dens
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
KURIKULUM STANDARD SEKOLAH MENENGAH
Sains Komputer
Dokumen Standard Kurikulum dan Pentaksiran
Tingkatan 4
Terbitan Terhad
Kementerian Pendidikan Mi
Behagian Pembangunan Kurikulum,
Mei 2015PENDAHULUAN
Mata pelajaran Sains Komputer menengan atas menggantixan|
‘mata pelajaran Information and Communication Technology
ICT) dalam Kurkulum Bersepadu Sokclah Menengah (KBSM)
dengan member! panokanan kepada pemikiran komputasional
berbanding dengan mata pelgjaran ICT yang member
Penokanan kepada pengkomputeran sahaja. Mata polajaran
Sains Komputer merypakan Kesinambungan kepada mata
Pelojaran Asas Sains Komputer dl paringkat menengah rendah,
Kurikulum Standard Sekolah Menengah (SSM) Sains Komputer
adalah satu mata polaaron lok khtsas (MPEI) dalam bidang
teknologi untuk Tngkatan 4 dan 5, MPEI member fkus kepada
Keperiuan porubahan kepada kurhukim dan pontaksiran
bberasaskan kompeten:
ang merujk kepada standard instr,
bbadan profesional dan badan pensijian kebangsasn dan
antarabengss. Seling dengan mattamat ke arah negara malu
‘don parkembangan teknologi dalam Indust, pembangunan
‘urkulum MPI borasaskan kompetensi merupakan sat nis
dalam usaha menyediakan modal insan maenyeluruh dan
seimbang, berakhiak mula, kris, kati, inovatf seria memiik
kemahiran insaniah dan mengamakan budaya profesional bagi
‘menghsdapl cabaran aba ke-21.
‘Solan menyediakan esas yang Kukuh untuk mrd melanjtkan |
pPembelajaran dalam bidang yang sama ke peringkat teria
Sehingga aérienya meneruskan usaha untuk menjadi seerang
individ. profesional yang berlaya, MPEI tampl dengan fur
baharu yang dtamosh balk di mana kurkulum MPEL
sivangunkan berasastan kepada standard badan pension dan
bbadan professional yang menetapkan set Kompetensi yang peru
‘capal. Panel pomtangun kurkulum MPEI tordit dalam
kalangan pakar kandungen yang mewakit badan pensiian
badan profesional sera al akademk, Pembangunan kurklum
MPEI juga melahi proses pemetaan kandungan dengan
keperuan standard tadan pensijian dan badan profesional
Mud yang menganbil Kurkukum MPEL akan mendapat
Pengitkafan mele pensilan asas kelayakan profesional
3 ral taba kepada pensiiln SPM bagi menggalakkan
pombelajaran separiang hayat
Pengelaran dan Peribeajaran (pp) daksanakan dengan
‘menggunakan pendstatan beroventasikan amalan perusahaan,
‘Amalan perusataan akan mombanty muri memupuk budayakeusahawanan ol dalam cid urd saawal peringkat sake
Pep ini
rmengadaptaskan amalan perusahaan untuk mengukuhsan
konsep ‘belolar sambil melakukan" (learning by doing) dan
"belajar melalu pengalaman"
untuk menjasi model insan yang profesional,
‘Sains Komputer morupakan dlsipin ims yang memounyai
bidang pengetahuen tersendi lat berkalian dengan prinsip
‘asaspembentukan dan penggunaan komputer (Kamus
Komputer DBP, 2015). KSSM Sains Komputer deka bentuk
untuk member ruang kepada murid membangunkan kemahiran
tasional dan kitkal melalui keupayaan mereka
Dokumen Standard Kandungan dan Per
Komputer berujuan
-melaksanakan kurkulum Sains Komputer a peringkst sekoloh.
