You are on page 1of 101

NDEKS KONU:

Syf No: 1 ndexe dn


SMOLEN (73)
NEML HATIRLATMALAR
NEML HATIRLATMALAR 2
LANDYMULTY (65)
KNCNN K SEVYESNDE ARAYA GRMES ZERNE NCNN KONUMASI (68)
2/1 (64, 93-97)
JACOBY 2NT / 1 Majr ana 2NT (62-63)
SPLNTER (Majre yaplr) (2)
STAYMAN (2, 40-42)
1NT AIINA LEM KONUMALARI (39-42)
MAJR TUTULARI (35, 75, 120)
BR MNR AIINA KNCNN OVER-CALL (54)
NVERTED MNR (53)
PUPPET STAYMAN VE TERS PUPPET (NVERTED PUPPET) (26)
CEVAPININ KNC KONUMASI (24)
LEBENSHOLL (56-60)
1NT AIINDAN SONRA RAKP ARAYA GRERSE KULLANILAN LEBENSHOLL (56, 124)
TRANSFER (91, 92)
TRANSFER KIRMA (92)
REVERSE (80)
RENK ZERNE 2 ZAYIF GRNE KARI DEFANS (
UNUSUAL NT (USNT ya da USUNT)
CAPP (Cappaletti)
ATAKLAR (leads)

NCNN KONUMALARI
AANIN KUVVETL ELLE KONUMALARI
ZAYIF 2 AI (2 karo, 2 kr, 2 pik)
KONU:
Syf No: 2 ndexe dn
MCHAELS Q-BD
( 1 4 0 3) KEY CARD SORUSUNDAN SONRA KOZ Q SORUSU
2NT AIINA
DRURY
ZAYIF 2 AIINA DEFANS
3 AIINA DEFANS
MNR SEKANSLARI
ORTAIN BR NTSNE DBL GELRSE (128)
RAKPLER K RENK KONUTUKTAN SONRA ARAYA GRME (126)
YERE KART AMA
3NT AII (STANDART OLDU)
4. RENK (22, 132)
VODWOOD (28)
NEGATF KONTUR (Sputnik kontur)
K RAKP KONUTUKTAN SONRA DRDNCNN ARAYA GR
10 MART 2010 / TEZCAN ENLE ALIMA
3 AII LE LGL GELMELER
SMOLEN

KONU: Smolen
1NT 2 Syf No: 3 ndexe dn
2 3 5 li + 4 l
Zon forsingi

1NT 2
2 3 5 li + 4 l
Zon forsingi

1NT 2
2 3
? 3 iyi el ve tutu
4 kt el ve tutu
3NT fit yok
4 pik tutuu var + sper el
ve trefl kontrol var.
4 pik tutuu var + sper el
Trefl kontrol yok.
Karo kontrol var.

1NT aana cevapnn elinde majrler 5 + 4 olduunda yukardaki


smolen denen sistem uygulanyor.

Cevap 2 trefl dedikten sonra, 1NT aan 2 majr derse cevap


bu majr tuttuunu gstermek iin 3 seviyesinde ters majr
syler. Aan bunun bir style tek sorar. Cevaplar naturel mantk
devam eder.

1NT aana cevapnn elinde majrler 5 + 5 olduunda aadaki


transferler uygulanr.
1NT 2
2 3 5 li + 5 li
Game forsing

1NT 2
5 li + 5 li
2 2
Davet
NEML HATIRLATMALAR

KONU: nemli Hatrlatmalar


X Syf No: 4 ndexe dn

2 ? puan az diye pas geilmez

1 3 zayf ve dengesiz, 4l koz

1 2 tutuyorum, 11+ minrden sonra Q-bid, davet+ anlamndadr

1 2 tutuyorum, 13+ majrden sonra Q-bid Z.F.

1 X 7+ 4l

1 X 2 anlam olabilir.
1) 4l kr ve belirsiz puan
2) 5li 6l kr ve az puan

1 XX Fit yok, g var.

NOT:
ARAYA GR SANZATUSUNDAN SONRA SSTEM AYNIDIR

NOT:
FT VARKEN RAKBN PENE DMEM.
NEML HATIRLATMALAR 2

KONU: nemli Hatrlatmalar 2


Syf No: 5 ndexe dn
X
1
P
XX XX anlam: SOS (ka ortak)
P

P
P
1NT P
P XX XX anlam: SOS (ka ortak)
X

4
1 P
4NT 4NT anlam: kinci bir rengim var.
P

4
1 5 anlam: kinci rengin trefli ise 5 oynayalm
5
4NT
P

kinci rengi trefli ise pas geer.


Kr ise 5 der. Bylece kr ve karosu vardr.
LANDYMULTY

KONU: Landy Multy (4/1)


Rakibin 1NT as zerine araya girmedir. Syf No: 6 ndexe dn
CAPPy gre ok daha stn.

X Uzun minr + 4 l majr


G belli deil
1NT

2 trefl Majrler
1NT

2 Tek renkli majr ya da ok kuvvetli


5 majr, 5 minr
1NT
ok kuvvetli olmayan iki renkliler iin
2 kr 2 pik deklereleri var.

2 ok kuvvetli deil.
5 pik, 5 minr.
1NT

2 ok kuvvetli deil.
5 kr, 5 minr.
1NT

2NT Minrler.
5 + 5 veya 6 + 5 (genellikle 6 -5 zon
1NT durumun uygun deilse 5-5 gstermek
zorunda deilsin)
LANDYMULTY
X KONU: Landy Multy (4/2)
Syf No: 7 ndexe dn
1NT P

? Pass: cezaya evirdi. Minrn atak et.


2 : pass ya da 2 ya dzelt.
2 : majr soruyor.
2 : elim zayf, benim rengim kr.
2 : elim zayf, benim rengim pik.
2NT : pas geme, minrn syle
Ortak kuvvetliyse baka bir ey syleyebilir.
rnek: 3NT ya da 3 seviyesine drtl majrn
syle.
2

1NT P

? 2 : hangi majr daha uzun?


2 diyenin majrleri eit sayda ise iyisini syler.
2 : dier majrden iki kart fazlam var.
2 : dier majrden iki kart fazlam var.
NOT : majrler 4 3 ise 4l kart tercih edilir.
2NT : kuvvetliyim, uzun majrn syle.
3 : bende trefliler var, majrn ile ilgilenmiyorum, zona davet.
3 : bende karolar var, majrn ile ilgilenmiyorum, zona davet.
3 ya da 3 : pass ya da dzelt.

1NT

1 2 Oyun rakibin 1NT ayla balam gibi Landy-Multy yapyor.


Tek renkli majr. 5 majr - 5 minr ok kuvvetli varsa ceza
iin DBL denir.

Burada olduu gibi rakip bir NT ile araya girdiinde Landy -Multy
aynen konuulur mu? Evet. Ancak DBL ceza anlamndadr.
2 KONU: Landy Multy (4/3)
Syf No: 8 ndexe dn
1NT P

? Pass genellikle sylenmez. Sadece karo var. Sende ne olursa olsun zon
yapamayz.
XX
X
DVT9XXX
XXX
2 : pass ya da dzelt. (P/C) Kr varsa pass ge, pik varsa pike
dzelt, kr tutuu anlam tamaz. Sfr kr de kabilir.
2 : pass ya da dzelt. (P/C) (Krden zon daveti). kinci 3 kr derse
eli kt, drdnc pas cevab alabilir.

1NT P

XXX JTXXX KQXXX AXXXX KJXX


KXX XX XX XX
QXXXX KQXX QXX AXXX KJXX
XXQ XXX KXX XX KQX

Son rnekte puanlar yksek ama kapatan yok


Ellerin ortak zellii: Pikler iyi ya da kt, krler kt, krden zon
midi tamyor. Sende kr varsa zon midim yok.

1NT P

XXX X AX
KQXX KJTXX AQTX KQJXX
AXXXX KXX AXX QXXXX
X XXXX XXXX XXX

Hoca, 3. rnek iin biraz abartl dedi. Ortak zonda araya girmise
zon giriiminde bulunulmal

Ellerin ortak zellii: Pikler kt, krler iyi.


Sende kr varsa zon midim var.
KONU: Landy Multy (4/4)
2 Syf No: 9 ndexe dn

1NT P

? 2NT : kuvvetliyim, elini tarif et (uzun majrn syle). (forsing rle)


Buna pas yok.
Buna cevaplar:
3 krler var, iyiyim.
3 pikler var, iyiyim.
3 krler var, ktym.
3 pikler var, ktym.
3 : naturel bende tren gibi trefliler var, fit yok, majrn ile
ilgilenmiyorum, zona davet.
3 : yapc karolar, davet.
bende karolar var, majrn ile ilgilenmiyorum, zona davet.
3 ya da 3 : pass ya da dzelt. (P/C)
4 : rengini transfer et (bir altn syle).
4 : rengini syle.
4 majr: pas emri.

? Pass en ok karlalan durumdur.


2 2 piklerim var
2 NT kr ve minr var. elim ok kuvvetli
3 pik ve trefl var. elim ok kuvvetli
1NT P 3 pik ve karo var. elim ok kuvvetli
3 tek renkli 6+ iyi kr, davet
2 3 tek renkli 6+ iyi pik, davet
4/4 oynamak iin (hocann yorumu: iki kr diyen bir ey
vaatetmezken bu ekilde konumak pek mantkl deil.

GENEL BLG KUVVETL ELE ATAK ETTRMEK AVANTAJDIR. LLE DE


KUVVETL ELN OYNAMASI GEREKMEZ
KNCNN K SEVYESNDE ARAYA GRMES ZERNE NCNN KONUMASI

KONU: kinci ki Seviye..(2/1)


2 Syf No: 10 ndexe dn

1 ? Pass : Trap pass (tuzak) ya da zayf el.


2 : 10+ puan 5+ pik. Ortak pas geemez. (FRC: bir el
pass geme, forse ediyor.)
2NT : 10-12 puan, bir buuk keser.
3 : (GF: zondan nce durma) 11 puanla da zona
gidebilirsin.
3 : Tutu.
3 : Karodan tutu, pikle alakam yok.
(GF: zondan nce durma)
3 : Uzun pik. Zayf ama yapc.
3 NT : Naturel
4 : Trefli.
4 : Karodan gidiyoruz.
4 : Kr tek ya da igan. Beli karo tutuu.
4 : To play.
4NT : RKCB
5 : bilmiyorum.
5 : naturel.
5 : kr dnda key-card sorusu. Kr yok.
Cevap 0314e gre verilmeli.
Dbl : a. 4l pik GF
b. 5li pik, 10dan az puan.

1 17- 20 puan, buna pass geebilir, nk limiti belli.


DBL 2 Pik deseydi 6+ ve 20+ puan, forsing olup pas geile-
mez, nk st limiti belirsizdir.
1
P
P

1
P
DBL Krm ksa, elim iyi, Konu

Y ALI!!!
KONU: kinci ki Seviye..(2/2)
Syf No: 11 ndexe dn

CEVAPI SE PUANININ AZ AMA ELNN Y OLDUUNU BELL ETMEK N DBL KULLANIR.

Pass
1

1 DBL
1NT Pass 2 en az iyi 5 li kr, 10dan az puan, 10+ olsayd 2 Kr ile
balard.
2/1

KONU: 2/1 (8/1)


Syf No: 12 ndexe dn

P
Naturel olursa 6-10 puan, fit yok. Buna pass
1 1NT cevab verilebilir.
2/1 olursa 5-12 puan, fit olabilir, pass yok.

P Naturel olursa 11+ puan.

1 2 2/1 olursa 13+ puan, fit olabilir, pass yok. GF


NOT: Bu iki cevab sramadan olmal. rnek:
1 2 cevab: 2/1 deildir.

2/1
rnek: KXXX
P XX
XX
1 2 AKXXX
HCP 10 puan olmasna ramen iyi 5lisi ve
kozdan drdnc tutuu ve dier iki kdn
ikili olmas nedeniyle zondan nce durma
diyor.
KONU: 2/1 (8/2)
Syf No: 13 ndexe dn

Genelde bir majr asyla ilgili gelimeleri ayrntl tanmlayan bir sistemdir.

1 ? 1 4+ pik, 6+ puan
1NT 512 puan, fit olabilir, 4+ pik yok
2 13+ puan, 2+ trefl var, 5+ karo ya da 4+ pik yok.
Ancak 5 trefl, 4 pik varken ve el ok kuvvet-
liyse 2 trefl ile balayabilir.
2 13+ puan, 5+ karo
2 810 TP (tutu puan), 3l ya da 4l kr
2 Ortakla anlama gerektirir. Genellikle zayf el.
2NT Jacoby
3 / 3 9-11 puan. yi 6l renk (en az 5 puan + 10lu).
Ortan renginde biri onr, ikili kt (Ax, Rx
ya da Qx) bile yok.
3 4l kr, 1112 puan
3/4/4 Splinter (splinter a puanyla yaplr)
4 Gambling (az puan, dengesiz el)
4 Gambling (az puan, dengesiz el)
4NT RKCB
5 / 5 Void wood (sylenen renk dnda keycard)
5 Kozun iyi ise 6 oynayalm.
5NT A, R, Qdan ka onrn var (0 3 1 4).

