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particles: (a) before collision and

m1v1i # m 2v2i
(9.14) (b) after collision.
m1 # m 2
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at http://www.pse6.com, you

Momento lineal y colisiones


d m 2 moving with initial velocities v1i and v2i
can adjust the masses and
velocities of the colliding ob-
jects to see the effect on the
n Figure 9.9. The two particles collide head-on final velocity.
fferent velocities, v1f and v2f . If the collision is
energy of the system are conserved. Therefore,
al direction in Figure 9.9, we have
Before collision
2i " m1v1f # m 2v 2f (9.15)
v1i v2i
2 " 12m1v 1f 2 # 12m 2v 2f 2 (9.16) m1 m2

ither to the left or the right, they can be repre- (a)


ong with algebraic signs indicating direction.
e moves to the right and negative if it moves to After collision
v1f v2f
c collisions, there are two unknown quantities,
ed simultaneously to find these. An alternative
(b)
little mathematical manipulation of Equation
ee how, let us cancel the factor 12 in Equation Active Figure 9.9 Schematic rep-
resentation of an elastic head-on
collision between two particles:
2) " m 2(v 2f 2 ! v 2i 2) (a) before collision and (b) after
collision.
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f) " m 2(v 2f ! v 2i)(v 2f # v 2i) (9.17)
can adjust the masses and
Javier Junquera
ining m1 and m2 in Equation 9.15 to obtain velocities of the colliding ob-
jects to see the effect on the
f) " m 2(v 2f ! v 2i) (9.18) final velocities.
Bibliografa

Fsica, Volumen 1, 3 edicin


Raymod A. Serway y John W. Jewett, Jr.
Ed. Thomson
ISBN: 84-9732-168-5
Captulo 8

Fsica, Volumen 1
R. P. Feynman, R. B. Leighton, y M. Sands
Ed. Pearson Eduacin
ISBN: 968-444-350-1
Captulo 9
Definicin de momento lineal o cantidad de movimiento
(caso no relativista)

Se define como momento lineal o cantidad de movimiento de un


objeto de masa m que se mueve con velocidad como el
producto de su masa por su velocidad.

Desglosando en trminos de sus componentes

El momento lineal es una magnitud vectorial (misma direccin y sentido que la velocidad)

Dimensiones: [p] = MLT-1


Unidades en el SI: kg m/s
Relacin entre cantidad de movimiento y fuerza

La tasa de variacin de la cantidad de movimiento con respecto al


tiempo es igual a la fuerza neta que acta sobre la partcula

Si la masa de la partcula no cambia, la expresin anterior se reduce a la segunda ley de Newton


Principio de conservacin de la cantidad de movimiento
(caso de una partcula aislada)

La tasa de variacin de la cantidad de movimiento con respecto al


tiempo es igual a la fuerza neta que acta sobre la partcula

Si la fuerza neta que acta sobre un objeto es igual a cero, la derivada de la


cantidad de movimiento del objeto con respecto al tiempo es cero
La cantidad de movimiento del objeto debe ser constante
(primera ley de Newton)

Este es el caso de una partcula aislada (que no interacciona con el entorno)


Relacin entre cantidad de movimiento y fuerza

La tasa de variacin de la cantidad de movimiento con respecto al


tiempo es igual a la fuerza neta que acta sobre la partcula

Esta es la forma original de la segunda ley de Newton, tal cul fue presentada por l.
Es ms general, ya que tambin es vlida en sistemas en los que la masa vara:
- un cohete que expulsa combustible a medida que se mueve,
- sistemas relativistas (la masa depende de la velocidad)
Es una expresin verdaderamente til cuando se aplica a sistemas de dos o ms partculas
Principio de conservacin de la cantidad de movimiento
(sistemas aislados)

Consideremos un sistema compuesto por dos partculas que:


- pueden interaccionar entre s (ejercen fuerzas entre s)
1 Linear Momentum and Its Conservation 253
- pero estn aisladas del entorno que las rodea (no se ejerce ninguna fuerza externa sobre el sistema)
tion in v1
tational En un determinado instante:
but op-
ewtons
as Cantidad movimiento de la partcula 1
m1
w. Over F21
replac- Cantidad movimiento de la partcula 2
F12

m2
Cantidad movimiento total
v2
Figure 9.1 Two particles interact
with each other. According to
which Newtons third law, we must have
F12 ! " F21.
Principio de conservacin de la cantidad de movimiento
(sistemas aislados) En un determinado instante:

Cantidad movimiento de la partcula 1

Cantidad movimiento de la partcula 2

Cantidad movimiento total

Cmo cambia la cantidad de movimiento con el tiempo?

Cambio de la cantidad de movimiento de la partcula 1


2 ley de Newton

Cambio de la cantidad de movimiento de la partcula 2


Principio de conservacin de la cantidad de movimiento
(sistemas aislados)
Cmo cambia la cantidad de movimiento con el tiempo?

Cambio de la cantidad de movimiento de la partcula 1


2 ley de Newton

Cambio de la cantidad de movimiento de la partcula 2

Por la 3 ley de Newton

Combinndolo con las ecuaciones anteriores


Principio de conservacin de la cantidad de movimiento
(sistemas aislados)

Si la derivada temporal de la cantidad de movimiento total es cero, quiere decir que

O de forma equivalente
Principio de conservacin de la cantidad de movimiento
(sistemas aislados)

La generalizacin para un sistema con cualquier nmero de partculas es trivial

La cantidad de movimiento total de un sistema aislado permanece constante,


independientemente de la naturaleza de las fuerzas internas
Impulso y cantidad de movimiento

Supongamos que sobre un partcula acta una fuerza neta y que esta fuerza
puede variar con el tiempo

Podemos integrar esta ecuacin para hallar la variacin de la cantidad de


movimiento de la partcula durante el intervalo de tiempo

La integral de una fuerza a lo largo del intervalo de tiempo durante el que acta
se denomina impulso de la fuerza
El impulso de una fuerza es un vector definido por
Teorema de la cantidad de movimiento y el impulso

El impulso total de la fuerza neta sobre una partcula es igual a la variacin de


la cantidad de movimiento de la partcula

Tambin se aplica a un sistema de partculas, en el que consideramos la


fuerza neta externa al sistema produce una variacin en la cantidad de
movimiento total del sistema

Cuando se proporciona impulso a un sistema, estamos implicando que se transfiere


una cierta cantidad de movimiento desde un agente externo al sistema
Impulso como magnitud vectorial
Impulsemomentum theorem

El impulso total de la fuerza neta sobre una partcula es igual a la variacin de


la cantidad de movimiento de la partcula

F El impulso es una magnitud vectorial, cuyo mdulo es igual al rea


comprendida bajo la curva del mdulo de la fuerza neta en funcin del tiempo

En la figura se supone que la fuerza neta vara con el tiempo y que es distinta
de cero en el intervalo
t
ti tf
(a)
F
El vector impulso tiene la misma direccin que la
variacin de la cantidad de movimiento
F

Area = Ft
Sus unidades son iguales que las de la cantidad de movimiento MLT-1
t
ti tf
(b)
Figure 9.4 (a) A force acting on a
particle may vary in time. The im-
Impulso y fuerza neta
Impulsemomentum theorem

El impulso total de la fuerza neta sobre una partcula es igual a la variacin de


la cantidad de movimiento de la partcula

F Dado que generalmente la fuerza puede cambiar con el tiempo, es


recomendable definir una fuerza neta promediada en el tiempo

t
ti tf

F
(a) El mdulo de esta fuerza neta puede interpretarse como el mdulo de una
fuerza constante neta que proporcionara el mismo impulso a la partcula en el
intervalo de tiempo que la fuerza variable en el mismo intervalo de tiempo
F

Area = Ft
t
ti tf
(b)
Figure 9.4 (a) A force acting on a
particle may vary in time. The im-
theorem:3

The impulse of the force F acting on a particle equals

Impulso y fuerza neta


Impulsemomentum theorem
tum of the particle.

