Professional Documents
Culture Documents
Waytogo PDF
Waytogo PDF
Noiunile de baz
ale jocului
oriental de Go
Editor:
Electronic production by
Bob Felice
PREFA INTRODUCERE
Roger B. White
American Go Association
The Way To Go 5
DESPRE JOC
stare prea curnd (sau poate niciodat) s pun la
GO-ul a aprut n China, acum aproximativ ncercare abilitile unui juctor profesionist de GO.
4000 de ani. Mai apoi a fost adoptat n Japonia n jurul Strategia jocului are o subtilitate sublim. De exemplu
anului 800 A.D. n decursul timpului juctorii din es- un juctor poate atrage adversarul ntr-o serie de mici
tul Asiei au excelat n acest joc. GO-ul a ajuns n victorii, asigurndu-i prin aceast strategie un ctig
emisfera vestic spre sfritul secolului XIX. Con- mai puin evident dar decisiv n final. Lcomia i
ceput ca un joc complet logic, GO-ul a trecut testul agresivitatea impulsiv conduc de regul la declin. O
timpului. Astzi el se regsete n forma original i soluie uoar poate fi un succes pe moment dar se
este recunoscut ca fiind cel mai vechi joc din lume. poate dovedi un dezastru mai trziu. O greeal este
foarte rar decisiv; succesul depinde mai degrab de o
GO-ul este un joc de aptitudine i nu implic revenire eficient dup o lupt pierdut, voin i un
nici un element de hazard. Ambii juctori caut s spirit de lupt. Abilitatea de a combina judecata i
controleze i s captureze teritoriu mai mare dect al gndirea n ansamblu, necesar n partidele la nivele
adversarului. Rezultatul partidei este determinat ntot- mari, se dovedete a fi factorul care reduce la nepu-
deauna de nivelul general al calitii deciziilor. Toate tin orice computer sau program n faa unui juctor
mutrile sunt vizibile pe tabl. Jocul ncepe cu tabla uman experimentat.
goal, exceptnd partidele cu handicap (juctorul mai
puin experimentat primete un avans de cteva piese). O partid de GO este o aciune cooperativ.
Jocul este plin de aciune i pasionant, trecnd de la Juctorii au nevoie unul de altul pentru a avea satis-
un front de lupt la altul pe msur ce fiecare juctor facia unui joc interesant. Dac adversarul nu-i ofer
urmrete un avantaj de poziie. o provocare suficient, calitatea jocului va avea de
suferit; nu riti amrciunea nfrngerii, dar nici nu ai
ncepnd cu prima mutare, se construiesc satisfacia complet a victoriei. n mod tradiional,
forme unice pe tabl. Exprimarea individual poate fi juctorii de GO i preuiesc adversarii; un spirit de
att de vast nct probabil c nu s-au jucat vreodat respect i politee acompaniaz orice partid.
dou partide identice. Se presupune c exist peste
10200 de forme posibile pe tabl, ceea ce depete cu Poate mai important dect toate, GO-ul este
mult numrul estimat de atomi din ntregul univers. un mijloc de comunicare ntre doi oameni, o dezbatere
amical, pro i contra. Fiecare pies pus pe tabl este
O partid de GO poate atinge o complexitate o afirmaie, cea mai coerent afirmaie pe care o poate
elegant, nscut din creativitatea individului i din face juctorul i, n acelai timp, o reacie la dez-
semnificaia formelor pe care acesta le creeaz pe baterea n ansamblul ei. Fiecare mutare poate
tabla de joc. GO-ul reprezint o aventur estetic a reprezenta un rspuns simplu sau subtil, o completare
crei importan o depete pe cea a victoriei sau a a altor afirmaii sau un nceput de explorare a unui
nfrngerii. ns la orice partid, fiecare juctor ctig nou subiect.
ntr-o oarecare msur i inevitabil pierde ntr-o anu-
mit msur, yin i yang. Cel care dorete s progre- GO-ul poate oferi satisfacii oricrui juctor
seze va gsi n majoritatea partidelor jucate o frntur de orice nivel. Doi nceptori care joac mpreun pot
de mplinire. tri aceeai aventur ca doi veterani. O partid poate
nate n fiecare juctor o gam uimitoare de senzaii.
Aciunea care se desfoar pe o tabl de GO Fr ndoial, promisiunea aventurii este motivaia de
reflect efortul individului de a-i menine un echili- a parcurge aceste prime capitole din drumul spre GO.
bru i o armonie interioar, un ideal spiritual dar i
practic. Succesul n joc este determinat de succesul n
aceast ncercare luntric. n mod inevitabil GO-ul
provoac i perfecioneaz puterea de concentrare a
juctorului. Dinamica irezistibil a jocului tinde s
captiveze complet mintea.
CAPITOLUL UNU
PROCEDURA DE JOC
Patru e corect.
Dia. 2
Rspuns:
Rspuns:
Dia. 5 Dia. 8
Rspuns:
Trei.