1 1NT
? 2 1218 puan, trefl 2li de olabilir. Karo ve kr
4l olamaz
2 1218 puan, 4+ karo
2 1216 puan, 6+ kr
2 Reverse
2NT a. Klasik cevap: 1819 puan, dengeli el.
b. Tezcan Hoca: 55 olmayan, Z.F., Dengesiz el.
3/3 Tezcan Hoca: 55, Z.F.
3 Davet, en az 6l kr.
3NT a. Klasik cevap. 6l 7li kr, oynamak iin,
tek kt yok.
b. Tezcan Hoca: 1819 puan, dengeli el.
KONU: 2/1 (8/3)
Syf No: 14 ndexe dn
1 1NT
2NT Tezcan Hoca: 55 olmayan, Z.F., Dengesiz el.
5-4 ya da kendi renginin 6l, 7li olduunu
anlatyor.

1 1NT
2NT 3 Elini anlat, yukardakilerden hangisi?

1 1NT
2NT
? 3 3/3 Hangisini sylediysem 4ldr.
3 6l, 7li tek renk.
3NT 4l trefl.

1 1NT
2NT 3
2. renk ? kinci rengi adyla tut. yle ki: 3NTyi 4 trefl, 3 karoyu 4
karo, 3 kr de alakasz bir renk ile (minrlerden birini 4
seviyesinde oku) tut (oynanmas imknsz rengi sylemek
ikinci renge fit gsterir ve iyi eldir).

1 1NT
2NT ? 3 yi 5li, 6l karo.
3 5li kr.
3 11-12 onr puan, 3l pik.
4 5-8 onr puan, 3l pik.
3NT Ksa pik, lem yok. Dier renkten keserim var.
KONU: 2/1 (8/4)
Syf No: 15 ndexe dn
1 1NT
2 ? Birinci tercih 2 kr, olmazsa 3 sinek, o da olmazsa 2 karo
(kozlarn inanlmaz kt).
2NT 1112 puan, fit yok.

1 1NT
2 2
? Zon midi yoksa pas ge.
Fit varsa 3 karo diyebilirsin, iyimser olmalsn.

1 1NT
2 2
3 ? 3 Pik keserim yok, senin keserin varsa senin
sanzat oynayabilirsin ya da 4 karo ya da 5 karo
syleyebilirsin.

1 1NT
2 2 2 1 kr zerine 1 pik demedii iin pik en fazla
ldr. Bu nedenle pik koz deildir. kinci
renge tutu vardr. Karosu da yok, nk 2 sinek
zerine 2 karo derdi.

1 1NT
2 ? Pass Zon midi yok, trefli fiti var.
2 a. 58 puan, 4l kr
b. 610 puan, 2li kr.
3 1112 puan, 3l kr.
4 1112 puan, trefliyi duyunca elin deer kazand.
KONU: 2/1 (8/5)
Syf No: 16 ndexe dn

1 ? 1NT 512 puan


2 13+ puan, sinek 2li olabilir.
2 / 2 13+ puan, 5+ kt
2 1 kr, 2 krn ayns.

1 1NT Fitin varsa rakip zonda ise rakibi bozmak iin 3 puanla bile
1NT diyebilirsin.

1 2 G.F
2 Puan limiti yok, 6l olmak zorunda deil, 4l karo ya da
4l kr yok, 2NT demek istemiyor. Deseydi ben oynamak
istiyorum olacakt.

1 1NT
2 6l pik minumum el.

1 2 G.F 13+ puan, 5li trefli.


KONU: 2/1 (8/6)
Syf No: 17 ndexe dn
1 1
2 ? ULU 13 puan olmasna ramen 4. renk forsingi yapma-
?? makla hata yapmtr. 3 sinekle Ali Beyin treflisini 4l
tutmu ancak pas diyebilecei aklna gelmemi. Aklna
gelmeyen bana gelmi. 2 pik ile 4. rengini syleseydi
anlam
1. ZF
2. Elini anlat

Ali Bey tercih sran yle yapmal:


1. tercih: Erkan Beyin kr 3l ise 3 kr,
2. tercih: Karo ve sinekleri 64 ise 3 karo, 55 ise 3 sinek
3. tercih: Elleri 5422 ya da 5431 ise ve 4. rengi
kesiyorsa minimum elle 2NT, maksimum elle
3NT

1 1
2 2
3 ? 3 Koz kr, gidiyoruz.
3NT Fit yok, ok puan var. (16-17)
4 Koz sinek, gidiyoruz.
Dalm 4 Koz karo, gidiyoruz.
1-3-5-4 4 Oynamak iin
4NT Koz kr, RKCB
5 / 5 Oynuyoruz.

1 1
1 2 Elini anlat
?
2 3l kr yok, 5 karo, 4 pik
2 3l kr var, elim minimum
2 6l karo, 5li pik
2NT 3l kr yok, sinei kesiyor
3 Dalm 4144 ya da 4 15 3 (iyi el) ya da
4054
3 6l karo, ok iyi ama piki 5li deil. Olsayd
2 pik derdi.
3 3l kr, dengesiz ve ok iyi el.
3NT 3l kr yok, sinek keseri var, iyi el.
KONU: 2/1 (8/7)
Syf No: 18 ndexe dn

1
2
2NT 12-14 puan ya da 18-19 puan, 5332 dalm.

1 2
2NT ? 3 Koz oynayabiliriz.
3/3 Drtl renk, 15-16 puan.
3NT Tutu yok, en ok 16-17 puan.
4NT Tutu yok, 18-19 puan

K10943 QJ75 QJXXX KTX


AKQ6 753 QXX AX
KQ9 2 J AKQXX
2 AQJ109 KQJX XXX

1 2 1 2
2 4 2NT 3
Pass Pass 4 Pass

AKQJ9 7
QJ6 A8532
Q62 AK7
K7 Q542

1 (!) 2 1 (!) 12-14 olsayd, iki kre drt kr derdi.


2NT 3 3 (!!) 18-19 puan. Kr tutmasayd cevapnn
3 (!!) 3 (!!!) seviyesindeki rengine 3NT derdi.
4 4 3 (!!!) Ksa olabilir.
4NT 5 4 Kontrol.
6 Pass 4 Kontrol.
4NT

1 2 3 (!) 18-19 puan izlenimini verdi.


2NT 3 4 (!!) Ancak kontrol gstermeden drt kr dedii iin 14
3 (!) 3 puan var.
4 (!!) 4
4NT 5
6 Pass
KONU: 2/1 (8/8)
Syf No: 19 ndexe dn

KQ973 AJ4
63 KT
A QJ9543
AK654 QJ

1 2 4 (!) Kt el.
3 4 (!) 5 (!!!) Birinci kontrol yapt, ayrca kr kontroln soruyor.
5 (!!!) 5
6 Pass

KQ972 A
ATX KQXXXXX
TXXX QJX
K AX

1 2 5 (!) Karo kontroln var m? Be trefl yerine uzun elini


4 5 (!) gstermek iin kr deseydi buna pass gelebilirdi.
5 (!!) Pass 5 (!!) Karo kontrolm yok.

QJTXX KX
AX QXXX
A6 T9X
Q9XX AKTX

1 2 2 (!) ki pik yerine 2NT tavsiye edilmiyor.


2 (!) 2NT
3 3NT

AT763 JX
AJ95 QXX
85 AXXX
AJ KQXX

1 1NT 2NT (!) 11-12 puan. 11-12 altnda puan varsa pass ya da
2 2NT (!) iki pik ya da trefl ya da karo demesi gerekir.
3NT Pass
JACOBY 2NT
1 Majr ana 2NT
P KONU: Jacoby 2NT (2/1)
Syf No: 20 ndexe dn
1 Majr 2NT 13+ ve en az drtl tutu ve 5li yan renk yok.

1 2NT
? 3 : Trefli tek.
3 : Karo tek.
3 : Kr tek.
3 : 6322 ya da 5422, 15+ puan
3NT : 5332, dengeli 15+ puan.
4 : 5 pik, 5 trefli.
4 : 5 pik, 5 karo.
4 : 5 pik, 5 kr.
4 : 5322, 12-14 puan dengeli el.

1 2NT
Tek kdn ie yaramad, treflide puanm ok, elim de
3 4
minimum.

1 2NT
3 4 Sende trefli tekse bende de karo tek ve kuvvetliyim.

1 2NT
3NT ? Buna pas dersen ortak seni boar, nk 15+ belki de
19 puan var.

1 2NT
3NT 4 Trefli kontrol.

1 2NT
3NT 4 Trefli kontrol yok, karo kontrol var.
KONU: Jacoby 2NT (2/2)
Syf No: 21 ndexe dn

P
3 : gidiyoruz.
1 2NT 4 : yaramad.
3 ? 3NT : kontrole ge.
3/3 : deer, yarad.
4/4 : splinterden daha kuvvetli el.

1 2NT
3 3NT Kontrole ge, durma. Kendisinin kontrole gememe
nedeni, kendisinde trefl kontrol olmayabilir.
Ortandan trefl kontrol olup olmadn renmek
istiyor.
P

1 2NT
3 3 Elim iyi.
4 4
Kontrol Kontrol

4 4 u anda tam limiti oldu.


13 civar puan var.
Krde yararsz puan yok.
Karo kontrol var.
lem iin yeterli gc yok.
SPLNTER
(Majre yaplr)
KONU: Splinter (4/1)
Syf No: 22 ndexe dn
P
4l koz destei
1 3NT / 4 / 4 12+ onr puan (18.3.2009 Ali Cengiz
13-15 puanla yapyoruz)
sylediim renk tek ya da igandr.

P
4l koz destei
1 4 / 4/ 4 12+ onr puan
sylediim renk tek ya da igandr.

NOT: Minre yapmak iin ortaklarn nceden anlamas gerekir.

Aadakiler 23 Nisan 2009 Ali Beyle yaplmtr.


P
Herhangi bir rengim tek.
1 3 10-12 puanm var. Buna kk splinter
deniyor.
Byk splinter 13-15 puanla yaplr.

1 ? Buradakiler byk splinterdir. 13-15 puanm


var. 3NT pikin tek olduunu anlatan yapay
konumadr. Dier ikisi adyla sylenir.
3NT pik tek, 13-15 puan var.
4 Trefl tek, 13-15 puan var.
4 Karo tek, 13-15 puan var.

P
1
3 4 Trefl tek.
3NT 4 Karo tek.
4 Pik tek.
Tekin hangisi?

NOT: Tek kt K ya da Q ise puan olarak saylmaz.


rnek: K KJXX JXXX KQXX 13 onr puan almasna ramen 10-12 puan
aralna girdi. Bu nedenle 3NT deil 3 pik.
KONU: Splinter (4/2)
Syf No: 23 ndexe dn

P
1
3
4 Teki bo ver, ileme gidiyoruz. Kontrol ver.

rnek: 1 2 Kuvvetli yan rengim var. Bu nedenle


AX XX splinter deil 2/1 tercih edildi.
3 3
A98XX KTXX
AX KQJ987 3 4
KJ9X Q 4NT 5
5 5
Pass 1 A ve koz Q eksik, ilem olma ihtimali
%40. Bu nedenle ileme gidilmedi.

rnek: 1 1
KQJXXX
2 3
QT8XX KT9X
AKTX JX 4 5
Srama: Senin ilk rengin pik bile olsa
AKTX X 6 Pass bu renk bende igan ve de
K C sorusu:
4NT KC yok
5 1 tane
5 2 tane
5 2 tane + koz Q

rnek: 1 2 15 puan ve kuvvetli yan rengim var. Bu


AQ X nedenle splinter deil 2/1 tercih edildi.
2 3
KQJXX A98X
QTXX AJX 3NT 4
Bu aamada elinde tek kt olup olma-
KT AQXXX 4 Karoda kontrol yok. 4NT
dn anlatmal. Kontroller daha sonra.
5 5NT 3NT Teki olmayan iyi el.
6 7 3 Tekim pik.
4 Tekim trefl
Pass
5NT Grand lem denemesidir.
6 Trefl Ks olduunu, dier iki
renkte K olmadn net anlatt.
nk, 4 pik diyerek karo
kontroln gsteremedi.
KONU: Splinter (4/3)
Syf No: 24 ndexe dn

rnek: 1 3NT Herhangi bir rengim tek.


