You are on page 1of 18

SULIT

NO. KAD PENGENALAN

ANGKA GILIRAN

%
M

LEMBAGA PEPERIKSAAN
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA

.&G{igsr*:

SIJIL PELAJARAN MALAYSIA 2OO9

7404tL

GRAFIK BERKOMPUTER
Kertas

Nov./Dis.

/1

^1

Dua jam tiga puluh minit

Jam

JANGAN BUKA KERTAS SOALAN INI SEHINGGA DIBERITAHU


1.

Tulis nombor kad pengenalan dan angka


giliran anda p ada p etak yang disediakan.

2.

Kertas soalan ini mengandungi trga bahagian:


Bahagian A, Bahagian B dan Bahagian C.

-f.

Jawab semua soalan.

4.

Untuk Ke gunaan Pemeriksa

Kod Pemeriksa:
Skor
Skor
Bahagian Soalan Penuh Diperoleh

Jawapan anda hendaklah ditulis pada ruang


s o alan ini. Kertas

yang dis e diakan dalam kertas

soalan ini hendaklah diserahkan pada


akhir peperiksaan.

5.

Kerja mengira mesti ditunjukkan dengan


jelas. Anda mungkin kehilangan skor jika
lan gkah-langkah p entin g tidak ditunj ukkan
dengan teratur.

Anda dibenarkan menggunakan kalkulator


s

aintifik yang tidak b oleh dipro gram.

*&
*
C

Jumlah

!E

#
xx

10

10

10

10

10

10

100

E
I
E

-:--

Kertas soalan ini mengandungi 2J halaman bercetak dan

740411

@ 2009 Hak Cipta Kerajann Malaysia

halaman tidak bercetak.

[Lihat halaman sebelah


SULIT

Untuk

SULIT

740411

BahagianA

Kegunaan
Pemeriksa

Jawab semua soalan.

Anda pernah menghasilkan karya grafik yang mempunyai elemen rekaan rupa
dan bentuk.

Kenal pasti dan pilih mana-mana lima imej graf,k di bawah serta tuliskan sama ada rupa
atau bentuk dalam ruang yang disediakan.

(a)

lSkor:51

Skor
5

4
--)

I
0

740411

@ 2009 Hak

cipta Kerajaan Malaysia

SULIT

SULIT

740411

Untuk
Kegunaan
Pemeriksa

Rajah

Anda telah menghasilkan model 3D seperti Rajah 1 menggunakan beberapa


elemen rekaan.

Pilih mana-mana lima bahagian berlabel dan padankan dengan senarai elemen
rekaan di bawah dengan menulis A, B, C, D, E, F atau G ke dalam ruang jawapan
yang disediakan.

Elemen Rekaan

(a)
(b)
(c)

Garisan
Rupa

Bentuk

Warna

(e)

Tekstur

Ruang

Ruang Jawapa

E
E
E
E
E

Skor
5

[Skor:5]

4
--)

740411

@ 2009 Hak cipta Kerajaan Malaysia

[Lihat halaman sebelah


SULIT

Untuk
Kegunaan
Pemeriksa

SULIT
3

74O4II

Anda telah menggunakan beberapa prinsip rekaan terhadap graflk berikut supaya
komunikasi visualnya kelihatan lebih jelas ketika menghasilkan papan cerita.

Pilih mana-mana tiga frama di bawah dan nyatakan prinsip rekaan yang digunakan serta
bagaimana prinsip tersebut digambarkan.

-------:-

Vroan!!

-4".
z4\

(a) Prinsip Rekaan:

(b) Prinsip Rekaan:

v
Gambaran:

Gambaran:

Berhoti-hoti
,, , Di jolon royo!!
!
(c) Prinsip Rekaan:

(fl

Gambaran:

Gambaran:

Prinsip Rekaan:

Skor
5

lSkor:51

4
-l

2
1

740411

@ 2009 Hak cipta Kerajaan Malaysia

SULIT

SULIT

7404n

Untuk
Kegunaan
Pemeriksa

v
Rajah 2
Rajah 2 menunjukkan sebuah poster iklan yang telah anda hasilkan.
Berdasarkan rajah tersebut, pilih mana-mana lima pernyataan di bawah dan namakan
jenis prinsip rekaan yang telah digunakan.

