Professional Documents
Culture Documents
Bric PDF
Bric PDF
NCNN KONUMALARI
AANIN KUVVETL ELLE KONUMALARI
ZAYIF 2 AI (2 karo, 2 kr, 2 pik)
KONU:
Syf No: 2 ndexe dn
MCHAELS Q-BD
( 1 4 0 3) KEY CARD SORUSUNDAN SONRA KOZ Q SORUSU
2NT AIINA
DRURY
ZAYIF 2 AIINA DEFANS
3 AIINA DEFANS
MNR SEKANSLARI
ORTAIN BR NTSNE DBL GELRSE (128)
RAKPLER K RENK KONUTUKTAN SONRA ARAYA GRME (126)
YERE KART AMA
3NT AII (STANDART OLDU)
4. RENK (22, 132)
VODWOOD (28)
NEGATF KONTUR (Sputnik kontur)
K RAKP KONUTUKTAN SONRA DRDNCNN ARAYA GR
10 MART 2010 / TEZCAN ENLE ALIMA
3 AII LE LGL GELMELER
SMOLEN
KONU: Smolen
1NT 2 Syf No: 3 ndexe dn
2 3 5 li + 4 l
Zon forsingi
1NT 2
2 3 5 li + 4 l
Zon forsingi
1NT 2
2 3
? 3 iyi el ve tutu
4 kt el ve tutu
3NT fit yok
4 pik tutuu var + sper el
ve trefl kontrol var.
4 pik tutuu var + sper el
Trefl kontrol yok.
Karo kontrol var.
1NT 2
5 li + 5 li
2 2
Davet
NEML HATIRLATMALAR
1 X 7+ 4l
1 X 2 anlam olabilir.
1) 4l kr ve belirsiz puan
2) 5li 6l kr ve az puan
NOT:
ARAYA GR SANZATUSUNDAN SONRA SSTEM AYNIDIR
NOT:
FT VARKEN RAKBN PENE DMEM.
NEML HATIRLATMALAR 2
P
P
1NT P
P XX XX anlam: SOS (ka ortak)
X
4
1 P
4NT 4NT anlam: kinci bir rengim var.
P
4
1 5 anlam: kinci rengin trefli ise 5 oynayalm
5
4NT
P
2 trefl Majrler
1NT
2 ok kuvvetli deil.
5 pik, 5 minr.
1NT
2 ok kuvvetli deil.
5 kr, 5 minr.
1NT
2NT Minrler.
5 + 5 veya 6 + 5 (genellikle 6 -5 zon
1NT durumun uygun deilse 5-5 gstermek
zorunda deilsin)
LANDYMULTY
X KONU: Landy Multy (4/2)
Syf No: 7 ndexe dn
1NT P
1NT P
1NT
Burada olduu gibi rakip bir NT ile araya girdiinde Landy -Multy
aynen konuulur mu? Evet. Ancak DBL ceza anlamndadr.
2 KONU: Landy Multy (4/3)
Syf No: 8 ndexe dn
1NT P
? Pass genellikle sylenmez. Sadece karo var. Sende ne olursa olsun zon
yapamayz.
XX
X
DVT9XXX
XXX
2 : pass ya da dzelt. (P/C) Kr varsa pass ge, pik varsa pike
dzelt, kr tutuu anlam tamaz. Sfr kr de kabilir.
2 : pass ya da dzelt. (P/C) (Krden zon daveti). kinci 3 kr derse
eli kt, drdnc pas cevab alabilir.
1NT P
1NT P
XXX X AX
KQXX KJTXX AQTX KQJXX
AXXXX KXX AXX QXXXX
X XXXX XXXX XXX
Hoca, 3. rnek iin biraz abartl dedi. Ortak zonda araya girmise
zon giriiminde bulunulmal
1NT P
1
P
DBL Krm ksa, elim iyi, Konu
Y ALI!!!
KONU: kinci ki Seviye..(2/2)
Syf No: 11 ndexe dn
Pass
1
1 DBL
1NT Pass 2 en az iyi 5 li kr, 10dan az puan, 10+ olsayd 2 Kr ile
balard.
2/1
P
Naturel olursa 6-10 puan, fit yok. Buna pass
1 1NT cevab verilebilir.
2/1 olursa 5-12 puan, fit olabilir, pass yok.
2/1
rnek: KXXX
P XX
XX
1 2 AKXXX
HCP 10 puan olmasna ramen iyi 5lisi ve
kozdan drdnc tutuu ve dier iki kdn
ikili olmas nedeniyle zondan nce durma
diyor.
KONU: 2/1 (8/2)
Syf No: 13 ndexe dn
Genelde bir majr asyla ilgili gelimeleri ayrntl tanmlayan bir sistemdir.
1 ? 1 4+ pik, 6+ puan
1NT 512 puan, fit olabilir, 4+ pik yok
2 13+ puan, 2+ trefl var, 5+ karo ya da 4+ pik yok.
Ancak 5 trefl, 4 pik varken ve el ok kuvvet-
liyse 2 trefl ile balayabilir.
2 13+ puan, 5+ karo
2 810 TP (tutu puan), 3l ya da 4l kr
2 Ortakla anlama gerektirir. Genellikle zayf el.
2NT Jacoby
3 / 3 9-11 puan. yi 6l renk (en az 5 puan + 10lu).
Ortan renginde biri onr, ikili kt (Ax, Rx
ya da Qx) bile yok.
3 4l kr, 1112 puan
3/4/4 Splinter (splinter a puanyla yaplr)
4 Gambling (az puan, dengesiz el)
4 Gambling (az puan, dengesiz el)
4NT RKCB
5 / 5 Void wood (sylenen renk dnda keycard)
5 Kozun iyi ise 6 oynayalm.
5NT A, R, Qdan ka onrn var (0 3 1 4).
1 1NT
? 2 1218 puan, trefl 2li de olabilir. Karo ve kr
4l olamaz
2 1218 puan, 4+ karo
2 1216 puan, 6+ kr
2 Reverse
2NT a. Klasik cevap: 1819 puan, dengeli el.
b. Tezcan Hoca: 55 olmayan, Z.F., Dengesiz el.
3/3 Tezcan Hoca: 55, Z.F.
3 Davet, en az 6l kr.
3NT a. Klasik cevap. 6l 7li kr, oynamak iin,
tek kt yok.
b. Tezcan Hoca: 1819 puan, dengeli el.
KONU: 2/1 (8/3)
Syf No: 14 ndexe dn
1 1NT
2NT Tezcan Hoca: 55 olmayan, Z.F., Dengesiz el.
5-4 ya da kendi renginin 6l, 7li olduunu
anlatyor.
1 1NT
2NT 3 Elini anlat, yukardakilerden hangisi?
1 1NT
2NT
? 3 3/3 Hangisini sylediysem 4ldr.
3 6l, 7li tek renk.
3NT 4l trefl.
1 1NT
2NT 3
2. renk ? kinci rengi adyla tut. yle ki: 3NTyi 4 trefl, 3 karoyu 4
karo, 3 kr de alakasz bir renk ile (minrlerden birini 4
seviyesinde oku) tut (oynanmas imknsz rengi sylemek
ikinci renge fit gsterir ve iyi eldir).
1 1NT
2NT ? 3 yi 5li, 6l karo.
3 5li kr.
3 11-12 onr puan, 3l pik.
4 5-8 onr puan, 3l pik.
3NT Ksa pik, lem yok. Dier renkten keserim var.
KONU: 2/1 (8/4)
Syf No: 15 ndexe dn
1 1NT
2 ? Birinci tercih 2 kr, olmazsa 3 sinek, o da olmazsa 2 karo
(kozlarn inanlmaz kt).