AKJ9X 87XX 10-12 puanm var. Kk splinter.
Q94 AKJX Pikle anca 3NT kk splinter olur.
AKX Q
4 4
XX KXXX Tekin ne?
Karo tek
4 Kr tek.
4 Trefl tek.
4 4NT
5 5
Pass

* Splinter yapan elde en az 3 kapatan olmaldr.

rnek: 1 2
Erkan Ali
2 3
KT8XX
AK7X 4NT 5
A
5 6 5 karo koz dam sorusuna cevaptr.
K9X
yle ki, koz dam ve yannda ya bu
renkten K var ya da dier 2K var.

rnek: 1 2
Erkan Ali
3 13 puanla 3 karo diyemezsin.
A85XXX
3 karo 15+ puan olmal.
AKXX 12-14 puan 6 3 2 2 dalmla 2 pik.
QXX 12-14 puan ve 5 3 3 2 dalmla 2NT
rnek eldeki dalmla 2 pik denir.
Cevap 3 pik derse 4 karo ile yan
rengi ve kontrol gsterebilirsin.
KONU: Splinter (4/4)
Syf No: 25 ndexe dn
P
1 2
2 4 Splinter. En ok 15 puan var. Tutu var bir de
teki var. Sende ok iyi 14 puan varsa ilem
yapabiliriz.

rnek: 1 4
J987XX KQT6 5NT
5
QJ9 Kr igan. KC sorusu (0-1-2 eklinde).
AKJX Q
AJ10 KXXXX

rnek: 1 2
KQJXXX ATXX 4
3
KX AX
AX X 4 4NT
J98 AKTXXX
5 6 Sinekten 3. kontrol soruyorum.
Elinde QX ya da X ya da XX varsa 7
6 Pass
diyebilirsin.
J98 ile 3. kontrol veremedii iin 6
pikte durduk.
STAYMAN

KONU: Stayman (3/1)


P Syf No: 26 ndexe dn

1NT 2 8+ onr puan

P
1NT 2
? 2 : drtl majr yok.
2 : drtl krm var.
2 : drtl pik.
zel anlama gereken konuma:
2NT : 4l kr, 4l pikim var ve minimum.
3 : 4l kr, 4l pikim var ve maksimum.

P
1NT 2
KC sorusu deil, minimum isen pas ge, maksimum
2 / 2/ 2 4NT
isen 6NT syle.

P
1NT 2
2 4 Senin majrn tuttum, ileme gidiyoruz.
Gerber, KC sorusu.

P
1NT 2
2 4 Senin majrn tuttum, bende 15-17 puan var.
Minimum isen 4 kr, maksimum isen 6 kr.

P
1NT 2
2 ? 3 : (8-9)
4 : (10-14)
4 : (15-17)
4 : 18+
P KONU: Stayman (3/2)
1NT ndexe dn
2
Syf No: 27

2 Kr tuttum.
3
Herhangi bir rengim tek, lemle ilgiliyim.

P
1NT 2
2 3 Piki tuttum.
Herhangi bir rengim tek, lemle ilgiliyim.

P
1NT 2
2 3
3NT Tekin hangisi.

P
1NT 2
2 3 4 trefli : Trefli tek
3NT ? 4 karo : Karo tek
4 kr : Pik tek

P
1NT 2
Naturel. GF
2 3 /3
Senin rengini tutmuyorum.

P
1NT 2
2 ? FT YOK
2NT : (8-9) puan
3NT : (10-14) puan
4NT : (15-17) puan
P

1NT 2 4 3
4 4
4 5
1 1 dalmnda 0-1-2 puanla konuulabilir
ancak 3-4-5-6-7 puanla pas geilir.
KONU: Stayman (3/3)
Syf No: 28 ndexe dn

1NT ? DBL Stayman Buna STOLEN (alnt


2/2 Transfer konuma deniyor)

1NT ? AKQX
XX
J
KXXXXX Bu rnekte 3 pik ile 3 treflye transferi Ali
Bey doru bulmad. Onun yerine 2 trefl ile stayman
nerdi. Sebebi majr tutuu varsa 4 majr, 5 treflden
ok daha fazla puan yazar.
1NT AIINA LEM KONUMALARI
KONU: 1NT A. lem Konumalar
P Syf No: 29 ndexe dn
Kantitatif. Minimum el varken pas ge. Maksimum
1NT 4NT
el varken lem syle.

P
1NT 4NT 6 / 6 lem davetini kabul ettim. Bu renkten 5 tane
? var. Cevap da 3+ fit varsa pas geer, 2 tane varsa
6NT der.

P
1NT 4NT
5 4 tane treflim var.
?
5 5 tane treflim yok, 4 tane karom var.

P
1NT 5 : 4 treflim var
4NT
5 5 : 4 karom var
5 6 : bende de
6

P
1NT 2
5 tane krm var. Dengeli el lem daveti.
2 4NT
Kantitatif, minimum isen pas, maksimum isen lem.

P
1NT 4 TEKSAS: Kre transfer. S. Af ile Texas elikili
Ortakla hangisini oynayacanz konusunda anlamalsnz.
4
4NT Krden leme gidiyoruz. RKC sorusu.
MAJR TUTULARI (120)
KONU: Majr Tutular (3/1)
1 Majr ana verilecek cevapta ncelik sras: Syf No: 30 ndexe dn
1. Fit ve iyi beli varken 2/1
2. 4l tutu varken tek kart yoksa 2NT Jacoby
3. 4l tutu ve tek kart varsa Splinter

NOT: ki salam ve uzun renk varken ya da onr puan fazlal varsa koz deil, NT oyna-
may tercih etmeli. nk (+) puan fazla olur ve koz kt dalmsa yan renkten kt
salar.

1 2 2/1 13+ Zon forsing

P
1 2
? 2 : 12-15 puan. Maksimum 15
5-6-7 adet olabilir. Dengeli ya da dengesiz el.
2NT : 15-17
3NT : 18-19

P
1 2 2 : GF. Zon kesin.
2 ? 3 : lem istei olan el.
4 : Cevapnn en zayf konumasdr. Kontrol says
azdr.
rnek:
1 Pik 2 Karo
2 Kr 4 Pik XXXX
KX
AKJXX
XX
P
1 4 GAMLNG (kumar), minimum 4 koz ve iki renkten
toplam 10 kart var.
rnek:
AXXX J XXXX
X QXXXX
XXXXXX XX
XX X
KONU: Majr Tutular (3/2)
P
Syf No: 31 ndexe dn

1 ? 2 : 6-10 onr puan (8-10 tutu puan), 3-4 kart tutu.


3 : 11-12 tutu puan (4 kartl tutu), davet eli.
Eer 3l tutu davet eli varsa, nce 1NT, ortak
konuunca 3 pik.
3l tutu, yanda tek kt ve davet eli varsa 3
4 : ?

1 3 Drtl koz tutuu 11-12 puan demektir. Davet.

1 1NT l koz tutuu 11-12 puan demektir.


2 3

1 2 Elimiz aadaki gibi olursa, ortan 2 krne 4 kr,


dier baka konumalara 4 pik. 3NT YASAK.
AJX
KJXX
KXX
QXX
P

1 3X 3 / 3 / 3 : 9-11 puan. 6+ kart, pik tutuu yok.

1 1NT
3 6-5 ok iyi el.

P
1 1NT 3 iyi el
4 kt el
3 ? BAKA HER KONUMA KNCYE FT DEMEKTR.

1 1NT
4 11-14 Puan, 6-5 el
AAIDAK DEKLARASYON N ORTAINLA ANLAMALISIN KONU: Majr Tutular (3/3)
Syf No: 32 ndexe dn
P
1 ? 2 ya da 1 hangisi ne anlama geliyor. SOR

1 2
SUS. Rakibi susturmak iin.
3 Tututuktan sonra kozu ykseltmek davet deil
oynamak iindir. Davet iin Trial-bid yaplr.

P
1 2 TRAL-BD
? 2 / 3 / 3 Bu renkten tane veriyorum. Destek
varsa zon oynayalm, yoksa zondan
nce kalalm.
Cevapnn 3 ne susulur, cevap
destek veriyorsa 4
2 NT Dengeli zon daveti. Ortak buna
P 3 / 3 arada derede kalmtr.
3 ,sus,
1 ? 3NT 10-12 puan, 4l tutuum var ve herhangi
bir rengim tek. (Mini Splinter)
Not: Eer 1 zerine 3NT deseydim 13-15
puan 4l tutu ve ksa pik anlamna gelir.
4 / 4 / 4 13-15 puan, 4l tutuum var, okunan renk
tek veya igan. (Splinter)
Not: Bir kr ana 3, 10-12 puan 4l tutuum var ve
herhangi bir renk tek.

Pass
1
4
5 5 karom igan, dier aslarn syle (0-1-2 eklinde).

Pass
1 3NTden balayarak deklerelerin anlamlar:
3
3NT 3NT Tekini beenirsem ilem oynayacaz.
4
4 4 Trefl tek
4 Beenmedim ve koza dndm.
NOT: Splinter yaparken, Splinter renginde onr puan
olmamal.
BR MNR AIINA KNCNN OVER-CALL
KONU: Bir Minr A. k. Over-Call
OVER-CALL: Araya giri Syf No: 33 ndexe dn

? 1 / 1 / 1 5+ puan
1NT 16-18 onr puan, yarm durdurucu.
1
2 majrler (5 + 5) Michaels Q-bid
2NT iki kk (USNT)
3 ortak sinek kesiyorsan 3NT syle.
3 / 3 / 3 7li kt.
3NT kumar.
4 majrler, ok dengesiz el.
NVERTED MNR
KONU: nverted Minr
Syf No: 34 ndexe dn
P

1 2 11+ puan, 5li karo.

1 2
? 2 / 2 5li karo, 4l majr, 14+ puan iyi el.
2NT 12-14 puan.
3 ??
3 Minimum
3 / 3 Bu majr tek, iyi el (SPLNTER).
3NT Dengeli kt 18-19 puan.
4 Tek (SPLNTER)
4 lem iin kontrol gster.
4 / 4 Majrler gan, iyi el.
4NT RKC

1 2
2 4 Ksa kr.

NOT: Borann kitabnda 20. sayfa.


PUPPET STAYMAN VE
TERS PUPPET (NVERTED PUPPET)
KONU: Puppet Stayman Tes Pupp.
Syf No: 35 ndexe dn

2NT aann 5li majr ya da 6l minr olabilir.


2NT ana 3 cevabyla ilgili gelimeler

2NT 3 3 5li majrm yok, 4l majrm var.


? 3 5li krm var
3 5li pikim var

2NT 3 3 4 tane krm var.


3 4 tane pikim var.
3 ?
3NT Ne 5li ne de 4l majrm var.
4 4-4 majrm var.

TERS PUPPET (NVERTED PUPPET)

P
2NT 3 3 4 tane pikim var
3 ? 3 4 tane krm var
4 4-4 majrm var.
CEVAPININ KNC KONUMASI

KONU: Cevapnn kinci Konu..


P Syf No: 36 ndexe dn

1 1
1 ? 1NT 6-10 OP
2 GF. 13+ puan
2 6-10 OP
2 6-9 OP ve 6+ kr var. (Kesin 5 deil)
2 6-10 TP
2NT 11-12 OP
3 11-12 puan ve 5-5 dalm
3 11-12 TP ve 5+ tutu
3 10-11 OP, 6l kt, kaliteli koz.
3 11-12
3NT 13-15
4 13-16 TP
LEBENSHOLL

KONU: Lebensholl (6/1)


ki yerde kullanlr. Syf No: 37 ndexe dn
1. Rakibin zayf ana konturdan sonra
2. Biz 1NT atmzda rakip araya girdiinde

Dbl
2x P
? 2y: zayf el oynamak iin
? 3y: 8-12 puan, davet (sramadan 3 demek zorunda kalrsa?
2NT: 3 sinee transfer. Bu durumda:
a. 3y: zayf el (0-8 puan), oynamak iin
b. rakibi durduran kuvvetli el

rnekler

Dbl

2 P

2 Oynamak istiyorum

3 Karodan kuvvetli el. 17+-20 puan


Dbl

2 P

2NT 3 sinee transfer

Dbl

2 P

3 9-12 puan davet eli


KONU: Lebensholl (6/2)
Dbl Syf No: 38 ndexe dn

2 P

3NT to play

ZON KESNSE HEMEN YA DA SONRA RAKBN RENGN SYLE

Dbl

2 P

3 Lebensholl yapmadan cue (rakibin rengini kesmeden zon kesin el)

3
Dbl

2 P
P P
2NT 3 sinee transfer
3 Rakibin rengini durduran ve piki
renmeye alan el

3
Dbl

2 P
P P
2NT 3 sinee transfer
3 Davet. Ortann DBL na dorudan 3 deseydi Z.F. olurdu.

Dbl

2
P
P
3 ?
8-12 puan, davet
3 Dbl KONU: Lebensholl (6/3)
Dbl Syf No: 39 ndexe dn
2 P
2 P
P P
3
2NT
3
Yukardaki iki el de kesin zon forsingi
Birinci el kr kesiyor. kinci el ise kr kesmiyor.

Dbl atan kii, 12-16 puan ile normal davranr.


17+-20 puan ile deiik davranr.
20+ ile rakibin rengini syler.

2NT Keserli 16-19 puan, naturel, lebensholl deil

2x

1NT AIINDAN SONRA RAKP ARAYA GRERSE KULLANILAN LEBENSHOLL

2 capp

Sistem ayn. yle ki


1NT ? Dbl: stayman (8 ve st)
2 / 2 transfer

2 Naturel

1NT 2 / 2 to play, sign off, sus ortak

1NT 2NT 3 trefliye transfer, relay puppet

Puppet: bir stn syle. Bende var demek deildir.


P KONU: Lebensholl (6/4)
2 Syf No: 40 ndexe dn

1NT 2NT

3 P Pass: Zayf el, trefliler var.

P
2

1NT 2NT

3 3 to play, sign off, sus ortak

P
2

1NT 2NT
3 3 keserli stayman, zon kesin.

1NT 3 kesersiz stayman.

1NT 3NT kesmiyor.

P
2

1NT 2NT
3 3NT kesiyor.

P
P KONU: Lebensholl (6/5)
2 Syf No: 41 ndexe dn

1NT 3NT kr kesmiyor.

