You are on page 1of 22

Noiunile de baz ale jocului oriental de Go

Publicaie distribuit gratuit de Asociaia American de Go


Traducere n limba romn de Adrian Ghi
The Way To Go
by
Karl Baker

Noiunile de baz
ale jocului
oriental de Go

Editor:

The American Go Association


Box 397 Old Chelsea StaLion
New York, NY 10113
http://www.usgo.org
Titlul n original CUPRINS

The Way To Go Prefa .. 4


by
Karl Baker Introducere ... 4
Despre joc 5
Dedicated to Ann Capitolul unu - Procedura de joc . 6
Capitolul doi - Via i moarte .. 12
INSPIRED
BY HUNDREDS Capitolul trei - ncheierea unei partide 16
OF BAFFLED STUDENTS Capitolul patru - Regula de Ko 19
Capitolul cinci - Proverbe pentru nceptori 20
Copyright 1986, 1998 Vocabular 22
American Go Association

- First Print Edition -


by American Go Foundation February 1986

- Second Print Edition -


by Ishi Press International February 1988

- Third Print Edition -


by American Go Association January 1997

- First Electronic Edition -


by The American Go Association September 1998

Print production edited and managed by


Roger B. White
with valuable assistance
from many go enthusiasts

Electronic production by
Bob Felice

Legal Note: "The Way To Go" is a copyrighted work.


Permission is granted to make copies for personal use.
Copies may be distributed freely to others either in
print or electronic form, provided no fee is charged for
distribution and all copies contain this copyright no-
tice.
The Way To Go 4

La vremea potrivit se va ivi punctul culminant


care i va aduce gloria,
dar mai nti e nevoie de o temelie,
adnc i solid

Winfred Ernest Garrison

PREFA INTRODUCERE

Jocul de GO reprezint esena simplitii i GO-ul e un joc de strategie. Doi adversari se


superlativul complexitii n acelai timp. E studiat n ntrec n a ctiga teritoriu, punnd pe rnd piese pe o
colile de ofieri din Orient, ca un exerciiu de strate- tabl de joc din lemn cu un caroiaj simplu, de obicei
gie militar. Se studiaz de asemenea n instituiile de de 19 x 19 linii. Ambii juctori urmresc s nconjoare
nvmnt cu profil filozofic din Occident, ca un mij- teritoriu cu piesele proprii, la fel cum se mparte un
loc de nelegere a interconexiunii dintre intelect i teren cu ajutorul gardurilor. n plus, piesele adversaru-
intuiie. lui pot fi capturate. Scopul jocului este de a nconjura
ct mai mult teritoriu, un obiectiv simplu care con-
A nva GO-ul e foarte uor. A-l stpni ns, duce la aceast elegant i fascinant complexitate a
este o provocare minunat, fr sfrit. GO-ului.
n acest mic brour, Karl Baker a creat o
capodoper de simplitate i claritate, o lucrare ideal
pentru nceptorul interesat de acest joc. Cu toat
simplitatea lor, regulile GO-ului pot prea ciudate
unui neiniiat. nceptorul va descoperi c acest ma-
nual l va ajuta s neleag pas cu pas principiile de
baz astfel nct, n scurt timp, va putea trece la plce-
rea jocului.

Aceast brour se va dovedi nepreuit ca


material de iniiere i de pregtire a juctorului pentru
prima sa partid. Este excelent pentru elev i profesor
n acelai timp.

