You are on page 1of 53

ELEMEN MERENTAS

KURIKULUM
DALAM
KURIKULUM STANDARD
SEKOLAH RENDAH

S
P K S
K
Pe uriku
nta lum
ks
ira Sta
n B nd
era ard
sa Se
sk ko
an la
H
BG S R
Se h R
k o en
lah da
h

KS
SR
&
PB
+
Bahagian Pembangunan Kurikulum S
Kementerian Pelajaran Malaysia 1
S
ELEMEN MERENTAS P KS
KURIKULUM SEDIA ADA BGH
S R
+
Bahasa Kemahiran Belajar
Pendidikan Alam Cara Belajar
Sekitar Pendidikan Kesihatan
Nilai Murni Reproduktif dan Sosial
Sains dan Teknologi Pencegahan Rasuah
Patriotisme Kajian Masa Depan
Kemahiran Berfikir Pendidikan Pengguna
Kepimpinan Keselamatan Jalanraya

Ku
Pe riku
nta lum
ks
ira Stan
n B da
era rd
sa Sek
sk ola
an
Se h Re
ko nd
lah ah

KS
SR
&
PB
S 2
S
Apakah Elemen Tambahan P KS
Dalam KSSR? BGH
S R
+
Elemen Merentas Kurikulum sedia ada ditambah
dengan memperkenalkan elemen:
Kreativiti dan Inovatif
Keusahawanan
Teknologi Maklumat dan Komunikasi (TMK)

EMK ini bertujuan untuk memberi lebih fokus


bagi pembangunan modal insan yang
berfikiran kreatif, kritis dan inovatif
mempunyai ciri dan sikap keusahawanan
serta dapat menguasai kemahiran TMK
Ku
Pe riku
nta lum
ks
ira Stan
n B da
era rd
sa Sek
sk ola
an
Se h Re
ko nd
lah ah

KS
SR
&
PB
S 3
S
Mengapa Perlunya Penerapan P KS
ketiga-tiga Elemen? BGH
S R
Disciplined Synthesizing Creating
+
Kemahiran abad ke-21 Mind Mind Mind
Lima Bentuk Pemikiran
Respectful
(Gardner) Ethical Mind
Mind

Taksonomi Bloom (revised)


Remembering, Understanding, Applying, Analysing, Evaluating, Creating

New Basics Skills Successful Knowledge


Kejayaan k-ekonomi Economics
Multiliteracy Characterized by:
(Profesor Andy
Creativity Creativity
Hargreaves)
Communication Flexibility
IT Problem solving
Kreativiti:
keperluan masa Teamwork Ingenuity
Lifelong learning Collective intelligence
kini/masa depan
menjamin kejayaan Adaptation and Professional task
k-ekonomi sesebuah change Risk taking
Environmental Continuous
Ku
Pe riku negara
responsibility
nta lum

improvement
ks
ira Stan
n B da
era rd
sa Sek
sk ola
an
Se h Re
ko nd
lah ah

KS
SR
&
PB
S 4
S
Mengapa Perlunya Penerapan P KS
Ketiga-tiga Elemen? (samb.)
BGH
S R
+
Pembangunan Negara: Perspektif Wawasan 2020 Malaysia
Sebagai Negara Perindustrian.
Masyarakat negara maju adalah masyarakat yang didorong oleh
kemahiran dan kepakaran sains dan teknologimestilah boleh
mencipta, menambah dan memperbaharui .... (Tun Mahathir)

Model Baru Ekonomi (MBE)


Antara ciri-ciri Malaysia pada tahun 2020 dalam MBE ialah
Keusahawanan dan Inovatif
Mewujudkan mekanisme untuk membantu kumpulan 40%
terendah menggunakan naluri keusahawanan bagi memula
dan mengembangkan perniagaan

Dasar Utama TMK KPM menyatakan bahawa TMK untuk semua


dan sebagai mata pelajaran serta pengupaya dalam pengajaran
Ku
dan pembelajaran
Pe riku
nta lum
ks
ira Stan
n B da
era rd
sa Sek
sk ola
an
Se h Re
ko nd
lah ah

KS
SR
&
PB
S 5
S
Bilakah hendak melaksanakan P KS
Elemen Merentas Kurikulum? BGH
S R
+

Fokus harus EMK diterapkan Keluwesan diberi


diberikan bersesuaian kepada guru
kepada mata dengan tajuk untuk
pelajaran yang mata pelajaran menyerapkan
EMK dalam
diajar. yang diajar.
proses
pengajaran dan
pembelajaran
mengikut tajuk
atau topik yang
Ku
bersesuaian.
Pe riku
nta lum
ks
ira Stan
n B da
era rd
sa Sek
sk ola
an
Se h Re
ko nd
lah ah