4 ben de kr kesmiyorum, kozum karo.


P
P

1NT 3 5li pik, zon kesin.

P
2

1NT 2NT

3 3 5li pik, davet.


P

2 Diyelim ki 5-5 majrler.

1NT ? 2 Krleri kesiyorum.


3 5-5 minrler, kr ksa, kuvvetli el.

2 Natrel ise

1NT ? 2/2 ki seviyesinde konuma SGN-OFF.


DBL Karo ksa.
3 Zon syleyecek el, 10+ puan, 5+ kt.
2NT Rle, ortan 3 trefl demesini istiyor.

2 Natrel ise

1NT 2NT

3 ? 3 8-9 puan, 5li pik davet.


2 Elin; AXXXX KONU: Lebensholl (6/6)
XXXXX Syf No: 42 ndexe dn
1NT X
XX ise bununla zonda iki trefl olmaz. Zon deilse
iyidir.
Zonda rakibe iki ans verirsin.
1. DBL ile ok puan alabilir
2. Doru eli bulmalarna neden olursun.

? Elin; J
KTXX
1NT K9XX
J8XX 4-4-4-1 bu elle araya girme.
X

2 Natrel ise

1NT 3 Kesersiz stayman


Eer 3 karo yerine 2NT denseydi keserli stayman olacakt.

Pass
2 Natrel ise

1NT Pass
Pass 2NT Minrler. X
XXX
2 K10XX
97XXX bu elle yarlmaz
(2 NT yerine pass ge)
DBL nce DBL ne anlama geliyor sor.
Yapay bir anlam tayorsa kontur yokmu gibi devam edilir.
1NT ? (Buna system-on deniyor.)
Ceza amacyla DBL demise aadaki konuma yaplyor.
(Buna system-off deniyor.) Her ey transfer
pass RDBLa
RDBL 2 trefliye
2 sinek 2 karoya
2 karo 2 kre
DBL ceza ise 2 kr 2 pike

Pass
1NT
RDBL ? 2 4 trefl + 4x
2 4 karo ve 4x (kr ya da pik)
2 4-4 majr
TRANSFER
P KONU: Transfer (6/1)
Syf No: 43 ndexe dn
1NT 2 2li, 3l, 4l pik olabilir. Minimum ya da orta el.
? Sper elle transfer krlr.
P

1NT 2
2 ? Pas (0-7 puan)
P 2NT Davet. 5li pik dengesiz 8, 9 puan olabilir.
3 5 + 4+ , zon kesin.
3 5 + 4+ , zon kesin.
3 5 + 5 , en az zon, belki lem.
3 6l , davet, 6-8 puan yeter.
3NT 5li pik 10-14 puan.
4 / 4 4 / 4 tek, en az 6l pik, baka drtl renk yok.
4 ??? Ali Beyle konu. 5li pik 5li kr oynayanlar var,
sen kullanma
4 6l pik, lem olmaz.
4NT Kantitatif, 15-16 puan
5/5/5 voidwood (sylediim renk yok, o renk dnda 0314)
5 En az 6l pik. Pikin iyi ise 6 syle ya da
Bende 7li kapal pik var, yanda bir ey yok.
5NT Ka pik onrn (AKQ) var? Cevap: 0, 1, 2
6/6/6 Koz ya pik ya da sylediim olsun, tercih senin.
6 Oyna ortak.

1NT 4 Gerber deil. SOUTH AFRCAN TRANSFER (Gerberden iyi)


4 krden lem daveti ve fazlas.
?
4 Teklifi reddettim
P 4NT Krden keycard sorusu.
P

1NT 4 Texas deil. SOUTH AFRCAN TRANSFER (Gerberden iyi)


4 pikten lem daveti ve fazlas.
?
4 Teklifi reddettim
P 4NT Pikten keycard sorusu.

DEVAMI ARKADA
DEVAM

KONU: Transfer ( 6/2)


TRANSFER KIRMA
Syf No: 44 ndexe dn
* Transferi krmann amac karda 5, 7 puan varsa zona gidebilmektir.
P

1NT 2
? 2NT 2 onrl 3l pik, sper el.
P 3/3/3 4l pik tutuu, 2. iyi renk.
3 4l pik tutuu, sper el. yi yan renk yok.

1NT 2
2NT 3 3 pike transfer et, elim ok kt.
Not: 3 pike batsa bile moral bozulmaz.
P

TRANSFER (1NT ZERNE)

1NT 2
? 2 kili bile olabilir
2 Transferi krd. 4l kr tutua, iyi el ve iyi pik
(AKJX) (Ama cevapda az puan ancak
dengesiz el ve uygunluk varsa zon oynayalm
demektir. Sende tek pik varsa kt haber.
Cevap, u rnekle bile 4 kr diyebilir.
QXX
XXXXXX
XXX
X
2NT yi l koz, maksimum el. Burada ana hedef
53 koz dalmyla 53 koz dalm ve
az puanla 3NT oynamaktr.
3/3 2 pikin sinek ve karosu ayn el,
maksimum el 4l kr fiti ve sylenen iyi drtl
Cevap, 3 kr gibi koza dnerse SGN OFF

RE TRANSFER

1NT 2
2NT 3 3 kr de yoksa aramz bozulur.
TRANSFER (DEVAM)
KONU: Transfer ( 6/3)
Syf No: 45 ndexe dn
KT87X 5 pik, 4+ trefl ile nce pike transfer yapp sonra 3
1NT JX trefl denir.
X
AKQ108

Yukardaki rnekte
1NT 2
2 3
? 3 Pike gre iyi el.
4 Tutu var, kt el.
3? 3 herhangi renk sinek tutuu demektir.

KJXXX nce 2 kr ile 2 pike transfer yaplr sonra 3 kr


1NT A98XX denir.
X
A3
Yukardaki rnekte
1NT 2
2 3
? 3 Pike gre iyi el.
4 Tutu var, kt el.
4 Kr tutuu kt el.
4? Farkl herhangi bir renk kre gre iyi el.
TRANSFER (DEVAM)
KONU: Transfer ( 6/4)
1 Syf No: 46 ndexe dn

1 X

2 Ortak bir majrle araya girince kontur yediinde transfer sistem


aynen devam eder.
2 pike transfer (8-10 puan ve 2 pik diyecek elin iyisi)

3
1
X
2 Pass

XX Pik tutuu yok, g var.


4 l pik tutuu.

AKQ4

AQJ2
76543
G B K D
1098652 7 1 Dbl Rdbl 2
108 QJ963 4 P 4 ( fiti, iyi el) P
4 P 4 (Kontrol) P
87654 KT93
4NT P 5NT (2 keycard ve igan) P
J3 1082 7 P P P
AK7542

AKQJ9

1 1
2NT ? 3 3 karoya transfer. Aan 3 karo demek zorunda.
3 3 kre transfer. Aan 3 kr demek zorunda deil.
Pik fiti varsa 3 pik der.
Transfer. 3 3 pike transfer. Aan 3 pik demek zorundadr.

QJX 96543 1 1 Dikkat 4 puan. (????????)


AQXX J87X 2NT 3 Kre transfer.
KXX QJX
3 Pass
AQX X
TRANSFER 1 Majr zerine (DEVAM)
KONU: Transfer 1 Majr zerine
Syf No: 47 ndexe dn

Bu tr transferler yeni balad. Aann kdnn 5li olduuna inandnda dubl yerse cevapnn Rdbl
dnda kalanlar transfer olur.
NOT: Minre yok.

1 ? Rdbl Fit yok, g var.


1 4+ pik, natrel
1NT treflye transfer
2 karoya transfer
2 2 kre transfer (8-10 puan ve 2 kr diyecek elin iyisi)
2 Natrel (2 krn kts) (5 - 6 - 7 puan)
2/3/3 Bu tr sramalar o renk iyi beli, fit var, davet.
2NT 4l fit var, iyi yan renk yok, davet ve fazlas.
(truscott [traskot])

Renk 3 renk Zayfm.

1 ? Rdbl Fit yok, g var.


1NT treflye transfer
2 karoya transfer
2 2 kre transfer (8-10 puan ve 2 kr diyecek elin iyisi)
2 2 pike transfer (8-10 puan ve 2 pik diyecek elin iyisi)
2 Natrel (2 pikin kts) (5 - 6 - 7 puan)
2NT 4l tutu, davet eli ve fazlas. (truscott [traskot])
3 yi 5li sinek, pikte tutu var, davet.
3 yi 5li karo, pikte tutu var, davet.
3 yi 5li kr, pikte tutu var, davet.
3 Zayf.
4/4 Splinter, bu renkler tek, 4l tutu.

rnek:
ULU ULU RAKP TEZCAN HOCA
Q9865 1 X 2 pike transfer (8-10 puan ve 2 kr diyecek elin iyisi)
32 ? Erkan bunun transfer olduunu anlayamad.
AQXX
1 (NT ZERNE) TRANSFER
KONU: Transfer 1NT zerine (2/1)
Syf No: 48 ndexe dn

Cevap Dbl zerine pass geer aan Redbl derse, cevap 7-8
puan ile pass geebilir ve iyi puan alnabilir.
? Cevapnn eli ok zayfsa aadaki rneklerde grlecei
1NT zere kkten balayarak 4 kartl renkler sylenir.

X Renk belli deilse ceza konturu olarak kabul edilebilir.


Pass
Pass

? 2 Stayman
NEML: KNCNN NEDEN 2 2 kre transfer
KONTUR ATTII SORULMALIDIR 2 2 pike transfer
DONT OLABLR : ANLAMI 6 LI
RENGM VAR.YA DA CEZA
OLABLR

X Negatif konturdur. Ortandan elini tarif etmesini istiyor.


Genelde kama anlamndadr
XX
1NT
X
Pass
Pass
2
Pass XX XXX XXXX
XXXX XXXX XXXX
Pass XXX XXXX XXX
XXXX XX XX

2 2 2

1NT
X
Pass
2 Trefliye transfer en az beli treflisi var
XX Bundan sonra her ey bir stne transfer
2 2 kre transfer
2 2 pike transfer
1 (NT ZERNE) TRANSFER (DEVAM)
KONU: Transfer 1NT zerine (2/1)
Syf No: 49 ndexe dn
2
1NT

X
Pass
2
XX
Yeni renk zon davetidir. Ortak bende trefli ve pikler var.
2 Zona gidelim.
El zayf olsayd 2 pik diyemezdi, 3 trefli derdi. Bu durumda yarma
yaplr.

K983 TXX A7XX QJ


AX T962 XXX KQXX
AXX KQJ8XX ------- XXX
KQJ9 ---------- AT87XX XXXX

1NT DBL(DBL sebebi sorulmal) REDBL PASS


2TREFL 2 KARO 2 PK PASS

Pass

DBL ? Pass Uzun ve sral tren gibi trefl


1 0-9 onr puan ve tutu
1 2 10-12 puan. 4+ ya da dengeli 5li.
3 10-12 puan 5li.
4 Game forsing
2 Kbit. 13+ puan
3 Majrler 5-5, davet.
4 Majrler 5-5, davet.
1NT
2NT Keserli 11-12 puan
3NT

* Transfer sistemde eldeki majr rengin beli olduu belli olmal. Cevap kullanr.
REVERSE
KONU: Reverse (2/1)
Syf No: 50 ndexe dn
Aan 16+ puan olacak ve eli 5/4 dalml olacak. Puan 16 ise renkler iyi olmal.
16 puan 5, 4, 2, 2 dalm ve puanlar ksada ise NT a daha iyidir.

Cevap 2 seviyesinde drdnc rengi okursa ya da rengini tekrarlarsa eli zayftr.


Cevap 3 dzeyinde drdnc renk okursa eli kuvvetli ancak tutu yok.
8+ ve tutu varsa 3 seviyesinde konuur. kinci renginizi tutan eli 4+ dalm olmal.

1 1

1 puan 18e kadar


P
P

1 1

2 puan 18+ (srayarak reverse)


P
NOT: Cevapnn bir seviyesinde drdnc rengi en az 10 puan ve bir tur forsing

1 1

2 puan 18+ (srayarak reverse)


P

1 1
2NT 18-19 onr puan. Dar limit.??
P

1
1
2
2NT
4 kr 4l. Splinter yapacak elden fazlas var. Splinter yapsayd 16-18
P onr puan ve sylenen renk tek olurdu.
P KONU: Reverse (2/2)
Syf No: 51 ndexe dn
1 1

2 3NT 8 - 11 puan, tutu yok


P

1 1

2 2NT 5 - 7 puan, okunmayan renkte keser var


P

1 1
2 2NT
? 3l pikin olsa bile 16 puanla seviyesinde ilk koza dn.
P

1 1
2 3 8+ puan 3+ sinek
NOT: Reverse yapann elini direk tutmak iyi el, dolanp tutmak zayf
P eldir.

rnek:

Tezcan Tezcan Cevap


X 1 1
AK 2 yalanc reverse
TXX
AKQJ
XXX
RENK ZERNE 2 ZAYIF GRNE KARI DEFANS
KONU: Renk zerine 2 Zyf defans
2 Syf No: 52 ndexe dn

1 ? Pas Trup pass ya da zayf el


Dbl a. 4l pik GF
b. 5li pik, 10dan az puan
2 10+ puan, 5+ pik. Ortak pas geemez. FRC (1 el susma)
2NT 10-11-12 puan ve 1,5 keser.
3 GF (zondan nce durma, 11+ ile zon diyebilirsin)
3 Tutu
3 GF, tutu, pikle alakam yok.
3 Uzun pik, zayf ama yapc el.
3NT Naturel.
4 Trefli
4 Karodan leme gidiyoruz.
4 Kr tek ya da igan (kozu geen tutu iin Ali
Hocayla gr).
4 To play.
4NT RKCB
5 ?
5 Naturel.
5 Voidwood (Kr dnda key-card sorusu (kr yok
0314)
UNUSUAL NT (USNT ya da USUNT)
KONU: Unusual NT (2/1)
Anlam: Bir renk an 2NT ile araya girmektir. Syf No: 53 ndexe dn
Konuulan rengin dnda 2 kkten 5+ 5+ adet.
Puan ise (813 OP ya da 17+ OP)
NOT:
Aradaki puanlarla pahal renk ile araya girilir.