2NT 1112 puan, fit yok.
1 1NT
2 2
? Zon midi yoksa pas ge.
Fit varsa 3 karo diyebilirsin, iyimser olmalsn.
1 1NT
2 2
3 ? 3 Pik keserim yok, senin keserin varsa senin
sanzat oynayabilirsin ya da 4 karo ya da 5 karo
syleyebilirsin.
1 1NT
2 2 2 1 kr zerine 1 pik demedii iin pik en fazla
ldr. Bu nedenle pik koz deildir. kinci
renge tutu vardr. Karosu da yok, nk 2 sinek
zerine 2 karo derdi.
1 1NT
2 ? Pass Zon midi yok, trefli fiti var.
2 a. 58 puan, 4l kr
b. 610 puan, 2li kr.
3 1112 puan, 3l kr.
4 1112 puan, trefliyi duyunca elin deer kazand.
KONU: 2/1 (8/5)
Syf No: 16 ndexe dn
1 1NT Fitin varsa rakip zonda ise rakibi bozmak iin 3 puanla bile
1NT diyebilirsin.
1 2 G.F
2 Puan limiti yok, 6l olmak zorunda deil, 4l karo ya da
4l kr yok, 2NT demek istemiyor. Deseydi ben oynamak
istiyorum olacakt.
1 1NT
2 6l pik minumum el.
1 1
2 2
3 ? 3 Koz kr, gidiyoruz.
3NT Fit yok, ok puan var. (16-17)
4 Koz sinek, gidiyoruz.
Dalm 4 Koz karo, gidiyoruz.
1-3-5-4 4 Oynamak iin
4NT Koz kr, RKCB
5 / 5 Oynuyoruz.
1 1
1 2 Elini anlat
?
2 3l kr yok, 5 karo, 4 pik
2 3l kr var, elim minimum
2 6l karo, 5li pik
2NT 3l kr yok, sinei kesiyor
3 Dalm 4144 ya da 4 15 3 (iyi el) ya da
4054
3 6l karo, ok iyi ama piki 5li deil. Olsayd
2 pik derdi.
3 3l kr, dengesiz ve ok iyi el.
3NT 3l kr yok, sinek keseri var, iyi el.
KONU: 2/1 (8/7)
Syf No: 18 ndexe dn
1
2
2NT 12-14 puan ya da 18-19 puan, 5332 dalm.
1 2
2NT ? 3 Koz oynayabiliriz.
3/3 Drtl renk, 15-16 puan.
3NT Tutu yok, en ok 16-17 puan.
4NT Tutu yok, 18-19 puan
1 2 1 2
2 4 2NT 3
Pass Pass 4 Pass
AKQJ9 7
QJ6 A8532
Q62 AK7
K7 Q542
KQ973 AJ4
63 KT
A QJ9543
AK654 QJ
1 2 4 (!) Kt el.
3 4 (!) 5 (!!!) Birinci kontrol yapt, ayrca kr kontroln soruyor.
5 (!!!) 5
6 Pass
KQ972 A
ATX KQXXXXX
TXXX QJX
K AX
QJTXX KX
AX QXXX
A6 T9X
Q9XX AKTX
AT763 JX
AJ95 QXX
85 AXXX
AJ KQXX
1 1NT 2NT (!) 11-12 puan. 11-12 altnda puan varsa pass ya da
2 2NT (!) iki pik ya da trefl ya da karo demesi gerekir.
3NT Pass
JACOBY 2NT
1 Majr ana 2NT
P KONU: Jacoby 2NT (2/1)
Syf No: 20 ndexe dn
1 Majr 2NT 13+ ve en az drtl tutu ve 5li yan renk yok.
1 2NT
? 3 : Trefli tek.
3 : Karo tek.
3 : Kr tek.
3 : 6322 ya da 5422, 15+ puan
3NT : 5332, dengeli 15+ puan.
4 : 5 pik, 5 trefli.
4 : 5 pik, 5 karo.
4 : 5 pik, 5 kr.
4 : 5322, 12-14 puan dengeli el.
1 2NT
Tek kdn ie yaramad, treflide puanm ok, elim de
3 4
minimum.
1 2NT
3 4 Sende trefli tekse bende de karo tek ve kuvvetliyim.
1 2NT
3NT ? Buna pas dersen ortak seni boar, nk 15+ belki de
19 puan var.
1 2NT
3NT 4 Trefli kontrol.
1 2NT
3NT 4 Trefli kontrol yok, karo kontrol var.
KONU: Jacoby 2NT (2/2)
Syf No: 21 ndexe dn
P
3 : gidiyoruz.
1 2NT 4 : yaramad.
3 ? 3NT : kontrole ge.
3/3 : deer, yarad.
4/4 : splinterden daha kuvvetli el.
1 2NT
3 3NT Kontrole ge, durma. Kendisinin kontrole gememe
nedeni, kendisinde trefl kontrol olmayabilir.
Ortandan trefl kontrol olup olmadn renmek
istiyor.
P
1 2NT
3 3 Elim iyi.
4 4
Kontrol Kontrol
P
4l koz destei
1 4 / 4/ 4 12+ onr puan
sylediim renk tek ya da igandr.
P
1
3 4 Trefl tek.
3NT 4 Karo tek.
4 Pik tek.
Tekin hangisi?
P
1
3
4 Teki bo ver, ileme gidiyoruz. Kontrol ver.
rnek: 1 1
KQJXXX
2 3
QT8XX KT9X
AKTX JX 4 5
Srama: Senin ilk rengin pik bile olsa
AKTX X 6 Pass bu renk bende igan ve de
K C sorusu:
4NT KC yok
5 1 tane
5 2 tane
5 2 tane + koz Q
rnek: 1 2
Erkan Ali
2 3
KT8XX
AK7X 4NT 5
A
5 6 5 karo koz dam sorusuna cevaptr.
K9X
yle ki, koz dam ve yannda ya bu
renkten K var ya da dier 2K var.
rnek: 1 2
Erkan Ali
3 13 puanla 3 karo diyemezsin.
A85XXX
3 karo 15+ puan olmal.
AKXX 12-14 puan 6 3 2 2 dalmla 2 pik.
QXX 12-14 puan ve 5 3 3 2 dalmla 2NT
rnek eldeki dalmla 2 pik denir.
Cevap 3 pik derse 4 karo ile yan
rengi ve kontrol gsterebilirsin.
KONU: Splinter (4/4)
Syf No: 25 ndexe dn
P
1 2
2 4 Splinter. En ok 15 puan var. Tutu var bir de
teki var. Sende ok iyi 14 puan varsa ilem
yapabiliriz.
rnek: 1 4
J987XX KQT6 5NT
5
QJ9 Kr igan. KC sorusu (0-1-2 eklinde).
AKJX Q
AJ10 KXXXX
rnek: 1 2
KQJXXX ATXX 4
3
KX AX
AX X 4 4NT
J98 AKTXXX
5 6 Sinekten 3. kontrol soruyorum.
Elinde QX ya da X ya da XX varsa 7
6 Pass
diyebilirsin.
J98 ile 3. kontrol veremedii iin 6
pikte durduk.
STAYMAN
P
1NT 2
? 2 : drtl majr yok.
2 : drtl krm var.
2 : drtl pik.
zel anlama gereken konuma:
2NT : 4l kr, 4l pikim var ve minimum.
3 : 4l kr, 4l pikim var ve maksimum.
P
1NT 2
KC sorusu deil, minimum isen pas ge, maksimum
2 / 2/ 2 4NT
isen 6NT syle.
P
1NT 2
2 4 Senin majrn tuttum, ileme gidiyoruz.
Gerber, KC sorusu.