‘Adalah inarapkan ha
‘Sains Komputer dapat dfanami dan seterusnys di
ongan balk olsh gutu bagi menyediakan murid yang berfikian
omputasional yang dapat memberi sumbangan kepada negara
‘peda masa hacpan,
(O8KP) Sains
13 rjukan utama kepada guru untuk
yang terkandung dalam kurkulum
tsanekanSSM SANS KOMPUTER TINGKATAN
MATLAMAT
Matlamat kurkulum mata pelajaran Sains Komputer 6 pecingkat
‘menengah atas adalah untuk menyedia dan mempeckukurkan
‘murid dengan pengetahuan, komatiran dan rial Sains Komputer
‘serta pemikiran komputasional (computational thinking). In bagh
‘melahickan individu yang dapat menyumbang dalam
perkembangan teknologi dunia digital sebagal pencipta teknolog|
bbaharu yang dapat men
19 masalah pada hari ini dan
‘masa hadapan dsamping mengamalkan ingka aku po
‘lai mun.
oBJEKTIF
Kurkulum Standard Sekolah Menengan Sains Komputer
fan untuk membslohkan mura mencapal objektif bonkut
1. Membina pengetshuan tentang prinsip dan konsop yang
‘merangku og dan algorima;
2. Mengkal, menis! dan mengguna sistom sodia ada dan
persekitaran yang borkaitan dongan pengkomputeran seria
memberi cea penambshbaikan kepada
perkembangannya
3. Menggunakan pengaturcraan sobagal satu kaodah dalam
rmonyotosaikan masala
4. Menganalisis masalah menggunakan kemahiran pemikiran
komputasional dengan berbantukan komputer
5. Menjana
42 yang roait dan inovatil semasa
‘mombangurkan sphikas
8. Monghargal poranan dan kepentingan Sains Komputer
kop masyarakat da ekonoml: da
pngetahuan Sains Komputer secara
7. Mengaptia
betheman,
otc, bertanggungawab dan berkeyakinan,KERANGKA KURIKULUM STANDARD SEKOLAH
MENENGAH
Standard Kurkukim Sekolah Menengah (KSSM)_ dibina
berasaskan enam tunjang, ‘ats Komunikasi; Kerohanian, Shap
senta Sains dan Teknolog Enam tunjang tersebut
Rajah 1: Korangka Kurikulum standard Sekolah MenengahFoKus
Mata pelejaran Sains Komputer member! fokus kepada asas
ppembinaan teknolog! Komputer dalam bidang pengaturcaraan,
sistem pangkalan data, interaks! antara manusia dan komputer
Jug persekteran erkaltan pengkomputeran yang member
penekanan pamikranlogk dan sistematk, pnyelesaian masalah
ddan inovatt
Mata peljaran inl membanty membangurksn kemahiran
pemikian Komputasional dan kritkal musid melalui Keupayaan
serta_memahami bahawa toknolog! digital semasa_mampu
‘menyelesaikan masalah masa hadapan,
Jadual 1: Fokus Mata Pelojaran Sains Komputer Tingkatan 4
Pengetanuan
dalam menyelesatkan masalah
somos
Kematiran
beralgorima,
‘Mengonal pas, menganal
‘melaksanakan langkal-langkan
penyelesaian dengan matiamat untuk
‘mendapat koputusan paling cokap
ddan berkesan,
Menghasikan model atau simulass
yang merupakan pengabstrakan
agi data yang aka
+ Menerapkan prases penyelesaian
mmasalah yang diperoeh ke pelbagal
‘masa fan
ia
‘* Berintegit dan bertangungjawab
alam unakan
Berdaya saing dalam
tugasan
Kan
+ Bertoterane dan borcikap torbuka
dalam menrima krtican
Berkomunikasi dan becolaborat
secara berkasan
Berkeupayaan untuk mengadaplas
‘abaran dan perubshan peringkat
pbaSS ie ei
KEMAHIRAN ABAD KE-21
‘Satu daripada hasrat KSSM adalah untuk melahirkan murd yang
mempunyai Kemahiran Abed Ke-21 dengan memberi folus