2NT 5+ 5+ adet
1

2NT 5+ 5+ adet
1

2NT 5+ 5+ adet
1 / 1

P
1 1

? 2NT kalan iki renk (5+ 5+) (813 OP ya da 17+OP)


DBL 4 pik, 5 karo
1 5 pik, 4 karo

P
1 1

? 2NT kalan iki renk (5+ 5+) (813 OP ya da 17+OP)


DBL 5 kr4 sinek ya da 4 kr5 sinek ya da
kt 5 kr5 sinek

2NT Minrler (Her sistemde geerli) (CAPP, LANDY, USNT)


1NT
4NT kkler KONU: Unusual NT (2/2)
Syf No: 54 ndexe dn
1/1/1/1

4NT Minrler.
4/4

1P
1 4

4NT Minrler. Karo ve krler varsa 5 trefl cevabna 5 Dia denir.


Anlam ortak bende karolar ve krler var.
CAPP (Cappaletti)
KONU: Capp (Cappaletti)
Syf No: 55 ndexe dn
NOT:
1NT ana araya giri konvansiyonlar. CAPP, Landy, LandyMulty, Bronzel, Dont, Astro

? DBL Batrrm
1NT 2 Tek renkle 6l el
2 Majrler (5+5+, 54)
2 5 kr + 5 minr (4 de olabilir)
2 5 pik + 5 minr (4 de olabilir)
2NT Minrler

2
1NT P

? 2 Rengin buysa pas ge, deilse dzelt.


2 /2 Bende bunlardan biri var, oynamak istiyorum

2
1NT P

? 2 /2 Pas ge, bende bunlardan biri var.

2
1NT P

? 2NT Minrn hangisi


3 / 3 To play (oynamak iin)
ATAKLAR (leads)
Kozda A atak elde edildiinde: KONU: Ataklar (6/1)
1. Yerde Q ya da K varsa say gster. Syf No: 56 ndexe dn
2. Yerde 3 bo ya da 4 bo varsa ilgi gster (gel ya da gelme).
rnek:
Elinde Q 9 2 varsa gel (9luyu at).
Elinde 10 7 6 2 varsa gelme (2liyi at).
A ata K var demektir.
K ata Q var demektir, ayrca:
Kozda K ata say ister. A K olsa bile K atak edilir.

SANZATde ATAKLAR:
A ddial deilim devam edelim mi?
K ddialym onrn ver.
rnek:
A KX KQ X K QJXX
A KXX A K J 10 X K Q 10 9 X
Bunun dnda drdnc byk atak edilir.

Rakip 10ludan atak yapyorsa bilgi vermeden hemen ren. yle ki: ATAKLARINIZ NASIL?
Cevap: (KANTAR ATAK) Ne anlama geldiini bilmiyorsan yle sor: NE ANLAMA GELYOR?
Kantar Atak:
J stnde onr yok demektir. (J 10) Standart atakta J ata AJ10 demektir.
10lu atak edilmise hemen stnde ve bir de ayrk onr var demektir (AJ10 veya KJ10)
9lu atak edilmise (A109 K109 Q109)

Dier ataklar standart atak ile ayndr. yle ki:


Q AQJ veya QJ
A AK
K KQ veya AKJ veya AK

DEFANS
Ortak bir kt atak ettiinde, aldktan sonra ne dnlr?
Koz ve sanzatde farkllk yok.
Koza ilk k yapan oyuncu gibi hareket edilir. Kalann says dnlr. (lk andaki say gibi dn)
rnek:
ki kart kaldnda byk
kart kaldnda en kk
Drt kart kaldnda en kk ikinci ya da dier bir deyile nc byk.
Be kart kaldnda en kk
Elde sral varsa, ortan at kart A ile alndktan sonra elindeki sekansn by dnlr.
rnek:
AQJX, AQJ A ile aldktan sonra Q dnlr.

Elde AQT, AQTX varken ortan at kart A ile alndktan sonra kalan ktlardan
QT Q
QTX X klr.

NOT:
ELDE KART TUTUU
Ksa renkler ve onr kartlar kenarda kalmamal.
Oyuncu KONU: Ataklar (6/2)
Syf No: 57 ndexe dn

A9X JXX
Yer
KQTX
Rakip elden kk oynayp yerden K koyuyor. Defans
oyuncusu bunun zerine As koymamal. Sebep ikinci
kez Q karmaya giderse hem A alr hem ortann Jsi.

ROMEN DEFOS (Odd/Even)


O/E

Tekler kendini ister, iftler preferansiyel


Preferansiyelin anlam: iftlerden kn verince kendisi hari dardakinin k,
byn verince kendisi hari dardakinin by.

STANDARD DSCARD
Byk atnca kendini ister, kk atnca o renkle ilgisi yok.

rnek:

Erkan Ali
1 Pass 1 NT Pass
J96 2 Pass 2 NT Pass
KQ92 3 Pass 3 Pass
J7 4 Pass Pass Pass
A875
K10 AL AQ7543
Yorum: Erkan trefl 4 ile atak etti.
765 J
Ali Bey A ile ald. Trefl 8 oynad, Erkan akt.
AQT84 6
J93 ULU KQT62 imdi trefl 8liyi yorumlamak gerekiyordu.
82 Anlam byk rengi yani kr Ay deil 3l
AT843 kr atak etmeliydi. Bylece orta krle el tutup
K9532 Erkana ikinci defa akma imkn verecekti.
4 Ali Bey, trefl 5 oynasa karo istemi olacakt.
Ortadan bir kart oynayp ortaa aktrmak kafana
gre takl anlamn tar.
Erkan, bu oyunda kr Asn ekip ortann
byk kr olup olmadn anlamak istedi.
Ancak rakipte ikinci kr olmadndan oyun
pike bir fazla yapt. 27 puanda kaldlar.
KONU: Ataklar (6/3)
Syf No: 58 ndexe dn

Rakip birinci ktla oyuna baladnda dekleran (oyuncu) alttaki sorular sorar:
Ataklarnz nasl?
1. Standart atak ya da normal atak ise sralnn by, kozda 3-5, NTde 4.
2. Kantar atak:
J stnde onr yok demektir. (J 10) Standart atakta J ata AJ10 demektir.
10lu atak edilmise hemen stnde ve bir de ayrk onr var demektir (AJ10 veya KJ10)
9lu atak edilmise (A109 K109 Q109)

Dier ataklar standart atak ile ayndr. yle ki:


Q AQJ veya QJ
A AK
K KQ veya AKJ veya AK
3. ATTD Ali Bey bunu ok yapyor.
Kk gel,
Byk kart bundan bende yok.
4. Rusinow srann bir altdr.

rnek olay:
Kr A atak ettim. Ali Bey, kr Q verdi.
Anlam: Bende bunun st yok, alt var. Nitekim elinde QJXX vard.
TEZCAN HOCADAN DEFANS (06.01.2010)
KONU: Ataklar (6/4)
Syf No: 59 ndexe dn

ATAKLARIMIZ STANDART
OYUN DN KANTAR

Kantar:
9lu, 10lu ve ayrk bir onr vadeder.
10lu:
Valeyi ve ayrk bir onr vadeder.
Vale:
stnde onr reddeder.

rnekler: Aadaki be rnek oyun ii dn prensibini verir.


A J 10 X, K J 10 X, Q 10 9 X, K 10 9 X, J 10 9 X

Atak prensipleri:
A J 10 X, K J 10 X, Q 10 9 X, K 10 9 X, J 10 9 X

UDCA NEDR? ngilizcesi: UPSDE DOWN COUNT ATTTUDE


Ortaa ya da rakibe uyarken yaplan ilemdir.
Not: Hoca, UDCA oynuyor.
Anlam:
1. Kk ister byk istemez.
2. nce kk sonra byk ift say, nce byk sonra kk tek say anlamndadr.

rnekler:
AJ93 Yerde onr var. Bu durumda l vererek elinde bu karttan
ift sayda olduunu anlatyor.
KQ5

Q93 Yerde onr yok. Bu durumda l vererek say deil apel


verdi.
654

93 Yerde onr yok. Bu durumda l vererek say deil


akmak iin apel verdi.
654

A
KONU: Ataklar (6/5)
Syf No: 60 ndexe dn
T862 Yerde onr var. Bu durumda l vererek elinde bu karttan
ift sayda olduunu anlatyor.
Q974

J872 Yerde onr var. Bu durumda l vererek elinde bu karttan


ift sayda olduunu anlatyor.
Q65

J872 Yerde onr yok. Bu durumda sekizli vererek say deil


gelme diye apel verdi.
654

OYUN NDE KRTK RENG OYNAMAK

Bu renkte iddiam yok, senin iin oynadm. Arkasndan sekizli


verirsem bu kt l, ikiliyi verirsem bu kt ikili demektir.
kiliyle balasaydm bu renkte iddialym, al ve dn demektir.
862

Yerde A Q 10 varken ikiliyi oynamsam sayy gstermi olurum.


A Q 10 Al ve dn demek deildir.

862
KONU: Ataklar (6/6)
Syf No: 61 ndexe dn
Defans rnekleri:

Tezcan Ulu Emine Ulu Ferruh Tezcan


AJ3 9852 1 Pass 1NT X (!)
AK4 98XX Pass 2(!!) 3 X
AK6 T8XXX Pass 3 Pass 4(!!!)
8532 Pass Pass Pass

X (!):
Trefl dnda konu, a rengine take out.
2(!!):
Erkan, Hocay anlamad. Kendisi karoya transfer amacyla iki trefl dedi. 2 karo demeliydin.
NOT: Transfer ya majr ana yaplr ya da majr araya giriimize rakip baka bir renk sylediinde
transfer olur.
4(!!!):
Q-bid. Gc fazla bir el, ortak rakipleri brakmayalm mutlaka konu. Zon oynamak iin bana 4-5 puan dahi
yeter.

1 1 pik aan ortann 2 treflsini grnce alert etmeli. Rakip sorduunda


Zon forsingi, trefl ksa olabilir. ifadesini kullanmal.
2/1 oynayanlar iin geerli olup bir pike iki karo, iki kr beli kt
demektir.

1 El kuvvetliyse karo ve bir majr 4-4 dalmsa karo diyebilirsin. Zayf


elle bir kr.

1
NCNN KONUMALARI XXX Sfr Hata En ok gelen eller

1
1 KONU: ncnn Konumalar (4/1)
Syf No: 62 ndexe dn

?
1
1

? 1 5+ pik, 6+ puan
DBL 4l pik, 7+ puan
1NT yarm keser yeter olabilen 810 puan
2 11+ puan, 5+ sinek
2 4l tutu, pik en fazla 3l
2 11+ puan, 4+ tutu, pik en fazla 3l.
1

2 13+ puan ve tutu.

2 Zayf 6l.
2NT 4l pik yok, iyi karo yok, krden 1,5
keser. (10) 1112 puan. Davet.
3 Uzun trefli, zayf el.
3 Uzun karo. 2 karonun dengesizi.
3 Karo tutuu, kuvvetli el. Tek ya da igan kr.
3 Zayf. Aann piti varsa hemen tutmal.
BEKLEME ! !
3NT 1315 puan, iyi kr keseri var, iyi yan renk yok.
NOT:
Araya giriten sonra nverted minr kalkar. Kuvvetli elle cue-bid yaplr.
1
1
1 KONU: ncnn Konumalar (4/2)
Syf No: 63 ndexe dn
1
?

? PASS 05 puan veya tuzak pass.


DBL 44 majrler.
1 4+ kr
1 4+ pik
1NT 79 puan
2 5+ trefli
2 Cue-bid
2 6l kr
2 6l pik
2NT 1112 puan
1 3 7li kt.
2

2 Prensipte pik tutuu yok, en az 5li kr, 10+ puan

1
2

2 Prensipte pik tutuu yok, en az 5li kr, 10+ puan

1
2

DBL 4 + kr, g ya da kart says yeterli deil. Bu nedenle 2 kr


diyemedi.
2

1 DBL Puan var, kr tutmuyorum, en az drtl pik var.

2 2 Az puan, bir sr pik.