Roger B. White
American Go Association
The Way To Go 5

DESPRE JOC
stare prea curnd (sau poate niciodat) s pun la
GO-ul a aprut n China, acum aproximativ ncercare abilitile unui juctor profesionist de GO.
4000 de ani. Mai apoi a fost adoptat n Japonia n jurul Strategia jocului are o subtilitate sublim. De exemplu
anului 800 A.D. n decursul timpului juctorii din es- un juctor poate atrage adversarul ntr-o serie de mici
tul Asiei au excelat n acest joc. GO-ul a ajuns n victorii, asigurndu-i prin aceast strategie un ctig
emisfera vestic spre sfritul secolului XIX. Con- mai puin evident dar decisiv n final. Lcomia i
ceput ca un joc complet logic, GO-ul a trecut testul agresivitatea impulsiv conduc de regul la declin. O
timpului. Astzi el se regsete n forma original i soluie uoar poate fi un succes pe moment dar se
este recunoscut ca fiind cel mai vechi joc din lume. poate dovedi un dezastru mai trziu. O greeal este
foarte rar decisiv; succesul depinde mai degrab de o
GO-ul este un joc de aptitudine i nu implic revenire eficient dup o lupt pierdut, voin i un
nici un element de hazard. Ambii juctori caut s spirit de lupt. Abilitatea de a combina judecata i
controleze i s captureze teritoriu mai mare dect al gndirea n ansamblu, necesar n partidele la nivele
adversarului. Rezultatul partidei este determinat ntot- mari, se dovedete a fi factorul care reduce la nepu-
deauna de nivelul general al calitii deciziilor. Toate tin orice computer sau program n faa unui juctor
mutrile sunt vizibile pe tabl. Jocul ncepe cu tabla uman experimentat.
goal, exceptnd partidele cu handicap (juctorul mai
puin experimentat primete un avans de cteva piese). O partid de GO este o aciune cooperativ.
Jocul este plin de aciune i pasionant, trecnd de la Juctorii au nevoie unul de altul pentru a avea satis-
un front de lupt la altul pe msur ce fiecare juctor facia unui joc interesant. Dac adversarul nu-i ofer
urmrete un avantaj de poziie. o provocare suficient, calitatea jocului va avea de
suferit; nu riti amrciunea nfrngerii, dar nici nu ai
ncepnd cu prima mutare, se construiesc satisfacia complet a victoriei. n mod tradiional,
forme unice pe tabl. Exprimarea individual poate fi juctorii de GO i preuiesc adversarii; un spirit de
att de vast nct probabil c nu s-au jucat vreodat respect i politee acompaniaz orice partid.
dou partide identice. Se presupune c exist peste
10200 de forme posibile pe tabl, ceea ce depete cu Poate mai important dect toate, GO-ul este
mult numrul estimat de atomi din ntregul univers. un mijloc de comunicare ntre doi oameni, o dezbatere
amical, pro i contra. Fiecare pies pus pe tabl este
O partid de GO poate atinge o complexitate o afirmaie, cea mai coerent afirmaie pe care o poate
elegant, nscut din creativitatea individului i din face juctorul i, n acelai timp, o reacie la dez-
semnificaia formelor pe care acesta le creeaz pe baterea n ansamblul ei. Fiecare mutare poate
tabla de joc. GO-ul reprezint o aventur estetic a reprezenta un rspuns simplu sau subtil, o completare
crei importan o depete pe cea a victoriei sau a a altor afirmaii sau un nceput de explorare a unui
nfrngerii. ns la orice partid, fiecare juctor ctig nou subiect.
ntr-o oarecare msur i inevitabil pierde ntr-o anu-
mit msur, yin i yang. Cel care dorete s progre- GO-ul poate oferi satisfacii oricrui juctor
seze va gsi n majoritatea partidelor jucate o frntur de orice nivel. Doi nceptori care joac mpreun pot
de mplinire. tri aceeai aventur ca doi veterani. O partid poate
nate n fiecare juctor o gam uimitoare de senzaii.
Aciunea care se desfoar pe o tabl de GO Fr ndoial, promisiunea aventurii este motivaia de
reflect efortul individului de a-i menine un echili- a parcurge aceste prime capitole din drumul spre GO.
bru i o armonie interioar, un ideal spiritual dar i
practic. Succesul n joc este determinat de succesul n
aceast ncercare luntric. n mod inevitabil GO-ul
provoac i perfecioneaz puterea de concentrare a
juctorului. Dinamica irezistibil a jocului tinde s
captiveze complet mintea.

Situaiile care se pot crea ca urmare a acestor


simple obiective ale jocului sunt att de complexe
nct au zdrnicit toate ncercrile specialitilor de a
Scena tradiional a jocului de GO o reprezint tabla de
programa un computer care s joace GO competitiv.
joc cu dou persoane fa n fa. Astzi ns, programato-
Opinia general este c nici un computer nu va fi n rii ofer o nou form de GO: programe de calculator care
joac unul mpotriva altuia, computer contra computer.
The Way To Go 6

GO-ul este un balet de forme complementare care se ntreptrund pe suprafaa tablei

CAPITOLUL UNU
PROCEDURA DE JOC

Aceste capitole prezint ntrebri puse spre


exemplificare, n scopul nelegerii cu uurin a GO-
ului. Folosii o coal de hrtie deasupra fiecrei pagini
i parcurgei materialul descoperind pe rnd rspunsul
la fiecare problem n parte. ncercai s rspundei ct
Dia. 3
mai corect la fiecare ntrebare. Citii explicaia respec-
tiv dac rspunsul dvs a fost incorect. Parcurgei
Rspuns:
capitolele ntr-un ritm potrivit, astfel nct materialul
s fie interesant i s rmn clar.
aisprezece.
Pentru nceput n jocul de GO, la fel ca n aceste exemple,
ignorai spaiile i acordai atenie punctelor.
Doi juctori ncep o ntrecere guvernat de
procedura de joc descris n continuare. Cmpul de Jocul ncepe cu tabla goal, fr nici o pies.
ntrecere const n linii orizontale i verticale care se Fiecare punct este o bucat preioas de teritoriu.
intersecteaz. La fiecare intersecie de linii se for- Scopul jocului este de a mprejmui (nconjura) com-
meaz cte un punct. O tabl de GO de mrime nor- plet mai multe puncte de teritoriu dect adversarul.
mal conine 361 de puncte. Piesele de joc se numesc pietre, un set de pietre negre
i unul de pietre albe. Negrul joac primul.
ntrebare: Cte puncte apar n exemplele de
mai jos? (Observai c unele ilustraii prezint i mar- Juctorii mut alternativ prin plasarea unei
ginea tablei, altele nu). pietre, construindu-i pe tabl poziiile cu cte o piatr
la fiecare mutare. Pietrele se aeaz pe puncte. Odat
plasat, o piatr nu se deplaseaz niciodat n alt
punct.

n continuare vei parcurge trei diagrame care


prezint o partid n curs, prin ase mutri: negru, alb,
Dia. 1
negru, alb, etc.
Rspuns:

Patru e corect.

