You are on page 1of 17

Literatuurlijst Scriptie: Het verhaal als Flash Interface

LITERATUUR
Boeken
Femke den Ouden Pagina 1 30-1-2005
Bal, M. (2002, 2e druk). Narratology: introduction to the theory of narrative. Toronto:
University of Toronto Press.
Bordwell, D. (1985). Narration in the Fiction Film. Madison: The University of Wisconsin
Press.
Bosma, P. (Red.). (1991). Filmkunde: een inleiding. Nijmegen: SUN.
Cardullo, B. (1998). Playing to the Camera: Film Actors Discuss Their Craft. London:
Yale University Press.
Chatman, S. (1978). Story and discourse: Narrative Structure in Fiction and Film. New
York: Cornell University.
Cobley, P. (2001). Narrative: the new critical idom. New York: Routledge.
Copier, M. & Raessens, J. (2003). LEVEL UP: Digital Games Research Conference.
Utrecht: Universiteit Utrecht.
Coyne, R. (1999). Technoromanticism: Digital Narrative, Holisme, and the Romance of
the Real. Cambridge: The MIT Press.
Delany, P. & Landow, G. P. (1991). Hypermedia and Literary Studies. Cambridge: The
MIT Press.
Don, A. (1990). Narrative in the Interface. In B. Laurel (Red.),The art of human
computer interface design (pp. 383-392). New York: Addison-Wesley.
Driel, H. van (2001). Digitaal Communiceren. Amsterdam: Boom.
Fell, J. (1986). Film and the narrative tradition. University of Oklahoma Press.
Fludernik, M. (1996). Towards a Natural Narratology. London: Routledge.
Gennette, G. & Diepen, M-E. (1979). Tijdsaspecten in de roman : volgorde, duur,
herhaling. Assen: Van Gorcum.
Gerrig, R. J. (1993). Experiencing Narrative Worlds: On the Psychological Activities of
Reading. New Haven: Yale University Press.
Huizinga, J. (1940). Homo Ludens: proeve eener bepaling van het spel-element der
cultuur (2e druk). Haarlem: H.D. Tjeenk Willink & Zoon N.V.
Kerman, P. (2001). Actionscripting in Flash. Indiana: SAMS.
Kindt, T. & Mller, H. H. (2003). What is Narratology: questions and answers regarding
the status of a theory. Berlijn: Walter de Gruyter.
King, L. (2002). GAME ON: The history and culture of videogames. London: Laurence
King Publishing.
Kozloff, S. (1988). Invisible Storytellers. Los Angeles: University of California Press.
Laurel, B. (1993). Computers as Theatre. Boston: Addison-Wesley.
Lister, M. Dovey, J., Giddings, S. Grant, I. & Kelly, K. (2003). NEW MEDIA: A Critical

Introduction. London: Routledge.


Luxemburg, J. Van, Bal, M. & Weststeijn, W.G. (2002). Over literatuur. Bussum:
Coutinho.
Manovich, L. (2001). The Language of New Media. Cambridge: The MIT Press

Literatuurlijst Scriptie: Het verhaal als Flash Interface

Femke den Ouden Pagina 2 30-1-2005


Meister, J. C. (2003). Computing Action: A Narratological Approach. Berlijn: Walter de
Gruyter.
Mul, J. (2003 2e druk). Cyberspace Odyssee. Kampen: Uitgeverij Kampen.
Murray, J. H. (1999, 2e druk). Hamlet on the Holodeck : the future of narrative in
Cyberspace. Cambridge: The MIT Press
Negroponte, N. (1996). Digitaal Leven. Amsterdam: Prometheus.
Nielsen, J. (1993). Usability Engineering. New York: Morgan Kaufmann.
Norman, D. A. (1988). The Design of everyday Things. New York: Basic Books.
Peters, J.M. (1980). Van woord naar beeld: vertaling van romans in film. Muiderberg:
Coutinho.
Porter Abott, H. (2002). The Cambridge Introduction to Narrative. Cambridge:
Cambridge University Press.
Postma, D.W. (2000). In gesprek met film en roman: De pedagogische betekenis van
film en literatuur voor culturele en kunstzinnige vorming. Pedagogiek, jaargang 20 nr.
3, september 2000. (zie ook: http://www.pedagogiekonline.nl/publish/articles/000048/article_content.htm)
Propp, V. & Martin, A. Y. & Liberman, A. (1984). Theory and history of folklore :
Volume 5. Minneapolis : University of Minnesota Press.
Ryan, M-L. (2001). Narrative as Virtual Reality: Immersion and interactivity in
literature and Alectronic Media. Baltimore: The Johns Hopkins University Press.
Woloch, A. (2003). The one vs. the Many: Minor Characters and the Space of the
Protagonist in the Novel. Oxford: Princeton University Press.
Woods, M. (2002). Macromedia Flash MX Developer's Guide. Emeryville: Osborne
McGraw-Hill

