You are on page 1of 2

GUIDELINE LDK SLOT 1

1) Penghandle slot akan membuka majlis seterusnya memberi sedikit pengenalan berkenaan slot

1) Kemudian, peserta akan diarahkan duduk di dalam kumpulan masing-masing

3) Fasilitator bagi setiap kumpulan akan mengambil alih dan menerangkan setiap feel (yang
diterjemahkan dalam bentuk gambar) berdasarkan zamannya (yang diterjemahkan dalam bentuk
symbol; piramid, KLCC, dan tangan).

4) Di samping itu, fasi akan memberi sedikit penerangan berkenaan konsep feel berdasarkan
maksudnya.

5) Pengulangan dan pengukuhan dilakukan sehingga semua peserta memahami konsep feel
berdasarkan zamannya

GUIDELINE PERMAINAN SLOT 1

1) Fasi perlu membawa ketiga-tiga symbol mengiringi peserta ke setiap stesen.

2) Setiap stesen mempunyai satu gambar (mewakili feel) sahaja

3) Fasi angkat angkat simbol, dan peserta perlu menyebut feel( berdasarkan gambar tersebut)
berdasarkan simbol yang diangkat

4) Setiap kumpulan hanya akan melalui 5 checkpoint.

5) ATURAN CHECKPOINT PADA PERMULAAN:

- Kump 1, cp1 Kump 6, cp6 Kump 11, cp11

- Kump 2, cp2 Kump 7, cp7 Kump12, cp12

- Kump 3, cp3 Kump 8, cp8 Kump13, cp13

- Kump 4, cp4 Kump 9, cp9 Kump14, cp14

- Kump 5, cp5 Kump10, cp10 Kump15, cp15

Pergerakan Kump:

Kump 1: cp1,2,3,4,5 Kump11: c p11,12,13,14,15


Kump 2: cp2,3,4,5,1 Kump12: cp12,13,14,15,11
Kump3: cp3,4,5,1,2 Kump13: cp13,14,15,11,12,13
Kump4: cp4,5,1,2,3 Kump14: cp14,15,11,12,13
Kump5: cp5,1,2,3,4 Kump 15: cp15,11,12,13,14

Kump6: cp6,7,8,9,10
Kump7: cp7,8,9,10,6
Kump8: cp8,9,10,6,7,8
Kump9: cp9, 10,,6,7,8
Kump10: cp10,6,7,8,9

You might also like