Dia. 2

Rspuns:

Doisprezece. Nu uitai s numrai i punctul Dia. 4


din col.
The Way To Go 7

Rspuns:

Patru. Citii din nou paragraful anterior dac


nu v-ai lmurit.

Dia. 5 Dia. 8

Rspuns:

Trei.

Dia. 9

Dia. 6 Rspuns:

Observai c pietrele ncep s se combine, Dou. Observai c pietrele plasate pe margini


construindu-se formaiuni. E nc prea devreme n i n colurile tablei au mai puine liberti.
aceast partid ca s existe puncte nconjurate, dar se
poate spune c negrul urmrete s formeze un terito- Libertile sunt la fel de importante n GO
riu n partea dreapt a tablei, n timp ce albul ur- precum aerul pentru via. n continuare ne vom ocupa
mrete acelai lucru n partea stng. Secvena con- n detaliu de liberti.
tinu de aici pn la ncheierea partidei (ilustrat n
Capitolul 3).
FORMAREA LEGTURILOR
Mecanica
Odat plasat pe tabl, o piatr nu se de-
De la fiecare punct de pe tabl pornesc linii. plaseaz niciodat n alt punct. Dac o alt piatr de
Punctul imediat urmtor de-a lungul unei linii este un aceeai culoare este plasat pe un punct adiacent, cele
punct adiacent. Punctele sunt adiacente numai de-a dou pietre sunt legate. Odat legate, pietrele for-
lungul liniilor. Punctele aflate n diagonal nu sunt meaz un grup inseparabil. Un grup poate fi format
adiacente. Fiecare punct liber adiacent unei pietre este dintr-o singur piatr sau din mai multe pietre legate.
o libertate.
ntrebare: Cte grupuri sunt prezentate n fie-
ntrebare: Cte liberti are fiecare din pietrele care din diagramele urmtoare?
urmtoare?

Dia. 7 Dia. 10
The Way To Go 8

Rspuns: Nu uitai c pietrele sunt legate numai de-a


lungul liniilor, nu i n diagonal.
Un grup.

Dia. 11

Rspuns:

Trei grupuri. Dia. 14

Remarcai faptul c pietrele de aceeai culoare Rspuns:


formeaz un grup atunci cnd se ating. Pentru a ob-
serva cu uurin pietrele legate pe tabl, uitai-v Nou grupuri, patru albe i cinci negre.
dup pietre care se ating. Un spaiu liber ntre pietre
nseamn grupuri separate.
Grupurile de pietre au attea liberti cte
puncte libere sunt adiacente ntregului grup.

ntrebare: Cte liberti are fiecare grup


prezentat n diagramele urmtoare?

Dia. 12

Rspuns: Dia. 15

Dou grupuri, unul alb i unul negru. Rspuns:

Unsprezece.

Dia. 13 Dia. 16

Rspuns: Rspuns:

ase grupuri, dou albe i patru negre. Zece. Citii din nou explicaiile dac nu e clar.
The Way To Go 9

Capturile

Plasarea pietrelor astfel nct s ocupe toate


libertile unui grup advers rezult n capturarea ace-
E
lui grup. Pietrele capturate sunt ndeprtate de pe tabl B C
imediat i pstrate ca prizonieri de cel care le-a captu-
rat.

ntrebare: n ce punct trebuie s plaseze ne-


A
grul o piatr pentru a captura albul i a ndeprta D
piatra respectiv de pe tabl?

Dia. 20

A B Rspuns:

C A i B. n acest exemplu, pentru a captura


piatra alb trebuie ocupate dou liberti.

Dia. 17
A C
Rspuns:
B D
C. Gndii-v la liberti ca la spaii de respi-
rat. Fr spaiu de respirat, pietrele se sufoc i mor.
O pies neagr n punctul C va conduce la urmtoarea Dia. 21
situaie:
Rspuns:

A. Diagrama care urmeaz prezint poziia


dup mutarea negrului la A. Observai c prin aceast
captur, grupurile negre i-au mrit numrul de liber-
ti.

Dia. 18

un prizonier.

A Dia. 22

BC trei prizonieri.
D
Atunci cnd un grup de pietre legate i pierde
Dia. 19 ultima libertate, toate sunt capturate.

Rspuns: Indiferent din cte pietre e constituit un grup,


cu ct are mai multe liberti cu att e mai puternic i
C. n siguran. n diagrama 22, negrul a obinut liberti
The Way To Go 10

prin capturarea albului. Un alt mod de a obine liber- B. Adugnd o piatr alb la B, numrul de
ti pentru un grup este extinderea. liberti pentru alb crete de la doi la patru. Observai
c o piatr alb la D nu va mri numrul de liberti.
ntrebare: n ce punct trebuie s joace albul
pentru a-i mri numrul de liberti pentru grupurile Urmtoarea poziie e mai complicat; nu-
prezentate n diagramele urmtoare? mrai cu atenie.

Sugestie: Numrai libertile nainte i dup


adugarea unei pietre.
C
B
A A D
B D
C
Dia. 26
Dia. 23
Rspuns:
Rspuns:
B. Astfel se mrete numrul de liberti de la
B. Albul are o singur libertate acum; o piatr patru la cinci.
alb la B va mri numrul de liberti la trei: A, C i
D.