1
2

3 Krden davet, 6l kr, 9-11 puan.


KONU: ncnn Konumalar (4/3)
Syf No: 64 ndexe dn

2 Minimum el, drtl kr. Piki l olabilir.


1
2
Pass
Pass
X
? Pass Pik fiti aradm ancak iki kr cevab aldm.
Puanm az olduu iin sustum.
2 6-9 puan, beli pik.
10+ puan olsayd, DBL yerine iki pik derdi.
3 Q-bid. Zon kesin, puan 13+
Ksalk ya da kontrol gstermez, elini anlat
demektir.

Not: DBL renk syle


Q-bid elini anlat demektir.

3 Kontur pik fitini aramak iin yaplmtr.


Bu deklereyle krn beenmedim.
3 Davet.
3NT Naturel.
4 Splinter, kr tutuu var ve trefl tek.
4 Oynamak iin.
4NT Krden key-card.
5 Woid-wood. Kozumuz kr.

Bir oyun rnei:

ULU CAN TEZCAN GL


KX AJT9X Q8XX 63
AXX KJ3 Q8XX TXX
AKXX J97 XX QT8X
JT96 Q8 A74 KXXX

1 1 DBL Pass
1NT

Erkan, hocann konturu zerine l kr asn deklere etti.


Ancak kr drtl olmad iin bu hatadr, piki kesmese bile
1NT demelidir.
KONU: ncnn Konumalar (4/4)
Syf No: 65 ndexe dn
ULU TEZCAN ULU TEZCAN
KQJXX X 1 (!) 2 (!!)
KT8XXX AQ 2 3 (!!!)
_____ Q8X
3 (!!!!) 5
K4 AQJTXXX
6

1 (!) Majrler 5-5 olsayd, pikle balard.


2 (!!) Zon forsing, trefl ksa olabilir.
3 (!!!) En az altl trefl ve iyi ktlardan oluuyor.
3 (!!!!) Pikle balamadna gre en az altl kr, beli pik.
5 lem daveti.

NOT:
Cevapnn sanzats dengeli olmak zorunda deildir. Bu her sistemde
geerlidir.

852
___
1 1NT 2 trefl diyecek puan yok. Bu nedenle 1NT dedi.
QJ952
AJ953

NOT:
Rakip NT ile araya girerse ceza. Bunun dnda a rengine dn.
AANIN KUVVETL ELLE KONUMALARI

1 1
KONU: Aann Kuvvetli Elle Kon.
Syf No: 66 ndexe dn
18+ puan, 54 dalm. Yeni renkte srama.

2/2
Reverse 16 ve fazlas. Yeni renkte srama 18+ fazlas
Reverse srama yapmadan pahal yeni renk sylemektir.
1 1NT
3/3 18+ puan (17 de olur), 55 dalm.

2 22+ puan, 5li pik


2 2 3 Kozumuz pik. A soruyor. Buna cevaplar:
3 NT A yok, K ya da K lar var. Aan isterse 4
? Trefl ile K lar sorabilir. Cevaplar adyla.
4T/4Dia/4H adyla A cevaplar
4Sp A da K da yok
1 1 4 NT iki A, 3 A varsa 7 NT
2NT 1819 puan, 4l tutu olabilir
NOT: Tezcan Hoca 4l koz tutuu ile 3 NT diyor

1 1
3 Davet eli, dengeli olamaz. Elin ne kadar dengesizse o
kadar az puanla konuabilirsin.

1 1
4 Krn tuttum, 1618 puanm ve 6l sineim var.
Splinterden iyi el.
Aadaki gibi:

ARQ9
XXX
AR7XXX

1 1
4 4
4 Kozu geen kontrol olup pik as ya da pikten igan el.

DEK BR KONTROL
Koz pik iken 4 seviyede aadaki kontroller yaplmtr.
4 Trefli kontrolm yok, karo kontrolm var
4 Kr kontrolm yok, trefli kontrolm var (BUNA RNEKL HOCAYLA ALI)
ZAYIF 2 AI (2 karo, 2 kr, 2 pik)
KONU: Zayf 2 A (2 karo, kr, pik)
2 Syf No: 67 ndexe dn

2 3 Oynamak iin sus.

2
2 4 Oynamak iin sus.

2
2 2NT Soru.

NOT:
Ortak konutuunda soru sormuyorsa sus.

2 DBL Krden davet, ceza deil.

3 / 3

2 DBL Krden davet, ceza deil.

Pass

2 2NT yi isen onrl rengini gster. (Ax gibi)

alarndan sonra rakip araya girerse Dbl ayn anlama gelir


AL BEYLE KONU
HERKES BU EKLDE OYNAMIYOR. KLASK CEVAP CEZADIR.
MCHAELS Q-BD
KONU: Michaels q-bid (2/1)
Syf No: 68 ndexe dn
2 minr 5+ 5+ Majrler, onr puan (8-13) ya da 17+
1 minr Zon karma ihtimalini nlemek iin (14-16)
puanla Michaels Q-Bid yaplmaz, renkle araya
girilir. Zon durumuna ve elinin kalitesine gre
her puan limitiyle araya girilebilir. (Tezcan Hoca)
Esnek olunmal, dar kalplarda kalmayn)
2 rnek: 1Cl - 2Cl ile 1Sp - 2 Sp puan limiti ayn
Pass olmamal
1

? Pass Zayf el, sinekten 6+ kart, To play


majrlerin ikili olmamal, Ortanda
ok ok kuvvetli majrler eli olabilir
2 Zayf el, karodan 6+ kart, To play
2/2 Basit tercih, zayf el, To play
3 Majrlerden birine fit var, minrle
ilgisi yok, gzel bir davet (8-13) puan
3/3 To play
4/4 To play
4 Majrlerden birini syle ve oyna.
? 3/3 Sylediin renk 6 tane ve zon ilgisi var
2 (8-13 puan)
4/4 ok dengesiz ve sylediiniz 6 tane
1 Pass ok puan yok.
Pass 2NT 17+ puan, zon oynamak istiyorum
2/2 3 17+ puan, zon oynamak istiyorum
NOT:
Ortak zon oynamak isterse zon syler.
stemiyorsa 3/3 der.
Daha iyisi varsa 4 ile Q-BD yapar.

Fit deil, sadece tercih. Sylenen majr 2li bile olabilir

? 3 Minimum elim var


2 4/4 Bu sylediim renk tek ya da igan
maksimum elim var, majrlerden se birini oyna
1 Pass 3/3 Minimum el
4/4 Maksimum el

3 Davet Yukarda akland


KONU: Michaels q-bid (2/2)
Syf No: 69 ndexe dn
2/2 Dier majr ve 1 minr

1/1

? 2 Tercih sus ortak.


2NT Minrn hangisi ortak?
3 6+ sineklerim var, sus ortak (ortak pas geecek)
3 6+ karolarm var, sus ortak (ortak pas geecek)
3 Davet Tezcan Hoca: Zon daveti (kozum ok
fazla deil, puanm ok)
3 Kxxx koz ve yanda bir adet A yeterli
4 Oynamak iin, sus ortak. Kxxxx koz ve bir tane
tek
rnek el

4 AKQXX
A
2
XX
1 AJXXX

3 Davet
4 Kontrol
( 1 4 0 3) KEY CARD SORUSUNDAN SONRA KOZ
Q SORUSU
KONU: (1403) Key Card.. Ko Q.. (2/1)
Syf No: 70 ndexe dn

Ters Key Card 4NT sorusuna 5 1-4 Key Card


(Koz ) 5 0-3 Key Card
5 2-5 Key Card, koz dam yok.
5 2-5 Key Card, koz dam var.
5NT 2-5 Key Card ve bir de igan.
6/6/6 1-3 Key Card ve sylenen igan.
KC sorusuna 5 veya 5 cevab alndktan sonra 1 stn sylemek koz damn sorar..
Koza dnmek koz dam yok, baka bir ey sylemek koz dam var demektir.

Koz

5 kr Koz Q ve kr K ya da dier iki adet K


4NT 5
5 Koz Q yok
5 ?
5NT Koz Q var K yok ama yararl kartlar var.
6 Koz Q var, trefl K ya da dier iki adet K .
Koz damn var m? 6 Koz Q var, karo K ya da dier iki adet K .
7 Koz Q var, 3 tane K var. Bu durumda Hocann
kt bir ans var. Bir KC eksii ile 7yi
kmlar, bu nedenle 6 pik ya da 6NT sylemek
dorudur.

Koz

4NT 5
5 ? 5 Koz Q yok, dier Klar hakknda bilgi
vermeye kalkma.
5NT Koz Q var, K yok ama ekstralarm var.
Koz damn var m? 6 Koz Q var, trefl K ya da dier iki adet K
6 Koz Q var, karo K ya da dier iki adet K
6 Koz Q var, kr K ya da dier iki adet K
6 Koz Q var, ne K ne de ekstralarm var
6NT Koz Q var, 3 tane K var. Bu durumda
Hocann kt bir ans var. Bir KC eksii ile
7ye kmlar, bu nedenle 6NT dorudur.
KONU: (1403) Key Card.. Ko Q.. (2/2)
Syf No: 71 ndexe dn
Koz

4NT 5
5 ? 5NT Koz Q var, pik K ya da dier iki adet K
6 Koz Q var, trefl K ya da dier iki adet K .
6 Koz Q var, karo K ya da dier iki adet K .
Koz damn var m? 6 Koz Q yok.
7 Koz Q var, 3 tane K var. Bu durumda Hocann
kt bir ans var. Bir KC eksii ile 7yi
kmlar, bu nedenle 6 pik ya da 6NT sylemek
dorudur.

Koz

6 sinek K ya da dier iki adet K .


4NT (KC) 5 6 karo K ya da dier iki adet K .
5NT ? 6 kr K ya da dier iki adet K .
6 K yok
6NT 3 K var, yanda uzun kapal bir renk yok. Sonra
KC ler tamam ortak 5 NT ile K sorduunda KQJXX iyi beli
Kalan 3 K ne durumda? ya da daha fazla iyi bir rengin olduunda 7 pik
diyebilirsin.
2NT AIINA
KONU: 2 NT ana (3/1)
A) MNRE TRANSFER Syf No: 72 ndexe dn

2NT 3 3NTye transfer, rle

2NT 3
3NT ? 4 5+ sinek
mecburi 4 5+ karo
konuma 4 5 sinek, 4 karo
4 5 karo, 4 sinek
4NT 5+, 5+ minrler

2NT
3
3NT
4
4NT Sineini tutmadm, minimum elim var
NOT:
4NT dnda 4 karo, 4 kr ile sinek kozunu tuttuunu belir-
tir ve kontrola geer.

2NT 3
3NT 4
4 5 Hafif lem daveti olup ortak pas geebilir.
leme gitmeyi kesin isteseydi kontrolu devam ettirir ya da
RKC yapard.

B) 5 MNR OYNAMAK N

2NT 5/5 To play


C) TERS PUPPET KONU: 2 NT ana (3/2)
Syf No: 73 ndexe dn

2NT 3
3 ? 3 Kendisinde 4l pik olmayabilir
4l pikin var m sorusudur
3 4l krm var
3NT 44 majrler

2NT 3
3 3
? 3 4l pikim var
3NT 4l pikim yok

2NT 3
3 3
3 3NT 4l pikim de yok, 4l krm de yok. 3 sinek ile sorma
nedenim 5li bir majr bulsaydm o majr koz yapacaktm

2NT 3
3 ? 4 Sus (Sign off).
4 Pikini tuttum, lem iin iyi elim var

2NT 3
3 4
? 4 Minimum
4NT RKC

2NT 4? 4 Krden lem daveti (S.African) Teksas ya da bu


4 Pikten lem daveti (S.African) Teksas ya da bu
4/4 SGN-OFF
NOT:
3 diyen elde majrler 54 olabilir. Bu kda puppet yapmak transferden daha iyidir.
2 NT AIINA TRANSFER
KONU: 2 NT ana (3/3)
Syf No: 74 ndexe dn

2NT 3/3 Transfer.


? 3 Tuttum, en az 3l krm var.
3 Tutmadm, 5li pikim var.
3NT Tutmadm.
4 (Transferi krd.) Tuttum, ok iyiyim.
Treflide kontrol var ama kalan iki renkten
birinde kontrol yok.
4 (Transferi krd.) Tuttum, ok iyiyim.
Karoda kontrol var ama kalan iki renkten
birinde kontrol yok.
4 Tuttum, ok iyiyim. Her renkten kontrolum var.

NOT:
Kozu bulduktan sonra sylenen renk kontrol ancak aadaki rnekte ikinci renktir.

2NT 3
3NT ? 4 kinci rengim trefl olup, lem iin konutum
5 Sign off 5+ 5+
Pass Dalm 5 4 3 1
DRURY
KONU: Drury (2/1)
Syf No: 75 ndexe dn

ncden ve drdncden majr oyun alar zayf olabilir. Tedbir iin DRURY oynanr.
NOT: Bir majr 8+ ile aldnda rakip artk 2 ile amak zorunda.
Bir minr aar el olmak zorundadr.

Pass
1. Pass
Pass 1
2 ? 2 A puanm var.
Pass 2 Zayf atm.
Gerisi natrel.
Pass
Nasl atn?
Aa yakn puanm var (9-11), l tutu (majrne de fitim var), davet
2 Aa yakn puanm var (9-11), drtl tutu (majrne de fitim var), davet
Bu konumaya (Reverse [ters]) drury deniyor.

