmeler yaratlabilir. Fix Edges ile kenarlar
arasnda yeni bir yzey tanmlanr. Yzeyler olduklar gibi kalr.
45 Degree ile de 45 derecelik bir bkme oluturulur. 45 derecelik bkmeyi elde etmek zere yzeyler krplr ya da
uzatlr.
262
SAYISAL GRAFK
Baskda kullanlan ekiller nceden tanmlanm olan akll unsurlardr (iFeatures). Browse ile bunlarn yer ald
dizin iaretlenir. Listeden de, bu dizin altnda bulunan bask ekillerinden istenen seilir.
Next ile bask eklinin model zerinde n grnm alnr.
263
SAYISAL GRAFK
Angle ile eklin yerleim as tanmlanr. Next ile devam ettiinizde, eklin tanmlanm boyutlar arasnda seim
yaplr:
Dier lemler
Dier ilemler ise para modellemede olduu gibidir; ksaca zetlersek:
Hole: Delik delmek iin kullanlr.
Corner Round: Sac metal modelin kelerini yuvarlamak iin kullanlr.
Corner Chamfer: Sac metal modelin kelerini pahlamak iin kullanlr.
264
SAYISAL GRAFK
Bu altrmada, sac metal stillerinin nasl kullanlabileceini ve sac metal modellerde akll
unsurlarn kullanmn greceiz.
1.
2.
3.
4.
Yeni stil ismi olarak Style List blm altna Alum 2mm yazn.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
Yeni stili aktif duruma getirmek iin, Active Style listesinden Alum 2mm stilini sein ve
Done ile devam edin.
11.
265
SAYISAL GRAFK
266
12.
13.
14.
15.
SAYISAL GRAFK
Altrmann sonu.
267
SAYISAL GRAFK
Altrma 2: Ke lemleri
Autodesk Inventor, sac metal modellerin keleri ile ilgili aralar sunmaktadr. Bu
altrmada, ke ilemlerine bakacaz.
268
1.
2.
3.
4.
5.
6.
SAYISAL GRAFK
7.
8.
9.
Ayn ekilde, Bend komutu ile aada gsterilen kenarlara da yuvarlamalar uygulayn:
10.
269
SAYISAL GRAFK
11.
12.
Modelin almn almak iin, Inventor panelinden Flat Pattern komutunu altrn:
Altrmann sonu.
270
SAYISAL GRAFK
Altrma 3: Flanlar
imdi de Autodesk Inventorun flan zelliklerine bakalm.
1.
2.
3.
Line komutunu altrn. Aada gsterildii gibi, ilk nokta, eskizdeki dikey dorunun bi
miktar yukarsnda olacak:
4.
5.
6.
7.
271
SAYISAL GRAFK
272
8.
Profile olarak son izilen eskizi iaretleyin. Edge ise aada gsterilen kenar olacak.
9.
10.
11.
12.
13.
SAYISAL GRAFK
14.
15.
16.
Ofset miktar olarak 5er mm girin ve OK ile devam edin. Flan modele yerleir:
17.
18.
19.
Flan uzunluu 15 mm olacak. Flip Offset dmesine basarak, flan aaya doru
uygulanmasn salayn.
20.
273
21.
22.
SAYISAL GRAFK
Altrmann sonu.
274
SAYISAL GRAFK
Altrma 4: Bkmeler
1.
2.
3.
Inventor panelinden Face komutunu altrn ve dikdrtgen profili seerek, onu bir sac
durumuna getirin.
4.
5.
275
276
SAYISAL GRAFK
6.
7.
8.
9.
10.
Done ile devam edin. Sa tu mensnden Finish Sketch ile eskiz ortamndan kn.
11.
SAYISAL GRAFK
12.
Doru parasn iaretleyin. Diyalog kutusundaki seenekler aadaki gibi olacak; kvrlma
yn ise size doru olacak.
13.
14.
15.
277
SAYISAL GRAFK
278
16.
17.
18.
19.
SAYISAL GRAFK
20.
21.
22.
Profili sein ve diyalog kutusunda Cut Accross Bends iaretleyip, OK ile devam edin.
Kesme ilemi aadaki gibi olacaktr:
Altrmann sonu.
279
SAYISAL GRAFK
Altrma 5: Kvrmalar
1.
2.
3.
4.
Length olarak 15mm ve Gap iin 0.5mm girin ve aadaki durumu elde etmek iin
gerekirse, Flip Direction dmesine basn:
280
SAYISAL GRAFK
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
Offset1 iin alma dzlemini, dieri iin de kenarn uzak noktasn iaretleyin.
15.
16.
281
SAYISAL GRAFK
Altrmann sonu.
282
SAYISAL GRAFK
1.
2.
3.
4.
5.
Btn seimlerden sonra OK dmesi aktif hale gelecektir. Diyalog kutusunu kapatmak
iin OK dmesine basn. Paranz ekildeki hale gelecektir.
283
284
SAYISAL GRAFK
6.
imdi model zerinde, daha rahat eskiz dzlemi tanmlayabilmek iin ak olan ulardan
birine dz bir plaka daha ekleyelim. Eklediimiz bu plakay iimiz bittikten sonra
modelimizden sileceiz. Yeni eskiz dzlemi iin izim ekran zerindeyken sa tu
mensnden New Sketch komutunu altrn. Eskiz dzlemi olarak sac modelimizin, ak
olan ularndan sa tarafta kalan ucunu (buradaki dzlemi) iaretleyin.
7.
Setiimiz bu eskiz dzlemini tanmlayan kenarlar otomatik olarak eskiz geometrisi olarak
alnr. Bize sadece bu geometri gerekli olduu iin, eskiz dzleminden kmak iin sa tu
mensnden Finish Sketch komutunu altrn.
8.
9.
10.
Extrude diyalog kutusundan, Profile aktif iken, bir nceki admda otomatik olarak
oluturulmu, dikdrtgenimizi seelim. Ekstrzyon mesafesini 10 mm ve ynn dier ak
kenara doru olacak ekilde tanmlayn. Modelimiz ekildeki gibi olacaktr.
11.
imdi ilave ettiimiz plakann d yzeyine, kolayca bir eskiz dzlemi tanmlayabiliriz. Yeni
eskiz dzlemi iin izim ekran zerindeyken sa tu mensnden New Sketch komutunu
altrn. Eskiz dzlemi olarak aada gsterilen dzlemi (plakann d yzeyi) iaretleyin.
SAYISAL GRAFK
12.
Bklm halde bulunan sac modelimizin, semi olduumuz bu eskiz dzlemine anmn
alabilmek iin, Sketch panelinden Project Geometry altnda bulunan Project Flat
Pattern komutunu altrn ve bklm olan sac modelinizi (dairesel ksmdan) sein. Sac
modelin anm eskiz dzlemine izdrlm olacaktr.
13.
imdi modelimizden karmay dndmz profiller iin, referans izgilerimizi elde etmi
olduk. Anm izgilerini dikkate alarak kesmek istediimiz kesitleri aadaki gibi
oluturalm ve llendirelim.
14.
15.
16.
Cut diyalog kutusunda Profile dmesi aktifken, kesmek istediimiz profilleri sein.
17.
Kesim ileminin, bklmeyi dikkate alarak almas iin Cut Across Bend seeneini
iaretleyin.
18.
285
SAYISAL GRAFK
19.
Autodesk Inventor dairesel saclarn anmn almaz. Ama deiik bir yntem kullanarak
bunu halledebiliriz.
20.
21.
imdi anmn alabiliriz. Sheet Metal panelinden Flat Pattern komutu ile anm
alabilirsiniz.
Altrmann sonu.
286
SAYISAL GRAFK
2.
3.
4.
lk eskiz, Punch Tool ile kullanlacaksa, bir noktaya sahip olmak durumundadr. Bu nokta
ile sonrasnda, dier paralara uygulanr. Bunun iin, aada gsterildii gibi bir doru
paras izin.
5.
lk olarak bu doru zerindeki tm snrlamalar silin. Show Constraint komutu ile doruyu
sein ve zerinde bir snrlama varsa, bunu iaretleyin ve sa tu mensnden Delete
komutunu altrn.
6.
Doru parasn sein ve standart ara ubuundan, izgi tipini Construction yapn.
7.
Point, Hole Center komutu ile dorunun orta noktasna bir nokta yerletirin.
8.
287
SAYISAL GRAFK
9.
288
imdi, sadece bir nceki admda oluturduumuz eskizi referanslayan bir alma dzlemi
tanmlayacaz. Bunun iin Work Plane komutunu altrn.
10.
11.
12.
Eskiz dzlemini daha iyi grebilmek iin sa tu mensnden Slice Graphics komutunu
sein.
13.
Project Geometry komutunu altrn. Daha nce admda yaratm olduumuz doru
parasn sein. Bylece, bu doru paras yeni eskize yanstlr.
14.
Yanstlan doru parasnn orta noktasndan aaya ynde bir doru izin.
15.
Doru parasn sein ve standart ara ubuundan, izgi tipini Centerline yapn.
16.
17.
Bunun ucuna, bu paraya teet bir yay ekleyin. Line komutundan kmadan, farenin sol
tuuna basl tutarak ve hareket ettirerek bu yay kolaylkla izebilirsiniz. Sa tu
mensnden Done ile komuttan kn.
SAYISAL GRAFK
18.
Vertical snrlamasn altrn ve aada gsterildii gibi, yayn merkez noktas ile son
noktasn iaretleyin.
19.
General Dimension ile yatay dorunun sol noktas ile ekseni iaretleyerek aadaki gibi
ly tanmlayn ve deerine 10 mm girin.
20.
21.
22.
23.
24.
289
SAYISAL GRAFK
290
25.
26.
27.
R ksa yolunu kullanarak aada gsterildii gibi, kapal kesiti eksen etrafnda dndrn.
28.
29.
Eskiz dzlemini daha iyi grebilmek iin sa tu mensnden Slice Graphics komutunu
sein.
30.
31.
32.
SAYISAL GRAFK
33.
34.
R ksa yolunu kullanarak aada gsterildii gibi, kapal kesiti eksen etrafnda dndrn.
Cut ilemini sein.
35.
36.
imdi, bu kesiti, bir akll unsur olarak kaydedeceiz. Fakat ilk olarak hangi parametreleri
deiecekse, bunlar zel olarak isimlendirmek faydal olacaktr. Bunun iin, Parameters
komutunu altrn.
37.
38.
39.
40.
41.
291
292
SAYISAL GRAFK
42.
Bu unsuru kullanmak iin, yeni bir sac oluturun ve bir nokta (Point, Hole Center komutu
ile) oluturun.
43.
Punch Tool komutunu altrn ve Browse ile akll unsuru kaydettiiniz yeri gsterin.
44.
45.
Bir kere daha Next ile devam ederseniz, parametreleri greceksiniz. Bunlar zerinde
deiiklik yaparak, llerin deerini deitirebilirsiniz.
46.
SAYISAL GRAFK
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
Revolve diyalog kutusunda Extents altndan Angle sein ve a olarak 359,9 deerini
girin. Anm alabilmek iin tam bir dndrme yapmamamz gerekiyor.
293
294
SAYISAL GRAFK
10.
11.
12.
Anm almadan nce, konik parann i yzeyini iaretleyin ve Inventor panelinden Flat
Pattern komutunu altrn.
13.
BLM
08
SAYISAL GRAFK
Entities to Import altnda, IGES dosyasndaki hangi nesnelerin transfer edilecei seilir. Auto Stitch and Promote
seili ise, yzeyler otomatik olarak ve zelliklerine gre, Autodesk Inventor yzeylerin transfer edilir. Eer, bu
seenek seili deilse, yzeyler ilk olarak, yzey hazrlama ortamna (Construction) atlr. Group Mapping altnda
ise nesnelerin nasl gruplanaca tanmlanr.
Dosyann transfer edilmesinden sonra HTML fromatnda bir rapor penceresi alr:
296
SAYISAL GRAFK
Yzey hazrlama ortamnda, gelen tm yzeyler deiik gruplar altnda tutulur. Eer, Browser penceresinden
Construction seilir ve sa tu mensnden Edit Construction komutu altrlrsa, yzey hazrlama ortamna
ulalr.
297
SAYISAL GRAFK
Promote
Promote
Promote komutu, yzey hazrlama ortamnda bulunan yzeylerin Autodesk Inventorun para modelleme ortamna
aktarlmasn salar. Tm yzeyler seilebilecei gibi, ayr ayr da yzeyler modelleme ortamna aktarlr.
Komutun altrlmasndan sonra, Promote diyalog kutusu alr.
Yzey oluturma ortamndaki yzeyler parametrik deildir. Ancak, para modelleme ortamna aktarldklarnda,
modelleme ilemlerinde kullanlabilir.
Surfaces or Solid ile para modelleme ortamna aktarlacak yzey ya da yzeyler seilir. Eer seilen yzeyler,
kapal bir hacim oluturuyorsa, Solids Output altndaki seenekler de alr. 1 Base Solid Feature seildiinde, tek
bir temel kat olarak model Autodesk Inventor modelleme ortamna aktarlr. 1 Surface Feature seildiinde ise,
model tek bir yzey olarak aktarlr. Eer, seilen yzeyler kapal bir hacim oluturmuyorsa, transfer yzeyler olarak
gerekleir. Composite Feature birden fazla yzey seildiinde aktif duruma gelir. Seilen birden fazla yzey tek bir
yzey olarak aktarlr.
Yzeylerin, Autodesk Inventor modelleme ortamnda kullanlabilmesi iin, Promote komutunun kullanlmas
gerekmektedir.
298
SAYISAL GRAFK
Stitch Surface
Stitch Surface
Bu komut ile yzey hazrlama ortamnda bulunan yzeyler dikilerek ve kenar bilgileri incelenerek tek bir yzeye
dntrlr.
Komutun altrlmasndan sonra, Sticth diyalog kutusu alr.
Surface ile yzeyler seilir. Analyze sekmesi, seilen yzeylerin kenar bilgilerini inceler ve iyi, ak ve teete
yakn kenarlar belirtilen renkler ile gsterir. Bylece, sorunlu kenarlar grme olana tanr.
Quality Check
Quality Check
Yzey hazrlama ortamndan yzey ya da yzeyler seilerek bunlarn kaliteleri aratrlr ve sonular bir diyalog
kutusunda grntlenir. Examine ile analiz yaplr.
299
SAYISAL GRAFK
Eer, model ortamndan tek tek yzey semek istemiyorsanz, ya da ok fazla yzey varsa ve bunlarn tmn
iaretlemeniz gerekiyorsa, ayn komutu Browser penceresinden de arabilirsiniz. Bunun iin, gruplar altnda bulunan
yzeylerin ikonlarna ulan ve sa tu mensnden Quality Check komutunu altrn.
Analiz yaplan diyalog kutusunu Done ile kapattktan sonra, sonular ayn zamanda Browser penceresinde listelenir.
lgili yzeyin altnda Diagnostics ikonuna ift tklayarak, sonularn yeniden grntleyebilirsiniz.
Eer, seilen yzeylerde herhangi bir soruna rastlanmazsa, Browser penceresinde ilgili yzeyin/grubun yannda yeil
renkli bir ek iareti grnr.
300
SAYISAL GRAFK
Unstitch
Unstitch
Bu komut, dikilmi yzeylerin seilip, tek tek yzeylere ayrlmas iin kullanlr. Stitch komutunun tam tersi olarak
da dnebilirsiniz.
Reverse Normal
Reverse Normal
Bu komut ile seilen yzeylerin normalleri tersine evrilir.
Edit Regions
Edit Regions
Eer, transfer edilen yzeyler, yanl krpma bilgileri ile gelmise, bu alanlar dzenlemek iin bu komutu
kullanabilirsiniz.
Extend Faces
Extend Faces
Transfer edilen yzeylerin kenarlar iaretlenir ve bu kenarn uzatlmas salanr. Kenar iaretlendikten sonra alan
diyalog kutusuna uzama miktarn girebilirsiniz. Kenarlar/yzeyler, belirtilen mesafe kadar uzatlr. Bu komut ile,
yzey modellerdeki boluklar kapatmanz mmkndr.
Intersect Faces
Intersect Faces
Bu komut kesien yzeyler zerine uygulanr. ki yzey seilir. Diyalog kutusundaki Method altndan, yzeylerin
krplaca ya da kesiim yerlerinden ikiye blnecei saptanabilir.
Eer seilen yzeyler kesimiyorsa, bir uyar gelir ve yzeylerin kesimedikleri sylenir.
301
SAYISAL GRAFK
Extract Loop
Extract Loop
Bu komut ile kapal alan oluturan yzey model kenarlar iaretlenerek, bunlarn kopyalanmas salanr. Kapal alan
seilir ve bu alann oluturduu eriler kartlr.
lemden sonra, kopyalanan eriler Browser penceresinde, Construction altnda bir grup olarak yer alr. Bunlar
seilerek, modelleme ortamna Promote Wires komutuyla aktarlr.
Transfer ilemi sonrasnda, eriler 3 boyutlu bir eskiz olarak modelleme ortamnda yer alr.
Boundary Trim
Boundary Trim
Bu komut ile bir yzeyi evreleyen snr erileri ve sonrasnda hangi yzey ksmnn kalaca seilir ve kalan ksm
krplarak atlr. Komutunu altrlmasndan sonra aadaki diyalog kutusu alr:
302
SAYISAL GRAFK
Cutting Edges ile yzeyi snrlayan eriler seilir. Bir kapal alan olutuunda Face or Loop ile hangi yzey
ksmnn kalaca saptanr. Bundan sonar dier ksm krplr ve silinir.
303
SAYISAL GRAFK
Bir spline eriyi seip, farenin sa tuuna basarsanz, bunlar ile ilgili ek zelliklere ulaabilirsiniz.
Bowtie altndaki seenekler, spline erinin geometrisini kontrol eder. farkl seenek vardr:
304
Handle: Spline erinin o noktadaki teetliini kontrol eder. O noktada bir kontrol ubuu kar ve bunun
noktalar tutup ekitirilerek teetlik ayarlanr.
SAYISAL GRAFK
Curvature: Spline erinin o noktadaki eriliini kontrol eder. O noktada bir kontrol ubuu kar ve
bunun noktalar tutup ekitirilerek erilik ayarlanr.
Flat: Spline erinin o noktadaki dzln (erilik sfr olur) kontrol eder. O noktada bir kontrol ubuu
kar ve bunun noktalar tutup ekitirilerek dzlk ayarlanr.
Sweet: Yumuak geili, ayn zamanda eriliin daha iyi datld bir spline eri oluturulur
AutoCAD: AutoCADin spline eri oluturma mantna gre bir spline eri oluturulur.
Insert Point, spline eri zerine yeni nokta yerletirmek iin kullanlr. Close Spline, ak ulu olan eriyi kapal
duruma getirir.
Display Curvature, eriliin grntlenmesi iin kullanlr. Bylelikle farkl spline oluturma yntemleri
arasndaki fark daha iyi grlr.
305
SAYISAL GRAFK
Yzeyi Kaydrmak
Move Face
Bu komut ile, modelin bir yzeyi seilir ve belirtilen miktar kadar kaydrlr.
Direction Distance: Seilen yzeyin normali ya da bunun tersine gre bir kaydrma uygulanr. Bu seenekte
bir mesafe verilir ve yn gsterilir. Seilen yzey bu ynde ve verilen mesafe ile kaydrlr.
Planar Move: Bu seenekte seilen yzey, bir dzlem zerinde ve iaretlenen iki nokta arasnda kaydrlr.
Plane ile yzeyin zerinde kaydrlaca dzlem iaretlenir. Points ile de kaydrmann balang ve bitim
noktalar tanmlanr.
306
SAYISAL GRAFK
Faces ile parann yzeyleri seilir ve bunlar silinir. Silme ileminden sonra para yzey modele dntrlr. Eer
Heal seenei kullanlrsa, bitiik yzeylerin arasnda meydana gelecek olan aklklar giderilir. rnein, iki yzey
arasndaki yuvarlama yzeyi silinirse bitiik iki yzey uzatlarak, aklk kapatlr.
307
SAYISAL GRAFK
Void ile parann iindeki boluklar silinir. rnein, kabuk unsuru ile parann iinin boaltldn dnelim. Bu
boluu silmek iin Delete Face komutunu kullanabilirsiniz. Boluk silinir ve parann ii doldurulmu olur.
Existing Faces ile parann yzeyleri seilir. Birden fazla ve bitiik olan yzeyler seilebilir. New Faces ise bir
nceki admda seilen yzeylerin yerine kullanlacak yzey ya da yzeylerin seiminde kullanlr. Eer Automatic
Face Chain iaretlenirse, seilen yzeye bitiik ve teet olan tm yzeyler tek seferde seilmi olur.
OK ile yeni yzeyin biimini elde etmek zere para bu yzeye kadar uzatlr ya da ksaltlr.
308
SAYISAL GRAFK
Select ile yzeyler seilir. Face, seilenin bir yzey olduunu, Quilt de dikilmi bir yzey olduunu ifade eder.
Distance ile kalnlk tanmlanr. Output, daha nce de anlattmz gibi, sonuta ortaya kacak modelin kat m
yzey mi olacan saptar. Ynler ile kalnlk verilecek ya da telenecek ynleri gsterir.
Aadaki durumlar olas sonular gstermektedir.
Bir yzeyin telenmesi:
309
SAYISAL GRAFK
More sekmesinde zellikler, yaklak bir sonu elde etmek iin kullanlr. Buradaki seenekler, kabuk unsurunda
kullanlan yaklamla ayndr.
310
SAYISAL GRAFK
Yontma aracn, kat modellere malzeme eklemek ya da bunlardan malzeme karmak iin de kullanabilirsiniz. Kat
modelin olduu durumlarda, Sculpt diyalog kutusunda, malzeme ekle ve kar ikonlar solda yer alr. Aadaki
rnekte, grld gibi, yontma arac ile kat model bir yzey tarafndan kesilir.
Yontma aracnda, para yzeyleri kullanamazsnz. Eer bir para yzeyi gerekiyorsa, Offset komutuyla 0
kalnlnda yeni bir yzey yaratn ve bunu kullann.
Yontma unsurunda katya malzeme eklemek, sadece ortamda bir kat model varsa kullanlabilir. Yontma
unsuru ile yzeyler yardmyla kat oluturma iin, modelin yzeylerden olumas gerekir.
Eer ayn sonucu veriyorsa, yzeyleri krpmak yerine, yontma unsurunu kullann. nk yontma unsuru daha
az ilem gerektirir. En azndan yzeyleri krpmanz gerekmez.
Daha rahat ilem yapabilmek iin, Browser penceresinde kullanacanz yzeylerin isimlerini ve renklerini
deitirebilirsiniz.
311
SAYISAL GRAFK
Yontma unsurunun uygulanmasndan sonra, unsurda kullanlan yzeyler, Browser penceresinde Sculpt
ikonunun altna yerleir. Eer, bunlar daha sonraki ilemlerde kullanmak istiyorsanz, bunlar
paylatrabilirsiniz. Bunun iin, unsurun altndan yzeyi sein ve sa tu mensnden Share komutunu
altrn.
Extents altndan uzatma ileminin nasl tanmlanaca seilir. Distance ile bir mesafe girilir, To seenei ile yeni
bir yzey seilir ve uzatma bu yzeye kadar uygulanr. Edge Chain seili olduunda, komu kenarlarn tm birden
seilir.
312
SAYISAL GRAFK
313
SAYISAL GRAFK
314
SAYISAL GRAFK
Boyutlu Eskizler
Autodesk Inventor 2B eskizlerin yannda, 3B eskizler ile de alma olana salamaktadr. 3B eskizler oluturulduktan
sonra, bunlar loft ilemlerinde ray olarak ya da sprme ilemlerinde kullanlabilir. 3B eskizler loftun dnda,
boru hatlarnn izimi konusunda zellikler sunmaktadr.
Boru hatlarnda kullanlacak olan 3B eskizler, tanmlanan alma noktalar arasnda ya da dorudan koordinat ve
uzunluk bilgileri girilerek izilir. Eskiz paralar arasnda yuvarlamalar istenildii gibi tanmlanabilir.
3B eskiz ortamna ulamak iin, Standard ara ubuundaki Sketch dmesinin iinde bulunan 3D Sketch
kullanlr.
Line
Line komutuna girdiinizde, ilk olarak eskizin balang noktas gsterilir. Balang noktas olarak, montajdaki
dier paralarn kenar noktalar, Origin klasr altndaki Center Point ya da daha nceden tanmlanm olan bir
alma noktas kullanlabilir.
Balang noktasna, eksen sembol yerleir ve koordinatlar girebileceiniz bir kutucuk alr. Burada, koordinat
bilgilerini girerek, eskizi oluturmanz mmkndr.
8. Blm: Karmak Geometri Modelleme
315
SAYISAL GRAFK
Eskizin bkm yerlerinde yuvarlamalar uygulanr. Tm yuvarlamalar, ilk kedeki deere baldr. Ancak, eskizi
izdikten sonra, llere ift tklayarak, bu deerleri istediiniz gibi deitirebilirsiniz.
Bu yntem dnda kullanabileceiniz bir dier yntem de, eskizin geecei noktalar, alma noktalar ile ncesinde
tanmlamaktr. Bunun iin, Work Point ve Grounded Work Point komutlarn kullanabilirsiniz. Daha sonra, 3
boyutlu eskiz, Line ya da Spline komutlar ile bu noktalar iaretlenerek izilir.
Work Point komutu, dier geometrilerle ilikili noktalar tanmlarken, Grounded Work Point, sabitlenmi noktalar
tanmlar. Balang noktas iaretlendikten sonra, eksen sembol ve aada gsterilen diyalog kutusu alr:
316
SAYISAL GRAFK
Burada yapmanz gereken, hangi eksen boyunca bir mesafe verecekseniz, o ekseni ok ksmndan semektir.
Diyalog kutusuna ise, belirtilen eksen boyunca yer deitirme miktar girilir. Yeni noktann konumu dinamik olarak
gsterilir. Apply ile burada bir nokta tanmlanr.
Ayrca, eksenleri, oklarndan deil, ekseni gsteren ksmlarndan iaretlerseniz, o eksen etrafnda dndrme hareketi
yaplr. Dndrme as ise diyalog kutusunda girilir.
317
SAYISAL GRAFK
Bunun dnda, yzeylerin kesiimlerinden de yeni 3B eskizler oluturulabilir. zellikle loft ileminde kullanlacak
karmak 3B raylarn tasarm iin bu aralar iinize yarayacaktr.
3D Intersection Curve
Komutunu altrlmas ile 3D Intersection Curve diyalog kutusu alr.
Burada, yzeyler, para yzeyleri ya da tm para modeli, 2 boyutlu eskizler ve alma dzlemleri seilebilir. rnein
aadaki ekilde, farkl dzlemde bulunan eriler seilmitir.
Bunun dnda, erilerin yzeyler zerine iz drlmesiyle de yeni 3 boyutlu eskizler yaratlabilir. Inventor panelinde
yer alan Project Curve to Surface komutu bunun iin kullanlr.
Project Curve to Surface
Komutun altrlmasndan sonra ilk olarak iz drlecek yzey iaretlenir.
318
SAYISAL GRAFK
Project Along Vector, default seenektir ve bir vektr boyunca iz drme salar.
Project to Closest Point, yzeye dik olacak ekilde en yakn noktaya iz drmeyi salar.
Spline Eriler
3B eskiz nesnesi olarak dorular dnda, karmak spline eriler de kullanabilirsiniz. Line komutunun altnda,
Spline seenei bulunmaktadr.
Spline erileri de, ncesinde alma noktalar tanmlayarak, bunlar zerinden geecek ekilde izebilirsiniz.
319
SAYISAL GRAFK
3 boyutlu eskiz nesneleri arasnda, geometrik snrlamalar da kullanabilirsiniz. Kullanabileceiniz snrlamalar, diklik,
paralellik, teetlik, yumuaklk, akma, e dorusallk ve sabitlemedir.
320
SAYISAL GRAFK
Zebra
Eim as (Draft)
Erilik (Curvature)
Gaussian
Kesit
Analiz yntemlerine standart ara ubuundan ya da TOOLS mensnn altndaki Analysis blmyle eriilebilir.
Zebra Analizi
In yzey zerinde nasl yansmalara yarattna gre, yzeyin srekliliini veren analizdir. Zebrada olduu gibi
eritleri, bir yzeyden dierine geite sahip olduklar yumuaklk, bu analizi ile grlebilir. Komutun
altrlmasndan sonra aadaki diyalog kutusu alr:
321
SAYISAL GRAFK
Eim As
Belli bir yne gre, modelin eim asn grmenizi salar. Model zerinde yeilden maviye giden bir renk tayf ile
analiz grlr. lk olarak Draft Analysis diyalog kutusu alr.
ncelikle parann kalptan kma yn diye tarif edebileceimiz bir yn tanmlanr. Daha sonra da istenen a snr
verilir. Yeil renkli alanlar, imalat asndan uygun alanlardr.