Dia. 9
Dia. 6 Rspuns:
Dia. 7 Dia. 10
The Way To Go 8
Dia. 11
Rspuns:
Dia. 12
Rspuns: Dia. 15
Unsprezece.
Dia. 13 Dia. 16
Rspuns: Rspuns:
ase grupuri, dou albe i patru negre. Zece. Citii din nou explicaiile dac nu e clar.
The Way To Go 9
Capturile
Dia. 20
A B Rspuns:
Dia. 17
A C
Rspuns:
B D
C. Gndii-v la liberti ca la spaii de respi-
rat. Fr spaiu de respirat, pietrele se sufoc i mor.
O pies neagr n punctul C va conduce la urmtoarea Dia. 21
situaie:
Rspuns:
Dia. 18
un prizonier.
A Dia. 22
BC trei prizonieri.
D
Atunci cnd un grup de pietre legate i pierde
Dia. 19 ultima libertate, toate sunt capturate.
prin capturarea albului. Un alt mod de a obine liber- B. Adugnd o piatr alb la B, numrul de
ti pentru un grup este extinderea. liberti pentru alb crete de la doi la patru. Observai
c o piatr alb la D nu va mri numrul de liberti.
ntrebare: n ce punct trebuie s joace albul
pentru a-i mri numrul de liberti pentru grupurile Urmtoarea poziie e mai complicat; nu-
prezentate n diagramele urmtoare? mrai cu atenie.
C F D
B A E
D
A B C
Dia. 24
Rspuns:
Dia. 27
A. Albul are o singur libertate la A; o piatr
alb adugat acolo va mri numrul de liberti la Rspuns:
trei: B, F i E.
Nici una dintre aceste mutri nu va mri nu-
mrul de liberti.
C
B
D
Dia. 29
Dia. 28
Rspuns:
Rspuns:
Negrul va ocupa ultima libertate a grupului
Grupul negru ameninat poate fi salvat i n- alb din col, capturndu-l i ndeprtnd pietrele albe
trit dac negrul se leag la C. Astfel va dobndi patru de pe tabl. Astfel, se obin noi liberti pentru grupul
liberti (cu acces chiar la mai multe). negru aflat n pericol.
Rspuns:
CAPITOLUL DOI
Rspuns:
VIA I MOARTE
Nu. Albul a reuit s nconjoare teritoriu.
n acest capitol vom examina unele grupuri Imaginai-v c negrul ncepe s pun pietre n interi-
sigure i altele nesigure. orul albului. Observai c pietrele negre invadatoare
vor rmne fr liberti naintea celor albe. Astfel,
n GO, juctorii ncearc n permanen s albul nu poate fi capturat.
nconjoare teritoriu, adesea urmrind acelai teritoriu
n acelai timp. Mai devreme sau mai trziu, pietrele
adverse ncep s se ntlneasc i s se mping unele
n altele. Libertile apar i dispar cu fiecare mutare.
Juctorul contient urmrete sigurana fiecrui grup
implicat ntr-o lupt.
Rspuns:
Rspuns:
Dia. 7
Dia. 5 Rspuns:
Dia. 8
Dia. 6
Rspuns:
Rspuns:
Trei. Cele dou pietre negre din stnga sus nu
Da. Cele trei pietre negre sunt ncadrate foarte au nici o ans de a scpa sau de a nconjura teritoriu.
bine. Negrul nu are loc s nconjoare puncte i nici nu De asemenea, piatra neagr din apropiere de centrul
poate captura vreo piatr alb. n acelai timp, albul tablei are o singur libertate, pe cnd cele dou pietre
poate ocupa cele patru liberti ale grupului negru fr albe care o nconjoar au dou liberti.
a-i pune n pericol nici o piatr.
ntrebare: n cele dou diagrame prezentate
Astfel, observm c un grup poate muri chiar mai sus, cte pietre albe sunt moarte?
dac nu e nconjurat complet. Un grup este considerat
The Way To Go 14
Rspuns, diagrama 7:
A B
Dia. 12
Rspuns:
Desigur, dac albul ar fi jucat primul pe punc- puin doi ochi sau s nconjoare o zon suficient de
tul ocupat de piatra neagr, atunci grupul alb ar fi trit, mare care s poat fi desprit n doi ochi, n ciuda
avnd doi ochi. eforturilor adversarului. Pe msur ce vei juca, noi-
unea de ochi va deveni tot mai clar.
A B
Dia. 13
Rspuns:
Dia. 14
Dac vei nconjura suficient teritoriu, atunci ochii i vor purta singuri de grij.
CAPITOLUL TREI
NCHEIEREA UNEI PARTIDE
Consolidarea fisurilor
Dia. 2
Partida se ncheie dup dou mutri pas
consecutive. Spunnd pas, juctorul se refer la fap-
Rspuns:
tul c nu vede nici o posibilitate de a mai avansa n
realizarea vreunui obiectiv din cele patru menionate
Nu. Dou pietre sunt n atari, una alb i una
mai sus. O mutare pas presupune ca toate teritoriile
neagr, iar zidurile sunt incomplete.
s fie nconjurate complet (toate seciunile din zid
s fie la locul lor) i nici o piatr s nu fie n atari de-a
lungul graniei comune.