KS
SR
&
PB
S 6
S
EMK: ELEMEN TAMBAHAN P KS
BGH
S R
+
Kreativiti dan Inovasi

Keusahawanan

Teknologi Maklumat dan


Komunikasi
Ku
Pe riku
nta lum
ks
ira Stan
n B da
era rd
sa Sek
sk ola
an
Se h Re
ko nd
lah ah

KS
SR
&
PB
S 7
EMK:
ELEMEN TAMBAHAN

KREATIVITI DAN INOVASI

S
P K S
K
Pe uriku
nta lum
ks
ira Sta
n B nd
era ard
sa Se
sk ko
an la
H
BG S R
Se h R
k o en
lah da
h

KS
SR
&
PB
+
Bahagian Pembangunan Kurikulum S
Apakah Kreativiti?
Kementerian Pelajaran Malaysia 8
S
P KS
BGH
S R
Kreativiti? Inovasi? +
Kreativiti adalah Keupayaan
kebolehan minda menghasilkan
berimaginasi sesuatu yang baharu
dan/mencernakan (modifikasi,
sesuatu maklumat adaptasi) dari sedia
untuk penyelesaian
masalah, cabaran, ada
soalan atau tugasan
(QCA, 2007).
Kemampuan atau
kebolehan mencipta
sesuatu yang asli dan
sesuai (DBP 1997).
Ku
Pe riku
nta lum
ks
ira Stan
n B da
era rd
sa Sek
sk ola
an
Se h Re
ko nd
lah ah

KS
SR
&
PB
S 9
S
Matlamat P KS
BGH
S R
+

Menghasilkan modal insan berdaya cipta dan


berkeupayaan menghasilkan idea dan
ciptaan yang berkualiti yang menjadi amalan
dan budaya dalam kehidupan serta mampu
menyumbang ke arah pembangunan
masyarakat, bangsa, negara dan agama.

Ku
Pe riku
nta lum
ks
ira Stan
n B da
era rd
sa Sek
sk ola
an
Se h Re
ko nd
lah ah

KS
SR
&
PB
S 10
S
OBJEKTIF P KS
BGH
S R
+
Supaya murid:
Mempunyai keterampilan diri dan personaliti individu
kreatif.
Menguasai kemahiran dalam proses kreatif.
Menghasilkan idea kreatif dan inovatif.
Menguasai kemahiran komunikasi.
Mengaplikasikan pengetahuan dan kemahiran secara
kritis dan kreatif.
Menyelesaikan masalah, membuat keputusan dan
Ku
Pe riku
nta lum
ks
ira Stan
n B da
mengurus kehidupan harian secara kreatif dan inovatif.
era rd
sa Sek
sk ola
an
Se h Re
ko nd
lah ah

KS
SR
&
PB
S 11
S
P KS
BGH
S R
KREATIVITI DAN INOVASI +

Kemahiran Berfikir Kritis Mata pelajaran


dan Kreatif (KBKK) Strategi P&P
berteraskan kreativiti
Merentas Kurikulum
Konstruktivisme
Penekanan Reka Cipta
Pembelajaran
kurikulum PSV/PMZ
Kontekstual
Pendekatan Teknikal & Vokasional Inkuiri penemuan
penerapan (infusion) Mata pelajaran MPV Pembelajaran berasaskan
Objektif Kemahiran Hidup- projek
Komponen reka cipta Pembelajaran berasaskan
pembelajaran dalam mata pelajaran masalah/membuat
Pra sekolah, sekolah Literasi TMK keputusan
rendah, menengah Kajian masa depan

PROGRAM KURIKULUM SEDIA ADA


Ku
Pe riku
nta lum
ks
ira Stan
n B da
era rd
sa Sek
sk ola
an
Se h Re
ko nd
lah ah

KS
SR
&
PB
S 12
S
P KS
Bagaimana membangunkan kreativiti?
BGH SR
1. Merancang Pengajaran dan
Peranan Guru
metakognisi +
Pembelajaran Analisis
2. Membimbing dan Menjadi
Pemerhatian
2. Imaginasi
Fasilitator 1. Persediaan Penjanaan idea

3. Mentaksir Berterusan Amalan berterusan Sintesis idea


4. Mengurus Persekitaran metakognisi metakognisi
Pembelajaran Pelaksanaan Penambahbaikan
5. Membangunkan Komuniti
4. Tindakan 3. Perkembangan
Penilaian

metakognisi

Model P&P Kreatif


1. Inkuiri Penemuan
2. Pembelajaran Berasaskan Masalah
Ku
Pe riku
3. Pembelajaran Berasaskan Projek
4. Kajian Masa Depan
nta lum
ks
ira Stan
n B da
era rd
sa Sek
sk ola
an
Se h Re

