Professional Documents
Culture Documents
PENGENALAN
1.1 Pengenalan
Abu Saleh (1988) mengatakan bahawa kaedah itu ialah satu aktiviti pengajaran
yang mengandungi langkah-langkah yang tersusun dan dalam tiap-tiap langkah itu pula
mempunyai kemahiran dan latihan yang terancang. Padanya, kaedah mengajar bukanlah
tujuan utama pengajaran, tetapi ia merupakan wasilah, iaitu satu jalan untuk mencapai
obektif pengajaran. Berdasarkan kepada ini bermakna tidak ada satu kaedah yang terbaik
untuk semua mata pelajaran bagi semua pelajar dalam semua keadaan. Kaedah harus
berubah mengikut keadaan masa, tempat dan pelajar. Dengan demikian, guru harus
2
pandai memilih kaedah yang baik, yang sesuai dengan keadaan masa, tempat dan
pelajar. An-Nashmy (1980) mencadangkan supaya guru memilih kaedah yang boleh
memberi kesan yang mendalam bukan sahaja kepada kefahaman pelajar yang diajar,
malah yang memberi kesan kepada jiwa dan menyentuh perasaan pelajar. Dengan cara
ini pelajar akan memberi tumpuan yang padu dan dapat mengingati pelajaran dengan
lebih cepat dan bertahan lebih lama.
pembelajaran berlaku di mana-mana tempat dan pada sebarang masa. Oleh itu, proses
pembelajaran dan pengajaran amat penting dalam memastikan ilmu yang disalurkan
dapat diterima dengan baik dan akan menjadi satu pembawaan yang berkekalan dan
tersendiri.
Pelajar pandai tidak membantu dan tidak mendorong rakan sebaya melaksanakan
tugasan kumpulan, malah lebih suka melakukan tugasan pembelajaran secara sendirian
untuk memastikan keputusan kumpulan mereka yang lebih baik. Akibat perlakuan
sedemikian, rakan dalam kumpulan kecil dianggap sebagai penumpang percuma (free-
rider) dan tidak membuat persediaan awal semasa pembelajaran grafik. Pelaksanaan
pembelajaran secara kaedah berkumpulan seperti ini tidak memenuhi tuntutan kaedah
pembelajaran kolaboratif. Akibatnya pembelajaran kolaboratif menjadi kurang efektif
dalam membantu pelajar memahami konsep-konsep ekonomi yang dipelajari. Agihan
tugas yang sama rata antara ahli kumpulan perlu diamalkan supaya pembelajaran
kolaboratif berfungsi dengan lebih efektif.
6
Justeru, literasi kreatif ini amat penting kepada masyarakat agar Malaysia bukan
sekadar mampu melahirkan individu-individu seperti yang disebutkan malah memiliki
masyarakat dan negara yang kreatif. Namun terdapat halangan-halangan yang menjadi
penghalang kepada kreativiti seperti yang disenaraikan di bawah:
7
memandangkan buku-buku tersebut hanya menggunakan grafik hitam putih dan kurang
menggunakan visual bagi menunjukkan langkah kerja dalam proses mempelajari
perisian berkaitan pengeditan imej. Penggunaan grafik lama dan hitam putih tidak
mampu menarik minat dan tidak memotivasikan pelajar untuk terus belajar.
Berikut adalah beberapa persoalan kajian yang dapat dikenal pasti terhadap
kajian yang dijalankan:
1.7.1 Pelajar
Pelajar akan dapat menggunakan PBM dengan lebih tersusun dan terancang
melalui pembangunan PBK yang dihasilkan. Pembangunan PBK yang dihasilkan
diharap akan dapat menarik minat, menjana pemikiran kreatif dan meningkatkan
kefahaman pelajar dalam menyelesaikan sesuatu masalah dalam mempelajari subjek
grafik yang mendorong seseorang untuk memberi perhatian kepada sesuatu perkara.