P
1NT 2
2 4 Senin majrn tuttum, bende 15-17 puan var.
Minimum isen 4 kr, maksimum isen 6 kr.
P
1NT 2
2 ? 3 : (8-9)
4 : (10-14)
4 : (15-17)
4 : 18+
P KONU: Stayman (3/2)
1NT ndexe dn
2
Syf No: 27
2 Kr tuttum.
3
Herhangi bir rengim tek, lemle ilgiliyim.
P
1NT 2
2 3 Piki tuttum.
Herhangi bir rengim tek, lemle ilgiliyim.
P
1NT 2
2 3
3NT Tekin hangisi.
P
1NT 2
2 3 4 trefli : Trefli tek
3NT ? 4 karo : Karo tek
4 kr : Pik tek
P
1NT 2
Naturel. GF
2 3 /3
Senin rengini tutmuyorum.
P
1NT 2
2 ? FT YOK
2NT : (8-9) puan
3NT : (10-14) puan
4NT : (15-17) puan
P
1NT 2 4 3
4 4
4 5
1 1 dalmnda 0-1-2 puanla konuulabilir
ancak 3-4-5-6-7 puanla pas geilir.
KONU: Stayman (3/3)
Syf No: 28 ndexe dn
1NT ? AKQX
XX
J
KXXXXX Bu rnekte 3 pik ile 3 treflye transferi Ali
Bey doru bulmad. Onun yerine 2 trefl ile stayman
nerdi. Sebebi majr tutuu varsa 4 majr, 5 treflden
ok daha fazla puan yazar.
1NT AIINA LEM KONUMALARI
KONU: 1NT A. lem Konumalar
P Syf No: 29 ndexe dn
Kantitatif. Minimum el varken pas ge. Maksimum
1NT 4NT
el varken lem syle.
P
1NT 4NT 6 / 6 lem davetini kabul ettim. Bu renkten 5 tane
? var. Cevap da 3+ fit varsa pas geer, 2 tane varsa
6NT der.
P
1NT 4NT
5 4 tane treflim var.
?
5 5 tane treflim yok, 4 tane karom var.
P
1NT 5 : 4 treflim var
4NT
5 5 : 4 karom var
5 6 : bende de
6
P
1NT 2
5 tane krm var. Dengeli el lem daveti.
2 4NT
Kantitatif, minimum isen pas, maksimum isen lem.
P
1NT 4 TEKSAS: Kre transfer. S. Af ile Texas elikili
Ortakla hangisini oynayacanz konusunda anlamalsnz.
4
4NT Krden leme gidiyoruz. RKC sorusu.
MAJR TUTULARI (120)
KONU: Majr Tutular (3/1)
1 Majr ana verilecek cevapta ncelik sras: Syf No: 30 ndexe dn
1. Fit ve iyi beli varken 2/1
2. 4l tutu varken tek kart yoksa 2NT Jacoby
3. 4l tutu ve tek kart varsa Splinter
NOT: ki salam ve uzun renk varken ya da onr puan fazlal varsa koz deil, NT oyna-
may tercih etmeli. nk (+) puan fazla olur ve koz kt dalmsa yan renkten kt
salar.
P
1 2
? 2 : 12-15 puan. Maksimum 15
5-6-7 adet olabilir. Dengeli ya da dengesiz el.
2NT : 15-17
3NT : 18-19
P
1 2 2 : GF. Zon kesin.
2 ? 3 : lem istei olan el.
4 : Cevapnn en zayf konumasdr. Kontrol says
azdr.
rnek:
1 Pik 2 Karo
2 Kr 4 Pik XXXX
KX
AKJXX
XX
P
1 4 GAMLNG (kumar), minimum 4 koz ve iki renkten
toplam 10 kart var.
rnek:
AXXX J XXXX
X QXXXX
XXXXXX XX
XX X
KONU: Majr Tutular (3/2)
P
Syf No: 31 ndexe dn
1 1NT
3 6-5 ok iyi el.
P
1 1NT 3 iyi el
4 kt el
3 ? BAKA HER KONUMA KNCYE FT DEMEKTR.
1 1NT
4 11-14 Puan, 6-5 el
AAIDAK DEKLARASYON N ORTAINLA ANLAMALISIN KONU: Majr Tutular (3/3)
Syf No: 32 ndexe dn
P
1 ? 2 ya da 1 hangisi ne anlama geliyor. SOR
1 2
SUS. Rakibi susturmak iin.
3 Tututuktan sonra kozu ykseltmek davet deil
oynamak iindir. Davet iin Trial-bid yaplr.
P
1 2 TRAL-BD
? 2 / 3 / 3 Bu renkten tane veriyorum. Destek
varsa zon oynayalm, yoksa zondan
nce kalalm.
Cevapnn 3 ne susulur, cevap
destek veriyorsa 4
2 NT Dengeli zon daveti. Ortak buna
P 3 / 3 arada derede kalmtr.
3 ,sus,
1 ? 3NT 10-12 puan, 4l tutuum var ve herhangi
bir rengim tek. (Mini Splinter)
Not: Eer 1 zerine 3NT deseydim 13-15
puan 4l tutu ve ksa pik anlamna gelir.
4 / 4 / 4 13-15 puan, 4l tutuum var, okunan renk
tek veya igan. (Splinter)
Not: Bir kr ana 3, 10-12 puan 4l tutuum var ve
herhangi bir renk tek.
Pass
1
4
5 5 karom igan, dier aslarn syle (0-1-2 eklinde).
Pass
1 3NTden balayarak deklerelerin anlamlar:
3
3NT 3NT Tekini beenirsem ilem oynayacaz.
4
4 4 Trefl tek
4 Beenmedim ve koza dndm.
NOT: Splinter yaparken, Splinter renginde onr puan
olmamal.
BR MNR AIINA KNCNN OVER-CALL
KONU: Bir Minr A. k. Over-Call
OVER-CALL: Araya giri Syf No: 33 ndexe dn
? 1 / 1 / 1 5+ puan
1NT 16-18 onr puan, yarm durdurucu.
1
2 majrler (5 + 5) Michaels Q-bid
2NT iki kk (USNT)
3 ortak sinek kesiyorsan 3NT syle.
3 / 3 / 3 7li kt.
3NT kumar.
4 majrler, ok dengesiz el.
NVERTED MNR
KONU: nverted Minr
Syf No: 34 ndexe dn
P
1 2
? 2 / 2 5li karo, 4l majr, 14+ puan iyi el.
2NT 12-14 puan.
3 ??
3 Minimum
3 / 3 Bu majr tek, iyi el (SPLNTER).
3NT Dengeli kt 18-19 puan.
4 Tek (SPLNTER)
4 lem iin kontrol gster.
4 / 4 Majrler gan, iyi el.
4NT RKC
1 2
2 4 Ksa kr.
P
2NT 3 3 4 tane pikim var
3 ? 3 4 tane krm var
4 4-4 majrm var.
CEVAPININ KNC KONUMASI
1 1
1 ? 1NT 6-10 OP
2 GF. 13+ puan
2 6-10 OP
2 6-9 OP ve 6+ kr var. (Kesin 5 deil)
2 6-10 TP
2NT 11-12 OP
3 11-12 puan ve 5-5 dalm
3 11-12 TP ve 5+ tutu
3 10-11 OP, 6l kt, kaliteli koz.
3 11-12
3NT 13-15
4 13-16 TP
LEBENSHOLL
Dbl
2x P
? 2y: zayf el oynamak iin
? 3y: 8-12 puan, davet (sramadan 3 demek zorunda kalrsa?
