You are on page 1of 5

PENERAPAN AUGMENTED REALITY PADA PERMAINAN

GAME KARTU INTERAKTIF MENGGUNAKAN METODE


MULTI TARGET TRACKING BERBASIS ANDROID
Annisa Zulkarnain, Ina Agustina, Fauziah

Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Komunikasi dan Informatika, Universitas Nasional

Annisazulkarnain300@gmail.com, agustina2008@gmail.com, mstiziah@gmail.com

Abstract - Along with the development of technology that is handphone jenis Samsung dan 75cm dengan jenis handphone
increasingly high, so many sports and traditional games that asus zenfone 4, serta diteksi jarak rata rata sebesar 10 80cm.
have been left behind by children because it has been replaced
Kata kunci : Augmented Reality, game kartu interaktif,
with gadgets and electronic games other, but by making use of
Android
augmented reality technology that is emerging, through this
study can be prepared a draft game android-based interactive I. PENDAHULUAN
card in order to menumbuhkkan interest of children to play
Sekarang ini teknologi augmented reality semakin
interactive games and modern as well as reference material for
the perpetrators of the business world as well as alternative berkembang pesat. Hal ini juga memberikan dampak
means for the products owned. The scope of the writing and positif terhadap perkembangan game. Dengan adanya
the study is limited to the design of the gaming system, as well augmented reality, game dapat dirancang menjadi lebih
as in cards made. Free methodologic this game is multi-targets inovatif dan atraktif. Augmentd reality pertama kali
tracking. From the results of the design of this interactive card dikenalkan pada sekitar tahun 1950an ole Morton Heilig,
game that gained marker that has value 5-star rating, which seorang cinematographer. Augmented reality sendiri
means good, and can be detected by mobile phone. Augmented adalah pengembang dari virtual reality. Dengan teknologi
reality technology can also play interactive cards using two
augmented reality, objek dunia maya dapat dihadirkan ke
types of mobile phones with different specifications but has a
dalam dunia nyata. Teknologi augmented reality
response time equal less than 5 seconds and a maximum
distance of 80cm for mobile phones of Samsung and 75cm membuka peluang baru untuk para pelaku dunia industri
with the type of phone Asus Zenfone 4, as well as the detection maupun dunia pendidikan untuk mengembangkan
distance average-average of 10 - 80cm. Keywords : teknologi tersebut dalam implementasi didalam kehidupan
Augmented Reality, card games interactive, Android sehari hari[1]. Sampai saat ini, teknologi augmented
reality sudah banyak diaplikasikan pada bidang
Abstarct - Seiring dengan perkembangan teknologi yang kedokteran, pendidikan, robotik, periklanan, dan industri
semakin tinggi, maka banyak permainan-permainan tradisional
yang telah di tinggalkan oleh anak-anak karena sudah digantikan Namun permainan game kartu interaktif(digimon)
dengan gadget dan permainan elektronik lainnya, namun sudah mulai ditinggalkan secara perlahan lahan, dan
dengan memanfaatkan teknologi augmented reality yang sedang tergantikan oleh alat alat digital seperti konsol game,
berkembang, melalui penelitian ini dapat dibuat sebuah ponsel, dan computer. Oleh karena kebutuhan tersebut,
rancangan game kartu interaktif berbasis android agar dapat penulis tertarik untuk membuat permainan kartu
menumbuhkkan minat anak anak untuk bermain game secara interaktif(Digimon) menjadi permainan kartu yang
interaktif dan modern dan juga sebagai bahan referensi untuk menarik dengan menggunakan teknologi multimedia
pelaku dunia bisnis serta sebagai sarana alternatif untuk produk
berbasis ponsel android dengan menggunakan augmented
yang dimiliki. Ruang lingkup penulisan dan penelitian ini
terbatas pada perancangan sistem game, serta dalam kartu yang
reality. Dengan adanya teknologi augmented reality,
dibuat. Panduan metodelogi game ini adalah multi target permainan kartu interaktif(Digimon) ini dapat dibuat