kepada kemahiran berfkir serta kemaican hidup dan Kerjaya
yang bertoraskan amalan rilai muri Kemahiran Abad Ke
bermatlamat untuk melanikan mr yang mempunyal cir
yang dinyatakan dalam prof muri sepert dalam Jada 1 supaya
berupaya bersaing di peringkat global, Penguasaan SK dan SP
alam kurkulum Seine Komputer _menyumbang kepada
pemerolehan kemshiran Abad Ke-21 dalam kalangan muri
Jacual 2: Prof Murs
PROFIL MURID. PENERANGAN
Berdaya Tahan | Mereka mampu menghadapi dan
mengatasiKesukaren,-mengalasi
fabaran dengan “keblaksanaan,
keyakinan,tolerans, dan emp
Mair Moreh an eat
fran, idea dan makiumat dengan yakin
dan kroatt socara lsan dan bers,
‘menggunakan polbagal_meda dan
teknaleg
Berkomunikast
PROFIL MURID PENERANGAN
‘masalah yang Kompleks dan membuat
|
dalam menangen’bidang pembelajaran
yang baw
Kerja Mareka boleh bekeyjasama secara
Sepesuken | berkesan dan harmon! Gongan orang
lain. Mereka mengalas tanggungiawab
Borsifat_ Ingin
Tahu
‘Moreka membangunkan rasa
‘soma jadi untuk meneroka
idea baru, Mereka mampelajat
haya socara bertorusan,
| Pemikir ‘Mereka bork secara erika, kres dan
inovati;mampu untuk menanganiBermaklumat
‘akluma yang eiporleh
Penyayang | Mereka menunjukkan empat, belas
Prihatia
kepada masyarakat dan memastikan
kelostrian alam salar
Patriot ‘wereka mémpameran a6
Sokongan’ dan rasa hormat
gars——— iii ssESe™™EE_—_'
KEMAMIRAN BERFIKIR ARAS TINGG!
Kemahiran Bertkir Aras. Tinggl (KBAT) dinyatakan di
kurikulum secara eksplist supaya guru dapat menterjemahkan
dalam pangsjaran dan pembelajaran bagi merangsang pemikran
berstrutur dan berfkus dalam kslangan muri. Penerangan
KBAT adalan berfokus kepada empat tahap pemikran seperti
cual 2
Jadual 3: Tanap pemikiran
[RePennay———‘Peverenaan
lam KAT
‘Wengapikasi + Menggunakan
Menganalisis :
Fhubung kaitantara bahagian
berkenaan
Menai ‘+ Mombuat porimbangan dan
rmenggunakan
KBAT jalan keupayaan untuk mengaptkaskan pengetahuan,
xomahican dan nial dam membuat penaakulan dan rofleksibagl
rmenyelesaikan masalah, membuat Keputusan, berinovasi dan
Derupaya mencipta sasuatu
KBAT merangkumi kenahiran bert kis, kre
tr.
lan menaakal
dan stratet bs
Komahiran berfikir Kris adaleh kebolohan untuk menial
sesuaty idea secara logk dan rasional_unluk membuat
Pertimbengan yang wajar dengan menggurakan alasan dan bukt
yang munasabah
‘Kemahiran berikr kreatif adalah kemampuan untuk
_menghasikan atau mencpta sesuatu yang bahar dan beri
‘dengan menggunekar daya Imaginasi secara asl sera beri
Aidak mengikutketazinan,
Komahiran menaakul adalah keupayaan individu membuat
Strategl berfikir men pakan cara bertke yang berstuktur dan
berflas untuk menyeas
‘an masala,SOM SANS KONPUTER TINGKATAN 4
BAT boleh diaplikasikan dalam bak darjah melalui aktvt
berbentuk manaskul, pambel
‘masalan dan projek, Guru dan murid pers menggunekan alat
ran ink, penyelasaian
berfik sepeni pata pemikran dan peta mind serta penyoalan
_aras tinggi untuk mnggalakkan murid bert
STRATEGI PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
Terdapat beberapa sttegl pengajaran yang boleh diguna pakal
oleh guru dalam proses pongajaran dan pembeajaran (p86).