322
SAYISAL GRAFK
Erilik Analizi
Yzeyin yumuakln grmek iin uygulanan analizdir. Yzey zerine dik bir ekilde dorular izilir ve bitiik
yzeylerdeki bu doru uzunluklar geiin yumuakl konusunda bilgi verir. lk olarak aadaki diyalog kutusu
alr.
323
SAYISAL GRAFK
Kesit Analizi
Modelin, bir ya da daha fazla kesitinin hem grsel hem de matematiksel olarak analizini salamaktadr. Analiz,
belirtilen bir yerdeki kesitin alnmas ve bu kesitteki kalnlk sapmalarnn incelenmesinden olumaktadr. Kesitin
nerede alnacan bir dzlem belirler. Dolaysyla, kesit iin ncelikle o kesiti tanmlayan dzlemin oluturulmas
gerekir. Bunun iin alma dzlemi komutunu kullanabilirsiniz. Ayarlamalar, Cross Section Analysis diyalog
kutusunda gerekletirilmektedir.
324
SAYISAL GRAFK
Advanced dmesi ile birden fazla kesit ayn anda analiz edilebilir. Bunun iin Section parameters altndaki
seenekler kullanlr.
Yaplan analizler, Browser penceresinde de yer alr. Dolaysyla bunlarn grnrln buradan kontrol edebilirsiniz.
325
SAYISAL GRAFK
Autodesk Inventor karmak formlu modellerin retimi iin deiik modelleme aralar
iermektedir. Bu altrmada, Autodesk Inventorn ierdii karmak modelleme aralarna
bakacaz.
Raylar Kullanarak Loft Yapmak
326
1.
2.
3.
Para zerinde iki eskiz grlr. Bu eskizler parann yan yzeylerinde yer alr.
4.
5.
SAYISAL GRAFK
6.
Erinin ilk noktas yzeyin sol dik kenarnn orta noktas olacak.
Yzeyin st yatay dorusunun orta noktasna yakn bir yerden ikinci noktay iaretleyin.
7.
Orta noktay st kenarn orta noktas ile hizalamak iin Inventor panelinden Vertical
snrlamasn sein. Erinin orta noktas ile st kenarn orta noktasn iaretleyin. ki nokta
hizalanm olur.
8.
Eskizi tamamlamak iin, erinin orta noktas ile st kenar arasna 4 mmlik bir l ekleyin.
9.
10.
11.
12.
Aada gsterilen eskizi iaretleyin. Seilen eskiz birden ok eriden olutuu iin ikinci
olarak ayn eskizin yay eklindeki blmn iaretleyin.
13.
14.
327
SAYISAL GRAFK
15.
16.
Bizim oluturduumuz eskizi sein ve ikinci olarak da yay eklindeki eriyi iaretleyin.
17.
328
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
SAYISAL GRAFK
8.
Extend komutunu kullanarak, yatay kenarlar yzeyin snrlarna uzayacak ekilde uzatn.
9.
10.
11.
12.
1.
2.
3.
Line komutu ile bu noktadan balayan ve yatay olan bir yardmc doru izin.
329
330
SAYISAL GRAFK
4.
Spline komutu ile aadaki benzer, balang ve bitim noktalar kenarlar zerinde olan ve
be noktadan oluan bir eri izin. nc nokta, yatay dorunun son noktas ile aksn.
5.
Eskizi bitirmek iin, erinin balang ve bitim noktalarndan balayan ve kenarlara dik iki
doru paras ekleyin. Daha sonra bu iki doru parasn ve yatay doruyu (orijin
noktasndan kan) iaretleyin ve aada gsterildii gibi, standart ara ubuundan
Construction olarak tanmlayn.
6.
imdi srada, eriye geometrik snrlamalar eklemek var. lk olarak Colinear snrlamasn
sein ve erinin balang ve bitim yerlerindeki dik yardmc dorular iaretleyin.
7.
Tangent snrlamasn altrn. Dik yardmc dorular ile bunlarn hemen yannda bulunan
eri blmleri arasnda teetlik snrlamasn tanmlayn.
8.
SAYISAL GRAFK
9.
10.
11.
12.
13.
331
SAYISAL GRAFK
332
14.
Burada tanmlanan ller greceli deerlerdir. 1 deeri bu noktada normal bir gei
salarken, birden kk deerler, bu noktadaki erilii artrr; birden byk deerler, eriyi
bu noktada dzletirir.
15.
16.
17.
Autodesk Inventor, ayrca eri noktalarndaki erilii de gsterebilir. Erilik yar apn
tanmlanabilir.
18.
19.
lk olarak Perpendicular snrlamasn kullanarak noktadan geen doru paras ile, yzeyin
yatay doru paras arasnda diklik snrlamas tanmlayn.
SAYISAL GRAFK
20.
21.
Yzeylerin telenmesi
1.
2.
3.
4.
5.
6.
teleme yn parann iine doru olacak. Distance iin 4, Output olarak Surface
sein.
7.
8.
9.
10.
From To ile srasyla LoftSrf1 ile telenmi yzeyi iaretleyin. OK ile ilemi
uygulayn. Modelimiz aadaki gibi olacaktr:
333
SAYISAL GRAFK
334
11.
Aada gsterilen kenarlar 2lik yar apla yuvarlayn (Fillet komutunu kullanarak).
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
Inventor panelinden Create Component komutunu altrn ve yeni parann ismini girin.
rnein UST olsun. Diyalog kutusunu OK ile gein ve size dzlem sorulduunda
aadaki dzlemi gsterin.
SAYISAL GRAFK
20.
21.
22.
Aada gsterildii gibi, dik olarak iki adet doru parasn erinin balang ve bitim
noktalarna ekleyin. Doru paralar alt kenara kadar olacak:
23.
335
SAYISAL GRAFK
336
24.
25.
26.
lk olarak dier paray (BASE2) iaretleyin ve daha sonra spline eirinin ekstrzyonu ile
elde edilmi olan yzeyi sein.
27.
28.
29.
30.
Distance iin 0.1, Output olarak Surface sein. Yn olarak yeni parann eskizi
ynn iaretleyin. OK ile devam edin.
31.
Yeni yzeyi sonraki admlarda daha rahat seebilmek iin, Promote ile alnm olan yzeyi
gizleyin.
32.
33.
34.
35.
36.
Yeni parann alt tarafn kesebilmek iin, dier parann telenerek oluturulmu olan
yzeyini bu parada kullanmak gerekiyor.
37.
38.
lk olarak dier paray (BASE2) iaretleyin ve daha sonra dier parann OffsetSrf1 ile
gsterilen yzeyini iaretleyin.
8. Blm: Karmak Geometri Modelleme
SAYISAL GRAFK
39.
1.
2.
3.
Diyalog kutusunda Method olarak Split Part sein. Split Tool olarak yeni alnm olan
yzeyi sein. Yn aadaki gibi olacak:
4.
Melez Modelleme
1.
2.
3.
4.
Project Geometry komutuyla aadaki ekilde gsterilen iki kenar yeni dzleme iz
drn.
337
SAYISAL GRAFK
5.
Aada gsterildii gibi, arkadaki dorunun orta noktasndan balayan ve buna dik olan bir
yardmc (construction) doru izin. Dorunun dier ucunu spline eriye kadar uzatn.
Dorunun balang noktasn ve diklii tanmladktan sonra Extent komutunu kullanarak,
doru parasnn spline eriye kadar uzamasn salayabilirsiniz.
6.
7.
Offset komutunu altrn ve spline eriyi seerek, parann ortasna doru teleyin.
8.
9.
Ellipse komutunu altrn ve elipsin merkezi olarak yardmc dorunun orta noktasn
gsterin.
10.
338
Elipsin bir ekseni, yardmc doru ile telenerek oluturulmu erinin kesiim yerine kadar
olacak. Dier eksenin noktasn istediiniz gibi yerletirin. llendirmeyi kullanarak,
aada gsterildii gibi bu yarap 12 mm olarak tanmlayn.
SAYISAL GRAFK
11.
12.
13.
14.
15.
16.
zdm sonucu oluan dorunun balang ve bitim noktalarndan balayan, bu doruya dik
ve uzunluklar 28 mm olan iki adet yardmc (construction) doru oluturun.
17.
Bu iki doru parasnn ularn yine bir yardmc doru ile kapatn.
339
SAYISAL GRAFK
18.
Spline komutu ile noktadan oluan bir eri oluturun. Bu erinin balang noktas, son
yardmc dorunun balang noktas olacak. kinci nokta, ortaya yakn bir nokta olsun. Son
nokta da, son yardmc dorunun bitim noktas olacak.
19.
20.
Spline erinin orta noktas ile yardmc dorunun orta noktasn iaretleyin.
21.
22.
23.
Extrude komutunu altrn. Diyalog kutusunda Output altndan Surface sein ve eri
olarak spline eriyi iaretleyin.
24.
340
1.
2.
lk olarak kk elipsi iaretleyin. Daha sonra da bir nceki admda yaratlan yzeyi. OK
ile devam edin.
SAYISAL GRAFK
3.
4.
5.
lk olarak byk elipsi iaretleyin. Daha sonra da parann st yzeylerini. OK ile devam
edin.
6.
7.
8.
9.
10.
Modeli tamamlamak iin, Loft komutu ile aray dolduracaz. Fakat ilk nce, sa tu
mensnden New 3D Sketch sein.
11.
341
342
SAYISAL GRAFK
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
SAYISAL GRAFK
FILE mensnn altndan Open komutunu altrn. Alan diyalog kutusunda, File of
type: altndan IGES seeneini iaretleyin. 08_Yuzey_Hazirlama.igs dosyasn iaretleyin
ve diyalog kutusunda Options dmesine basn. Transfer seenekleri grlr:
Burada, Construction Group Mapping ikonunu iaretleyin ve Auto Stitch and Promote
seeneini aktif olmaktan kartn. OK ve Open ile devam edin. Yzey model, yzey
hazrlama ortamna aktarlr.
2.
3.
4.
Buradaki sorunu gidermek iin, ncelikle, yzey kenarlarn kopyalayp, krpma ilemi
yapacaz.
5.
Bunun iin ilk olarak Inventor panelinden Extract Loop komutunu altrn.
6.
343
344
SAYISAL GRAFK
7.
Apply ve Done ile devam edin. Yzey, krplmam haline dner ve ortaya kan eriler,
Browser penceresi iinde yer alr.
8.
9.
10.
11.
12.
SAYISAL GRAFK
13.
14.
15.
Bunun iin ilk olarak Inventor panelinden Extract Loop komutunu altrn.
16.
17.
Apply ve Done ile devam edin. Yzey, krplmam haline dner ve ortaya kan eriler,
Browser penceresi iinde yer alr.
18.
19.
Krplmam duruma dnen yzeyin sol tarafna iyice yaklatmzda, bir miktar boluun
kalm olduunu greceksiniz.
345
346
SAYISAL GRAFK
20.
Yeni yzeyin bir miktar uzatlmas gerekiyor. Bunun iin Inventor panelinden Extend
Faces komutunu altrn.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
SAYISAL GRAFK
28.
Diyalog kutusunda Delete Wires seeneini de iaretleyin ve Apply ve Done ile devam
edin.
29.
30.
31.
32.
33.
347
SAYISAL GRAFK
348
34.
35.
36.
37.
38.
39.
SAYISAL GRAFK
40.
41.
42.
Diyalog kutusunda, Stitch sekmesine geri dnn ve tolerans deerini 0.01 mm yapn ve
Apply ile devam edin.
43.
Modelden de anlayacamz gibi, baz aklklar giderildi. Sadece modelin ortasnda olan bir
aklk var.
44.
45.
Kalan boluk ise, fazlasyla byk. Dolaysyla bunu, modelleme ortamnda zmemiz
gerekecek. Bunun iin ilk olarak bu yzeyi, yzey hazrlama ortamndan, parametrik
modelleme ortamna aktaracaz.
46.
47.
48.
349
SAYISAL GRAFK
49.
50.
51.
52.
Altrmann sonu.
350
SAYISAL GRAFK
2.
Elimizde modeli oluturacamz yzeyler var. Hemen yontma unsurunu kullanarak, kat
modeli oluturalm.
3.
4.
5.
6.
7.
351
SAYISAL GRAFK
352
8.
9.
Dikkat ederseniz, en altta bulunan yzeyin, modele bir etkisi yok. Bunun nedeni, biz
default olarak her iki ynde de malzeme eklediimiz iindir.
10.
11.
Burada, SweepSrf3 yzeyini bulun (en sondaki yzeydir) ve ynn yukarda gsterildii
gibi deitirin.
12.
13.
imdi bir alma dzlemi tanmlayalm. Bunun iin Inventor panelinden Work Plane
komutunu altrn.
14.
Parann alt yzeyin iaretleyin ve farenin sol tuuna basl tutarak, yzeyi teleyin. Alt
dzlemden gireceimiz bir mesafede yeni bir dzlem oluturacaz. Mesafe olarak -15 mm
girin.
15.
16.
SAYISAL GRAFK
17.
18.
19.
20.
21.
Select dmesi ile modeli st yzeyini iaretleyin. Bir nceki admdaki seenek
dolaysyla, tm yzeyler tek bir seferde seilmi olur.
22.
23.
Modeli dndrerek, ofset yzeylerin i ksmda olumasn salayn. Bunun iin diyalog
kutusundaki yn dmelerini kullanabilirsiniz.
24.
Output altndan Surface dmesini iaretleyin ve OK ile devam edin. Yeni yzey
oluturulur.
353
SAYISAL GRAFK
25.
26.
27.
28.
Altrmann sonu.
354
SAYISAL GRAFK
2.
lk olarak ufak yzeyi uzatacaz. Bunun iin Inventor panelinden Extend Surface
komutunu altrn.
3.
4.
Extents altnda To seeneini sein ve aada gsterildii gibi dier yzeyi iaretleyin.
355
356
SAYISAL GRAFK
5.
OK ile devam edin. Seilen yzey kenarlar, dier yzey ile buluuncaya kadar uzatlr.
6.
imdi de krpma ilemine bakalm. Inventor panelinden Trim Surface komutunu altrn.
7.
lk olarak krpma ilemini yapacak olan yzey iaretlenir. Bu yze, bir nceki admda
uzattmz yzey olacak.
8.
9.
SAYISAL GRAFK
10.
11.
12.
357
13.
SAYISAL GRAFK
358
BLM
09
SAYISAL GRAFK
Giri
Parann modellenmesinden sonra, imalat resimlerini Autodesk Inventor ile alabilirsiniz. stenen teknik resim
grnlerinin oluturulmas, dzenlenmesi, detaylandrma konularnda Autodesk Inventor birok ara sunmaktadr.
Teknik resim grnleri para ile ilikiseldir; yani parada bir deiiklik olduunda otomatik olarak o parann teknik
resim grnleri de gncellenir. Ayn ey, tersi iin de geerlidir. Teknik resim grnleri ayr dosyalarda saklanr.
Bu dosyalarn uzants IDWdir.
Bu blmde paralarn teknik resim grnlerinin oluturulmas, dzenlenmesi ve detaylandrlmas ile ilgili
zellikleri greceiz.
360
SAYISAL GRAFK
Ayarlar
Teknik resim grnlerine balamadan, grn ve izim ayarlarna bakmamz gerekiyor. Bu ayarlardan en
kapsamls izim standartlardr.
izim Standard
Yeni bir IDW dosyas atnzda, karnza izim snrlar ve antet blounu ieren bo bir sayfa gelir.
Teknik resim grnlerini oluturmadan nce izim standardnn tanmlanmas iinizi kolaylatracaktr. Bunun iin,
FORMAT mensnn altndan Styles Editor... komutunu altrn. izim standartlarnn yer ald diyalog kutusu
alr:
Burada tm teknik resim zelliklerinin ayarlar gerekletirilir. Varolan standartlarn (DIN, ISO, ANSI gibi)
zelliklerini kullanabileceiniz gibi, kendi standardnz da tanmlayabilirsiniz.
Sol taraftaki listede, nesne tipleri yer alr. Bunlar ift tklamayla iaretlendiinde, sadaki pencerede zellikleri
grntlenir. Deiiklikleri burada yapabilirsiniz.
Yeni bir standart tanmlamak iin, sol taraftaki listede, Standard altndaki Default Standard (ISO) seeneini
iaretleyin. Sa tarafta, ilgili standardn zellikleri grnr. Yukardaki dmelerden New iaretlendiinde,
aadaki diyalog kutusu alr. Burada, yeni Standard bir isim vermeniz gerekir.
361
SAYISAL GRAFK
OK ile yeni bir standart yaratlr ve bu standart, soldaki listede Standard altnda listelenir. Burada, bu standarda ift
tklarsanz, bu standart aktif duruma gelir.
Devam etmeden, baz nce baz kavramlar ve bunlarn aklamalarn not edelim.
Stil Ailesi (Style Family): Benzer nesnelere uygulanan bir grup stil.
Stil Editr (Style Editor): Autodesk Inventor iinde, stillerin dzenlenmesi iin kullanlan ara.
Stil Ktphanesi Yneticisi (Style Library Manager): Stil ktphanelerinin kontrol iin Autodesk Inventor
dndan altrlan yazlm.
Stil Editr
Stil editr, gncel dosyadaki stillerin dzenlenmesi iin kullanlr. Stil editrn amak iin, herhangi bir Autodesk
Inventor dosyas akken FORMAT mensnn altndan Style Editor komutunu altrn. Stil editrnn ierii
dosya tipine (IPT/ IAM / IDW) gre deiir. Aadaki diyalog kutusu IDW ortamnda alan stil editrdr:
Stil editr, blmden oluur. Soldaki aa yaps eklindeki liste, Autodesk Inventor dosyasna gre, stil ailelerini
ierir. Bu listeden stil aileleri seilerek, bunlarn zellikleri deitirilir ya da aktif duruma getirilir.
Stil dzenleme paneli ise sadaki alandr. Bunun ierii, soldaki listeden seilen stil ailesine gre deiir. Burada,
soldaki listeden seilen stil ailesinin zellikleri dzenlenir.
Diyalog kutusunun st sa tarafnda ise filtre blm yer alr. Bu blm stillerin grntsn belirler. Burada
seenek vardr: Local Styles gncel dokmandaki stilleri, Active Standard gncel standarda ait stilleri, All
Styles ise hem dokmandaki hem de stil ktphanesindeki stilleri grntlemek iin kullanlr.
Yeni bir stil yaratmak iin;
1.
2.
362
SAYISAL GRAFK
3.
4.
5.
2.
3.
2.
Sa tu mensnden Purge Style ya da Purge Style and Sub-Styles komutlarndan birini altrn.
3.
Purge Style and Sub-Styles seenei, seilen stili ve bunu referans olarak kullanan stilleri silmek iin
kullanlr.
Soldaki listeden stil ailesinin altndan bir stil iaretlenip sa tu mens aldnda grlen seenekler ve anlamlar
unlardr:
Purge Style and Sub-Styles: Seilen stili ve bunu referans olarak kullanan stilleri silmek iin kullanlr.
Export...: Bu seenek ile, uzants STYXML olan ve stil zelliklerini transfer etmede kullanlan dosya
yaratlr.
363
SAYISAL GRAFK
Her bir stil ailesi iin bir XML dosyas bulunur. Yeni bir ktphane buradaki XML dosyalarnn kopyalanmas ile de
oluturulabilir. Fakat, bu dosyalar, stil editr ya da Stil Ktphanesi Yneticisi dnda deitirmeniz nerilmez.
Stil ktphanesi, sabit diskte herhangi bir yerde olabilir. nemli olan, aktif proje iin, bu dizinin stil ktphanesi dizini
olarak proje dosyasnda tanmlanmasdr. Proje dosyasnda, stil ktphanesi iin yeni bir dizin tanmlandnda,
Autodesk Inventor, otomatik olarak bu dizinde XML dosyalarn yaratr.
Default stil ktphanesini geri yklemek iin, Autodesk Inventorun ykl olduu dizinler altnda bulunan Design
Data dizinine ulan ve buradaki DesignData.exe dosyasna ift tklayn. Bu sktrlm bir dosyadr. inde de,
XML dosyalar yer alr. XML dosyalarnn nereye boaltlaca sorulur.
Pack and Go (Paketle-ve-git) zellii ile montajlar kopyalandnda, aktif projede tanml olan XML dosyalar da
kopyalanr.
364
SAYISAL GRAFK
Yeni bir stil ktphanesi tanmlamak iin, Autodesk Inventor Style Library Manager 9 diyalog kutusundaki
Create New Style Library dmesini
kullann.
2.
Create New Style Library diyalog kutusunda, Creation Method altndan Create Empty Style Library
seeneini iaretleyin. Bu seenekle, bo bir stil ktphanesi yaratlr.
3.
New Style Library Location altna stil ktphanesinin yerleecei klasr tanmlayn.
4.
5.
6.
7.
Folder Options altndan Styles Library iin yeni stil ktphanesinin klasrn gsterin.
8.
365
SAYISAL GRAFK
9.
Bo bir IDW dosyas an. Bunun iin, ilk olarak Open diyalog kutusunu kapatn. Daha sonra SHIFT ve
CTRL tularna basl tutarak, FILE mens altndan New komutunu altrn. Alan diyalog kutusunda
Drawing sein ve OK ile devam edin.
12. iniz bittiinde Done ile diyalog kutusunu kapatn. Deiiklikleri, stil ktphanesine aktarmak iin,
FORMAT mensnn altndaki Save Styles to Style Library komutunu altrn.
13. IDWde izim snr ve antetlerinizi tanmlayn.
Not: Eer, baka bir IDW dosyasndan copy-paste ile izim snr ya da antet
almsanz, bunlar, yaratldklar dosyann stil zelliklerini de yanlarnda
getirebilirler.
14. IDW dosyanz ablon dosyas olarak ablonlarn bulunduu klasre kaydedin.
15. Artk, bu ablonu kullandnzda, tanmlanan stiller kullanlr.
Autodesk Inventor, nceki srmlerde kaydedilmi bir IDW dosyasn atnda, buradaki biim bilgilerini stillere
yanstr. Daha sonra, yukardaki gibi, bu stiller, ktphaneye kaydedilebilir.
366
SAYISAL GRAFK
Bir IDW dosyasnda yaptnz stil deiiklikleri, bunlar ktphaneye kaydedilmedii srece, sadece o dosyada kalr.
Ayrca, IDWlerdeki stiller, stil ktphanesi tarafndan da gncellenebilir. Fakat, burada dikkat etmeniz gereken nokta,
IDWde zel olarak yaplan stil deiiklikleri kaybolur ve stil ktphanesinden gelenler ile deitirilir.
Stil ktphanesinin deitirilmesi iin, o stili kullanan IDW dosyasnda deiiklik yapp, daha sonra FORMAT
mens altndan Save Styles to Style Library komutu kullanlr. Yaplan deiiklikler ktphaneye yanstlr. Bu
ktphaneyi kullanan dier IDW dosyalarna da bu deiiklikleri yanstmak iin, o dosyay ap FORMAT mensnn
altndan Update Styles komutu kullanlr.
Birden Fazla Kullancl Ortamda Stillerin Ynetimi
Autodesk Inventor 9un proje tanmnda stiller ile ilgili zel bir seenek vardr. Use Styles Library iin seenek
bulunur:
Read Only: Stil ktphanesi salt okunurdur. Bu seenek, stil ktphanesinin bulunduu klasr salt okunur
yaplarak da tanmlanabilir.
Birden fazla kullanc: Herkes ve tm almalar iin tek bir ktphane olabilir.
Projeye bal ktphane: Her bir proje iin farkl bir ktphane olabilir.
367
SAYISAL GRAFK
izim Kaynaklar
Yeni bir teknik resim dosyas atnzda, otomatik olarak en az bir izim sayfas alr. Standart sayfa zelliklerini
Browser penceresindeki Drawing Resources altndaki seenekleri kullanarak deitirebilirsiniz.
Burada istediiniz izim snrn tanmlayabilirsiniz. >> ile alt zelliklere ulaabilirsiniz. Burada, izim snr ve yaz
biimleri ile ilgili ayarlar yer alr.
368
SAYISAL GRAFK
Title Blocks ise izim sayfalarndaki antet bloklarn kontrol eder. Yeni bir dosya atnzda standarda bal olarak
bir antet blou sayfaya yerletirilmi olur. Varolan silmek ve onun yerine yeni bir antet blou tanmlamak iin,
Sheet altnda bulunan antet blounu sein ve sa tu seeneklerini kullanarak silin. Eer standart antet blounu
deitirmek istiyorsanz, Title Blocks altndaki antet blounu iaretleyin ve sa tu mensnden Edit komutunu
altrn. Antet blounu oluturan nitelikler grnr duruma gelir.
Varolan nitelikleri dzenleyebilir, yeni nitelikler tanmlayabilirsiniz. Return komutunu kullanarak deiiklikleri
kaydedin.
Sayfann Dzenlenmesi
Standart olarak gelen ya da yeni tanmladnz teknik izim sayfalarn dzenlemek iin, Sheeti iaretleyin ve sa
tu mensnden Edit Sheet... komutunu altrn. Karmza yeni bir diyalog kutusu kar:
Edit Sheet diyalog kutusunda sayfann ismi, bykl, yerleimi ayarlanr ve yeni sayfa biimi tanmlanr.
369
SAYISAL GRAFK
File altndan teknik resim grnleri alnacak olan para dosyas seilir. Orientation ise hangi grnn
alnacan saptar. Styleda grnte arkada kalan kenarlarn nasl grntlenecei tanmlanr. Options altndaki
seenek iaretlendiinde, grnte yerleecek olan model lleri de otomatik olarak gelir.
iaretlendiinde yeni bir pencere alr ve bu pencerede para 3B olarak grntlenir. Buradaki seenekler ile
paraya istenildii adan baklarak, grnn alnmas salanr:
370
SAYISAL GRAFK
stenen bak ya da grn seildikten sonra, izim ekrannda bir yer iaretlenir ve temel grn oluturulur.
Drawing File diyalog kutusunun Model State blm kaynakl montajlar, montaj konfigrasyonlar ve konumsal
temsiller ile ilgili seenekleri ierir. Bu blme, montaj modelleme konusunda geri dneceiz.
Diyalog kutusunun Display Options blm, oluturulacak teknik resim grn ile ilgili ek seenekler sunar:
371
SAYISAL GRAFK
All Model Dimensions, grn zerine, grn dzlemi ve buna paralel dzlemlerde tanmlanm llerin
otomatik olarak yerletirilmesini salar. Dier seenekler, modelin yapsna gre alr.
372
SAYISAL GRAFK
Kesit Grnler
Autodesk Inventor tam, yarm, kademeli ve hizal kesit grnlerin alnmasn salamaktadr. Taramalar, kesit
dorular ve etiketler otomatik olarak yerletirilir.
Section Tool
Komutun altrlmasndan sonra ilk olarak kesiti alnacak grn iaretlenir. Bundan sonra ise kesit erisi bir doru
izer gibi tanmlanr. Tam, yarm, kademeli ya da hizal kesit dorular kullanlabilir.
Kesit erisi oluturulduktan sonra sa tu mensnden Continue komutunu iaretleyin. imdi, bir diyalog kutusu
alr:
Burada kesit grnn etiketi, lei, grnm vb. ayarlanr. Section Depth altndan ise kesitin derinlii
tanmlanr. Defaultu Full seeneidir. Buradaki dier seenek Distancedr. Bununla kesit grnn derinlii
tanmlanr.
Kesit grnn yeri gsterilir ve kesit grn izime yerletirilir.
373
SAYISAL GRAFK
374
SAYISAL GRAFK
Burada eik grnn etiketi, lei, grnm vb. ayarlanr. Eik grnn yeri gsterilir ve eik grn izime
yerletirilir.
Detay Grn
Detay grnler oluturmak iin kullanlr.
Detail View
Komutun altrlmasndan sonra detay alnacak grn iaretlenir. Detail View diyalog kutusu alr.
Bundan sonra detayn merkezi ve detay alan tanmlanr. Detay alan, daire ya da dikdrtgen olabilir. Bunu, diyalog
kutusundan seebilirsiniz.
375
SAYISAL GRAFK
Krkl Grnler
Uzun paralarn gsterimi iin krkl grnlerin yaratlmasn salar.