Selain itu, unsur-unsur seperti teks, grafik dan lain-lain serta interaktiviti penting untuk
membantu pelajar mempelajari dan memahami konsep dan hubungannya dengan
kehidupan sebenar.
1.7.2 Pensyarah
Berikut merupakan definisi istilah yang digunakan oleh pengkaji di dalam kajian.
1.9.2 Kreativiti
Menurut Boon dan Ragbir (1998), kreativiti adalah satu proses yang seseorang
itu menjadi peka terhadap masalah, kekurangan, jurang pengetahuan, unsur-unsur yang
hilang, ketidakharmonian dan sebgainya; mengenal pasti perkara-perkara sukar, mencari
penyelesaian, membuat tekaan atau membentuk hipotesis tentang kekurangan-
kekurangan itu; menguji dan menguji semula hipotesis-hipotesis ini dan mungkin
mengubah suai dan mengujinya semula; dan akhir sekali menyalurkan keputusannya
kepada orang lain. Dunn pula (1992), mengatakan bahawa kreativiti ialah keupayaan
untuk menjana idea baru, melihat masalah dari sudut yang baru dan mengambil risiko
dalam mencuba sesuatu yang tidak pernah dicuba sebelumnya. Kreativiti berkait rapat
dengan pengetahuan, kemahiran asas dan pemikiran kritis dan ianya boleh difahamkan
sebagai penggunaan pengetahuan dan maklumat dengan cara baru.
1.10 Penutup
Menurut Wan Mohd. Zahid Noordin (1993) misi Pendidikan Malaysia bertujuan
untuk mewujudkan sistem pendidikan yang terbaik untuk menghasilkan insan yang
mempunyai daya ketahanan yang tinggi bagi memenuhi aspirasi dan kehendak individu,
masyarakat dan Negara. Pendidikan bukanlah semata-mata usaha meningkatkan
pengalaman diri, tetapi gabungan antara pembentukan sakhsiah, emosi, nilai murni serta
keterampilan diri. Kepimpinan pendidikan berkualiti adalah asas kepada penjananaan
generasi bestari yang cemerlang, gemilang lagi terbilang.
BAB 2
SOROTAN KAJIAN
2.1 Pengenalan
Bab ini akan membincangkan dengan lebih mendalam mengenai kajian yang
dilakukan berdasarkan tajuk pembangunan PBK bagi melihat hubungan PBM dan
kreativiti bagi matapelajaran grafik. Sorotan kajian merupakan suatu laporan kajian yang
telah diterbitkan oleh cendiakawan atau penyelidik yang berkaitan dengan tajuk kajian
ini. Tujuan utama sorotan kajian ini dilakukan bagi memberikan gambaran kepada
pembaca untuk mengetahui pengetahuan dan idea-idea yang telah dikemukan sebelum
ini terhadap topik kajian.
2.3 Kreativiti
Menurut Syaza Yasmin, Fatin Adila dan Nor Rohaizah (2010), proses kreativiti
melibatkan aktiviti seperti:
Pembangunan PBK dapat memberi impak yang baik dalam proses pengajaran
dan pembelajaran seseorang pelajar terutamanya pelajar yang berada pada tahap
pencapaian akademik rendah. Ini kerana pelajar-pelajar di tahap pencapaian akademik
rendah kebiasaannya memerlukan susunan pembelajaran yang terancang di dalam
pembangunan PBK. Kefahaman di dalam proses pengajaran dan pembelajaran adalah
sesuatu yang amat diperlukan oleh pelajar untuk mengingati apa yang telah mereka
pelajari. Mohd Fazreen (2003) ada dinyatakan bahawa pembelajaran lebih berpusatkan
guru sahaja iaitu dalam bentuk satu hala di mana guru menyampaikan isi pelajaran dan
pelajar hanya mendengar telah menjadikan pelajar peserta pasif atau passive learner. Ini
akan menyebabkan pelajar akan merasa mudah bosan dan sedikit sebanyak akan
melunturkan minat pelajar untuk belajar. Dengan dibantu pembangunan PBK
pencapaian pelajar akan meningkat dan akan terus berkembang kerana pelajar boleh
belajar secara sendiri dengan bantuan guru secara minimum. Ini sekaligus memastikan
tumpuan pelajar terus menerus kepada pengajaran.