tracking. Dari hasil perancangan game kartu interaktif ini bahwa lebih menarik dengan bantuan ponsel yang mempunyai
didapatkan marker yang memiliki nilai rating 5 bintang, yang operating system android.
berarti bagus serta dapat dideteksi dengan handphone. Teknologi
Berdasarkan latar belakang masalah diatas, maka
augmented reality ini juga dapat memainkan game kartu
interaktif menggunakan 2 jenis handphone dengan spesifikasi rumusan masalah dalam hal ini adalah: Bagaimana
yang berbeda namun memiliki waktu respon yang sama kurang membangun suatu game kartu interaktif(Digimon) dengan
lebih 5 detik dan jarak maksimum sebesar 80cm untuk
Augmented Reality menggunakan metode multi target tertanam sebelumnya didalam kartu atau foto atau gambar
tracking? yang terlebih dahulu sudah dikalibrasikan didalam
software vuforia. Yaitu sekumpulan prosedur atau aturan-
Berdasarkan latar belakang masalah diatas, maka aturan yang dimiliki oleh sebuah game.
batasan masalah dalam rancangan game ini adalah sebagai
berikut : Mekanisme terbagi menjadi dunia, obyek berserta
1. Membuat game kartu Interaktif attribut, aksi, peraturan, kemampuan, peluang. Elemen
2. Menggunakan jenis kartu Digimon kedua adalah cerita yang menggambarkan urutan dari
event - event yang menggambarkan keseluruhan cerita
3. Teknologi Augmented Reality menggunakan
game tersebut. Elemen yang ketiga adalah estetika, yang
metode Multi Target tracking
menjadi ciri khas dari game tersebut. Ide, cara berpikir,
4. Metode penulisan yang digunakan adalah
serta semangat akan menjadikan satu game berbeda atau
waterfall serta game design mirip dengan game yang lainnya. Elemen yang terakhir
5. Aplikasi menggunakan unity 3D adalah teknologi.
Adapun yang menjadi tujuan dari rancangan ini
adalah sebagai berikut: Kerangka Penelitian
membangun sebuah game kartu Digimon agar dapat
terlihat lebih menarik dan lebih membangun game
tersebut dengan menggunakan teknologi Augmented
Reeality lewat smarphone android.
II. STUDI LITERATUR
Game kartu interaktif menggunakan metode design
waterfall Pada tahap requitment, dilakukan survei dan
analisis beberapa game kartu yang sejenis. Survei dan
analisis ini akan menjadi bahan referemsi untuk penulisan
serta perancangan game kartu interaktif dengan
menggunakan teknologi augmented reality, selain
analisis, dilakukan juga dilakukan studi pustaka, yaitu
pengumpula data[1]. Game kartu interaktif menggunakan
metode tracking. Dimana kode barcode akan dikenali dulu
oleh camera yang sudah ditanami aplikasi AR agar dapat
manampilkan animasi yang ditanam di dalam barcode
tersebut[2]. Game kartu interaktif ketiga menggunakan
metode ARToolkit Tracker, dimana kamera harus
mengkalibrasikan terlebih dahulu terhadap kode atau
barcode yang tertanam didalam kartu yang digunakan
untuk bermain game agar dapat memunculkan animasi
AR didalam aplikasi game tersebut[3]. Permainan kartu AR
interaktif ini dengan menggunakan metode multi target
tracking agar lebih banyak membaca kode barcode yang
sudah ditanam pada aplikasi AR[4]. Metode ARToolkit
Gambar 3.1 Flowchart Kerangka Penelitian
yang digunakan untuk menghasilkan antarmuka virtual
simulasi. Fungsi ARToolkit adalah sebagai sistem pelacak,
pertama kamera akan menangkap nyata image dunia dan Menjelaskan tentang bagaimana game dibuat dan diawali
kemudian mengirimkannya ke sistem komputer untuk di dengan tahap pengumpulan data dan pembuatan
proses[5]. konsep/storyboard. Dilakukan pengeditan karakter agar
sesuai dengan konsep/storyboard yang diinginkan namun
apabila ada ketidaksesuain dengan konsep/storyboard
III. METODE PENELITIAN maka konsep/storyboard akan kembali ke pengumpulan
Multi Target Tracking data maka akan di perbaiki kembali. Bila tidak maka akan
memasuki tahap pasca produksi untuk di berikan effect
Multi Target Tracking dapat diartikan untuk dan pemberian suara didalam game. Hal ini dilakukan
membaca dan melacak/menscan barcode yang sudah untuk menambah menarik game.
Tabel 1. Mapping Kartu dengan Objek 3D
IV. PERANCANGAN DAN PENGUJIAN Nama Jenis Gambar Gambar 3D
Kartu
Agumon Characters