This statement is equivalent to Newtons second law. From


pulse is a vector quantity having a magnitude equal to t
curve, as described in Figure 9.4a. In this figure, it is assum
in the general manner shown and is nonzero in the time i
tion of the impulse vector is the same as the direction of t
pulse has the dimensions of momentumthat is, ML/T. N
El impulso total de la fuerza neta sobre una partcula es igual a la variacin deerty of a particle; rather, it is a measure of the degree to wh
the momentum of the particle. Therefore, when we say tha
la cantidad de movimiento de la partcula cle, we mean that momentum is transferred from an extern
Because the force imparting an impulse can generall
to define a time-averaged force

F!
1
!t
" tf

ti
F dt

where !t " tf # ti. (This is an application of the mean


Therefore, we can express Equation 9.9 as
F La variacin en la cantidad de movimiento I ! F !t

que se experimenta en una colisin es la


misma si el coche dispone de airbags que si
no dispone de ellos

t
ti tf
(a)
El airbag permite que se experimente esa
F variacin en la cantidad de movimiento en
un intervalo de tiempo mayor

Courtesy of Saab
F

La fuerza mxima que se ejerce sobre los


Area = Ft
t pasajeros se reduce y se incrementan las 3 Although we assumed that only a single force acts on the part
ti tf
(b) posibilidades de no resultar herido rem is valid when several forces act; in this case, we replace F in Equ

Figure 9.4 (a) A force acting on a


particle may vary in time. The im-
Aproximacin basada en el impulso
Impulsemomentum theorem

El impulso total de la fuerza neta sobre una partcula es igual a la variacin de


la cantidad de movimiento de la partcula

F En muchas situaciones haremos uso de la aproximacin basada en el impulso:


- una de las fuerzas ejercidas sobre la partcula acta durante un breve
instante
- pero esa fuerza es mucho mayor que cualquier otra fuerza presente

t
ti tf
(a) Esta aproximacin permite ignorar los efectos de otras fuerzas: dichos
F
efectos son insignificantes durante el breve instante en el que acta la
fuerza ms grande
F

y son las cantidades de movimiento inmediatamente anterior y


Area = Ft
ti tf
t posterior a la colisin. En la aproximacin basada en el impulso, apenas
(b) se produce movimiento de la partcula durante la colisin
Figure 9.4 (a) A force acting on a
particle may vary in time. The im-
260 C H A P T E R 9 Linear Momentum and Collisions

Colisiones: definicin
I " #p " pf % pi " 0.39 ! 104i kg$ m/s Answer In the original situation in which the car re-
bounds, the force by the wall on the car does two things in
% (% 2.25 ! 104i kg$m/s) the time intervalit (1) stops the car and (2) causes it to
Usamos el trmino colisin para describir un proceso durante el cul
I " 2.64 ! 104 i kg$ m/s
move away from the wall at 2.60 m/s after the collision. If
the car does not rebound, the force is only doing the first of
dos partculas interaccionan por medio de fuerzas
The average force exerted by the wall on the car is
these, stopping the car. This will require a smaller force.
Mathematically, in the case of the car that does not re-
bound, the impulse is
#p 2.64 ! 104i kg$m/s
F" " " 1.76 ! 105i N
#t 0.150 s I " #p " pf % pi " 0 %(%2.25 ! 10 i kg$m/s) 4
Se supone que la fuerzas debidas a la colisin4son mucho mayores
In this problem, note that the signs of the velocities indicate " 2.25 ! 10 i kg$m/s
the reversal of directions. What would que cualquier
the mathematics be otra fuerza externa presente
The average force exerted by the wall on the car is
Podemos utilizar
describing if both the initial and final velocities had the
same sign?
la aproximacin del impulso
#p 2.25 ! 104i kg$m/s
What If? What if the car did not rebound from the wall? F" " " 1.50 ! 105i N
#t 0.150 s
Suppose the final velocity of the car is zero and the time in-
El intervalo de tiempo durante el cul las velocidades de las partculas
terval of the collision remains at 0.150 s. Would this represent
which is indeed smaller than the previously calculated value,
cambian de sus valores iniciales
a larger or a smaller force by the wall on the car? a los
as we argued finales se supone que es pequeo
conceptually.