5. Konstruktivisme
ko nd
lah ah

KS
SR
&
PB
S 13
S
FASA PERSEDIAAN P KS
BGH
S R
+
Gunakan deria, tumpu kpd objek,
gunakan alat, kendalikan alat, guna
Pemerhatian kaedah atau prosedur, kenal pasti ciri,
situasi, fenomena, dapatan makna, kenal
pasti objek, situasi disekeliling.

Persamaan-perbezaan, asingkan, kumpulkan,


susun maklumat ikut kriteria, kesan sebab, kaji
Analisis kesan baik-buruk, imbas kembali idea, cari byk
bukti disokong berdasarkan fakta dan maklumat.
Ku
Pe riku
nta lum
ks
ira Stan

Metakognisi: rancang, pantau dan nilai


n B da
era rd
sa Sek
sk ola
an
Se h Re
ko nd
lah ah

KS
SR
&
PB
S 14
S
FASA IMAGINASI P KS
BGH
S R
+
Hasilkan idea yang byk (benar atau
Penjanaan tidak), hasilkan idea bermakna, cari
Idea hubungkait, gabungjalin atau corak
berdasarkan maklumat yang ada.

Buat kesimpulan, itlakan, bina tajuk, hasilkan


komunikasi yang unik, maklumat cukup?Maklumat
Sintesis tambahan?, buat keputusan ttg sintesis akhir, bincang
kebaikan/kelebihan, keburukan/kelemahan, cabar dan
Idea nilai maklumat yang diperolehi=samada perlu tindakan
susulan @ketepikan, buat refleksi berterusan
Ku
Pe riku
nta lum
ks
ira Stan
n B da
era rd
sa Sek
sk ola

Metakognisi: rancang, pantau dan nilai


an
Se h Re
ko nd
lah ah

KS
SR
&
PB
S 15
S
FASA PERKEMBANGAN P KS
BGH
S R
+
Tokok tambah idea, ubahsuai idea,
Penambah beri penerangan rasional idea,
baikan beri pelbagai contoh berkaitan
tugasan.

Beri alasan yg tepat unt terima @ tolak idea, nyatakan


Menilai kekuatan/kelemahan, kebaikan/keburukan
berdasarkan bukti, buat pilihan berdasarkan
kenyataan dan tidak dipengaruhi oleh perasaan.

Ku
Pe riku
nta lum
ks
ira Stan

Metakognisi: rancang, pantau dan nilai


n B da
era rd
sa Sek
sk ola
an
Se h Re
ko nd
lah ah

KS
SR
&
PB
S 16
S
FASA TINDAKAN P KS
BGH
S R
+
Menghuraikan idea kpd
butiran/bahagian yang kecil dan
Pelaksanaan
khusus, susun idea,hasikan idea
tidak sama dengan org lain

Peka dengan sekeliling, buat pemerhatian untuk kenal


Amalan pasti masalah, kesilapan dan kelemahan, praktikkan
berterusan proses kreatif unt hasilkan idea baharu secara
berterusan

Ku
Pe riku
nta lum
ks
ira Stan
n B da
era rd
sa Sek
sk ola

Metakognisi: rancang, pantau dan nilai


an
Se h Re
ko nd
lah ah

KS
SR
&
PB
S 17
S
P KS
BGH
S R
Aktiviti Contoh Aktiviti +
1. Pemerhatian
2. Analisis
3. Penjanaan idea
4. Sintesis idea
5. Penambahbaikan
6. Menilai
7. Pelaksanaan

Ku
Pe riku
8. Amalan berterusan
nta lum
ks
ira Stan
n B da
era rd
sa Sek
sk ola
an
Se h Re
ko nd
lah ah

KS
SR
&
PB
S 18
S
Indikator Pemikiran Kreatif P KS
BGH
S R
banyak idea +

LANCAR

boleh
menghasil ASLI Indikator LUWES idea boleh
idea dikembang
baharu dan
dipelbagaikan
JELAS

menghurai idea dengan terperinci dan


sistematik
Ku
Pe riku
nta lum
ks
ira Stan
n B da
era rd
sa Sek
sk ola
an
Se h Re
ko nd
lah ah

KS
SR
&
PB
S 19
EMK:
ELEMEN TAMBAHAN

ELEMEN KEUSAHAWANAN

S
P K S
K
Pe uriku
nta lum
ks
ira Sta
n B nd
era ard
sa Se
sk ko
an la
H
BG S R
Se h R
k o en
lah da
h