Broken View
Komutun altrlmasndan sonra grnn seilmesi istenir. Grn seildikten sonra Broken View diyalog kutusu
alr:
376
SAYISAL GRAFK
Style ile krkl grnn nasl grntlenecei tanmlanr; Gap grnteki mesafedir. Krn balayaca nokta
iaretlenir. Daha sonra da bitim noktas tanmlanr.
377
SAYISAL GRAFK
Profile ile ksmi kesit erisini iaretleyin. Ksmi kesit iin bir derinliin tanmlanmas gerekiyor. Bunun iin Depth
altnda derinlik tipi seenekleri vardr:
To Sketch: Bir baka grnle ilikili olan bir eskiz geometrisi seilir ve derinlik bu geometrinin
konumuna gre tanmlanr.
Show Hidden Lines seenei, geici olarak grnteki gizli kenarlar grntler. Bunlardan bir nokta iaretleyerek
derinlii tanmlayabilirsiniz.
378
SAYISAL GRAFK
Style altnda grnteki gizli kenarlarn nasl grntlenecei tanmlanr. Tangent Edges teet kenarlarn
grnmn kontrol eder. Scale blm grnn leini gsterir. Scale from Base seili ise, grnn
tretildii grnn lei alnm olur ve lek buna baldr. Seenekler arasnda, kesit grnlerde Hatching ile
tarama yaplr, Align to Base ile tretildii grne gre hizalanr ve Definition in Base View, grnn
tanmnn tretildii grnten alnaca ve buna bal olaca saptanr.
Eer bir grn zerine gelinir ve sa tu mensne baklrsa, u seenekler grlecektir:
Open ile o grnn oluturulduu boyutlu model dosyas alr. Delete ile grn silinir.
9. Blm: Teknik Resim Grnleri
379
SAYISAL GRAFK
Alignment altndaki seenekler, seilen grnn hizalanmas ile ilgili zellikleri ierir. Rotate iaretlendiinde,
yeni bir diyalog kutusu alr ve grnn yerleim as deitirilir:
Bir kenar seilir ve bu kenar yatay ya da dikey duruma getirilir. kinci seenek ise Angle seeneidir. Bu durumda
seilen kenar girilen a ile dndrlr.
Get Model Annotations altndaki seenekler kaynakl modeller iindir. Get Weld Symbols ve Get Weld
Annotations ise kaynak tasarm ortamnda tanmlanm olan kaynak sembollerini grntlemek iin sunulmutur.
Not: Kaynak tasarm ortamn ilerleyen blmlerde greceiz.
Annotation Visibility altnda teknik resim grnnde grnn ller ve sembollerin grnll ayarlanr.
Teknik resim grnnn oluturulduu para / montaj ve bunun unsurlarn / paralar Browser penceresinde
grntlenir. Unsurlar grntlendikten sonra, bunlar seilerek sa tu mensnden Properties girildiinde, o unsuru
gsteren dorularn zellikleri ayarlanr.
Burada unsuru gsteren dorular istenen bir izgi tipi, kalnl ve rengi ile grntlenir.
Son olarak Automatic Centerlines o grnteki eksenlerin otomatik olarak tanmlanmasn salar. Bunun iin ilk
olarak Centerline Settings diyalog kutusu alr:
380
SAYISAL GRAFK
Apply to, otomatik eksenlerin hangi unsurlar zerine uygulanaca listeler. Projection ise bak asn. Treshold
altnda yuvarlamalar, dairesel kenarlar iin otomatik eksen tanmlama zellii minimum ve maksimum deerler
tanmlanarak snrlandrlabilir.
Select Source altndan, unsur (features) ya da parann kendisi seilebilir. Select Features seili ise, grn
zerinde unsur iaretlenir ve o unsurun tanmlanm model lleri kar. Select Parts ile parann kendisi seilir ve
ller grntlenir.
Not: Model llerinin, 3B modelleme ortamnda tanmlanm olmas gerekir.
381
SAYISAL GRAFK
ller ktktan sonra, diyalog kutusundaki Select Dimensions dmesine baslarak, grnte gzkmesi istenen
ller seilir. Burada, lleri tek tek seebileceiniz gibi, pencere yntemini de kullanabilirsiniz. Seim ileminden
sonra, OK ile ller grne yerleir.
Eer, Defer Updates seilirse, gncellemeler, ertelenmi olur. Aadaki uyar gelir:
382
SAYISAL GRAFK
Eer, erteleme kaldrlacaksa, IDW dosyasnn iindeyken, TOOLS mensnn altndaki Document Settings komutu
altrlr. Alan diyalog kutusunda, Drawing sekmesi, gncelleme erteleme seeneini ierir:
383
SAYISAL GRAFK
llendirme zellikleri
Autodesk Inventor, teknik resim grnlerinin llendirilmesi ile ilgili u seenekleri sunmaktadr:
General Dimension: Eskiz ortamnda olduu gibi, grnlerdeki geometriler seilerek istenen ller
tanmlanr.
Baseline Dimension Set: Temel izgi llendirmesi iin kullanlr. Nesneler seilir ve otomatik olarak
llendirilir. ller, bir grup olarak davranr.
Baseline Dimension: Temel izgi llendirmesi iin kullanlr. Nesneler seilir ve otomatik olarak
llendirilir. ller bamsz olarak davranr.
Ordinate Dimension Set: Ordinat llendirme iin kullanlr. Balang noktas iaretlenir ve sonra dier
nesneler gsterilerek ordinat llendirmesi uygulanr.
Ordinate Dimension: Burada, ilk olarak grn seilir ve orijin noktasn gsterir sembol yerletirilir. Daha
sonra nesneler iaretlenerek bunlarn ordinat llendirmeyle llendirilmesi salanr.
384
SAYISAL GRAFK
Semboller
Hole / Thread Notes: Delik ve di alma notlarn izime yerletirir. Deliklerin Hole komutuyla
oluturulmalar gerekir.
Delik notlarn dzenlemek iin, delik notu zerine gelin sa tu mensnden Edit Hole Note komutunu altrn.
Edit Hole Note diyalog kutusu alr.
Burada semboller ekleyerek, yazy deitirerek delik notunu zelletirebilirsiniz. Options altndaki Use Default
seeneini kapatmanz gerekiyor.
Precision and Tolerances ile yeni bir diyalog kutusu alr:
385
SAYISAL GRAFK
Pah notlarn dzenlemek iin, pah notu zerine gelin sa tu mensnden Edit Chamfer Note komutunu altrn.
Edit Chamfer Note diyalog kutusu alr.
386
SAYISAL GRAFK
Weld Symbol: Kaynak sembol yerletirmek iin kullanlr. nce, kaynak sembolnn atanaca nesne
iaretlenir, sonra da semboln yeri. Sa tu mensnden Continue ile Weld Symbol diyalog kutusu alr.
Feature Identifier Symbol: Unsur referans sembol yerletirmek iin kullanlr. nce, unsur referans
sembolnn atanaca nesne iaretlenir, sonra da semboln yeri. Sa tu mensnden Continue ile Format Text
diyalog kutusu alr.
387
SAYISAL GRAFK
Datum Identifier Symbol: Referans sembol yerletirmek iin kullanlr. nce, referans sembolnn
atanaca nesne iaretlenir, sonra da semboln yeri. Sa tu mensnden Continue ile Format Text diyalog kutusu
alr.
Burada semboln zellikleri tanmlanr ve OK ile sembol izime yerletirilir.
Feature Control Frame: ekil tolerans yerletirmek iin kullanlr. nce, ekil tolerans sembolnn
atanaca nesne iaretlenir, sonra da semboln yeri. Sa tu mensnden Continue ile Feature Control Frame
diyalog kutusu alr.
388
SAYISAL GRAFK
Sym dmesi iaretlendiinde, yeni bir pencere alr ve buradan ekil tolerans seilir.
Datum Target: Referans yzeyi gsterir sembollerin izime yerletirilmesi iin kullanlr. Birok alt
seenei vardr.
Leader Text: nc doruya sahip yazlarn izime yerletirilmesinde kullanlr. nc dorunun balang
ve son noktas iaretlenir, sa tu mensnden Continue ile Format Text diyalog kutusu alr.
9. Blm: Teknik Resim Grnleri
389
SAYISAL GRAFK
Delik Tablolar
Delik tablolarnn oluturulmas iin deiik seenekler vardr. Delik tablolarnn otomatik olarak yaratlabilmesi iin
deliklerin delik delme unsuru ile tanmlanm olmas gerekir.
Hole Table-Selection: Delik tablolar oluturur. Grn seilir, orijin noktas gsterilir ve tabloda yer
alacak delikler seilir. Tablo izime yerletirilir.
Hole Table-View: Delik tablolar oluturur. Grn seilir, orijin noktas gsterilir ve o grnte yer alan
tm deliklerin tablosu kartlr.
Hole Table-Selected Type: Seilen delik ile ayn tipte olanlarn yer ald delik tablosu oluturur.
Yapmanz gereken delik ya da delikler semektir. O tipteki tm dier delikler de otomatik olarak tabloya alnr.
390
SAYISAL GRAFK
Orijin Sembol
Orijin sembolnn yerini deitirmek iin farenin sol tuunu kullanabilirsiniz ya da orijin semboln iaretleyerek sa
tu mensnden Edit... komutunu seebilirsiniz. kinci durumda bir diyalog kutusu alr ve orijin noktasnn
koordinatlar girilir.
Delik Etiketleri
Bir delik etiketi seilip sa tu mens aldnda u seenekler kar:
Edit Tag ile etiket deitirilir. Bunun iin Format Text diyalog kutusu alr. Hide Tag ile etiket gizlenir.
Show Leader etikete nc doru paras ekler:
Split Table: Tabloyu iki paraya ayrmak iin kullanlr. Tabloyu bleceiniz sraya gelin ve komutu
altrn. Birbirinden bamszlaan iki tablo elde edeceksiniz.
Export Table: Tabloyu ASCII yaz dosyas (txt) ya da Microsoft Excel dosyas (csv) olarak dar atmak
iin kullanlr.
Add Hole: Delik tablosuna yeni bir delik eklemek iin kullanlr. Yeni ekleyeceiniz delii grnte
iaretleyin ve sa tu mensnden Create komutunu altrn.
Delete Hole: Delik tablosundan bir delik silmek iin kullanlr. Sileceiniz deliin srasna gelip sa tu
mensnden Delete Hole komutunu altrn.
391
SAYISAL GRAFK
Bunun dnda, tablonun biimini ve zelliklerini deitirmek iin, sa tu mensnde kan Edit Hole Table
komutu kullanlr. Aadaki diyalog kutusu alr.
Rollup: Bu seenekte, delikler, tiplerine gre sralanr ve ayn tiptekiler iin tek bir satr kullanlr.
392
SAYISAL GRAFK
Delete Tags on Rollup seildiinde, deliklerdeki etiketler silinir ve sadece ka tip delik varsa
bunlar etiketlenir.
Secondary Tag Modifier on Rollup ise etikete ikinci bir ayrc ekler.
Combine Notes
Bu seenek ile, delik tiplerini gsteren satrlar ayn delikler iin birletirilir ve tek bir hcre olarak gsterilir.
393
SAYISAL GRAFK
Tag Order
Deliklerin etiketlenmesinin hangi kritere gre yaplaca saptanr. Arrange by Position, etiketlemeyi, deliklerin
konumuna gre, ikinci seenek ise byklklerine gre yapar. Group Hole Types, delik tiplerini gruplar. Bu seenek
kapatldnda, ayn delik tipleri, farkl etiketler ile gsterilir.
View Filters
Include Features altnda, hangi unsurlarn, Include Hole Types ise hangi delik tiplerinin delik tablolarna
alnacan saptar.
Delik tablosunun dzenlendii dier blm ise, tablonun biimidir. Formatting altndan bu blme geilir.
Burada, delik tablosunun nasl grnecei ve hangi stunlardan oluaca gibi biimsel zellikler tanmlanr.
394
SAYISAL GRAFK
Eksenler
Center Mark: izime eksenler yerletirmek iin kullanlr. Komutun altrlmasndan sonra yay ya da
dairesel bir kesit iaretlemeniz gerekir. Merkez apraz otomatik olarak yerletirilir.
Center line: Eksenler izmek iin kullanlr. ki doru paras iaretlenir ve bunlara dik bir merkez dorusu
tanmlanr; merkez dorusunun seilen kenarlardan ne kadar uzatlaca iaretlenir.
Center line bisector: ki doru paras arasna, doru paralarnn balang ve son noktalarnn tam orta
noktasndan geen bir eksen yerletirir.
Centered Pattern: Dizilenmi delikler iin eksenler oluturur. lk olarak dizinin merkezi iaretlenir, sonra da
merkez dorusunun balayaca delik. Bundan sonra da, dizinin istenen elemanlar iaretlenir.
395
SAYISAL GRAFK
Yazlar
Text: Yaz yazmak iin kullanlr. Format Text diyalog kutusu alr.
Not: Pozlama ve para listesi ile ilgili zellikler iin montajlarn teknik resim
grnlerinin anlatld blme baknz.
Revizyon Bloklar
Revision Table
Bu komut ile izime revizyon bloklar yerletirilir.
Revizyon bilgilerini deitirmek iin, ilgili hcreyi ift tklamanz yeterlidir. Bu durumda, yaz penceresi alr ve ilgili
bilgi girilir.
396
SAYISAL GRAFK
Yeni bir revizyon satr eklemek iin, tablonun zerine gelin ve sa tu mensnden Add Row komutunu altrn.
Bir nceki satrn altna yeni bir satr eklenir.
Revziyon bloklarnn dzenlenmesi de Style Editor... komutuyla gerekleir. Eer, revizyon bloklar zerindeyken
sa tu mensnden Edit komutunu altrrsanz, tabloyu deitirebileceiniz diyalog kutusu alr:
397
SAYISAL GRAFK
Kullanc tanml semboller oluturmak iin FORMAT mensnn altndan Define New Symbol komutu kullanlr.
Komutun altrlmasndan sonra, eskiz ortam alr. Eskiz ortamnda, semboln geometrisi tanmlanr. Sembol
tanmla ilemi bittiinde Return ile sembole bir isim verilerek, sembol sayfaya kaydedilir.
Sembol, tanmlandktan sonra, Browser penceresindeki Sketched Symbols altnda yer alr.
Sembol izime yerletirmek iin, buradaki ikona ift tklayn. Sembol sayfadaki yeri gsterilerek, sembol
yerletirilir.
Dier bir yerletirme seenei ise Inventor panelinden Symbols komutunu kullanmaktr.
Symbols
Komutun altrlmasndan sonra aadaki diyalog kutusu alr.
398
SAYISAL GRAFK
Buradaki listeden, izime yerletirilecek sembol seilir. Ayn zamanda, semboln leklendirilmesi (scale) ve yerleim
asnn (rotate) saptanmas mmkndr. Bunun iin, ilgili ikonlar iaretleyin ve gereken bilgileri (lek ve dnme
as gibi) girin. Leader seildiinde, sembol bir nc doru ile sayfaya yerletirilir.
Semboller konusunda, bu blmn sonunda yer alan altrmaya bakabilirsiniz.
399
SAYISAL GRAFK
2B Parametrik izimler
Autodesk Inventorun teknik resim ortamnda, parametrik olarak 2B izimler oluturabilirsiniz. Teknik resim
sayfasnda Sketch komutu ile 2B izim ortamna ulaabilirsiniz. Inventor panelinde eskiz komutlar kar. Bunlar
para modelleme ortamndan tandmz eskiz komutlardr. Bunlar kullanarak istediiniz 2B izimleri retebilirsiniz.
2B izim nesnelerinize ller atayabilirsiniz. Bu durumda, l deerinin deimesi nesnenin otomatik olarak
gncellenmesini salar. Nesneler arasnda geometrik snrlamalar da tanmlayabilirsiniz.
Bu zellikleri kullanarak, 2B olarak parann farkl grnleri oluturabilir, grnleri birbiriyle ilikilendirebilir,
dolaysyla birisinde yaplan deiikliin dierlerini otomatik etkilemesini salayabilirsiniz.
AutoCAD DWG izimlerini Autodesk Inventorun teknik resim ortamna aktardnzda, bunlar 2B parametrik
izimlere dntrlebilir. rnein, izimde ller var ise, l seilip sa tu mensnden Promote to Sketch
komutu altrldnda seilen l parametrik bir l duruma gelir. l deeri deitiinde, atanm olduu
geometri de otomatik olarak deiir.
400
SAYISAL GRAFK
1.
2.
FILE > NEW altndan yeni bir teknik resim dosyas (IDW) an.
Base View ile temel grn tanmlayn.
3.
4.
401
402
SAYISAL GRAFK
SAYISAL GRAFK
2.
lk olarak sayfann bykln deitirelim ve bir antet blou yerletirelim. Bunun iin,
Browser penceresinden Sheet:1i iaretleyin ve sa tu mensnden Edit Sheet komutunu
altrn.
3.
4.
5.
6.
7.
403
SAYISAL GRAFK
404
8.
Browser penceresinde, Title Block altnda bulunan ISO antet blounu iaretleyin ve sa
tu mensnden Edit komutunu altrn.
9.
Antet blou dzenlemeye hazr hale gelir. lk olarak <COMPANY> yazsn iaretleyin ve
sa tu mensnden Edit komutunu altrn. Diyalog kutusu alr.
10.
Bu diyalog kutusunda, Type altndan Static Value seeneini iaretleyin ve ayz alanna
kendi irketinizin ismini yazn. OK ile devam edin.
11.
Antet blounda yeni bir alan tanmlayacaz. Bunun iin, Inventor panelinden Property
Field komutunu altrn.
12.
13.
SAYISAL GRAFK
14.
15.
16.
17.
Diyalog kutusunda, Type altndan Prompted Entry sein ve yaz alanna lek yazn.
OK ile devam edin.
405
SAYISAL GRAFK
18.
19.
20.
lek olarak tanmladmz yaz alan iin bilgi girilmesi istenir. lek olarak 1:1 girin
ve ek iaretine basn:
21.
22.
Antet bloundaki dier alanlar doldurmak iin, Browser penceresinde, sayfa.idwyi sein
ve sa tu mensnden Properties komutunu altrn.
23.
Summary blmnde Title iin rnek Sayfa yazn ve OK ile devam edin.
24.
Dier alanlar da bu ekilde doldurabilirsiniz. Antetimizin son hali aadaki gibi olacaktr:
Altrmann sonu.
406
SAYISAL GRAFK
2.
3.
Alttaki blmden, Use Styles Library zerine gelin ve sa tutan Yes seeneini
iaretleyin.
4.
5.
6.
FORMAT mensnn altndan Styles Editor komutunu altrn. Aadaki diyalog kutusu
alr:
7.
Styles and Standards Editor diyalog kutusu iki ksmdan oluur. Sol tarafta aa yaps
eklinde sralanan bir blm vardr. Burada, stil tipleri sralanmtr. rnein, temel izgi
(baseline) llendirmesi, delik notlar ve radyal llendirmeler Dimension stil tipi altnda
yer alr.
8.
Sol taraftaki listeden Dimension stil tipini iaretleyin. Sa tarafta, seilen stil tipinin altnda
tanml olan stiller yer alr.
407
408
SAYISAL GRAFK
9.
Diyalog kutusunun st tarafnda filtre ikonunun yannda Local Styles seenei seilidir. Bu
listeden All Styles seeneini iaretleyin. Dikkat ederseniz, artk tm stiller listelenir.
10.
Soldaki listeden Object Defaults altndan Object Defaults (ISO) ikonunu iaretleyin. ISO
standardna gre, Autodesk Inventor nesneleri ve bunlarn sahip olduklar nesne stilleri ve
yerleecekleri katmanlar sadaki pencerede listelenir.
11.
Object Type altnda listelenen nesne tiplerinin solunda bunlarn hangi stil tarafndan
kontrol edildiini gsteren semboller yer alr. rnein, Angle Dimension ve Hole Note
Dimension stili tarafndan kontrol edilir. Her ikisinin solunda
sembol yer alr.
12.
Object Type listesindeki Angle Dimension girdisinin Object Style altndaki deerini
iaretlediinizde bir liste alr ve bu listeden baka bir nesne stili seerek, nesnenin stilini
deitirebilirsiniz.
9. Blm: Teknik Resim Grnleri
SAYISAL GRAFK
13.
14.
Dikkat ederseniz, baz nesnelere bir stil atanmadn greceksiniz. Bunlarn Object Style
altndaki bilgileri botur. Bu nesneler, katman zellikleri dnda baka bir biimlendirme
zelliine sahip deildir.
15.
Stilleri tanmladktan sonra da, izim zerinde baz lokal deiiklikler yapabilirsiniz.
rnein, stil editrnde, Baseline Dimension nesnesi iin nesne stili olarak Default
(ISO) atanm olsun. Bir l tanmlandktan sonra, ly iaretleyip, standart ara
ubuundaki stil listesinden farkl bir stil seilebilir.
16.
Nesne stilini deitirmek iin soldaki listeden nesne stili seilir ve sadaki blmde de
istenen deiiklikler yaplr.
17.
Yeni bir stil yaratmak iin, stteki dmeler arasndan New... iaretleyin. Bir diyalog
kutusu alr. Burada yeni stile bir isim verilir. OK ile stil yaratlr.
18.
409
19.
SAYISAL GRAFK
410
SAYISAL GRAFK
2.
3.
4.
Dier seenekler olduu gibi kalsn. OK ile aada gsterilen yere st grn
yerletirin.
5.
Bundan dier grnleri treteceiz. Bunun iin, ekranda st grn zerine gelin ve sa
tu mensnden Create View altndan Projected komutunu altrn.
6.
411
SAYISAL GRAFK
7.
8.
9.
10.
412
SAYISAL GRAFK
Altrmann sonu.
413
SAYISAL GRAFK
414
1.
2.
3.
imdi de kesit erisinin izilmesi gerekiyor. Aada gsterildii gibi, tam deliklerin
merkezlerinden geen bir doru izin ve sonrasnda sa tu mensnden Continue ile
devam edin.
4.
5.
kinci kesit grn de aada gsterildii gibi tanmlayn (bu sefer kademeli bir kesit
olacak):
SAYISAL GRAFK
6.
7.
8.
Altrmann sonu.
415
SAYISAL GRAFK
416
1.
2.
3.
4.
llerin daha dzgn yerlemeleri iin, l yazlarn sein ve aada gsterildii gibi
yeni konumlarna tayn.
SAYISAL GRAFK
5.
6.
Notasyn ve llendirme ilemleri iin ilk olarak, Inventor panelinin zerine gelin ve sa tu
mensnden Drawing Annotation sein. imdi Inventor panelinden notasyon ve
llendirme komutlar grntlenir.
7.
lk olarak merkez aprazlar oluturacaz. Bunun iin, Inventor panelinden Center Mark
komutunu altrn.
8.
9.
10.
Aada gsterilen kenarlar iaretleyin; seilen doru paralar arasna merkez dorusu
yerletirilir.
417
418
SAYISAL GRAFK
11.
Ayn ekilde yan grnte de aada gsterilen kenarlar seerek merkez dorusunu
yerletirin.
12.
13.
14.
Sa tu mensnden Continue ile devam edin ve lleri aadaki gibi izime yerletirin.
SAYISAL GRAFK
15.
16.
Geometrik tolerans sembol iin, Inventor panelinden Feature Control Frame komutunu
altrn. Semboln balang noktas ve yeri aadaki gibi olacak.
17.
18.
19.
Sa tu mensnden Done ile ilemi bitirin. Geometrik tolerans sembol izime yerleir.
419
SAYISAL GRAFK
20.
Delik notu eklemek iin Inventor panelinden Hole/Thread Notes komutunu altrn ve st
grnte delii iaretleyin. Aadaki gibi izime yerletirin. Done ile ilemi bitirin.
21.
22.
23.
Altrmann sonu.
420
SAYISAL GRAFK
2.
lk olarak llerin dzenlenmesine bakalm. Bunun iin, izimde bulunan 152.40 lsnn
zerine gelin ve sa tu mensnden Edit komutunu altrn. Karmza Edit Dimension
diyalog kutusu kar.
3.
4.
ikonuna bastnzda, yaz biimlendirme ile ilgili dier zellikler de ayr bir pencerede
alr.
421
SAYISAL GRAFK
422
5.
6.
7.
Burada bulunan
penceresini aar.
SAYISAL GRAFK
8.
9.
10.
11.
12.
423
SAYISAL GRAFK
424
13.
Bir lnn zelliklerini kolaylkla baka bir lye kopyalayabilirsiniz. Son olarak
deitirdiimiz 152.40 lsn iaretleyin ve sa tu mensnden Copy Properties
komutunu altrn.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
Yan grn iaretleyin. l yan grne aktarlr. Gerekirse, tutup ekitirerek, lnn
yerini ayarlayabilirsiniz.
SAYISAL GRAFK
24.
llendirme srasnda, bir doru parasnn orta noktasn da kullanabiliriz. Bunun iin
Inventor panelinden General Dimension komutunu altrn.
25.
26.
Sol yan kenarn orta noktasn iaretleyin ve ly aadaki gibi izime yerletirin.
27.
28.
lk olarak bir delik tablosu oluturacaz. Bunun iin Inventor panelinden Hole Table
View komutunu altrn.
29.
st grn iaretleyin.
30.
Orijin noktasn aada gsterildii gibi, sol alt keye, kenarlarn sanal kesiim noktasna
yerletirin.
425
426
SAYISAL GRAFK
31.
32.
Delik tablolarnn biimini istediimiz gibi ayarlayabiliriz. Delik tablosuna ift tklayn.
Aadaki diyalog kutusu alr.
33.
SAYISAL GRAFK
34.
35.
Burada, tabloya eklemek zere, varolanlardan bir kolon seebilir ya da kullanc tanml bir
kolon oluturabilirsiniz.
36.
37.
38.
427
SAYISAL GRAFK
428
39.
40.
41.
42.
43.
kinci olarak st kenar iaretleyin ve pah notunu izime yerletirin. ESC ile komuttan kn.
44.
Pah notunu dzenlemek iin, pah notunun zerine gelin ve sa tu mensnden Edit
Chamfer Note komutunu altrn.
45.
46.
SAYISAL GRAFK
47.
48.
49.
50.
51.
Delikler gizlenir. WINDOW mensnden teknik resim sayfasna gein. Dikkat ederseniz,
deliklerin gizlenmesi ile bunlara atanm olan notasyonlar da silinir.
52.
53.
54.
WINDOW mensnden teknik resim sayfasna gein. Dikkat ederseniz, deliklerin yeniden
grnr yaplmasyla, nceden tanml notasyonlar da yeniden grnr olur.
55.
429
430
SAYISAL GRAFK
56.
57.
58.
Aada gsterildii gibi Diameter altndan First Above Landing Line seeneini
iaretleyin.
59.
Diyalog kutusunun en altnda bulunan Done dmesine basn. Save Edits? sorusunu
Yes ile gein.
60.
SAYISAL GRAFK
61.
62.
l yazsnn sonuna gelin ve ENTER ile alt satra gein. Buraya herhangi bir yaz yazn ve
OK ile devam edin.
63.
Altrmann sonu.
431
SAYISAL GRAFK
432
1.
2.
3.
4.
izimi biraz daha kolaylatrmak iin, TOOLS mensnn altndan Application Options
komutunu altrn. Sketch blmnde Grid Lines, Minor Grid Lines ve Snap to
Grid seeneklerini aktif duruma getirin.
5.
6.
7.
Yan grn de aadaki gibi izin. izim srasnda, n grnn kenar bilgilerini
kullanabilirsiniz.
8.
SAYISAL GRAFK
9.
10.
11.
12.
13.
433
SAYISAL GRAFK
14.
15.
16.
Sa tu mensnden Finish Sketch ile eskiz ortamndan kn. izimimiz aadaki gibi
olacaktr:
Altrmann sonu.
434
SAYISAL GRAFK
Autodesk Inventor ile yeni bir teknik resim dosyas (STANDARD.IDW) an ve atktan
sonra bunu kaydedin.
2.
3.
4.
Line komutunu kullanarak, aadaki ekle benzer bir ekil oluturun (Two Point
Rectangle komutunu da kullanabilirsiniz).
5.
6.
Text komutunu kullanarak yaz oluturun ve onlar aada gsterildii gibi alanlara
yerletirin.
7.
435
436
SAYISAL GRAFK
8.
9.
10.
imdi de alttaki noktay iaretleyin ve ayn ekilde bunun stilini Connection Point olarak
tanmlayn. Bu durumda, bu nokta bir baka sembol iin balanma noktas olarak ilev grr.
11.
lk sembolmz tamamland. Bunu kaydetmek iin, izim ekran zerindeyken sa tua basn
ve Save Sketched Symbol komutunu altrn.