F21 F12
9.3 Collisions in One
Una colisin Dimension
puede ser el resultado del contacto fsico
In this entre dos objetos. Esta situacin resulta habitual cuando
m1 m2 section we use the law of conservation of linear momentum to describe what
(a) happens sewhentrata de dos
two particles objetos
collide. We use themacroscpicos
term collision to represent (bolas
an eventde billar)
during which two particles come close to each other and interact by means of forces.
The time interval during which the velocities of the particles change from initial to fi-
p nal values is assumed to be short. The interaction forces are assumed to be much
+
greater than Pero debe
any external generalizarse
forces present, so we can useathe situaciones en las que las
impulse approximation.
A collision may involve physical contact between two macroscopic objects, as de-
++ partculas
scribed que
in Figure 9.7a, but han ofcolisionado
the notion (interaccionando
what we mean by collision must be generalized por medio
4
He de fuerzas)
because physical contact onno han llegado
a submicroscopic scale is nunca a
ill-defined andestar en contacto
hence meaning-
less. To understand this, consider a collision on an atomic scale (Fig. 9.7b), such as the
(b) collision of a proton with an alpha particle (the nucleus of a helium atom). Because the
Figure 9.7 (a) The collision be- particles are both positively charged, they repel each other due to the strong electrosta-
tween two objects as the result of tic force between them at close separations and never come into physical contact.
direct contact. (b) The collision When two particles of masses m1 and m 2 collide as shown in Figure 9.7, the impul-
Colisiones: conservacin de la cantidad de movimiento

Cuando dos partculas colisionan, las fuerzas de colisin pueden variar de una forma
muy compleja:
Realizar un anlisis de la situacin utilizando la segunda ley de Newton es complicado

Sin embargo, sin importar la complejidad de la dependencia de las fuerzas con el tiempo,
estas fuerzas son siempre internas al sistema formado por las dos partculas

Podemos considerar que las dos partculas forman un sistema aislado, y


por lo tanto su momento linear se conserva
Colisiones inelsticas: definicin

Se define una colisin inelstica como aquella en la que la energa cintica no se


conserva, aunque el momento total del sistema se conserve.

Cuando dos objetos colisionan y quedan unidos despus de la colisin, se produce una
transformacin del mximo porcentaje posible de la energa cintica inicial, y decimos que la
colisin es perfectamente inelstica

- dos coches que colisionan y quedan unidos, se mueven con una cierta velocidad
comn despus del choque,
- meteorito que colisiona con la Tierra y queda perfectamente sepultado en el suelo

Cuando dos objetos colisionan y no quedan unidos despus de la colisin, pero se pierde
parte de la energa cintica inicial, se dice que la colisin es inelstica sin ms adjetivos

- una pelota de goma que choca contra una superficie dura (parte de la energa
cintica se transforma en energa interna cuando la bola se deforma mientras est en
contacto con la superficie).
Colisiones elsticas: definicin

Se define una colisin elstica como aquella en la que la energa cintica se conserva,
as como la cantidad de movimiento

Las colisiones reales en el mundo macroscpico, por ejemplo, las colisiones entre dos bolas
de billar, son solo aproximadamente elsticas

Parte de la energa cintica se transforma y una cierta energa abandona el sistema en forma
de ondas mecnicas (el sonido del choque)

Entre partculas subatmicas si que se pueden producir choques perfectamente elsticos.

Las colisiones elsticas y perfectamente inelsticas son casos lmite:


hay un gran nmero de colisiones posibles que caen dentro del rango
comprendido entre estos dos lmites
Colisiones elsticas e inelsticas: resumen

El momento del sistema se conserva en todas las colisiones

La energa cintica se conserva nicamente en las colisiones elsticas


Colisiones en una dimensin

Qu ocurre si la colisin tiene lugar a lo largo de una lnea recta?