19
Menurut Mohd Sobri (2000), proses pengajaran tidak hanya tertumpu kepada
penggunaan buku teks, kapur tulis dan papan hitam sahaja, malah lebih dari itu
termasuklah pembangunan PBK yang menyediakan pembelajaran secara tersusun dan
sistematik bagi menarik minat pelajar. Pengajaran yang dilaksanakan haruslah
melibatkan pelbagai teknik agar tidak hanya menghasilkan pengajaran yang mendatar.
Ini akan menjadikan pembelajaran pelajar tidak menarik. Strategi yang digunakan
bolehlah dikatakan sebagai kaedah tradisional dan haruslah di perbaiki agar dapat
20
mewujudkan pengajaran dan pembelajaran yang aktif di mana pelajar turut berfikir
untuk menyelesaikan sesuatu masalah. Oleh itu, pengunaan pembangunan PBK amatlah
digalakkan kerana ia merupakan salah satu kaedah bagi melahirkan suasana
pembelajaran yang aktif dikalangan pelajar kerana isi kandungannya yang telah disusun
dan dirancang dengan baik.
Cheah Phaik Kin (1999) dalam kajiannya yang melihat penerimaan komputer
dalam kalangan pelajar Universiti Sains Malaysia. Beliau mengenalpasti faktor-faktor
yang mempengaruhi kadar penerimaan komputer dalam kalangan pelajar-pelajar
universiti, profil serta sifat pelajar-pelajar serta melihat sifat-sifat inovasi yang
mempengaruhi penerimaan atau penolakan inovasi. Justeru itu, Cheah Phaik Kin (1999)
menyarankan agar kajian beliau dapat dijadikan asas untuk membentuk strategi bagi
menyokong proses pengajaran dan pembelajaran dalam era teknologi informasi terkini.
Seterusnya, Tricia Lim (1999) yang membuat kajian tentang penerimaan komputer
dalam kalangan masyarakat Malaysia. Tricia Lim (1999) mengenalpasti faktor-faktor
yang mempengaruhi individu dalam mengambil keputusan sama ada untuk menerima
atau menolak penggunaan komputer serta melihat sama ada faktor pengetahuan tentang
komputer mempengaruhi keputusan individu untuk menerima atau menolak penggunaan
komputer. Hasil kajian mendapati tahap pengetahuan prinsip dan pengetahuan kaedah
tentang komputer mempengaruhi penerimaan dan pembentukan sikap terhadap
komputer.
Selain itu, Afifah Hamdzah (2005) juga mendapati beberapa faktor lain yang
turut mempengaruhi penerimaan komputer seperti galakan dari pihak pengurusan,
penyediaan kemudahan komputer yang mencukupi dan sokongan daripada rakan
sekerja. Berdasarkan objektif serta faktor yang mempengaruhi kajian beliau, beberapa
hipotesis telah dibangunkan untuk diuji bagi mendapatkan keputusan kajian yang
lengkap. Hipotesis tersebut adalah:
H1: Terdapat perbezaan yang signifikan di antara guru lelaki dan perempuan dari segi
penggunaan komputer dalam pengajaran dan pembelajaran.
H2: Terdapat perbezaan yang signifikan antara kategori umur dari segi penggunaan
komputer dalam pengajaran dan pembelajaran.
23
H3: Terdapat perbezaan yang signifikan antara mata pelajaran major yang diajar dari
segi penggunaan komputer dalam pengajaran dan pembelajaran.
H4: Terdapat perhubungan yang signifikan antara pengetahuan dan penggunaan
komputer dalam pengajaran dan pembelajaran.
H5: Terdapat perhubungan yang signifikan antara sikap dan penggunaan komputer
dalam pengajaran dan pembelajaran.