C F D
B A E
D

A B C
Dia. 24

Rspuns:
Dia. 27
A. Albul are o singur libertate la A; o piatr
alb adugat acolo va mri numrul de liberti la Rspuns:
trei: B, F i E.
Nici una dintre aceste mutri nu va mri nu-
mrul de liberti.

C Pentru a evita capturarea, juctorii mut ade-


B seori pentru a se extinde. O piatr adugat la grup
poate obine ea nsi mai multe liberti, sau poate
A D lega grupul respectiv de un altul.

ntrebare: Unde trebuie s joace negrul pentru


Dia. 25 a salva grupul de cinci pietre negre din diagrama ur-
mtoare?
Rspuns:
The Way To Go 11

C
B
D
Dia. 29
Dia. 28
Rspuns:
Rspuns:
Negrul va ocupa ultima libertate a grupului
Grupul negru ameninat poate fi salvat i n- alb din col, capturndu-l i ndeprtnd pietrele albe
trit dac negrul se leag la C. Astfel va dobndi patru de pe tabl. Astfel, se obin noi liberti pentru grupul
liberti (cu acces chiar la mai multe). negru aflat n pericol.

Atunci cnd un grup de pietre a rmas cu o


singur libertate, el se afl n atari (a-t-ri).

ntrebare: Uitai-v din nou la cele ase dia-


grame prezentate anterior. n care din ele sunt grupuri
n atari?

Rspuns:

Diagramele 23, 24 i 28.

Juctorul cruia tocmai i-a fost pus un grup n Dia. 30


atari nu este obligat s-i apere grupul respectiv. Nici
cellalt juctor nu e obligat s captureze. Pietrele pot cinci prizonieri albi.
rmne n atari la nesfrit.
Dac albul ar fi la mutare, el ar ocupa ultima
n timp ce jucai GO, e util i politicos s libertate a grupului negru, capturndu-l i salvnd ast-
avertizai adversarul atunci cnd i punei un grup n fel pietrele albe din col.
atari. Cuvntul atari nseamn n GO ceea ce cuvntul
ah reprezint n jocul de ah. Faptul c spunei
atari nseamn: n poziia actual, pot s capturez
acest grup la urmtoarea mutare.

CURSA PENTRU CAPTURARE

n orice partid, ambii juctori ncearc ade-


seori s gseasc o cale de evadare pentru pietrele
proprii i s nchid cile de evadare pentru adversar.
Punctele aflate sub pietrele capturate sunt teritoriul
celui care le-a capturat. De aceea problema capturii i Dia. 31
a evadrii este de importan vital.
ase prizonieri negri.
ntrebare: Unde va juca negrul n urmtoarea
situaie?
The Way To Go 12

Puterea pietrelor se msoar ntotdeauna dup numrul de liberti pe care le au.

CAPITOLUL DOI
Rspuns:
VIA I MOARTE
Nu. Albul a reuit s nconjoare teritoriu.
n acest capitol vom examina unele grupuri Imaginai-v c negrul ncepe s pun pietre n interi-
sigure i altele nesigure. orul albului. Observai c pietrele negre invadatoare
vor rmne fr liberti naintea celor albe. Astfel,
n GO, juctorii ncearc n permanen s albul nu poate fi capturat.
nconjoare teritoriu, adesea urmrind acelai teritoriu
n acelai timp. Mai devreme sau mai trziu, pietrele
adverse ncep s se ntlneasc i s se mping unele
n altele. Libertile apar i dispar cu fiecare mutare.
Juctorul contient urmrete sigurana fiecrui grup
implicat ntr-o lupt.

Din moment ce un grup poate fi capturat nu-


mai dac toate libertile lui sunt ocupate de pietre
adverse, rezult c un grup nu poate fi capturat dac
pietrele adverse nu pot ocupa toate libertile. Pentru
ca libertile unui grup s fie n siguran, trebuie ca
acestea s fie n interiorul grupului.

ntrebare: Este posibil ca negrul s ocupe


toate libertile albului n diagramele de mai jos?
Dia. 3

Rspuns:

Nu. Albul a nconjurat complet dou liberti


separate. Dac negrul ar ncerca s joace n oricare din
cele dou puncte libere din interiorul grupului alb,
piatra lui nu ar avea nici o libertate, pe cnd grupul
Dia. 1 alb ar rmne cu una. Piatra neagr ar fi moart n
momentul n care atinge tabla. Pietrele albe nu pot fi
Rspuns: nconjurate complet (pe exterior i pe interior) pentru
c negrul nu poate ocupa libertile interioare.
Da. Albul nu a reuit s nconjoare teritoriu i
astfel nu are liberti sigure.
A evada sau a nu evada

Grupurile care au una sau mai multe liberti


dar fr nici o ans de a menine aceste liberti pn
la sfrit, se spune c sunt moarte pe tabl sau moarte.
Pietrele moarte rmn pe tabl atta timp ct mai au
cel puin o libertate (pn la sfritul partidei, cnd
pietrele moarte se ndeprteaz de pe tabl ca prizoni-
eri).

ntrebare: Grupurile negre din diagramele ur-


Dia. 2 mtoare par a fi moarte?
The Way To Go 13

mort atunci cnd toate libertile lui pot fi ocupate,


indiferent dac ele vor fi ocupate imediat sau nu.

ntrebare: Cte pietre negre par a fi moarte n


urmtoarele diagrame? (Diagramele reprezint toat
tabla de joc, de dimensiuni reduse)

Sugestie: Numrai libertile fiecrui grup


implicat. Grupul cu cele mai multe liberti e mai
Dia. 4 puternic dect celelalte.