Dia. 3
Rspuns:
Pietrele vii ale negrului sunt legate ntre ele tinu pn se ajunge la dou pasuri consecutive. Dup
prin mijlocul tablei. Negrul are o zon de ochi n col- aceasta, cei doi trebuie s cad de acord asupra statu-
ul din dreapta jos i alta n stnga sus. tului fiecrui grup de pe tabl (dac e viu sau mort).
Dac nu cad de acord, jocul se reia i va continua pn
Observai c albul are dou zone de teritoriu ce situaia devine clar pentru ambii. n toate mpreju-
distincte: una n dreapta sus i una n stnga jos. Ac- rrile continuarea jocului va rezolva orice nelmurire,
estea nu sunt legate ntre ele prin mijlocul tablei. Re- prin mutrile alternative care vor reduce numrul de
marcai faptul c albul are doi ochi formai n fiecare liberti. n final, fiecare grup de pe tabl ori i va
din aceste zone. n dreapta sus are un ochi n poriunea pierde toate libertile, ori va nconjura numai puncte
care cuprinde cele dou pietre negre i un ochi de sigure.
dou puncte imediat n stnga. n colul din stnga jos,
acea piatr alb solitar mparte zona n doi ochi. O alt modalitate de ncheiere a unei partide
este prin abandon. De obicei, un juctor va abandona
Observai c nici o piatr nu este n atari de-a o partid care a devenit dezechilibrat i deci neintere-
lungul granielor teritoriale. Toate zidurile sunt com- sant pentru adversarul su. Dac pierdei prea multe
plete, blocnd pietrele inamice. pietre, pur i simplu abandonai i ncepei alt par-
tid.
Dia. 5
un prizonier alb.
doi prizonieri negri.
Rspuns:
Un punct neutru.
Rspuns, diagrama 4:
Rspuns, diagrama 5:
Dia. 1
Albul poate captura acea piatr neagr dac ntrebare: Unde trebuie s joace albul?
mut la punctul K, ocupndu-i ultima libertate.
Rspuns:
n alt punct de pe tabl.
Rspuns:
O Jocul nu ar putea continua dac ambii juctori
ar insista s captureze i s recaptureze.
Dia. 2 Succes !
The Way To Go 20
CAPITOLUL CINCI
PROVERBE DE GO PENTRU
Observai c au fost necesare doar 8 pietre
NCEPTORI: FRAZE MEMORABILE
pentru a nconjura 13 puncte n acest col. Comparai
rezultatul cu urmtoarea diagram.
Proverbele de GO exprim principii generale,
sfaturi care s v ajute n clipele inevitabile de con-
Teritoriu pe margine:
fuzie i incertitudine. Proverbele acestea v prezint
unele concepte elementare de strategie i tactic ale
GO-ului. Adesea, unul sau altul din ele vor oferi
sfaturi excelente pentru situaiile cu care v confrun-
tai, ns cteodat vor fi complet inadecvate. n apli-
carea proverbelor, la fel ca la orice decizie n GO,
folosii propria judecat.
Teritoriu n col:
Dia. 3
Dia. 1
The Way To Go 21
Folosii cteva pietre pentru a mpiedica ad- n diagrama anterioar, albul nu a reuit s
versarul s-i lege grupurile. Grupurile mai mici pot fi pstreze legtura ntre pietrele sale i astfel va pierde
hituite i nconjurate mai uor. grupul din partea de jos. Bineneles c negrul va pune
n atari cele trei pietre, lsnd piatra din partea dreapt
Dac o ncercare de a tia pietrele adversaru- s se lege, i nu invers.
lui eueaz, atunci aplicai urmtorul proverb:
Dia. 4
VOCABULAR
adiacent punctul urmtor pe tabl de-a lungul unei mort grup de pietre care nu poate forma doi ochi i
linii nici nu poate fi legat de altul viu
atari situaie n care un grup de pietre a rmas cu o neutru punct liber care nu poate fi nconjurat de nici
singur libertate unul din juctori
captur ocuparea tuturor libertilor unui grup i ochi unul sau mai multe puncte complet nconjurate
ndeprtarea lui de pe tabl de pietre de aceeai culoare
doi ochi dou puncte separate nconjurate de un pas mutare neefectuat de unul dintre juctori
grup de pietre
piatr pies de joc, alb sau neagr
extindere o piatr adugat unui grup pentru a obine
mai multe liberti prizonier piatr care a fost ndeprtat de pe tabl ca
urmare a unei capturi
grup una sau mai multe pietre legate
punct loc n care dou linii se ating pe tabl; unitate
ko situaie n care se poate captura i recaptura de msur pentru scor
legtur pietre de aceeai culoare plasate pe puncte teritoriu punctele de pe tabla de GO; puncte ncon-
adiacente; unirea unui grup cu altul jurate complet de unul dintre juctori
libertate punct neocupat, adiacent unui grup viu grup de pietre care a reuit s nconjoare doi ochi