H6: Terdapat perhubungan yang signifikan antara personaliti dan penggunaan
komputer dalam pengajaran dan pembelajaran.
H7: Terdapat perhubungan yang signifikan antara sokongan organisasi dan penggunaan
komputer dalam pengajaran dan pembelajaran.
H8: Terdapat perhubungan yang signifikan antara faedah relatif dan penggunaan
komputer dalam pengajaran dan pembelajaran.
H9: Terdapat perhubungan yang signifikan antara kesepadanan dan penggunaan
komputer dalam pengajaran dan pembelajaran.
H10: Terdapat perhubungan yang signifikan antara ketidakrumitan dan penggunaan
komputer dalam pengajaran dan pembelajaran.
H11: Terdapat perhubungan yang signifikan antara kebolehcubaan dan penggunaan
komputer dalam pengajaran dan pembelajaran.
H12: Terdapat perhubungan yang signifikan antara keteramatan dan penggunaan
komputer dalam pengajaran dan pembelajaran.
Menilai dan
membuat keputusan
Mengikut Polya, terdapat empat peringkat di dalam PBM dalam matematik iaitu:
Berdasarkan Model Polya, Lester pada tahun 1978 menyarankan enam peringkat
PBM yang dikenali sebagai Model Lester. Keenam-enam peringkat itu
adalah:
i. Kesedaran masalah
ii. Kefahaman masalah
iii. Analisis objektif
iv. Perancangan strategi
v. Pelaksanaan strategi
vi. Prosedur dan penilaian penyelesaian
Menganalisis Membincangkan
proses peraturan-
peraturan
Secara amnya, jelas membuktikan bahawa PBM mampu untuk melahirkan dan
mendidik pelajar menjadi seorang pemimpin yang mempunyai kemahiran
menyelesaikan masalah. Selain itu, pelajar dapat meningkatkan minat dan motivasi
untuk terus belajar, membina kemahiran pemikiran kritis dan kreatif, menganalisis dan
menyelesaikan masalah. Oleh hal demikian, pelajar dapat meningkatkan pemahaman
dan pengetahuan isi pelajaran bagi sesuatu matapelajaran dengan mudah dan mendalam.
Secara tidak langsung dapat meningkatkan pencapaian akademik pelajar tersebut.
Penyataan ini disokong dengan kajian yang dilakukan oleh Ward dan Lee (2004)
menyatakan bahawa pelajar yang mengikuti kaedah PBM dapat memahami isi pelajaran
dengan lebih mendalam bagi matapelajaran Teknologi Makanan dan Nutrisi.
29
Terdapat beberapa kajian yang telah dijalankan bagi menguji keberkesanan PBM
dalam pengajaran dan pembelajaran. Antaranya adalah:
Prof Madya Dr Khairiyah Mohd Yusof di dalam Berita Harian 25 Jan 2007,
menyatakan keinginan menyelesaikan masalah mendorong pelajar melaksanakan
pembelajaran kendiri dan pengajaran antara rakan sebaya (peer teaching) dalam
kumpulan dan antara kumpulan. Pelajar yang melalui PBM dapat membina kemahiran
pemikiran kritis dan kreatif, menganalisis dan menyelesaikan masalah. Tse dan Chan,
(2003) menyatakan bahawa kaedah PBM sangat berkesan dalam meningkatkan
pemahaman dan pengetahuan teknikal pelajar. Melalui kaedah ini, setiap pelajar diberi
banyak peluang untuk mempraktikan teknik pembelajaran kendiri yang merupakan
30
elemen penting dalam menentukan kerjaya masa depan mereka. Selain itu,
kebolehupayaan pembelajaran pelajar dapat ditingkatkan melalui kerjasama dalam
kumpulan yang diamalkan untuk subjek kejuruteraan.
i. Pertama, perlu ada komputer yang mengkoordinasi apa yang dilihat dan didengar
yang boleh berinteraksi dengan kita.
ii. Kedua, harus ada pautan yang menghubungkan kita dengan maklumat.
iii. Ketiga, harus ada alat navigasi yang memandu kita, menjelajah jaringan
maklumat yang saling berhubung.