12.
13.
14.
Ama daha iimiz bitmedi. Bir sembol daha oluturacaz ve burada da izimdeki llerin
tolerans bilgileri yer alacak.
15.
16.
kinci semboln biimi (yazlar hari) ilkiyle ayn olacandan ayn ilemleri yeniden yapmak
gerekmiyor. Bunun yerine semboldeki yazlar silin.
9. Blm: Teknik Resim Grnleri
SAYISAL GRAFK
17.
Yazlar sildikten sonra, izim ekran zerindeyken sa tua basn ve Save Sketched
Symbol komutunu altrn.
18.
Bu sefer aadaki diyalog kutusu alr. Save As... dmesine basn ve farkl bir isimle
kaydedin (rnein Tolerans_Deer olabilir):
19.
Sembol yeniden kaybolur. Geri armak iin, Browser penceresinde Sketched Symbols
altndan Tolerans_Deer semboln (ikinci oluturduumuz sembol) iaretleyin ve sa tu
mensnden Edit komutunu altrn.
20.
Inventor panelinden Property Field komutunu altrn ve aadaki gibi bir alan
tanmlayn:
21.
Yeni bir diyalog kutusu alr. Burada, Type altndan Prompted Entry sein ve yaz
olarak l yazn.
22.
437
SAYISAL GRAFK
23.
Ayn ekilde aada gsterildii gibi Tolerans, Tol. Deeri (+) ve Tol. Deeri (-)
isimli adet daha Prompted Entry tanmlayn.
24.
izim ekran zerindeyken sa tua basn ve Save Sketched Symbol komutunu altrn.
Bu sefer Save As... deil, dorudan Yes dmesini kullanabilirsiniz. kinci
sembolmzn de tasarm bitti.
25.
26.
Altrmann sonu.
438
BLM
10
Montaj Modelleme
SAYISAL GRAFK
Montajlar oluturduktan sonra akma analizlerini yapabilir, ktle zelliklerini inceleyebilirsiniz. Montaj
snrlamalaryla oluturulmu montajlar canlandrlarak sorunlar olup olmadna baklabilir.
Paralarn olduu gibi, montajlarn da teknik resim grnleri alnabilir. Ayrca, sunum dosyalarnda, montajlarn
patlatlmas, canlandrmalarn hazrlanmas da olanakldr.
Bu blmde, temel montaj modelleme zelliklerini inceleyeceiz.
Montaj Modelleme Yntemleri
Autodesk Inventor ile montaj modellemeye gemeden nce, baz temel yntemlerden bahsetmemiz gerekiyor. Montaj
modelleme konusunda iki farkl yntemden bahsedebiliriz.
1.
2.
ounlukla bu iki yntem birlikte ve bir arada kullanlr. rnein, baz paralarn, montaj ortamnda tasarlanmas
gerekir. nk, bunlar, dier paralarn geometrilerine gre tasarlanmaldr. Baz paralar ise, tm tasarmlarda
kullanlan paralar olabilir. Bunlar da montaj ortamna ayrca yerletirilir ve kullanlr.
Montaj snrlamalar, montajda bulunan paralarn birbirlerine gre konumlandrlmasn salayan aralardr. Montaj
snrlamalar kullanlarak, paralarn yzeyleri aktrlr, hizalanr.
Montaj tasarm srasnda, ana montaj dosyas ierisinde alt montajlar da kullanlr. Alt montajlar, kendi ierisinde
montaj modeller olarak tasarlanr, fakat ana montaj ortamna yerletiklerinde alt montaj zellii gsterirler. Byk
montajlarla alrken, baz paralar alt montajlar ierisinde toplamanz ve ana montajda bir alt montaj olarak
kullanmanz gerekir. Bu, hem tasarm kolayl salar hem de organizasyonu kolaylatrr.
440
SAYISAL GRAFK
Yeni bir montaj dosyas aldnda Browser penceresinde, montaj ikonu ve montajn temel alma dzlemleri,
eksenleri ve merkez noktas yer alr. Bunlar balangta gizlenmi durumdadr, fakat seilerek grnr yaplabilir.
Bileenleri bunlara gre konumlandrabilirsiniz.
Montaj modelleme ortamnda Browser penceresinde, montaj modelin ismi, alt montajlar, paralar, snrlamalar yer alr.
Ayrca, buradaki paralarn sralanma sras aralarndaki hiyerariyi de gsterir. Browser penceresinde bileenleri ya da
snrlamalar seerek dzenleme ilemlerini gerekletirebilirsiniz.
441
SAYISAL GRAFK
Montaj ortamnda paray aktif duruma getirdiinizde, izim ekran aadaki gibi olacaktr:
Aktif para normal rengiyle gsterilir, dier paralar ise saydamlatrlr. Inventor panelinde para modelleme
komutlar alr. Browser penceresinde ise, aktif para ikonunun altnda unsurlar listelenir. Dier paralarn fon rengi
gridir. Paray aktif duruma getirmenin bir dier yolu da, Browser penceresinde para ikonuna ya da izim ekrannda
da parann kendisine ift tklamaktr.
Montaj ortamnda seilen paray, kendi IPT dosyasnda amak iin, para ikonunu iaretleyin ve sa tu mensnden
Open komutunu altrn. Bu durumda, parann dosyas ayr bir pencerede alr.
442
SAYISAL GRAFK
Grnrlk Ayarlar
Montaj ortamnda alrken, paralarn gizlenmesi ya da yeniden grnr yaplmas gerekebilir. Paralar gizlemek
iin, Browser penceresinde para ikonunu iaretleyin ve sa tu mensnden Visiblity seeneini kapatn.
Grnrlk aralar arasnda, izole etme zellii de yer alr. Bir para seer ve sa tu mensnden Isolate komutunu
altrrsanz, seilen para dnda kalan tm paralar otomatik olarak gizlenir.
Bu durumu geri almak iin, yeniden para ikonunu iaretleyin ve sa tu mensnden Undo Isolate komutunu
altrn.
10. Blm: Montaj Modelleme
443
SAYISAL GRAFK
Filtreler
Browser penceresinde, hangi bilgilerin grntlenecei, filtreler yardmyla tanmlanr. Filtreler, Browser penceresinin
st tarafnda yer alr.
Assembly View seilidir. Bu durumda, Browser penceresinde, paralar ve montaj snrlamalar grnr:
444
SAYISAL GRAFK
Eer, Modeling View seiliyse, paralar ve bunlarn unsurlar Browser penceresinde listelenir.
Bu durumda, parka izim ekrannda saydam duruma getirilir ve modelleme ilemlerinde kullanlamaz. Ayrca, Browser
penceresinde, para ikonu yeil renkle gsterilir.
445
SAYISAL GRAFK
Parann yer ald montaj dosyas deitirilir. Yeni montaj ismi ve konumu tanmlanr ve para bunun altna atlr.
Burada, yeni montaj ismi verildikten sonra bir uyar gelir. Bu uyar montaj yeri deien para zerindeki montaj
snrlamalar ile ilgilidir. Baz montaj snrlamalarnn kaybolabileceini bildirilir.
Promote ise bir alt montajda bulunan paray bir st seviyedeki montaja tar.
446
SAYISAL GRAFK
Buradaki ilk saysal deer (soldaki), montajdaki bileen adedini, ikinci deer ise alan dosya saysn belirtmektedir.
En sadaki gsterge ise hafzada kullanlan ve bo olan ksm gstermektedir. Renkli ksm, kullanlan bellek
boyutunu, siyah alan ise bo olan bellek boyutunu simgeler. Bu gstergenin zerine geldiinizde, kullanlan hafza
yzde olarak gsterilir. %60 zerine kldnda, yeil renk sarya dner. %80in zerinde ise bu renk krmz olur.
Bileenlerin Gizlenmesi (Suppress)
Montaj dosyalaryla alrken, bileenleri gizleyerek, hafzay boaltabilirsiniz. Bir parann tek bir bileenini
gizlediinizde hafzann az bir ksmn serbest brakrsnz; tm bileenleri gizlediinizde ise bu oran artar. Bileenleri
gizlemek iin, bunlar Browser penceresinde iaretleyin ve sa tu mensnden Suppress komutunu altrn.
Ayn ilemi, izim ekranndan para ya da alt montaj seerek de yapabilirsiniz. Gizlenmi bileenleri yeniden grmek
iin, sa tu mensnden Unsuppress komutunu kullanabilirsiniz.
Bir parann, izimde bulunan tm rneklerini semek iin paray Browser penceresinde iaretleyin ve sa tu
mensnden Selection altndan Select All Occurences komutunu altrn.
447
SAYISAL GRAFK
Bylece, montajda bulunan ayn bileenler tek seferde seilebilir. Daha sonra, Suppress ile bunlar gizleyebilirsiniz.
Detay Seviyesi
stenen bileenlerin seilip gizlenmesi ile alma hz byk oranda artacaktr. zerinde almayacanz para ya da
alt montajlarn seilip gizlenmesi ile bir detay seviyesi yaratlr. Bu detay seviyesine istendii her an ulalabilir.
nk, her bir detay seviyesi, Browser penceresinde Level of Detail ikonu altnda listelenir.
Aktif olan detay seviyesinin yannda bir ek iareti yer alr. Aktif olan detay seviyesinde, bizim setiimiz bileenler
gizlenmitir. Bylece, montaj ile alrken, farkl detay seviyeleri oluturabilir, her bir detay seviyesinde gizlenecek
bileenleri tanmlayabilir ve her an bu detay seviyesini aktif duruma getirebilirsiniz.
Montaj iindeki bileenlerin gizlenme durumlar, detay seviyesi gsterimlerinde (LOD Reps) saklanr. Bunlar da,
yukarda belirttiimiz gibi, Browser penceresinde yer alr. Biz de bundan byle, detay seviyesi gsterimlerine LOD
adn vereceiz.
Her bir montaj dosyas, nceden tanml 4 adet deiik LOD bilgisi ierir. Bunlara, montaj dosyasn aarken
ulaabilirsiniz. FILE > OPEN ile bir dosya amak istediinizde, nce montaj dosyasn iaretleyin ve daha sonra,
diyalog kutusunda yer alan Options dmesine basn. Seilen montaj dosyasnda tanml tm LOD bilgileri yeni bir
diyalog kutusu ile listelenir.
Ana montaj dosyas ile alrken, alt montajlarda da deiik LOD durumlar tanmlayabilirsiniz. Her bir alt montajdaki
LOD bilgisi, ana montajdaki LOD bilgisinde saklanr. Bylece, i ie gemi gizlenme durumlar tanmlayabilirsiniz.
448
SAYISAL GRAFK
Montaj dosyalarnda nceden tanml LOD durumlar bulunur. Yeni bir montaj dosyas atnzda, Browser
penceresinde, bunlar grebilirsiniz.
All Parts Suppressed: Tm paralar gizlenirken, alt montaj tanmlar gizlenmeden alr.
All Content Center Suppressed: Standart paralar ktphanesinden (Content Center) gelen tm paralar
gizlenir.
Aadaki model, Master LOD durumundaki montaj gstermektedir. Burada, tm bileenler hafzada yer alr ve
grlr.
Work isimli LOD durumunu aktif duruma getirdiimizde ise modelimiz aadaki gibi olur:
449
SAYISAL GRAFK
Dikkat ederseniz, Browser penceresinde, gizlenmi olan para ya da alt montajlar farkl ekilde gsterilir. Bunlarn
ikonlar beyaz renklidir ve zeri izilmitir.
LOD Durumlarn Yaratlmas
LOD durumlarnn ilk yaratlmas, Browser penceresinde gerekleir. Yeni yaratlan LOD durumu otomatik olarak
aktif duruma getirilir. Bundan sonra ise bu LOD durumunda, hangi para ve alt montajlarn gizlenecei tanmlanr.
Gizlenme durumlarn tanmladktan sonra montaj kaydettiinizde, LOD bilgisi de kaydedilmi olur. Montaj
kaydetmezseniz ise bu bilgiler kaydedilmez. Yeni bir LOD durumu yaratmak iin;
1.
Browser penceresinde, Level of Detail ikonunu iaretleyin ve sa tu mensnden New Level of Detail
komutunu altrn.
2.
Bu ekilde, yeni LOD durumu, ikon olarak Level of Detail ikonu altna yerleir ve otomatik olarak aktif
duruma getirilir.
3.
smini deitirmek iin, ksa aralklarla LevelofDetail1 yazsn iki kere iaretleyin ve yeni ismi girin.
4.
5.
6.
LOD durumunu deitirmek iin, Level of Detail altndaki ikonlara ift tklayn.
450
SAYISAL GRAFK
kinci ve bundan sonraki paralar izim ekran zerinde farenin sol tuu kullanlarak yerletirilir. Bunlar
yerletirilirken, fareniz, parann arlk merkezini yakalam durumdadr. Paray yerletirmek iin, montajdaki dier
paralarn yzeyleri, dzlemleri ya da herhangi bir nokta iaretlenebilir. Bu yerletirme ileminde montaja ayn
paradan istediiniz kadar yerletirebilirsiniz. aretleme ileminden sonra sa tu mensnden Done seilerek
komuttan klr.
ounlukla, montaj modelleme almasnda, ayr para dosyalarnda tasarladnz bileenleri bir montaj dosyasnda
toplarsnz. Montaj dosyalarna baka montajlar da yerletirilebilir. Bunlar, montajn alt montaj olarak alnr.
Ayrca, yeni bileenleri, montaj modelleme ortamnda iken de tanmlayabilirsiniz. Tanmlama ileminde yeni bileenin
ismi, yeri ve kullanaca ablon girilir. Autodesk Inventor, para modelleme ortamna geer ve para tasarm
yapmanz salar. Bu yntemde, paralar aras geometrik ilikilerin kopyalanmas da kolaylar.
Dolaysyla, her iki yntem i ie geerek kullanlabilir; hatta ounlukla tercih edilir.
Montaj bileenlerini, montaj dosyasna yerletirmek iin Place Component komutu kullanlr.
Place Component
Komutun altrlmasndan sonra Open diyalog kutusu alr.
Para seilir ve Open ile izim ekrannda gsterilen yere yerletirilir. Paralar montaja srkle-ve-brak ile de
alnabilir. Bunun iin, deiik yntemler kullanlr. Windows Explorerdan bir para/alt montaj seilir ve montaj
modelleme ortamna srkle-ve-brak ile yerletirilir. Ayn ekilde, Autodesk Inventor dosyalar arasnda da bu ilem
uygulanr.
Bileenlerin Baka Bileenler ile Yer Deitirilmesi
Bir montaja yerletirilen bileenler, farkl bileenler ile yer deitirilebilir. Bunun iin Inventor panelinden ya da
Browser penceresindeki para ikonlar iaretlendiinde alan sa tu mensnden Component altndaki Replace
Component komutunu kullanabilirsiniz.
10. Blm: Montaj Modelleme
451
SAYISAL GRAFK
Replace Component
Komutun altrlmasndan sonra Open diyalog kutusu alr. Yeni para seilir ve Open dmesi ile montajdaki
parann yerine yerletirilir.
Burada, dikkat etmeniz gereken, eski parann zerinde atanm olan montaj snrlamalardr. Eer, montaj
snrlamalarnda kullanlan geometriler yeni parada da varsa, sorun olmadan yeni para yerine yerleir. Aksi durumda,
eski parann zerindeki snrlamalar silinir. Bu ilem srasnda, bu durumu bildiren bir uyar alrsnz.
Inventor panelinde ayrca, Replace All komutu yer alr. Bu komut, ayn olan paralarn tmnn baka bir para ile
yer deitirmesini salar.
Replace All
452
SAYISAL GRAFK
Burada File Type altnda dosyann tipi girilir: Para ya da montaj dosyas seilebilir. Constrain sketch plan to
selected face or plane seenei iaretlendiinde, yeni parann yerleecei dzlem ile o para arasnda otomatik olarak
bir montaj snrlamas yaratlr.
OK ile yeni parann ilk eskiz dzleminin hangisi olaca iaretlenerek tanmlanr. Para yzeyi, alma dzlemi ya
da herhangi bir nokta iaretlenebilir.
Autodesk Inventor otomatik olarak eskiz ortamna geer. Bylece sfrdan para modellemeye balanr. Buradaki
zellikler, para modelleme ile ayndr. Buradaki nemli farkllk ise, dier paralarn geometrilerini kullanma
zelliidir. Bunu greceiz.
Yeni bir bileen tanm oluturulduktan sonra, dier montaj paralar ayarlarnza bal olarak glgelendirilir ve
Browser penceresinde dier paralar ve alt montajlar griletirilir. Bunlarn zelliklerine, para tasarm ortamndan
kmadnz srece ulaamazsnz. Ancak, kenar/yzey bilgilerini yeni para tasarmnda kullanabilirsiniz.
453
SAYISAL GRAFK
Project Geometry
komutu ile eskiz dzleminde iken baka bir parann kenarlar/yzeyi eskiz dzlemine iz
drlr. Aada baz rnekler grebilirsiniz:
Ayrca, standart olarak, bu ekilde tanmlanan bir izdm ilemi uyarlanabilir zelliktedir. Yani, izdrlen
nesnelerdeki bir deiiklik otomatik olarak izdme yansr. Bu zellik kullanc tarafndan kontrol edilir. Eer
otomatik bir yanstma istenmiyorsa, izdm yaplan eskiz Browser penceresinden seilir ve sa tu mensnden
Adaptive seeneini seili olmaktan kartlr.
Project Geometry komutunun alt zelliklerinden bir dieri de Project Cut Edges
komutudur. Bu komut da,
paralar arasnda kullanlr. Setiiniz para ile eskiz dzleminiz kesitirilir ve kesiim gncel eskiz dzlemine
izdrlr. Aadaki rnek aklaycdr.
Bu rnekte, klandrlm olan dzlem (mavi olan dzlem) eskiz dzlemimizdir.
454
SAYISAL GRAFK
Project Cut Edges komutunu altrp dairesel paray setiimizde, buluumuz dzlem ile para kesiir ve kesiim
kenarlar eskiz dzlemine iz drlr.
Grdnz gibi, kesiim sonucunda altta ve stte iki dik drtgen kesit eskiz dzlemine yanstlr.
Yerinde modelleme ilemiyle alt montajlar da oluturulabilir. Bunun iin Create Component komutu ile karnza
kan diyalog kutusunda File Type olarak Assembly semeniz gerekir. Alt montajn temel dzlemlerini
tanmlayacak olan para yzeyleri, alma dzlemi seilebilir ya da herhangi bir yer iaretlenir.
Bu alt montajn bileenleri de yerinde modelleme ya da nceden tanmlanm olan paralar kullanlarak tasarlanr.
Dier montajlar ve paralar karartlr.
Sanal Bileen Tanmlamak
Create Component komutu ile karnza kan diyalog kutusunda, sanal (virtual) bileen tanmlamak ile ilgili bir
seenek bulunmaktadr.
Burada, Virtual Component iaretlenerek ve New Component Name altna sanal bileenin ismi girilerek, sanal
bileen tanmlanr. Sanal bileen, fiziksel olarak modelde yer almaz, ancak para listesi retiminde dikkate alnr. Sanal
bileen, Browser penceresinde farkl bir ikonla gsterilir.
455
456
SAYISAL GRAFK
SAYISAL GRAFK
Model Tree: Bu grntleme ekli, Browser penceresinde ile ayndr, sadece her bir para tek bir satrda
ifade edilir. Burada, paralarn zelliklerini ve bilgilerini deitirebilirsiniz.
457
SAYISAL GRAFK
Structured Properties diyalog kutusunda, All Levels seildiinde ise montajdaki tm seviyeler grntlenir.
Her bir bileenin ayr bir bileen numaras vardr. Alt montajlarn altndaki paralar ise alt montaj numarasnn
arkasna yeni bir numara verilerek gsterilir. Buradaki hiyerarik yap, pozlama ve para listesi retiminde
kullanlr.
458
Parts Only: Bu seenekte, sadece paralar grntlenir. Alt montaj bilgileri yokmu gibi davranlr ve tm
paralar, ana montaj seviyesinin altnda yer alyormu gibi listelenir.
SAYISAL GRAFK
BOM Yaps
Her bir para ya da alt montajn BOMdaki yaps, BOM Structure stununda tanmlanr. Be farkl seenek vardr:
Normal: Bileenler iin varsaylan (default) deerdir. Normal yaps ile tanmlanan paralar, para
listesinde yer alr.
Inseparable: Bu seenekle, seilen para bir baka grubun ya da parann ayrlmaz olarak yaplandrlr ve
hibir ekilde bamsz olarak dnlmez.
Purchased: Sizin retmediiniz, baka bir reticiden alnan paralar ya da montajlar BOMda tek bir satr
olarak gsterilir.
Phantom: BOM tarafndan dikkate alnmayacak bileenlerdir. Bu bileenler, para listesinde grnmezler,
ancak, modelleme gereksinimleri asndan modelde bulunabilir.
Reference: Tasarm srecinde yardmc olarak kullanlan ve para listesinde yer almayacak olan paralardr.
Poz Numaralar
BOM diyalog kutusunda, Structured ya da Parts Only blmnde, para ve alt montajlarn poz numaralarn
grebilirsiniz. rnein, aadaki ekilde, tm montaj seviyeleri grntlenmektedir. Ana montajn hemen altnda yer
alan alt montaj bir poz numarasna sahiptir. Onun altndaki paralar ise alt montajn poz numarasnn arkas yeniden
numaralandrlarak gsterilir.
459
SAYISAL GRAFK
ki numara arasndaki ayrma sembol Structured Properties diyalog kutusunda tanmlanr. Delimineter altna
ayrma sembol girilir.
Bill of Materials diyalog kutusunda, tek bir bileenin poz numarasn deitirmek iin, o bileenin Item hcresini
iaretleyin ve yeni poz numarasn girin.
Deiiklikten sonar, bu hcreler sar renk ile gsterilir. Tm paralar yeniden numaralandrmak iin, Renumber
Items ikonuna
Burada, balang numaras ve art deeri girilir. Buna gre tm paralar yeniden numaralandrlr. Burada dikkat
etmeniz gereken, Renumber Item komutu, paralar, burada listelenme srasna gre yeniden numaralandrr.
Dolaysyla, ncelikle burada listeleme srasn deitirmeniz gerekir. Bunun iin, paralar satrlarndan tutup
srkleyerek listelemeyi deitirebilirsiniz.
Poz numaralarn deitirmek istemediiniz paralar kilitleyebilirsiniz. Bunun iin, ilgili parann Item hcresinin
zerindeyken sa tu mensne girin ve burada, Lock Items komutunu altrn.
460
: BOM bilgileri baka bir dosyaya yazdrlr. lk olarak aadaki diyalog kutusu alr ve hangi listenin
yazdrlaca saptanr.
10. Blm: Montaj Modelleme
SAYISAL GRAFK
OK ile devam edildiinde, BOM Export diyalog kutusu alr. sim ve yer tanmlanr. Ayrca, Save as
Type ile BOM listesinin hangi formatta kaydedilecei saptanr.
: BOM listesi, Mhendisin Not Defterine aktarlr. lk olarak hangi listenin yazdrlaca saptanr. OK
ile BOM listesi Mhendisin Not Defterine aktarlr.
: BOM listesi yeniden sralanr. Aadaki diyalog kutusu ile yeni sralamann neye gre yaplaca
saptanr.
461
SAYISAL GRAFK
: BOM listesine yeni kolonlarn eklenmesi iin kullanlr. Aadaki liste alr ve buradan srkleme ile
yeni kolonlar listeye eklenir.
: Kullanc tanml bir kolon eklemek iin kullanlr. Aadaki diyalog kutusu alr ve burada kullanc
tanml kolon ve bunun veri tipi tanmlanr.
: Ayn para numaras (Part Number) bilgisine sahip paralarn satrlar birletirilir. Aadaki diyalog
kutusu alr ve burada birletirme ile bunlarn nasl grntlenecei tanmlanr.
462
SAYISAL GRAFK
463
SAYISAL GRAFK
Bileenlerin Snrlandrlmas
Montaj dosyasnda, montaj oluturan paralar topladktan ya da yerinde tasarladktan sonra montaj snrlamalarn
kullanarak bileenlerin konumlarn tanmlayabilirsiniz. Bu blmde montaj snrlamalarn ve nasl kullanldklarn
greceiz.
Autodesk Inventorun uyarlanabilir teknolojisi sayesinde paralarn unsur byklkleri ve geometrileri, uygulanan
montaj snrlamalar tarafndan belirlenir. Uyarlanabilirlik zelliklerine daha sonra bakacaz.
Montaj snrlamalar paralarn hareket serbestisini drr, onlar birbirlerine gre konumlar. Parann geometrisini
deitirdiiniz, montaj snrlamalar sayesinde paralarn montaj ierisindeki konumlar korunur.
Snrlamalarn Tanmlanmas
Autodesk Inventorun sunduu montaj snrlamalar unlardr: akma (mate), A (angle), Teet (tangent) ve
Yerletirme (insert). Montaj snrlamalar iin Place Constraint komutu kullanlr.
Place Constraint
Komutun altrlmasndan sonra Place Constraint diyalog kutusu alr.
Assembly blmnde montaj snrlamalar yer alr. Selections altnda hangi parann seilecei gsterilmektedir.
Hemen yanndaki yer iaretlenirse, snrlamalarn tanmlanmasndan nce parann iaretlenerek seilmesi salanr.
Solutions altndaki seenekler ise snrlamalara gre farkllk gsterir. Type varolan montaj snrlamalarn
gsterir.
Snrlamann tanmlanmasnda para zerine gelindiinde, Autodesk Inventor seilebilecek nesneleri klandrr ve
snrlamann etkileme ynn grafik olarak gsterir. Sol tua bastnda klandrlm olan bu yzeyi/kenar/noktay
seebilirsiniz.
464
SAYISAL GRAFK
Dzlemlerin aktrlmas
Eksenlerin akmas
465
SAYISAL GRAFK
Noktalarn akmas
Flush seeneinde ise seilen dzlemler hizalanr (e dzlemsel duruma getirilir) ya da dzlemlerin yzey normalleri
ayn ynde olur. Flush sadece dzlemler iin kullanlabilir.
Her iki tip iin de bir offset deeri verilebilir. Ofset deeri, rnein akan yzeyler arasndaki mesafeyi tanmlar.
Angle (A) Snrlamas
Paralarn yzeyleri ya da kenarlar arasndaki ay tanmlar. Paralar arasnda a snrlamas tanmlanrken,
dzlemler, eksenler ya da kenarlar seilebilir. ki parada seilen geometri tipi ayn olmak zorunda deildir. rnein,
bir parann dzlemi ile dier parann ekseni arasnda bir a snrlamas tanmlanabilir.
Solution altndaki dmeler, Directed Angle ve Undirected Angle arasnda seim yapmanz salar.
Directed Angle seeneinde, a sa el kuralna gre hesaplanr. Dier seenek ise default seenektir ve a
snrlamasnn konumunu deitirir. Bu seenek, srkleme durumunda, parann a ynnn deitirilmesinde
kullanlr.
Tangent (Teet) Snrlamas
Yzeylerin birbirine gre teet duruma gelmesini salar. En azndan bir yzey dzlemsel olmamaldr. Teetlik
durumu yzey normallerine gre iki ekilde tanmlanabilir: Inside(iten) veya Outside (dtan).
466
SAYISAL GRAFK
Outside (Dtan)
Inside (ten)
Insert (Yerletirme) Snrlamas
Bir parann dairesel kenar ile dier bir parann dairesel kenar e merkezli ve e dzlemsel olarak aktrlr. Bu
snrlamadaki ofset deeri, akan iki yzey arasndaki mesafedir.
Yerletirme snrlamasnn seenekleri Opposed (ters ynl) ve Aligned(E ynl) dr. Opposed seeneinde,
ynler kar karya gelir; dierinde ise hizalanr.
Farkl snrlamalar farkl ikonlar ile gsterilir. Snrlamalar bu pencerede seildiinde, grafik ekran zerinde seilen
snrlamann hangi nesnelere atand grntlenir. Ayrca, Browser penceresinin en altnda bir kutucuk alr ve
burada seilen snrlamann ofset deeri kar. Bu ktnda, ofset deeri deitirilebilir. ENTER ile yeni deer modele
yanstlr.
467
SAYISAL GRAFK
Snrlamalar dzenlemenin bir dier yolu da ikonlarn ift tklamak ya da iaretleyip sa tu mensnden Edit
komutunu altrmaktr. Bu durumda, Edit Constraint diyalog kutusu alr.
468
SAYISAL GRAFK
Eer, tm paralarn DOF sembolnn grnmesini istiyorsanz, VIEW mensnn Degrees of Freedom seeneini
iaretleyin.