Literatuurlijst Scriptie: Het verhaal als Flash Interface

Artikelen en onderzoek
Femke den Ouden Pagina 3 30-1-2005
Brand, J. E. & Knight, S. (2004). The diverse worlds of computer games: A content
analysis of spaces, populations, styles and narratives.
Wardrip-Fruin, N. & Harrigan, P. (2003). Time to play An examination of game
temporality, in: First Person: New Media as Story, Performance, and Game, eds. MIT
Press 2003 (in press).
Klevjer, R. (2003).Gladiator, worker, operative: the hero of the first person shooter
adventure. In Copier, M. & Raessens, J. (2003). LEVEL UP: Digital Games Research
Conference. Utrecht: Universiteit Utrecht.
Koivisto, E.M.I. (2003). Supporting Communities in Massively Multiplayer Online RolePlaying Games by Game Design. Finland: Nokia Research Center. In Copier, M. &
Raessens, J. (2003). LEVEL UP: Digital Games Research Conference. Utrecht:
Universiteit Utrecht.
Lankoski, P. , Heli, S. & Ekman I. (2004). Characters in Computer Games: Towards
Undestanding Interpretation and Design. Tampere: University of Tampere.
Mateas ,M. (2002). Interactive Drama, Art and Artificial Intelligence. Pittsburg: School
of Computer Science, Carnegie Mellon University.
Nitsche, M. & Thomas, M. (2003). Stepping Back: Players as Active
Participators. In Copier, M. & Raessens, J. (2003). LEVEL UP: Digital Games Research
Conference. Utrecht: Universiteit Utrecht.
Schut, K. (2003) Technology tells a tale: digital games and narrative. In Copier, M. &
Raessens, J. (2003). LEVEL UP: Digital Games Research Conference. Utrecht:
Universiteit Utrecht.
Szilas, N. (1999). Interactive drama on computer : beyond linear narrative. Paris:
American Association for Artificial Intelligence (http://www2.cs.cmu.edu/afs/cs/user/michaelm/www/nidocs/Szilas.pdf)
Wolf, M. P. J. (2000). Genre and the Video Game. In The Medium of the Video Game.
Texas: University of Texas Press. (zie ook:
http://www.ccr.buffalo.edu/anstey/TEACHING/intenv_F03/games/genre_and_the_vide
ogame.htm)

Literatuurlijst Scriptie: Het verhaal als Flash Interface

Websites
Femke den Ouden Pagina 4 30-1-2005
Baest, van A. (2002). Film en Geluid. http://comcom.kub.nl/e-view/02-1/baest.htm.
(bezocht op 30/03/2004)
Beckers, J. (2003). Wie is er nu bang voor computers?
http://web.eur.nl/nieuws/persberichten/event_267.html/printer_friendly.html. (bezocht
op januari 2004)
Bosveld-de Smet, L. Human-Computer Interaction.
http://odur.let.rug.nl/~bosveld/cmc/hc1hci.html. (bezocht op 22/03/2004)
Calter, P. (1998). Leonardo.
http://www.dartmouth.edu/%7Ematc/math5.geometry/unit14/unit14.html#Perspective
(bezocht op 24/11/2004)
Claerhout, F. (2004). Short Flash Intro.
http://www.neverlast.com/downloads/short_flash_intro.pdf. (bezocht op 18/2/2004)
Driel, H. van (1994). De nulgraad van het filmkijken.
http://comcom.uvt.nl/driel/publica/bordwell/bordwell.htm. (bezocht op 30/09/2004)
Driel, H. van (1997). Woord en beeld in beweging.
http://comcom.kub.nl/driel/publica/tvlgdg.htm. (bezocht op 05/04/2004)
Driel, H. van (1999). Samenvatting van David Bordwell (1985), Narration in the fiction
film, http://comcom.kub.nl/driel/publica/bordwell/vertel.htm. (bezoek 25/02/2004)
Eskelinen, M. (2001). The Gaming Situation. Game Studies: the international journal of
computer game research. volume 1, issue1.
http://www.gamestudies.org/0101/eskelinen. (bezocht op 21/04/2004)
Frasca, G. (2001). What is ludology? A provisory definition.
http://ludology.org/article.php?story=20010708201200000. (bezocht op 09/05/2004)
Isdale, J. (1998). What Is Virtual Reality? A Web-Based Introduction. Version 4 Draft
1. http://vr.isdale.com/WhatIsVR/frames/WhatIsVR4.1.html. (bezocht op 27/04/2004).
Jahn, M. (1999). Narratology: A Guide to the Theory of Narrative. Part III of Poems,
Plays, and Prose: A Guide to the Theory of Literary Genres. Version 1.1.
http://www.cx.unibe.ch/ens/cg/genres/pppn.htm. (bezocht op 27/04/2004)
Juul, J. (2001). Games Telling stories? -A brief note on games and narratives. Game
Studies: the international journal of computer game. volume 1, issue1.
http://www.gamestudies.org/0101/juul-gts/ (bezocht op 21/04/2004).
Key, F.(2003). Marcromedia Withe paper; Macromedia Flash MX 2004 and Video.
http://www.macromedia.com/devnet/mx/flash/articles/flash_flv.pdf. (bezocht op
18/2/2004)
Mul, J. de (1997), De digitalisering van cultuur,
http://www.eur.nl/fw/hyper/Artikelen/digitali.htm.