31
Jika salah satu komponen tidak ada, maka ia bukanlah multimedia. Misalnya jika
tidak ada komputer untuk berinteraksi maka itu dinamakan media campuran, bukan
multimedia. Jika tidak ada pautan yang mewujudkankan sebuah struktur dan dimensi,
maka itu dinamakan rak buku, bukan multimedia. Kalau tidak ada navigasi yang
membolehkan kita memilih jalan suatu tindakan maka itu namanya filem, bukan
multimedia. Demikian juga jika kita tidak mempunyai ruang untuk berkomunikasi dan
menyumbangkan idea sendiri, maka itu dinamakan televisyen, bukan multimedia.
2.12 Penutup
Dalam bab ini, pengkaji telah menerangkan tajuk-tajuk yang berkaitan dengan
PBM dan kreativiti. Melalui pembangunan PBK, pengkaji telah mengemukakan
kepentingannya, kajian dan keberkesanan berkaitan pembelajaran bermodul dalam
pengajaran dan pembelajaran yang mampu memberikan kesan kepada proses
pembelajaran pelajar. Berdasarkan kajian yang telah dijalankan, ia menunjukkan bahawa
langkah pembangunan PBK dan komputer adalah langkah yang bijak dalam
meningkatkan mutu pendidikan dan pencapaian pelajar. Pembangunan PBK dan
komputer yang melibatkan grafik yang dikatakan amat berkesan dalam menyampaikan
maklumat diharapkan membolehkan pelajar belajar dengan lebih baik.
BAB 3
METODOLOGI KAJIAN
3.1 Pengenalan
dalam menghasilkan produk yang baik. Ia boleh didefinisikan sebagai set prosedur dan
garis panduan untuk satu atau lebih fasa daripada kitaran perisian seperti analisis,
rekabentuk dan perlaksanaan. Banyak metodologi merangkumi langkah demi langkah
atau pendekatan untuk melaksanakan prosedur dan objektif ditetapkan berdasarkan
kriteria.
Model reka bentuk yang digunakan di dalam modul pembelajaran interaktif bagi
projek ini adalah Rational Unified Process (RUP) metodologi. Terdapat empat fasa
dalam metodologi ini iaitu:
Fasa penerimaan adalah fasa pertama dalam pembangunan projek. Dalam fasa
ini, penyelidik memahami keperluan yang diperlukan dalam mengembangkan modul
pembelajaran interaktif ini. Semua contoh yang berkaitan modul pembelajaran interaktif
akan dianalisis untuk memahami cara bagi menghasilkan modul pembelajaran interaktif
yang menarik. Antara contoh modul pembelajaran interaktif ialah:
iii. Learn how to use Adobe Photoshop CS3 oleh Easy Software
(http://www.trainingclasses.com/programs/02/55/25573_learn_how_to_use_
adobe_photoshop_cs3.php)
Dalam fasa ini, elemen dan teknik yang bersesuaian akan dikenalpasti dalam
pembangunan modul pembelajaran interaktif. Diantara keperluan untuk membangunkan
projek adalah pengetahuan yang baik tentang cara menggunakan perisian seperti Adobe
Photoshop CS3, Macromedia Flash MX dan sebagainya. Perisian dan perkakasan yang
perlu digunakan dalam membangunkan PBK juga akan ditentukan. Perisian yang akan
digunakan adalah Macromedia Flash MX 2004 dan Adobe Photoshop CS3. Manakala
perkakasan yang akan digunakan adalah laptop Toshiba dan Printer Hp Deskjet F4280.
Mula
Latihan 1 Latihan 2
Masalah 1 Masalah 2
Kesimpulan Kesimpulan
Pemilihan elemen yang akan digunakan dalam projek seperti grafik, video,
audio, teks dan sebagainya akan dilakukan. Elemen-elemen yang digunakan dalam
projek ini adalah seperti teks, grafik, dengan navigasi yang bersesuaian.