Rspuns:

Da. Nu exist scpare pentru piatra neagr,


dar nc rmne pe tabl fiindc mai are o libertate.

Dia. 7

Dia. 5 Rspuns:

Rspuns: Una. Piatra neagr din colul din stnga sus e


nconjurat i albul o poate captura din dou mutri.
Nu. Negrul poate aduga alte pietre la grupul Chiar dac ar mai aduga o piatr, negrul nu poate
ameninat, pentru a se extinde spre partea liber a ta- obine mai multe liberti i nici nu poate evada.
blei, unde ar putea nconjura teritoriu. (La rndul lui,
albul ar putea ncerca s blocheze accesul negrului
spre liberti noi).

Dia. 8
Dia. 6
Rspuns:
Rspuns:
Trei. Cele dou pietre negre din stnga sus nu
Da. Cele trei pietre negre sunt ncadrate foarte au nici o ans de a scpa sau de a nconjura teritoriu.
bine. Negrul nu are loc s nconjoare puncte i nici nu De asemenea, piatra neagr din apropiere de centrul
poate captura vreo piatr alb. n acelai timp, albul tablei are o singur libertate, pe cnd cele dou pietre
poate ocupa cele patru liberti ale grupului negru fr albe care o nconjoar au dou liberti.
a-i pune n pericol nici o piatr.
ntrebare: n cele dou diagrame prezentate
Astfel, observm c un grup poate muri chiar mai sus, cte pietre albe sunt moarte?
dac nu e nconjurat complet. Un grup este considerat
The Way To Go 14

Rspuns, diagrama 7:

Trei. Piatra alb din colul dreapta jos are o


singur libertate. Grupul de dou pietre albe din dre-
apta jos are de asemenea o libertate. Fiecare din gru-
purile negre are mai mult de o libertate. A BC
Rspuns, diagrama 8: Dia. 10

Trei. Libertile negrului sunt mai multe dect Rspuns:


cele ale albului n dreapta jos i n dreapta sus. Albul
nu poate evada i nici nu poate nconjura liberti. Albul e mort. Grupul alb are un singur ochi i
nici o cale de evadare. Dac va fi necesar, negrul po-
ate ocupa libertile de la A, B i C, capturnd pietrele
Doi ochi albe.

Un punct nconjurat complet de pietre de


aceeai culoare se numete ochi. Mai multe puncte
nconjurate de pietre de aceeai culoare formeaz de
asemenea un ochi. Pietrele supravieuiesc ntotdeauna
dac formeaz un grup care s cuprind doi ochi; pie-
trele care formeaz un singur ochi sau nici unul vor
ajunge pn la urm n atari. Grupurile care au ncon-
jurat doi ochi au ntotdeauna dou liberti i astfel nu
pot fi capturate.

Exemplele care urmeaz prezint unele forme Dia. 11


cu doi ochi i unele fr.
Rspuns:
ntrebare: n cazurile de mai jos albul este viu
sau mort? Albul e viu. Are doi ochi, iar negrul nu poate
ocupa nici una din libertile albului fr a pune o
piatr care ar fi ea nsi fr liberti.

A B

Dia. 12

Rspuns:

Albul e mort. Negrul a jucat inteligent prin


plasarea unei pietre n interiorul ochiului alb, ocupnd
Dia. 9 singurul punct prin care albul putea s despart zona
nconjurat i s formeze doi ochi. Dac albul mut
Rspuns: acum la A sau B, i va lsa grupul cu o singur liber-
tate, n atari. Observai c negrul poate pune grupul
Este viu. Grupul are doi ochi, unul format din alb n atari, jucnd la A sau B. Dac albul captureaz
dou puncte nconjurate, iar cellalt dintr-un punct cele dou pietre negre, o simpl mutare a negrului n
nconjurat n dreapta jos. interiorul ochiului alb ar pune tot grupul n atari, fr
anse de scpare.
The Way To Go 15

Desigur, dac albul ar fi jucat primul pe punc- puin doi ochi sau s nconjoare o zon suficient de
tul ocupat de piatra neagr, atunci grupul alb ar fi trit, mare care s poat fi desprit n doi ochi, n ciuda
avnd doi ochi. eforturilor adversarului. Pe msur ce vei juca, noi-
unea de ochi va deveni tot mai clar.

Felicitri! Tocmai ai nvat n aceste capitole


alfabetul GO-ului. Principiul libertilor st la baza
ntregului joc.

A B

Dia. 13

Rspuns:

Albul e viu. Dac zona nconjurat e destul de


mare, atunci ea poate fi desprit oricnd n doi ochi,
dac va fi nevoie. n acest caz, albul a nconjurat o
singur zon din care se pot forma doi ochi, cu o
piatr alb la A sau la B. Dac negrul ar ocupa unul
din aceste puncte iar albul pe cellalt, atunci negrul nu
ar mai putea pune nc o piatr n interiorul grupului
alb din cauza lipsei de liberti.