2NT: 3 sinee transfer. Bu durumda:
a. 3y: zayf el (0-8 puan), oynamak iin
b. rakibi durduran kuvvetli el
rnekler
Dbl
2 P
2 Oynamak istiyorum
2 P
Dbl
2 P
2 P
3NT to play
Dbl
2 P
3
Dbl
2 P
P P
2NT 3 sinee transfer
3 Rakibin rengini durduran ve piki
renmeye alan el
3
Dbl
2 P
P P
2NT 3 sinee transfer
3 Davet. Ortann DBL na dorudan 3 deseydi Z.F. olurdu.
Dbl
2
P
P
3 ?
8-12 puan, davet
3 Dbl KONU: Lebensholl (6/3)
Dbl Syf No: 39 ndexe dn
2 P
2 P
P P
3
2NT
3
Yukardaki iki el de kesin zon forsingi
Birinci el kr kesiyor. kinci el ise kr kesmiyor.
2x
2 capp
2 Naturel
1NT 2NT
P
2
1NT 2NT
P
2
1NT 2NT
3 3 keserli stayman, zon kesin.
P
2
1NT 2NT
3 3NT kesiyor.
P
P KONU: Lebensholl (6/5)
2 Syf No: 41 ndexe dn
P
2
1NT 2NT
2 Natrel ise
2 Natrel ise
1NT 2NT
? Elin; J
KTXX
1NT K9XX
J8XX 4-4-4-1 bu elle araya girme.
X
2 Natrel ise
Pass
2 Natrel ise
1NT Pass
Pass 2NT Minrler. X
XXX
2 K10XX
97XXX bu elle yarlmaz
(2 NT yerine pass ge)
DBL nce DBL ne anlama geliyor sor.
Yapay bir anlam tayorsa kontur yokmu gibi devam edilir.
1NT ? (Buna system-on deniyor.)
Ceza amacyla DBL demise aadaki konuma yaplyor.
(Buna system-off deniyor.) Her ey transfer
pass RDBLa
RDBL 2 trefliye
2 sinek 2 karoya
2 karo 2 kre
DBL ceza ise 2 kr 2 pike
Pass
1NT
RDBL ? 2 4 trefl + 4x
2 4 karo ve 4x (kr ya da pik)
2 4-4 majr
TRANSFER
P KONU: Transfer (6/1)
Syf No: 43 ndexe dn
1NT 2 2li, 3l, 4l pik olabilir. Minimum ya da orta el.
? Sper elle transfer krlr.
P
1NT 2
2 ? Pas (0-7 puan)
P 2NT Davet. 5li pik dengesiz 8, 9 puan olabilir.
3 5 + 4+ , zon kesin.
3 5 + 4+ , zon kesin.
3 5 + 5 , en az zon, belki lem.
3 6l , davet, 6-8 puan yeter.
3NT 5li pik 10-14 puan.
4 / 4 4 / 4 tek, en az 6l pik, baka drtl renk yok.
4 ??? Ali Beyle konu. 5li pik 5li kr oynayanlar var,
sen kullanma
4 6l pik, lem olmaz.
4NT Kantitatif, 15-16 puan
5/5/5 voidwood (sylediim renk yok, o renk dnda 0314)
5 En az 6l pik. Pikin iyi ise 6 syle ya da
Bende 7li kapal pik var, yanda bir ey yok.
5NT Ka pik onrn (AKQ) var? Cevap: 0, 1, 2
6/6/6 Koz ya pik ya da sylediim olsun, tercih senin.
6 Oyna ortak.
DEVAMI ARKADA
DEVAM
1NT 2
? 2NT 2 onrl 3l pik, sper el.
P 3/3/3 4l pik tutuu, 2. iyi renk.
3 4l pik tutuu, sper el. yi yan renk yok.
1NT 2
2NT 3 3 pike transfer et, elim ok kt.
Not: 3 pike batsa bile moral bozulmaz.
P
1NT 2
? 2 kili bile olabilir
2 Transferi krd. 4l kr tutua, iyi el ve iyi pik
(AKJX) (Ama cevapda az puan ancak
dengesiz el ve uygunluk varsa zon oynayalm
demektir. Sende tek pik varsa kt haber.
Cevap, u rnekle bile 4 kr diyebilir.
QXX
XXXXXX
XXX
X
2NT yi l koz, maksimum el. Burada ana hedef
53 koz dalmyla 53 koz dalm ve
az puanla 3NT oynamaktr.
3/3 2 pikin sinek ve karosu ayn el,
maksimum el 4l kr fiti ve sylenen iyi drtl
Cevap, 3 kr gibi koza dnerse SGN OFF
RE TRANSFER
1NT 2
2NT 3 3 kr de yoksa aramz bozulur.
TRANSFER (DEVAM)
KONU: Transfer ( 6/3)
Syf No: 45 ndexe dn
KT87X 5 pik, 4+ trefl ile nce pike transfer yapp sonra 3
1NT JX trefl denir.
X
AKQ108
Yukardaki rnekte
1NT 2
2 3
? 3 Pike gre iyi el.
4 Tutu var, kt el.
3? 3 herhangi renk sinek tutuu demektir.
1 X
3
1
X
2 Pass
AKQ4
AQJ2
76543
G B K D
1098652 7 1 Dbl Rdbl 2
108 QJ963 4 P 4 ( fiti, iyi el) P
4 P 4 (Kontrol) P
87654 KT93
4NT P 5NT (2 keycard ve igan) P
J3 1082 7 P P P
AK7542
AKQJ9
1 1
2NT ? 3 3 karoya transfer. Aan 3 karo demek zorunda.
3 3 kre transfer. Aan 3 kr demek zorunda deil.
Pik fiti varsa 3 pik der.
Transfer. 3 3 pike transfer. Aan 3 pik demek zorundadr.
Bu tr transferler yeni balad. Aann kdnn 5li olduuna inandnda dubl yerse cevapnn Rdbl
dnda kalanlar transfer olur.
NOT: Minre yok.
rnek:
ULU ULU RAKP TEZCAN HOCA
Q9865 1 X 2 pike transfer (8-10 puan ve 2 kr diyecek elin iyisi)
32 ? Erkan bunun transfer olduunu anlayamad.
AQXX
1 (NT ZERNE) TRANSFER
KONU: Transfer 1NT zerine (2/1)
Syf No: 48 ndexe dn
Cevap Dbl zerine pass geer aan Redbl derse, cevap 7-8
puan ile pass geebilir ve iyi puan alnabilir.
? Cevapnn eli ok zayfsa aadaki rneklerde grlecei
1NT zere kkten balayarak 4 kartl renkler sylenir.
? 2 Stayman
NEML: KNCNN NEDEN 2 2 kre transfer
KONTUR ATTII SORULMALIDIR 2 2 pike transfer
DONT OLABLR : ANLAMI 6 LI
RENGM VAR.YA DA CEZA
OLABLR
2 2 2
1NT
X
Pass
2 Trefliye transfer en az beli treflisi var
XX Bundan sonra her ey bir stne transfer
2 2 kre transfer
2 2 pike transfer
1 (NT ZERNE) TRANSFER (DEVAM)
KONU: Transfer 1NT zerine (2/1)
Syf No: 49 ndexe dn
2
1NT
X
Pass
2
XX
Yeni renk zon davetidir. Ortak bende trefli ve pikler var.
2 Zona gidelim.
El zayf olsayd 2 pik diyemezdi, 3 trefli derdi. Bu durumda yarma
yaplr.
Pass
* Transfer sistemde eldeki majr rengin beli olduu belli olmal. Cevap kullanr.
REVERSE
KONU: Reverse (2/1)
Syf No: 50 ndexe dn
Aan 16+ puan olacak ve eli 5/4 dalml olacak. Puan 16 ise renkler iyi olmal.
16 puan 5, 4, 2, 2 dalm ve puanlar ksada ise NT a daha iyidir.