KS
SR
&
PB
+
Bahagian Pembangunan Kurikulum S
Kementerian Pelajaran Malaysia 20
S
MENGAPA PERLU PENERAPAN P KS
ELEMEN KEUSAHAWANAN (EK) ? BGH
S R
+
USAHAWAN

TEKNOLOGI
PERKEMBANGAN
EKONOMI

INOVASI

Ku
Pe riku
nta lum
ks
ira Stan
n B da
era rd
sa Sek
sk ola
an
Se h Re
ko nd
lah ah

KS
SR
&
PB
S 21
S
MATLAMAT P KS
BGH
S R
+
Membentuk
ciri-ciri dan
Diterapkan amalan
melalui aktiviti- keusahawanan
aktiviti sehingga
pengajaran dan menjadi satu
pembelajaran budaya dalam
dalam proses kalangan murid.
membudayakan
Ku
Pe riku
nta lum
ks
ira Stan
n B da
era rd
sa Sek
keusahawanan
sk ola
an
Se h Re
ko nd
lah ah

KS
SR
&
PB
S 22
S
OBJEKTIF P KS
BGH
S R
+
1 Mengamalkan sikap keusahawanan

Mengamalkan cara berfikir ke arah keusahawanan


2 dalam situasi yang diperlukan

Mengamalkan pengetahuan dan kemahiran


3 pengurusan asas jual beli yang mudah dalam aktiviti
kehidupan seharian yang relevan

Menghasilkan produk berasaskan pengetahuan


4 serta kemahiran teknologi dan vokasional

Mengamalkan nilai moral dan etika yang baik


Ku
Pe riku
nta lum
ks
5 dalam konteks keusahawanan.
ira Stan
n B da
era rd
sa Sek
sk ola
an
Se h Re
ko nd
lah ah

KS
SR
&
PB
S 23
S
FOKUS P KS
BGH
S R
Terdapat lima elemen
keusahawanan (EK) iaitu:
+
EK2
Mengamalkan cara
EK 1 EK3
berfikir ke arah
Mengamalkan Mengamalkan
keusahawanan
sikap pengetahuan

5EK
keusahawanan dan kemahiran
pengurusan
asas jual beli

EK5 EK4
Menghasilkan produk
Nilai moral dan
berasaskan pengetahuan dan
etika
kemahiran berasaskan
keusahawanan
teknologi dan vokasional
Ku
Pe riku
nta lum
ks
ira Stan
keusahawanan
n B da
era rd
sa Sek
sk ola
an
Se h Re
ko nd
lah ah

KS
SR
&
PB
S 24
S
PENDEKATAN P KS
BGH
S R
Tiga pendekatan penerapan elemen keusahawanan +

1 Pendekatan Penyebatian

2 Pendekatan Pengintegrasian

Ku
3 Pendekatan Pengaplikasian
Pe riku
nta lum
ks
ira Stan
n B da
era rd
sa Sek
sk ola
an
Se h Re
ko nd
lah ah

KS
SR
&
PB
S 25
S
PENYEBATIAN P KS
BGH
S R
RANCANGAN
PENGAJARAN
ELEMEN
KEUSAHAWANAN
+

INDUKSI

LANGKAH 1 Penerapan
LANGKAH2 bermula dari
LANGKAH awal hingga ke
AKHIR akhir P&P

PENUTUP
Ku
Pe riku
nta lum
ks
ira Stan
n B da
era rd
sa Sek
sk ola
an
Se h Re
ko nd
lah ah

KS
SR
&
PB
S 26
S
PENGINTEGRASIAN P KS
BGH
S R
RANCANGAN
PENGAJARAN
ELEMEN
KEUSAHAWANAN
+

INDUKSI

Integrasi di
LANGKAH 1 mana-mana
LANGKAH2 langkah
LANGKAH pengajaran/
AKHIR perkembangan
P&P

PENUTUP
Ku
Pe riku
nta lum
ks
ira Stan
n B da
era rd
sa Sek
sk ola
an
Se h Re
ko nd
lah ah

KS
SR
&
PB
S 27
S
PENGAPLIKASIAN P KS
BGH
S R
RANCANGAN +
PENGAJARAN

INDUKSI

LANGKAH 1
LANGKAH 2
LANGKAH ELEMEN
AKHIR KEUSAHAWANAN

Aplikasi di akhir
pengajaran /
PENUTUP
perkembangan
P&P
Ku
Pe riku
nta lum
ks
ira Stan
n B da
era rd
sa Sek
sk ola
an
Se h Re
ko nd
lah ah