Pass
1. Pass
Pass 1
2 2 Zayf atm.
3 Pass
Pass
Pastan gelmesine
ramen ok iyi
bir el.

NOT: Tezcan Hoca 2 trefl ile 3l kozda drury


2 karo ile 4l kozda drury oynuyor.

DTXXX J8X 1 2
JX A 2 Pass
KX JXXXX
KQJX A0XX
3 trefl deseydim ortak, Try-bid iki elden destein varsa zon oynayabiliriz.
Ortak bu durumda 4 kr ile kr asn gsterir. Ortak Drury yapan biri olduunda
sadece bilgi verir. u anda elimin de gcn bilmiyor.
KONU: Drury (2/2)
Syf No: 76 ndexe dn

AJXXX QXX 1 2
QXX JXX 2 2NT
AXXX JXX
3 Pass
X AKXX

KJXXX 9XX 1 2
J8XXX QT976 2 4
2 AQ
A2 K9
Tedbirli olup 3 kr demeli.
ZAYIF 2 AIINA DEFANS
KONU: Zayf 2 Ana Defans
Syf No: 77 ndexe dn
2

? DBL 13+ ve karoda ksalk var.


2NT 15-18 puan ve karoyu kesen el.
2 / 2 Aar el ve 5+ kart.

2NT DBL
0-6 puan var. Lebensohl gibi DUBL atann 3 trefl demesi-
ni istiyor.
Pass

2
2NT DBL
3 3
0-6 puan ve 4l kr var.
Pass

3 koz 7-11 puan.

3 7+ iyi koz ve en az aar var.


3 AIINA DEFANS
KONU: 3 Ana Defans (3/1)
ndexe dn
3 Syf No: 78

? DBL 14+ ksa el, dier renklere en az 3 kart


ile hazrm.
rnekler:
4 1 4 4 ile 13+
4 2 4 3 ile 14-15+
4 3 3 3 ile 17+

3NT 17-22 puan ve keser el.

Renk sylerse 14-16 puan ve iyi renk. (Hseyin 6


kart ve aardan fazla puan)
NOT:
Rakip 3 ile atnda 16 puann olduunu farz edelim.
40 - 16 = 24
24 / 3 = 8
Ortanda 8 puan varken kt son bekliyorsan konuma.

TEZCAN HOCAYLA ALIMA:

? DBL 14+ ksa el, dier renklere en az 3 kart


ile hazrm.
rnekler:
4 1 4 4 ile 13+
4 2 4 3 ile 14-15+
4 3 3 3 ile 17+
3/3/3 Tek renkli iyi el. Genellikle altl.

3NT Geni limit izgi dengesiz olabilir.


4 Majrler. Genellikle 6/5 dalm.
Buna 4 karo ile uzun ve iyi majr
sorulur.
4 Karo ve majr. Buna cevap 4 kr.
Anlam Pass or correct
4 Tek renkli kr eli, zayf deil.
4 Tek renkli pik eli, zayf deil.
4NT ki kk renkli ok kuvvetli el.
USNT gibi.
KONU: 3 Ana Defans (3/2)
Syf No: 79 ndexe dn
3

? DBL 14+ ksa el, dier renklere en az 3 kart


ile hazrm.
rnekler:
4 1 4 4 ile 13+
4 2 4 3 ile 14-15+
4 3 3 3 ile 17+
3/ 3 Naturel.
3NT Gambling gibi.
4 Naturel deil. 2 renkli. Trefl ve majr.
* Sormuyorsan naturel, kendi rengindir.
4 Soruyor, majrler. Buna cevap 4 kr.
Anlam Pass or correct
4 Tek renkli kr eli, zayf deil.
4 Tek renkli pik eli, zayf deil.
4NT ki kk renkli ok kuvvetli el.
USNT gibi.

? DBL 14+ ksa el, dier renklere en az 3 kart


ile hazrm.
rnekler:
4 1 4 4 ile 13+
4 2 4 3 ile 14-15+
4 3 3 3 ile 17+
3 Naturel.
3NT Gambling gibi.
4 Naturel deil. 2 renkli. Trefl ve majr.
* Sormuyorsan naturel, kendi rengindir.
4 Karo ve majr. Buna cevap 4 kr. (?)
Anlam Pass or correct
4 Kuvvetli iki renkli. (?)
4 Naturel, iyi el, zayf deil.
4NT ki kk renkli ok kuvvetli el.
USNT gibi.
KONU: 3 Ana Defans (3/3)
Syf No: 80 ndexe dn

? DBL 14+ ksa el, dier renklere en az 3 kart


ile hazrm.
rnekler:
4 1 4 4 ile 13+
4 2 4 3 ile 14-15+
4 3 3 3 ile 17+
3NT Gambling gibi.
4 2 renkli. Trefl ve kr.
4 Karo ve kr.
4 Naturel.
4 ki renkli, kuvvetli. (?)
4NT ki kk renkli ok kuvvetli el.
USNT gibi.

4 ki renkli, kuvvetli. (?)

3 ? 4NT yi el.
5/5/5 Pass or correct
5 Cue-lem ya da grand lem oynayalm.
5NT Alty se
6/6/6 Pass or correct
MNR SEKANSLARI
KONU: Minr Sekanslar (4/1)
NEML TUTU PUANI SAYMA Syf No: 81 ndexe dn
8 koz varken 9 koz varken
2li kt 1 puan 2li kt 1 puan
Tekli kt 2 puan Tekli kt 3 puan
igan el 3 puan igan el 5 puan

Ayrca dengesiz ellerde A, 4 puan deil, 5 puan saylr.


yi beli renge 1 puan eklenir.
As olmayan elden 1 puan karlr.
K tek, Q tek, QX, JXX, JX ise ya onr, ya da dalm puan
saylr.

1 ? J10XX 10 puann altnda olduu iin


Q nce 5li minr deil, 4l pik
AQ9XX ile 1 pik.
10XX

1
1
? 2 12-14 onr puan, 4l tutu
3 13-15 onr puan
(dalm puanyla 16-18)
4 15-17 onr puan. lk renk 6l.
4l tutu.
4 Fazla puan yok (ar dengesiz el),
ilk renk 6l. 4l tutu.
4 /4 Aann Splinteri.

rnek:

KJXX AQXX 1 1
AX QXX 4 5 Dier iki renkten kontrolm yok.
X XXX 6 Varsa 6 diyebilirsin. Sinekten
AQXXXX KJX onrm var. Olmasayd 5 pik
demem gerekiyordu. rnek:
(AKQXX, XXX, XXX, XX)

1 1
3 3NT Ortan elinde 13-15 onr puan, ilk renginin 5li ve
4l tutuu renince bir kdnn tek olabilecei
ihtimali douyor.
3NT Tekiniz hangisi sorusudur.
NEML KONU: Minr Sekanslar (4/2)
Syf No: 82 ndexe dn

1 ? AQXXX
JXXXX 5-5 dalmla pahal renk (burada pik)
Q 4-4 dalmna ucuz renk sylenir.
XX

1 1
1 ? 3 11-12 dalm puan ile davet.
4 13+ dalm puan (ya da 4 pik
yerine 4. renk forsingi yaplr).

rnek:

KJXX AQ8X 1 1
KXX AJ9XX 1 2 4. renk (15-16 TP var).
X QX 3 3 Elim iyi, kozumuz pik. 4 pik deseydi
AKXXX QX 4 Pass kozumuz pik ama, ancak zon oynarz.

1 1
1 3
5 Pikten 2 tepe onrn varsa (iyiyse) 6 pik diyebilirsin.

rnek:

K9XX AQJ1042 1 1 Cevapnn elinde 17 TP var. yle ki, 11


K87 AX 3 4 onr puan, 2 fazla koz iin 2 puan, 2linin
AXXXXX XX 5 6 renkleri 2er puan, 2 A iin 1 puan.
_________ XXX (Saynca 18 ediyor, 17 ile elikili)
KONU: Minr Sekanslar (4/3)
rnek: Syf No: 83 ndexe dn

KT87 AJ9X 1 1
AXX K7 1 2 4. renk
X KQJTXX 3 3 5 trefl-4 pik-3 kr dalm var (2. rengi
AK976 Q tutu l kartla olur.)
Elim iyi kontrola ge.
4 4NT
5 5
5 6NT
nemli Not: Aan reverse yapp cevapnn kozunu tutarsa 18-19 puan
Araya giren olursa reverse kalkar, ancak dalm 5-4 olmaldr.

nemli Not: kincinin konturu.


1

DBL Tek pik ile minimum 11 puan.


2 pik ile minimum 12 puan.
3 pik ile minimum 13 puan.

nemli Not: Kozu 5 seviyesinde sylemek


a. Kozun iyi ise 6 de (kalite sorusu)
b. Rakip renkten 2 vermiyorsan 6 de.
c. Benim kozum iyi, baka bir ey yok.

nemli Not: Kozumuz varken 5NT demek.


Josephine (Koz onr sorusu)
6 0-3
6 1-4
6 2
6 2 ve koz dam.

nemli Not:
AXX 11 onr puan var, dalmla 20 etmiyor
KTXXX ama 2A ve 1K var, 1 puan ekleyip a.
AXX
TX
KONU: Minr Sekanslar (4/4)
1 1 Syf No: 84 ndexe dn

1 3
5 Pikten 2 tepe onrn varsa 6 pik diyebilirsin.

nemli Not:
ULU AL CENGZ ERKAN AL CENGZ RAKP
Q85 KJXXX 1 1 2
AJ975 TX ?
KXX QJ
AX KJXX

2NT 17 puan demektir. Halbuki 14 puan var, 2NT olmaz.


Minr ap 2NT deseydim 18-19 puan olmalyd.
En gzel konuma DBL. (Ortak pikin bende 3l) imdi de ortak
konuunca 3NT
ORTAIN BR NTSNE DBL GELRSE (128)
KONU: Ortaa DBL gelirse (2/1)
1. Syf No: 85 ndexe dn
Hedef konturdan kurtulmaktr. Sylenen her ey
1NT
transferdir. yle ki:
Pass Rdbla transfer
1 DBL
Rdbl 2 treflye transfer
2 2 karoya transfer
? 2 2 kre transfer
2 2 pike transfer

Rdbl
1NT
1 DBL
Pass Pass
Pass
Yeni renk Ben senin Rdbl cevabn zerine sylediim bu renk 4ldr
ve de bir tane daha 4l var, sylenen ucuz olandr.
2. LEBENSOHL
1NT

DBL Ceza veya e deer el.

? Yukardaki konumalar aynen geerlidir.

Ek Bilgi: Pass deyip Rdblye transferdeki ama ya kuvvetli el vardr, ya da sonra renk
okuyacak 4-4 eller vardr. Kuvvetli elle 3NT dememe nedeni 1NT Rdbl oynar ya da onlar
cezaya brakrsan ok puan alrsn.
Dengesiz uzun rengi olan elle 3NT demek dorudur, buna pass yok.
2/2/2 cevaplar transfer anlamna gelir.
1NT

DBL

Rdbl Zayf el, 4-4 majre kamak gerekir. Ortana 2 trefl ile
rle yapmasn istiyor.
2
1NT
DBL
Pass
Pass

Rdbl
2 4l kr, 4l pik var.
DBL Tek renkli el. KONU: Ortaa DBL gelirse (2/2)
Syf No: 86 ndexe dn
1NT ? Bu konturun ceza olmadna kanaat getirirsek kamayz.
Elimizde puan vardr, nce pass geip rakibin renklerini
renip sonra konuuruz. Bu durumda Stayman ve trans-
fer geerlidir.
Rakip 5 minr, 4 majr ile DBL atmsa, Rdbl iyi elim var
ortak, kama.

1NT DBL Stayman. rnek: JXX


97XX
KXXX
AT

DBL Rakibin renginde iki kartn varsa, kontur atma pas ge.
Rdbl Dier durumda aadaki rnekte olduu gibi DBL at.
1NT AXXX
AKQX
Pass DBL AXX
Pass TX
Pass
2
Pass
Pass
RAKPLER K RENK KONUTUKTAN SONRA ARAYA GRME (126)
1 KONU: Rakipler ki Renk Konu..
Syf No: 87 ndexe dn
Pass ? DBL Zon durumuna gre aar puan var.
Dier iki renkte 4+- 4+ kd var.
1 2 Naturel, rakibin kr dekleresine ramen
kr oynayabilirim.
2 Aann rengini sylemek dier iki renk
en az 5-5 demektir.
2NT Baraj eli, defanstayken el alamayan,
en az 6-5 kd olan, oynarken ok
kt alabilen, dalm avantaj olan el.
1NT ki rengi de keser, 16-18 ya da 16-19
puanlk el.
NOT: Eer elde 5 pik, 4 karo varsa 1 pik,
5 karo, 4 pik varsa DBL tercih edilir.
Pass
1
Pass Pass
Pass Yeni Renk Rakipler iki treflye oyunu balamken iki seviyesinde
1.
sylenen yeni renk natureldir. (rnek: 2 kr: Krlerim var.)
1 Bu rnekte drdnc konumutur, ikinci iin de ayn
2 durum geerlidir.
YERE KART AMA
KONU: Yere Kart Ama
Syf No: 88 ndexe dn
Byk kendine yakn ve altta olur.
Ortan konutuu rengi NT oyununda pik bile olsa baa koyma. Nedeni, ortak NTye oynadn unutup
koza oynamaya balayabilir.
3NT AII (STANDART OLDU)
KONU: 3NT A (Standart Oldu)
Syf No: 89 ndexe dn
AKQJ 7 tane kapal minr ve yanda A ya da K yok demektir. Buna (Gamling 3NT deniyor)
NOT: 7 kapal majr 4 aar.