Pengaaan dan pembsajaran Sains Komputer skan menjadi
lebih berkesan dengan menggunskan stratogi bork:
Pembel
Pembeljaran kendi in ted daripada empat pendekatan iat
Directed),
Kendir
Accessed), dan
1 Kond (Self-Assessed)
ostokuskan kepada pombolajaran berpusatkan mur
HMolaiui Sains Komputer, strategi ini boleh llaksanakan,
contohnya, marl oleh menggunakan bahasa pengaturcaraan
seperti di www.codsacadomy.com juga ww udemy.com, Musid
blah hasikan aplikastjuga sistem mengikut kadar kemampuan
send, mampu_m
aksos sondii, malah dapat montaksir
pemibelajaran send, Strateg! Ini membolehkan mur menjaderror et"
lebih bertanggungiawad terhadsp pembelajaran,letih yakin dan
tekun untuc mencapai standard pembelsjaren yang dhasratkan
Pembelajaran Kolaboratit
Pembelsaran kolaborat merupakan pendekatan yang
mementingkan erjasama dan _-mengkehendakl mud
rmenyampaikan idea dalam kumpulan keel
Dalam kontoks Sains Komputor, mur yang beajar bersama
ih muda memahami proses
saling berkerjasama dalam mengesan
cara ferutamanya apabitastur cara yang dibangunksn
menggunakan bahasa pengaturcarean yang sama.
Pembelajaran Berasaskan Projek
PPembejaran berasaskan projsk merupakan satu model aktv
ik davah yang berbeza dari Kebiasaan. Pendokatan a
em Jangkamasa yang parang,
"mongintograsikan pelbagal asin imu, berpusatkan mura dan
rmenghubungkaitan pengamalan xehidupan sebsnar. Projek
jaran ni mampunys
Jikan sebagal tugasan, pombinaan atau siasatan yang
teralur yang menjurus Kepada matiamat yang spesiik. Dalam
Sains Komputer, pro merupakan satu elemen yang sangat
penting bagi mengassh kernatiran pomikran komputasiona
Pembelajaran berasaskan Inkuir
Pembelgjaran berasaskan InkuirlPenemvan
m Sains
Komputer beraku setagal contoh apabla muri ingin memahami
konsep penyelesaian masalah berkesan, murid peru mengkali
tn kepada beberapa
ni alam sewaktu mud membangunkan sebuah
ari pelbagai sudut den memecankan mas
sasalah ki
‘apikasi cimena mereka pertu membina subatur cara bal
rmemudahkan pengujan ralatatur cara. Apabila setiap sub tur
cara telah bebas raat, ral yang mungk
tama yang dibangurkan dapat dltangani dengan
Pengalaman Ini menbanty murid menangeni_ ma
rmemahami keperlizn- mencerakin stay melerakan setiap
‘masalah yang dtrims
pombelajaran berasaskan masalah sebenar, melalui kaeda in
‘murié dapat menyolesalkan masalah dengen keupayaan meroka
sendiri dan boleh dielnkan secara kolaborat dan berpusatkan
Komputer
rmutid, slam —Saing kemaniran —pemikirankemahiran leraian, aloriima, pengecaman
.an digarap melall penyelesaian
‘masalah. Malah mura juga deri imu keperlan penyelesaian
‘masalah berkesan,
Pombelajaran Master
Pembelajaran Master’ adalah pendokatan pongojaran dan
ppembelajaran yang berfokus kepada penguasaan mud dalam
sesuatu percara yang dlpolajan, Molalul pendokatan inl murs
beri peluang unluk maju mengikut Kebolehon dan kadar
ppembelajaran mereka sendii sera dapat memperingkatkan
tahap penguasaan pemblajaran. Pengetahuan dan kefahaman
{adap sesuatu konsop adalah sangat penting bagi momastikan
sesustu aktvti yang hendak dllaksanakan ity dllaksanakan
dengan et. Dalam konteks Sains Komputer, penguasean
penghasian algortma merupakan Kemahiran yang dipedukan
‘leh murd dalam memahami bagaimana komputor bokerja,
Pembelajaran Konstruktvis
Pembolajaran secara konstruktvsm:
murid dapat membina send pong
secara skit berdasarkan pengetanuan, kemahian,
ppengalaman yang tolah peroichi dalam pongalaren dan
embelajaran, Metall pembelajaranonsirklvisme mud
‘menjadi lebih kreati dan inovaif, Muri boleh mendapatkan data,
‘maklumat dan pengelawan mengenal sesuaty perara itu unt
‘membina pengetahuan atau konsep yang baru
penerokaan berdasarkan pengalaman yang sedia ada. Murid
secara aki mencarl dan mengakses maklumal untuk mencapai
objektit pembelaaran mereka dalam konteks yang terkawal,
PPenggunaan komputer dan akses Internet merupakan alt yang
paling berkesan dalam menterjomahkan konsep pemielajaran
Penerckaan momandangkan ianya dapat mancapai makiumat
ddan pengetahuan dengan cepat bagi membolehkan murd
mengar
situas! pombelajaran yang berbentuk penyelesalan masalah dan
kajan masa depen.