KS
SR
&
PB
S 28
S
1. SIKAP KEUSAHAWANAN P KS
BGH
S R
+
1.1 Bertanggungjawab terhadap keputusan
1.2 Peka kepada peluang
1.3 Berani mengambil risiko
1.4 Daya kreativiti dan inovasi
1.5 Fleksibiliti
1.6 Keinginan kepada maklum balas segera
1.7 Berorientasikan masa depan

Ku
Pe riku
nta lum
ks
ira Stan
n B da
era rd
sa Sek
sk ola
an
Se h Re
ko nd
lah ah

KS
SR
&
PB
S 29
S
1. SIKAP KEUSAHAWANAN P KS
BGH
S R
+
1.8 Kesanggupan belajar daripada
kesilapan
1.9 Berkeupayaan memimpin
1.10 Berorientasikan pencapaian
1.11 Berdaya tahan
1.12 Bertoleransi terhadap
ketidaktentuan yang tinggi
1.13 Tabah
1.14 Boleh membina jaringan sosial
Ku
Pe riku
nta lum
ks
ira Stan
n B da
era rd
sa Sek
sk ola
an
Se h Re
ko nd
lah ah

KS
SR
&
PB
S 30
S
2. PEMIKIRAN KEUSAHAWANAN P KS
BGH
S R
+
9 langkah utama:
2.1 amalan memerhati persekitaran dengan
sengaja dan bertujuan;
2.2 menganalisis pemerhatian secara kritis dan
kreatif;
2.3 menghasilkan idea dari pemerhatian;
2.4 memilih idea baik dari banyak idea;
2.5 menambahbaik idea yang dipilih (inovasi);
Ku
Pe riku
nta lum
ks
ira Stan
n B da
era rd
sa Sek
sk ola
an
Se h Re
ko nd
lah ah

KS
SR
&
PB
S 31
S
2. PEMIKIRAN KEUSAHAWANAN P KS
BGH
S R
+

2.6 menilai idea secara kritis dalam konteks;


2.7 melaksanakan idea dalam bentuk produk
teknologi abstrak atau konkrit;
2.8 menyesuaikan idea baru dengan
keperluan masyarakat dan persekitaran;
2.9 meneruskan peningkatan kualiti idea.

Ku
Pe riku
nta lum
ks
ira Stan
n B da
era rd
sa Sek
sk ola
an
Se h Re
ko nd
lah ah

KS
SR
&
PB
S 32
S
3. PENGETAHUAN DAN KEMAHIRAN P KS
BGH
S R
PENGURUSAN PERNIAGAAN +
Melibatkan proses-proses:-
3.1 Merancang sesuatu projek dengan teliti;
3.2 Melaksana projek mengikut langkah-langkah
yang telah disediakan;
3.3 Memantau projek;
3.4 Menilai pelaksanaan projek.

Ku
Pe riku
nta lum
ks
ira Stan
n B da
era rd
sa Sek
sk ola
an
Se h Re
ko nd
lah ah

KS
SR
&
PB
S 33
S
4. TEKNOLOGI DAN VOKASIONAL P KS
KEUSAHAWANAN BGH
S R
+

Murid boleh:
4.1 Menghasilkan produk dengan mengaplikasikan
pengetahuan teknologi dan vokasional;
4.2 Menggunakan teknologi berlainan untuk
menghasilkan produk yang sama;
4.3 Menggunakan sumber yang pelbagai/ sumber
alternatif/ bahan kitar semula

Ku
Pe riku
nta lum
ks
ira Stan
n B da
era rd
sa Sek
sk ola
an
Se h Re
ko nd
lah ah

KS
SR
&
PB
S 34
S
5. NILAI MORAL DAN ETIKA P KS
KEUSAHAWANAN BGH
S R
+
Prinsip
Tanggungjawab Prinsip Keadilan
Sosial

Lima prinsip
amalan etika
keusahawanan
berasaskan Prinsip Hak
Prinsip nilai moral
Manusia
Ketelusan baik

Ku
Pe riku
nta lum
ks
ira Stan
n B da
era rd
sa Sek
sk ola
an
Se h Re

Prinsip Autonomi
ko nd
lah ah

KS
SR
&
PB
S 35
S
CONTOH RANCANGAN P KS
PENGAJARAN HARIAN BGH
S R
+
DUNIA SENI VISUAL

TAJUK : MENGGAMBAR
AKTIVITI : KOLAJ
TEMA : ALAM BENDA
TAJUK : KAD HARI LAHIR
MASA : 60 MINIT

Ku
Pe riku
nta lum
ks
ira Stan
n B da
era rd
sa Sek
sk ola
an
Se h Re
ko nd
lah ah