Montaja yerletirilmi ve henz montaj snrlamalar atanmam paalar, farenin sol tuu ile tutup srkleyebilirsiniz.
Eer, montaj snrlamalar atanm paralar tutup ekitirdiinizde, bunlar, hareket serbestilerine gre hareket ederler.
Tamamen snrlandrlm bir paray hareket ettiremezsiniz.
Buna karn, paralara tanm snrlamalarn deiimini izleyebilirsiniz. Bunun iin, deiimini grmek istediiniz
snrlamay Browser penceresinden seer ve Drive Constraint komutunu altrrsanz, aadaki diyalog kutusu
alr:
469
SAYISAL GRAFK
Start ve End snrlamann balang ve bitim deerleridir. Bunlarn altndaki dmeler kullanlarak hareket
simlasyonu yaplr. Record dmesi kullanldnda, hareket gerekleirken, arka planda bu hareketin AVI
formatndaki dosyas hazrlanr.
Alt zellikler arasnda hareketin tekrarlanma says ve adm miktar ayarlanr. Ayrca, hareket srasnda akmalarn
analizi iin Collusion Detection iaretlenebilir. Bu durumda, Autodesk Inventor hareketi gerekletirirken, akma
gerekletii an sistemi durdurur ve bir diyalog kutusu ile sizi uyarr.
Drive Adaptivity ise sistem hareket ederken uyarlanabilir olarak tanmlanm paralarn geometrilerinin yeni duruma
otomatik olarak uymasn salar. Aadaki makas modelinde makas alp kapandnda aradaki parann geometrisi
de otomatik olarak deiir:
470
SAYISAL GRAFK
Type altnda iki seenek bulunmaktadr. Rotation iki dili arasndaki hareketi tanmlamak iin kullanlr. Bu tipte,
Ratio altna, iki dili arasndaki hareket orann (bir dili bir tur attnda, dierinin ka tur ataca gibi) girmek
gerekiyor.
kinci hareket tr ise Rotation-Translationdur. lk seilen para bir tam dnme hareketi yaptnda dier para
Distance ile belirtilen miktar kadar ilerler.
471
SAYISAL GRAFK
Mavi para, tam olarak snrlandrlm durumda. Yeil olan ise tabla zerinde hareket edebiliyor. lk olarak bunlar,
Browser penceresinden seip, sa tu mensndeki Contact Set ile gruplamak gerekiyor. Bu ilemle, hareketi
inceleyeceim paralar tanmlam oluyorum:
Yaplmas gereken ikinci ilem, TOOLS mensnn altndan, Activate Contact Solver komutunu aktif duruma
getirmektir.
imdi, mavi parann tabla zerinde konumlanmasn salayan snrlama seilip, sa tu mensnden Drive
Constraint komutu altrldnda, bunun tanmladnz snrlar ierisinde hareket ettiini greceksiniz. Bu hareket
srasnda, eer dier paraya temas ediyor ve dier parann da ilgili ynde bir hareket serbestisi var ise, bu hareket
iletilmi olur.
472
SAYISAL GRAFK
473
SAYISAL GRAFK
Karlkl olarak montajlamak istediiniz paralarda akll snrlamalar tanmlanr ve her bir akll snrlamaya ayn isim
verilir. Ayn isimli akll snrlamalar otomatik olarak uygulanr. Akll snrlamaya sahip bir parann yerine baka bir
para yerletirdiinizde, akll snrlamann tipi, ismi ve zellikleri ayn olduu srece yerleim korunur.
Akll bir snrlama tanmlandnda Browser penceresinde, snrlamann ismi snrlama tipi ile tanmlanr (Flush
snrlamas iin iFlush:1 gibi). Browser penceresinde, akll snrlamalara istediiniz ismi verebilirsiniz.
Akll snrlamalar tanmlanm bir paray montaja yerletirmek iin, Place Component komutunu altrn. Open
diyalog kutusunda paray sein ve aada gsterildii gibi, Use iMate seeneini iaretleyin.
Para izime yerletirildiinde otomatik olarak karln bulduu akll snrlamalar ile montajlanr.
474
SAYISAL GRAFK
Montajlarn Aynalanmas
Montaj modelleme ortamnda, bileenlerin, alt montajlarn ya da montajn tamamnn aynalanmas iin kullanlr.
Mirror Components
Komutun altrlmasndan sonra Mirror Components diyalog kutusu alr.
lk olarak Mirror Plane ile aynalama dzlemi iaretlenir. Bir para dzlemi ya da alma dzlemi seilir. Daha
sonra, aynalanacak bileenler/montajlar gsterilir.
Click to Change yannda, deiik durumlar gsterilmitir. Aynalama ileminde, dzleme ve bileenlere bal olarak
aynalama ya da sadece o paran bir kopyas yaratlr. Liste bunu gstermektedir. Para isimlerinin yanndaki ikonlar
iaretlenerek, aynalamann nasl yaplaca tanmlanr.
Alt zelliklerine baktmzda, Reuse Content... seenei, aynalamada standart paralarn nasl davranacan saptar.
Eer bu seenek seilirse, standart paralarn aynalanmas engellenir. Onun yerine, bunlarn bir rnekleri yaratlr.
Preview Components ise n grnm ayarlarn ierir. OK ile yeni bir diyalog kutusu alr:
Burada, aynalama sonucunda oluacak olan yeni modellerin tanm yaplr. Setiiniz bileen/montajlara gre,
modeller listelenir ve bunlarn alacaklar yeni isimler gsterilir. Naming Scheme altndan, yeni modellerin isimlerine
n ya da son ekler eklenerek, yeni isimler tanmlanr. Component Destination ise, yeni modellerin nerede alacan
gsterir. Insert in Assembly, yeni modelleri montaja yerletirirken, Open in New Window, yeni bir Autodesk
Inventor penceresinde modelleri aar.
Tanmlamalardan sonra OK ile bileenler/montajlar aynalanr.
475
476
SAYISAL GRAFK
SAYISAL GRAFK
Bileenlerin grnrll
b.
c.
d.
e.
Zum zellii
f.
Bak as
Yeni bir tasarm grn yaratmak iin, View ikonu iaretlenir ve sa tu mensnden New komutu kullanlr.
477
SAYISAL GRAFK
Constrained To: Seilen para baka bir para ya da paralara montaj snrlamalar ile konumlandrlmsa,
bu seenek tm bu paralarn tek bir seferde seilmesini salar.
Component Offset: Seilen parann evresinde bir dikdrtgen prizma gsterilir. Bir kutucuk alr ve
buradaki deer, prizmann bykln belirtir.
Bylece, bu prizmann ierdii/kapsad paralarn tmnn tek seferde seilmesi salanr. Include partially
contained seenei iaretlendiinde, ksmi olarak bu prizmann iine giren paralar da seilir.
Sphere Offset. Component Offset ile benzerdir. Sadece, bu seenekte bir kre kar ve bu krenin iinde
kalan paralarn tm tek bir seferde seilir.
Select by Plane: Bir dzlem iaretlenir ve alan diyalog kutusunda, dzlemin yn tanmlanarak, bu
dzlemden tedeki paralarn seimi salanr.
External Components: Bir diyalog kutusu alr ve burada bir yzde tanmlamanz istenir. %100, tm
bileenlerin seimini salarken, %1, sadece en ok grnr olan paralarn seimini salar.
Internal Components: Bir diyalog kutusu alr ve burada bir yzde tanmlamanz istenir. Bir nceki
seenek ile tam tersi sonu verir.
478
SAYISAL GRAFK
All in Camera: Bir diyalog kutusu alr ve burada bir yzde tanmlamanz istenir. %100, tm bileenlerin
seimini salarken, %1, bak asna gre sadece en ok grnr olan paralarn seimini salar.
Browser penceresinde, bir para seilip sa tu mensne gidildiinde, Isolate komutunu greceksiniz. Bu komut,
setiiniz para ya da paralarn dnda kalanlar gizler.
479
SAYISAL GRAFK
Esnek Montajlar
Ana montaj ortamnda, ayn alt montajlarn farkl serbestlik dereceleri ile ifade edilmelerini salayan zellie esnek
montajlar denmektedir. Her bir esnek montaj, dier kopyasndan bamsz bir ekilde hareket eder.
Montaj tasarm srasnda, ayn alt montajlarn, kullanm yerleri itibariyle farkl bir konumda gsterilmeleri ve bu
srada dier rneklerini etkilememeleri gerekebilir. Eer, bir montaj esnek bir montaj olarak tanttysanz, sahip
olduu hareket serbestisine gre montaj ierisinde farkl konumlarda bulunabilir.
Aadaki ekillerde, ayn montaj dosyas ierisindeki alt montajlarn (pistonlarn), kopyalanarak oluturulmalarna
ramen, farkl konumlarda yer aldklarn greceksiniz. te esnek montaj zellii sayesinde bu gereklemektedir.
Bir montajn esnek bir montaj olarak tanmlanmas, bunun yer ald montaj dosyasnda gerekleir. Ana montaj
ortamna alt montaj yerletirdikten sonra bunun bir esnek montaj olacan tanmlayabilirsiniz.
Bir alt montaj, esnek bir montaj olarak tanmlamak iin, ana montaj ortamnda, Browser penceresinden ikonunu
iaretleyin ve sa tu mensnden Flexible komutunu altrn.
Bir alt montaj esnek bir montaj olarak tanmlandktan sonra, Browser penceresindeki isminin yannda farkl bir sembol
yer alr.
480
SAYISAL GRAFK
Esnek montajlarn tanmlanabilmesi iin, bunlar Adaptive olarak tanmlanm olmamas gerekiyor.
Montaj unsurlar sadece esnek montajn ilk rneinde hesaplanr, dier rneklerinde hesaplanmaz.
Konumsal temsiller, Browser penceresinde Representation ikonu altnda listelenir. Her bir montaj dosyasnda
Representation ikonu yer alr. Ana montaj seviyesinde, Representation dizini altnda tasarm grnleri ve
konumsal temsiller yer alr. stenen tasarm grn ya da konumsal temsili aktif duruma getirmek iin ikonuna ift
tklamanz yeterlidir.
Yeni montaj dosyas atnzda, Representation dizini altndaki Position ikonu tektir. Yeni bir konumsal temsil
tanmlamak iin, Position ikonunu iaretleyin ve sa tu mensnden New komutunu iaretleyin.
Position klasr altnda iki adet konumsal temsil ikonu yaratlr: master ve PositionalRep1.
10. Blm: Montaj Modelleme
481
SAYISAL GRAFK
Master seenei, montaj modelin ilk halini ierir. Snrlamalar, tanmland gibidir. Montaj modelleme zelliklerini
kullanabilmek iin, farkl konumsal temsillere sahip montaj dosyasnn, mutlaka Master konumunun aktif olmas
gerekir. Dier, konumsal temsillerde modelleme zellikleri kullanlmaz, sadece farkl konumlar tanmlanr.
Konumsal temsiller yaratmak iin, montajn snrlama, bileen ya da dizileme zelliklerini deitirirsiniz. rnein, 10
mm olarak tanmlanm bir akma mesafesi, yeni bir konumsal temsilde 20 mm olarak tanmlanabilir. Bylece, ana
montajda 10 mm olan bu deer, yeni konumda ise 20 mm deerini alr.
Konumsal temsiller iin ayarlanabilecek olan zellikler unlardr.
Montaj snrlamalar
Bileen dizilemeleri
Paralar
Alt montajlar
Bir konumsal temsil tanmlandktan sonra, yukardaki nesneler ile ilgili yapabileceiniz deiiklikler unlardr:
1.
Montaj snrlamalar
Yeni bir konumsal temsil tanmlandktan sonra, bir snrlama seilir ve sa tu mensnden Override
komutu altrlrsa, aadaki diyalog kutusu alr.
Suppression altndan, Override iaretlenirse, iki seenek kar: Enable ve Suppress. Suppress ile
seilen snrlama, sz konusu konumsal temsil iin gizlenir.
2.
Value altndan, Override iaretlenirse, snrlamann sz konusu konumsal temsil iin farkl bir ofset
deeri almas salanr.
Bileen dizilemeleri
Yeni bir konumsal temsil tanmlandktan sonra, bir bileen dizilemesi seilir ve sa tu mensnden
Override komutu altrlrsa, aadaki diyalog kutusu alr.
482
SAYISAL GRAFK
3.
Burada, Override seilerek, dizilemenin tipine gre, dizi elemanlar arasndaki mesafe deitirilebilir.
Paralar
Yeni bir konumsal temsil tanmlandktan sonra, bir bileen seilir ve sa tu mensnden Override komutu
altrlrsa, aadaki diyalog kutusu alr.
Grounding altndan, parann sabit olup olmamas tanmlanr. Eer, bileenin orijinal konumunu deitirmek
istiyorsanz, o zaman Offset altndan Override seebilirsiniz. Fakat, buradaki deeri salt okunurdur. Bileenin
konumunu, model ortamnda, bileeni srkleyerek ya da Move Component / Rotate Component komutlarn
kullanarak deitirebilirsiniz.
4. Alt montajlar
Object Override diyalog kutusunun Representation blm alt montajlar iindir.
483
SAYISAL GRAFK
Positional Representation ile alt montajda tanml olan konumsal temsiller arasnda seim yaplabilir.
Flexible Status ile de, alt montajn esnek olup olmayaca saptanr.
Konumsal temsiller Browser penceresinde tek balarna da grntlenebilir. Browser penceresinde, Model
dmesine baslp, Representation seilirse, aada gsterildii gibi, konumsal temsilleri gsteren ikonlar ve hangi
nesnelerde deiiklikler yapld listelenir.
484
SAYISAL GRAFK
Bileenlerin Dizilenmesi
Pattern Component: Seilen bileenleri dizilemek iin kullanlr. Komutun altrlmasndan Pattern
Component diyalog kutusu alr.
Component ile bileen seilir. Diyalog kutusunda farkl blm bulunmaktadr. Rectangular kartezyen dizileme
ve Circular kutupsal dizileme iin kullanlr. Associative ise parann dizilenmesini, bir paradaki dizileme unsuru
ile ilikilendirir. Parann dizi unsuruna gre para dizilenir.
rnein, aadaki ekilde gsterilen iki boyutlu para, dier parann tanmnda bulunan dizi unsuruna gre oaltlr.
Yaplmas gereken, Associative altnda ilikilendirilecek dizi unsurunun seilmesidir.
485
SAYISAL GRAFK
Montajlarn Kopyalanmas
Montajlarn kopyalanmas ve yeni isimler ile kaydedilmesi iin Copy Components komutunu kullanabilirsiniz.
Copy Components
Komutun altrlmasndan sonra, kopyalanacak bileenler ve montajlar iaretlenir.
OK ile devam edildiinde, kopyalama sonucunda farkl bir isimle kaydedilecek paralar ve montajlar lsitelenir.
akma Analizi
Montajn oluturan paralarn arasnda akma olup olmadn incelemek amacyla TOOLS mensnn altndaki
Analyze Interference komutu kullanlr.
Komutun altrlmasndan sonra akma analizinde kullanlacak paralarn seilebilmesini salayan Interference
Analysis diyalog kutusu alr.
Paralar seilir ve OK ile analiz balatlr. Eer akma bulunursa, Autodesk Inventor, akan hacmi geici olarak
klandrr ve bir diyalog kutusu yardmyla akan hacmi verir. stenirse, akma bilgileri darya atlabilir.
486
SAYISAL GRAFK
ikonunu kullanabilirsiniz.
487
SAYISAL GRAFK
Burada, sol tarafta, standart paralar kategorilere gre listelenir. Kategorilerden seim yapldnda, sa taraftaki
blmde, o kategori altnda bulunan paralar listelenir. Pencerenin st tarafnda yer alan ikonlar, buradaki paralarn
nasl listeleneceini tanmlar.
stenen standart para kategorisine girilir ve sa taraftan para seilir. Burada, izime yerletirmek istediiniz paraya
ift tklamanz yeterlidir. Pencerenin alt blmnde, seilen parann boyut bilgilerini girebileceiniz blm alr:
488
SAYISAL GRAFK
Buradaki listelerden boyut seilir ve alttaki Insert dmesi ile izime yerletirilir.
Autodesk Inventor, 18 uluslararas standard iermektedir. Eer, baz standartlarn listelenmesini istemiyorsanz, bir
filtreleme yapabilirsiniz. Bunun iin, ara ubuundaki Filters
alr. Seili olan standartlara gre paralar listelenir.
Sklkla kullandnz bir paray favori listenize atabilir, favori listenizi istediiniz gibi organize edebilirsiniz. Bunun
iin, paray sa taraftaki pencerede iaretleyin ve sa tu mensnden Add to Favorites komutunu altrn.
ikonunu kullanabilirsiniz.
489
SAYISAL GRAFK
Favori listenizi organize etmek iin, bu alanda sa tu mensnden New Folder komutunu kullanabilirsiniz. Yeni
klasrler aabilir ve bunlar altna favori paralarnz yerletirebilirsiniz.
490
SAYISAL GRAFK
Montaj Unsurlar
Montaj unsurlar, para unsurlarna benzerdir; farklar ise birden fazla paraya ayn anda uygulanabilmeleri, montaj
modelleme ortamnda kullanlabilmeleri ve montaj dosyasnda saklanabilmeleridir.
Montaj unsurlar arasnda pahlar, extrzyon-kesme ve delikler bulunmaktadr. Ayrca alma unsurlar ve eskiz
zellikleri de bunlar iin geerlidir. Montaj unsurlar Browser penceresinde gsterilir.
Montaj unsurlarn montaj dosyas iinde Inventor panelinden ulalabilir:
Extrude
lk olarak bir eskiz tanmlanr. Eskiz tanmlamak iin eskiz dzleminizi iaretleyin. Bir alma dzlemi tanmlanabilir
ya da paralarn bir yzeyi kullanlabilir. Standard ara ubuundan Sketch dmesini seerek eskiz dzlemini
tanmlayabilirsiniz.
Eskiz oluturulduktan sonra Extrude komutu altrlr. Karnza Extrude diyalog kutusu kar:
Bu diyalog kutusu, para modelleme ortamnda kullanlan ile ayndr; tek farkla, sadece kesme seenei kullanlabilir.
Unsurun uygulanmasndan sonra Browser penceresinde unsur grnr. Unsurun altnda etkiledii paralar isimleriyle
sralanr.
Unsur isminin altnda yer alan para isimleri seilir ve sa tu mens alrsa burada yeni bir seenein yer ald
grlecektir: Remove Participant.
491
SAYISAL GRAFK
Remove Participant, o parann zerine uygulanan unsurun kaldrlmas demektir. Sonrasnda yeni bir parann daha
unsur ileminde etkilenmesini istiyorsanz, montaj unsurunu sein ve sa tu mensnden Add Participant komutunu
altrn. Yapmanz gereken unsurun uygulanaca paray iaretlemektir. Bylece, montaj unsuru yeni seilen paray
de etkiler.
Revolve
Dndrme unsuru ile ayn yapdadr. Eskiz tanmlandktan sonra aadaki diyalog kutusu, para modelleme ortamnda
kullanlan ile ayndr; tek farkla, sadece kesme seenei kullanlabilir.
Hole
Delik unsuru da benzer bir yapdadr. ncelikle delik merkezinin bir eskiz olarak oluturulmas gerekir. Daha
sonrasnda, delik delme unsuru altrlr. Diyalog kutusundaki zellikler para modelleme ortamndakiler ile ayndr.
Unsurun etkileyecei paralar daha sonrasnda, ekstrzyonda olduu gibi, kontrol edilir.
Sweep
Sprme unsuru ile ayndr, sadece kesme ilemi olarak kullanlr.
Fillet
Parann kenarlar seilir ve bunlar yuvarlanr.
Chamfer
Pah krma unsurunda parann kenar seilir. Pah bu kenar zerine uygulanr.
Bunlar dnda, dizileme ve aynalama unsurlar da kullanmnza sunulmutur.
492
SAYISAL GRAFK
Buradan, temel alnan para dosyasndaki hangi geometrilerin alnaca tanmlanr. lgili ksma gelip tkladnzda
gelecek zellikler alr/kapanr.
Mirror Part iaretlendiinde, para XY, YZ ve ZX dzlemlerine gre aynalanarak alr. Scale Factor ise parann
yeni leini tanmlar.
OK ile para tretilerek yeni dosyaya yerleir. Browser penceresinde, tretilmi para ikonu grnr; onun altnda
da model.
imdi bu model, tretildii dosyaya baldr. Yani, modelin orijinalinde bir deiiklik olursa, bu deiiklik buraya
yansyacaktr.
Eer tretilecek dosya tipi olarak bir montaj dosyas seerseniz, o zaman aadaki diyalog kutusu alr:
493
SAYISAL GRAFK
Buradan, hangi bileenlerin yeni dosyaya aktarlaca tanmlanr. Daha sonra, tretilmi montaj tek bir para olarak
izime yerleir.
Her iki durumda da, para modelleme aralar kullanlarak, modeller deitirilebilir. Ancak, burada kullanlan para
modelleme aralar, dosyalarn tretildii orijinal modellere yansmaz.
494
SAYISAL GRAFK
lk olarak ayarlara bakalm. AutoLimits Settings komutu, AutoLimits Settings diyalog kutusunun almasn salar.
Burada, Autodesk Inventorun sunduu otomatik limitlerin, zerinde allan dosya iin ayarlar yaplr. rnein, bir
uzunluk limiti tanmlayacaksanz, AutoLimits altndan, Length otomatik limitini sein.
495
SAYISAL GRAFK
Dimensional (l)
2.
Area-Perimeter (alan-evre)
3.
Angle: Noktalar, doru paralar, kenarlar, yzeyler, alma noktalar, alma eksenleri ve alma
dzlemleri arasndaki ay izlmeke;
iin kullanlr.
Alan-evre Limitleri
Area-Perimeter AutoLimits komutunun altrlmasndan sonra aadaki diyalog kutusu alr:
496
SAYISAL GRAFK
iin kullanlr.
Fiziksel zellikler Limitleri
Physical Properties AutoLimits komutunun altrlmasndan sonra aadaki diyalog kutusu alr:
iin kullanlr.
Bu blmn sonundaki altrma, otomatik limitlerin renilmesinde size yardmc olacaktr.
497
SAYISAL GRAFK
498
1.
2.
Browser penceresinde Link_Kolu:1 alt montajn ift tklayarak aktif duruma getirir.
3.
4.
SAYISAL GRAFK
5.
6.
7.
8.
9.
499
SAYISAL GRAFK
500
10.
11.
Dikkat ederseniz, sol taraftaki mavi para ile ubuk arasnda bir mesafe var. Dierine de bu
7 mmlik mesafeyi uygulamak iin, Browser penceresinden ubuk paras altndaki Insert
snrlamasn bulun ve bunu iaretleyin. Alt tarafta bir kutucuk alr. Bu kutucua 7 mm
yazn ve ENTER ile devam edin.
12.
Browser penceresinde 10_Lifter montajn ift tklayarak ana montaj ortamna geri dnn.
13.
14.
15.
SAYISAL GRAFK
16.
17.
Mate snrlamasn kullanarak, siyah topun d yzeyi ile Gomlek:1 parasnn i yzeyini
aktrn.
18.
19.
20.
imdi Link:1 parasn farenin sol tuu ile seip ve bu tua basl tutarak ekitirirseniz,
sistemin hareket ettiini greceksiniz.
21.
Yeni bir paray montaja yerletireceiz. Bunun iin, Place Component komutunu
altrn. 10_Krank.ipt parasn sein ve izime yerletirin. Sa tu mensnden Done ile
ilemi bitirin.
501
SAYISAL GRAFK
502
22.
23.
24.
Diyalog kutusunda Apply dmesine basn ve Cancel ile ilemi bitirin. Paralar
aadaki gibi montajlanr.
SAYISAL GRAFK
25.
26.
Diyalog kutusunda Apply dmesine basn ve Cancel ile ilemi bitirin. Gomlek:1
parasn seip yukarya doru ektiinizde montaj snrlamasnn etkisini daha rahat
grebilirsiniz.
27.
Yeni bir paray daha montaja yerletireceiz. Bunun iin, Place Component komutunu
altrn. 10_Kiskac.ipt parasn sein ve izime yerletirin. Sa tu mensnden Done
ile ilemi bitirin.
28.
503
SAYISAL GRAFK
504
29.
Bak anz deitirerek, son yerletirilen paray aada gsterilen kenardan sein.
30.
31.
SAYISAL GRAFK
32.
33.
34.
Son olarak, dier taraflara da bu paralar ve montaj ilikilerini yanstmak iin, Inventor
panelinden Pattern Component komutunu altrn ve Browser penceresinden aada
gsterilen paralar CTRL tuunu kullanarak iaretleyin.
505
SAYISAL GRAFK
35.
Diyalog kutusundan Feature Pattern Select ile aada gsterilen unsuru iaretleyin.
36.
Altrmann sonu.
506
SAYISAL GRAFK
1.
2.
3.
Yeni bir para tanmlayacaz. Parann ismi 10_Kapak olsun. Diyalog kutusunu aadaki
gibi doldurun.
4.
5.
507
SAYISAL GRAFK
508
6.
7.
Circle komutunu kullanarak, aadaki gibi bir ember izin. Yeni emberin merkezi,
nceki ile akacak.
8.
9.
Circular Pattern komutunu altrn ve yeni emberi sein. Dizinin merkezi d kenarn
(byk ember) merkezi ve dizi says 4 olacak.
10.
11.
12.
SAYISAL GRAFK
13.
14.
15.
Extrude komutunu altrn ve aadaki gsterilen profili iaretleyin (bir tek deliklerin
tanmlad kapal alanlar seilmeyecek).
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
509
SAYISAL GRAFK
Altrmann sonu.
510
SAYISAL GRAFK
2.
3.
511
SAYISAL GRAFK
4.
5.
6.
7.
8.
Karnza kan diyalog kutusunda aadaki seenei sein ve OK ile devam edin.
9.
Yeniden Play tuuna basn ve canlandrma bitene kadar bekleyin. Canlandrma bittiinde
Record dmesine basarak, kayt modundan kn. imdi, yaratlm olan AVI dosyasn
izleyebilirsiniz.
Altrmann sonu.
512
SAYISAL GRAFK
2.
3.
4.
5.
Dikkat ederseniz, Place Constraint diyalog kutusunda Ratio, yani iki dairesel kesit
arasndaki hareket oran, otomatik olarak 2 olur. nk byk silindirin ap, dierinin iki
katdr. Autodesk Inventor, dairesel kesitler arasndaki hareket orann aplara gre otomatik
hesaplar.
6.
7.
mleci byk silindir zerine getirin ve sol tua basl tutarak dairesel bir hareket yapn. Ufak
silindirin nasl hareket ettiine bakn. Byk silindir bir tur attnda, dieri iki tur atacaktr.
8.
513
SAYISAL GRAFK
9.
10.
11.
12.
13.
nceki rnekte, silindirik yzeyleri setiimizde hareket oran otomatik olarak kmt.
Burada ise elle girmemiz gerekiyor. Ratio karsna 39/20 girin.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
514
SAYISAL GRAFK
23.
24.
mleci mavi para zerine getirin ve sol tua basl tutarak saa sola kaydrn. Ne
gryorsunuz?
25.
imdi de biraz daha karmak bir mekanizmada hareket snrlamas ile baka neler
yapabileceinize bakalm.
26.
27.
mleci direksiyon zerine getirin ve sol tua basl tutarak dairesel bir hareket yapn. Hareketi
grebilirsiniz.
28.
29.
30.
31.
Daha nce de dikkat etmisinizdir. Dililer arasndaki hareket oran otomatik olarak
hesaplanmaz. Tabi eer dililerde seebileceiniz ve ap tanmlayan silindirik bir
yzey yoksa.
515
SAYISAL GRAFK
Altrmann sonu.
516
SAYISAL GRAFK
Autodesk Inventor ile Bolum_11 altndaki Transitional dizini altnda 10_G_01.iam montaj
dosyasn an.
2.
3.
4.
Snrlamay uygulamak iin ilk olarak krmz parann alt tarafndaki yzeyi iaretleyin.
5.
Daha sonra yeil parann st tarafndaki yzeyi iaretleyin ve diyalog kutusunda Apply
dmesine basn. OK ile komuttan kn.
517
518
SAYISAL GRAFK
6.
7.
8.
9.
Dikkat ederseniz, yeil parann yzeyleri birbirine teet durumda. imdi farkl bir rnee
bakalm.
10.
11.
12.
SAYISAL GRAFK
13.
14.
15.
16.
17.