ddan menproses maktumat yang
alam——_—_ EOE _—_'_'
ELEMEN MERENTAS KURIKULUN
_Eemen Merentas Kuriclum (EMK) flan unsur nial tambah yang
iterapkan dalam proses pengolaran dan pembelajaran (p8p)
selain yang
tetapkan dalam standard kandungen, Elemer~
lomen ini dterapkan berujuan mengucuhkan kemahiran dan
keteraml
model insan yang dihasratkan sera dapat
‘menangani cabaran semasa dan masa hadapan, lemen-elemen
{dalam EMK adelah seperti berkut
1
2
asa
‘+ Penggunaan bahasa_pengantar yang betul peru
‘beratkan dalam semua mata
+ Somass pp bs
strulcur aya,
5h dan laras bahasa perks
dlberi penekanan bagi membantu mur menyusun idea
ddan berkomunikasi secara berkesan,
Kelestarian Alam Sekitar
‘+ Kosedaran mencintai dan menyayangl alam sekitar dalam
|hwa-murié perty dipupuk melalul p&p semua mata
pelajaran
4
lanvan dan kesedaran terhadap kepentingan alam
‘Sekitar dalam membentuk aks murid untuk monghargsl
‘alam.
Nila Murs
Wi
‘mumi Given penekanan dalam semua mata
pelejaran supaya murié sedar akan kepentingan dan
1igkum aspek kerohanin, kemanusiaan
dan kewargenegaraan yang menjadi amalan dalam
kehidupan heian,
‘Sains Dan Teknologi
+ Menamahksn nin
terhadep sans dan teknologi
dalam
meningkatar
asi sains seria teknologi
kealangen music
+ Pengguraan teknotog
‘membants seta menyumbang kepada pembelaaran
yang lebin cecap dan berkesan.
alam —pongajaran dapat
+ Pengintegrasan Sains dan Teknologi dalam p&p
‘merangkumni empat prkara
(i) Pengetawan sins dan teknoloal (ekia, pinsip,
‘onsop yang berkaitan dengan sains dan teknolog“
Kemaniran sain (proses pemikan dan
oman manipula tert
Shap saint (Soper ket
lamatan; dan
Penggunaan teknoloal dalam aktivt np
2, elucan,
5, Patriotisme
‘Semangat patriot dapat cipupuk melalui semua mata
pelajaran,aktvitKokurkutum dan ki
mempuryal semangat cntakan negara dan berbangga
sebagalrakyat Malays
6. Kreativit Dan inovasi
‘reativt adalah keblohan menggunakan imaginas untuk
‘mongumpul, mencsena dan menjana idea
‘sesuatu yang bahary atau ast
‘gabungan idea yang ada.
Inovasi merupakan pengapthasian kro
‘ualan, membail dan mempraktkkan idea
reat
fan inovassaling bergandingan dan pera unt
memastixan pembangunan mod
‘menghadop cabaran absd ke-21,
yang mampu
omen kei dan inovasi pet dntegraskan deta
pa.