Datos Incgnitas

Ecuaciones
Conservacin de la
cantidad de movimiento
(ecuacin 1)
Necesitamos ms ecuaciones para resolver el problema

Si el choque es Casos intermedios Si el choque es elstico


perfectamente inelstico Coeficiente de restitucin Conservacin ener. cintica
Coeficiente de restitucin

e = 0: Choque perfectamente inelstico

e = 1: Choque elstico
to-
ha PITFALL PREVENTION
he 9.2 Inelastic Collisions
Colisiones
ost
perfectamente
Generally, inelastic collisions are inelsticas en una dimensin
hard to analyze unless additional
of
ans
Consideremos dos partculas de masas
information is provided. This ap- y
pears in the mathematical repre-
all que se mueven a lo largo de la misma lnea recta con velocidades iniciales
sentation as having more un-
y
knownsSuponemos
than equations. que el movimiento es unidimensional (prescindimos de vectores)
der
nc-
on-
in Before collision Las dos partculas colisionan de frente, se quedan
unidas y a partir de ese momento se mueven con una
m1 m2
v1i v2i velocidad comn despus de la colisin

(a)
v2i Como la cantidad de movimiento de un sistema aislado se
on, After collision
conserva en cualquier colisin
Be-
say
vf
m- m1 + m2 En este caso, el hecho de que la
(b) colisin sea perfectamente inelstica
13) Active Figure 9.8 Schematic rep- proporciona la segunda ecuacin
resentation of a perfectly inelastic que necesitamos
head-on collision between two
particles: (a) before collision and
14) (b) after collision.
AtGeneralmente
the Active Figureslas
linkcolisiones inelsticas son difciles de analizar, a no ser que se
proporcione informacin
at http://www.pse6.com, you adicional. Desde un punto de vista matemtico este hecho
can adjust the masses and
se refleja
velocities of the colliding ob- en que suele haber ms incgnitas que ecuaciones
v2i jects to see the effect on the
on final velocity.
3) Active Figure 9.8 Schematic rep-
resentation of a perfectly inelastic
head-on collision between two
Colisiones
4)
perfectamente elsticas en una dimensin
particles: (a) before collision and
(b) after collision.
At the Active Figures link
at http://www.pse6.com, you Consideremos dos partculas de masas y
quethe
can adjust semasses
mueven anda lo largo de la misma lnea recta con velocidades iniciales y
velocities of the colliding ob-
2i jects to see the effect on the
on Como estamos tratando un sistema unidimensional, podemos prescindir de los vectores y describir las
final velocity.
is velocidades de las partculas a partir de sus celeridades, con el signo algebraico correspondiente
e,
Las dos partculas colisionan de frente, y abandonan el
5)
Before collision punto de colisin con velocidades diferentes
v1i v2i
6) m1 m2

e- (a)
n. Como la cantidad de movimiento de un sistema aislado se
to After collision conserva en cualquier colisin
v1f v2f
es,
ve
(b)
on
on Active Figure 9.9 Schematic rep-
resentation of an elastic head-on Si la colisin es elstica tambin se conserva la energa cintica
collision between two particles:
(a) before collision and (b) after
Dos ecuaciones con dos
collision.
incgnitas: y
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7) at http://www.pse6.com, you
can adjust the masses and
velocities of the colliding ob-
jects to see the effect on the
8) final velocities.
13) Active Figure 9.8 Schematic rep-
resentation of a perfectly inelastic
head-on collision between two
Colisiones
14)
perfectamente elsticas en una dimensin
particles: (a) before collision and
(b) after collision.
At the Active Figures link
at http://www.pse6.com, you
can adjust the masses and
Mtodo
velocities of the colliding ob- alternativo que implica ciertas manipulaciones
v2i jects to see the effect on the matemticas pero que simplifica la solucin
on final velocity.
n is
re,