Nielsen, J. (2000). Flash: 99% Bad, Jakob Nielsen's Alertbox, October 29, 2000.
http://www.useit.com/alertbox/20001029.html. (bezocht op 15/01/2004)
Nielsen, J. (2002). Flash and Web-Based Applications, Jakob Nielsen's Alertbox,
November 25, 2002. http://www.useit.com/alertbox/20021125.html. (bezocht op
15/01/2004)

Literatuurlijst Scriptie: Het verhaal als Flash Interface

Femke den Ouden Pagina 5 30-1-2005


Opijnen, M. van (1998), Overheid op Internet, Rechtshulp, 1998-5,
http://www.euronet.nl/~opijnenm/mrh.htm. (bezocht op 15/01/2004)
Pol, H. (2003). Literaire communicatie: auteur en lezer in de narratologie.
http://members.home.nl/harald.pol/Essays%20-%204%20-%20Communicatie.htm.
(bezocht op 05/04/2004)
Ryan, M-L. (2004). Narrative: Entry for the forthcoming Routledge Encyclopedia of
Narrative. http://lamar.colostate.edu/~pwryan/narrentry.htm. (bezocht op
28/04/2004)
Wardrip-Fruin, N. & Harrigan, P. (2003, in press). Time to play - An examination of
game temporality. http://www.jesperjuul.dk/text/timetoplay/. (bezocht op
01/10/2004)

Literatuurlijst Scriptie: Het verhaal als Flash Interface

Lezingen en interviews
Salen, K. (2004). Conduit: Conjure and Quake it. Rotterdam Filmfestival: Exploding
Cinema, Power play. (bezocht januari 2004)
Bezocht op de volgende conferenties:
Rotterdams Filmfestival 2004
MediaElements 2004
Flashtival 2004
Femke den Ouden Pagina 6 30-1-2005
Bergner, O. (2004). Animation and Flash. Flashtival 2004. (bezocht september 2004)
Dijk, van O. & Veneman A. (2004). Building a large scale e-learning application with
Flash. Flashtival 2004. (bezocht september 2004)
Koplunik, E. (2004). Atmospheric websites: sites that create a story. Flashtival 2004.
(bezocht september 2004)
Lamm, B. (2004). Simulatie met behulp van Flash. Flashtival 2004. (bezocht september
2004)
Roberscheuten, G. & ter Haar, W. (2004). Mediataties en pratktijkvoorbeelden.
Flashtival 2004. (bezocht september 2004)

Literatuurlijst Scriptie: Het verhaal als Flash Interface

Belevingsverhalen
www.habbohotel.nl
www.virtualibiza.com
www.globalstage.tv
www.soulkool.com
www.dubit.co.uk
Lineaire Verhalen
www.bozzetto.com/neuro
www.joecartoon.com/microgerbil
www.joecartoon.com/gerbilgeno
www.joecartoon.com/mantra
www.joecartoon.com/frogbender
www.abc.net.au/wingedsandals
www.bulaja.com/fairytales
www.goober.nu/nimswintertale
www.centrifuga.net/desiderata
www.happytreefriends.com
www.tedionline.com
www.leapingmatch.com
www.shockwave.com/polly
www.humbugz.com/gooberstory
www.8legged.com
www.flyingpuppet.com/dervish
www.bozzetto.com/life
www.biteycastle.com/bingbong
www.monsieurgustave.com
www.inniki.com/xrayweb
www.ericblumrich.com/idiot
www.randomterritory.com
www.benjerry.com/cow_to_cone
www.laugh.com/video_play
www.cbchomedelivery.com
www.pixelpharmacy.com
Spellen met verhaal / zoekwereld
www.banja.com
www.abc.net.au/chasm
www.rockstargames.com/vicecity
www.mulisch.nl

Femke den Ouden Pagina 7 30-1-2005

You might also like