1 1
1 1
1 1
1 1
2NT 18-19 onr puan. Dar limit.??
P
1
1
2
2NT
4 kr 4l. Splinter yapacak elden fazlas var. Splinter yapsayd 16-18
P onr puan ve sylenen renk tek olurdu.
P KONU: Reverse (2/2)
Syf No: 51 ndexe dn
1 1
1 1
1 1
2 2NT
? 3l pikin olsa bile 16 puanla seviyesinde ilk koza dn.
P
1 1
2 3 8+ puan 3+ sinek
NOT: Reverse yapann elini direk tutmak iyi el, dolanp tutmak zayf
P eldir.
rnek:
2NT 5+ 5+ adet
1
2NT 5+ 5+ adet
1
2NT 5+ 5+ adet
1 / 1
P
1 1
P
1 1
4NT Minrler.
4/4
1P
1 4
? DBL Batrrm
1NT 2 Tek renkle 6l el
2 Majrler (5+5+, 54)
2 5 kr + 5 minr (4 de olabilir)
2 5 pik + 5 minr (4 de olabilir)
2NT Minrler
2
1NT P
2
1NT P
2
1NT P
SANZATde ATAKLAR:
A ddial deilim devam edelim mi?
K ddialym onrn ver.
rnek:
A KX KQ X K QJXX
A KXX A K J 10 X K Q 10 9 X
Bunun dnda drdnc byk atak edilir.
Rakip 10ludan atak yapyorsa bilgi vermeden hemen ren. yle ki: ATAKLARINIZ NASIL?
Cevap: (KANTAR ATAK) Ne anlama geldiini bilmiyorsan yle sor: NE ANLAMA GELYOR?
Kantar Atak:
J stnde onr yok demektir. (J 10) Standart atakta J ata AJ10 demektir.
10lu atak edilmise hemen stnde ve bir de ayrk onr var demektir (AJ10 veya KJ10)
9lu atak edilmise (A109 K109 Q109)
DEFANS
Ortak bir kt atak ettiinde, aldktan sonra ne dnlr?
Koz ve sanzatde farkllk yok.
Koza ilk k yapan oyuncu gibi hareket edilir. Kalann says dnlr. (lk andaki say gibi dn)
rnek:
ki kart kaldnda byk
kart kaldnda en kk
Drt kart kaldnda en kk ikinci ya da dier bir deyile nc byk.
Be kart kaldnda en kk
Elde sral varsa, ortan at kart A ile alndktan sonra elindeki sekansn by dnlr.
rnek:
AQJX, AQJ A ile aldktan sonra Q dnlr.
Elde AQT, AQTX varken ortan at kart A ile alndktan sonra kalan ktlardan
QT Q
QTX X klr.
NOT:
ELDE KART TUTUU
Ksa renkler ve onr kartlar kenarda kalmamal.
Oyuncu KONU: Ataklar (6/2)
Syf No: 57 ndexe dn
A9X JXX
Yer
KQTX
Rakip elden kk oynayp yerden K koyuyor. Defans
oyuncusu bunun zerine As koymamal. Sebep ikinci
kez Q karmaya giderse hem A alr hem ortann Jsi.
STANDARD DSCARD
Byk atnca kendini ister, kk atnca o renkle ilgisi yok.
rnek:
Erkan Ali
1 Pass 1 NT Pass
J96 2 Pass 2 NT Pass
KQ92 3 Pass 3 Pass
J7 4 Pass Pass Pass
A875
K10 AL AQ7543
Yorum: Erkan trefl 4 ile atak etti.
765 J
Ali Bey A ile ald. Trefl 8 oynad, Erkan akt.
AQT84 6
J93 ULU KQT62 imdi trefl 8liyi yorumlamak gerekiyordu.
82 Anlam byk rengi yani kr Ay deil 3l
AT843 kr atak etmeliydi. Bylece orta krle el tutup
K9532 Erkana ikinci defa akma imkn verecekti.
4 Ali Bey, trefl 5 oynasa karo istemi olacakt.
Ortadan bir kart oynayp ortaa aktrmak kafana
gre takl anlamn tar.
Erkan, bu oyunda kr Asn ekip ortann
byk kr olup olmadn anlamak istedi.
Ancak rakipte ikinci kr olmadndan oyun
pike bir fazla yapt. 27 puanda kaldlar.
KONU: Ataklar (6/3)
Syf No: 58 ndexe dn
Rakip birinci ktla oyuna baladnda dekleran (oyuncu) alttaki sorular sorar:
Ataklarnz nasl?
1. Standart atak ya da normal atak ise sralnn by, kozda 3-5, NTde 4.
2. Kantar atak:
J stnde onr yok demektir. (J 10) Standart atakta J ata AJ10 demektir.
10lu atak edilmise hemen stnde ve bir de ayrk onr var demektir (AJ10 veya KJ10)
9lu atak edilmise (A109 K109 Q109)
rnek olay:
Kr A atak ettim. Ali Bey, kr Q verdi.
Anlam: Bende bunun st yok, alt var. Nitekim elinde QJXX vard.
TEZCAN HOCADAN DEFANS (06.01.2010)
KONU: Ataklar (6/4)
Syf No: 59 ndexe dn
ATAKLARIMIZ STANDART
OYUN DN KANTAR
Kantar:
9lu, 10lu ve ayrk bir onr vadeder.
10lu:
Valeyi ve ayrk bir onr vadeder.
Vale:
stnde onr reddeder.
Atak prensipleri:
A J 10 X, K J 10 X, Q 10 9 X, K 10 9 X, J 10 9 X
rnekler:
AJ93 Yerde onr var. Bu durumda l vererek elinde bu karttan
ift sayda olduunu anlatyor.
KQ5
A
KONU: Ataklar (6/5)
Syf No: 60 ndexe dn
T862 Yerde onr var. Bu durumda l vererek elinde bu karttan
ift sayda olduunu anlatyor.
Q974
862
KONU: Ataklar (6/6)
Syf No: 61 ndexe dn
Defans rnekleri:
X (!):
Trefl dnda konu, a rengine take out.
2(!!):
Erkan, Hocay anlamad. Kendisi karoya transfer amacyla iki trefl dedi. 2 karo demeliydin.
NOT: Transfer ya majr ana yaplr ya da majr araya giriimize rakip baka bir renk sylediinde
transfer olur.
4(!!!):
Q-bid. Gc fazla bir el, ortak rakipleri brakmayalm mutlaka konu. Zon oynamak iin bana 4-5 puan dahi
yeter.
1
NCNN KONUMALARI XXX Sfr Hata En ok gelen eller
1
1 KONU: ncnn Konumalar (4/1)
Syf No: 62 ndexe dn
?
1
1
? 1 5+ pik, 6+ puan
DBL 4l pik, 7+ puan
1NT yarm keser yeter olabilen 810 puan
2 11+ puan, 5+ sinek
2 4l tutu, pik en fazla 3l
2 11+ puan, 4+ tutu, pik en fazla 3l.
1
2 Zayf 6l.
2NT 4l pik yok, iyi karo yok, krden 1,5
keser. (10) 1112 puan. Davet.
3 Uzun trefli, zayf el.
3 Uzun karo. 2 karonun dengesizi.
3 Karo tutuu, kuvvetli el. Tek ya da igan kr.
3 Zayf. Aann piti varsa hemen tutmal.
BEKLEME ! !
3NT 1315 puan, iyi kr keseri var, iyi yan renk yok.
NOT:
Araya giriten sonra nverted minr kalkar. Kuvvetli elle cue-bid yaplr.
1
1
1 KONU: ncnn Konumalar (4/2)
Syf No: 63 ndexe dn
1
?