Bil.
(a)
(b)

Bahagian Poster
Imej burung.
Garisan putus-putus.
Bulatan sarzyang sama.
Saiz gambar yang sama.

(c)

Teks dan imej saling melengkapi arrtara


satu sama lain.

Warna keseluruhan berbeza.


Bentuk dan gambar yang berbeza.

(e)

Jenis

Prinsip Rekaan

Kesan stroke pada teks tajuk.


Imei kesan drop shadow.
Susunan imej diletakkan secara
tidak formal.

lSkor:51

Skor
5

4
J

[Lihat halaman sebelah


7

40411

@ 2009 Hak

cipta Kerajaan Malaysia

SULIT

I
0

Untuk

SULIT

740411

Kegunaan
Pemeriksa

Anda pernah menggunakan Adobe Photoshop untuk menghasilkan efek khas


ke atas imej.
Berdasarkan imej pada Rajah 3, pilih mana-mana lima penggunaan finr filter berikut
dan tulis semula ke dalam ruang yang disediakan bersesuaian dengan kesan yang
ditunjukkan.

Stylize >Tiles

Blur > Gaussian Blur

Noise > Add Noise

Pixelate > Crystallize

Render > Lens Flare

Brush Stroke > Dark Strokes

&- {F

ffi*.T
Gr--:

Skor
5

4
J

I
0

740411

lSkor:51
@ 2009 Hak Cipta Kerajaan Malaysia

SULIT

SULIT

7404n

Untuk
Kegunaan
Pemeriksa

v
Rajah 4(c)

Rajah a(b)

Rajah 4(a) dan4(b) menunjukkan sebahagian proses menghasilkan logo kapal yang telah
anda buat dengan menggunakan Macromedia Freehand.

Pilih mana-mana lima langkah di bawah dan tuliskan 1,2,3,4 dan 5 pada ruang jawapan
bagaimana proses itu dilakukan.
Ruang Jawapan

(a) Laraskan kedudukan garisan seperti Rajah a(b).


(b) Tebalkan stroke garisan kepada empat point.
(c) Klikpada menu

(i) edir > copy


(ti) edit > paste

@ Klk modifi > transfo rm > reflect


(i) reflect axis :90'
(ii) klik butang reflect
(e)

Klik

Klkedit>

pada line tool dan buat garisan condong

clone

E
t_l
E
t_l

tI
E

Skor
5

lSkor:51

4
-)

[Lihat halaman sebelah


7

40411

@ 2009 Hak cipta Kerajaan Malaysia

SULIT

Untuk

SULIT

7404t1

Kegunaan
Pemeriksa
\rt

/*

4A

tc.
*6

t}{],
?;
es.
tEl

*^tuffiwy

fl

Rajah 5(a)

v
Rajah 5(b)
Rajah 5(a) menunjukkanproses menghasilkan animasi Maskyangandabuat menggunakan
Macromedia Flash.

Pilih mana-mana lima dan tandakan (/) pada langkah yang betul untuk menghasilkan
animasi seperti Rajah 5(b) serta ( x ) pada yang tidak berkenaan.
Ruang Jawapan
(a) Tambahk an lay er bart.
(D)

Pilih menu Insert > Motion Guide.

(c) Pilih menu

Control)

Test Scene.

(d) Klik kanan padalayer 1 dan pilih Tab Mask.

(e)Ilkframe

yang terakhir dan tekan Delete.

ff) Pilih menu Insert )

Create Motion > Shape.

G) Pilih menu Modify > Break Apart pada rupa segiempat.