Dalam fasa ini, fokus utama adalah kepada pembangunan elemen-elemen dan
ciri-cirinya. Kesemua elemen yang telah dipilih akan digabungkan untuk menghasilkan
modul pembelajaran interaktif. Sebelum itu, elemen-elemen seperti teks dan grafik akan
diubahsuai mengikut kesesuaian dan disusun dengan baik agar pembangunan dapat
dilaksanakan seperti yang telah dirancang.
Pembangun menggunakan tulisan jenis Times New Roman kerana jenis tulisan
ini mudah untuk dibaca dan difahami. Grafik yang jelas dan menarik digunakan bagi
menghasilkan paparan visual yang menarik bagi pembangunan PBK. Semua elemen
yang telah diubahsuai akan digabungkan dan disusun dengan baik dalam memastikan
modul pembelajaran interaktif ini menepati keperluan pengguna.
Dalam fasa peralihan, pembangunan PBK telah siap untuk dipaparkan kepada
pengguna. Pembangun perlu memastikan bahawa pembangunan PBK boleh
membuatkan proses belajar lebih mudah daripada belajar melalui teks dan imej
statik. Sebelum pembangunan PBK dipaparkan kepada pengguna, pembangun perlu
membuat dokumentasi terlebih dahulu. Pembangunan PBK yang telah siap dibangunkan
akan disimpan di dalam cakera padat. Selepas itu, modul pembelajaran interaktif akan
diuji keberkesanannya dalam memastikan ia berfungsi mengikut perancangan dan
dengan mengambilkira pandangan pengguna dengan menggunakan borang soal selidik.
38
Reka bentuk kajian adalah suatu teknik atau kaedah tertentu bagi memperoleh
maklumat yang diperlukan. Reka bentuk kajian adalah berfungsi sebagai panduan untuk
mencapai jawapan yang jelas terhadap persoalan kajian. Bagi kajian ini, pengkaji telah
memilih untuk melakukan kajian deskriptif yang menggunakan kaedah tinjauan.
Menurut Mohd Najib (1999), kajian deskriptif dapat menerangkan fenomena sesuatu
keadaan dengan cara penganalisaan data yang diperolehi daripada pembentukan soal
selidik.
Kaedah tinjauan ialah kajian yang melibatkan pengambilan data dalam satu
jangka masa tertentu sahaja, yang mana selalunya menggunakan set soal selidik sebagai
instrumen kajian. Pengkaji hanya melakukan tinjauan situasi dalam suatu masa tertentu
sahaja. Menurut (Azizi et al., 2007), kaedah tinjauan merupakan kaedah yang efisien
dalam mengutip data. Ia juga dapat menguji tahap pengetahuan sedia ada responden
terhadap kemahiran mendefinisi secara operasi dan mengawal pemboleh ubah. Oleh itu,
kajian deskriptif adalah sesuai digunakan dalam kajian ini bagi meninjau pengalaman
menggunakan PBM di kalangan pelajar, mengenalpasti tahap kreativiti pelajar dan
meninjau perkaitan antara pengalaman menggunakan PBM dan kreativiti pelajar.
39
Setelah itu, pengkaji menetapkan skop, kepentingan kajian dan rasional kajian
supaya kajian yang dilakukan member manfaat kepada pihak-pihak yang terlibat.
Kemudian, pengkaji melakukan sorotan kajian terhadap penggunaan PBM dalam
pembelajaran. Pengkaji membuat kajian dengan lebih lanjut mengenai penggunaan PBM
dalam pembelajaran.
Setelah pengumpulan set soal selidik dibuat, prosedur yang seterusnya adalah
menganalisa data dengan menggunakan perisian Statistic Package For Social Sciences
(SPSS) version 11.5 dan juga menggunakan skala kreativiti oleh Gary A. Davis
bergantung kepada maklumat yang akan dianalisa. Daripada data yang diperolehi,
pengkaji akan membuat rumusan serta membincangkan hasil kajian secara keseluruhan
dan mengemukakan cadangan yang difikirkan sesuai bagi kajian lanjutan.