1
2
1
2
1
2
1 1 DBL Pass
1NT
NOT:
Cevapnn sanzats dengeli olmak zorunda deildir. Bu her sistemde
geerlidir.
852
___
1 1NT 2 trefl diyecek puan yok. Bu nedenle 1NT dedi.
QJ952
AJ953
NOT:
Rakip NT ile araya girerse ceza. Bunun dnda a rengine dn.
AANIN KUVVETL ELLE KONUMALARI
1 1
KONU: Aann Kuvvetli Elle Kon.
Syf No: 66 ndexe dn
18+ puan, 54 dalm. Yeni renkte srama.
2/2
Reverse 16 ve fazlas. Yeni renkte srama 18+ fazlas
Reverse srama yapmadan pahal yeni renk sylemektir.
1 1NT
3/3 18+ puan (17 de olur), 55 dalm.
1 1
3 Davet eli, dengeli olamaz. Elin ne kadar dengesizse o
kadar az puanla konuabilirsin.
1 1
4 Krn tuttum, 1618 puanm ve 6l sineim var.
Splinterden iyi el.
Aadaki gibi:
ARQ9
XXX
AR7XXX
1 1
4 4
4 Kozu geen kontrol olup pik as ya da pikten igan el.
DEK BR KONTROL
Koz pik iken 4 seviyede aadaki kontroller yaplmtr.
4 Trefli kontrolm yok, karo kontrolm var
4 Kr kontrolm yok, trefli kontrolm var (BUNA RNEKL HOCAYLA ALI)
ZAYIF 2 AI (2 karo, 2 kr, 2 pik)
KONU: Zayf 2 A (2 karo, kr, pik)
2 Syf No: 67 ndexe dn
2
2 4 Oynamak iin sus.
2
2 2NT Soru.
NOT:
Ortak konutuunda soru sormuyorsa sus.
3 / 3
Pass
1/1
4 AKQXX
A
2
XX
1 AJXXX
3 Davet
4 Kontrol
( 1 4 0 3) KEY CARD SORUSUNDAN SONRA KOZ
Q SORUSU
KONU: (1403) Key Card.. Ko Q.. (2/1)
Syf No: 70 ndexe dn
Koz
Koz
4NT 5
5 ? 5 Koz Q yok, dier Klar hakknda bilgi
vermeye kalkma.
5NT Koz Q var, K yok ama ekstralarm var.
Koz damn var m? 6 Koz Q var, trefl K ya da dier iki adet K
6 Koz Q var, karo K ya da dier iki adet K
6 Koz Q var, kr K ya da dier iki adet K
6 Koz Q var, ne K ne de ekstralarm var
6NT Koz Q var, 3 tane K var. Bu durumda
Hocann kt bir ans var. Bir KC eksii ile
7ye kmlar, bu nedenle 6NT dorudur.
KONU: (1403) Key Card.. Ko Q.. (2/2)
Syf No: 71 ndexe dn
Koz
4NT 5
5 ? 5NT Koz Q var, pik K ya da dier iki adet K
6 Koz Q var, trefl K ya da dier iki adet K .
6 Koz Q var, karo K ya da dier iki adet K .
Koz damn var m? 6 Koz Q yok.
7 Koz Q var, 3 tane K var. Bu durumda Hocann
kt bir ans var. Bir KC eksii ile 7yi
kmlar, bu nedenle 6 pik ya da 6NT sylemek
dorudur.
Koz
2NT 3
3NT ? 4 5+ sinek
mecburi 4 5+ karo
konuma 4 5 sinek, 4 karo
4 5 karo, 4 sinek
4NT 5+, 5+ minrler
2NT
3
3NT
4
4NT Sineini tutmadm, minimum elim var
NOT:
4NT dnda 4 karo, 4 kr ile sinek kozunu tuttuunu belir-
tir ve kontrola geer.
2NT 3
3NT 4
4 5 Hafif lem daveti olup ortak pas geebilir.
leme gitmeyi kesin isteseydi kontrolu devam ettirir ya da
RKC yapard.
B) 5 MNR OYNAMAK N
2NT 3
3 ? 3 Kendisinde 4l pik olmayabilir
4l pikin var m sorusudur
3 4l krm var
3NT 44 majrler
2NT 3
3 3
? 3 4l pikim var
3NT 4l pikim yok
2NT 3
3 3
3 3NT 4l pikim de yok, 4l krm de yok. 3 sinek ile sorma
nedenim 5li bir majr bulsaydm o majr koz yapacaktm
2NT 3
3 ? 4 Sus (Sign off).
4 Pikini tuttum, lem iin iyi elim var
2NT 3
3 4
? 4 Minimum
4NT RKC
NOT:
Kozu bulduktan sonra sylenen renk kontrol ancak aadaki rnekte ikinci renktir.
2NT 3
3NT ? 4 kinci rengim trefl olup, lem iin konutum
5 Sign off 5+ 5+
Pass Dalm 5 4 3 1
DRURY
KONU: Drury (2/1)
Syf No: 75 ndexe dn
ncden ve drdncden majr oyun alar zayf olabilir. Tedbir iin DRURY oynanr.
NOT: Bir majr 8+ ile aldnda rakip artk 2 ile amak zorunda.
Bir minr aar el olmak zorundadr.
Pass
1. Pass
Pass 1
2 ? 2 A puanm var.
Pass 2 Zayf atm.
Gerisi natrel.
Pass
Nasl atn?
Aa yakn puanm var (9-11), l tutu (majrne de fitim var), davet
2 Aa yakn puanm var (9-11), drtl tutu (majrne de fitim var), davet
Bu konumaya (Reverse [ters]) drury deniyor.
Pass
1. Pass
Pass 1
2 2 Zayf atm.
3 Pass
Pass
Pastan gelmesine
ramen ok iyi
bir el.
DTXXX J8X 1 2
JX A 2 Pass
KX JXXXX
KQJX A0XX
3 trefl deseydim ortak, Try-bid iki elden destein varsa zon oynayabiliriz.
Ortak bu durumda 4 kr ile kr asn gsterir. Ortak Drury yapan biri olduunda
sadece bilgi verir. u anda elimin de gcn bilmiyor.
KONU: Drury (2/2)
Syf No: 76 ndexe dn
AJXXX QXX 1 2
QXX JXX 2 2NT
AXXX JXX
3 Pass
X AKXX
KJXXX 9XX 1 2
J8XXX QT976 2 4
2 AQ
A2 K9
Tedbirli olup 3 kr demeli.
ZAYIF 2 AIINA DEFANS
KONU: Zayf 2 Ana Defans
Syf No: 77 ndexe dn
2
2NT DBL
0-6 puan var. Lebensohl gibi DUBL atann 3 trefl demesi-
ni istiyor.
Pass
2
2NT DBL
3 3
0-6 puan ve 4l kr var.
Pass
3 ? 4NT yi el.
5/5/5 Pass or correct
5 Cue-lem ya da grand lem oynayalm.
5NT Alty se
6/6/6 Pass or correct
MNR SEKANSLARI
KONU: Minr Sekanslar (4/1)
NEML TUTU PUANI SAYMA Syf No: 81 ndexe dn
8 koz varken 9 koz varken
2li kt 1 puan 2li kt 1 puan
Tekli kt 2 puan Tekli kt 3 puan
igan el 3 puan igan el 5 puan
1
1
? 2 12-14 onr puan, 4l tutu
3 13-15 onr puan
(dalm puanyla 16-18)
4 15-17 onr puan. lk renk 6l.
4l tutu.
4 Fazla puan yok (ar dengesiz el),
ilk renk 6l. 4l tutu.