Allomon Characters

Bakemon Characters

Gambar 4.1 Gambaran rancangan sistem Multi Target


Tracking
Pada Gambar 4.1 dapat dilihat cara kerja
implementasi teknologi augmented reality menggunakan Selanjutnya adalah tahapan proses. Tahapan ini
metode Multi Target Tracking sebagai berikut: (1) input terbagi menjadi tiga tahap lagi. Pertama adalah inisialisasi
(gambar kartu) input berupa kamera ponsel akan kamera penelitian ini menggunakan kamera Samsung
membaca gambar kartu. Setiap gambar kartu akan Grand Prime 8 MP dan kamera Asus 2.0 MP. Pertama kali
memunculkan obyek 3D sesuai dengan kartu tersebut; (2) program dijalankan, kamera akan diinisialisasikan. Jika
proses pada tahapan ini, terbagi menjadi tiga tahap lagi. tidak ada kamera yang terdeteksi, akan muncul pesan
Tahapan pertama adalah inisialisasi kamera, dimana kesalahan. Setelah diisialisasi, kamera akan
program akan mencari dan mengidentifikasikan kamera. membaca/track gambar kartu yang telah disimpan dalam
Tahapan kedua adalah proses tracking gambar kartu. sistem. Kemudian sistem akan me-load model 3D yang
Kamera akan menangkap gambar kartu yang sudah di- sesuai dengan gambar kartu, dan kemudian
map dengan obyek 3D yang telah dibuat. Pada tahapan memunculkannya dalam bentuk 3D. File model 3D yang
ketiga, program akan load obyek 3D sesuai dengan dibaca adalah file 3D yang bertipe COLLADA
mapping gambar kartu; (3) output/display output (COLLAborative Design Activity) yang mempunyai
didapat dari hasil proses yang kemudian ditampilkan pada ekstensi .dae.
layar ponsel. Pada tahapan proses data-data pendukung sesuai
Alat tracking dapat berupa kamera atau sensor optik dengan kartu yang ditampilkan oleh kamera akan di-load,
lainnya, GPS, sensor nirkabel, accelerometers, kompas, seperti HP, MP, dan beberapa data lainnya. Tabel 2
dll. Menurut Keller (2000), setiap alat tracking ini menunjukkan data-data kartu karakter atau rating dari
memiliki keakuratan, jarak baca, tingkat presisi, dan marker.
waktu setup yang berbeda-beda. Komponen utama Tabel 2. Data Rating Marker
terakhir adalah komputer, dimana clock speed pada CPU,
Gambar Nama Rating Status
jumlah RAM, dan jumlah memori yang memproses grafik
Kartu
akan mempengaruhi kinerja dari sistem augmented
reality. Agumon Active
Perancangan awal yang dilakukan pada penelitian ini
adalah perancangan bentuk kartu dan karakter game. Pada
penelitian ini hanya akan dirancang sebuah kartu karakter
Allomon Active
dan sebuah kartu item, dimana masing-masing akan
merepresentasikan satu obyek 3D karakter. Kartu yang
dirancang akan dibaca oleh kamera ponsel, kemudian
akan diproses oleh ponsel untuk dilakukan mapping
Bakemon Active
terhadap obyek 3D yang sudah tersimpan. Tabel 1
menunjukkan mapping untuk bentuk kartu karakter dan
kartu item dengan obyek 3D.
Hasil Pembahasan
Pengujian Pendeteksian Marker dengan perhitungan
waktu respond dan jarak minimum

1. Waktu respon
Pengujian ini dilakukan untuk menentukan berapa
lama waktu proses pendeteksian sebelum mengenali
image target dan render objek 3D ketika smartphone
diarahkan ke image target pertama kali. Hasilnya dapat
dilihat seperti pada Tabel 3
Gambar 4.2 Grafik jarak pendeteksian marker
Tabel 3. Deteksi waktu respon
Berdasarkan analisis yang dilakukan pada pengujian
Perangkat Waktu seperti gambar diatas, hasil yang ditemukan adalah
sebagai berikut.
Samsung Grand Prime < 5 detik
1. Jika ARcamera telah mendeteksi image target
Asus Zenfone 4 < 5 detik sekali dan sedang melakukan pelacakan, maka
jarak maksimum bisa sampai 120cm dan tidak
lebih dari itu meskipun prosesor dan RAM
2. Jarak maksimum lebih tinggi, namun untuk melakukan
Pengujian untuk menentukan jarak deteksi minimum pendeteksian awal, jarak yang dibutuhkan adalah
sehingga dapat menetapkan batas antara smartphone ke 10cm. Jarak ideal dalam berinteraksi dengan
image target. Pendeteksian dilakukan dengan Arcamera adalah 2cm - 60cm.
mengarahkan smartphone dari posisi terjauh kemudian 2. Image Target dalam hal ini, kartu digimon
mulai mendekati image target (direpresentasikan dapat dengan mudah diidentifikasi oleh kamera
sebagai kotak persegi) sampai smartphone bisa jika persentase luas yang tidak terlihat adalah
mendeteksi image target. Hasilnya dapat dilihat pada 75% baik pada pendeteksian maupun pada
tabel 4. pelacakan.
3. Kartu digimon memiliki image target dengan
Tabel 4. Hasil deteksi jarak
nilai lima bintang pada website Developer
Perangkat Jarak detksi Vuforia sehingga pendeteksian menjadi lebih
baik
Samsung Grand Prime 80 cm 4.