7. Keusahawanan
men kousahawanan
Penerapan
bertyjuan
Imembentuk dri dan amalan keusahawanan
sehingga meni satu budaya dalam kalangan maid
Ci kousahawanan boleh dlterapkan dalam p&p melak
‘aktvl yang mempu memupuk skap seperti raj, jun,
‘amanah dan bortanggungiawab sorta membangunkan
‘minds kreatit dan Inovaif untuk memacy idea ke
pasaran.
8, Teknologi Maklumat dan Kemmunikast
PPonerapan elenen TRAK dalam pip memastican murid
«dapat mengapltas dan mengukunkan pengetahuan dan
omahiranasas TNK yang diplaart
Pengapikasian TMK bukan sahaja mendorang
‘mena kreatif alah menjacikan pBp lebih menark dan
sorta alt
‘menyeronckkan mmeringkatan
embetajaran,PENTAKSIRAN
Penteksren adalah komponen utama dalam proses pengsaran
‘dan pembelajaran (p&p) kerana la berperanan mengukuhkan
pembelajaranmurd, meningkatkan pengaleren guru sorta
mampu member! maklumat yang sah tentang apa yang
ilaxsanakan atau dicapal dalam satu-satu proses p&p.
lh
Pentaksiran mempunyai c-cd ert
1. Holistikiaity mampu member maklumat Keseluruhan
{tentang pencapsin pengetahuan dan kemahiran sera
pengamelan ial mun.
2. Bertorusan iaitt aktivii pentaksvan dllaksanakan sotring
dengan pS.
3. Floksibel iat kaedah pentaksiran yang pelbagal mengkut
kesesuaian dan kesediaan muri
4. Merujuk
indard_prestas| yang cibina_berdasarkan
standard kurikuho,
PPentaksiran bolen aiaksanakan secara:
4, Pentaksian format yang
8.
2 Pe yang djaankan pada aknir_ unit
pembelajaran, semester atau tahun.
lankan seling dengan proses
faksicn surat
Pntaksiran dalam mata pelalran Sains Komputer matbatkan
pengujan, pengukuran dan peniaian socara noistk. Pentaksiran
secara halt membelehkan murid menggabungkan kefshaman
mereka kepada aspds kogitf, pakomotor dan sfektf. Bagi
‘memenuhi kepertuan MPEI, trdapat dua jenis pentaksran yang
1, Pentaksiran Berasaskan Standard
2, Pentaksiran Berataskan Projok
Pentaksiran Berasaskan Standard
Pentaksiran Rujukan Standard bagl mata pelajaran in merupakan
proses mendapatkan maklumst tentang sejauh mana muri tahu
ddan boleh buat star telah menguasal apa yang dpstart
berdeserkan penyataan standard prestasi yang dtetapkan
rmengkut tahap-ahap pencapsian seperti yang cihasratkan oleh
eukulum. Pentaksican dalam bentuk pantaksiran format
Caksanakan seiring dengan proses pengejaran can
Pembelsjaran atau pentaksiran sumatif dl akhir_ proses:
embelajaran. Standerd Prestas bagi mata pelajaran
‘sebagai panduan untuk guru membimbing murid dan—— re rant
‘mendapatkan makiumat tentang perkembangan individu sorta
pengajaran pombelaaran
pembangunan dan pembentukan modal ins,
keberkesanan dan dalam
unk mer
Objet pe i penguasaan muri iat;
‘+ Kebolehan bordkari dalam menjolankan tugasen secara
sistematk, bjoksana dan dengan teknik yang bet seta
vyekin di,
Kobotohan mengadaptasi teknolagi dan ekonomi yang
sents berubah untuk kehidupan havin
+ Kebolenan mengaplikasikan kreativt
uk mereka bentuk
ddan menghasikan sesuat produk / reek
‘+ Kebolenan mengaptkasikan Kemahiran bagi menghasikan
sesuatu projek / produ; dan
‘+ Keboletian mendokumentasitan maklumat sacarabersstem