Dac, ns, albul i-ar permite negrului s


ocupe ambele puncte A i B, atunci grupul alb nu ar
mai putea s formeze doi ochi i ar muri:

Dia. 14

n cazul n care albul ar ncerca s captureze


cele dou pietre negre, observai c acesta i-ar pune
propriul grup n atari. Negrul poate pune oricnd gru-
pul alb n atari, adugnd o singur piatr i lsndu-l
pe alb s captureze trei pietre negre, dup care va
ocupa punctul vital al albului, ca n diagrama 12.

Aadar remarcm faptul c, pentru a asigura


liberti unui grup, un juctor trebuie s formeze cel
The Way To Go 16

Dac vei nconjura suficient teritoriu, atunci ochii i vor purta singuri de grij.

CAPITOLUL TREI
NCHEIEREA UNEI PARTIDE

Juctorul de GO are patru obiective: (1) s n-


conjoare teritoriu, (2) s diminueze teritoriul adversa-
rului, (3) s captureze pietrele adversarului i (4) s-
i apere propriile pietre. ntotdeauna cel care nvinge
dovedete c a reuit s realizeze, n mod echilibrat,
aceste obiective mai eficient dect adversarul su.

Consolidarea fisurilor
Dia. 2
Partida se ncheie dup dou mutri pas
consecutive. Spunnd pas, juctorul se refer la fap-
Rspuns:
tul c nu vede nici o posibilitate de a mai avansa n
realizarea vreunui obiectiv din cele patru menionate
Nu. Dou pietre sunt n atari, una alb i una
mai sus. O mutare pas presupune ca toate teritoriile
neagr, iar zidurile sunt incomplete.
s fie nconjurate complet (toate seciunile din zid
s fie la locul lor) i nici o piatr s nu fie n atari de-a
lungul graniei comune.

ntrebare: Negrul e pregtit s spun pas n


diagramele urmtoare?

Dia. 3

Rspuns:

Da. Aceast situaie poate prea complicat la


prima vedere, deoarece implic toate noiunile pe care
Dia. 1
le-am nvat pn acum. Dar o vom simplifica, anal-
iznd-o pas cu pas.
Rspuns:
Observai cele dou pietre albe din colul
Nu. Zidul alb e incomplet. Negrul poate fora
stnga sus. Ele au dou liberti, dar nu au nici un ochi
intrarea n teritoriul albului prin fisura din zid. De
i nici o ans de a captura vreo piatr neagr, deci
asemenea, piatra neagr de pe latura de jos a tablei
sunt moarte.
este n atari; negrul o poate salva de la capturare prin
legarea ei de de pietrele negre vecine. Acum negrul
n continuare, privii cele dou pietre negre
trebuie s decid care din aceste dou mutri e mai
din dreapta sus. La fel, au dou liberti, dar nici un
valoroas.
ochi i nici o posibilitate de a captura albul.
The Way To Go 17

Pietrele vii ale negrului sunt legate ntre ele tinu pn se ajunge la dou pasuri consecutive. Dup
prin mijlocul tablei. Negrul are o zon de ochi n col- aceasta, cei doi trebuie s cad de acord asupra statu-
ul din dreapta jos i alta n stnga sus. tului fiecrui grup de pe tabl (dac e viu sau mort).
Dac nu cad de acord, jocul se reia i va continua pn
Observai c albul are dou zone de teritoriu ce situaia devine clar pentru ambii. n toate mpreju-
distincte: una n dreapta sus i una n stnga jos. Ac- rrile continuarea jocului va rezolva orice nelmurire,
estea nu sunt legate ntre ele prin mijlocul tablei. Re- prin mutrile alternative care vor reduce numrul de
marcai faptul c albul are doi ochi formai n fiecare liberti. n final, fiecare grup de pe tabl ori i va
din aceste zone. n dreapta sus are un ochi n poriunea pierde toate libertile, ori va nconjura numai puncte
care cuprinde cele dou pietre negre i un ochi de sigure.
dou puncte imediat n stnga. n colul din stnga jos,
acea piatr alb solitar mparte zona n doi ochi. O alt modalitate de ncheiere a unei partide
este prin abandon. De obicei, un juctor va abandona
Observai c nici o piatr nu este n atari de-a o partid care a devenit dezechilibrat i deci neintere-
lungul granielor teritoriale. Toate zidurile sunt com- sant pentru adversarul su. Dac pierdei prea multe
plete, blocnd pietrele inamice. pietre, pur i simplu abandonai i ncepei alt par-
tid.

ntrebare: n cele trei diagrame prezentate an-


terior albul e pregtit s spun pas? Scorul

Rspuns: Verificai dac s-au acoperit toate punctele


neutre (cu pietre nefolosite, nu cu prizonieri). Pentru a
Diagramele 1 i 2: Nu. numra scorul, ndeprtai de pe tabl toate grupurile
moarte i adugai-le la coleciile de prizonieri. Dup
care numrai fiecare punct liber ca un punct pentru
Diagrama 3? cel care l-a nconjurat. Scdei numrul de prizonieri
negri din punctajul negrului i numrul de prizonieri
Da. Partida din diagrama 3 e ncheiat. Dac albi din punctajul albului. Ctig cel care are mai
vreunul din juctori decide s-i mai consolideze multe puncte.
zidurile, nu va face altceva dect s-i ocupe punctele
din teritoriu cu propriile pietre, reducndu-i astfel ntrebare: Cte puncte neutre gsii n urm-
punctajul final. toarele partide ncheiate?