E
E
E
E
E
E
t:]

lSkor:51

Skor
5

4
J

2
1

4041L

@ 2009 Hak

cipta Kerajaan Malaysia

SULIT

SULIT

740411

Untuk
Kegunaan
Pemeriksa

Rajah 6(a)

Rajah 6(b)

Rajah 6(a) menunjukkan kotak dialog Material Editor yang digunakan untuk meletakkan
tekstur pada objek yang dihasilkan dalam 3D Studio Max.

Lengkapkan proses meletakkan tekstur pada Rajah 6(b) dengan menomborkan2,3, 4,


5, 6 dan 7 dalanruang jawapan.

Ruang Jawapan

(a) Pilih menu Rendering > Material

Ecliror.

(b) Pilih dan klik mana-mana tekstur yang

(c) Klik butang Show Map in

Viewport.

(d) Klik butang Assign Material to


(e) Aktifkan objek yang

Klik butang

Selection

dihasilkan.

sebelah petak

dipilih.

Dffise.

(g) Dwiklik pada bitmap, pilih mana-mana

E
E
E
[_]

E
t_]
fail dan kllk Open.
E
lSkor:5)

Skor
5

4
J

740411

@ 2009 Hak Cipta Kerajaan Malaysia

[Lihat halaman sebelah


SULIT

Untuk

SULIT

7404n

10

Kegunaan
Pemeriksa

v-

Rajah 7

Rajah 7 menunjukkan sebuah poster berlabel berdasarkan efek khas yang dihasilkan
menggunakan fltur dalam Adobe Photoshop.
Padankan fltur di bawah dengan menuliskan
berkenaan pada ruang jawapan.

1,2,3, 4, 5, 6,7 atat 8 nombor efek khas


Ruang Jawapa

(a) Image > Adjustment > Brightness Contrast.


(b) Layer > Layer Style > Drop shadow.
(c) Filter > Blur > Motion Blur.
(d) Layer > Layer Style > Inner Glow.
(e)

Filter > Blur > Gaussian Blur.

E
E
E
E
E

lSkor:51

Skor
5

4
3

2
1

4041t

@ 2009 Hak cipta Kerajaan Malaysia

SULIT

tt

SULIT

Untuk
Kegunaan
Pemeriksa

?
Rajah 8

10

Anda pernah mengambil foto seperti Rajah 8.

Pilih mana-mana lima teknik asas di bawah yang sesuai dan tandakan (v) teknik
kamera yang betul serta (x) yang tidak berkenaan untuk menghasilkan foto tersebut.

E
E
E
E
tl
tl
E

Ruang Jawapan

(a) Memerlukan tripod.


(b) Menggunakan

lensa telefoto.

(c) Menggunakan fiaslz

supaya terang.

(@ Menggunakan depth of fie1dluas.

(e) Melambatkan shrtter

speed.

Menggunakan setting makro untuk kesan dramatik.

(g) Mewujudkan ritma untuk menghasilkan imej yang abstrak.

fSkor:51
Skor
5

4
-)

2
7

40411

@ 2009 Hak Cipta Kerajaan Malaysia

[Lihat halaman sebelah


SULIT

I
0

Untuk

SULIT

7404n

12

Kegunaan
Pemeriksa

Bahagian B
Jawab semua soalan.

a*

"rry+ #

v.
.lk

*.

*n

rlr
L
*
*

+
Rajah 9

Anda diberikan tiga imej yang berturutan seperti Rajah 9 untuk menghasilkan sebuah
adegan menggunakan perisian animasi 2D.
Terangkan bagaimana cara anda:

(a) menyisipkan latar belakang dan kapal angkasa pada paparan.


(b) menghasilkan animasi objek sebagaimana yang dikehendaki.
[Skor:

101

Skor
10

9
8

6
5

4
3

2
1

40411

@ 2009 Hak Cipra Kerttjutut Mutut,.sia

SULIT

SULIT

13

7404n

Untuk
Kegunaan
Pemeriksa

Ruang Jawapan

Skor

l0
9
8

1
6
5

4
J

2
7

40411

@ 2009 Hak Cipta Kerajaan Malaysia

[Lihat halaman sebelah


SULIT

I
0

7404t1

16

Rajah 10(a)

Rajah 10(b)
Poster Rajah 10(b) dihasilkan menggunakan teknik manipulasi imej dan mengandungi
komunikasi visual.