KS
SR
&
PB
36
36
S
S
STANDARD PEMBELAJARAN P KS
DUNIA SENI VISUAL BGH
S R
+
1.1 Persepsi Estetika:
Murid memerhati dan menceritakan tentang
bahan-bahan yang ditunjukkan oleh guru. (EK- 2)
Murid mengenal pasti unsur-unsur komersial
seperti:
- rupa - kualiti (EK- 4)
- warna - menarik perhatian
(EK- 1, 2, 4 dan 5)
- bentuk - harga (EK 1, 3 & 5)
Ku
Pe riku
nta lum
ks
ira Stan
n B da
era rd
sa Sek
sk ola
an
Se h Re
ko nd
lah ah

KS
SR
&
PB
S 37
S
STANDARD PEMBELAJARAN P KS
DUNIA SENI VISUAL BGH
S R
+
1.2 Aplikasi Seni:
Murid menghasilkan kad ucapan dengan
menggunakan teknik kolaj yang
ditunjukkan oleh guru (EK- 3 & 4).

1.3 Ekspresi Kreatif


Murid memilih dan memanipulasi (EK- 3
& 4) bahan kolaj secara kreatif
berdasarkan unsur-unsur komersial (EK-
1, 2, 3 & 4) pada tempoh masa (EK-1)
Ku
Pe riku
nta lum
ks
ira Stan
n B da
era rd
sa Sek
sk ola
an
yang diberikan.
Se h Re
ko nd
lah ah

KS
SR
&
PB
S 38
S
Standard Pembelajaran P KS
Dunia Seni Visual BGH
S R
+

Tindakan:
Murid boleh mempromosikan hasil
karya kad ucapan ini untuk dijual
(EK-1, 2, 3 & 5) kepada rakan dan
kenalan menggunakan papan
kenyataan, laman web atau blog.

Ku
Pe riku
nta lum
ks
ira Stan
n B da
era rd
sa Sek
sk ola
an
Se h Re
ko nd
lah ah

KS
SR
&
PB
S 39
S
INDIKATOR PENERAPAN P KS
ELEMEN KEUSAHAWANAN BGH
S R
+
SIKAP KEUSAHAWANAN: BERTINDAK SECARA BIJAKSANA

AMALAN NILAI PEMIKIRAN


MORAL DAN ETIKA KEUSAHAWANAN:
KEUSAHAWANAN: BOLEH
MEMPUNYAI DAYA MENGADAPTASI
INTEGRITI YANG PERSEKITARAN
TINGGI

APLIKASI VOKASIONAL DAN KEMAHIRAN PENGURUSAN:


TEKNOLOGI: BERKEUPAYAAN MENJADI
Ku
Pe riku
nta lum
ks
BERDAYA SAING PENGURUS YANG CEKAP DAN
BERKESAN
ira Stan
n B da
era rd
sa Sek
sk ola
an
Se h Re
ko nd
lah ah

KS
SR
&
PB
S 40
EMK:
ELEMEN TAMBAHAN
TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN
KOMUNIKASI (TMK)

S
P K S
K
Pe uriku
nta lum
ks
ira Sta
n B nd
era ard
sa Se
sk ko
an la
H
BG S R
Se h R
k o en
lah da
h

KS
SR
&
PB
+
Bahagian Pembangunan Kurikulum S
Kementerian Pelajaran Malaysia 41
S
Apa itu Elemen TMK? P KS
BGH
S R
+
Teknologi Maklumat dan Komunikasi (TMK) adalah
teknologi yang digunakan khasnya dalam penggunaan
komputer, peralatan komunikasi dan perisian aplikasi
untuk memperoleh, memproses, menyimpan, menghantar,
mendapatkan semula, menukar dan melindungi maklumat
di mana saja dan bila-bila masa.
Matlamat
Matlamat TMK merentas kurikulum adalah bagi
memastikan murid dapat mengaplikasi dan mengukuhkan
pengetahuan dan kemahiran asas TMK yang dipelajari,
menggalakkan kreativiti dan menyediakan pembelajaran
yang menarik dan menyeronokkan serta menjana
pemikiran kritis dan kreatif, berinovatif serta
Ku
Pe riku
nta lum
ks
ira Stan
n B da
era rd
sa Sek
meningkatkan kualiti pembelajaran.
sk ola
an
Se h Re
ko nd
lah ah