Asus Zenfone 4 75 cm

3. Pelacakan jarak maksimum


Pengujian untuk menentukan jarak deteksi
minimum sehingga dapat menetapkan batas antara
smartphone ke image target dalam proses pelacakan
seperti pada Gambar 4.2 Pengujian dilakukan dengan
Gambar 4.3 Jarak Ideal Deteksi Marker
meletakan smartphone pada jarak minimal terdekat
untuk pendeteksian, kemudian mulai menjauh dari Untuk berinteraksi dengan objek 3D digimon
image target sampai tidak terdeteksi lagi. secara optimal, sebaiknya memperhatikan jarak
yang ideal seperti pada Gambar 4.4, jarak yang
Tabel 5. Deteksi jarak terbaik adalah 5cm 60cm dari permukaan kartu
Perangkat Jarak Rata rata
digimon.
Samsung Grand Prime 10 cm 80 cm

Asus Zenfone 4 10 cm 75 cm
V. KESIMPULAN University, Dept. of Computer Software Engineering,
College of Engineering, Sangmyung University.
Kesimpulan yang dapat dibuat dari penulisan ini adalah :
[4] Vince Bui, Sing Chen, Andrew Milner, Richard Pitul,
Kelebihan metode multi target tracking adalah dapat
Interactive Augmented Reality Card Game,
membaca lebih dari satu marker dalam satu kali tracking
University of Ontario Institute of Technology 2000
kamera.kelemahan metode ini juga
Simcoe St. N Oshawa, On.

1. adalah lambat dalam membaca pertama kali [5] Joo Alexandre Coelho Ferreira, Interactive Cards A
marker yang lebih dari satu. game system in Augmented Reality, Instituto
2. Game dapat merespon atau membaca barcode Superior Tcnico.
sekitar < 5 detik, lebih cepat dibandikan dengan [6] Mustika1 , Ceppi Gustiar Rampengan2 , Rheno
game sebelumnya. Sanjaya3 , Sofyan4, Implementasi Augmented
3. Jarak maksimum kurang lebih 80 cm untuk Reality Sebagai Media Pembelajaran Interaktif, 1
handphone jenis Samsung galaxy grand prime Politeknik Palcomtech STMIK Palcomtech,
dan 75 cm untuk handphone jenis asus zenfone 4 Palembang.
berpengaruh dengan kamera handphone.
4. Jarak rata - rata pelacakan kurang lebih 10 80 [7] Augmented Reality game Boboiboy, 20/10/2016
cm. https://www.youtube.com/watch?v=S96LMjf2aF8

Aplikasi yang digunakan masih terdapat kekurangan [8] Augmented Reality (Vuforia AR), 30/10/2016
Diantaranya: https://www.youtube.com/watch?v=mjNAPCFaZ9Y
1. Media permainan yang dibuat hanya
menampilkan gambar dan fx tembakan,
diharapkan perancangan selanjutnya dapat
menampilkan gerak dan darah yang dapat
membuat game ini menjadi lebih nteraktif.
2. Media permainan karakter yang dibuat hanya
berjumlah 3 buah, diharapkan peneliti
selanjutnya dapat menambahkan objek dan
karakter sehingga permainan ini dapat lebih
maksimal.

DAFTAR ACUAN
[1] Andry Chowanda, Perancangan Game Kartu
Interaktif Berbasis Android Menggunakan
Augmented Reality, Computer Science
Department, School Of Computer Science Binus
University.
[2] YuLung Wu, YuTien Wu, ShuMey Yu, An
Augmented-Reality Interactive Card Game for
Teaching Elementary School Students, World
Academy of Science, Engineering and Technology
International Journal of Social, Behavioral,
Educational, Economic, Business and Industrial
Engineering.
[3] Jongil Park , Soo Hong Kim, Studies on the
Application of Real Cards to trade online with
Augmented Reality Interactive Game Card, Dept. of
Computer and Information Telecommunication
Engineering, Graduate School, Sangmyung

You might also like