3NT ? 4 / 4 Oynamak iin


4 Pass ge ya da dzelt.
4 Pass ge ya da dzelt.
5 Pass ge ya da dzelt.
5 Pass ge ya da dzelt.
Hoca, bu a doru bulmuyor. Yanda farkl iki renkte 1,5 - 2 keser olmal diyor.
4. RENK (22, 132)
KONU: 4 renk (2/1)
Syf No: 90 ndexe dn

Aan oyuncu ikinci konumasnda yeni bir renk syleyince cevap drdnc rengi syle-
diinde aadaki anlamlar kar:
1. Zon forsing (Zondan nce durmak yok)
2. Soru sorar (rle)
a. Benim rengim sende l m?
b. Drdnc renkte stoperin var m?
c. Ka puanla, nasl bir elle atn?

Cevaplar:
1. Cevapnn rengi l ise onun rengine dnlr.
rnek:
1 1
2 2 ! (4. renk)
? 2 5-4-3-1 minimum el, (11-14 puan)
3 5-4-3-1 maksimum el, (15-17 puan)

2. Cevapnn rengi l deil, drdnc renkte stoperi varsa NT der.


rnek:
1 1
2 2 ! (4. renk)
? 2NT 5-4-3-1 minimum el, (12-14 puan)
3NT 5-4-3-1 maksimum el, (15-17 puan)

1 1
2
2
? 2 3l pikim yok, karoyu kesmiyorum
ya da krm iyi 6l.
3 6l kr iyi el.
2 Pikim 3l, minimum elim var.
3 Pikim 3l, maksimum elim var.
2NT Pikim 3l deil, karoyu kesiyorum, elim
minimum.
3NT Pikim 3l deil, karoyu kesiyorum, elim
maksimum.
3 5+5+ dalml normal el.
4 5+5+ dalml maksimum el. Bu kontrol
deildir, koz belli olmadan kontrol belli
olmaz.
3 5 kr-4 trefl-3 karo-1 pik dalml el.
ya da 5 kr-4 trefl-4 karo
KONU: 4 renk (2/2)
Syf No: 91 ndexe dn

1 1
2 2
2X/3X ? Cevap niin 4. renk yaptn bu deklere ile anlatacak.
2 Ortak pikinin 3l olmadn biliyorum,
2 pik ile 6l piki tarif ediyorum.
2NT Pik 4l ya da 5li olabilir, kr tutuu yok,
trefl tutuu yok, karoyu kesiyorum, elini
tarif etmeye devam et.
3 4. renkten getikten sonra 3 trefl dememin
amac 4. rengi trefl tutuunu ve yksek
puan gstermek iin yaptm.
(Bir an: Ali Beyin 4. rengi sylemeden
2. rengini tuttuumda pass demiti.
Yksek puanla zavall hle dmtk.

1 1
2 2
2 ? 4 Bu srama ilem iin deil, 4 kr oynamak
iindir. 4. renkten getikten sonra zon
balamayacak ekilde srayarak birinci ya
da ikinci renge fit verirse kuvvetli tutu ve
ilem daveti.
4 Kendi rengini srayarak syleyerek ilem
daveti yapmtr.

1 1
2 2
2 ? Cevapnn eli:
AQ98XX
TX
AJX
9X Cevap Erkan Ulu bu elle 2 kr zerine 3 piki
hatal sylemitir. 2 pik demesi yeterliydi.
VODWOOD (28)
KONU: Voidwood (28)
Syf No: 92 ndexe dn

Tututuktan sonra ya da tutuurken 5 seviyesinde srayarak renk sylemek, o renk dnda Key card sorar.
Voidwood artlar:
1. Koz belli olacak.
2. Srama olacak.
3. Drt pik ve zeri olacak.

Voidwooda cevaplar:
Bir st 0 key card
ki st 1 key card
st 2 key card
Drt st 3 key card

* Bir renkte tututuktan sonra srayarak yeni renk sylemek ksalk gsterir.
Ksaln anlam: En fazla bir kt.
rnek:

1 3 Splinter
4 4 Pikim yok, pik haricinde KC syle.

1 3
5 ? 5 0
5 1
5 2
5NT 3

1 3
? 4 Kontrol
5 Trefl igan olup, Voidwood sorusu.

1 2
? Koz kr olunca pik deklereleri farkl olur.
2 Try-bid.
3 Tek
4 Voidwood
2 TREFL AII (17, 129)
KONU: 2 Trefl A (3/1)
ndexe dn
22+ dengeli ve 18+ dengesiz onr puanl elle alabilir.
Syf No: 93

2 ? 2 0-7 puan, zel durumlarda 11+ ?


2/2 yi 5+ renk ve 8+ puan
3/3 yi 5+ renk ve 8+ puan
2NT 8+ puan, dengeli el. Tavsiye edilmiyor, ?
3/3 ki tepe onr olan 6l renk, yan renkler-
de bir ey yok.

2
2
? 2NT 23-24 puan
3NT 25-27 puan

2 2
2 ? 3 kinci negatif olup 0-4 puan diyor.
3 yi el, ilem oynayabiliriz.
4 5-7 puan, oynamak iin.
3NT Kontrol yok, iyi koz tutuu var.

2 2
3 ? As varsa rengiyle syle.
K varsa 3NT
Yoksa 4 kr
2 trefl aan 3NT cevabna 4 trefl ile cevapnn ruasn
sorar.

2 2
2 ? Puan yetmedii iin batan 2 pik diyemiyor,
eli 5-5, 6-5 ya da 6-6

2 2
2NT 3 5li majr soruyor. kinci menfi anlamna gelmez,
nk 2NTye pass diyebilirdi.
rnek: KONU: 2 Trefl A (3/2)
Syf No: 94 ndexe dn

2 3 KQ98XX ki tepe onr olan 6l renk,


TX yan renklerde bir ey yok.
JX
JXX

rnek:

2 2
3NT
4 ATXXXX 4 pike transfer yapt.
XX
25-27 puan XXX
KX
Gelimeler:
4 4NT
5 5 Koz dam soruyor
6 Koz Q var, trefl K ya da dier iki K

2 TREFL AIINDA YEN KONVANSYON

2 ? 2 4+ puan, zon forsingi el.


8+ puan 5li iyi renk olsayd 2 pik, 2NT,
3 trefl, 3 karo deklerelerinden birini
verecekti. Yani:
2 0-3 puan
2 8+ puan 5li iyi renk
2NT 8+ puan 5li iyi kr
8+ puan dengeli elle 2 Karo
rnekler:

2 2 (0-3) 2 2 (0-3) 2 2
2 2NT (Tutmuyorum) 2 2NT (Tutmuyorum) 2 2NT
3 Pass 3 Buna pass yok. 3 Buna pass yok.
2 karo zon forsingiydi.
KONU: 2 Trefl A (3/3)
Syf No: 95 ndexe dn

Biz 2 trefl atktan sonra rakip araya girerse her iki taraftan konturlar ceza oynuyoruz.
Cevapnn konturu kt el (0-3) anlamndadr.
Cevapnn pass iyi el, 4+ puan, rakibin kozu uzun deil.

2 ? Pass 4+ puan, iyi el, rakibin kozu uzun deil. ?


DBL Kt el (0-3) puan. ?

2
2 Pass
? Pass Renk syle. ?
DBL Ceza, krler olabilir, kr uzun dengeli
3 olabilir. ?

YEN SSTEME GRE 2 TREFL AISINDA GELMELER

2 2
2NT 3 Transfer
3 Transferi kabul etti (en az l kr var)

2 3 Transfer
3NT Transferi kabul etmedi (kr ikili)

2 2
2NT (!) 3 Transfer
? 3NT 23-25 puan
4NT 25-27 puan
(!) Limitsiz dengeli el.
NEGATF KONTUR (Sputnik kontur)
KONU: Negatif Kontur (Sp..) (2/1)
Cevapnn konturudur. Syf No: 96 ndexe dn

1minr DBL 4 tane pik 6+ puan.


Eer pik 5+ tane olsayd 1 pik.

1 1 /1 4+ kart 6+ puan.

1 1 Naturel ama eski konumadr.


Anlam: 4+ kart
DBL deseydi 4 tane piki yok, krden stoperi yok,
fiti yok.

1 2 5+ kart 11+ puan.

1 / 1 DBL Anlam:
1. 5 tane kr var ama 11 puanm yok.
2. 5 tane kr yok ama 11+ puanm var.
3. 4 tane krm var ama konumak istiyorum, 6+
puanm var. ?
Aann negatif kontura kar ikinci konumalar. KONU: Negatif Kontur (Sp..) (2/2)
Syf No: 97 ndexe dn
1

1 DBL
? 1 Minimum el, genellikle dengeli.
2 Orta el, yar dengeli ya da dengesiz.
Pass 3 Daha dengesiz.
2 Zon forsing, 18+ TP, kr kesmiyor.
3 Zon forsing, 18+ TP, tek kr.
4 Zon forsing, igan kr.
1NT 12-14 kr kesmeyebilir. 4l pik yok.
2NT 18-19 dengeli kr kesiyor. Kesmese 2 kr
derdi.
3NT yi trefli var, kr kesiyor. ok kuvvetli
deil.

1 DBL
? 2 12-14
3 12-14 elin dengesizi, orta el.
Pass 4 ki renkte toplam 10 kart varsa ve fit varsa
bu ekilde zonu gnder.
2 G. F. 18+
3 Ksa pik, kuvvetli.
4 igan.
1NT 12-14 pik kesmeyebilir. Kr 4l deil.
2NT 18-19 dengeli, pik keser.
3NT Treflye dayal, pik kesiyor.
5li olsa 1 pik derdi.
4l pik vadediyor.

Pass

DBL NEGATF DBL YAPANIN KNC


1 / 1
KONUMALARI
Pass 6-7 puan. Zon midi yok.
1 2 8-10 puan.
3 11-12 davet
4 13-15
2 Zon kesin. Kr ile ilgili bilgi yok. Elini
anlat demek.
3 Kr tek, lem dnyor.
4 Kr igan, lem dnyor.(nceden
anlamak gerekir. Void - Wood olabilmesi iin:
Kozu her iki taraf bilecek. Srama olacak,
4 pik ve zeri olacak, 4NT hari)
K RAKP KONUTUKTAN SONRA DRDNCNN ARAYA GR
KONU: ki Rakip Konu.. Dr...
Syf No: 98 ndexe dn
1

Pass ?
1 Naturel, 5+ kart, 8-16 puan.
1NT 16-18 (19 )
1
2 Naturel, 5+ kart, 11-16 puan.
2 Birinciyi kubit ediyor.
Anlam: Konuulmayan iki renk (5, 5)
2 Naturel, cevapnn rengi natureldir.
2 Zayf.
2NT 6-5 kart, ve baraj eli.
3 Zayf, yedi kartl el.
DBL Puan olan el (4, 4) veya (4, 5)
10 MART 2010 / TEZCAN ENLE ALIMA
KONU:
Syf No: 99 ndexe dn

1
1
1
? DBL Krn bende l (fit kontrol)
1NT Krn bende l deil, pikten bir buuk
Pass keserim var.
2 Krn l deil, elim dengesiz, uzun
trefllerim var.

1
1
1
? 2 Aana kbidi olup 18+ puan Z.F.
3 Krn tuttum, pik tek ya da igan.
Pass
(16-18 onr puan) Z.F. ilem mit ediyor.
4 Kr drtl tutu, sral 5-6 trefl var.

Pass

1
Pass
1NT Pass geen ortaa 1NT 18-19 puan anlamna gelir.
1

Pass

1
1
1NT Konuan ortaa 1NT 13-14 puan anlamna gelir.
1

1
1
1
1NT Konuan ortaa 1NT 13-14 puan anlamna gelir.
Pass

Pass

1
1
? 1NT 12-14 puan
2NT 18-19 puan
DBL
KONU:
Syf No: 100 ndexe dn

Pass

1
1
2 Z.F. genellikle fit var.
1
3 AII LE LGL GELMELER
KONU:
Syf No: 101 ndexe dn

Pass

3 ? 3 / 3 / 3 ok iyi beli ya da altl renk

3NT Ortann renginde onr de olan


en az iki kartl el, dier renklerde-
ki puanlaryla birlikte NT
yapabilecek el.

Pass

3 4 Karolarn nasl ortak sorusudur. (Renk rengi soruyor.)


? 4 karonun bir st : 4 2 karo kaybm var.
4 karonun iki st : 4 1 karo kaybm var. (KX ya da tek)
4 karonun st : 4NT 0 karo kaybm var. (A ya da igan)

Pass

3 3 Z.F.
? 3 Krn tutmuyorum ve 3NT diyemiyorum.
3NT Krn tutmuyorum, yanda bireyler var.

Pass

3 4 Oynamak iin
? 5 Bu renk nasl sorusu.

You might also like