KS
SR
&
PB
S 42
S
Objektif P KS
BGH
S R
Pada akhir persekolahan di peringkat rendah, murid akan +
dapat:
Menggunakan TMK secara bertanggungjawab dan beretika.
Memilih dan mengaplikasikan sumber TMK yang
bersesuaian.
Menggunakan TMK untuk mencari, mengumpul,
memproses dan menggunakan maklumat.
Menggunakan TMK untuk mendapatkan dan berkongsi
maklumat.
Menggunakan TMK untuk menyelesaikan masalah dan
membuat keputusan.
Menggunakan TMK untuk meningkatkan produktiviti dan
pembelajaran.
Menggunakan TMK untuk melahirkan idea dan maklumat
secara kreatif dan inovatif.
Ku
Pe riku
nta lum
ks
ira Stan
n B da
era rd
sa Sek
sk ola
an
Se h Re
ko nd
lah ah

KS
SR
&
PB
S 43
S
Fokus P KS
H
TMK dalam merentas kurikulumBGSR
Pendekatan
membudayakan
+
digunakan dalam p&p di mana ianya
TMK dalam p&p diintegrasikan mengikut kesesuaian
adalah seperti topik yang hendak diajar dan sebagai
berikut: pengupaya bagi meningkatkan lagi
Belajar Mengenai TMK kefahaman murid terhadap
pengetahuan dan
kandungan mata pelajaran.
kemahiran TMK
sebagai satu disiplin
ilmu (contoh: saiz
storan, perkakasan
input dan output

Belajar Mengenai TMK


Belajar Melalui TMK
sebagai alat dan pengupaya maklumat dan ilmu pengetahuan yang
Ku
untuk mengajar dan belajar dicapai atau akses melalui media TMK
(contoh: penggunaan
Pe riku
nta lum
ks

(contoh: internet, CD-ROMPortal E-bahan,


ira Stan
n B da
era rd
sa Sek
sk ola
an

perisian MS Office).
Se h Re
ko nd
lah ah

KS
SR
&
EduwebTV dan Google Earth).
PB
S 44
S
Strategi P&P (TMK Merentas Kurikulum)P KS
- Belajar Dengan dan Melalui TMK BGH
S R
+
Pengajaran dan pembelajaran
dijalankan menggunakan perkakasan
dan perisian TMK bersesuaian dengan
topik yang hendak diajar oleh guru
seperti menggunakan perisian
aplikasi, CD-ROM atau bahan muat
turun daripada Internet.

Murid boleh mengguna dan memanipulasi sumber TMK


untuk menyokong pengetahuan atau tugasan mereka
seperti hasilkan portfolio, laporan bergambar dan poster
digital.

Murid boleh mengukuhkan konsep dan kemahiran yang


Ku
Pe riku
nta lum
ks
ira Stan
n B da
telah mereka kuasai dalam suasana yang menyeronokkan.
era rd
sa Sek
sk ola
an
Se h Re
ko nd
lah ah

KS
SR
&
PB
45
45
S
S
P KS
BGH
S R
+
Rujuk Dokumen Standard TMK untuk
memastikan tahap kemahiran TMK yang
dicapai oleh murid di Tahun 1, Tahun 2 dan
Tahun 3.

Ku
Pe riku
nta lum
ks
ira Stan
n B da
era rd
sa Sek
sk ola
an
Se h Re
ko nd
lah ah

KS
SR
&
PB
S 46
S
Tahap Perkembangan Pembelajaran P KS
Kemahiran TMK Tahap I BGH
S R
Tahun 2 Tahun 3
+
Tahun 1
Literasi TMK
Literasi TMK Kemahiran menggunakan papan
Literasi TMK Kemahiran menggunakan papan kekunci dan tetikus
Pengenalan Perkakasan Komputer kekunci dan tetikus Menaip dan format
Kemahiran menggunakan papan Menaip dalam lajur dan baris Menterjemahkan maklumat
kekunci dan tetikus Menyisip imej ke dalam jadual dalam bentuk graf atau carta
Menaip Membuat pengiraan ke atas
Membuat persembahan digital
Menyisip imej maklumat
yang mengandungi elemen teks,
Menggunakan elemen animasi
Membuka fail grafik dan audio
dalam persembahan digit
Menyimpan fail Menukar latarbelakang
Membuat persembahan digital yang persembahan dan menggunakan
mengandungi elemen teks dan grafik. ciri transisi antara slaid Internet
Merakam suara Mengepil fail melalui e-mel
Melakar dan melukis secara digital Internet
Mencetak dokumen Mencari maklumat Nilai
Menghantar dan membalas e-mel Keselamatan Kompter dan Data,
Internet Teknologi Hijau, kerjasama
Mencari imej Nilai
Nilai Teknologi Hijau, Keselamatan
Peraturan makmal, Bertoleransi, komputer dan data
Ku

bertanggung jawab
Pe riku
nta lum
ks
ira Stan
n B da
era rd
sa Sek
sk ola
an
Se h Re
ko nd
lah ah