Krmz parann alt yzeyi ile yeil parann st yzeyi arasnda gei snrlamasn
uygulayn. nce krmz parann yzeyini iaretleyin.
18.
19.
519
SAYISAL GRAFK
520
20.
21.
Biraz daha farkl bir sisteme bakalm. 10_G_05.iam montaj dosyasn an.
22.
Krmz parann alt yzeyi ile yeil parann st yzeyi arasnda gei snrlamasn
uygulayn. nce krmz parann yzeyini iaretleyin.
23.
24.
25.
Snrlamay tanmlarken ilk olarak itilen parann yzeyi seilmelidir. Bu yzey tek ve
dz ya da yay eklinde olmaldr.
Kamn (iten para) yzeyi doru ve yaylardan oluabilir. Keskin keler de kullanlabilir.
Ancak, gerek dnya rneklerini dnrsek, kelere ufak yuvarlamalar eklemek
hareketi daha dzgn yapacaktr.
SAYISAL GRAFK
1.
2.
3.
4.
5.
521
522
SAYISAL GRAFK
6.
7.
Eksenlerden krmz olann okunu iaretleyin ve diyalog kutusunda X deeri iin 150
deerini girin.
8.
9.
10.
11.
Eksenlerden yeil olann okunu iaretleyin ve diyalog kutusunda Y deeri iin 100 deerini
girin.
12.
13.
14.
15.
Eksenlerden mavi olann okunu iaretleyin ve diyalog kutusunda Z deeri iin 120 deerini
girin.
16.
17.
18.
19.
Eksenlerden yeil olann okunu iaretleyin ve diyalog kutusunda Y deeri iin 100 deerini
girin.
SAYISAL GRAFK
20.
21.
Inventor panelinden Line komutunu altrn ve srasyla ilk noktadan sonra noktaya kadar
tm noktalar iaretleyin.
22.
23.
24.
25.
Path olarak yeni tanmladmz 3B eskizi iaretleyin ve OK ile devam edin. Boru
hattmz izilmi olur.
26.
523
SAYISAL GRAFK
27.
Eksenlerden mavi olann okunu iaretleyin ve diyalog kutusunda Z deeri iin -35 deerini
girin.
28.
29.
Altrmann sonu.
524
SAYISAL GRAFK
2.
3.
stteki ubuu tutup saa sola ekitirirseniz, sistemin u halde nasl hareket ettiini
grebilirsiniz.
4.
lk olarak ana montaj seviyesindeyken, piston alt montaj seip, bunu esnek bir montaj olarak
tantacaz.
5.
6.
Dikkat ederseniz, Browser penceresindeki piston ikonunun yanna bir sembol yerleti. Bu
sembol, sz konusu alt montajn esnek bir montaj olduunu gsteriyor.
525
526
SAYISAL GRAFK
7.
imdi yeniden stteki ubuu tutup saa sola ekitirin. Dikkat ederseniz, bu sefer, pistonun
iinde yer alan silindir de hareket edecek.
8.
Dier ksma da bir piston grubu yerletirmek iin, Browser penceresinde, Piston ikonunu
iaretleyin ve sa tu mensnden Copy komutunu altrn.
9.
10.
Bu pistonu da esnek bir montaj durumuna getirmek iin, Browser penceresinde, Piston:2
ikonunu iaretleyin ve sa tu mensnden Flexible komutunu altrn.
11.
12.
13.
SAYISAL GRAFK
14.
Daha sonra, ikinci pistonun alt tarafnda bulunan deliin kenarn iaretleyin. Doru yeri
iaretleyebilmek iin bak anz deitirmeniz gerekebilir.
15.
16.
Ayn yntemle, st taraf iin de ayn snrlamay tanmlayn. Modelimiz imdi aadaki gibi
olacaktr.
527
17.
SAYISAL GRAFK
imdi yeniden stteki ubuu tutup saa sola ekitirin.Ne oldu? Aslnda, iki piston grubu da
ayn alt montaj olmasna ramen, farkl hareket ediyorlar. te esnek montajlarn
tasarmlarnza katt yetenek budur.
Altrmann sonu.
528
SAYISAL GRAFK
2.
Bu modelde bir kol sistemi greceksiniz. Kollar, piston montajlar ile birbirine balanmtr.
piston grubu da ayn alt montaj dosyasndan oluur.
3.
Piston gruplarnn farkl hareket edebilmesi iin, bunlarn esnek (flexible) montaj durumuna
getirilmesi gerekir.
4.
Piston gruplarn esnek duruma getirmek iin, Browser penceresinde srasyla tm piston alt
montajlarn iaretleyin ve sa tu mensnden Flexible komutunu sein.
5.
Tm piston gruplar esnek montaj olarak tantldktan sonra Browser penceresinde, Piston
ikonlar aadaki gibi grnecektir.
529
SAYISAL GRAFK
530
6.
7.
imdi de, pistonlar, snrlamalar kullanarak, montaj iinde tam olarak konumlandracaz.
8.
9.
10.
11.
12.
SAYISAL GRAFK
13.
Srada birinci kol ile ikinci arasndaki snrlama var. lk olarak aada gsterildii gibi, ikinci
kolun yan st yzeyini iaretleyin.
14.
15.
16.
17.
18.
531
532
SAYISAL GRAFK
19.
20.
21.
22.
PositionalRep1 ikonunu arka arkaya iki kere iaretleyin. konun ismini deitireceiz. Yeni
isim olarak Minimum yazn.
23.
24.
Ayn ekilde bir kopya daha yaratn. Dier ikonlarn isimlerini srasyla Maksimum ve
Serbest olarak deitirin.
25.
Minimum ikonu aktifken, Kol1 parasnn altndan Angle (0,00 deg) snrlamasn
bulun ve iaretleyin. Sa tu mensnden Override komutunu altrn.
26.
27.
28.
SAYISAL GRAFK
29.
30.
31.
32.
33.
34.
35.
36.
37.
38.
39.
40.
533
SAYISAL GRAFK
534
41.
42.
43.
44.
45.
46.
Buna gre, modelin farkl konumsal temsilini tanmlam olduk. Minimum olanda
modelimiz en uzaa eriecek, Maksimumda en yksee ve Serbestte ise serbest olarak
hareket edecektir.
47.
48.
Modeli kaydedin.
49.
50.
51.
52.
53.
54.
55.
56.
57.
58.
59.
SAYISAL GRAFK
60.
61.
535
SAYISAL GRAFK
536
1.
2.
3.
4.
lk olarak montaj dosyasndaki 10_p1 parasna ift tklayn ve bu paray aktif duruma
getirin.
5.
Para modelleme ortamna geilir. Inventor panelinden Create iMate komutunu altrn.
6.
7.
8.
Broswer penceresinde, iMates diye bir klasr alr ve bunun altnda iInsert:1 isimli akll
akma uygulanm olur.
9.
Ayn ekilde kelerde bulunan dier 3 delik iin de ayn akll akmalar uygulayn.
Browser penceresinde, iMates altndaki dizin tm akll akmalar listeleyecektir.
SAYISAL GRAFK
10.
11.
12.
simleri deitirmemizin anlam u: Akll akmalarn doru bir ekilde yaplabilmesi iin,
karlkl montajlanacak paralardaki bu isimlerin ayn olmas gerekiyor.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
Browser penceresinde, iMates altndaki dizinde bulunan akll akmann ismini M1.6
olarak deitirin.
24.
537
SAYISAL GRAFK
538
25.
26.
27.
28.
29.
Browser penceresinde, iMates altndaki dizinde bulunan akll akmann ismini M3.5
olarak deitirin. Dosyay kaydedin ve kapatn.
30.
31.
32.
Alan diyalog kutusundan 10_M1.6.ipt dosyasn sein. Diyalog kutusundaki Use iMate
seeneini de iaretlemeyi unutmayn.
33.
34.
35.
36.
37.
38.
39.
40.
Aada gsterildii gibi, sac parann alt yzeyini sein ve Apply ile devam edin.
41.
kinci olarak ortadan geen alma dzlemini sein ve OK ile devam edin.
SAYISAL GRAFK
42.
43.
44.
45.
46.
47.
48.
49.
Aada gsterildii gibi, parann alt yzeyini sein ve Apply ile devam edin.
50.
kinci olarak ortadan geen alma dzlemini sein ve OK ile devam edin.
51.
52.
53.
54.
55.
Alan diyalog kutusundan 10_p2.ipt dosyasn sein. Diyalog kutusundaki Use iMate
seeneini de iaretlemeyi unutmayn.
56.
57.
Akll akmalarn bir zellii daha vardr. Ondan da bahsedip, bu altrmay bitirelim.
58.
Montajlamas yaplm bir parann montaj snrlamalar akll akma olarak kaydedilebilir.
539
SAYISAL GRAFK
59.
60.
Alan diyalog kutusundan 10_M4.ipt dosyasn sein. Diyalog kutusundaki Use iMate
seenei seili de olsa, Open ile devam ettiinizde, otomatik bir yerletirme olmadn
greceksiniz. Autodesk Inventor sizden, yeni parann yerini sorar. Bir yere paray
yerletirin.
61.
62.
63.
64.
65.
66.
Dikkat ederseniz, montaj snrlamas akll snrlama olarak para tanmna eklenmi olur.
67.
540
SAYISAL GRAFK
2.
Bu dosyada bulunan eskiz ve alma unsurlar, kresel bir kabn yerletirilecei ereve
modelinin yap talarn ierir. ereve modelleme, daha ok statik modeller iin uygundur.
Dosyada bulunan nesneler biraz kark gzkebilir. O yzden, burada yer alan nesnelere
biraz daha yakndan bakalm.
3.
Browser penceresinde, End of Part ikonunu sein ve bunu SERIT YUZEY ikonunun
hemen altna srkleyin.
4.
5.
Kresel yzey, dosyadaki temel unsurdur. Krenin ap, ereve modelini belirler. Bunu daha
sonra greceiz. Sa tarafta bulunan ve kalnl 10 mm, genilii de 100 mm olarak gzken
eskiz, kresel kabn yerleecei yeri gsterir.
6.
Browser penceresinde, End of Part ikonunu sein ve bunu Work Plane - ALT CERCEVE
ikonunun hemen altna srkleyin. Ortaya kan alma dzlemleri, erevenin boyutlarn
belirleyecektir.
7.
Browser penceresinde, End of Part ikonunu sein ve bunu AYAKLAR ikonunun hemen
altna srkleyin. Eskize plandan bakarsanz, bu eskizi daha iyi grebilirsiniz.
541
SAYISAL GRAFK
8.
Burada bulunan kare profiller, erevenin ayaklarn tanmlar. Bunlarn boyutlar, kullanc
tanml parametreler tarafndan kontrol edilir. 50 mm lsne ift tkladnzda, kullanlan
parametreyi grebilirsiniz.
9.
542
1.
2.
FILE>>NEW komutu ile Standard(mm).iam ablonunu kullanarak yeni bir montaj dosyas
an.
3.
Inventor panelinden Create Component komutunu altrn. Diyalog kutusunda, para ismi
olarak SERIT girin; Constrain sketch plane to selected face or plane seeneini kapatn.
OK ile devam edin.
4.
5.
6.
7.
SAYISAL GRAFK
8.
9.
10.
11.
12.
Inventor panelinden Create Component komutunu altrn. Diyalog kutusunda, para ismi
olarak AYAK girin. OK ile devam edin.
13.
14.
15.
16.
543
SAYISAL GRAFK
17.
18.
Profil olarak aadaki profili sein. ki profilden herhangi birini semeniz yeterlidir.
19.
Diyalog kutusunda, Extents altndan To sein ve eskiz ile birlikte gelen alma
dzlemini iaretleyin. OK ile devam edin.
20.
21.
544
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
SAYISAL GRAFK
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
Shell komutunu altrn. Remove Faces ile parann sa ve soldaki yzeylerini sein.
Thickness olarak TupKalinlik girin. OK ile devam edin.
20.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
545
SAYISAL GRAFK
9.
546
10.
11.
Shell komutunu altrn. Remove Faces ile parann sa ve soldaki yzeylerini sein.
Thickness olarak TupKalinlik girin. OK ile devam edin.
12.
13.
14.
15.
Alta bir profil daha yerletireceiz. Bunun iin yeni bir profil oluturmak yerine yatay
profilin bir kopyasn kullanmak yeterlidir.
16.
17.
18.
Inventor panelinden Place Constraint komutu ile aada gsterildii gibi Flush
snrlamas tanmlayn.
19.
Aada gsterilen yzeyler arasnda ikinci bir Flush snrlamas daha tanmlayn.
SAYISAL GRAFK
20.
21.
22.
Son olarak, profillerden erite uzayan paralar tanmlayacaz. Bunun iin ilk olarak eritten
trettiimiz bir yzeyi kullanacaz.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
30.
547
SAYISAL GRAFK
548
31.
32.
33.
34.
OK ile devam edin. Seilen kare kesit, iaretlenen yzeye kadar uzatlarak kat model
oluturulur:
35.
36.
37.
SAYISAL GRAFK
38.
38.
39.
40.
41.
42.
43.
44.
Eksen olarak CERCEVE alt montaj altndaki Origin klasrnn altndan Y eksenini
iaretleyin.
45.
46.
Sa tu mensnden Finish Edit ile ana montaj ortamna dnn. Modelimiz aadaki gibi
olacak:
549
SAYISAL GRAFK
Montaj Gncellemek
1.
Montajda yer alan bileenler aslnda tek bir IPT (para) dosyas tarafndan kontrol edilir. erit
apn deitirelim ve deiiklikleri grelim.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Altrmann sonu.
550
SAYISAL GRAFK
2.
lk olarak eskize geri dnp, ller arasnda matematiksel bir iliki kuralm.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
551
SAYISAL GRAFK
552
11.
12.
13.
14.
15.
OK ile devam edin. Bylece, uzunluk limiti iin snrn al ve st deerlerini +/- 1; ap
iinse +/- 10 olarak tanmladk.
16.
17.
18.
19.
Diyalog kutusunun Boundary sekmesine gein. Burada, Click to add yazan yeri
iaretleyin.
10. Blm: Montaj Modelleme
SAYISAL GRAFK
20.
Dikkat ederseniz, ayarlarda, ap limiti iin +/- 10 girmitik. Bu lnn deerine gre ilk
snrmz 15 mm ile 35 mm arasnda oldu, nk lnn deeri 25 mmdir. Bu snrn rengi
yeildir ve kabul edilebilir snr anlamna gelmektedir.
21.
imdi de dikkat edilmesi gereken ve kabul edilemez snrlar tanmlayalm. Click to add
yazan yeri iaretleyin. Autodesk Inventorun verdii deerleri kabul edelim.
22.
23.
Yeniden, Click to add yazan yeri iaretleyin. Bu snr, kabul edilemez snr anlamna
gelecek.
24.
25.
Bu sefer, CTRL tuuna basl tutarak Click to add yazan yeri iaretleyin.
26.
Dikkat ederseniz, en ste dikkat edilmesi gereken snr eklendi. Bunun da alt deerini
kaldrn.
553
SAYISAL GRAFK
27.
554
28.
29.
Otomatik limitlerin baarl bir ekilde tanmlandn belirten diyalog kutusu alr. OK ile
devam edin.
30.
31.
32.
33.
Diyalog kutusunun Boundary sekmesine gein. Burada, Click to add yazan yeri 3 kere
arka arkaya iaretleyin. Snrlar u ekilde olacak:
SAYISAL GRAFK
34.
CTRL tuuna basl tutarak, iki kez daha Click to add yazsn iaretleyin.
35.
36.
Kabul edilemez olan deerler ise 7 mmnin alt ile 13 mmnin stndeki deerlerdir.
37.
38.
Alan diyalog kutusunu da OK ile gein. kinci otomatik limit de tanmlanm olur.
555
SAYISAL GRAFK
39.
40.
41.
42.
Dikkat ederseniz, dier l 12 mm oldu ve yannda sar sembol (dikkat edilmesi gereken
deer anlamna) belirdi. Bu uzunluun limitlerini hatrlarsak, 12 mm 4. snrda yer alyor ve
sar sembol ile ifade ediliyor.
43.
30 mm ap lsn 36 mm yapn.
44.
45.
Dikkat ederseniz, dier l 14,4 mm oldu ve yannda krmz sembol (kabul edilemez deer
anlamna) belirdi. Bu uzunluun limitlerini hatrlarsak, 14.4 mm 5. snrda yer alyor ve
krmz sembol ile ifade ediliyor.
Altrmann sonu.
556
BLM
11
Montaj Konfigrasyonlar
SAYISAL GRAFK
Bu montajlara bakarsanz, iki versiyon arasnda boyut ve para deiiklikleri olduunu greceksiniz. Baz paralar
ikinci versiyonda bulunmazken, baz paralarn da boyutlar deimi durumda.
Konfigrasyonlar, zerinde altnz montajn deiik versiyonlar var ise kullanl olur. Konfigrasyonlar ile
tasarm sreci hzlanr. Ana montaj dosyasn kullanarak, bunun deiik versiyonlarn kolayca hazrlayabilirsiniz.
Montaj konfigrasyonlar yarattktan sonra, versiyonlar arasnda kolayca seim yapabilirsiniz. Yukardaki rneklere
geri dnersek, montaj konfigrasyonlar yaratmak iin kullanlan diyalog kutusu iki farkl versiyonu iermektedir.
Konfigrasyon kelimesini hem akll paralar hem de akll montajlar iin kullanyoruz. Yukardaki diyalog kutusunda
olduu gibi, para ya da montajn deiik versiyonlarna, para ya da montajn konfigrasyon elemanlar ad verilir.
558
SAYISAL GRAFK
Bunlarn tm ise para ya da montajn konfigrasyon ailesini oluturur. Tm elemanlar, tablo formatnda tanmlanr
ve saklanr. Bu tabloda, yeni satrlar tanmlayarak, yeni konfigrasyon elemanlar ya da versiyonlar oluturursunuz.
Montaj konfigrasyonlarnda, versiyonlar arasnda yapabileceiniz deiikliklerden bazlar unlardr:
Akll akmalar, para ya da montaj zerinde nceden tanmlanm olan montajlama snrlamalarnn yarsn
tanmlar. zerinde akll akma bilgisi olan bir para ya da montaj izime yerletirdiinizde, dier parann ayn
isimli akll akma zellii karlkl olarak uygulanr ve para otomatik bir ekilde montajlanm olur.
Konfigrasyonlar olutururken, montaj bilgilerinin korunmas iin konfigrasyon elemanlar iinde akll akma
tanmlamalarndan yararlanmanz uygun olur. Geri, akll akmalarn, konfigrasyonlara dahil edilmesi bir
zorunluluk deildir; anca bunlar kullandnzda, ilemler ve istenen sonuca ulamak kolaylar.
imdi de bir montaj konfigrasyonunu, bir rnek ile inceleyelim. Aada, farkl versiyonlar ve bunlarn tabloda
tanmlanm halini gryorsunuz.
Tabloyu incelerseniz, versiyonlar arasndaki farklar grebilirsiniz. Soldan drdnc stn olan Insert36 snrlamas,
ilk versiyonda kullanlm, ikinci versiyonda ise kullanlmamtr. Ayn ekilde ilk versiyonda Insert40 snrlamas
kullanlmazken, ikincisinde kullanlm. Bir baka nokta da, her iki versiyonda kullanlan bileenlerdir. rnein, ilk
versiyonda 200-116T bileeni (paras) kullanlrken, ikincisinde 200-116S bileeni kullanlmtr.
559
SAYISAL GRAFK
Components
Parameters
Snrlamalar
(Parametreler)
Montaj unsurlar
alma unsurlar
Bileenlerin dizilenmesi
Dier
Properties
zet (Summary)
(zellikler)
Proje (Project)
Fiziksel (Physical)
zel (Custom)
Exclusion
Bileenler
(Dahil Etmemek)
Snrlamalar
Montaj unsurlar
alma unsurlar
Temsiller (Representations)
Bileenlerin dizilenmesi
(Bileenler)
560
SAYISAL GRAFK
iMates
teleme deeri
(Akll akmalar)
Sekans numaras
BOM
BOM yaps
(Malzeme Listesi)
Other
(Dier)
Bir montaj konfigrasyonu yaratrken, yapmanz gereken bir konfigrasyon elemanndan (versiyondan) dierine
geite nelerin deieceini gstermektir. Aada, bir montaj konfigrasyonu tanmlamak iin izleyeceiniz admlar
zetlenmitir.
1.
2.
3.
Konfigrasyon elemanlar iin deiik koullar (versiyonlar) tanmlayn. Bunun iin, tabloya yeni satrlar
eklemelisiniz.
4.
Bu blmn sonunda yer alan altrma, montaj konfigrasyonlarnn tanmlanmas ve kullanmn rneklemektedir.
561
SAYISAL GRAFK
562
1.
2.
Bu montaj ncelikle inceleyelim. Piston mili (3L Piston) akll bir para olarak tanmlanm
ve montaja yerletirilmitir. Browser penceresinde 3L Piston parasn iaretleyin ve sa
tu mensnden Open ile kendi dosyasnda an.
3.
Dikkat ederseniz, bu para akll bir paradr. Table ikonu altnda, bu para iin
tanmlanm versiyonlar gryorsunuz.
4.
Table ikonu altnda bulunan 3L Piston-01 ikonuna ift tklayn. Bu versiyon aktif duruma
gelir.
SAYISAL GRAFK
5.
6.
Burada, diyalog kutusunun yapsna biraz bakalm. Kriter (key) olarak tanmlanan kolonlarn
isimleri yannda anahtar sembol yer alr. Diyalog kutusundaki kolonlarn genilii
deitirilebilir. Verify dmesi, hcrelerdeki bilgilerin doru yazlp yazlmadn kontrol
eder.
7.
8.
Burada para numaras ve eleman ismi ile ilgili ayarlar yer alr. u anda bu dosyada, Part
Number bilgisi girilmemitir. Eer, Set to Value: ve ardndan Index seenekleri alrsa,
para numaras bilgisi de kolonlara eklenir. Set to Value: altna, parann numarasn
yazabilirsiniz. Default olarak bu deer, dosya ismidir. Index ile versiyonlarn eklenmesi
ile para numaras bilgisinin ardndan gelecek deerler tanmlanr.
9.
563
SAYISAL GRAFK
564
10.
11.
12.
FILE mens altndan Save Copy As komutunu altrn ve yeni piston dosyasna 3L
Piston f.ipt ismini verin.
13.
14.
15.
Open ile bir nceki admda kaydettiiniz 3L Piston f.ipt dosyasn an.
16.
lk olarak para iin tanmlanm tabloyu silelim. Bunun iin, Browser penceresinde, Table
ikonunu iaretleyin ve sa tu mensnden Delete komutunu altrn.
17.
18.
19.
imdi, akll paray yeniden tanmlayalm. TOOLS mens altndan Create iPart
komutunu altrn. Aadaki diyalog kutusu alr:
20.
Dikkat ederseniz, default olarak Member kolonu alr ve akll parann dosya ismi
grlr.
21.
Yeni bir satr eklemek iin, 1 numaral satrn zerine gelin ve sa tu mensnden Insert
11. Blm: Montaj Konfigrasyonlar
SAYISAL GRAFK
22.
kinci bir satr eklenir ve otomatik olarak Member hcresindeki bilgi ikinci versiyonu
tanmlar. Ayn ekilde bir satr daha ekleyin.
23.
24.
25.
26.
FILE mens altndan Save Copy As komutunu altrn ve yeni piston dosyasna 3L
Cylinder factory.iam ismini verin.
27.
28.
29.
Open ile bir nceki admda kaydettiiniz 3L Cylinder factory.iam dosyasn an.
30.
Montaj akll montaj durumuna getirmek iin, TOOLS mens altndan Create iAssembly
komutunu altrn.
565
566
SAYISAL GRAFK
31.
Dikkat ederseniz, 3L Base paras altnda, Table Replace seenei yer alr. Eer,
montajda yer alan bir para, akll para ise, bunun deiik elemanlar akll montajda
kullanlabilir.
32.
Akll montajn versiyonlarn olutururken ilk yapacamz ilem 3L Clevis Bracket isimli
parann bir versiyonda bulunmas, fakat dierinde olmamasnn tanmdr. 3L Clevis
Bracket paras aada gsterilmitir.
33.
34.
35.
36.
imdi de montajn ikinci versiyonunu ekleyelim. Bunun iin, 1 numaral satr iaretleyin ve
sa tu mensnden Insert Row komutunu altrn. kinci bir satr eklenir.
SAYISAL GRAFK
37.
kinci versiyonda, 3L Clevis Bracket paras yer almayacak. Bunun iin, 3L Clevis
Bracket kolonunun altnda ikinci satr iin Exclude seeneini iaretleyin.
38.
39.
Browser penceresine Table ikonu yerleir ve burada montajn tanmlanm olan iki
versiyonunu grebilirsiniz.
40.
41.
Table ikonu altndan 3L Clyinder factory-02 ikonuna ift tklayn. kinci versiyon aktif
duruma gelir. Dikkat ederseniz, 3L Clevis Bracket ad verilen para bu versiyonda
bulunmaz.
42.
imdi de bu iki versiyonu ayr ayr sabit diske kaydedelim. Bunun iin, CTRL tuuna basl
567
SAYISAL GRAFK
43.
44.
45.
Dikkat ederseniz, 3L Cylinder factory isimli bir klasr yer alr. Bunu ift tklayn ve bunun
altnda iki farkl versiyonun kaydedildiini greceksiniz.
46.
47.
48.
49.
50.
568
Edit Member Scope: Montajda yaplan herhangi bir deiiklik, sadece aktif versiyonda
uygulanr.
Buradan, Edit Member Scope seeneini aktif duruma getirin. kinci versiyonun aktif
duruma olmasna dikkat edin.
SAYISAL GRAFK
51.
imdi yapmak istediimiz deiiklik, 3L Base isimli paray baka bir para ile
deitirmektir. Bunun iin, Browser penceresinde, 3L Base parasn sein ve sa tu
mensnden Component altndan Replace komutunu altrn.
52.
53.
Bu para akll bir para olduu iin, hangi versiyonu kullanmak istediiniz sorulur. Alan
diyalog kutusunda, Table sekmesine gidin ve burada 12. satr bulun.
54.
55.
569
SAYISAL GRAFK
56.
Daha nce, versiyon baznda deiiklik yapacamz (Edit Member Scope) belirttiimiz iin,
ilk versiyonda herhangi bir deiiklik olmaz, sadece aktif versiyonda bu deiiklik yaplr.
Bunu grmek iin, Browser penceresinde, Table ikonu altndan 3L Cylinder factory-01
ikonuna ift tklayn.
57.
Bir de tabloya bakalm. Bunun iin, Table ikonunu iaretleyin ve sa tu mensnden Edit
Table komutunu altrn. Tabloya yeni bir kolon eklenmitir.
58.
59.
570
BLM
12
Tasarm Hzlandrc
SAYISAL GRAFK
Standart Bileenler
Mekanik Hesaplamalar
Mhendisin El Kitab
Tasarm Hzlandrclara, montaj dosyalarnda ulalr. Bir montaj dosyas an ve Assembly Panel yazsnn zerine
sol tu ile tklayn. Burada, Design Accelerator seeneini iaretleyin.
Standart Bileenler
Standart bileenler ierisinde bulunan paralar ve mekanik sistemler, gerek dnya koullarna gre seim yaplarak
izime yerletirilir. rnein, bir cvata balant tanmlamak istediinizde, cvata balantsn tanmlayan tm elemanlar
ktphaneden seilir, balantnn uygulanaca plakalar gsterilir. Autodesk Inventor, otomatik olarak delikleri aar,
montaj snrlamalarn uygular. Sonuta standart bileenler, makine tasarmnda sklkla kullanlan paralarn ve
mekanik sistemlerin hesaplanarak seimini salamaktadr, bylece byk bir hz ve verimlilik sunmaktadr.
Standart bileenler altnda aadaki paralar ve mekanik sistemler bulunmaktadr:
Cvata balantlar
Miller
572
SAYISAL GRAFK
O-ringler
Sonsuz vidalar
Yaylar
Pimler
Kamlar
Mekanik Hesaplamalar
Mekanik hesaplamalar sayesinde, tasarmlarnzn hatasz ve tanmlanan koullara tamamen uygun olmasn
salayabilirsiniz. Tasarm Hzlandrc aadaki mekanik hesaplama seeneklerini sunmaktadr:
Rulman hesab
Tolerans hesab
Mhendisin El Kitab
Mhendisin El Kitab, mhendislik teorileri, formlleri ve makine tasarmnda kullanlan algoritmalar ieren
elektronik bir bavuru kaynadr. Bylece, referans kitaplar kartrmaya gerek kalmadan, istediiniz bilgiler elinizin
altndadr.