Pe msur ce partida avanseaz, libertile ex-


terioare devin tot mai puin importante n timp ce
punctele nconjurate sunt hotrtoare. Adeseori ntre
grupurile inamice rmn puncte libere, pe care nici
unul dintre juctori nu le poate nconjura. Acestea
sunt numite puncte neutre sau dame (d-me) i nu
aparin nici unuia. Cei doi juctori continu s umple
punctele neutre pe rnd, pn ce toate punctele rmase
pe tabl sunt complet nconjurate de granie.

ntrebare: Cte puncte neutre gsii n dia-


grama 3? Dia. 4

Rspuns: un prizonier alb.

Unul singur. Punctul notat cu X nu poate fi


nconjurat complet de nici unul din juctori. Rspuns:

Trei. Observai c att negrul ct i albul pot


Ajungerea la un acord juca n aceste puncte neutre fr a influena numrul
de puncte din teritoriile formate.
Dup ce unul dintre juctori spune pas, ce-
llalt poate continua s mute, caz n care partida con-
The Way To Go 18

Dia. 5

un prizonier alb.
doi prizonieri negri.

(Not: nceputul acestei partide n pag. 6)

Rspuns:

Un punct neutru.

ntrebare: Care este scorul final n fiecare din


cele dou partide prezentate n diagramele anterioare?

Rspuns, diagrama 4:

Negru 7 - Alb 6. Negrul ctig cu un punct.

Rspuns, diagrama 5:

Negru 15 - Alb 19. Albul ctig cu 4 puncte.

Acum e mai uor s nelegei de ce sunt att


de importante punctele nconjurate: ele ntrein viaa
pietrelor i, mai ales, determin scorul final.
The Way To Go 19

Aciunea pe o tabl de GO se poate desfura oriunde n orice moment.


Elementul surpriz joac un rol important.

CAPITOLUL PATRU Acum piatra alb e n atari i e rndul negrului


la mutare. S-ar prea c negrul poate captura piatra
REGULA DE KO alb jucnd imediat la O. Apoi albul ar captura din
nou, jucnd la K (prima diagram). Negrul ar captura
Cuvntul ko nseamn eternitate. n jocul de din nou, apoi albul i din nou negrul i aa mai de-
GO, termenul ko se refer la o poziie des ntlnit, parte. Pentru a preveni aceast serie de mutri inutile,
care ar duce la o serie nesfrit de mutri inutile dac un juctor poate recaptura n ko numai dup ce a
nu ar exista o regul pentru asta. Exemplul de mai jos fcut cel puin o mutare n alt parte. Dup ce a jucat
prezint poziia de ko. n alt punct de pe tabl, poate muta, atunci cnd i vine
rndul, n punctul de ko. Aceast regul simpl ex-
clude posibilitatea blocrii jocului.

n diagrama de mai jos, s presupunem c ne-


grul tocmai a capturat o piatr alb din punctul K.

Dia. 1

Observai c piatra neagr care desparte gru- Dia. 3


pul alb de sus de cel de jos este n atari. Aceast situ-
aie are o importan major pentru ambele pri. Pie- ntrebare: Poate albul s recaptureze cu mu-
trele albe de sus sunt moarte dac nu se leag de gru- tarea care urmeaz?
pul de jos. Dac ns albul reuete s se lege, negrul
pierde trei prizonieri albi i punctele pe care acetia le Rspuns:
ocup. Nu.

Albul poate captura acea piatr neagr dac ntrebare: Unde trebuie s joace albul?
mut la punctul K, ocupndu-i ultima libertate.
Rspuns:
n alt punct de pe tabl.

ntrebare: Ce s-ar ntmpla dac nu ar exista


regula de ko?

Rspuns:
O Jocul nu ar putea continua dac ambii juctori
ar insista s captureze i s recaptureze.

Noiunea de ko va deveni tot mai clar pe


msur ce vei juca. Acum suntei pregtit s aplicai
cunotinele dvs de GO ntr-o partid adevrat.

Dia. 2 Succes !
The Way To Go 20

Juctorul de GO trebuie s se lupte mai puin cu adversarul


i mai mult cu propriile sale impulsuri i sentimente contradictorii

CAPITOLUL CINCI
PROVERBE DE GO PENTRU
Observai c au fost necesare doar 8 pietre
NCEPTORI: FRAZE MEMORABILE
pentru a nconjura 13 puncte n acest col. Comparai
rezultatul cu urmtoarea diagram.
Proverbele de GO exprim principii generale,
sfaturi care s v ajute n clipele inevitabile de con-
Teritoriu pe margine:
fuzie i incertitudine. Proverbele acestea v prezint
unele concepte elementare de strategie i tactic ale
GO-ului. Adesea, unul sau altul din ele vor oferi
sfaturi excelente pentru situaiile cu care v confrun-
tai, ns cteodat vor fi complet inadecvate. n apli-
carea proverbelor, la fel ca la orice decizie n GO,
folosii propria judecat.