4 /4 Aann Splinteri.
rnek:
KJXX AQXX 1 1
AX QXX 4 5 Dier iki renkten kontrolm yok.
X XXX 6 Varsa 6 diyebilirsin. Sinekten
AQXXXX KJX onrm var. Olmasayd 5 pik
demem gerekiyordu. rnek:
(AKQXX, XXX, XXX, XX)
1 1
3 3NT Ortan elinde 13-15 onr puan, ilk renginin 5li ve
4l tutuu renince bir kdnn tek olabilecei
ihtimali douyor.
3NT Tekiniz hangisi sorusudur.
NEML KONU: Minr Sekanslar (4/2)
Syf No: 82 ndexe dn
1 ? AQXXX
JXXXX 5-5 dalmla pahal renk (burada pik)
Q 4-4 dalmna ucuz renk sylenir.
XX
1 1
1 ? 3 11-12 dalm puan ile davet.
4 13+ dalm puan (ya da 4 pik
yerine 4. renk forsingi yaplr).
rnek:
KJXX AQ8X 1 1
KXX AJ9XX 1 2 4. renk (15-16 TP var).
X QX 3 3 Elim iyi, kozumuz pik. 4 pik deseydi
AKXXX QX 4 Pass kozumuz pik ama, ancak zon oynarz.
1 1
1 3
5 Pikten 2 tepe onrn varsa (iyiyse) 6 pik diyebilirsin.
rnek:
KT87 AJ9X 1 1
AXX K7 1 2 4. renk
X KQJTXX 3 3 5 trefl-4 pik-3 kr dalm var (2. rengi
AK976 Q tutu l kartla olur.)
Elim iyi kontrola ge.
4 4NT
5 5
5 6NT
nemli Not: Aan reverse yapp cevapnn kozunu tutarsa 18-19 puan
Araya giren olursa reverse kalkar, ancak dalm 5-4 olmaldr.
nemli Not:
AXX 11 onr puan var, dalmla 20 etmiyor
KTXXX ama 2A ve 1K var, 1 puan ekleyip a.
AXX
TX
KONU: Minr Sekanslar (4/4)
1 1 Syf No: 84 ndexe dn
1 3
5 Pikten 2 tepe onrn varsa 6 pik diyebilirsin.
nemli Not:
ULU AL CENGZ ERKAN AL CENGZ RAKP
Q85 KJXXX 1 1 2
AJ975 TX ?
KXX QJ
AX KJXX
Rdbl
1NT
1 DBL
Pass Pass
Pass
Yeni renk Ben senin Rdbl cevabn zerine sylediim bu renk 4ldr
ve de bir tane daha 4l var, sylenen ucuz olandr.
2. LEBENSOHL
1NT
Ek Bilgi: Pass deyip Rdblye transferdeki ama ya kuvvetli el vardr, ya da sonra renk
okuyacak 4-4 eller vardr. Kuvvetli elle 3NT dememe nedeni 1NT Rdbl oynar ya da onlar
cezaya brakrsan ok puan alrsn.
Dengesiz uzun rengi olan elle 3NT demek dorudur, buna pass yok.
2/2/2 cevaplar transfer anlamna gelir.
1NT
DBL
Rdbl Zayf el, 4-4 majre kamak gerekir. Ortana 2 trefl ile
rle yapmasn istiyor.
2
1NT
DBL
Pass
Pass
Rdbl
2 4l kr, 4l pik var.
DBL Tek renkli el. KONU: Ortaa DBL gelirse (2/2)
Syf No: 86 ndexe dn
1NT ? Bu konturun ceza olmadna kanaat getirirsek kamayz.
Elimizde puan vardr, nce pass geip rakibin renklerini
renip sonra konuuruz. Bu durumda Stayman ve trans-
fer geerlidir.
Rakip 5 minr, 4 majr ile DBL atmsa, Rdbl iyi elim var
ortak, kama.
DBL Rakibin renginde iki kartn varsa, kontur atma pas ge.
Rdbl Dier durumda aadaki rnekte olduu gibi DBL at.
1NT AXXX
AKQX
Pass DBL AXX
Pass TX
Pass
2
Pass
Pass
RAKPLER K RENK KONUTUKTAN SONRA ARAYA GRME (126)
1 KONU: Rakipler ki Renk Konu..
Syf No: 87 ndexe dn
Pass ? DBL Zon durumuna gre aar puan var.
Dier iki renkte 4+- 4+ kd var.
1 2 Naturel, rakibin kr dekleresine ramen
kr oynayabilirim.
2 Aann rengini sylemek dier iki renk
en az 5-5 demektir.
2NT Baraj eli, defanstayken el alamayan,
en az 6-5 kd olan, oynarken ok
kt alabilen, dalm avantaj olan el.
1NT ki rengi de keser, 16-18 ya da 16-19
puanlk el.
NOT: Eer elde 5 pik, 4 karo varsa 1 pik,
5 karo, 4 pik varsa DBL tercih edilir.
Pass
1
Pass Pass
Pass Yeni Renk Rakipler iki treflye oyunu balamken iki seviyesinde
1.
sylenen yeni renk natureldir. (rnek: 2 kr: Krlerim var.)
1 Bu rnekte drdnc konumutur, ikinci iin de ayn
2 durum geerlidir.
YERE KART AMA
KONU: Yere Kart Ama
Syf No: 88 ndexe dn
Byk kendine yakn ve altta olur.
Ortan konutuu rengi NT oyununda pik bile olsa baa koyma. Nedeni, ortak NTye oynadn unutup
koza oynamaya balayabilir.
3NT AII (STANDART OLDU)
KONU: 3NT A (Standart Oldu)
Syf No: 89 ndexe dn
AKQJ 7 tane kapal minr ve yanda A ya da K yok demektir. Buna (Gamling 3NT deniyor)
NOT: 7 kapal majr 4 aar.
Aan oyuncu ikinci konumasnda yeni bir renk syleyince cevap drdnc rengi syle-
diinde aadaki anlamlar kar:
1. Zon forsing (Zondan nce durmak yok)
2. Soru sorar (rle)
a. Benim rengim sende l m?
b. Drdnc renkte stoperin var m?
c. Ka puanla, nasl bir elle atn?
Cevaplar:
1. Cevapnn rengi l ise onun rengine dnlr.
rnek:
1 1
2 2 ! (4. renk)
? 2 5-4-3-1 minimum el, (11-14 puan)
3 5-4-3-1 maksimum el, (15-17 puan)
1 1
2
2
? 2 3l pikim yok, karoyu kesmiyorum
ya da krm iyi 6l.
3 6l kr iyi el.
2 Pikim 3l, minimum elim var.
3 Pikim 3l, maksimum elim var.
2NT Pikim 3l deil, karoyu kesiyorum, elim
minimum.
3NT Pikim 3l deil, karoyu kesiyorum, elim
maksimum.
3 5+5+ dalml normal el.
4 5+5+ dalml maksimum el. Bu kontrol
deildir, koz belli olmadan kontrol belli
olmaz.
3 5 kr-4 trefl-3 karo-1 pik dalml el.
ya da 5 kr-4 trefl-4 karo
KONU: 4 renk (2/2)
Syf No: 91 ndexe dn
1 1
2 2
2X/3X ? Cevap niin 4. renk yaptn bu deklere ile anlatacak.
2 Ortak pikinin 3l olmadn biliyorum,
2 pik ile 6l piki tarif ediyorum.
2NT Pik 4l ya da 5li olabilir, kr tutuu yok,
trefl tutuu yok, karoyu kesiyorum, elini
tarif etmeye devam et.
3 4. renkten getikten sonra 3 trefl dememin
amac 4. rengi trefl tutuunu ve yksek
puan gstermek iin yaptm.