Before collision
15)
v1i v2i Simplificamos el factor y trasponiendo
16) m1 m2

re- (a)
on.
to After collision
v1f v2f
es, Descomponemos en factores ambos lados de la ecuacin
ive
(b)
on
on Active Figure 9.9 Schematic rep-
resentation of an elastic head-on
collision between two particles:
(a) before collision and (b) after
Separamos
collision. los trminos que contienen y en la ecuacin de conservacin del momento
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17) at http://www.pse6.com, you
can adjust the masses and
velocities of the colliding ob-
jects to see the effect on the
18) final velocities.
13) Active Figure 9.8 Schematic rep-
resentation of a perfectly inelastic
head-on collision between two
Colisiones
14)
perfectamente elsticas en una dimensin
particles: (a) before collision and
(b) after collision.
At the Active Figures link
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can adjust the masses and
Mtodo
velocities of the colliding ob- alternativo que implica ciertas manipulaciones
v2i jects to see the effect on the matemticas pero que simplifica la solucin
on final velocity.
n is
re,

Before collision
15)
v1i v2i
16) m1 m2

re- (a)
on. Dividiendo las dos ecuaciones
to After collision
v1f v2f
es,
ive
(b)
on
on Active Figure 9.9 Schematic rep- O agrupando en cada lado de la ecuacin los valores
resentation of an elastic head-on
collision between two particles: iniciales y finales
La velocidad relativa
(a) before collision and (b)de
afterlos
dos objetos antes de la
collision.
colisin es igual a la velocidad relativa de los dos
At the Active Figures link
objetosat
despus de la colisin,
http://www.pse6.com, you
pero con signo negativo
17)
Esta ecuacin,
can adjust junto
the masses andcon la condicin de conservacin de la cantidad de movimiento, se
velocities of the colliding ob-
jectspueden
to see theutilizar
effect onpara
the resolver problemas de choques elsticos en una dimensin
18) final velocities.
13) Active Figure 9.8 Schematic rep-
resentation of a perfectly inelastic
head-on collision between two
Colisiones
14)
perfectamente elsticas en una dimensin
particles: (a) before collision and
(b) after collision.
At the Active Figures link
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can adjust the masses and
Si suponemos que las masas y las componentes iniciales de la
velocities of the colliding ob-
v2i jects to see the velocidad
effect on thede los dos objetos son conocidas, podemos conocer las
on final velocity. velocidades finales (sistema de dos ecuaciones con dos incgnitas)
n is
re,