KS
SR
&
PB
S 47
S
Mod Penggunaan TMK Dalam P&P P KS
H BGSR
+
1. Guru dan murid

2. Guru sahaja

3. Murid sahaja
Ku
Pe riku
nta lum
ks
ira Stan
n B da
era rd
sa Sek
sk ola
an
Se h Re
ko nd
lah ah

KS
SR
&
PB
S 48
S
Kreativiti dan Inovasi serta P KS
Keusahawanan dalam TMK BGH
S R
+
Kreativiti dan inovasi serta keusahawanan dapat
dikukuhkan melalui:
Manipulasi kemahiran menggunakan fitur-fitur
perisian
Menghasilkan produk atau bahan menggunakan
pelbagai fitur perisian
Menjana idea baru dengan menggunakan TMK
Penyelesaian masalah dengan menggunakan TMK
Membuat perbandingan nilai kualiti bahan atau
projek yang dihasilkan menggunakan TMK
Mempromosi idea atau bahan dengan menggunakan
Ku
Pe riku
nta lum
ks
ira Stan
n B da
TMK
era rd
sa Sek
sk ola
an
Se h Re
ko nd
lah ah

KS
SR
&
PB
49
49
S
S
Buku Panduan P KS
TMK Merentas Kurikulum
BGH
S R
+

Ku
Pe riku
nta lum
ks
ira Stan
n B da
era rd
sa Sek
sk ola
an
Se h Re
ko nd
lah ah

KS
SR
&
PB
S 50
S
Contoh Penulisan Rancangan P KS
Pelajaran Harian BGH
S R
Mata Pelajaran: Pendidikan Moral Tahun 2 +
Tema /Topik: Tiada
Masa: 120 minit
Standard Pembelajaran 12.1.1, 12.1.2, 12.1.3 dan 12.1.4
mata pelajaran:
Objektif Pembelajaran: Pada akhir pengajaran dan pembelajaran murid akan mengenal nilai kerjasama dalam
keluarga untuk kepentingan bersama.
Aktiviti P&P: 1. Murid berkongsi pengalaman mengenai aktiviti mereka di rumah pada hujung minggu.
2. Menyenaraikan aktiviti murid dan memberi penekanan mengenai nilai berkerjasama
dalam keluarga.
3. Main perisian Tidy Up dan murid menceritakan tugas yang mereka lakukan semasa
bermain Tidy up bagi meringankan beban keluarga..

EMK: 1. TMK: Aktiviti dalam Perisian Tidy Up membantu murid belajar mengenai nilai
kerjasama.
2. Keusahawaan: Sikap dan pemikiran cemerlang
3. Menjana idea yang berkaitan dengan pengalaman kerjasama di rumah.
BBM/Media: Perisan Tidy Up.
Penilaian P&P: Murid boleh menceritakan secara lisan tentang kebaikan bekerjasama dan menjalankan
tugas bersama-sama keluarga.
Refleksi: Seramai 25 orang murid boleh menyenaraikan peranan mereka dirumah bagi membantu
keluarga. Hanya 5 orang murid yang menghadapi masalah menulis ayat. Murid diberi
Ku
Pe riku
nta lum
ks
ira Stan
n B da
era rd
sa Sek
sk ola
an
Se h Re
latihan bimbingan seperti isi tempat kosong.
ko nd
lah ah

KS
SR
&
PB
S 51
S
Rumusan EMK - ENT P KS
BGH
S R
+
Kreativiti &
Inovasi Pembelajaran yang
berkesan
dan/atau (pembangunan
Dokumen kreativiti/
Standard +
Mata Keusahawanan = pembentukan sikap
Pelajaran keusahawanan/
dan/atau penguasaan
kemahiran TMK)
TMK dan seronok.
Ku
Pe riku
nta lum
ks
ira Stan
n B da
era rd
sa Sek
sk ola
an
Se h Re
ko nd
lah ah

KS
SR
&
PB
S 52
Terima Kasih

S
P K S
K
Pe uriku
nta lum
ks
ira Sta
n B nd
era ard
sa Se
sk ko
an la
H
BG S R
Se h R
k o en
lah da
h

KS
SR
&
PB
+
Bahagian Pembangunan Kurikulum S
Kementerian Pelajaran Malaysia
53

You might also like