40
Berdasarkan persoalan yang telah ditentukan, pengkaji telah membina set soal
selidik yang telah dibuat berdasarkan objektif kaedah penyelesaian masalah dan juga
oleh Gary A. Davis (2004) dan disemak oleh Prof Madya Dr. Mohamad Bin Bilal Ali
untuk dijadikan instrumen dalam kajian ini. Menurut Mohd Majid (1993), antara
kelebihan penggunaan set soal selidik bagi sesuatu kajian ialah ia dapat meningkatkan
ketepatan maklumat yang diperolehi daripada responden. Ini adalah kerana maklumat
yang diperolehi daripada responden melalui set soal selidik tidak akan dipengaruhi oleh
pengkaji terutamanya dari segi emosi.
Menurut Khalid Johari (2003), penggunaan borang soal selidik merupakan antara
alat-alat pengumpulan data yang banyak digunakan oleh pengkaji. Ini disebabkan soal
selidik dapat mengumpul data secara terperinci tersusun dan piawai. Di samping itu,
instrumen ini mudah ditadbir dan menjimatkan masa pengkaji semasa pengumpulan
data. Menurut Marshall dan Rossman (1999), soal selidik mempunyai kekuatan
tersendiri untuk mendapatkan maklum balas kajian antarabangsa, mudah untuk
memanupulasi dan menkategorikan data untuk dianalisis, mengurus dan mentadbir data
dengan mudah dan berkesan, mudah untuk membuat generalisasi, mudah menganalisis,
menguji kesahan dan membuat trigulasi.
Set soal selidik yang akan digunakan dalam kajian adalah berdasarkan Kaedah
Likert iaitu dengan menggunakan skala lima mata. Untuk mendapatkan data dalam
jumlah yang banyak dan dalam jangka masa yang singkat, Kaedah Likert merupakan
instrumen kajian yang paling mudah untuk digunakan. Ia juga mudah ditadbir serta
maklumat yang diperoleh daripada respondan melalui kaedah ini juga mudah untuk
dianalisis.
demografi pelajar iaitu jantina pelajar. Manakala bahagian B pula merupakan soalan
kajian yang mengandungi item-item bagi menjawab persoalan kajian berkaitan
pengalaman penggunaan kaedah penyelesaian masalah. Manakala bahagian C pula
merupakan soalan kajian yang mengandungi item-item bagi menjawab soalan yang
berkaitan dengan tahap kreativiti.
Kajian dilakukan dan set soal selidik diedarkan kepada responden mengikut
bilangan yang telah ditetapkan iaitu seramai 10 orang. Data yang diperoleh daripada 10
orang responden ini dianalisis secara sistematik.
Bahagian A dalam set soal selidik akan mengandungi 1 soalan yang berkaitan
dengan data demografi pelajar. Tujuan utama soalan ini dikemukakan ialah untuk
mengetahui serba sedikit latar belakang responden. Soalan-soalan yang ditanya akan
memberikan maklumat berkaitan dengan jantina responden. Soalan jantina akan
memberikan maklumat berkaitan dengan jantina responden iaitu sama ada lelaki atau
perempuan.
Perisian Statistic Package For Social Sciences (SPSS) version 11.5. digunakan
bagi menentukan pekali kolerasi bagi memenuhi persoalan kajian perkaitan antara tahap
pengalaman menggunakan PBM dan kreativiti pelajar. Dalam kajian ini, interpretasi
kekuatan sesuatu hubungan adalah berdasarkan kepada tafsiran yang diberikan oleh
Borg dan Gall (1983) seperti yang dijelaskan dalam jadual 3.3.
0.71 0.90 Korelasi yang tinggi, perkaitan yang jelas dan nyata
> dari 0.90 Korelasi yang sangat tinggi, perkaitan meluas
45
3.8 Penutup