Before collision
15)
v1i v2i
16) m1 m2

re- (a)
on.
to After collision
v1f v2f
es,
ive
(b)
on
on Active Figure 9.9 Schematic rep-
resentation of an elastic head-on
collision between two particles:
En estas ecuaciones deben incluirse los signos
(a) before collision and (b) after
apropiados para
collision. componente de la velocidad
At the Active Figures link
17) at http://www.pse6.com, you
can adjust the masses and
velocities of the colliding ob-
jects to see the effect on the
18) final velocities.
13) Active Figure 9.8 Schematic rep-
resentation of a perfectly inelastic
head-on collision between two
Colisiones
14)
perfectamente elsticas en una dimensin
particles: (a) before collision and
(b) after collision.
At the Active Figures link
at http://www.pse6.com, you
can adjust the masses and
velocities of the colliding ob-
v2i jects to see the effect on the
on final velocity.
n is
re,
Casos particulares
Before collision
15)
v1i v2i
16) m1 m2 Las masas de los dos objetos son iguales
re- (a)
on. Los dos objetos intercambian
to After collision sus velocidades
v1f v2f
es,
ive
(b)
on
on Active Figure 9.9 Schematic rep-
resentation of an elastic head-on
collision between two particles:
(a) before collision and (b) after
collision.
At the Active Figures link
17) at http://www.pse6.com, you
can adjust the masses and
velocities of the colliding ob-
jects to see the effect on the
18) final velocities.
13) Active Figure 9.8 Schematic rep-
resentation of a perfectly inelastic
head-on collision between two
Colisiones
14)
perfectamente elsticas en una dimensin
particles: (a) before collision and
(b) after collision.
At the Active Figures link
at http://www.pse6.com, you
can adjust the masses and
velocities of the colliding ob-
v2i jects to see the effect on the
on final velocity.
n is
re,
Casos particulares
Before collision
15)
v1i v2i
16) m1 m2 se encuentra inicialmente en reposo
re- (a)
on.
to After collision
v1f v2f
es,
ive
(b)
Si adems, entonces
on
on Active Figure 9.9 Schematic rep-
resentation of an elastic head-on
collision between two particles:
(a) before collision and (b) after
collision. El objeto ms ligero sale
At the Active Figures link El objeto pesado continua
despedido con una velocidad igual
17) at http://www.pse6.com, you su movimiento sin alterarse
can adjust the masses and a, aproximadamente, dos veces la
despus de la colisin
velocities of the colliding ob- velocidad inicial del objeto pesado
jects to see the effect on the
18) final velocities.
13) Active Figure 9.8 Schematic rep-
resentation of a perfectly inelastic
head-on collision between two
Colisiones
14)
perfectamente elsticas en una dimensin
particles: (a) before collision and
(b) after collision.
At the Active Figures link
at http://www.pse6.com, you
can adjust the masses and
velocities of the colliding ob-
v2i jects to see the effect on the
on final velocity.
n is
re,
Casos particulares
Before collision
15)
v1i v2i
16) m1 m2 se encuentra inicialmente en reposo
re- (a)
on.
to After collision
v1f v2f
es,
ive
(b)
Si adems, entonces
on
on Active Figure 9.9 Schematic rep-
resentation of an elastic head-on
collision between two particles:
(a) before collision and (b) after
collision.
At the Active Figures link La velocidad del objeto El objeto pesado permanece
17) at http://www.pse6.com, you ligero se invierte prcticamente en reposo
can adjust the masses and
velocities of the colliding ob-
jects to see the effect on the
18) final velocities.
Colisiones en tres dimensiones

La cantidad de movimiento total en un sistema aislado se conserva.


Este principio aplica a todos los casos de los choques que consideramos en este tema

En una colisin general entre dos objetos en un espacio tridimensional,


el principio de conservacin de la cantidad de movimiento implica que la
cantidad de movimiento total en cada dimensin se conserva
Colisiones en dos dimensiones

Qu ocurre si la colisin tiene lugar en un plano?

Datos Incgnitas

Ecuaciones

Conservacin de la
cantidad de movimiento
(ecuaciones 1 y 2)
Necesitamos ms ecuaciones para resolver el problema

3. Si el choque es 4. Coeficiente de restitucin


elstico, conservacin o alguna de las
de la energa cintica componentes finales
0 # m1v1f sin ! % m 2v 2f sin " (9.25)

where the minus sign in Equation 9.25 comes from the fact that after the collision, par-
ticle 2 has a y component of velocity that is downward. We now have two independent
Colisiones en dos dimensiones
equations. As long as no more than two of the seven quantities in Equations 9.24 and
9.25 are unknown, we can solve the problem.
If the collision is elastic, we can also use Equation 9.16 (conservation of kinetic en-
ergy) with v 2i # 0 to give
Qu ocurre si la1 colisin tiene lugar en un plano?
2 # 1m v 2 $ 1m v 2
m v
2 1 1i Ejemplo
2 1 1f 2 2 2f
(9.26)

v1f
v1f sin

v1f cos
v1i

v2f cos At the Active Figures lin
at http://www.pse6.com, you
v2f sin can adjust the speed and
v2f position of the blue particle
(a) Before the collision (b) After the collision and the masses of both
Active Figure 9.13 An elastic glancing collision between two particles. particles to see the effects.

EL objeto 1 choca, sin apenas rozarlo, con el objeto 2


La partcula 2 se encuentra inicialmente en reposo
Suponemos que el choque es elstico

Conservacin de la cantidad de movimiento

Conservacin de la energa cintica

3 ecuaciones y 4 incgnitas necesitaramos como dato una de las cuatro magnitudes

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