Cel care numr ctig

Fiecare mutare aduce importante modificri Dia. 2


numrului de liberti ale grupurilor vecine, prietene
sau dumane. Exersai n numrarea libertilor fiec- Observai c un numr mai mare de pietre,
rui grup implicat dup fiecare mutare. Pe msur ce care nseamn mai multe mutri, au nconjurat mai
dobndii experien, vei putea numra libertile n puine puncte pe margine.
doar cteva secunde.
Mijlocul tablei nu ofer nici un zid; e nevoie
Corolar: de un numr mare de pietre pentru a nconjura un mic
teritoriu n mijloc.
Cel care nu numr libertile
va pierde sigur
Sritura de un punct nu d gre niciodat
Pretenia la teritoriu cere riscuri n loc s se lege imediat, negrul joac mai efi-
cient extinzndu-se la distan de un punct (adesea
Schiai conturul teritoriului pe care vrei s-l chiar mai multe) de la pietrele lui.
nconjurai. ncepei cu colurile i continuai pe mar-
gini. n coluri, laturile tablei v ofer dou ziduri gata
formate. Marginile ofer numai unul.

Teritoriu n col:

Dia. 3
Dia. 1
The Way To Go 21

Dac li s-au blocat cile de legtur, pietrele vor fi n


Dezbin i stpnete pericol de a fi nconjurate i capturate.

Folosii cteva pietre pentru a mpiedica ad- n diagrama anterioar, albul nu a reuit s
versarul s-i lege grupurile. Grupurile mai mici pot fi pstreze legtura ntre pietrele sale i astfel va pierde
hituite i nconjurate mai uor. grupul din partea de jos. Bineneles c negrul va pune
n atari cele trei pietre, lsnd piatra din partea dreapt
Dac o ncercare de a tia pietrele adversaru- s se lege, i nu invers.
lui eueaz, atunci aplicai urmtorul proverb:

O piatr nou face un joc nou


Nu arunca pietre bune dup altele rele
Fiecare piatr radiaz putere i are o influen,
Abandonai pietrele care par a duce o lupt ntr-o msur mai mare sau mai mic, asupra celor-
pierdut. Acestea pot fi utile mai trziu n timpul par- lalte. Respectai puterea pietrelor inamice, gndii-v
tidei, dar vor fi n mod cert pierdute dac forai ad- c ultima mutare a adversarului tocmai a schimbat
versarul s le nconjoare i s le ndeprteze de pe situaia pe tabl. Presupunei tot timpul c adversarul
tabl imediat. Pietrele moarte pe tabl, n mod ironic, i folosete toat puterea (la fel ca dvs) pentru a face
au un statut mai bun dect prizonierii. Pietrele moarte cea mai bun mutare.
sunt adesea folositoare, uneori chiar evadeaz i re-
uesc s triasc. Prizonierii sunt pierdui pentru ve-
cie. Jocul rapid aduce experien

Meninei un ritm adecvat n timpul jocului.


Joac pe punctele mari Experiena se dobndete nvnd din greelile fcute
i vznd urmrile acestora. nceptorii progreseaz
Pe msur ce tabla se umple de pietre, jocul foarte mult jucnd rapid i, mai ales, jucnd multe
trece de la disputele de teritorii i capturi mari la altele partide. n plus, e nepoliticos s inei adversarul n
mai mici, pn cnd nu mai rmn puncte nenconju- ateptare. Majoritatea partidelor amicale se desfoar
rate. ntr-un ritm alert i constant.

n diagrama de mai jos e rndul negrului la


mutare. Ce credei, negrul va bloca i va omor cele Dac tabla de GO te doboar,
trei pietre albe din partea de jos sau va captura piatra ridic-te din nou
din marginea dreapt?
Perseverena e cel mai bun prieten al dvs.
Greelile sunt absolut normale. Ca nceptor, bucurai-
v de privilegiul de a face greeli; cu ct facei mai
multe, cu att mai repede vei progresa.

Dia. 4

Pstreaz legtura ntre pietre

A ine pietrele legate nseamn a muta la o


distan care s permit legarea lor n orice moment.
Chiar dac pietrele nu se ating efectiv, ele sunt con-
siderate legate dac nu pot fi mpiedicate s se lege.
The Way To Go 22

VOCABULAR

adiacent punctul urmtor pe tabl de-a lungul unei mort grup de pietre care nu poate forma doi ochi i
linii nici nu poate fi legat de altul viu

atari situaie n care un grup de pietre a rmas cu o neutru punct liber care nu poate fi nconjurat de nici
singur libertate unul din juctori

captur ocuparea tuturor libertilor unui grup i ochi unul sau mai multe puncte complet nconjurate
ndeprtarea lui de pe tabl de pietre de aceeai culoare

doi ochi dou puncte separate nconjurate de un pas mutare neefectuat de unul dintre juctori
grup de pietre
piatr pies de joc, alb sau neagr
extindere o piatr adugat unui grup pentru a obine
mai multe liberti prizonier piatr care a fost ndeprtat de pe tabl ca
urmare a unei capturi
grup una sau mai multe pietre legate
punct loc n care dou linii se ating pe tabl; unitate
ko situaie n care se poate captura i recaptura de msur pentru scor

legtur pietre de aceeai culoare plasate pe puncte teritoriu punctele de pe tabla de GO; puncte ncon-
adiacente; unirea unui grup cu altul jurate complet de unul dintre juctori

libertate punct neocupat, adiacent unui grup viu grup de pietre care a reuit s nconjoare doi ochi

You might also like