(Bir an: Ali Beyin 4. rengi sylemeden
2. rengini tuttuumda pass demiti.
Yksek puanla zavall hle dmtk.
1 1
2 2
2 ? 4 Bu srama ilem iin deil, 4 kr oynamak
iindir. 4. renkten getikten sonra zon
balamayacak ekilde srayarak birinci ya
da ikinci renge fit verirse kuvvetli tutu ve
ilem daveti.
4 Kendi rengini srayarak syleyerek ilem
daveti yapmtr.
1 1
2 2
2 ? Cevapnn eli:
AQ98XX
TX
AJX
9X Cevap Erkan Ulu bu elle 2 kr zerine 3 piki
hatal sylemitir. 2 pik demesi yeterliydi.
VODWOOD (28)
KONU: Voidwood (28)
Syf No: 92 ndexe dn
Tututuktan sonra ya da tutuurken 5 seviyesinde srayarak renk sylemek, o renk dnda Key card sorar.
Voidwood artlar:
1. Koz belli olacak.
2. Srama olacak.
3. Drt pik ve zeri olacak.
Voidwooda cevaplar:
Bir st 0 key card
ki st 1 key card
st 2 key card
Drt st 3 key card
* Bir renkte tututuktan sonra srayarak yeni renk sylemek ksalk gsterir.
Ksaln anlam: En fazla bir kt.
rnek:
1 3 Splinter
4 4 Pikim yok, pik haricinde KC syle.
1 3
5 ? 5 0
5 1
5 2
5NT 3
1 3
? 4 Kontrol
5 Trefl igan olup, Voidwood sorusu.
1 2
? Koz kr olunca pik deklereleri farkl olur.
2 Try-bid.
3 Tek
4 Voidwood
2 TREFL AII (17, 129)
KONU: 2 Trefl A (3/1)
ndexe dn
22+ dengeli ve 18+ dengesiz onr puanl elle alabilir.
Syf No: 93
2
2
? 2NT 23-24 puan
3NT 25-27 puan
2 2
2 ? 3 kinci negatif olup 0-4 puan diyor.
3 yi el, ilem oynayabiliriz.
4 5-7 puan, oynamak iin.
3NT Kontrol yok, iyi koz tutuu var.
2 2
3 ? As varsa rengiyle syle.
K varsa 3NT
Yoksa 4 kr
2 trefl aan 3NT cevabna 4 trefl ile cevapnn ruasn
sorar.
2 2
2 ? Puan yetmedii iin batan 2 pik diyemiyor,
eli 5-5, 6-5 ya da 6-6
2 2
2NT 3 5li majr soruyor. kinci menfi anlamna gelmez,
nk 2NTye pass diyebilirdi.
rnek: KONU: 2 Trefl A (3/2)
Syf No: 94 ndexe dn
rnek:
2 2
3NT
4 ATXXXX 4 pike transfer yapt.
XX
25-27 puan XXX
KX
Gelimeler:
4 4NT
5 5 Koz dam soruyor
6 Koz Q var, trefl K ya da dier iki K
2 2 (0-3) 2 2 (0-3) 2 2
2 2NT (Tutmuyorum) 2 2NT (Tutmuyorum) 2 2NT
3 Pass 3 Buna pass yok. 3 Buna pass yok.
2 karo zon forsingiydi.
KONU: 2 Trefl A (3/3)
Syf No: 95 ndexe dn
Biz 2 trefl atktan sonra rakip araya girerse her iki taraftan konturlar ceza oynuyoruz.
Cevapnn konturu kt el (0-3) anlamndadr.
Cevapnn pass iyi el, 4+ puan, rakibin kozu uzun deil.
2
2 Pass
? Pass Renk syle. ?
DBL Ceza, krler olabilir, kr uzun dengeli
3 olabilir. ?
2 2
2NT 3 Transfer
3 Transferi kabul etti (en az l kr var)
2 3 Transfer
3NT Transferi kabul etmedi (kr ikili)
2 2
2NT (!) 3 Transfer
? 3NT 23-25 puan
4NT 25-27 puan
(!) Limitsiz dengeli el.
NEGATF KONTUR (Sputnik kontur)
KONU: Negatif Kontur (Sp..) (2/1)
Cevapnn konturudur. Syf No: 96 ndexe dn
1 1 /1 4+ kart 6+ puan.
1 / 1 DBL Anlam:
1. 5 tane kr var ama 11 puanm yok.
2. 5 tane kr yok ama 11+ puanm var.
3. 4 tane krm var ama konumak istiyorum, 6+
puanm var. ?
Aann negatif kontura kar ikinci konumalar. KONU: Negatif Kontur (Sp..) (2/2)
Syf No: 97 ndexe dn
1
1 DBL
? 1 Minimum el, genellikle dengeli.
2 Orta el, yar dengeli ya da dengesiz.
Pass 3 Daha dengesiz.
2 Zon forsing, 18+ TP, kr kesmiyor.
3 Zon forsing, 18+ TP, tek kr.
4 Zon forsing, igan kr.
1NT 12-14 kr kesmeyebilir. 4l pik yok.
2NT 18-19 dengeli kr kesiyor. Kesmese 2 kr
derdi.
3NT yi trefli var, kr kesiyor. ok kuvvetli
deil.
1 DBL
? 2 12-14
3 12-14 elin dengesizi, orta el.
Pass 4 ki renkte toplam 10 kart varsa ve fit varsa
bu ekilde zonu gnder.
2 G. F. 18+
3 Ksa pik, kuvvetli.
4 igan.
1NT 12-14 pik kesmeyebilir. Kr 4l deil.
2NT 18-19 dengeli, pik keser.
3NT Treflye dayal, pik kesiyor.
5li olsa 1 pik derdi.
4l pik vadediyor.
Pass
Pass ?
1 Naturel, 5+ kart, 8-16 puan.
1NT 16-18 (19 )
1
2 Naturel, 5+ kart, 11-16 puan.
2 Birinciyi kubit ediyor.
Anlam: Konuulmayan iki renk (5, 5)
2 Naturel, cevapnn rengi natureldir.
2 Zayf.
2NT 6-5 kart, ve baraj eli.
3 Zayf, yedi kartl el.
DBL Puan olan el (4, 4) veya (4, 5)
10 MART 2010 / TEZCAN ENLE ALIMA
KONU:
Syf No: 99 ndexe dn
1
1
1
? DBL Krn bende l (fit kontrol)
1NT Krn bende l deil, pikten bir buuk
Pass keserim var.
2 Krn l deil, elim dengesiz, uzun
trefllerim var.
1
1
1
? 2 Aana kbidi olup 18+ puan Z.F.
3 Krn tuttum, pik tek ya da igan.
Pass
(16-18 onr puan) Z.F. ilem mit ediyor.
4 Kr drtl tutu, sral 5-6 trefl var.
Pass
1
Pass
1NT Pass geen ortaa 1NT 18-19 puan anlamna gelir.
1
Pass
1
1
1NT Konuan ortaa 1NT 13-14 puan anlamna gelir.
1
1
1
1
1NT Konuan ortaa 1NT 13-14 puan anlamna gelir.
Pass
Pass
1
1
? 1NT 12-14 puan
2NT 18-19 puan
DBL
KONU:
Syf No: 100 ndexe dn
Pass
1
1
2 Z.F. genellikle fit var.
1
3 AII LE LGL GELMELER
KONU:
Syf No: 101 ndexe dn
Pass
Pass
Pass
3 3 Z.F.
? 3 Krn tutmuyorum ve 3NT diyemiyorum.
3NT Krn tutmuyorum, yanda bireyler var.
Pass
3 4 Oynamak iin
? 5 Bu renk nasl sorusu.