573
SAYISAL GRAFK
574
SAYISAL GRAFK
Standart Bileenler
Standart bileenler, mil, dili, cvata balantlar, yaylar gibi standart paralar ve mekanik sistemleri ierir.
Cvata Balantlar
575
SAYISAL GRAFK
Design blmne geri dnersek, burada, ilk olarak Type altndan balant tipi seilir. Paralar boydan boya delen
balant ile kr cvata balants tipleri yer alr. Buradaki seime gre, Placement altndan seenekler ile balantnn
yeri tanmlanr.
Yerleimin tanmlanmas ile sa taraftaki seenekler alr. Burada, istenen cvata balants elemanlar seilir.
576
SAYISAL GRAFK
Miller ve Kamalar
Parallel Spline Connection ve Involute Spline Connection komutlar ile deiik mil profilleri tanmlanr.
577
SAYISAL GRAFK
Dililer
Bu seenek ile deiik dili sistemleri seebilir ve bunlar montaj ortamna yerletirebilirsiniz. Spur Gears
komutuna girdiinizde aadaki diyalog kutusu alr:
578
SAYISAL GRAFK
579
SAYISAL GRAFK
Rulmanlar
Yaylar
V-belts seenei ile izime kay ve kasnaklar yerletirilir. Aadaki diyalog kutusu alr:
580
SAYISAL GRAFK
Chains komutu ise zincir dililerinin ve zincirin bunlar arasnda dolanmasn tasarlar.
Pimler
581
SAYISAL GRAFK
O-Ringler
O-ringler tanmlamak iin kullanlr. lk olarak, o-ring seiminin hangi detayda yaplaca sorulur. Alan diyalog
kutusunda, Designer seenei, daha basit kriterler ile o-ring seimini salarken, dieri daha detayl bir seim salar.
Srayla alan diyalog kutular ile o-ring tipi ve zellikleri seilir ve izime yerletirilir.
582
SAYISAL GRAFK
1.
2.
FILE > NEW ile yeni bir montaj dosyas (IAM) an.
3.
4.
5.
6.
Burada ilk mil paras aktiftir. Sadaki ikonlardan Retaining Ring Groove (soldan ikinci
ikon) sein ve boyutlar aadaki gibi girin.
7.
kinci mil parasn iaretleyin ve aktif duruma getirin. Sadaki ikonlardan Retaining Ring
Groove (soldan ikinci ikon) sein ve boyutlar aadaki gibi girin.
583
SAYISAL GRAFK
8.
9.
Drdnc mil parasn iaretleyin ve aktif duruma getirin. Sadaki ikonlardan Keyway
(soldan nc ikon) sein ve boyutlar aadaki gibi girin.
10.
DEL tuunu kullanarak, kalan mil paralarn silin. Milimiz aadaki gibi olacak.
11.
12.
Altrmann sonu.
584
SAYISAL GRAFK
2.
lk olarak mil zerine, standart paralar ktphanesinden bir rulman yerletireceiz. Bunun
iin, Inventor panelinden Place from Content Center... komutunu altrn.
3.
Soldaki listeden, SHAFT PARTS > BEARINGS > ROLLER BEARINGS > CYLINDRICAL
ROLLER BEARINGS altndan DIN 5412 T1 N parasna ift tklayn.
4.
Dikkat ederseniz, boyut olarak bir bilgi bize sorulmad. Bunun nedeni AutoDrop isimli
zelliin olmas. Bu zellik sayesinde, standart parann yerletirilecei kenara fareniz ile
gelip bir sre beklerseniz, buraya uygun para boyutu otomatik olarak bulunur. rnein
henz iaretlemeden, aada gsterilen kenarn zerine gelin ve bekleyin.
585
5.
Otomatik olarak bu kenara uygun boyut bulunur ve grntlenir. imdi de aada gsterilen
kenarn zerine gelin ve bekleyin.
6.
Yine otomatik olarak boyut bulunur. Bu kenar iaretleyin. imdi AutoDrop ara ubuu
alr.
7.
Edit Component ile ilgili parann tablosu alr ve burada istenen boyut seilip izime
yerletirilebilir.
8.
586
SAYISAL GRAFK
SAYISAL GRAFK
Altrmann sonu.
587
SAYISAL GRAFK
588
1.
2.
3.
Soldaki listeden FASTENERS > BOLTS > SOCKET HEAD cvata ailesini iaretleyin ve
sadaki pencerede DIN EN ISO 4762 cvatasna ift tklayn.
4.
Aada gsterilen dairsel kenarn zerine gelin ve bir sre bekleyin. Otomatik olarak uygun
boyut bulunur.
SAYISAL GRAFK
5.
6.
Bu kenar iaretleyin.
AutoDrop ara ubuu alr. Burada, Bolted Connection
ikonunu iaretleyin.
7.
8.
9.
Diyalog kutusuna dikkat ederseniz, Cvata ve delik zellikleri tanmland. imdi de cvatann
hemen sonrasna bir pul yerletirelim.
589
SAYISAL GRAFK
590
10.
Diyalog kutusunda DIN EN ISO 4762 cvatasnn hemen arkasndan gelen Click to add a
fastener yazsn iaretleyin. Aadaki pencere alr:
11.
12.
13.
Diyalog kutusunda DIN 127 - withdrawn pulunun hemen arkasndan gelen Click to add a
fastener yazsn iaretleyin.
14.
15.
16.
17.
SAYISAL GRAFK
18.
Son olarak bir de somun ekleyelim. Diyalog kutusunda en sonda bulunan Click to add a
fastener yazsn iaretleyin.
19.
20.
Cvatann boyu tam olarak uygun deil. Bunun iin, gerekirse bak anz deitirerek,
krmz oku aaya doru srkleyin ve uygun boyu ayarlayn.
21.
22.
591
SAYISAL GRAFK
592
23.
ablona bir isim verebilirsiniz. Bunun iin aadaki diyalog kutusu alr.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
30.
31.
SAYISAL GRAFK
32.
Altrmann sonu.
593
SAYISAL GRAFK
594
1.
2.
3.
4.
5.
Kayn orta dzlemini belirtmek iin, Belt Mid Plane dmesine basn ve aada
gsterilen milin d yzeyini iaretleyin.
SAYISAL GRAFK
6.
Eer ilk kasnak, Combination Grooved deilse, ok dmesine basarak bunu sein.
7.
8.
9.
Ortadaki kasna tanmlamak iin, Click to add pulley... yazsn iaretleyin ve aada
gsterilen kasna sein.
10.
595
596
SAYISAL GRAFK
11.
Ortada tanmlamak istediimiz kasnak doru yerinde deil. Diyalog kutusunda, en son
kasnak satrn iaretleyin ve srkleyerek bir nceki kasnan nne getirin.
12.
Yaklak olarak yerine getirmek iin, kasnan ortasnda bulunan sembol srkleyin ve
kasnak sistemini aadaki duruma getirin.
13.
kinci kasnan yerini belirtmek iin, aadaki gibi Controlled Sliding Position seeneini
iaretleyin.
SAYISAL GRAFK
14.
zerinde kayaca dzlem olarak, Browser penceresinden, Plate 1:1 altndan Work
Plane1 ikonunu iaretleyin.
15.
Son kasnan yeri iin, Fixed position by selected geometry seeneini iaretleyin ve
sadaki milin d yzeyini gsterin.
16.
17.
18.
597
SAYISAL GRAFK
598
19.
20.
21.
22.
SAYISAL GRAFK
23.
24.
25.
Altrmann sonu.
599
600
SAYISAL GRAFK
BLM
13
SAYISAL GRAFK
skelet model, oluturulmak istenen elik profil yapnn iskeletini oluturur. skelet model 2 ya da 3 boyutlu
eskizlerden meydana gelir. Autodesk Inventorun elik profil arac (Frame Generator) bu eskizlerin zerine elik
profillerin denmesini ve ke ilemlerinin uygulanmasn salar. skelet model bir para dosyasdr ve elik profil
aracnda kullanlmak zere bir montaj dosyasna yerletirilir.
skelet model, katlardan da oluabilir. Kat modellerin kenarlar, elik profillerin yerleimleri iin kullanlabilir.
Frame Generator komutlarna ulamak iin, montaj modelleme dosyasnda, Assembly Panel yazsn iaretleyin ve
listeden Frame Generator seeneini sein.
602
SAYISAL GRAFK
Placement: Burada iki seenek bulunur. lk seenekte, kenar seilir ve elik profiller bu kenarlar zerine
yerletirilir. kinci seenekte ise kenar bilgisi iki nokta iaretlenerek girilir.
OK ile devam edildiinde, modele yerleecek profillerin kaydedilmesi iin yeni bir diyalog kutusu alr:
603
SAYISAL GRAFK
604
SAYISAL GRAFK
605
SAYISAL GRAFK
: Profil her iki ucundan, toplam uzatma miktar kadar eit olarak uzatlr.
606
SAYISAL GRAFK
607
SAYISAL GRAFK
608
1.
2.
3.
Bileen ismi olarak skelet Model ismini girin ve OK ile devam edin.
4.
5.
6.
RETURN ile para modelleme ortamna dnn ve Extrude komutuyla 750 mm derinliinde
bir kat oluturun.
SAYISAL GRAFK
7.
8.
9.
Inventor panelinden Offset komutunu altrn ve d kenarlar sein, aadaki gibi yeni
eskizi yerletirin.
10.
11.
12.
Inventor panelinden Fillet komutunu altrn ve aada gsterilen keleri 100 mm ile
yuvarlayn.
13.
14.
609
SAYISAL GRAFK
610
15.
16.
lk nokta olarak parann alt kesini ve ikinci nokta olarak st eskizde yay ile doru
parasnn kesim yerini iaretleyin.
17.
18.
19.
20.
Bir kere daha RETURN dmesine basarak montaj modelleme ortamna dnn.
21.
22.
SAYISAL GRAFK
23.
24.
25.
26.
Sizden, montaj dosyasn kaydetmeniz istenir. Yes ile devam edin. Bir isim verin ve Save
dmesine basn.
27.
611
612
28.
29.
30.
SAYISAL GRAFK
SAYISAL GRAFK
31.
32.
33.
34.
35.
36.
613
614
37.
38.
39.
40.
41.
42.
SAYISAL GRAFK
SAYISAL GRAFK
43.
44.
45.
46.
615
616
SAYISAL GRAFK
47.
48.
49.
50.
51.
Aadaki eleman iaretleyin. Diyalog kutusunda, ortadaki uzatma seeneini sein. Uzama
olarak 150 mm girin.
SAYISAL GRAFK
52.
53.
54.
55.
56.
57.
617
SAYISAL GRAFK
Altrmann sonu.
618
BLM
14
SAYISAL GRAFK
Burada sylenen, kaynak tasarm ortamna aktarlan bir montaj modelin geriye yeniden normal montaj dosyasna
dntrlemeyeceidir. Yes ile devam ettiinizde, bir diyalog kutusu yardmyla, kaynakl modelin zelliklerini
tanmlayabilirsiniz.
Standart ve malzeme seimi burada yaplr. OK ile kaynak tasarm ortamna geilir. Dikkat edilirse, Browser
penceresi deimitir:
Montaj ikonu kaynakl para ikonuna dnr ve yeni blm yer alr: Preparations, Welds ve Machining.
Preparations, kaynaklarn tanmlanmasndan nce, montaj unsurlarnn paralara uygulanmasn, modelin kaynak
ncesi kimi hazrlk ilemlerinden geirilmesini salamaktadr. Inventor panelinde kullanma kan komutlar montaj ve
alma unsurlardr.
620
SAYISAL GRAFK
Machining ise Preparations ile ayn zellikleri sunar. Kaynak tasarm sonrasnda, montaj unsurlarnn paraya
uygulanmas iin kullanlr.
Bizim zerinde duracamz ortam kaynaklarn tanmland Welds blmdr.
Kaynaklarn Tanmlanmas
Browser penceresinde, Welds ikonuna ift tklandnda, kaynaklarn tanmland blme geilir. Inventor
panelinde kaynak tasarm komutlar alr:
deiik kaynak tasarm yaplabilir. V-kaynak, boluk kayna ve kozmetik kaynak. End Fill ise kaynan bitim
yzeylerinin tanmlanmas iin kullanlr.
lk olarak V-kaynak zelliklerine bakalm.
V-Kaynak
Fillet Weld
Komutun altrlmasndan sonra Fillet Weld diyalog kutusu alr:
Burada ilk olarak, aralarnda kaynak uygulanacak yzey gruplar seilir. lk yzey grubundan sonra, dieri iaretlenir.
Eer, bitiik yzeyleri tek bir seferde semek istiyorsanz, Chain seeneini aktif duruma getiri.
Kaynak genilii aada gsterildii gibi iki farkl ekilde girilebilir:
stteki kutucua genilik deeri girilir. Contour altndan kaynan konturu tanmlanr. Burada, u seenekler yer
almaktadr:
621
SAYISAL GRAFK
Create Welding Symbol iaretlendiinde, diyalog kutusunun alt tarafnda, kaynak semboln tanmlayabileceiniz
blm alr:
622
SAYISAL GRAFK
Kozmetik Kaynak
Cosmetic Weld
Model zerinde kenar seilir ve kozmetik kaynak uygulanr.
Para zerinde kenar seilir ve Area altndan kaynan uygulanma alan girilir.
623
SAYISAL GRAFK
Boluk Kayna
Groove Weld
Boluk kaynanda, iki set yzey seilir ve Autodesk Inventor bu iki grup yzeyi kaynaklar. lk olarak Groove Weld
diyalog kutusu alr:
Face Set 1 altndan ilk yzey grubu, Face Set 2 altndan ise ikinci yzey grubu iaretlenir. Fill Direction ise
kaynan hangi ynde tanmlanacan gsterir. Para zerinden bir kenar seerek, yn girebilirsiniz.
624
SAYISAL GRAFK
1.
2.
3.
4.
Kaynak standard olarak ISO ve malzeme olarak Welded Aluminum-6061 sein ve OK ile
devam edin.
5.
6.
7.
8.
625
9.
626
SAYISAL GRAFK
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
SAYISAL GRAFK
18.
19.
20.
21.
627
628
22.
23.
24.
25.
26.
27.
SAYISAL GRAFK
SAYISAL GRAFK
28.
29.
Kaynak sembol tanmlamak iin, Create Welding Symbol seeneini aktif duruma getirin.
30.
Fillet Weld Linking altndan Current Bead sein ve OK ile devam edin.
31.
Kaynak tanmlanr.
32.
33.
629
SAYISAL GRAFK
630
34.
35.
36.
37.
38.
39.
40.
SAYISAL GRAFK
41.
42.
Sa plakann kaynaklar ii, soldakinin kaynak semboln kullanabiliriz. Bunun iin, Browser
penceresinde, Beads ikonunun yanndaki art iaretine basn.
43.
Burada Fillet Weld 4 ve Fillet Weld 5 yer alr. Bunlar iaretleyin ve srkle-ve-brak ile
Welding Symbol 2nin altna atn.
44.
45.
46.
47.
48.
49.
50.
631
632
51.
52.
53.
54.
55.
56.
57.
SAYISAL GRAFK
SAYISAL GRAFK
58.
59.
60.
633
SAYISAL GRAFK
634
61.
62.
63.
64.
Diyalog kutusunda Chain seerek, ikinci yzey grubu olarak aada gsterilen yzeyleri
iaretleyin.
65.
66.
67.
Fillet Weld Linking altndan Current Bead sein ve OK ile devam edin.
68.
SAYISAL GRAFK
69.
70.
71.
Diyalog kutusunda Chain seeneini aktif duruma getirin ve aada gsterilen kenar
iaretleyin.
72.
73.
635
SAYISAL GRAFK
636
74.
75.
76.
77.
78.
79.
80.
Face Set 2 ile uzun profilin stnde yer alan parann alt yzeyini iaretleyin.
SAYISAL GRAFK
81.
82.
83.
84.
637
SAYISAL GRAFK
638
85.
86.
Ne kadar kaynak malzemesi gittiini renmek iin, Browser penceresinde Welds ikonunu
iaretle ve sa tu mensnden Properties komutunu altrn.
87.
88.
89.
Modeli kaydedin.
90.
FILE mensnn altndan New komutunu altrn. imdi de, teknik resim grnlerine
bakalm.
91.
92.
SAYISAL GRAFK
93.
94.
95.
96.
97.
639
SAYISAL GRAFK
98.
99.
100.
101.
102.
103.
104.
105.
Altrmann sonu.
640
BLM
15
Uyarlanabilir Paralar
SAYISAL GRAFK
Uyarlanabilir Tasarm
Kat modelleme sistemleri, genellikle montajlar oluturan paralarn geometrik ve byklk olarak tamamen
snrlandrlm olmasn zorunlu klar. Paralar arasndaki ilikiler daha sonra parametrik montaj snrlamalar ile
tanmlanr. Bu montaj snrlamalar paralarn byklk ve geometrilerini etkilemez. Dolaysyla paralar arasndaki
geometrik ilikilerin tanmlanmasnda parametreler kullanlmak zorundadr. rnein bir milin bir delie geeceini ve
aplarnn eit olmas gerektiini dnelim. aplar eitlemek iin her iki parada da ayn parametrenin tanmlanmas
gerekir. Bu zorunluluk, zellikle montaj karmaklatka ilemleri iyice zorlatrmaktadr.
Inventor tamamen yeni bir teknoloji sunmaktadr. Buna uyarlanabilirlik (adaptivity) ad verilmektedir. Inventor,
parametrelere ya da llere baml kalmadan almay salayan montaj merkezli bir yapya sahiptir. Paralarn
birbirlerine gre nasl konumlanacan, montaj snrlamalar araclyla tanmlanr. Inventor, bu tanmlamaya bal
bir ekilde otomatik olarak parann bykln, boyutlarn ve konumunu saptamaktadr. Uyarlanabilirlik,
geleneksel parametrik sistemler ile karlatrldnda, paralar aras ilikileri tanmlayan benzersiz bir yntem
sunmaktadr.
Aadaki resimler, uyarlanabilirlik zelliini gstermektedir.
Uyarlanabilir Eskizler
Bir tasarma balarken ya da karmak bir tasarm problemini zerken, mhendisler eskizlerle balar, 3B modeli sonra
olutururlar. Bu yzden, ncelikle tasarmn ilevi zlmelidir, yani tasarmn nasl alt grlmeli ve sonra biim
oluturulmaldr. nce ilevin dikkate alnmas, maliyetleri drr. Inventor kullanarak, basit, ama akll 2B nesneler
izilir ve bunlar oluturulacak olan 3B modelin temeli olur.
Bu anlamda Inventorun nemli yeteneklerinden bir dieri de eskizlerin uyarlanabilir yaplmasdr. Basit bir eskiz
oluturulur ve bu eskiz snrlandrlmam braklrsa, uyarlanabilir olarak montaj ierisinde kullanlabilir; montaj
snrlamalar uygulanr.
642
SAYISAL GRAFK
Uyarlanabilir Unsurlar
Bir parann geometrisini, montaj snrlamalar kullanlarak tanmlamak iin parann ilgili unsurlar uyarlanabilir
olarak tantlmaldr. Parann unsurunu uyarlanabilir duruma getirmek iin o unsur Browser penceresinde iaretlenir
ve sa tu mensnden Adaptive komutu seilir. Unsur uyarlanabilir yapldnda, unsur isminin yannda yeni bir
simge kar:
643
SAYISAL GRAFK
Sketch: Montaj snrlamalar ile eskizin geometrik snrlamalar ve lleri arasnda herhangi bir
eliki olmamaldr.
b.
c.
From/To Planes: Eer ekstrzyonun derinlii bir uyarlanabilir alma dzlemine kadar
tanmlanmsa ve uyarlanabilir alma dzlemi ile baka bir geometri arasnda bir montaj
snrlamas verilmise, ekstrzyon derinlii kendisini uyarlar.
Dndrme Unsuru
a.
b.
a.
b.
c.
d.
e.
Delik Unsuru
644
SAYISAL GRAFK
1.
2.
3.
4.
5.
6.
645
SAYISAL GRAFK
646
7.
8.
9.
Place Component komutuyla, daha nceki admda tanmladmz paray montaj ierisine
yerletirin.
10.
11.
12.
13.
Place Constraint komutunu altrn ve ubuun sol deliinin i yzeyi ile aada
gsterilen yzeyi aktrn.
SAYISAL GRAFK
14.
Apply ile devam edin. Dikkat ederseniz, aplar otomatik olarak eitlendi.
15.
16.
17.
18.
19.
647
SAYISAL GRAFK
Altrmann sonu.
648
SAYISAL GRAFK
2.
Bu dosyada iki plaka ve bir eskiz greceksiniz. Plakalar birbirlerine gre konumlandrlm
durumdadr. Bize den eskizi olan yay oluturmak ve plakalar arasna yerletirmektir.
Burada nemli olan yayn nasl tanmlanacadr.
Kolaylk olsun diye, yay oluturan eskizi plakalar arasna yerletirmek ile balayabiliriz.
3.
4.
Place Constraint diyalog kutusunda, Solution altndan Flush seeneinin aktif durumda
olmasna dikkat edin.
5.
6.
kinci olarak st plakann alt yzeyini iaretleyin (bu yzeyi iaretleyebilmek iin bak
anz deitirmeniz gerekir.)
7.
649
650
SAYISAL GRAFK
8.
9.
imdi Place Constraint diyalog kutusunda, Solution altndan Mate seeneinin aktif
duruma getirin.
10.
11.
Plakalardan herhangi birisinin delik eksenini iaretleyin. Bunun iin, deliin i yzeyini
gstermeniz yeterlidir.
12.
13.
14.
15.
16.
SAYISAL GRAFK
17.
18.
Deer kutucuuna 0 yazarak ENTER ile dzlemi oluturun. Yeni dzlem, alt plakann st
yzeyi zerinde olacaktr.
19.
20.
21.
651
SAYISAL GRAFK
652
22.
23.
st plakann alt yzeyindeki uzun kenar ile alt plakann st yzeyindeki uzun kenarn
iaretleyin. Dikkat ederseniz, iaretlediiniz kenarlar bulunduunuz dzleme iz drlm
oldu. Bu kenarlar arasndaki mesafe plakalarn arasndaki mesafeye gre deiecektir.
24.
25.
26.
Ayn ilemi dorunun son noktas ile alttaki doru paras arasnda da uygulayn.
27.
28.
29.
30.
SAYISAL GRAFK
31.
Bir uyar kar. Bu uyar, doru parasnn uzunluunun zaten belirlenmi olduunu syler.
Bizim iin nemli deil. Accept ile devam edin. Dikkat ederseniz, l deeri parantez
iine alnr. Bu, o lnn baka bir koul (balang ve son noktalarn dorular ile
aktrdk) tarafndan belirlendiini gsterir.
32.
33.
34.
35.
36.
Inventor panelinden Coil komutunu altrn. Yay tanmlayacaz. Diyalog kutusu alr
ve profil otomatik olarak seilir. Biz sadece ekseni (Axis) gstereceiz. Eksen olarak
nceki admlarda oluturduumuz dey doruyu iaretleyin.
37.
Coil Size blmne gidin ve Type altndan Revolution and Height sein. Height
olarak referans yazn (referans parametresi kullanlr). Revolution 2 olsun.
38.
653
SAYISAL GRAFK
39.
40.
41.
Diyalog kutusunda >> dmesine basn ve Drive Adaptivitynin seili olmasna dikkat
edin.
42.
43.
stiyorsanz Record dmesi ile hareketi bir AVI dosyas olarak kaydedebilirsiniz.
Altrmann sonu.
654
BLM
16
Sunum Dosyalar
SAYISAL GRAFK
Sunum Dosyalar
Montajlarn tasarmndan sonra, bunlarn dokmante edilmesine ynelik olarak patlatlm grnlerinin alnmas ve
deiik canlandrmalarn hazrlanabilmesi iin sunum dosyalar kullanlr. Sunum dosyalar IPN uzantl dosyalardr.
Sunum dosyalarnda yer alan montaj modeller, IAM dosyalarndan retilir. Dolaysyla montajda bir deiiklik
olduunda otomatik olarak bunlar sunum dosyalarna yansr.
Sunum dosyalar ile montaj modelleme dosyalar arasnda temel farklar bulunur. Montaj dosyalar, montajn
oluturulduu, montaj paralarnn tasarland, montajland dosyalardr. Yani montajn tasarm bu dosyalarda
yaplr. Sunum dosyalar ise montaj dosyalarnda tasarlanm montajlarn dokmante edilmesi ve grselletirilmesi
amacyla kullanlmaktadr.
Sunum dosyalarnda sunuma ynelik zellikler ve aralar bulunmaktadr. Inventor paneli sunum komutlarn ierir.
Yeni bir sunum dosyas aldktan sonra yaplmas gereken hangi montajn sunumunun hazrlanacan tanmlamaktr.
Bunun iin Create View komutu kullanlr.
Create View
Komutun altrlmasndan sonra Select Assembly diyalog kutusu alr:
File altndan sunumu oluturulacak olan dosya seilir. Farkl tasarm grnleri var ise onlar da Design Views
altnda yer alr. Explosion Method ise patlatma ile ilgili zellikleri ierir. Manual ile montaj patlatlmaz ve olduu
gibi gelir. Automatic seildiinde Distance iin bir deer girilebilir. Montaj otomatik olarak ve sahip olduu
snrlamalara gre belirtilen deer ile patlatlr. Create Trails ise eksen izgilerinin yerletirilmesini salar.
Otomatik patlatma, akma (mate) snrlamasna gre yaplr.
656
SAYISAL GRAFK
lk nce Direction ile yn tanmlanr. Bunun iin modelden herhangi bir yzey seilmesi yeterlidir.
657
SAYISAL GRAFK
Farkl trdeki bilgilerin grntlenebilmesi iin, Browser Filter ikonu tklatlr. Tweak View yer deitirmeleri ve
dndrmeleri grntler. Sequence View farkl yer deitirme/dndrmelerin sraland sekans bilgilerini Browser
penceresinde sralar. Assembly View ise grn oluturan montaj ve para bilgilerinin grntlenmesini salar.
Tweak View
Sequence View
Assembly View
Tweak View filtresinde, yer deitirme ve dndrme ilemleri listelendii iin, bunlara atanm olan deerler
deitirilebilir. Bir yer deitirme/dndrme simgesi seildiinde, Browser penceresinin altnda deer kutucuu alr
ve buraya yeni deer girilir.
Sequence View filtresinde ise patlatma sekans bilgileri yer alr. Bunlardan birisi seilip sa tu mensnden Edit
seildiinde Edit Task & Sequences diyalog kutusu alr.
658
SAYISAL GRAFK
Burada o sekans ile ilgili zellikler tanmlanr. Set Camera, o anda grlen bak asnn bu sekans iin
kaydedilmesini salar. Bylece her bir sekans iin farkl bir bak as girilebilir. Bak alar grn dndrme,
zum ve pan gibi komutlar ile tanmlanr.
Farkl kamera alar arasndaki gei Inventor tarafndan otomatik bir ekilde doldurulur ve geiler salanr.
Canlandrma
Yer deitirmeler ve dndrmelerin tanmlanmasndan sonra, montajn monte ya da demonte olmasn salayan
canlandrmalar hazrlanabilir. Bunun iin Animate komutu kullanlr.
Animate
Canlandrma iin Animate diyalog kutusu alr.
Interval altndan yer deitirme/dndrmelerin adm aral tanmlanr. Repetitions canlandrmann ka kez
tekrarlanacan gsterir. Motion altndaki dmeler ile canlandrma oynatlr. Record ile canlandrma bir AVI
dosyas olarak kaydedilir.
Alt zelliklerine baktmzda burada paralarn hareket sralar listelenir.
659
SAYISAL GRAFK
Buradaki liste canlandrma srasn gstermektedir. stenen paralar seilir ve bunlar Group komutu ile gruplanr. Bu
durumda ayn gruptaki paralar ayn anda canlandrlr. Sekans srasn deitirmek iin Move Up ve Move Down
dmeleri kullanlr.
Canlandrmalarda istenen bak asnn tanmlanmas iin Precise View Rotation komutu kullanlr.
Precise View Rotation
Komutun altrlmasndan sonra Incremental View Rotate diyalog kutusu alr.
Increment altnda bak asnn deiim art girilir. Sa taraftaki ikonlar ise bak asnn hangi ynde
deieceini tanmlar.
660
SAYISAL GRAFK
2.
3.
4.
5.
6.
7.
661
662
SAYISAL GRAFK
8.