Skor
10

(a)

Kenal pasti dan tuliskan perubahan-perubahan yang terdapat dalam


Rajah 10(b) berbanding imej asal pada Rajah l0(a).

(b)

Terangkan bagaimana Rajah


Adobe

Photoshop.

I}(b) dihasilkan

dengan menggunakan

gkor: Lol

2
1

40411

@ 2009 Hak Cipta Kerajaan Malaysin

SULIT

SULIT

7404n

19

Untuk
Kegunaan
Pemeriksa

ffi
Rajah 11(a)

l>
Logo dalam Rajah 11(a) dihasilkan dengan menggunakan perisian grafik vektor.
Terangkan bagaimana:
(a) langkah-langkah menghasilkan logo tersebut.
(b) memasuk dan melaraskan logo itu ke dalam Raiah 11(b).

Adam
Vice President

012 16010125
Wisma Keringat.
Persiaran Batu Caves,
68100 Batu Caves, Selangor
www.gourmet.com. my

Rajah 11(b)
[Skor:

l0)

Skor
10

9
8

1
6
5

1
J
2

74041L

@ 2009 Hak Cipta Kerajatm Matttysia

[Lihat halaman sebelah


SULIT

I
0

SULIT

U,

?2

Kegunaan
Pemeriksa

7404t1

Bahagian C
lawab semua soalan.

Rajah 12
Poster wayang banyak memainkan peranan untuk menarik perhatian atau minat
orang ramai untuk menyaksikan filem tersebut di pawagam. Penghasilannya mestilah
disesuaikan dengan filem yang dipromosi.
Huraikan poster pada Rajah 12 dari segi penggunaan elemen dan prinsip rekaan sertia
perkaitannya dengan subj ect matter.
lSkor:

Skor

l0)

10

9
8

1
6
5

4
-1

2
1

4041I

@ 2009 Hak Cipta Kerajaan Malaysia

SULIT

SULIT

7404n

25

Untuk

Pil pengurusan sekolah anda telah mengadakan pertandingan mereka cipta kalendar Kegunaan
Pihak
Pemeriksa
sekolah yang baru.

Berdasarkan kreativiti anda,


lakarkan sebuah kalendar berdasarkan maklumat berikut dan huraikan penggunaan
prinsip dan elemen rekaan.

(a)

Isnin

Selasa

Rabu

Khamis

Jumaat

Sabtu

Ahad

-J

10

11

12

t3

T4

15

16

t]

18

19

20

2l

22

23

24

25

26

27

28

29

30

3t

(b) huraikan langkah-langkah untuk menghasilkan kalendar tersebut berdasarkan


mana-mana perisian yang anda telah pelajari.

lSftor:

101

Skor
10

9
8

6
5

4
J

7404t

2009 Hak

'raiaan Malaysia

[Lihat halaman sebelah


SULIT

I
0

)<

SULIT

7404n

Untuk

Pil pengurusan sekolah anda telah mngadakan pertandingan mereka cipta kalendar Kegunaan
Pihak
Pemeriksa
sekolah yang baru.

kreativiti anda,
lakarkan sebuah kalendar berdasarkan maklumat berikut dan huraikan penggunaan
prinsip dan elemen rekaan.

B erdasarkan

(a)

Isnin

(b)

Selasa

Rabu

Khamis

Jumaat

Sabtu

Ahad

t0

11

t2

t3

14

15

16

17

18

T9

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

huraikan langkah-langkah untuk menghasilkan kalendar tersebut berdasarkan


mana-mana perisian yang anda telah pelajari.

[Skor: 10]

Skor
10

9
8

6
5

4
-l

7404t

2009 Hak Cipta Ke raj aan Malaysia

[Lihat halaman sebelah

SULIT

You might also like