Standerd prestasi merupakan sksla ryjukan guru unt
rmenentukan pencapsian murid dalam menquasal standard
kkandungan dan slandaré pemibelajaran yang citstapkan,
Standard pres
tahap penguasaan murid molaki proses pengajaran dan
Pembelajaran. Rubrk dibina bagi mengukur tahap pencapaian
bina berdasarkan rubck yang menunkkan
berdasarkan domain kogritf,psikomotor dan afekt. Standard
Prestas! mengandungi 2nam tehap penguasaan yang disusun
secara hieraki dan Tahap Penguasaan 1 yang menunjukkan
Pencapaian torendah sehinaga poncapt
Penguasaan 6. Si
Pelajaran sains komputer
‘menggambarkan pencapa
itunjuskan dalam jadual 4
kan secara gener yang
muri secara host, sepet! yangSECO
Jadval 4; Tefaran Umum Tahap Penguasaan Sains Komputer
1P
"Murié menginget pengetahuan asas dan kemabire
‘semasa meleksanaken proses inleraks!antara manus
dalam pengaturcarean, pembinaan pangkalan data juga
fan komputer.
| Marie memahami dan dapat menterjemehkan pengetahuan dan kem:
lam pengaturcaraan, pembinaan
jadan Komputer yang telah ciplaar
‘angkalan data juga semasa melaksanakan proses interaks!antar
-Murid dapat mangaptkasixan pengotahuan dan Kemehiran dalam pengaturcsraan, pembinaan pangkalon data juga
kan proses intraksiantara manusia dan komputer.
sanakan proses |
ia hasi kaa atau situasi baru mengik prosedur, sistomatik, tekal dan post dalam
‘pembinean pangkalan data juga somasa molaksanakan proses interaks|antara menusia dan
Pengsturearaan, pangkalan dats jugs ros be
‘aklumat menggunakan Komunikas yang berkosan secara boriatasusila dan morjadl conto secara thal,S94 SANS KOMPUTER TINGKATAN 4
Pentaksiran Berasas Projek
PPontaksiran Berasaskan Projek merujuk kepada peniaian
kepada tugasan, pombinaan atau siasatan spesitk yang
laksanakan secara toratr oleh murid, Oi dalam mata polajaran
Saing Komputer, murid beroleh pengetahuan dan kemahiran
semasa prosas menyadiakan sesuaty rojak. Meraka juga bola
‘meneroka atau membuatkajiantemadap projek melalui pelbagal
sumbor maktumat yang relovan,
Be
saskan Projek bagh mata pelajaran inl boleh
fankan mala
pomerhatian
aml
san; dan
taporan
Kvempat-ompat cara penlaan ini boleh eigunakan untuk meni
projek atau aki yang djalankan olsh murd sama ada melalui
proses kerja atau hasil Kea murid, Penilaian yang dijalankan
hendakiah mancakupi aemua tendard pembelajaran yang telah
itetapkan, Peniaian yang
kan konsop luis
jalankan dak scharusnya
lau gagal. Sebatknya, pentoian
hhondaklan_menckankan sama ada seseocang murd telah
rmanguasal aspek yang dial tau belum. Pendaian juga
‘eharusnya tidak menskankan perbandingan pencapaian antara
‘seorang mura dengar seorang mur yang lain
‘Gury boleh menial tehap penguasaan dan pencapaian murd
ari seg kemabiran, pelakuan, amalan, pengetahuan, sera rial
dan skap murid melalui pemerhation aktvii dan projek yang)
dijaankan oleh mereka.
Kerja Projek
Kora projek citaritan sebagai tugasan, pembinaan tau
‘asatan yang feratur yang menjurus kepada maklamal yang
spocifk. Aktiviti kerja projok dlaksanakan solopas murid
‘menguasal kemairan yang telah epee,
Murid yang mengambil
tingkatan 4 peru mengha
pelojaran Sains Komputer,