Biyeli iaretleyin. Tweak Component diyalog kutusunda, dndrme seeneini aktif duruma
getirin. Paray, Z ekseni etrafnda 60 derece dndrn. Ay diyalog kutusuna
girebilirsiniz.
9.
10.
11.
imdi de krank milini kendi ekseni etrafnda 60 derece dndreceiz. Ekseni, milin tam
ekseni zerine yerletirin (milin delikli yzeyini seerek). Yukardaki gibi, Z ekseni
etrafnda 60 derecelik bir dnme hareketi tanmlayn.
12.
Eksenin yerini deitirmeden, Tweak Component diyalog kutusunda ilerleme hareketini sein
ve krank milini -Z ynnde 5 kadar ilerletin.
13.
14.
imdi pimi yuvasndan karacaz. Ekseni, pimin merkezine yerletirin ve pimi Z ynnde
20 mm kaydrn.
SAYISAL GRAFK
15.
16.
Pistonu yukarya ekmek iin, ekseni aadaki gibi yerletirin (pistonun st yzeyini
seerek). Yukarya doru 20 mm kaydrn.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
Burada, Explosion1 altnda Task1 ikonunu greceksiniz. Onun altnda ise, u ana kadar
yaptmz tm yer deitirmeler sekanslar (Sequence1, 2...) olarak bulunuyor. Bunlar
setiinizde grafik ekranda, hareketlerin klandrldn greceksiniz.
663
SAYISAL GRAFK
23.
Kamera alarn deitirmek iin, her sekansn zelliklerine bakmamz ve buradaki bak
alarn tanmlamamz gerekiyor.
24.
25.
Bundan sonra, Edit Task & Sequences diyalog kutusundaki Set Camera dmesine basn.
Apply ve OK ile ilemi bitirin.
26.
Bundan sonraki sekanslar iin kamera asn yeniden tanmlamazsak, ilk sekansta
tanmladmz geerli olur. Bu bak amz, piston, pim ve biyel paralar birleene kadar
koruyacaz. Bu yzden, Sequence2 ve Sequence3de herhangi bir deiiklik
yapmayacaz.
27.
28.
29.
30.
31.
Bunun iin, Inventor panelinden Animate komutunu altrn. Diyalog kutusu alr.
32.
Animation diyalog kutusunun alt zelliklerini grmek iin, aada gsterilen dmeye basn.
33.
34.
35.
imdi canlandrmay yeniden altrn. Ne deiti? Dikkat ederseniz, krank milinin dnme
hareketiyle yer deitirme hareketi birlikte gerekleiyor.
36.
Yaptnz canlandrmay kaydetmek iin, Record dmesine basn. lk olarak dosyaya bir
isim vermeniz gerekiyor. Daha sonra video sktrma iin Codec sorulur. Genelde,
Microsoft Video 1 tm bilgisayarlarda alan Codecdir. Bunu sein ve OK ile devam
edin.
37.
38.
yi seyirler!
Altrmann sonu.
664
BLM
17
SAYISAL GRAFK
File ksmnda teknik resim grn alnacak montaj ya da bu montajdan hazrlanm sunum dosyas seilir.
Representation altndan Autodesk Inventorun sunduu temsiller seilir.
666
SAYISAL GRAFK
Section Standard Parts altndan, standart paralarn kesit grnlerde nasl grntlenecei tanmlanr. Always ile
her zaman standart paralar da kesilir; Never standart paralarn kesilmeden kalmalarn salar. Son seenek ise
Browser penceresinde yaplacak deiikliklere gre bunlarn kesilip kesilmeyecei salanr.
Grnn dier zellikleri tanmlandktan sonra montajn teknik resmi sayfaya yerletirilir.
Montaj modellerin kesit grnler, paralarda kullanlan yntemle ayndr. Tek fark, montajlarda birden fazla
parann bulunmasdr. Dolaysyla Autodesk Inventor otomatik olarak farkl paralar farkl tarama dokular ile
grntler. Sonradan paralarn tarama zelliklerini deitirebilirsiniz.
667
SAYISAL GRAFK
Browser penceresinde o grnn ierdii montaj ve para bilgileri listelenir. Burada bir para seilip sa tu mens
alr, u seenekler kar:
Open ile seilen parann/alt montajn dosyas alr. Visibility grnte parann grnp grnmemesini
tanmlar. Section ise parann kesit grnlerde kesilip kesilmemesini saptar. Get Work Features modeldeki
alma unsurlarnn grne alnmasn; Get Model Sketches o modelde tanml olan, fakat henz boyut
ilemlerinde kullanlmam (tketilmemi) eskizlerin grne yerletirilmesini salar. Properties ise bir diyalog
kutusu yardmyla parann teknik resim grnndeki kenar zelliklerini ayarlamak iin kullanlr.
668
SAYISAL GRAFK
Pozlama
Teknik resim grnlerinin pozlanmas iin kullanlr. ki farkl seenek bulunmaktadr: Baloon ve Baloon All.
Baloon
Komutun altrlmasndan sonra pozun balama noktas iaretlenir. Balama noktas olarak bir para kenarnn
iaretlenmesi gerekiyor. Sonra pozun yeri gsterilir.
Baloon All
Komutun altrlmasndan sonra Auto Baloon diyalog kutusu alr. Select View Set dmesi aktifken, pozlamann
yaplaca grn iaretlenir.
Burada, ilk olarak bir grn semeniz gerekiyor. Grn iaretlendikten sonra, Add/Remove Components
dmesi aktif duruma gelir. Bu dme aktifken, grn zerinden pozlanmasn istediiniz paralar seebilirsiniz.
Tm paralar semek iin, pencere seim yntemini kullanabilirsiniz.
Ignore Multiple Instances seili ise, ayn paralar sadece tek bir kere dikkate alnr ve pozlama buna gre yaplr.
BOM View altndaki, Structured seenei ile ana montaj seviyesine gre pozlama yaplr, paralar deil, alt
montajlar dikkate alnr. Parts Only ile alt montajlar olsa bile tm paralar dikkate alnr.
Placement blm ise pozlarn yerleimlerini ayarlar. Around seildiinde, grnn evresine gre pozlar
yerletirilir. Horizontal ile yatay olarak, Vertical ile de dey olarak pozlama yaplr. Offset Spacing, pozlar
arasndaki mesafeyi ayarlar.
Style overrides blm ise standartlardaki ayarlardan deiecek poz tiplerini ve zelliklerini ayarlar.
669
SAYISAL GRAFK
Para Listesi
Parts List komutu para listesi retmek ve izime yerletirmek iin kullanlr.
Parts List
Komutun altrlmasndan sonra aadaki diyalog kutusu alr:
Burada, Select View ile sayfadan bir grn seilebilir. Bu grnte yer alan paralarn listesi alnr. Eer,
herhangi bir grn yok ise, montaj dosyasn gstererek, para listesini oluturabilirsiniz.
Para listesini dzenlemek iin zerine ift tklayn. Edit Parts List diyalog kutusu alr.
670
SAYISAL GRAFK
Column Chooser: Column Chooser diyalog kutusu alr. Para listesinde yer alacak olan kolon bilgileri burada
tanmlanr.
Sort: Sort Parts List diyalog kutusu alr. Para listesindeki bilgileri sralamak iin kullanlr.
Export: Export Parts List diyalog kutusu alr. Para listesini deiik formatlarda baka bir dosyaya
kaydedebilirsiniz.
671
SAYISAL GRAFK
Heading and Table Settings altndan, balk ve para listesi ayarlar gerekletirilir. Burada, yaz stilleri yer alr.
Renumber: Sralarn yeniden numaralandrlmas iin kullanlr.
Edit Parts List diyalog kutusundaki sralara istediiniz bilgileri yazabilirsiniz. Standart para bilgileri, ktphaneden
otomatik olarak gelir.
Edit Parts List diyalog kutusundaki, kolon isimlerine sa tu ile tkladnzda yeni seenekler kar:
672
SAYISAL GRAFK
Table Layout..., yukarda bahsettiimiz, Parts List Table Layout diyalog kutusunu aar. Column Chooser... ile
para listesine yeni bir kolon ekleyebilirsiniz.
Column Width kolonlarn geniliini ayarlamanz salayan diyalog kutusunu aar:
Group Settings... ile aada gsterilen diyalog kutusu alr. Burada, belirtilen kriterlere gre, sralar birletirilir ve
tek bir sra durumuna getirilir.
673
SAYISAL GRAFK
Buradaki Column Format blmnde, kolonun biimi tanmlanr. Substitution ise unlar ierir:
674
SAYISAL GRAFK
Burada, yapmanz gereken Positional Representation altndan deiik bir konum semektir. Konumlarn
tanmlanmas iin, montaj modelleme blmne bakabilirsiniz. OK ile seilen konum, grnn zerine
yerletirilir.
675
SAYISAL GRAFK
Burada, tanml olan tm versiyonlar listelenir. Burada versiyon seilerek, istenen versiyonun grnleri kartlabilir.
676
SAYISAL GRAFK
Ayn komut ile istenen kolon ve satrlardan oluan bo bir tabloda izime yerletirilebilir. Bu durumda, diyalog
kutusunda Columns and Rows altnda deerleri girilir.
izime bir tablo yerleir ve bunu ift tkladnzda, hcrelere istenilen bilgileri girebilirsiniz.
677
SAYISAL GRAFK
2.
3.
4.
5.
678
Section View komutunu altrn. st grn iaretleyin. Kesit erisi, tam ortadan
geecek.
SAYISAL GRAFK
6.
7.
8.
9.
10.
Placement altndan Around iaretleyin ve pozlar uygun bir ekilde grn zerine
yerletirin.
679
10.
SAYISAL GRAFK
Parts List komutunu altrn ve izometrik grn iaretleyin. Para listesini aadaki
gibi izime yerletirin.
Altrmann sonu.
680
SAYISAL GRAFK
2.
Bu modelde yer alan elik profillerin uzunluklarn para listesine yerletirip, daha sonra
toplam uzunluu bulacaz.
3.
lk olarak uzunluk parametrelerinin para listesine aktarlmas gerekiyor. Bunun iin uzun
profili ift tklayarak, onun para modelleme ortamna ulan.
4.
TOOLS mens altndan Parameters komutunu altrn. Aadaki diyalog kutusu alr:
5.
Burada, d3 ile gsterilen ve G_Lye eitlenen parametre elik profilin uzunluudur. Kafa
karklna yol amamak iin, kullanc tanml bir parametre oluturup, bunu G_Lye
eitleyeceiz.
6.
Diyalog kutusunda Add dmesine basn. Parameter Name altna Uzunluk, Equation
altnda da G_L yazn.
7.
8.
Return ile montaj ortamna geri dnn ve tm dier paralar iin de yukardaki ilemi
uygulayn. Parametre satrndaki kutucuu iaretlemeyi unutmayn. Tm paralar iin ayn
parametreyi tanmlayn ve onu G_Lye eitleyin.
9.
Bundan sonra montaj dosyasn kaydedin. FILE mensnn altndan New komutunu
altrn. ablon olarak Standard.idw ile bir teknik resim sayfas an.
10.
681
SAYISAL GRAFK
682
11.
Parts List komutunu altrn ve grn iaretleyin. Diyalog kutusunda, Only Parts
seili olsun. OK ile devam edin.
12.
13.
14.
15.
Diyalog kutusunda, stteki ikonlarda Column Chooser (soldan ikinci ikon) sein.
16.
Alan diyalog kutusunda, Select available properties from: altndaki listeden Custom
Properties Model seeneini iaretleyin.
17.
18.
Alan diyalog kutusunda Uzunluk parametresini yazn. Yazm hatalarna dikkat edin.
OK ile devam edin.
17. Blm: Montajlarn Teknik Resim Grnleri
SAYISAL GRAFK
19.
20.
Edit Parts List diyalog kutusunu da OK ile kapattnzda, parametreler, para listesine
yerleir.
21.
22.
23.
Diyalog kutusunda, stteki ikonlarda Row Merge Settings (soldan nc ikon) sein.
24.
25.
OK ile devam edin. Burada yaptmz iin anlam udur: Row Merge Settings diyalog
kutusunda, First Key altndan setiimiz kritere gre, para listesinde tamamen ayn bilgiye
sahip olan satrlar bu durumda Part Number bilgisine gre gruplanr ve birletirilir.
Para listesi diyalog kutusunda aadaki gibi bir dzen olacaktr.
683
SAYISAL GRAFK
26.
27.
28.
29.
Enable Value Substitution sein. When exists, use value of: altndan Browse Properties
ile Uzunluk parametresini sein. Apply Units Formatting iaretleyin ve bunun altndaki
bilgileri aadaki gibi doldurun.
Not: When rows are merged, value used is: altndan
Sum of Values semeyi unutmayn.
684
30.
31.
Bylece, uzunluk deerleri, satrlar arasnda toplanm, ayn Part Number bilgisine sahip
satrlar da birletirilmi olur.
SAYISAL GRAFK
2.
3.
4.
Orientation altndan Right sein ve Model State blmne gein. Burada, iAssembly
Member altndan clamp_tall seili olsun. Grn aadaki gibi izime yerletirin.
5.
6.
Orientation altndan Right sein ve Model State blmne gein. Burada, iAssembly
Member altndan clamp_Short seili olsun. Grn aadaki gibi izime yerletirin.
7.
8.
9.
Herhangi bir grn iaretleyin ve diyalog kutusunu OK ile gein. Tabloyu aadaki
gibi izime yerletirin.
685
SAYISAL GRAFK
10.
11.
Soldaki grn iaretleyin ve diyalog kutusunu OK ile gein. Para listesini aadaki
gibi izime yerletirin.
12.
13.
basn.
14.
Alan diyalog kutusunda, Yes to All dmesine basn. OK ile devam edin.
15.
Altrmann sonu.
686
BLM
18
SAYISAL GRAFK
Burada iki blm bulunmaktadr. Properties blmnde montaj ve paralarn zelliklerine ulalabilir. Listeden bir
para/montaj seilip sa tu mensne baslrsa, kullanlabilecek komutlar listelenir.
Open ile seilen dosya alr; Print kt almak iin kullanlr. View ise VoloView Express yazlmn altrr ve
parann grnts alnr. Properties ise parann zelliklerinin yer ald diyalog kutusunu aar.
688
SAYISAL GRAFK
Bu diyalog kutusunda para bilgileri ve zellikleri tanmlanr. Burada tanmlanan bilgiler, para listesinde kullanlan
bilgilerdir. Ayrca, ktle zelliklerine de burada ulalabilir.
Copy Design Properties bir diyalog kutusu yardmyla seilen dosyann zelliklerinin baka bir paraya
kopyalanmas iin kullanlr.
Design Assistant penceresi iindeki dier blm Preview blmdr. Burada seilen paralarn trnak resimleri
grntlenir.
TOOLS mensnn altnda raporlarn alnmasn salayan aralar bulunmaktadr.
Hierarchy, seilen dizin ya da montaj iindeki hiyerarik yapnn raporlanmas amacyla kullanlr. Eer bir dizin
seilirse, rapor, bu dizinin alt dizinlerini gsterir. Eer bir montaj dosyas seilirse, rapor montajn iindeki paralarn
dizin yaplarn ierir. Bir diyalog kutusu ile hangi seviyeye kadar raporun alnaca tanmlanr. Next ile raporun
yazlaca yaz dosyasnn yeri ve ismi girilir. Rapor bir yaz dosyas olarak alnr:
689
SAYISAL GRAFK
kinci rapor tr ise Propertiesdir. Bu raporda seilen ya da bir grup dosyann tanmlanm zellikleri alnr. Eer
seilen bir dizin ise, rapor bu dizinde yer alan dosyalar grntler. Eer seilen bir montaj dosyas ise, montaj
oluturan dosyalar rapora yazlr. Bir diyalog kutusu ile hangi seviyeye kadar raporun alnaca tanmlanr. Next ile
raporun yazlaca yaz dosyasnn yeri ve ismi girilir. Rapor bir yaz dosyas olarak alnr:
690
SAYISAL GRAFK
Burada Properties ve Preview blmlerinin dnda Manage blm bulunmaktadr. Manage blmde,
Inventor dosyalar arasndaki balantlar konusunda allabilir.
Manage blm iki ksmdan oluur. lk nce st blme bakalm.
st blm Tasarm Yardmcsnn almasnda kullanlan dosyalar ve bunlarn referanslarn listeler. rnein, eer
seilen dosya bir montaj dosyas ise, burada montaj dosyasnn ierdii bileenler bulunur.
Eer bir para/montaj seilirse, sol alt kede dosyann trnak resmi grntlenir. Tm montaj semek iin montaj
ismini ift tklayn. O montajn ierdii tm paralar seilir. Farkl paralar semek iin SHIFT ya da CTRL tularn
kullanabilirsiniz.
Part Number: Dosyann para numarasn gsterir. Para ismi, siz deitirmediiniz srece, otomatik olarak
para numaras olarak alnr. Eer bir para ismini deitirmek istiyorsanz, ismi sein ve sa tu mensnden
Edit komutunu altrn.
Action: Seilen dosya zerinde uygulanacak olan ilemi belirtir. lem yapmak istediiniz para(lar)n
Action hcresini sol tula tklayn. Baz seenekler alr:
o
File Location: smi deitirilen ya da kopyalanan bir dosyann dizin yerini deitirmek iin kullanlr. Sa
tu mensnden Change Location ile dosyann konumu deitirilir.
Name: smi deitirilebilir ya da kopyalanabilir yaplm dosyann ismini deitirmek iin kullanlr. sim
deitiinde para numaras da otomatik olarak deiir.
Revision Number: Dosyann revizyon numarasn gsterir. Revizyon numaras deitirmek iin hcreyi ift
tklayn.
Design State: Dosyann durumunu gsterir. Hcreyi tkladnzda seenek kar: Work in Progress
(alma sryor), Pending (henz sonulanmam) ve Released (serbest braklm).
Reserved: ok-kullancl bir ortamda alrken, dosyann rezervasyon durumunu gsterir. Rezervasyon
durumunu deitirmek iin, sa tu mensnden Reserved ya da Available iaretleyin. Reserved ile
dosya reserve edilir, Available ile rezervasyon kaldrlr. Tek kullancl alma ortamnda bu seenek
kullanlmaz.
Manage blmnn alt ksmnda ise st blmden seilen dosyalara bal olan dosyalar aranr ve grntlenir. Bu
ksmnn stnde arama yaplr. Dosya tipi iaretlenir ve Find Files ile yukardan seilen dosyaya bal olan (ondan
tretilmi) dosyalar aranr. Search Subfolders, alt dizinlerde de aramann yaplp yaplmamasn kontrol eder.
Bal dosyalar listelendikten sonar, bunlarn zellikleri yukardakilerle ayndr.
691
SAYISAL GRAFK
Veri Al Verii
Dier CAD sistemleri ile veri al verii tasarmda nemli bir konu olabilmektedir. Inventor, farkl formatta dosyalarn
okunmasn ve yazlmasn salar. 2B AutoCAD verileri ve Autodesk Mechanical Desktop para ve montajlar
Inventor iine alnabilir ve tasarmda kullanlabilir. Ayrca, STEP, IGES, SAT (ACIS) dosyalarn desteklemektedir.
Setiiniz DWG dosyasnn tipine (2B ya da Autodesk Mechanical Desktop para/montajlarn ieren dosya) Read
Content From altndan ilgili seenek iaretlenmi olur. Eer daha nceden kaydedilmi bir DWG ama ayar var ise
bu arlarak, DWG okuma ilemi hzlandrlabilir. Yaplmas gereken, seenekleri saptayp bir ayarlar dosyasna
kaydetmektir. Configuration altndan bu dosya arlarak ayarlarn otomatik olarak tanmlanmas salanm olur.
Next ile Layers and Objects Import Options diyalog kutusu alr. Units of File: ile DWG dosyasnn birim
sistemi tanmlanr. Diyalog kutusundaki pencerede DWG dosyasnn n grnm bulunur. Burada zumlama vb.
grntleme komutlar kullanlabilir. Bunun iin, bu alana gelip sa tu mensn an. Bu pencere, AutoCAD izim
ekran gibi davranr. DWGde model ve kat dzlemlerinde nesneler bulunuyorsa, buradan bunlara ulalr. Model
ile model uzayndaki nesneler, Layout1 ile kat dzlemindeki veriler transfer edilir. Selective import altnda
alacak DWG dosyasndaki katmanlar listelenir. Burada iaretli olan katmanlarn ierdikleri Inventora atlr.
aretlenmeyen katmanlardaki nesneler transfer edilmez. Selection ile n grnm penceresinden nesne iaretlenir ve
bu nesneler alr. Constraint end points ise DWG nesnelerinin son noktalarn birletirir. Eer bu seenek
iaretlenmezse, o zaman nesneler bamsz olarak gelirler, aralarnda herhangi bir snrlama bulunmaz.
692
SAYISAL GRAFK
Next ile son blm alr. Burada verilerin Inventor ortamnda nereye aktarlaca tanmlanr.
Destination for 2D Data altndan 2B DWG verilerinin nereye ve ne olarak aktarlaca tanmlanr. Eer DWG
iziminde 3B katlar var ise bunlar ayr para dosyalarna aktarlaca iin, bunlarn yeri girilir. Save to configuration
ile bir isim verilerek bu ilemdeki seenekler bir dosyaya yazlr ve bundan sonraki okuma ilemlerinde kullanlr.
Templates altndan ise kullanlacak Inventor ablon dosyalar seilir.
Finish ile ayarlar tanmlanm olur. DWG dosyas bu ayarlara gre alr.
Inventor teknik resim dosyalarnn DWG formatnda yazlmas iin, FILE mensnn altndan Save Copy As
komutu kullanlr. Open diyalog kutusunda, File Types altndan AutoCAD Drawing (*.dwg) seeneini
iaretlenir. Options dmesi aktif duruma gelir. Options ile DWG yazma srasnda varolan seenekler saptanr.
693
SAYISAL GRAFK
Burada ilk olarak File Version altndan DWG dosyasnn srm iaretlenir. AutoCAD 2004 ve AutoCAD 2000/LT
2000 seildiinde seenekler aadaki gibi olur.
Next ile Export Destinations diyalog kutusu alr.
Source Data ile hangi sayfalarn DWG olarak yazlaca saptanr. Data Scaling leklendirme ile ilgili seenekler
sunar. Write Data To: geometrinin AutoCADde nereye (model ya da kat ortam) yazlacan tanmlar.
Eer, ilk diyalog kutusunda AutoCAD Mechanical seenei seilirse, Next ile alan diyalog kutusu
694
SAYISAL GRAFK
Burada, izimdeki para ve malzeme listesi bilgileri seilir ve bu zellikler DWG dosyasna aktarlr. Next ile
yukarda grdnz Export Destination diyalog kutusu alr ve verilerin DWGde hangi ortama aktarlaca
tanmlanr.
Alacak dosya tipi iaretlenir. Eer daha nceden kaydedilmi bir DWG ama ayar var ise bu arlarak, DWG
okuma ilemi hzlandrlabilir. Yaplmas gereken, seenekleri saptayp bir ayarlar dosyasna kaydetmektir.
Configuration altndan bu dosya arlarak ayarlarn otomatik olarak tanmlanmas salanm olur.
Next ile MDT dosyasnn bir n grnmnn de olduu yeni bir diyalog kutusu alr:
18. Blm: Tasarm Verilerinin Ynetimi
695
SAYISAL GRAFK
Translate Parts and Assemblies iaretlendiinde, MDT dosyasndaki para ve montajlar Inventora aktarlr.
Translate Drawing View ise MDT para/montajlarnn teknik resim grnlerinin de Inventor formatna
dntrlmesini salar. Units of File: ile DWG dosyasnn birimi tanmlanr.
Next ile MDT Import Destination Options diyalog kutusu alr.
Part Options altnda, MDT paralarnn unsur zelliklerinin de transferi salanr. Translate body only, MDT
paralarn parametrik olmayan katlar olarak transfer eder. Eer, Inventorun desteklemedii MDT unsurlar var ise,
Translate remaining features ile geri kalan unsurlarn transferi salanr. Templates ise kullanlacak Inventor
ablonlarn tanmlar.
Finish ile ayarlar tanmlanm olur. MDT dosyas bu ayarlara gre alr.
696
SAYISAL GRAFK
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
697
SAYISAL GRAFK
698
10.
11.
Inventor panelinden Revolve komutunu altrn. Profile olarak aada gsterilen kapal
kesitleri iaretleyin.
12.
Axis olarak eskizin eksenini iaretleyin ve OK ile devam edin. Kat model oluturulur.
13.
14.
15.
16.
Layer and Objects Import Options diyalog kutusunda birim mm kalsn; Constrain end
points seilsin ve All seeneini kaldrn. Pencerede, aadaki nesneleri iaretleyin.
17.
18.
Gelen nesneleri, dzlemde doru yere oturtabilmek iin Move komutu ile dairelerin
merkezlerini aktrn. Nesneler aadaki gibi olacak.
SAYISAL GRAFK
19.
20.
Inventor panelinden Extrude komutunu altrn. Profile olarak aada gsterilen kapal
kesitleri iaretleyin.
21.
Diyalog kutusunda Cut sein ve mesafe olarak 6 mm girin. OK ile devam edin.
22.
Ayn eskizdeki delik profilini kullanmak iin, Browser penceresinden, Extrusion1 altndaki
eskiz ikonunu iaretleyin ve sa tu mensnden Share Sketch komutunu altrn.
23.
Inventor panelinden Extrude komutunu altrn. Profile olarak delik kesitini iaretleyin.
24.
Diyalog kutusunda Cut sein ve Extents altndan All iaretleyin. Yn aaya doru
olacak. OK ile devam edin.
25.
Inventor panelinden Circular Pattern komutunu altrn. Son iki ilemde yaratlan
unsurlar iaretleyin. Rotation Axis ile dizilemenin merkezi olarak silindirik yzeyi
iaretleyin.
26.
27.
28.
29.
Insert AutoCAD File ile aada gsterilen nesneleri sein (bir nceki ve imdiki transfer
ileminde ortada bulunan daireyi referans amal seiyoruz; merkeze aktrmak bylece
kolaylayor) ve eskize yerletirin.
699
SAYISAL GRAFK
700
30.
31.
32.
Inventor panelinden Hole komutunu altrn. Deliin merkezi olarak ufak dairenin
merkezini gsterin.
33.
34.
35.
Son olarak, toplam 10 adet olmak zere, bu delii Circular Pattern ile oaltn.
36.
37.
SAYISAL GRAFK
2.
3.
4.
5.
6.
Open blmndeyken, diyalog kutusunda Files of types: altndan DWG Files (*.dwg)
sein.
7.
8.
lk diyalog kutusunda, AutoCAD or AutoCAD Mechanical Files seili olacak. Next ile
devam edin.
9.
Layers and Object Import Options diyalog kutusu aadaki gibi olacak.
701
SAYISAL GRAFK
702
10.
11.
Import Destination Options diyalog kutusunda, Destination for 2D data altndan Title
Block sein. Templates blm altndan da Sheet Size: olarak A3 iaretleyin ve
Finish ile transfer ilemini bitirin.
12.
13.
SAYISAL GRAFK
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
703
SAYISAL GRAFK
704
1.
2.
3.
Save Copy As diyalog kutusunda, yeni bir isim verin (rnein 18_ParcaC.idw) ve Save ile
kaydedin.
4.
Bu dosya da, dier IDW dosyas gibi, ayn IPT dosyasnn teknik resim dosyasdr. Yani,
18_ParcaA.ipt dosyasnda yapacanz deiiklikler otomatik olarak 18_ParcaA.idw ve
18_ParcaC.idw dosyalarna yansr.
5.
6.
7.
8.
9.
SAYISAL GRAFK
10.
Yeni bir IDW dosyas yaratmak iin, Action kolonu altndan, ilk None hcresini (bu
satr, IDW dosyasnn satrdr) farenin sol tuu ile iaretleyin ve menden Copy komutunu
altrn.
11.
12.
Open diyalog kutusunda, IDW dosyasna yeni bir isim verin. rnein, 18_ParcaB.idw
diyelim. Open ile devam edin.
13.
IPT dosyasnn bir kopyasn yaratmak iin, ilk olarak Action kolonu altndan,
18_ParcaA.ipt satrndaki None hcresini farenin sol tuu ile iaretleyin ve menden
Copy komutunu altrn.
14.
15.
Open diyalog kutusunda, IPT dosyasna yeni bir isim verin. rnein, 18_ParcaB.ipt diyelim.
Open ile devam edin.
16.
17.
18.
19.
Autodesk Inventorda, FILE mensnn altndan Open ile 18_ParcaB.idw dosyasn an.
705
SAYISAL GRAFK
706
20.
21.
22.
23.
24.
25.